バトエンGP part2
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
<マヒ・毒耐性があるバトエン一覧>
おおさそり(★属性:HP130:すばやさ7:攻撃技は★に強い)
ガチャコッコ(●属性:HP120:すばやさ10:攻撃技は★に強い)
キラーマシン(●属性:HP130:すばやさ7:攻撃技は●に強い)
キラーマシン2(★属性:HP100:すばやさ9:攻撃技は●と★に強い)
たけやりへい(●属性:HP120:すばやさ6:攻撃技は●と★に強い、天使の守り有り)
バロンナイト(★属性:HP130:すばやさ6:攻撃技は●と★に強い)
マリンスライム(★属性:HP90:すばやさ12:攻撃技は★に強い、ダメージ無効化あり)
メタルドラゴン(●属性:HP130:すばやさ2:攻撃技は★に強い) エミューむかつくわピンポイントで俺にばっかり当たる
昔コレ使ってる奴は晒されてたよな 右含めて全部現ターン物理攻撃の奴って幻惑ターンに振る意味ない気がするんだが いいか
これは邪魔者を3人で協力して排除していくゲームだ
邪魔者とはエミューやウサギを序盤から出してくる奴を指す
例えばエミューを場に出す奴がいたらシャイニングをチェンジで出せ
自分ともう一人が同じ事をやってくれればそのターンでエミューは死ぬ エミューなんてクライマックスでクソゲー仕掛けられるだけで大して強くないし >>11
いやちょっとやばくね
それだと残りの一人が☆狙いの☆出したらそのターンそいつだけ無傷じゃん 安西が追加したバトエンどれも強すぎてクソだ
オオサソリ 大王イカ テンツク多すぎ おおさそり対策を色々試したが
自分もおおさそりを使うに行きついた アイテム取るのにクエすすめねえといけないのは良くないですね タクティカルピックは神ゲェだったがこれは心理戦も何もない糞 9ターン目にアンカーのチャッピーにステーキ食わせてサソリ潰した(残り2人は●のシャドー)
もし10ターン目狙ってたら同率2位になれなかったな チェルシー ER453-634 欄の輝き
ぱんちゃん LC324-744 アゴひげ海賊団
ぱんだ MG723-946 ぱんちゃん SG876-029 ねんねこねこねこ
ぱんちゃん LO193-073 ぷくぷく旅団
グレン1酒場前で元からいた人にキャラを重ねたり、手あたり次第ケンカ吹っ掛けるなど
調子に乗り続けていたが、注意してきた相手を晒したのをきっかけに、自分が攻撃され始めると大発狂
敵が多すぎて犯人が分からず、無差別に晒しを繰り広げる最悪レベルのテロを行った。
「近くに立ってるだけで晒す」「味方してくれた人まで晒す」等の行為で殿堂入り
白チャでは「うちは2chでしか暴言吐かないからBANされないw」「サービス終了まで居座る」と豪語
何の根拠もなしに「誰と誰は同一人物で監視している」など演説するが、嘘・間違いがバレても絶対認めない。
負けることが大嫌いでプライドが高く、捏造してまで先手を取った気でいないと落ち着かないため
自分に都合のいい嘘をでっち上げて周囲に言いふらし心の平静を保っている無職ニート子供部屋おばさん
味方してくれた人も次第に愛想をつかし離れると、今度は尾ひれをつけて攻撃対象に。
酒場前の常連を追いやった今は、「うちは被害者」「2chに書き込んだことは一度もない」と容疑を否認している SS未満だとはぐれやエミューが来ても潰しに動くのは自分だけってパターンばかりだな
そしてサソリ率が尋常じゃない HP多いのばかりのやつうぜぇ
1試合長くなるんだYO Aまで適当にやればいいのにさそりだのゴーレムだの入れてきてめんどくせえんだよ
5ターンで終わらせるようにデッキ組んで来いよ 前回はエミューとかゴーレムが対策の中心の(気がした)せいか
それらに巻き込まれる●を2枚以上は使いづらかった
一方☆の強バトエンであるチャッピーやきぞくは10ターンまで取っておきたいのが多いせいか
それらは9ターンまでは温存する傾向があった(気がした)。
だから☆2で☆を最初に出して放置しても意外と生き残れたんだがおおさそりのせいでその作戦は瓦解したわw
序盤にも☆に注意がいってるのかエミューの生存率が高い気がして●も☆も序盤から安寧の時はないな
なかなかカオスな展開でおもしろいわ
運ゲーが進んだだけとも言えるが 馬鹿みてーに遅延合戦するのはSSになってからにしろや https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/blog/12332/
前回ランキング一位ルビさんの考察
https://i.imgur.com/q0SSTa7.jpg
https://i.imgur.com/FZJ4Y30.png
【〇−☆期待値表】
https://imgur.com/LwJGoou.jpg
数値は各モンスターの対〇期待値から対☆期待値を引いたものです。
プラスの数値が大きいものほど〇に強く、マイナスの数値が大きいものほど☆に強くなります。
絶対値5以下のモンスターは基本的にバランス型なので、特に気にする必要はありません。
絶対値10以上のモンスターは〇/☆に強いと言っていいタイプで、このあたりから気に留めます。
絶対値20以上のモンスターは完全な特化型で、一体いるだけで場の状況を左右します 前半戦1ページ目ランカーの俺のおすすめ
ゴーレム
たけやりへい
おおさそり
ラブチョコ
上やくそう
開幕ゴーレムにラブチョコ 5回やったけど4位3位4位4位3位4位
なにこれクソゲーじゃん(´・ω・`) 逆にどんなデッキ組んだらそんな成績になるんだ
初心者でも出目運で1位2位取れることはあると思うが >>31
ぶっちゃけ超絶運が悪いとしか言いようが・・・(´・ω・`)
こっちの攻撃はミスばっかで相手の超絶攻撃ばっかクッソ当たる
ここまでくるとこれもういじめだよw 一位が3380って今回は誰も頑張ってない感じ?
チャンスだぞ! エミューを最後まで保有してクソゲー仕掛けるだけの簡単なお仕事 前半で満足したから後半サクッとSS取れたんで後半はもうやらない
だから自分のデッキ晒すわ。テンプレとは言い難いが
☆バロンナイト・●テンツク・☆おおさそり 上やくそう・クイックケーキ
想定してるのは相手もかなりの確率でおおさそりを控えに入れてる
作戦はバロンナイトとテンツクで9ターン凌いで後はおおさそりさんに何とかしてもらう こっちはHP80のガチャコッコ
相手はHP20のたけやりへい
5/6どれが出ても勝ち!
外しても相手が1/6出さなきゃ次のターンまた先行!
これで負けるのがバトエンクオリティ 最初にチェンジエミュー出してザオ持ち2枚入れて
生き返ったら再びチェンジエミュー エミューとか1回攻撃当たっただけで後全部ミスだよ・・・(`:ω;´) >>40
後半戦はマイデッキで勝負だよ
だからちゃんと選んで最強デッキ作っていくんやで
ちなみにボクは大王イカ、アサシンエミュー、キラージャックで大惨敗です(`:ω;´)
デッキ考え直します(´・ω・`) >>40
バトエンクエスト受けないと勝つのは難しくなるだろうんs 最後まで残す前提ならチャッピーよりガチャコ採用した方がいい気がする
クイックマヒ攻撃も怖くない >>41
ミスばっかなのはミスが選択されまくってるのか
攻撃引けたが対象が合わないばっかりなのかどっちかと思ってたら
もしかして後者じゃないのかw それじゃあまだ運のせいにはできないね 20位以内に入ったけど、マッチングしないんだよな。
しても10位以内の連中ばかりで潰しあいになっているので、
下位を養分に出来ないから明日から本気出すよ
タクティカルの時とは違って勢いがないね 開幕チェンジエミューで試合時間の短縮に協力する奴が全然いない タイマンになったら1000%2連ミスって負けてんだけどどうなってんだよ 大サソリをメタれるのがマシン系の一部くらいしかいない
クライマックスまで生き延びられたら耐性無しハメゴロされる サソリがラストまで残るのがわかったら鈍足は切り捨てろ バトエン勢はとっくにさそりを使うんじゃなくてさそりをメタることで稼いでるんだけどここはまださそりつえーとか騒いでる感じか ラグナ、バトエン放送中
みんな今行くと晒されるでぇ〜 まあ別にさらされてもええけどねーw
ただ常にログアウト中でやってる奴は注意かもね(; ・`д・´)b 2キャラSまでしかやってないけど丸オンリーデッキでかなり安定して1〜2位行けた
大体みんなさそり入れるかさそり対策してるから星いらんかった
開幕エミュー奴は運勝ちしても結局続くモンス微妙で負けてたりであんまり強い印象ないな >>48
争いは同じSSランク同士でしか発生しない!! ●ガチャコッコ マヒ無効 毒無効
★に30+守備力10低下
★に10×4ダメージ
全員に20ダメージ
★に30+守備力低下(−10)
★に10×4ダメージ
あとは分かるな? 硬い奴で固めて潰し合い見てるだけで考察とか不要だろこの激浅コンテンツ
分かってるやつ多いからR数伸びまくってダル過ぎる 開幕にチェンジエミューだけして後は画面見ずににボタンポチポチでSSまで上がったわ エミュザオザオでSSまでいってきたわ
即死かザオ1回出れば少なくとも4位にはならん
異常に2位が多かったが サソリメタは既にされまくって大王イカとかゴーレムとかサソリメタメタが流行ってる段階 ラストのサソリは強いけどエミュ入れてたら早々に引きずり出されて〇にボコられるだけだしアレ まーどのゲームでも運ゲーキャラが居るのはしゃーないと思うわ。
ポケモンを知らない人はわからなくてすまんがポケモンで言ったらムラっけオニゴーリみたいなもんだろ? うーんマイデッキやっぱつまんねえ
運ゲーなんだよねこれ
いやそれがバトエンなのかもしれないが、タクティカルは運要素かなり小さかったからなあ 今やった感じさそりよりゴーレムの方がみんな出してきてやっかいな感じだったわ
あれこれ変えてやってみたけど、さそりの★相手みたいに対●で上手いことハマるやつがいないよね うん、数試合やったがやっぱゴミゲーだわこれ
エミュは使われても自分で使ってもアホらしくなる マイデッキが通常ルールなんだろ
バトエン神の称号持ってるやつ頭おかしいだろ… 前から仕様変わってなければ、グランプリ中マイデッキバトルでもフリー対戦の勝ち数は増えないからな…
フリー対戦はもうなっかなかマッチングしねーし今いちばん入手困難な称号といっても過言ではないと思う エミューのヘイトがやばいな
サソリも大概だがまだマヒらない特性あれば戦えもするが鳥てめーはだめだ
次の鉛筆にリリパット・チェンジアタックバードシュート90ダメを入れるべき クライマックスゴーレムって半分の確率で殴りそうなもんなのにずっと貯める不思議 3回くらいやって報酬コンプして「バトエンもたまにはいいね」
ってくらいで終わらせとけばいいのに
無駄に報酬マゾくするからヘイトばっかり溜まってく
ホント調整ヘッタクソ 前半はまだ読みあい心理戦ジャンケンが楽しめたが
後半戦はただ同じようなデッキによる即死素早さ運ゲーを見つめてるだけだからな 負け確だと思ったら相手が二連続ミスして1位取ってしまった
運ゲー エミュさえ調節したら多少読みあいが発生してマシなゲームになると思う
しかしここの運営はコロでも対人コンテンツのバランスに成功した例がないくせに
よくもまあ広場の意見をスルーできるもんだな クライマックス一騎打ちで相手HP満タン大王イカでこっちは残りHP50のガチャコッコ
向こうラブチョコ→ミス→クイックケーキ→HP20回復
こっちカッターで守備ダウンからのバードスラッシュ2連撃で勝利
相手の人きっと壁殴ってると思う 一騎打ちまでいけば2位確だから多少展開が糞でも我慢できるかなあ
皆瀕死なのに俺だけ10ダメージでキッチリ死んで4位とかはイラっと来る テンポが悪すぎる
素早さ同じは全員同時処理
複数殴る時の演出はまとめてやる
次回までに直しとけよクソメガネ 素早さ同じなのに相手より遅い時って何で決まるの?
運? 絶対負けたと思ったら4連続ミスで勝たせてもらったわ
相手ブチギレてただろうなw サブ、ばくだん岩とエミューで連打してるけど
ラブチョコメガンテ、アサシンアタックで3ターンくらいで2キャラずつ相手の死ぬとすぐ終わってええな 前半ランクインできなかった人は後半もっと頑張ってハードル上がるかな aまでやって別のことやるコンテンツだぞこれ…
お面ほしいなら頑張ればいいけど花びらとかドラゴンとか狙うの時間の無駄だしアホ極まってると思う 最後の「○○を手に入れた」表示二つがいちいち停止するの何とかならんのかな 2時間ぐらいやって1位と2位しか取ってないので面白い
多分俺がカモってる相手からしたらマイデッキは運ゲー(笑)なんだろうな
いやエミュー使ってるやつについては今すぐバトエンやめて欲しいけど >>11
エミュチェンが基本なのに
開幕見せエミューなんてしないだろ
運営はエミューを速度9あたりにすべきなんだよ ユニークデッキボーナスもねーんだな
本当タクティカルと比べるとタダの糞ゲー
初見の相手に読みもくそもねーし このゲーム何にしてもランダムが偏るよね
リーネとかツールの釣りとか おおさそりのせいでデッキの択が狭くてつまんねええええ
今のメタ、10ターンまではチェンジが強くておおさそりに対応できる鉛筆(● or ★のマヒ毒耐性持ち)が必須だろ
対策しないとどうにもならない★おおさそりというTier1がいて
それに対するメタとして●バサラーナ、★マリンスライムが強くて
それに対するメタとして●シールドこぞう、●ひくいどり、●ひとつめピエロ、●アークデーモンがいて、この7匹から2匹を選ぶ必要がある
10ターン以降の担当として●のガチャコッコ、プリズニャン、★のあらくれチャッピー ここから1匹選んでステーキ食ってシャオシャオ
上位層のデッキこればっかよね、アサシンエミューで運ゲーを好む層は別として
反論ある? ★のマヒ毒耐性なしの鉛筆がのきなみ使えなくなってしまってるのが問題だよなー サイコロと同じで6分の1と思ってるやつが騒いでんのw
自分ばかりミスと思ってるやつ運だと思ってるやつ頭悪すぎだから負けるんだよ
せいぜいエミュで脳死してろw運だけで上位来れるわけないだろ タクティカルピックルール考えたリッキーってミニゲーム作りの天才だわ
なぜ任天堂へ行かなかったし 出目が明らかに偏りすぎで内部で操作されている感が強い
ドレア衣装を貰うだけですら苦痛 CBランクに衣装置いておきゃいいのにな
やりたい人はさらに続ければいいんだし アサシンアタック 2ターン連続同じ相手が決めてきてワロタ
みんなしにまくり >>108
安西になってからここのラインがひどい
やりたい奴だけSSでやらせるようにしとけばいいのに
Sになるのですら−発生させるからみんな嫌になる やっとドレア衣装集め終わった
1キャラ1時間半〜2時間くらいかかるわ 1ターン目に爆弾岩でのメガンテでいきなり全員死亡
2ターン目で誰かのアサシンアタックで3人死亡
これがバトエンなんだよなあ 汚くても強キャラ鉛筆使って
さっさとSSになるのが良かったわ
こだわりのキャラデッキはやっぱり弱い 新しいバトエン使ってほしいから接待パターンね
マイデッキではおおさそり
タクティカルではシャイニングやだいおうイカもそこそこ使えた
てか修正一度もしたことなくないか まだ6ターン目で相手はチャッピー一匹!こっち●!ほぼ勝ち確定やろ!
→まさかのパワフルステーキ6分の一の確率ばくれつ●ひかれて終了
相手瀕死の一匹!こっちは堅実なダメージ与えるスライム!
→まさかの薬草3連続で終了
胃に悪すぎ バトエンがクソなのではなく安西政権で誕生したえんぴつがクソなだけ マヒなんか次ターンも残るんだからさそりの素早さは2とかでいいよな
とボーンプリズナー素早さ3をいじめられまくるので唱えてみる
ていうか骨しかねえのに毒マヒ食らってんじゃねえよゾンビども エミューがムカついてイライラするから俺もやってやるわ
エミュー爆弾パンドラでいいだろ エミューよりステーキ多段技でもどっちにしても即死
そっちのほうが強い エミューに運ゲー嫌がらせ以外の効果はない >>120
偏りが酷すぎるんだよな
何万回も繰り返してトータルでは六分の一ですって言われてもなぁって感じ 開幕エミューは2位率を上げる作戦だからな
4位率を下げるゲームと考えれば発想は間違ってはいないのだが
勝っても負けても戦略で相手を上回ったから勝てたという達成感がないクソ ランキングにタクピ2連覇のけんじろうおらんやんけ! 即死系ばかりで引きいいと即効終わるな
相手も即死系だとこっちもあっちもしにまくってすぐ終わる
クライマックスバトルまで長すぎる おおさそりの麻痺攻撃はダメージ10とかにしてくれ
そもそも麻痺が強すぎるのに40ってなんやねんっていう 終盤に★出してきたら8〜9割はさそりよな
俺含めて 前回のことちょっと思い出した
時間帯や時間経過でデッキの傾向変わるんだよな さそりが流行ってるからさそり対策でマリンスライム バサラーナ ガチャコッコのデッキにすればまず1位か2位とれる サソリはサソリ対策にもなるから
対策されてもそれほど痛くないのがな
強すぎんだよ サソリは相手が使うと強い
自分が使うとすぐ死ぬ(`:ω;´) さそり一応最大40ダメージだから火力は低い
マヒが頭おかしいんだよしかもチェンジアタック 便利ツールのサイコロのせいで、えんぴつも出る確率均等に1/6じゃない気がしてくる 均等なわけねえだろ
ルーレットやスロットと同じやぞ むしろ操作しないと糞になる
残機少ない奴ほど高ダメージ出す感じで さそり入れてない所かさそりメタすら入れてないデッキはホント鴨でしかねーな さそりはさそりのミラーで倒すかガチャ子。んでガチャ子メタでキラマ入れられて潰されると クライマックス瀕死さそりで満タンゴーレム嵌め殺し気持ちいい >>142
エミュー入れた●デッキでいいぞ
★同士で勝手に潰し合う エミューはたまに幻惑で☆の潰し合い阻止してあげるアシストしてるぞ >>142
〇でさそりより早くて麻痺無効で星特化のガチャ子だとなんど言えば 自分が●なら別にサソリ殺さなくてもいいじゃん
1/3で状態無しの全体攻撃が来るだけだぞ 相手がさそりさそりチャッピーの俺だけ◯の場面で全体攻撃!全体攻撃!◯にばくれつけん! まあ★同士で潰し合い始めると笑うわな
さそり一強すぎるせいで完全に糞ゲだけど マイデッキは予想通りのクソッぷり
これをSSまであげるの苦痛過ぎるぞ いやいや貧乏人だったらその時間金策しようよ。その時間でいくら稼げると思う?
そんなんじゃずっと貧乏だよ SSとそれ未満じゃマッチング違うからキッズタイムにでも雑魚狩りすれば割と早くいくのでは やりたくない労働(ドラクエの場合はキラキラ集め職人等)してまで
必要以上に稼ぐのは人生観自体間違ってるな マイデッキはくそだ、苦痛だって言ってる人のやりたくない労働ってなによ
まさにこれのことだろ SSどころかSなら強リキバトエンと人狼バトエン使ってりゃすぐだろ マイデッキはビヂグソの運ゲーでも交代のタイミングくらいは考えなくちゃならんからな
脳死金策なんてやってられんわ メタが回りきって結局パワー系同士の殴り合いになってるな
クソゲーだなあ エミューのアサシン3連続やられて3ターンで終了したんですけど・・・
全部先に攻撃されるから自分のターンすら回ってこなかったぞ おおさそりの回転アタックどっちかミスといれかえないとだめだろ
安西えんぴつ入ってほんとクソになったな ミス入れろとか正気か?
運ゲーの加速に遅延要素にクソでしかないわ 丸相手でも向こうが星潰し特化じゃなければ普通に居残れるからな
そりゃ大量発生しますわ まあ確かにやる時間キラキラ拾ったり結晶作ってた方がだいぶマシなんだけど アサシン3連続で食らってしまう奴ァ…
不運(ハードラック)と踊(ダンス)っちまったんだよ… 毎回対戦後に相手の順位を調べているが
今うろうろしているのは100以内の連中ばかり。
さっきも1位の人と当たってしまった。
まぁ、2位で切り抜けたけど、
もう少しなりたてSSが増えないと
厳しい戦いになるな 前回もそうだったけど前半に比べたら大したことないよ
前半上位勢はほとんど後半はスルーだから SSまでいったら大半はやめるんじゃないかな
むかつくけど楽しい、これはわかるんだけど 空手だと思ったら柔道だった
柔道かと思いきやフェンシング
マイデッキはとにかくやりにくい 前半戦より後半戦のほうが明らかに面白くないわけだが
前半と後半入れ替えたほうが良くないか? バトエン大会のマイデッキでこの程度なんだから
普段のフリー対戦なんてそりゃやらんわな 連続で開催されるものはどうでもいいものや問題があるものを後ろに持ってくるのが基本 一騎打ちで後一撃からのミスとか強化同じ目3連来て負ける確率が高すぎる >>178
デッキなくても戦えるタクティカルは前半に持ってこざるを得ないだろう
楽しかったら前半で稼いだポイントでパック開けてデッキ作ってね!って流れだし サイコロの偏りが酷いから低確率のミス引いたら連続で引くだろうなぁと思いながらやってる
そうすればストレス低減になるし実際やっぱりなぁ〜って場面多くて笑えてくるw マリンスライムの耐性は不具合かもしれないから
全く使ってないんだけど
みんな大丈夫なの? 状態異常は全て行動後に解除、ターン終了では治らない、異常付き攻撃はダメージ10下げる、くらいしないとクソゲだなこれ そういう流れは連発するんだよな
笑えるくらい自分だけ他の人にダメージ与えられないとかな 相手のエミュー幻惑→テンツク誘う踊りが刺さりまくって
最終19ターンまで掛かった事があるわw モンスターの種類は増えてるのに第1回よりデッキの幅が狭まるってどういうことだよ ●キラーのゴーレムと★のサソリ+αの攻勢が強すぎてだね ゴーレムは無駄行動多すぎて●キラーって程でもない気がする
キラージャックとかキラーマシンなら納得だけどね
個人的にはエンピツ増えた分だけ選択肢が増えたと思ってるけどそうじゃない人もいるのね そして強キャラ対策デッキが流行り
またその対策デッキが流行る… >>194
メタなんてもう廻ってねえよ
HP高いパワー系を置いてお祈り運ゲーするだけの環境じゃねえか >>194
三つ巴でええ感じやね
演出長すぎてだるいことだけが問題 >>195
やっぱそうなるよな
おおさそり、チャッピー、ボストロール、キラーマシン、グレイトドラゴン、ゴーレム、シャイニング
ラブチョコ、ステーキ
このあたりでゴリ押しするのが一番よかった
1ターン目はモーモンの魅了とか、バサラーナの反撃とか
マリンスライムの無敵とかチェンジしてくるの多いからなにもしないのがいい さそりが強いという宣伝のもとで☆を避けがちになり○を選ぶ奴が増えているため○殺しが優勢になっている
ブロガーがさそり強いで情報の更新してないのが一番影響してるか
現状○殺しの○キラマ辺りが居たら火力面で猛威をふるってる
が、先人の教えたるやこのゲームは火力じゃなく生存…いかに被害を受けないかにかかっている
なおAまでなら勝つことよりも決着が早いを選ぶべきでキラマは正解である >>198
そういうのがコレの面白い部分でもあるんだよね
単体でクライマックス前提ならおおさそりが最強なんだろうけど
だからといっておおさそり中心でやれば勝てる程甘くないっつーか
じゃんけん的な要素があるから簡単じゃないんだよね ○殺し多いからゴーレムとマリすらで耐えてクライマにさそり投入お勧め キラマ対策に●狙いの☆入れようにも一周回ってサソリのエサだしな
サソリvsサソリキラーvsサソリキラーキラーってところか タクティカルのほうが構成のパターン多くて楽しかった ミスやら回復やらで18ターンまでかかったわ嫌になっちゃう アサシンエミューでミス連続6回
ゴーレムでテンションためるを連続5回
他のエンピツでもミス連発で嫌になってやめた >>205
やってる奴全員こう思ってるよ
なんせタクティカルでは常勝出来たのが4回に1回くらいしか勝てなくなってんだから体感で酷い差があるだろうな だろうね。多分、ミスがでやすいように確率操作されてると思う
それなら小学校の頃に本物のバトエン回してた時のが楽しかったよ クライマックス後こっちボストロ、相手ファンキードラゴで相手のが素早さ1高いから
こっち全快だったけど10ダメージ+マヒ食らいまくってなんもできずにターンだけが延々と
でも毒のいき食らったらマヒが毒で上書きされたおかげで会心で殴り殺したわ上書き仕様で助かった ゴーレムに開幕チョコ使ったら2/6でHP140までの●か★は砕けるし
エミューよりよほど即死確率高い上に耐久力が遥かに高いから高確率で2位にはのこれるし余裕だった 今日も3回やって3回とも4位なんだがw
もうこれ完全に俺に恨みがあるとしか思えんのだがw
こっち●だし相手の攻撃で●は1つしかないからまず当たら・・・当たるしぃいいいwwwwwみたいのばっかだよマジでw 安全な盤面だと思いきやチャッピーの一番下ピンポイントで当ててきたり
ゴーレムの一番下ピンポイントで当ててくる
いじめ サブも全部ドラゴン取れたわ
デッキは教えないけどほぼ1位と2位で相当強かった
これなら1位取れそうだがそこまで暇ではないからなぁw 25ターンで決着とか勝っても辛い
>>221
開幕ステーキプリズニャンvs開幕マジックスープデスプリースト ちなにみワイの負けまくりデッキはゴーレム、アサシンエミュー、プリーストナイトでした⊂⌒~⊃。Д。)⊃
う、運が良ければいけるはずなんだ・・・たぶん・・・(`:ω;´) カイザードラゴン、おおさそり、ワイトキングでそこそこ稼げた
もういいかな デスプリ、さそり、イカ、やくそう、マジックスープ
やっぱりタクティカルのが面白い 心の底から無駄にした3じかんでした^^
SSまで500Pこれ4かいくりかえしたんでもうやめますね^^^^^^^^^^^^^^
しねよ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ エミューが2匹出てきて2匹とも即死ミスった後に俺のゴレがテンション上げメガトンパンチでエミュー2匹いっぺんにぶっ殺したのを見て射精した。ざまあwwwwww >>218
カウンターって30ダメージ返されるだけだし
そもそも攻撃が出るとは限らないから割に合わんよ 鉛筆のHP合計がえんぴつ1本分違うだけで相当不利って気が付いた方が良いぞ 前半戦の方が面白いのは間違いないけどSSまで行くだけなら後半戦の方が簡単に感じる 俺の場合は完全に前半戦の方が勝ててた・・・
後半戦・・・なぜ・・・(`:ω;´) バトエンGPは体験版でも参加できるんだな
黄金の花びらもあるしキャラデリ金策できそうな気がしてきたw 後半戦ってランクインするくらいまであげるならすげえ簡単だよな
前回もキャラかさ貰った
まあバラまかれて無駄になったけどな 素早さ運ゲーやめろや
5回連続先手取られるとかクソゲーすぎるわ やった、、クソゲーを制してSSになれたwwwwwwww
もう二度とやらねえよバーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーカ SSになるだけでランクインすんのな
よしお前らは諦めてくれ、さすれば俺がお面をもらえる 一回勝つだけで25万Gもらえるぞ
ここまでやったんだからあと一戦くらいやっとけ
一戦くらい大差ない
負けたらやめろ ランクインのラインがピックで4050だったか
それ見越してマイデッキは保険に一歩進めとこうって全員が4400くらいまで行くラインになりそう サソリメタの●のメタの
●メタの●が主流になってるから
●メタの★が滅茶苦茶強くなってるって
メタゲームの構図だけはよくできてるなあと思う
でも次までにサソリはナーフしてゲームスピード上げておけよクソメガネ これが終われば二度とやる事はないだろうから調整なんていらねえ
一試合で1500Pくれればもう何も望まねえわ エミューは同じエミューかゴーレムで一撃でぶち殺せ
同じ運ゲーで対抗だ BとAに装備を置いた奴の不幸を願ってしまうくらいの糞ゲー ミス3連続とか画面叩き割りそうになったわ
ほんとほめるとこ1つもねえ糞ゲーだわ 限られた組み合わせで豊富なバリエーションのストレスを提供する三連ミスですらまだましな方に思えるくらいのクソゲー ミス3連発とかまだ甘いわ
俺なんか同じエミューから3連続で出したモンスターを全部息の根止められた事あるぞ
最初〇で3人死んで次も〇で2人死んで最後は☆で俺だけ死んだわ せっかくエミュー倒したと思ったらその後のモンスが蘇生持ちで
エミュー生き返りからのチェンジアタックでまたエミューの悪夢再来
なんてことがたまにある 相手が1/6を引き当てた時の怒り >>>>>>>>>> 1位2位取る喜び
なんだよなぁ
youtubeのゲーマーの怒り総集編に載れる位イラっとくる そして自分は糞みたいな1/6を連続で引き当てる
ひどい時には敵味方全員含めて10連続くらいミスが続くときもあった >>257
納得してしまったわ
作戦負けした時は逆にすがすがしい気持ちになるし チャッピー&アサシンみたいな厨房デッキに、一方的に殺られたわ カイザードラゴン・エミュー・サソリ使ってアイテムチェンジアタックのタイミングも全て同じというハメ技みたいなことしてくる2垢カスいてイラついて落ちたわ
で、今ランキング見てたらそいつ4位で笑ったわ
何がいかりしんじだよクズリポしねや >>262
それ普通に通報しとけ
2垢操作は違法って広場でも書かれてたはず バトエン大会では、「知り合い同士の組み合わせに関して、共謀して意図的にマッチングを操作しようとする行為」を禁止します。
複垢ならセーフだな! 良くも悪くもエミューだな
コレ使ってる奴を最初に潰すと爽快
逆に負けるとイライラMax >>267
序盤中盤終盤、どこで使われても嫌らしいエミュー、使わない理由がない サソリから逃げた●つぶしにボストロール使ってたけど常に3分の一の確率でミスるし
繰り出しチェンジアタックが全員に20(ゴレとかは60だけど)でイマイチだからボーンプリズナーにしたわチェンジ●50あるし スピードの遅いグレイトドラゴンとかに「ミス」あるのが納得いかん。 >>265
敢えてマジレスすると知り合い(自分)だろw クライマックスパワフルステーキチャッピーをエミューで上から潰すのが最高
これだからエミューはやめられないぜ エミュー使ってる人勝ててるの?
エミューよく見るけど勝ったの見たことないわ 自分もいかりしんじ当たったけど、狙って落としといたよ
4位に沈んでった
深夜だったが二垢かどうかはわからなかったな クライマックスで強いのはシルバーマント
遅延でクライマックスに持っていきやすいのもシルバーマント 後半戦になって
4位争いしてるつもりないのに
4位になってることが多くて
バトエンのルールと噛み合ってない部分があるんだろうけど修正むりだし
ランク入るのぜったい無理だわ
もしくは後半戦のほうがプレイヤーのレベルが単純に高いのかもしれない
素直に感心してるわ みんな頑張るよなぁ
俺なんてまだBにすらなってないぞ(´・ω・`)
終わるまでにA目指してます・・・ さすがに3000ぐらいは見ておいた方がいいんじゃないかね
前半と比べてやる人間が少ないから大幅にラインが下がるのは間違いないけど 前回大会は前半が4200でも今回が4022
前回の後半が4100だったから4000くらいは無いと安心できないでしょ 1000位以内の景品そんなに欲しいん君ら?
なにかと思って調べたらバトエンジャーお面ww お面とかプレイベでドヤる以外の用途ないだろ
それも陰では笑われるだろうし 欲しいのはお面じゃなくて、レアアイテムを持ってるという優越感だろうな ネトゲでレア装備や強装備でドヤるのが楽しみの一つではあるからな
このゲーム装備だとジジババが広場で発狂するからね
なお来年にまたバトエンがあれば全員配布になってしまう模様 後半SS以上やってみたけどストレスしか貯まらんな
前半にお面取っておいてよかったわ またお面って次回のGPで誰でももらえるうようになんのかね >>285
金ナスビ衣装券も広場で一部の人しか手にはいらないのは不公平って炎上したら
プレチケでみなもらえますってなったな 他のヤツがどう入手しようとどうでもいいよ
せっかくSSまでいったんだからもらえるもんはもらっとくだけだ 1年経てば前回のランキング景品が手に入るって救済はいいと思うけどなー
取った人からしたら価値がなくなるって批判もあるかもしれないけど
そういう人の為にまた新たな景品追加されんだし
前回取れなかった人が救済で取れるようになるって事でバトエンやってくれるならいい事じゃないか
なんかサービス終了とか人少なくなってるような気がする救済措置ではあると思うけどね ランキングの景品なんだからランキング入ってなけりゃもらえないが普通の感覚だと思うがな
これないとストーリーが先に進めないとかならともかく ドラゴンカードまで終了二度とやらねぇ
2位狙いが物凄く簡単だからポイントはそこそこ伸びると思うお面ガイジは頑張れ エミューの即死が2回当たって速攻消えてく人見ると悲しくなる 同鯖でランキング上位の人が砂時計出してて対戦したろと思ったら俺が先にマッチングした
結構ブラリ使ってんのか?
SSどうしのはずなんだが 対戦相手にランカーと連戦になる人がいたんじゃないの 経験値の聖典て預けられないのかよ
邪魔なんだけど(´・ω・`) 一度やった奴とは一定時間一緒にならないって仕様になってなかったっけ
SS帯になると突然マッチングしにくくなるのはこれが原因だとか見た気がする >>292
好きでやってる奴もいるんだからそういう言い方はないだろ
死ねばいいのに いやあ前回はバトエンケースいいなと思ってたが
今回自キャラで付けたら微妙だった
プクならいいかもね エミューは素早さが4〜6で幻惑無しなら妥当なところだな そこまで行ったらゴミ過ぎて誰も使わんだろう
速さちょい下げでいい エミューちゃんは素早さ二つくらい下げて
更に
ミス!自分の急所をついてしまった!をひとつくらい入れるべきだと思う エミューはゴーレムで幻惑か即死引かないと1/6でワンパン、テンション溜まってたり他から40受けてたら2/6で殺されるし >>308
リアルのバトエンも特に面白いわけでもなかったしなぁそんなもんドラクエ10に作ろうとした開発を恨んでくれ
どこまでの報酬欲しいのか分からんが適当にやってりゃいいよ 開幕エミューに3人瞬殺されるならともかく1、2人だと
その1、2人がその後も徹底的に狙われるんだよね
だから最近はクイックお祈りゲーしてる中身は言わないけど 下手なやつって必ず運のせいにするんだよな
バトエンのYouTube配信見たが3位とか4位連発なのをツイてないばっか言っててワロタ
お前が下手なんだろうにw マイデッキルールは変なバランス操作あると思う
手を抜かずにやったのに
2日で1000ptも下がるのは腕の問題だけじゃないっしょ バランスが雑すぎて使われるバトエンが偏りすぎてるよなあ
使ってる奴に罪はないがイカとさそり出てきたらクッソつまらんわ こっち残りHP30と満タン1匹 vs 相手残りHP20なのに攻撃の出目が出ずに負けたわ
これが運じゃなかったらなんなんだよw タクティカルはほんといいルールだったわ
うわこいつやべえってのを使用禁止にできるんだからな
たまになぜか封印されずに残っても多分みんなとるだろうを逆手にとってメタ鉛筆とってカモれたししたし 偏ってるバトエンが強すぎるからそこにあわせてエミュも調整される
ドラクエはバトエンに限らず根本が間違ってるからバトルバランスがおかしい
エンドコンテンツ、対人コンテンツで職に多様性があった時代は一度たりともないが
それがドラクエ運営の限界なんだと思うわ クライマックスに突入した相手おおさそり
4連続スカラでわろた 鉛筆コロコロとかいらんからポケモンみたいに技の使用回数決めて選ばせろって思うわ ポケモンの技には命中率あるから結局やってることは変わらない どうみても運が悪いプレイヤーがいると声かけてあげたくなるけどチャットできんのよね おおさそり3体相手に●出して回転連発された人は可哀想だと思った
正しい戦略も運の前には無意味 マリンのチェンジアタック前に素早さ運負けしてエミュの即死決まるとかな
運営があまりに無能すぎて相手プレイヤーに矛先がいかないのは唯一のは救いか 素早さ運だけはマジでクソなんで早急に同時処理に修正しろ
ゲームスピードも上がるしいい事しかないぞ >>264
2垢操作じゃなく、同じタイミングで挑んで
意図的に同じパーティーに入ることが禁止。
>>262
今見たら1位じゃねえか(゚Д゚) その禁止する目的考えたら2垢で同凸も普通にアウトでしょ おおさそりは回転のどっちかミスにしないとだめだろ
全ての行動がプラス行動なのに攻撃ダメージがすべて30以上で
さらに凶悪マヒ付きってどういうことだよ 今日の俺はエミューもサソリも怖くねーぜってくらい調子がいい
自分のデッキには意地でも入れない さそりの対策が解らないのでお祈りエミューしてる
さそりの素早さ3くらいにしろや >>335
回転とスカラでそこそこいい戦いされるしなあ スライムつむり→マリンスライム→あらくれチャッピー
ゴーレム→アサシンエミュー→おおさそり ゴーレムと大王イカで粘ってればサソリ怖くない
時間来たら俺の不動のエースのチャッピーでとどめ 前半戦のSの景品は黒の錬金石20こ
後半戦のSの景品は黄金の花びら4つ
つまり黒の錬金石1こは2万Gというのが運営の認識なのか。 意外と過小評価されてるのがテンツクだな
高いすばやさから攻撃+踊らせるから
ほぼ毎回俺のターンが実現する。 それってクライマックスまでサソリやチャッピー温存したい敵さんのアシストになってる気がしないでもないな >>343
さっきテンツク使いがエミューとかそういうの無しで2ターンで2体落としたの見ちゃったからなー クライマックスでナスビーラの踊りはめ決まると楽しすぎる
何ターンか踊りでチクチク削ってなすパンチで止め
画面の前にいる人にも精神的なダメージを負わせていく 10ターン突入で一対一の戦いで
先手なのに3回連続で攻撃できず、
相手の攻撃は3回連続。
いんちきサイコロなのは分かっているが、
これって10ターン突入時に勝敗決まっていたのかな?
なにか勝敗を裏で決める方式とかあるんじゃない? あらくれチャッピーばかりが人気だけど
似た性能のプリズニャンはなんでダメ? これ完全にペチでもいけるっぽいな
数時間でAランク行きそう >>348
チャッピーは5/6で30以上のダメージ引けるしすばやさ11だからな チャッピーはさそりにハメ殺される恐れあるから微妙だけどな ナスビとテンツクって画面見ない人が使うんじゃないの 先発にはぐメタはかなり強いぞ
多段攻撃持ちの相手以外ならそのまま延々と突っ張れる いまだにバトエンスレ続くなんて
リキカス先生偉大! >>335
ラストバトル攻撃30上げの6分1でミス大杉 あらゆるミニゲームで唯一まともなのがこれだし
バランス改善さえすれば神ゲー クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲー
クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲー
クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲー
クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲー
クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲー
クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲー
クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲー
クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲー 自分ゴーレム残りHP10
相手さそり残りHP70
\(^o^)/オワタと思ったら自分3連続テンション
相手3連続スカラで最後にメガトンパンチで勝ったw
何このゲームw >>361
基地外かよやりたくてやってる奴なんていねえだろ
みんな報酬のために嫌々やってんだろうが
少しくらい頭使って考えてから書き込め糞低知能 >>350
わりと運があるな
早いキャラと遅いキャラで倍くらい違ったわ べつに報酬とらなくていいじゃん
どうせ使わないでしょ
たかがゲームのデータだよ
やっぱり病気じゃん
病院いこうね まあたしかに自分も報酬の為ではあるわなw
なのでAまでしか目指さんけどでもまあやってみると
それなりに楽しかったりするから完全に苦行ってわけでもないね
ただ負け続けるとぎゃぉおおおおん!(`:ω;´)ってなるけどさw これだから平均以下の知能しかなさそうなガイジはだめなんだよな
使いから取りに行ってるって可能性を考える力もないのか?
攻撃的なレスと妄想だけで他人を病人扱いしているてめえの方が誰よりもはるかに病人だわ
ちなみに俺は今風邪ひいているっていう意味では病人だからある意味正解だわ
喜んでいいぞ池沼 でも使わないでしょ?
コンプ癖は病気だから病院おすすめするよ
気付いてないかもしれないけど君のレスこのスレで一番攻撃的だよ
精神科おすすめするよ プリズニャン<チャッピー
じゃあ
ナスとテンツクはどっちが上? ほーらまた決めつけの妄想でレスを始めた
このゲームが始まってから七年以上
既に手に入らないものが大量にある中でコンプ目指す奴なんてお前のその人より劣った糞みたいな脳内にしか存在しねーよ
つーかお前はその糞みたいな脳内妄想でいつも他人を攻撃してんのか?
それこそ病気だと思うぞ 結局イカ、ゴーレム、さそり使ってりゃ安定するバカゲーだわ
これメタることは可能だが(例えばガチャコ入れるとか)
仕掛ける側が常時リスクを負ってるだけなんだわ
メタ成功して1位とってもイカゴレムさそりは安定して2位をとる確率が高い
じゃあそれでいいじゃんってことになる ドレアもいらないならなおさらやらなくていいじゃん
花びらやドラゴンカードほしいならもっと効率的な金策あるよね?
それなのにあえて自分からクソゲーやって文句言ってるなんて病気じゃない?
しかも複数キャラやってる様だし お前人のレス全く見てねえな
マジモンの精神異常者か? 病人追い詰める様な真似してすまなかった
お前はただクソゲーって誰かに同意を求めてただけだもんな
頑張れよ ほんと頭悪い奴だな
低能の相手しても何の面白い反応も返ってこないからマジつまんねえ
クソゲー中の暇潰しの相手にもならねえわ
最低でもクソゲー中の愚痴と誰かに対する攻撃の違いくらいは判断できるようにしておけ
でもまあ糞バトエンよりは多少マシなクソゲーだったわ
クソゲー中で暇な時はいつでも相手してやるからまた来いよ 禁止にすべき技ランキング
1位 急所突き(アサシンエミュー)あの素早さからそれはないでしょ
2位 殻に閉じこもり(マリンスライム)体感確率×1/6 ○1/3 多すぎる
3位 メルキドの秘法(ゴーレム)終わんねーぞー終わんねーって ここまでのクソゲーはそうないよな
幼稚園児が友達同士で考えた理不尽謎ゲームの方がまだ楽しいわ 相手のゴーレムがスーパーハイテンションになってるのは笑うw ゴーレム怒りのワンパンでどんな敵もノックアウトよ
というかこいつも普通に運ゲー枠よな クライマックスなったときゴーレムでクイック食べて1/3の確率でファイナルブローはいって全滅させたらかなり気持ちいいよ! あまりにもよく見かけるバトエンあるから明確なメタ鉛筆入れるわ 人間男ほんとろくなことしねーな
キャラデリして死ねや やっとSSまで5キャラおわった。
前回はメインはランクインしたけど、次回貰えるのがわかったら
2度とやらん。
エミューにチェンジした2回とも即死されて落ち込んだら、
なぜかその回、1位で終わったのは脳汁でまくった。 >>381
ゴーレム●90使った後眠るいうけどすぐ起きるから意味なし
永遠寝とけ ゴーレムは●向けと思うと、一つだけ★に90で
一発で逆転できる要素はある。 ゴーレムを使うならカイザーやイカのが好みだ、強いとは思ってるけどね 〇場でのうのうと生きてる☆に天誅を食らわせるゴーレム神 1回エラー出て落とされてこっちのせいにされて、ペナルティになったな。
ネットは動画見てて問題なかったからこちらの回線のせいじゃないのに。
問い合わせは面倒だからしなかった。
頻繁になったらしてたとは思うけど。 ゴーレムは耐久上振れフィニッシャー全部やれるからなぁ
まぁ最近は麻痺幻惑で足の遅さ直撃するからクライマックスでフィニッシャーになれないんだけど
HP140もありながら1ターンでHP60回復という唯一の打たれ強さにチェンジしたらおかわり可能
運の上振れで2ターン140〜180ダメージハズレ枠のためるが実質次のターン右を振るくらいの火力上昇
何よりバトエン開始直後のキャラでも取れる
いかやさそりも初期抽選で取れるからばっかり見るの代表格 エミューの素早さげて調整したら
ちょうどホークブリザード的になるんじゃないかと思う 2ターンかけた上にミスするおおきづちはちょっと使いづらい 前回のSS統計(>>27)だと人気なかった上位陣は
3回 ボーンバット
4回 ドラゴンキッズ、ホークブリザード
5回 おむつっこり、おどるほうせき、さまようよろい
あたり。非SSだとホークブリザードとかさまよろはもうちょい増えそう ◯先頭が主流だったけどおおさそり先頭が増えてきたな 安西追加えんぴつ、ゴーレム、エミュー
これらをすべて削除すれば少しはマシになると思う おどる宝石割と強いけどな ミス枠さえなかったらもっといいんだが ほうせきとさまよろのチェンジルカニ強いんだけどなあ
ゴーレムさえいなければ >>413
さまよろチェンジでエミュー20ダメージ守備下げからのシャイニングチェンジが最高だった
ちなみに俺はなにもしてない おむつはチェンジイオラの40と20回復や会心攻撃あってわりと良いぞ SSずっとやってるけど ドラゴンキッ も おどるほうせ も
さまようよろ もまったく見たことないわ
ボーンバットは1、2回は見かけたが・・ クライマックスでチャッピーをボコるためにキラージャック入れてるんだが、もうチャッピーもあまり見なくなったな ネタエンピツでやっても、ただただ潰されるだけでなんもできん >>416
そりゃそうだろw
マイデッキじゃ使い物にならんわ
そういう日陰者でも使ってくれる人がいるタクティカルと一緒にしちゃダメ 普段のやつもタクティカルにして欲しいよな
マイデッキはつまんないからGPだけでいいわ まともなゴーレムキラーがいないのが
エミュー増殖に拍車をかけてるんだよな
即死させるくらいしか対抗手段がないし
サソリにしてもイカにしてもHP多すぎ 序盤にサソリを出してくる奴を乗り切るためのゴーレムでありエミューなんだよなあ
序盤も終盤もサソリに強いのはガチャコだけど 俺の切り札のナスビーラを使ってる人あまりいないようだな ボストロールが本来明確なゴーレムキラーなんだろうけど鈍足の星って時点でサソリのおやつにされるだけなのがなあ
結局丸で丸を潰すしかなくなるっていう不毛ゲー 後半戦ランクインしたいけど4000はポイントは必要なんだろ
そう思うと無理だわ4000でも凄いよな 引きの運が悪い人はバトルネ金策してアカウントがリスト入りしてるんでしょうな 俺だけ☆の場面でカイザーの☆30×2に当たったりゴーレムの☆90に当たったりキラーマシンの弓☆50に当たったりするよ 後半こそユニークボーナスつけるべきなのになんで前半だけにしたんだ?
これじゃみんな同じエンピツ待ったナシじゃん もうゴーレム、エミュー、カイザー、サソリ見飽きたよ!
バサラーナも多いわ
マリンスライムも
すーぐ守り固めやがって バトエン10Pで経験値25000 350Pぐらい知らん間にたまってたから875000もらえるのか さそりをパーティーに入れてみたものの
2→3→3みたいにどうにも勝ちきれないから
さそり切って●を3体構成にしてみたらそこそこ貯金できるようになった
●同士の潰しあい上等、★の●殺しやさそりの処理は他の人に任せたみたいな感じ ゴーレムともう一人高HPで耐えて最後にサソリを出すってのがサソリの使い方
たまに●に強いのを回避するためには出すけど
途中で★に攻撃するためにか出すマヌケがいるからなあ
全員麻痺入る★なら有効だけどそうでなければ★ではない奴を援護してるだけだぞと うおーい
おまえら点数延ばし過ぎ
3000でいいだろもう… >>415
おむつは唯一のチェンジ全体40持ちだからな バトエンあるある
プレイ中独り言が止まらない
「(急所付き、ファイナルブローを自分1人だけ食らう)なんでやねん!」
「(渾身のチェンジアタック空振り)はぁ??」
「(1ターン目で死亡)おかしくない?」
「(料理食ったのにターン来る前に死亡)うせやろ?」 最後に全員一気に出す場面が出て来て全員サソリだった。 >>438
SSは別
ファイナリストの麻痺耐性持ち一人入れるなんて基本だし 6000手前から5000切るまで溶かした
環境変わったか運掴まされたか
読みが関係しない1ターン死亡で交代戦拒否が増えてきた
ダメージを受けたくない明確なフィニッシャー単騎じゃなくてオールマイティー入れながら誰がクライマックスに突入しても大丈夫の方がいいのかも 防御したのにゴーレムの90ダメージで即死したぞ これ不具合だろなおせよ マイデッキつまらんなぁ
ちょっとやったらすぐ飽きる
タクティカルの時は結構やり込めたのになぁ ワイはこっちの方が好き
タクティカルは色々頭使わないと常勝できない気がする
こっちは割と気楽 フリー対戦の方が面白い
GPはみんな同じようなモンスター使うけどフリー対戦は色んなモンスターを幅広く使う人が多いイメージ マイデッキこそユニークボーナスつけるべきだったよなあ イカは2回目の攻撃が決まるまえにだいたい死ぬから
弱キャラだと思って使ってたけど
ここだと評判いいんだね
デッキの構成によって相手の出目がデレるのでイカでも強くなれるってことかな イカは弱くは無いんだけど物足りない感
ゴーレムと違って突然理不尽に強烈な一撃が飛んでくることが無いからか イカスミが毒や呪いといった厄介なバステを上書きして
復活して反撃されると悲しい バサラーナの天地にキメラのフェザーストーム通るようになったのいつからだよ
前はなかっただろ!けんじろう答えなさい サソリエミューの厨デッキのフレが勝てないってずっと喚いてる
何回もアドバイス求められて答えてるんだが絶対にサソリエミューは外せないみたいだし
もう勝手にしてほしい エミューは☆攻撃が飛び交ってる時に出したり
クライマックスで全抜き狙えたりするけど
サソリは自分が使うには使いにくいぞ >>459
使い方次第で強いのは当然だけどこの2本入れてAとかでだらついてんだからやるだけ無駄じゃん 流行りのデッキがあれば、それを潰すのに特化したデッキもあるってことだな
運以外だとチェンジとアイテムは使うタイミングを自分で決められるんだから
安定して勝ってるやつはそれが上手いだけ
対戦相手のマークを全部見て、相手が残してるマークに合わせて自分のモンスターを変えれば勝率は上がる コレしかやることねえからな
他は通常営業ばっかだし とりあえず3キャラで花びらゲットしたし満足だわもう
え、ドラゴン?コインだったらがんばってたかもな
●はゴーレムイカがくそ多いからやや鈍足なカイザーでも快適にターンしのげていいわ サソリのマヒとこっちの無駄行動連発でHP満タン2キャラいたのにクライマックスバトルで負けた SSまで後50Pてとこらからあがるまで3時間かかった
眼鏡6発殴らせろ 下位ランクイン賞金より花びらのほうが金額が上てなんじゃそれってな タクティカルで色んなデッキに可能性あります!って風に見せて、新規呼び込みかけておいてのテンプレガチガチマイデッキだもんなぁ。 ●率高いから●キラーのキラーマシンいると助かる
大王イカも
でも自分ではやりたくないんだよね カイザーは爆発力を弱めたゴーレム感ではあるが溜めゴレパン140を耐えるHPしてるから対面した時に一歩差が生まれる
物理防御はあって無いものだけど○殺しにHP量でキラマじゃなくていかを選んだとかシャイニング選ぶ人がまま居るから悪くない
○転ばせは総合的に不利になるハズレチェンジアタック○殺し被害を抑えた時だけ有能
一応ブレス持ちだからマリスラにはシャドーシャイニングほどじゃないけど嫌な手を持ってる
環境が速さ7基準の時代だったら選ばれてないが今の環境を見越した選択してる優越感があるのがカイザー >>470
なんかわかるわー
上位は絶対やってるだろってのいるしな
そもそも過疎ってる時間帯とか同じ人と何度も当たったりするし仲間内でタイミング合わせてるかどうかとか調べようがないし実際やりたい放題だろうよ 急に脳溶かしたくなってログインして始めたらこの時間の方が運頼り構築少なくて快適だった 2アカの奴怖いくらいポイント並んでるからな。知ってる人がそうだから
有利な条件で戦ってるんだろうなとは思う
運営もせめて同じ回線から2アカで同エンするのははじかれるシステム作っとけよ
2アカのチェンジアタックは1アカだと太刀打ちできねえよ SSいくまでくらいなら調査なんてされないだろうから複垢マンやりたい放題だと思うよフレだけでも数人確認できたし
ただ苦戦したかって言うとそうでもないから別に通報したり広場で暴れようとは思わんけど 上位の何回か当たってる人のデッキは覚えたから
対策して普通に勝てて嬉しい
上位2人来た試合で3、4位に引きずりおろしたのは気持ちがよかった 今年はまったく参加してないけど、去年も1位に対しては、
二垢で不正してるだの、フレと打ち合わせてるだの、果ては乱数計算してるだのデタラメ言われまくってたので、
今年も話半分というか、話1/10くらいに聞いておけばって思う 複垢の場合、チェンジアタックするときに自分のキャラにあたらないようにすんの?
でもそれだけだと運悪いと普通に負けるよな 2垢問題はずっと付きまとうからな麻雀なんてありえないわな >>485
相手を必ず落とせるタイミングで同時チェンジしてくるぞ
例えば場に2体●ゴーレムHP120が停滞してるときにチェンジでシャイニング同時とかで落とせる
次に星が来たらチェンジでプリズニャン同時とかそんなん
攻撃対象にならない逆属性にして自分らには当たらないようにしている 初手にキラマおおきづちボストロ来たら確実に○は避けるしボストロならさそりの出し所とすら考える
メタルドラゴンチャッピーが来たら☆は逃げるかマリスラチェンジ
運で避けられるなって感じじゃないレベルの影響力が高い属性殺しが2体も来たら場の操作なんて用意よ
逆張りノーチェンジしか助からないし次のチェンジがまたじゃんけん 同じやつと何回も当たるとデッキ覚えるけど
だからといって運だからな
初手チェンジマリンやチェンジバサラ分かってても今のこのデッキじゃ対処不能 ゴーレムのスーパーハイテンションファイナルブロー喰らって320ダメ出て笑ったわ
テンションが4段階も上がる意味ないのでは? テンションMAXで状態異常解除+ダメ半減は結構やってる奴でも知らなかったりする >>491
テンション4段階目までは行ったことあるけど
攻撃する前に負けるだろ普通 一度だけだがテンションマックスまでいってさらにそのテンションが消えたことがある エミューでピンポイントに自分だけブッ刺してこられるとマジでキャラID控えたくなる うざいから消えほしい一覧 ゴーレム、エミュー、カイザー、サソリ、安西崇 開幕エミューチェンジアタックで全員ぶっさした時の快感は異常ww >>479
もう一人が家族か友人でお互い画面見ないルールでやってるかもしれんけどな
フリコメに堂々と2垢って買いてオートマきてるやつもいるけどな バサラーナよ
お前は何回天地の構えすりゃ気が済むんだ… 4人とも殻に閉じこもったり天地の構えしてる場合がある 個人的な偏見なんだけどエミューとバサラ使う人って初心者か初級者レベルの人しかいない バサラはカウンターが30固定なのがな
カンタみたいにそっくりそのまま返せるなら強いのにな
1ターン目凌ぐだけのためにわざわざチェンジして使うもんでもないと思う エミューかゴーレムの☆90パンチで理不尽な死をとげたら、2位目当ての人が更なる追い討ちをかけてくるから辛い バサラはエミューでも見せびらかしてヘイト買った相手のチェンジに合わせて出すんだよ
泥沼化した時に出る回転蹴りも回復も強い バサラーナはタクティカルピックだと強かった
事前に敵の最大すばやさわかるからな
天地にはテンションやバトステ、デバフも乗るぞ
30を弱いと思ってはいけない
ダメージくらうとこを無効化して30与えるんだからかなり強い バサラは物理系の多い〇は元より、〇同士の殴り合いを避けたサソリの回転アタック返せるのも大きい。 クライマックスバトル、相手HP10のおおさそりvsHPmaxの自おおさそりで自分が5連続スカラ引いて負けた
確率操作死ね 素早さ同じ時は相打ちとかあってもいいよな
同じ素早さなのに後攻って納得いかん >>506
今見てみたけど初めて見る名前だな
誰かのサブだもしれんけど別に一位の人がたまたま使ってる時があるからって言っても印象は変わらんよ このターン打撃うけないみたいな効果があるから同時処理は無理だね
順番はどうしても決めなきゃいけない マリンスライム使ってる人よく見かけるけど
すぐ死ぬイメージしかない
運がいいと強いんだろうか >>515
その手のモンスター使った時の成功体験が忘れなれない人が多いんだろうね
結局はソレ使った時の勝率考えてみたらどうなの?って話なんだけどさ 昨日トップバッターマリスラ×3で自分が大王イカ
3人ともなぜか一切チェンジせずお互いに勝手に潰しあってくれてておもしろかった
先鋒チャッピー(残り3人●)で一切チェンジせず
ほか●からの★攻撃で儚く散っていくパターンも見た
SSの出来事 ゴーレムパンチでワイに90、ぐえー死んだンゴ
エミューでワイに即死、ぐえー死んだンゴ
3ターン目はワイにリンチ、ぐえー死んだンゴ じゃあ次は初手ゴーレム使うか・・・
からの全員ゴーレム >>213
SHTだと状態異常を受け付けない有利な部分もある
基礎90の攻撃後の眠りも無し >>520
開幕全員ゴーレムで全員チェンジアサシンあったぞ >>274
即死させられることも多いがHPが低いから、良くも悪くも展開が荒れる ゴーレム、ばくだん岩、エミューで画面ほぼ見ないでボタン押すことにした >>515
身を削ってマリスラ倒しにいける意識あるやつが2人以上いないと
10ターン目まで残るくらいしぶとい マリンスライムは呪文とブレスには弱いからなぁ
そこまで強い印象はないな でも不思議とスライムつむりより存在感あるよ
性能的には大差ないはずなのに、つむりと違ってマリスラは全然かわいくない ゴーレム、ばくだん岩、残り適当な○を入れて適当にボタン押すだけで2位以上になりやすいんだが
☆入れるとチャッピーやさそりにボコられるから○だと安全 マイデッキは安西えんぴつとゴーレムとエミューを禁止にしろ わかりました。
ゴーレム、エミュー、バサラ、カイザー、マリン、さそり、チャッピー
全部禁止にします!
どないなんねん タクティカルはたまに◯と☆のバランスが偏ってる時に普段の強キャラが弱キャラに化けることがあったりしてそういうの面白かった よし、1000位ギリギリの目標点まで達したから、
もうやらない。多分届かないと思う。多分ね エミューもゴーレムもサソリも使ってないのに
スタートから一つしかないミスに4連続とかふざけんな
エミュー使いがそうなれや このゲームは乱数を確実にイジってるからな
純正な1/6では絶対にない
しかもそれはバトエンキャラによっても違う
特にチェンジアタックに該当する一番上に止まりすいのはバサラーナ、マリンスライム
これが飛び抜けて酷い
次にエミュー、カイザー、大王イカなど
逆にゴーレムなんかはためるに止まりやすいな
なぜならためた後すぐメガトンパンチに止まってしまっては
すぐに壊滅状態になってしまうからだ
統計取ってみればわかるはず
間違いないよ こうしてみるとちゃんと統計だして戦ってたルビさんはすごいな
毎回統計まめにとってたってことでしょ?
だからつよかったんだろうけど マイデッキ1位ってタクティカルピック100位くらいの価値しかないぞ 完全ニートゲーのバトエンGPに価値もクソもないだろ
自分で取って満足できるならそれが一番なら周りから見てどうかは考えない方がいい
1位とかは別格だけどタクティカルピック30位ですとか言われてもそうなんだとしかならんよ 乱数おかしいのは同意
お前らもハッピーくじ買ってみろ
同じ数字が何個出てくるよ
連続で0が2ことか1枚のくじに同じ数字が3ことか連続とか
どんな乱数生成で振り分けてんだよこれ タクティカル101位のやつが100位内にランクインしてんだからお察しだよな ハッピーくじは完全な乱数じゃないぞ
他人と同じ数字は出ないんだから分かるよな ゴーレムが!○が!憎くて憎くてしょうがねぇ!全部○メタにして○は全部落とす!
耐久するゲームじゃねぇ!さそり以外を速攻で落として自分が○を出すゲームじゃ! バトエンはタクティカルという神ルールがなけりゃ今頃閑古鳥コンテンツだっただろうな
ルールひとつでゲームなんて化ける。ゆえにマイデッキのバランス調整とか
2アカ対策とかちゃんとやってほしいところ だが待ってほしい
タクティカルが神ってよりキャラのバランスがクソすぎるだけではないだろうか おまえらポイント稼ぎすぎだろー
1000のチキンレースラインがどんどん上がるじゃないか
もう止めようぜ せめて4本同時に振れ
同速は鉛筆の少ない方から処理しろ、同数はダメ高い方から
これでだいぶ良くなるだろ ゴーレムへの強い恨みが俺を常勝デッキに導いたかもしれん エミュー先発の1人以外が●3デッキ
3回連続でエミュー●の息の根を止めるで我々全員2位終了の優しい世界でした タクティカルで禁止されたモンスターははっきりと嫌われてるってことなんだから
そこは優先的に調整しなきゃいけないところなのに放置するのが悪い >>555
安西「だってバトエン推してたのはりっきーだし」 >>538
昔聞いた話だけど普通にサイコロ振ってるような乱数を作るのは難しいってきいた
質の悪い乱数使ってるからこんなに酷い偏り方するんだろうなぁって諦めてる
まあトータルでは6分の一にはなるんだろうけどな 60匹もいるのに素早さ団子にしすぎなんだよな
はぐめた60ゴーレム1を準拠にしてそこから割り振れよ
HP低い雑魚ほど早くタンクほど遅くな
クイックケーキは+50で 最近悟ったわ
俺超絶下手糞だわw
今日も3銭で全部4位だもん
流石にもうこれ運とかいうレベル超えてるもん
俺より弱い奴探す方が大変だわこれw
未だにCランクだよw デッキチョイスのセンスとチェンジ読みは確実に腕だからなぁ >>561
高HPのみで組めば四位になるほうが難しいぞ >>561
1本目カイザードラゴン
2本目ゴーレム
3本目大サソリ
上やくそうはゴーレムが30以上ダメージ受けたら
ラブチョコをゴーレムの1ターン目
チェンジ使わない
毎回これでまずまず勝てると思う 確率的にはチェンジアサシンよりいきなりステーキで全員ぶっころキマる確率高いよな やり始めたらハマってしまった
戦略と運のバランスが絶妙な良コンテンツだと思う 1ターン目いきなりステーキ猫ちゃんを迎え撃つチェンジバサラ3体 マッチメイクするときPCがプレイヤーのエンピツ覗いてるこれ?
組み合わせ変えると相手もまるで傾向変わるんだが 初手ステーキで全員死亡 or 瀕死博打が決まると楽しい >>569
あーそれ感じる事あるけど多分勝てない時の思い込み
勘が悪い方向にズレてんだよ
たまたま同エン野郎に当たる事はあるかもしれんが
大体は自分の調子が悪いだけ ギリギリランクイン狙うなら
前回みたいに4100以上(だったっけ)いかないと今回も無理?? 今やっとイベント始めたけど防御全振りの最後おおさそりウザいな 同エンやら2垢やらいちいち調べてらんねーしな
過疎ってる時間なら同じ面子と当たりまくるし判別難しいしでスルーでしょ
運営ちゃんもフェアプレー信じとるでくらいのノリで本気出すことはないのでやったもん勝ちだよ エミュー持ち複数が初手チェンジアタックせず中盤辺りでひとり集中的に潰すために同時に使ってたりするのは怪しさマックスだ 面白いのにみんなイベント以外やってないからこれでやるかなぁ? ふぅとりあえずAまで行けたが中々苦行だな
限定家具交換もしたいが中々辛い >>577
コロは同エン対処されたらしいから
これも通報数が多くて運営がやる気あるなら
対処される可能性はある SSまで行ったからもうやらないけど
10ターン以降に自分と相手のバトエンでタイマンになった時に
自分:はぐれメタル イオラ!イオラ!攻撃!!
相手:マリンスライム ヒャダルコ!ヒャダルコ!スカラ!!
自分:アサシンエミュー すみ攻撃!すみ攻撃!急所をついた!!
相手おおさそり 目がくらんでいる!スカラ!
クソ面白かったw 1アカだけど、たま〜〜にびっくりするくらいチェンジやアイテムの使いどころが同じになる人と当たることはある
思考回路が似てるんだと思うが他の2人に2アカ疑われたら嫌だなw >>584
そういうとき少しフレに成りたくなる会話出来ないのがな…
会話出来たら暴言だらけになるけど 勝てない奴におすすめの速攻
開幕からプリズニャンにいきなりステーキ
うまくいけば素晴らしいことになるよ
騙されたと思ってやってみて ネトゲに平日とかマジで言ってんのか
つまらなさすぎて4人すら集まらないとか笑うわ 今まで全然勝てなかったのにゴーレムとエミューとサソリで余裕で勝てるようになった。
バランス悪すぎるな 3700超えたけどまだあげないと安全圏じゃない?
下がったら嫌だからもうやりたくないんだが まだ期間あるからどうかなあ
4500まで行けば絶対安全だろうけど >>569俺はあると思う。バトエンだけじゃなく、コロとかもそうだと思う。 追記
>>595は覗いてるって意味じゃなくて、そういうマッチングになるのでは、ってことです。すいません。 同じ素早さで先行攻撃すると無駄行動が多い
テンションやクイックつかうと守備UPとかミス多いよ
サソリ3人残ってても最後に行動したのがいいの選ばれやすい傾向があるわ ゴーレム、大王イカ、チャッピーで結構いけた
ゴーレムとイカ出してれば☆同士が殴り合ってくれるし
●狙いの●多め回きたらそんときはそんときだ サソリで★が少ないからゴーレムが強すぎる
そもそも★出してもワンパンの危険性あるし エミュー さそりはこわくない。ゴーレム カイザーダイオウイカがとセットだからこわいだけ。10ターン越えたあとのエミューさそりは化けものだからな もうスタッフがライブ配信でリアルタイムで鉛筆触れよ
そしたらこんなクソゲーはイベントにしないだろ ガチャコッコ ゴーレム ボストロで10ターン耐えるゲームがたのしい。10ターン耐えればほぼ勝てるw なかなかポイント増えないとか言ってる奴は
エミューなんか使ってるからだといい加減気づいた方がいい
勝てる時は派手に勝てるから一見強そうだがHP90しかない紙だぞ
チェンジアタックで即死出せても一番得をしているのは生き残った奴だからな
そいつのHP120だとしても場に出しただけでHP30削られてるようなものだからな
運が向けば強いが使われた方も結局は運
同じ運ゲーするなら外れる方が遥かに高いんだから使われる方に分がある
だから対策は考えても自分で使うものではないな エミューってクライマックスに持ってきて相手の目論見ぶっ壊すために使うもんだろ
前半は安全が約束されている場でもなければそもそも出さん エミューって前回の後半戦でも上位の人は全然使ってなかったよね
回数こなすと期待値マイナスなんやろ うちのエミューは四連続でミスしやがってデッキから外した S以下とSSは相手のレベルが違うのでS以下は●だけで結構勝てる
というか、それで勝ってSSまでいけた
S以下で●潰しが流行りだしたら、またわからんけどな ゴーレム★90の後眠るいうけど行動1番遅いのに寝ても次のターン回ってくるまでに攻撃されて起きるから意味ないんだよ >>608
サソリ対策の●なら★攻撃できる奴だし
狙いから外れられるから強いじゃん でも全体30ダメを1/3で当ててくるから安全なやつがいないぶっ壊れ あれでハズレ無しは性能ひどいよな
全体か麻痺のどっちかがミスで妥当 あの性能でHP130の速さ7毒マヒ無効の高スペックだしな
強鉛筆の速さ設定ガバガバすぎるだろ ★とりあえず1本入れようとしたら最後の撃ち合い考えるとサソリになっちまうわな >>604
どうしても100位に入りたくてがんばってるんだけど
エミューに息の根を止められる確率が結構高くて
自分のデッキにもエミュー入れた方がいいかなあと悩んでたけど
やっぱ耐久紙だよね…
サソリもサソリ対決で速度負けするとイライラするんだけど
クライマックス以降に無傷で出てこられたら結構しんどいし難しい >>599
テンツクいるせいでアイテム使い渋る人おおくて
10ターン遅延ゲーになってる テンツクのボディラインのバランスの悪さを楽しむんや
に見えた 明確にサソリに勝る★がいないのがな
チャッピーやしにがみがかろうじて先手取れるがマヒったら終わるし
スカラ入っててもチェンジ出せないしな
バトステ食うとあいつ捨て身するし 対象がいない時に行動しなかったらテンション消えないのと
状態異常になった時にテンション消えないから
単発強くてミスのない奴にチョコ使うのが安定 星キラーって10×4の多段が多いのにサソリがスカラ持ってるしな 相手にいるとクソうざいけど
自分では使いたくないキャラランキング
1位 ひくいどり(ラブチョコブレス強すぎバサラーナもマリンスライムも不可避)
2位 シャドー(やたらブレスしてくるんですけど?)
3位 たけやりへい(破竹の一撃、俺だけに当たるんだけど 破竹の一撃、俺だけに当たるんだけど) 恐らくチャッピーキラーとしてサソリの性能考えたんだろうけど他の☆にも強すぎるし
○にも普通に中ダメ結構な確率で入れてくるからな ガチャコとか○にすぐ倒されそう
クライマックスで使うなら別だが すばやさ低いモンスターに転びとかターン終わったらすぐに治る状態異常の技あたえるとかここの運営はアホですか?
次ターンもつづく麻痺をすばやさそこそこあるサソリにもたしてるし、やばいだろ頭 タクティカルルールではそのへん含めて織り込んで作戦練れたから使いでがあったけど
このルールでは全く出番ない奴おるよね ガチャコでサソリ倒したと思ったら他からまたサソリ出てくるんだよな
クライマックスでサソリ3に囲まれたときはいくらなんでも無理 >>612
これは3対1の状況をいかに多く作るかってゲームだから
自分が★に攻撃できるなんてのは二の次三の次なんだよ
●が多いなら●潰し狙いの鉛筆が増えて環境的に弱くなる サソリ対策の●ならガチャコみたいな★攻撃するような奴で
ワイトキングみたいなのは入らんやろ 上位の連中は、ずっと居るから
2500付近のSSを狩りまくって
ポイント稼ぐんだよな。
そんな弱い相手はどこにいるバトエンは
まともとは言えないな。
もう5000ポイントあたりでSSの上のランクを
作ってその中だけで戦ってくれ サソリとクライマックスタイマンできる奴限られてるし
アイテムなしで考えたらキラーマシンか同じサソリくらいしかおらん
とにかく先手マヒで終了だからな 蠍エミュはメタとしていてもいいだろ。糞ゴーレムカイザーダイオウイカさえ禁止になれば問題ない。
蠍チャッピきたらゴーレムダイオウイカ出して10ターン耐えるだけになる ゴーレムの弱点は足の遅さなんだけど
眠ってるときには敵が起こしてくれるから、足の遅さが逆に有利になってるんだよな 回りが蠍エミュチョッピをぶちのめしてる間にターンがたまるの待つとか糞w
安西リッキーが以下に無能かがわかるわ。せめてgpは15〜20ターン以降で全体で良かった。
gp上位はいかに待つかだからなw >>642
でもそいつら普通に当ててくるやん
サソリは30ダメが2目もあるしチャッピーは一番下のばくれつけんがやたら抽選率高い 10ターン以降の全体攻撃がないとだれるって言うなら12〜3たーん耐えたら強制終了でモンスターの総残りhp量で勝敗でいいと思う 蠍がメタ以前に明らか性能ぶっ壊れてるんだから禁止するなら蠍の方だろ
メタゲームが回るから面白いって話ならそもそも蠍をメタれてるえんぴつとかいねーから
ガチャコはパワー足りてない
まあその前にエミュー消せって話だが 相手が蠍チョッピ3でも3、4ターンは耐えるのsで十分です。その間に蠍チョッピが死ぬw
俺が糞っていってるのはそこ。攻めずに勝つとかゴミだろ >>639
ワイトキングはバサラのカウンター喰らわないから強そうだけどだめなん? そりゃサソリがいるなら少しでも削りが入れれる方がええやろ
●の方が多いから●に強い奴もいてもいいかもしれんが 魔法系は全部サイレスってカウンターがいるし
物理と違って全部返ってくるし でも☆はマヒ耐性無い限り遅かれ早かれサソリに食われるからなぁ
なぜかマヒは呪いも同じような効果なのに圧倒的に強いよな
それだけ出目が多すぎるってことなんだけど 持ってるアイテム1つにつき素早さ1下がるようにすれば
もっとばらつきが出ないかなぁ
そんなので面白いかは別として 一番禁止すべきはゴーレムだろ、エミュー以上にクソゲーと化すわあんなん ボストロールで殺せば良かろう
ボストロール出せなくなった原因はサソリな マイデッキ時はチェンジ3回のほうがいいわ
2ターンでもう詰むこと大杉 アイテムも全部持てるようにしてその中から2つ選べるようにしたら大分楽しくなりそうなんだけどな バトエン関連はどんどん提案してくれそう思う押しとくから とりあえずフリー対戦のメニューにタクティカルピック追加と
バトエンP100を福引券1枚に交換できるよう頼む 確かにどんだけやる気ないのか知らんけどバトエンの景品しょぼすぎだよな
せめてコロシアムと同等くらいのものがあってもいいのにね コロシアムと違って晒しも暴言もイキリガイジもいない
TVで紹介されるほどの紳士的コンテンツなのにな 操作してる人間にじゃなく使ってる鉛筆に全部ヘイトがいくうまい仕様だと思う
エミュー死ねよとは思うが対戦相手の○○死ねとは思わんからな 相手もじぶんも無駄行動連発で20ターン以上いくとき早く終わってくれって思う 3/6を5連続引かないゴーレム対有効打のないマリンスライムの熱い激戦 初回のサブやってみたけどSSじゃなくてもマッチング待ち自分含め2人しかいないわやべえな 貯めるを繰り返してSHTになったゴーレムがさらにためてミスするところまでみたけど
この状態って防御力も上がってんのな
全然死ななくてびびったわ
最後はもちろんズドーンされて負けたけど 相手が★★★ ★★★ ●★★というガチャコッコ大喜びの編成に出会った 俺が愛用してたゾンビ系をゴミにしてくれたサソリは絶対に許さない そもそも毒マヒが効くゾンビってなんなん
即死する機械も大概だけど マリン対策にピエロ入れてるのに大抵潰されてしまうンゴ
攻撃に目が行きすぎてしまったかな エミューって失敗したら自分が死ぬくらいでいいわ。糞すぎ ヘルボックル入れてた人がマリンスライムとサソリほとんどノーダメで殺してた あえてサソリとエミュー使わない遊びしてたが。相当厳しいな。 上位はゴーレムバサラさそりの○○☆が多い
さそり抜いてキラマやガチャコにすると○○○になるからバサラ○をマリスラ☆に変える
そうするとゴーレムキラママリスラの並びになる
ゴーレムをいかにしたり、さそりが居ないならシャイニング選んだり、物理ガードが居るならゴーストを選ぶ
結局エミューもさそりも無い平和か
高HPで麻痺耐性ある☆がさそりしかおらんやんけ!のさそりの登場
これが現在の環境 >>532
使用率の高いバトエンを1日1本ずつ禁止バトエンに加えるのも面白そうだ 全員の行動が決まった後にサーバー側が決めててつまらん
純粋な6分の1じゃないしすごろくより確率ひどいわ ポーカーでも上乗せしていくほど確率さげてるてリッキーDQXTVでさらっといったからな
その後すごろくで100万メダルだれでもためれて死にコンテンツにしてからに・・・ 前半でうんちか最後でうんちかの違いだけど
おそらくゴーレムお仕置きしないとエミューのお仕置きもできないだろうな
総合的には一番やばいのゴーレムだろうし おおさそりが☆なのが問題なので
おおさそりと全く同じ性能で☆部分が○になってる○キャラを追加すれば
ちゃんとジャンケンになるんじゃないの ○の強キャラ増加もう勘弁してください
お腹いっぱい スライムつむりとマリンスライム、なぜここまで差がついたのか
マリンだけ毒マヒ無効についでに守備ダウン無効と無効化が多い、
防御が打撃完全ガード、しかもチェンジアタックで発動可能と優遇しすぎ 4200以上いった
もうこれ以上あげなくて平気だよね あと一匹倒して2位でいいから!というときに限って
HP10の死にぞこない一匹の奴が最後っ屁にクイックケーキ使用
俺だけ攻撃して落ちる嫌がらせ それをするためのクイックケーキだからな
みんなパワフルステーキとかに頼りすぎ
素早さという盲点をうまくつける奴がうまい 死にそこないが俺を3位にするためにバトステ食って俺だけに的確に致命傷与えて落ちていく 同速運ゲー状態の2人をクイックで確実に同時に落としてあげるやさしい俺氏 クイックケーキ読みクイックケーキ決まったで!
さらにクイックケーキ読みされて3人全員使ってていつも通りの順番 大きく息を吸い込んだグレイトドラゴンにバトステ食べさせるエル子ちゃんかわいい クイック読みからのチェンジアタックでHP10くらいの死にそうな奴出すんだよ 1000以内に入れるかが気になって、
対戦してはいけません。
やらないことが順位を保つのです、
あせって、対戦すると、
うろちょろしている上位の餌食になるだけです。 擬似的にPT組むという仕様から考えてBL有効なんじゃないのか
上位がどのサバにいるか知らんけど探し出してBLしろ 遊戯王みたいに禁止制限作れないのかね
制限…この中から1本しか入れられない
準制限…この中から2本しか入れられない
みたいな おおさそり!アサシンエミュー!ゴーレム!
三大またかよである サソリとゴーレムはわかるが
エミュー使いってたまに即死させられるとはいえそれ以上に自分が即死させられて勝率悪いだろって思いながら鴨にしてる SSぐらいになると
裏の裏の裏の裏を読み合って3周ぐらいしてるわ 4,5ターン目くらいでチャッピーを引きずり出され
周りは●2★1くらいの配分で全員に●出される四面楚歌
やけくそで●ばくれつ狙ってステーキ食ったら捨て身した彼は敵ながら涙を誘った・・ 1ターン目に2人エミューチェンジして行動順の運で即死させられる片方のエミューちゃんかわいそう 当初はエミュー使って勝ってたけど
終盤以外出すのが微妙なのでガチャコに変えた途端勝てなくなったので
結局バサラーナに落ち着いた
★もHPでグレドラ選んだけど結局サソリやな
他の奴が使うマリンはやたら強い
うちのサソリは割とスカラ連打する SSまでの道程にはエミュー見かけるが結局SSになったら使われない
そこそこワンパン狙えるしHP高いしでゴーレムでよくねってなる 麻痺耐性のあるHPそこそこの☆これがバロンナイトかさそりしか居ないんだよ!
じゃあさそり選ぶよね おおさそり調整した無能ゴミクズ誰やねん。テストプレイせえよ
ポイント6000前後でどうでもよくなってきたからさそり以外の☆で遊んでるけど
マヒのせいでどう考えても不利なジャンケンになる
あと素早さ7もおかしいから。こいつらエンドコンテンツから何から何まで多様性もクソもない それだと●同士の潰しあいになったとき詰んでしまう
根本的にマシンもしくは素早さ7以外の☆は使うだけリスクしかない
ゲームの多様性としては破綻してる 前方エミュー左パワステチャッピー右クイックサソリ
おれゴーレムHP10テンション2
さあどうなったでしょう >>673
機械はちょっとした故障で動かなくなるからわかる >>709
バロンナイト、〇やサソリ削りに悪くはないんだけどサソリほどパンチも無くジリ負けるっていう >>718
エミューミス、チャッピーすてみ、さそりスカラからの〜
ファイナルブローで大逆転壊滅圧殺ショーですねわかります バロンは●同士の潰しあいから逃げる☆としては中々いいと思う
同じく逃げたい奴が蠍出してもマヒらないのがなおいい
自分も使ってて初日しか後半戦やってないがいい感じだった
クライマックスでは今一つだから序中盤用だけどね クライマックスにガチャコッコ持っていって肉与えたらミス、ってのが5試合連続であったよ何これ。ランダムじゃないっしょこれ。 バロンは今も可能性探ってるけど、
こっちが序盤でバロン出してなお他3人●同士で潰しあうケースってのはまずないんだよな
誰かがさそりやらでバロン潰してくるわ。ほんでそれに抗うすべがない
じゃあ開幕バロンを避けてここぞという場面でチェンジすりゃ
暗黒のきりが出て潰しあいさせたい●の攻撃力を下げてしまうという 俺も暗黒の霧が弱いからバロン使わなくなった
>>723
オカルトだけど「与ダメの合計が大きい目は出にくいのでは?」と思うことがある
言っている通りステーキ連撃が出にくかったり
●●●★でゴーレムやキラーマシンが★攻撃を連発したり >>723
オレもそれでガチャこつかわんようなった
あらくれでバトル30食べて一発で落とす方がいい 敵の攻撃力を下げるより自分防御力を上げるスキルの方が優秀だしな。 今回も4000以上まであげないとランクイン無理なん ゴーレムの奴、クライマックスになると途端にファイナルブロー率上がるんだが?
なんなんこれ >>730
確率1/6から1/3になるから当然です 超早く回るときって大体一番下で止まるよな
あれなに? マリンスライムは誰か☆特化の魔法系いてれば簡単に倒せるんだが ガチャコは終盤の抜き性能がイマイチだしクライマックスでサソリに殴り勝てるかも微妙 前回4100ポイント以上でランクインだったけど
今回どう見ても参加者少ないし、上位のポイントも低いし
3000後半でも余裕ですかね アサシンエミューに全員ころされた
クソゲーすぎ 責任者でてこいよ 同じエミューにクライマックスバトルでもないのに2ターン連続で即死来てみんなしにまくったときは笑った B0963-565
くろみ
負けそうになると抜けるのやめろや それで思い出したが、まだモンスターが残っている状態で「抜けました」と出る時があり、システムウィンドウの仲間からも消えているが、
実際にはまだいる(その後のターンでアイテムを使用している)ことが結構あるよな
回線切りと勘違いして晒したりしないようにな その後はNPCが操作する仕様なのか
そりゃ失礼しました NPCは勝手に即アイテム使ってチェンジはしない感じだよね
今まで経験した感じだと 回線切りに何のメリットもないんだから(10分入れないし強制4位)
それは回線落ちでしょ自分も1回落ちたことあるし >>745
もうちょっとは思考してる
>>721
当たり 3600が1000位ラインかな?
まぁこの数字近辺の人は参加しないのが一番だよ。
参加者が少なければ下から上がってこれないし、
参加者が少なければ
トップの養分にされる確率が高まるし やっぱりバロンの評価は今一なんだな
クライマックスはおおさそりとかチャッピーとかきぞくとかの☆に賭けてるデッキなら
暗黒の霧は好ましくはないが遅延できるからそんなには悪くもないと思うけどね
折角いい状態異常かかってるのに上書きすることもあるけどそこは運でなんとか
入れるなら☆☆●か☆☆☆かな。後者は勝てる気がしないが
●●☆の1つしかない☆には入れずらいとは思う 虫系を一撃でぶっ殺せるキラーブーン持った新鉛筆はよ
ていうか種族特攻は今の威力の倍くらい出ていいよな 出目を自分で操れるようになったどうなるかな
もちろん、チェンジアタックはチェンジアタックとして使えるのと
通常時なら一回限定とか
他の技も回数制限して
もはやバトエンじゃねえな! アサシンエミューゲーすぎる
チェンジアタック→3体全員死ぬ
これ多すぎてクソつまらん 開幕アサシンで即死決めた奴が、なぜか4位になることはわりと多い
悪いことは全部本人にかえってくるわけだな とりあえず5000行ったからもうやめとく
イカ サソリ ゴーレム 道具は草と肉
順位は1位5割、2位3割、3位2割、4位無しだった
3位になるのは相手のエミュの目が偏った時がほとんどだった さそりがいなけりゃ前回の鉄板構成ゴーレムカイザーグレイトドラゴンになるだけ
結局ゴーレムカイザーが2位以上をとるのに適してるだけだよ ゴーレムとサソリがみんな入ってる
デッキガチガチやん 強バトエン全部抜いてSSやってるけど
ハッキリいって試合にならんからな
一回出目がゴミだった時融通が一切きかない シャドー強いな
マリンスライムやバサラーナのガード系を貫通できるブレス
ひくいどりとシャドーの使い方うまい奴なかなかセンスある シャドーは★を眠らせるのもなかなか悪くないわ
キラマゴーレムなど⚫に強いのが多い場ではイマイチだが、マリンバサラなど守備系が多いときはマジで強い 今日は一応プラスだけど全然増えなかったわ
エンジョイ勢は雪合戦行って猛者しか残ってないパティーンだったのかな おいひくいどり増えすぎだろ
誰だよ流行らせた奴・・ サソリにとって安全環境でええやん
ゴーレムとイカとバサラは死ぬ ひくいどり相手でサソリが安全とかエアプ極まりすぎw ひくいやシャドーは適当にテンションいっこあげとくだけでつよい
増えたのは物理ガードやカウンターが流行った結果やな はぐメタ「ひくいどりシャドウもっと増えろ(ステマ)」 追い風もちで●に10×5のチェンジアタックがあるドラゴンキッズ君
HPがもうちょい高ければプリずくらいにはメジャーになれたかもしれんのに・・
流石にHP低すぎ みんなサソリを嫌って丸ばかりで戦っている時は、
あえてチェンジアタックが不発でもいいから
サソリに逃げて丸同士の潰しあいを見物すれば
2位は濃厚だよ さそり早出しされたらそいつのさそりを叩いて早々に●●にすれば4位をほぼ確実に譲りつつ2位↑狙えるから
ポイント拾いたいやつが相手だと逆効果 だからチェンジしたてホヤホヤの無傷の★に
ファイナルブロー当ててくんじゃねーよ! >>781
リンチにあって即死することよな
○のほうが出目多いのに チェンジしたての☆にカイザーの連撃とゴーレムのブローが飛んでくることは稀によくある >>781
ゴーレム●が2の時は★でチェンジしてはならぬ
高確率であてにくるよ
★が赤HP2匹のときも★攻撃1個しか選択ないのに選ばれるよ
アサシンアタックのときも★1が即死対象が多いよ
このゲームテンポ悪い言われてるけど決定ボタン押した後に全員の出す目決めてるからなんだよ
ガチャコステーキ食べても攻撃ミス
ワイドキングチェンジしてからの呪文耐性弱体
次のターンテンション上げのカイザー●おたけび転ばしあるよ
このゲーム相手が何出すかというより
サーバ側が何の出目決めるか読むゲームだから
チェンジ以外はよみやすいのでゴーレムで様子見が一番安全 そういうとこあるわりにエミュー2連続即死攻撃とかはあるからのう まあ●場で★を出すのがリスクだというのはその通り
このゲーム、一人負けすることだけはあってはならないからな
全員●ならゴーレムが暴れても他の二人と一緒に落ちれる エミューいるときに違うの出して一人負けしたことあるわ
揃えてた方がビリになる可能性落とせて 1000の当確は3500かな。
3500まで届かせないためにも
不参加決め込んで試合数自体をさらに減らすか 4000越えた!
もうやらなくても1000位確定だろ?
もうやらないぞ、落としたくない! お前らバトエン…
大好きじゃん!
僕はたけやりへいがお気に入り さそりに毒入れられた爆弾岩がワイトキングに呪い入れられて「呪いの岩にするのはやめろや…」って声出たあと、ディバインスペルされて浄化からの○50ダメ引いて1位に。
渇いた笑い出るぜ。 ドラキーが鳥系のところにいるんだけど
コウモリだから獣系だよな 妙な種族の連中は大体初代モンスターズ作る時に特定種族が不足していたせい 色違いなだけなのに系統がいろいろ飛んでる不可解な種族もいるしな おまえらあのお面欲しいか?
人間男しか見かけないぞ 現実でも売ってそうなデザインのお面として唯一だから子供ちゃんに着せるために必要 お面取ろうが像を取ろうが次回モンジからもらえるようになって
ランカーが怒る未来しか見えない おおさそり(俺) おおさそり ゴーレム
ゴーレム麻痺させて余裕勝ち
かと思ったら2匹目のおおさそりが毒かけてファイナルブローで終了 やっとSSになれた
タクティカルで入賞してて良かった
マイデッキは苦手だ いっちばん最初のバトエンなんて◯と☆以外に△もあったと聞いたんだがマジかよ
そこらへん詳しい人おらんか? リアルバトエンやろそれは
ゲーム内でやると攻撃当たらん対象増えすぎるって理由で〇と☆だけになった
もし導入するとしたらミスの目を▲にするんだろう さそり考えた無能カス
お前のせいで偏って台無しじゃボケが 2アカで順位並んでるのいるけど
>バトエン大会では、「知り合い同士の組み合わせに関して、共謀して意図的に
>マッチングを操作しようとする行為」を禁止します。
とある以上は一応通報するべきかなのか。あと上位勢のおかしい回線抜きも何度か見た
正直このクソゲーで不正したがる奴がいること自体信じがたいのだが ポイントと必要時間の計算上一日やってるキチゲェいるんだからそのくらいやるんじゃね 3570から3000まで落ちたので
1000ラインは3580↑でお願いします! エミュは使っても使われてもストレスでしかないな
SSからは殆どいなくなってて楽しい エミュ使ってくる奴は全力でつぶしてるわ
開幕落しとかしてきた暁には即パワステとか全部投入して粘着してそいつだけまず4位にする エミュー使ってるやつって全員の怒りもらうから結局4位にさせられやすい感じではある エミューよりやたらブロー当ててくるゴーレムにイラっとする 上のほうで出てるけどこれ他の奴と毛色の違うことをするとコンピューターの目の操作にひっかかるんだよ
ゴーレム三体の場に一人だけ★でいたりするとゴーレムは★ブロー決めてくるし
サソリ三体の場で●待機してると全体30ばっかだしてきたりとかの操作される
なるべく他の奴と属性合わせておいて一人だけ場に孤立しないようにするのがキモだよ 相手3人ともひくいとりのチェンジアタックで俺ナスビーラだったことあるわ
普通に考えたら焼きナスにされるところだけど、踊りが決まって笑ったわ 連打系特技の少なさから、はぐれメタル強いな
回復薬で粘られると面倒・・・ 開幕エミューで上側の人が2ターン連続急所でああ彼4位かご愁傷様
とおもったらエミュー出してた右側が3対1でボコボコにされて速攻4位だったのは笑う >>816
ギリギリ当落線上なのに何で参加したのやら たぶん3800行くと思っててさぁぁぁ
それでちょっと増やそうと思っててさぁぁぁぁ ひくいどりめっちゃ多いんだけど
キメラとドラゴンキッズのおいかぜ
まったく機能しないな
この子らなんのためにいてるの?
あとサイレスのマホカンタ、ひとつめピエロのマホステ、
これも発揮された試しなし
バサラーナの打撃カウンターとマリンスライムの閉じこもり
使用頻度に高低差ありすぎて耳キーンなるわ
ちょっとはバランスってものを考えなさいよ サイレスのマホカンタはピックアップの時はそこそこ機能したな
サイレスいるからあらかじめ呪文アタッカーは選ばないでおこうとか
自分でピックアップして場をコントロールするとか
キッズ、キメラはチェンジアタック自体は強いけど
追い風貼るのが運ゲーだからひくいどりやグレドラの右ブレスにカウンターとして機能しないのが 5000超えたらみんなつよいねー
構成も結構違うから読みづらいし 1ページ目陣は普通に運だけじゃなく強いよな
アイテムタイミングもチェンジの思い切りの良さも完全に極まってるわ
何百試合とやってるから大体読めるんだろうな
唯一自由意志の効く部分で完璧に合わせてくるから
その後運が絡んでも先に有利とっておくことで勝率高くなってるんだろう これ実装されてるの前回の大会まで知らなかった
前回やってすごく面白いのに大会でないとマッチングしない
バージョン3で実装?リッキーの遺産? トリニティやズボバだかみたいな安西発案ゲーよりは面白いよ
というかタクティカルピックルールを通常でも遊べるようにしろよ もとから完成していたのに安西がいじくるとつまらんくなる
これは新鉛筆のぶっこわれ性能や夏のイベントのトラシュカなどでも実証済み 後半はランクAまででいいやと終わってたんだが
バトエンスーツ貰って無いの気付いて焦った
ランクアップした時もう一回話さんと駄目なんだな マヒ★50
こうげき20
毒針★30
スカラ
回転アタック30
ミス
おおさそり これでいいよ >>832
せめて、チェンジアタックでまもりのきりを使えるバトエンが追加されないかと思う
まもりのきり→息攻撃を1回だけ無効 ○が標準で☆が強キャラ
でも☆ばかりで集めたら負けちゃうよ
このバランスだったからまだわかる
チェンジアタックで呪いや麻痺に出来るよ
これも必殺技感あるし許す
HP130じゃい!素早さも7じゃい!2/6が麻痺じゃい!麻痺耐性じゃい!
同じ☆で全体30と麻痺が出来るバトルレックスくんの事考えてあげてんの? さそり殺しのえんぴつはよ
新えんぴつで盛り上がることはいいこと 普段つまんないのか報酬ゴミなのか知らんが過疎で人いねぇんだから新エンピツごときで盛り上がるわけねーじゃん 回転引きすぎんだよクソゴミサソリ
攻守ともにスキなしじゃねーか
考えた奴しねや >>842
チェンジアタックだけは強化する利点を作らないと、弱くなりすぎる ○使ってサソリ殺そうと思うと周りにボコられるからな
そらみんなサソリ入れるわ あれもしかして後半クソゲーじゃない?
みんな同じモンスターしか使ってない ばくだんいわ使ってるんだけど、自分より早くてHPもそこそこ高いやつがノーリスク即死技放ってくるのほんまくそ
というかばくだんいわHP低過ぎ >>853
なお誰かのサソリにすぐビリビリしちゃうもよう >>855
お前らのサソリはスカラしかしないから(震え声 エミューに何回開幕落とされたかわかんねえな
もうそこで計画全部おじゃんだから終わるわ SSでばくだんいわ使ってるの一人だけ知ってるな
おもしろい構成だった気がする うほー
3570まで戻しましたので
1000ラインは3560↑でおながいします!
まあ無理だろうな
3800くらいだよな まじかー
がんばるっス
超絶カコイイお面欲しいっス!w さそり調整したやつ今後一切バランス調整に関わるなよ
プレイヤーから遊び方奪ったゴミ野郎 3700このまま逃げ切れるか
あと1勝1位になりたいところだが… バトエンやってたらやたら落とされるんだが俺だけか?
通信環境はいいはずなのにいきなり落とされてペナルティ食らうクソゲーなんだけど クライマックスで素早さ7同士
おおさそり対決とかそこにキラーマシン加えてとかの攻防で
先手取れた方が勝ちって場面で先手取ったのに
なんでそこでスカラやねんで敗けとか
普通に後手になって負けとかめっちゃあるんやけど…
あれなんとかならんの?
もう運でしかないですやん
いやエンピツ転がしてる時点で運ですねんけどね ゴーレムおおさそりバサラーナのスリートップに
ひくいどり、キラーマシン、だいおういか、マリンスライム、ガチャコッコ、カイザードラゴンの中堅
たまにチャッピーやシャイニング
強くはないがゴーレムさそりバサラ全員に対策できるはぐメタ
よく10位以内に居る人と当たるが
ゴーレムさそりバサラの初手さそりで最初の○殺し合戦回避って戦略を取ってる 残りHPが高い方を先行にしたらいい
同じHPの場合は一回先手取ったら次は後攻になるようにするとかな
ずっと同じ順番で回んなよ バサラとマリスラは一番上が素で選択される率が異常に高いから
そういうのも織り込んで考えると引き延ばしには向いてるからな
結局クライマックスまでメイン火力温存するゲーだから 底辺人間男の場荒らすだけのゴミっぷりが尋常じゃない
どう考えても合理的でない意味わからん行動とるなよ しかし10ターン以降確変がおこってダラダラ展開が続く
このゴミ仕様のせいで試合テンポが悪すぎる 人間男はエミューぶっぱであらした挙げ句4位で消えていくゴミ >>875
前半戦ルールみたいに多様性があるならいいけど
みんなサソリだしな
しょうもない うおー
3570から3700代まで増やしたぞ
もういいよなもういいよな? 正直Aまでは速攻デッキでお願いしたい
そこからは真面目にやるから 100位が10550
1000位が3550
11500と4000がラインかなって感じ ほぼ深夜しかやらん俺の勝手なランキング
殿堂入り
おおさそり
よく見る
バサラーナ ゴーレム キラーマシン マリンスライム 大王イカ カイザードラゴン
まあまあ見る
ひくいどり
たまに見る
プリズニャン あらくれチャッピー アサシンエミュー ガチャコッコ
たけやりへい しにがみきぞく ワイトキング テンツク
たま〜に見る
はぐれメタル キラージャック パンドラボックス アークデーモン ボストロール
キラーマシン2 シャドー シャイニング おおきづち 4000代半ばまであげたけど意味なかったわ
やっぱり前回より大幅にランクインするための最低ライン下がってるやんけ
やってる人が減りまくってるのか 第1回は1位250、2位200
第2回は1位200、2位100
この差の分前回よりライン下がるんじゃね ひくいどりとワイトキングはすぐバサラーナで守りに入る奴を崩すのには効果的だよな 全員人間男で全員エミュー出してきた時笑った
ほんま人間男くそw 12:00のランキングが気になる
3700程度じゃダメかねえ
もうやりたくないんじゃ…
大会は楽しいんだけどポイント減るのが怖いんじゃ… ちなみに前半戦は12時から17時の間に一気に伸びた。 >>889
それ以前にバトエンジャー装備なんて
参加賞が妥当だろ
ポイント景品は他に用意すべき 1000チキンレースは3800前後かなあ
前半戦と違ってボーナスポイント無いから4000はいかないと思うー バトエンジャー装備は必ず取れるから参加賞みたいなもん 5ターン目まで先制攻撃されて死亡かつこちらの攻撃は全部ミスとかだと
戦略性もクソも何もないよな
運ゲー過ぎる >>905
何戦もして手に入れるようなもんじゃない
参加賞と同じならB、Aランクの報酬は無いのと同じ おまえらが前回の大会と同じくらいっていうから4000以上にしたけど意味なかったやんけ >>906
運の要素はあると思うけど、状況に応じてかなり補正されてる。
マッチングもルーレットも。連勝すると不利な相手とばかり当たるし、
ルーレットも偏る。要するに糞。もうやらん。 SSが2キャラ
Sが4キャラまでやったけど
結局ゴーレムさそり頼りのつまらんデッキしか使わんかったな
2位率はかなり高かったけどもうやりたくない
次はあるのか知んねーけどほんと見た目装備とか参加賞でいいし
ランクアップ報酬も取らなくてもどうでもいいようなゴミを設定してください
その代わりに優勝者に3億とかやって廃人を競わせてればいいよもう 1000位ラインは3800と読んだ
なお読みの成功率 全キャラSSまでやったがもうやりたくない
>>911 みたいにあんまりやんなくてもいいようにして欲しいわ お前らお疲れ
次回までにテンポアップとクソサソリとエミュー修正の要望頼むぞ
すばやさ今の半分でいい
あとフリー対戦はタクティカルピックも選べるようにしろ なぜ貝殻被ったカタツムリがすばやさ12なんだよっておもうわ マリンスライムの出来損ないのスライムつむりさんのこともたまには思い出してあげてください 前半戦の面白さに比べるとやっぱほぼ構成固定でクソゲだわ 常勝デッキ組んでる奴が変則デッキ狩るだけのゲームだったからそら楽だわ
勝ちパターン理解したら時間だけありゃいくらでも上がる
上位同士で当たった時だけ運ゲーで変なデッキ使ってる下位は相手にもならん とうとう一度も見なかったバトエン
「さまようよろい」
ドラゴンキッズもボーンバットさえも見たのに…
かなしいもんやね 終わったから言うけど>>564のデッキがスゲー役に立ったw
ずっと3位4位だったのにこれに変えたら1位2位ばっか取れるようになって
4位とかまったくないまま3キャラAランクになれましたわw教えてくれた人ありがとうー まあ基本的にゴーレムさそり居ればあとはお好みで勝てるデッキの出来上がりだからな >>921
さまようよろいたぶん2回くらい見たぞ(同じ人だったのかもしれない)
ドラゴンキッズとボーンバットも1回ずつ見た
俺は踊る宝石を一度も見なかったな 今回は景品で運営がやらかしたせいでモチベ上がらなかったのが残念
それでも前半はいつもと違う分それなりには楽しめたけど前回程やり込む気になれなかった ゲーム内では発表まだだけど広場は普通に更新きてた
1000位ライン3730だってよおめでとう ほんとだありがと
最後の2位でギリギリ滑り込めたわ >>925
踊る宝石、素早さ速いし、技もテンツク並に面倒臭いの多くてわりといいよな
自分は後半戦に入れてた
バトルステーキ食べて、1ターン目でキラージャリング出て、40×6ダメで滅殺してた
運でしか無いけど 前半戦のときなんでそんなん取った?と思って鼻で笑ってたら
ジャグリングクッソ強くてファッ!?ってなった記憶はある
ていうかサソリとエミューさえ封印されて出てこなきゃなんにでもポテンシャルはあるんだよな 運とか言ってる奴は勝てない
まぁマッチングした時点で
誰が勝つか選択されて
出目が決められている
と思っている 実際は誰かのたった一回のチェンジとかアイテム使用とかで結果が変わってくるんだよな エミューがエミューが言ってる奴はポイント増やせなかっただろうね
ランキング上位はエミューより蠍とゴーレムの対処方法が重要なのわかってるからなあ まあ上位勢こそエミュ嫌がってたけどな
さそりは戦略の多様性を奪ったクソバトエンだが対策は可能
エミュは痛み分けという方法しかない。それもそいつがエミュを使ってくることを予測した上での対策になる
一番厄介なのは名前もしらないド底辺が何も考えずに使ってくるエミュ 蠍の良いとこはクライマックスステーキチャッピーを過去の物にしたことだよ 上位勢って言ってもタクティカルでトップ争ってたような
真の上位勢は後半スルーだったけどなw
まあサブでこっそりもぐってたかもしれんが >>937
知らねえ人間男見たらまーず脳死開幕チェンジエミュだからな
もしこれで刺さったら1位捨ててでも全力でつぶして4位にさせてたわ バトエンですらマイデッキよりピックのが上みたいなマウント取りたがる奴が少なからずいるの、マジで本質はコロシアム勢と何も変わらないから笑ってしまう
人は自分がイキれる場所を見つけると元気になるのだな >>938
このルールならただのニートグランプリだよねw
ニートが上位とかアホですわw ニートグランプリみたいな事言いだす奴が出てくるのはどのグランプリも一緒だな
イキるとか言い出す奴がいるのも一緒で笑えるw チキンレース楽しかったです
37**から39**まで増やして無事にランクインできますたウレチイ
でも37**のままでもランクインだた
とりあえず良かった ドラクエなんてサービス開始直後からニートゲーじゃん
運営はプレイヤーに回数やらせてなんぼって考えだもの。アクセ合成がまさにそう
とんでもなく運が悪いプレイヤーに対してはとんでもない回数やれば確率は収束しますよという考え ランク上位はニートゲーだけど
それ以外は社会人でもランイクンできる唯一のまともな大会だと思うよ
コロやトリニティのランキングは完全にニートゲーで
しかもトリに至ってはエンジョイ野良狩りするだけでいい完全ニートグランプリだけど >>939
チャッピーの方が素早さ高いでしょ
ブレスも出来るグレドラが強すぎるので咎められたのでは
バトルレックスも死んでスライムナイトもまったく見なくなったし
カイザーへの攻撃が他へ逸れまくるんだからカイザーはもっと体小さくしてもいいと思った 初期鉄板のゴーレムさそりバサラやカイザーだったのが
相手のバサラに対抗できて全体攻撃もできるひくいどり入りも流行りだして
さらにそれを読んだテンツクなどが派生していった感じだな
1位のやつのデッキなんだった? システム悪用し放題のバトルトリニティより面白い思う
ニート有利なのはどのゲームのグランプリも変わらないよ 毒やマヒが無効と言いながら
眠りや幻惑や呪いはガバガバな奴多すぎ
ま、全耐性無効なはぐメタみたいなのがいても
鬱陶しいだけなんだけどね 次スレもないだろうしまた来年のGPまでバトエンとお別れと思うと少し寂しいな
昨夜さっそくフリー対戦やろうとしたがマッチングしなかったしw >>921
さまようよろいは何度か見たぞ
みんなサソリの餌食になってたけど 基本あまり面白くはないからフリーが過疎るのは仕方がないねフレとざけんな死ねだの指折れろだのとワイワイやるのは楽しいんだが
大会だけ盛り上がるのはいいと思うわまた次回会おうや ランクインしたやつはバトエンジャーから報酬の受け取りを忘れずに 次回は 1日の回数制限つけて欲しい
1日20回制限だとしても毎日はきつい
マッチングから試合終了まで10分はかかるから20回だとしても200分
コロGPトリニティ対抗戦もそうだけとなんでニート有利なシステムにするんかな ヘルボックルあたりを●から★に変えて毒マヒ無効をつけろ
そうすりゃおおさそりをメタれる★ができる
マリンスライムだけじゃ話になんねーんだよ
あの引きこもりカタツムリ野郎が ニート有利なのは仕方ないけど
期間中24時間いかに寝ないでプレイし続けるかという超耐久レースになってるのがなぁ
エアプ開発は自分たちでやらないからこういう苦痛はまるでわからないんだろうけど フリー対戦2000勝のバトエン神or女神の称号はアストルティア内で一番少ない称号だからみんな頑張れ! 覇者の心って交換いつまでなん
経験値のやつに全部交換したいから
バージョン5.1までなんとか期間もたんかな… >>963
スライムレースみたいな参加券配って1位とったら回数が増えていくでもいいかと思う
本当の強者がわかるシステムになるはず 今やドラクエ全体的に過疎ってる中で回数制限は現実的じゃない
そもそもプレイヤーに回数やらせる確率収束ゲーとして10は設計されてるからな
実はニートがコンテンツを支えてるという現実がある >>956
しかも報酬もゴミなのでやる意味がないんだよね >>962
20個までで預り所に入れられないからなぁ
なんでこんな仕様なんだろう 新職が来たときにあっという間にレベルあげきっちゃうから
みたいなことを安西が言ってた でもてめえが作った防衛軍の固定周回で貯めまくった経験値の書は貯めまくれてもスルー レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。