【DQ10】 デスマスター専用スレ 3デス
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戦場の魂をあやつり死霊を召喚して共に戦う
鎌・棍・弓・オノを装備可
テンプレは>2〜(適当)
転職はグレン領東の墓場付近の井戸にてクエスト受注後クリアで可能に
※現地にてルーラ登録可能(職クエストで何度も訪れるので登録推奨)
※950〜980で次スレ立て推奨(進行度による)
前スレ
【DQ10】 デスマスター専用スレ 2デス
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1572361673/ 安西「反魂の秘術という技があって、これもデスパワーが必要なんですが」
もはや説明するまでもないが、反魂でデスパワー消費しない >>308
申し訳ないですが、これはバージョン5発売のたった5日前の放送です 「がいこつが1匹死んでも、味方が死んでも同じ1ゲージ?」
安西「そんなことない」
安西「1ゲージ100とかで、味方が死んだら30とか、敵だったら20とかの値がある」
実際には、敵・味方・死霊どれが死んでもゲージ1/3増加です サクリファイスしたらゲージ増えたいう指摘に対しても
安西は「1匹死んでるから」と返してる
正確には1匹死んだからというより、サクリファイス爆発そのものにゲージ増幅効果があると思われる
なのでサクリファイスを使うと1/3ゲージではなく1ゲージ増える 仕様変更されても安西には情報が行ってないんだろうなあ
ナオミに丸投げか 次の職業も鎌スキルはありそう
そしてさすがに鎧職がくるだろう
鎌と鎧と言えばFFの暗黒騎士みたいな奴がPVに出ていたような? まあ開発初期は安西の言ってた通りの仕様だけど作ってく間に入った変更を把握できてないって方が自然だな
死霊が壁になるとか色々とあかん気がするし デスマスはどうぐやマセンと同じコート枠で良かったんじゃないかなぁと思わなくもない マヒャドとベギラゴンってダメージほぼ同じ、750くらい。
氷ベルトか炎ベルトかで差はでるけど、素の威力は同じなんじゃないかと思う。
おいらクルーガーだからダメージ同じだけど
ソポスで炎5%ならベギラゴンが上になると思う。
マヒャドが強化されて同じってことは元々ベギラゴンが強かったのか。
といってもベギラゴンは射程がくそ短いから使わないか。 死霊のHPってどのくらい?
よろいのきしがやっぱりHP高いの? マヒャドって詠唱遅いしモーションも遅いし、
ベギラゴンは詠唱早めでモーション早いから使ってるし、
ゴーストとトライアタックがカッコイイし、
汚物は消毒だ―!!みたいに乱射してるわw 万魔用デスマスターの200~160スキル教えてくり〜 氷10%と魔力16のベルトと、氷13はどっちがいいのだろか >>321
接近戦ならそれでいいだろうけど
ヒーラーも兼ねる職なのに接近して戦うのは
リスクが大きい。
万魔の塔では他の敵が邪魔になって近づけなかったり
直線状なことで使いづらい。
>>323
氷13のほうが強いだろうけど
マヒャドのダメージで比較してみたらいいじゃない。
攻魔が上がるほど1%の威力が大きくなる。 >>303
言うてデスは立て直しの本職なんだけども
蘇生バフ、チートスキル契りと反魂
保険のヨロイ
これらを生かす動きをせず、他に色々やってたらそりゃどの職にも届かないよ (´・ω・`)立て直しが必要な状況にさせてる時点でウンコって話では 鎧出すにしても開幕体制整うまでだな
終始鎧出して本人も回復寄りの動き必要な戦闘なら賢僧で行った方が役に立つし鎧出して本人攻撃ならカカロン天地でいい ひでえのが同盟にけっこういるんだよな
マラーしないのはまぁ序の口としてザオしないわあまつさえすぐ死ぬ奴
立て直しとかってレベルじゃなく、そいつのせいで崩壊しかける そこの微妙な違いをどう取るかだよね
鎧はカカロンより回復役としてはあてになる
そうでは時にバフがかかるからと言って死なせていい訳じゃないのには同意 他にメイン回復役がいる時の補佐役としては悪くないがメイン回復役やらされるとなると他職のが良くなる
オートマ向けでは無いなと思った >>244
確かに雑魚狩りや、すぐ終わるボスは活躍しづらいな 邪神行った時他に僧侶や賢者が居た時の安心感
そしてその僧侶が何故かろくに回復しない奴だったり、ザオだけは早い奴だったりでイライラするw 防衛軍だと死霊が障害物に引っ掛かって行方不明になるんだが
ゴースト強化したら、目の前にいたゴーストだけ強化されて、行方不明になってたやつはそのままだったわw
左右で違うゴースト連れて歩くのは恥ずかしい >>332
俺は邪神に賢でよく行くけど全然蘇生しないデスとばかり一緒になるわ
雨降らせてるし回復はやるからザオを強めに意識して欲しい 俺のかっちょえ〜ギラグレイドと鎌見せたるで〜
回復蘇生?んなもんしらんがな バトルコマンドどんな感じにすれば良いのかよく分からん >>336
コレが多すぎてスレで話が噛み合わない
あと僧賢に幻想もちすぎ
僧はラッシュ時に火力で貢献出来ず
賢はやられた時の立て直しが遅い
共にPTが半壊した場合は立て直せない
デスは8人PTなら一番のヒーラー能力だと思うが 僧賢はいかに死者を出さないかが仕事だから半壊させた時点で役割果たせてない
デスは立て直し特化だからベクトルが違う
まず天使聖女盾ある盤石の僧侶と雨盾ある賢者と盾なしで他者にダメージを緩和する有益なバフが無いデスとではヒーラーとしての土台が違う
デスはどちらかというと旅と同じような立ち位置 ほぼマラーぶっぱのわい、今回の邪神では聖女欲しいけどほぼ自分だけにしかかけける暇ない
1匹の時僧だと暇、よって召喚も遠距離攻撃もできるデスが一番だと気づく 蘇生後の立て直しが早いって言ってもね
蘇生前提で立ち回られると削りも遅くなるし、デス自身の防御性能も低いで事故りやすいからな
どうしても安定した僧賢求められてるのは仕方ない
役に立ってると満足してるのはデス本人だけで
実際には危なっかしくて印象悪いからな
蘇生前提だから、敢えて見殺しにされてるって見方もあるわけで 反転いらないとかぬかすバカがいるスレなのに一体なにもとめてんの? 防衛軍だったらボスが動き出す前はゴースト、動き出してからは鎧みたいに使い分ける感じでやってたたわ
獣のときだけは初めから鎧も良いかもしれん (´・ω・`)ジュレ防衛で段差に死霊引っかかってるのに気づかない間抜けなデズ多いよね 死霊のくせに引っ掛かる仕様なのが悪いだろ
霊体だぞ メインヒーラーとしては旅と同等レベルかちょっと勝ってるくらいだが
サブヒーラーとして見れば全職随一の性能かな
僧侶がバフかけて回ってる間はマラーを担当して、手が空いたら火力貢献する
ここらへんはいやしの雨の効果がHoTだった時代の賢者に通じるものがある こんな感じか?
異論は認めまくるので、ぜひ語ってくれ
上段 火力
下段 回復
僧侶
★
★★★★★
賢者
★★★
★★★
旅芸
★★★
★★
デス
★★★★
★★★ 反転は必須スキル!とか思ってるバカがいる限り
オートマでデスが評価されることはないわな >>352
デスマの火力はそこまで高くない
ギラグレとデドスの瞬間火力があるだけだから賢者と同レベル程度
継戦火力ならレボルが入りやすくて各種CT技も強力な旅が頭一つ抜けてるって評価だわ
職業=火力:回復:守備
僧侶=1:3:3
賢者=2:2:2
旅芸=3:1:2
デス=2:2:1
デスマは盾持てないのが痛いからな
会心ガードとスペガを埋めるのはキツイ
天使の保険がある僧侶は強気に蘇生にいける強みがある 死霊呼ぶので火力か守備回復をある程度上げられるの忘れられてる? >>354
なるほどなるほど
スペガはどうでもいいが、会心Gは確かに大きいか
ただ、死霊も含め考えると火力は賢者より若干上だろう
万魔に限ればアタッカー職を含めてもトップクラスの火力じゃない?言い過ぎ?
回復守備においては鎧出せば結構硬いと思う
場合によるところもあるけどさ ああ注釈足りなかった
守備ってのは自衛手段って意味ね
ファランクスと鎌の守りで盾に匹敵するが会心Gがないのは汎用性にかけるって意味で
(あと地味に力の盾が乱戦では強い)
鎧のマラーザオリクも劣化カカロンだし、僧侶と組むときに聖女ラインに引き上げる効果くらいしかないしな
まぁ複数の雑魚戦では僧侶は役立たずだし、場所によって評価が変わるから一概にはいえんって結論に結局いたるわけである 防衛軍だとよろいで守りかけたら自分が離れても大体大丈夫だから2箇所で立ち回れる
洗礼出来る賢者で来いってボスはまぁしょうがないが
ジュレだと3分鐘沸く時間で隊長にこだわってる場合に強よろい置いてくから頑張れっていう見捨てるまではいかないラインで回復要員残しつつ自分は鐘に向かえる (´・ω・`)そんなん隊長に殺させて中央戻したほうがいいのに余計なことすんなハゲ デスマスつええ
入れたら一気に万魔が安定した
こりゃ万魔がデスマス接待用って言われるわけだわ サポデスマスの死霊ってさくせんで決まるの?
いのちをだいじにだとよろいのきしだけど
バッチリでゴースト ガンガンでがいこつ? 骸骨連打型(氷結乱撃連打)
ゴースト連打型(マジックアロー連打)
よろい安定型(鎌持つ)
これ以外に戦闘スタイルある? (´・ω・`)優秀なデスさんは鉄甲斬でボミエとルカニを維持する
(´・ω・`)これをしないデズは無能 スタイル固めてやる様な職でもないでしょ
どの職にも言えるけど特に臨機応変が求められる職だと思うよ
やり方次第でどのバトルでも力発揮出来るしどのバトルでも発揮出来ない いろんな場所で使ってみたが蘇生時バフだけが便利で他はゴミ
よっぽどの接待コンテンツでも作らない限りptに入れる必要がない
僧侶や賢者と比べてる人がいるけど、メインヒーラーにはなれないかなぁ 反転で反転するの覚醒と祈りにしてくれん?
バイキとかいらないしそもそもほっといてもその辺から飛んでくるんやけど 斧のダメージキャップ2999になったら用途あるんだけどな・・ >>364
オノ使ってる時点でヤバいけどな
優秀なデスはFB前に厄災で弱体化するんだよ
鎌外したら厄災使えねーだろ >>363
ゴーストは自分もマヒャド打って
やみしばりなど他のプレイヤーが
呪文耐性下げるんだろ。 優秀なデズは水竜で生存値を高めつつ氷結連撃で氷耐性下げてから釜に持ち替えてマヒャズデドだぞ >>305-307
こういうの見ると、ディレクターってただのお飾りなんだなってわかるよね。 反転のファランクスってあてにするには効果時間短すぎないか? >>374
ヒーラーしたことない人達が強スキル扱いしてたけど、自身が壁でエンドうけるときか
タゲとって味方が壁してくれてるときのどっちかしか使うことない
死霊の守りのほうが断然使えるが一言も出ない時点で、回復そっちのけで攻撃ばっかしてるんだろうなーと思ってた 万魔2のキラーマシン前とか3のキラパン前とか普通に使うけど マンマの2は無意味じゃないが
そことオークは味方の為にもマラー連発なので
うろこさえつけてればなくてもよい
3のキラパンは賢者でいったほうがいい
雨とアイギスがないと反転程度じゃ焼け石に水 >>372
言ってる事がめちゃくちゃですね
サイラス吊りで 賢者の方が良いってのはまあわかるけど
キラパンに対してはゴースト凶守りも優秀なんだけどな >>379
ちょっと面白そうではあるけど
パワー解放して死霊の守りして反転して
マラーのターンもいるし
10のうちに終わらすには忙しすぎる
10ボス用に洗礼も欲しいしバトバト賢デス
ならいけるかもね >>380
個人的に賢者の方が良いとしてもデススレだからデスでどんな立ち回りするかって方が有意義な気がする
万魔に限らず僧賢やれとか魔法やれとか言ったらこのスレの意義がないし
一応万魔も現状席あるけどそこまで浸透してなさそうだしもっと一般的になればという願いも込めて ボスってランダムじゃないの?
スライムとか飛んでる竜みたいのとかからランダムかと思った 確定とランダムがあるっぽいよな
同じ奴2回とか出てくるし >>375
俺は書いたよ
反転ファランクスより守らせた方がいいと それも状況によるだろって話
今主に活躍出来る場の万魔ではゴーストで火力出しながら戦うのが求められるわけでそこで死霊入れ替えて守らせるより反転の一手で被ダメ減らせる方が咄嗟の時は有効でしょ? 反転で祈り付けば良いのになぁ
大呪詛はいつでも祈り更新する為の保険と化してて、必殺閃いてからデスパワー解放した後の補充用になってる
個人的には天地よりも動かしてて楽しい職だからもっと上手く使いこなしたいなぁ ゴースト遠くの敵を勝手に殴れ状態にはできんよね?
導きは倒したら元通りだろうし とくぎのコマンドが5行1列じゃしんどいせめて2列くらいに増やせ その気になれば殴りも強いっていうのが万能選手感出てる
呪文も扱うし、魔戦より魔法戦士してるわ でも同じく物理と呪文を扱う踊り子もそうだが耐久が低いからとても戦士とは呼べない
あと、魔法戦士は魔法を使う戦士ではなく武器に魔法の力を宿す戦士って位置づけなんだろう >>391-392
MP支援あったりで、DQ10の魔戦はFF11の赤魔をイメージしたとかいってたような
職装備とかそんな傾向だしな デスの力で物理って大した火力出ないよ
ガイコツでサポートしたら人並みにはなるが
そのスタイルならレンのほうが役に立つ
どうしてもデスでいい火力出したいならパワー解放しないと 鎌物理職は、次の追加職だろうて
>>390
デスで殴りが強いは流石にギャグとしか よく使う宝珠って結局何がある?
血吸しか入れてないんだけど 殴りなんてしてる暇ねぇよ
精々テンション溜まったらハデスかギラグレデドスブッパするくらいだろ後厄災でデバフ補助 と思ったけどさすがにホイミベホイミの宝珠とかはスルーしてたわ あんざいD2019/12/03 17:37
事象反転について、DQXTVでの解説に誤りがありました。正しくは以下のとおりです。
a:こうげき力アップの効果だけがかかっている状態で事象反転した。
→こうげき力アップの効果を消去し、呪文ダメージアップ+2の状態にする。さらに、呪文暴走率 アップの効果がかかる。
b:呪文ダメージアップの効果だけかかっている状態で事象反転した。
→呪文ダメージアップの効果を消去し、こうげき力アップ+2の状態にする。さらに、ダメージカットの効果がかかる。
c:こうげき力アップの効果と呪文ダメージアップの効果が、両方かかっている状態で事象反転した。
→こうげき力アップの効果と呪文ダメージアップの効果を、それぞれ+2の状態にする。さらに、呪文暴走率アップの効果とダメージカットの効果がかかる。
d:こうげき力アップの効果と呪文ダメージアップの効果が、両方がかかっていない状態で事象反転した。
→コマンドを実行できません。
事象反転の効果は「こうげき力ダウン」や「呪文ダメージダウン」の効果も対象になります。
例えばヘナトスなどで、こうげき力―1の状態で事象反転を行うと、以下のようになります。
→こうげき力ダウンの効果を消去し、呪文のダメージアップ+2の状態にする。さらに、呪文暴走率アップの効果がかかる。
ただし、ダウンの効果を含む、両方の効果がかかっている状態で事象反転を行うと、現在不具合が起きてしまっています。本来はもともとかかっている効果のアップ・ダウンに関わらず、+2の状態になるべきですが、そうならないケースがあります。
こちらは5.1での修正を予定しています。 この記事どこかと思ったら提案への返答か
ここで有志が調べた結果は仕様ってことなのね
攻撃力マイナスとかあればとりあえず反転して直しちまえってことでいいのかな >>390
× 万能選手感
〇 何をやっても中途半端な器用貧乏
(´・ω・`) 基本>>201の人の調査と推察通りで、
初期は片方でも強化かデバフ付いてたら両方効果発生だったのが強すぎるので修正したら不具合が出た という感じっぽいかなあ
>>402
基本はそんな感じの使い方でいいっぽいなあ 邪神はヒーラ枠にされるから
困ったわ
万魔は脳筋枠でやるけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています