戦士「あの、すいません最近ヒマなんですけど…」
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
なんか最近お誘いが激減してる気がするのですが
どういうことでしょうか? 真やいば?すまん武神でよくね
80%程度だと即死するブレス吐いてくるやいば必須なドラゴンを待て 常闇4以下も良いベルト持ってない戦士より槍武でよくねってなってきてるから本格的に居場所がない ドラゴンも真やいば無効にするんだろうな
もう戦士は一生許されないな 戦士はエンドコンテンツで許されないにしてもそれ以外での新規や初心者救済職として存在し続けるのかと思ったけど最近はそういうわけでも無く普通に対策して潰してるよね
ドラゴンは戦士でドラスラとはならんやろうし席なんて無かったんや >>15
遊び人は本当に役立たずだ
これが伝統なので問題ない 糞ダサイ布職メインのRPGなんて誰がやりたいんだと思うわ 戦士もまだ新武器ライン追加の可能性が残されてるだろ2枠も
まだまだワンチャンあるでぇ 戦もパラもだけど盾もって殴れる堅さがウリなのに
時間制限厳しいとか雑魚大量沸きで範囲ないのが致命的とかでデメリットばっか目立つんだよな 邪神にはワンパンで死ぬ両手剣体当たりガイジしかいなくない? サポ用に戦旅僧作ってたけど
両手強化で戦戦僧に
天下強化でバトバト僧に
旅強化でバト旅僧に
時代は移りゆく
戦士はオノを専用スキルにするしかないな
とりあえずガードみかわし無効と行動時テンションと攻撃時HP回復は必須で 蒼天魔斬もキャップ2999でよくないか?
なんで武の槍の一閃改だけ特別扱いなのか理解に苦しむ むしろ正常に戻ったんだよな
リキカスが残した最大の負の遺産
糞みたいな真やいばゲーをようやく安西が処理した スライダークの頃からずっとお払い箱状態だったのに
それでもライトは盲信し続けて
この頃ようやく気付いたってだけの話よね だがストーリーではヘナトス ダメージ減少 1ターン休みは強すぎる
というかユシュカとか戦士なしだときつくね? 旅と同じでサポで放置するときには安定すると思うんだけど、それじゃあ出番なし扱い? 戦士はリキカスのせいでうざい職になったからな
>>29
まものつかいのウォークライのせいじゃね? 戦士は使い手が上手ければ、誰と組んでも相性抜群なんだが
なにやっても強い戦士時代にゴミプレイヤーが雪崩れ込んで
うまく使いこなせなければワンパンされるボスが増え
何使っても範囲くらう耐性皆無のワンパンゴミプレイヤーが
どうせワンパンだし!と戦士から武バトに雪崩れ込んだだけ。 『努力が足りない』
っていうのが昔どっかであったような…? 戦士は出番がなくてもいいわ。
調子に乗りすぎたクズ職だしな 俺も4まではほぼ戦士で預けて毎回戦死2旅サポだったけど
5からバトで預けて借りるのはブメ旅2にバトかブドウ科になったな。
ストーリーだけは戦死僧侶は入れるな。 戦士でストーリークリアしたばっかだからこのスレがピンと来ない
真やいばやチャジタ入る敵多かったし レギ 天地、占い、僧侶
サソリ まも、道具、賢者
ジェル 魔法、魔戦、僧侶
防衛軍 まも、魔戦、道具、占い、賢者
ver4がこれだったからな 前衛はバト、まも、武、戦といるけど戦だけ火力が低すぎる
やいば、チャージタックル、硬さを加味しても弱い 戦士入るようにしないとアタッカー二人が同じ職になるからな…
もうちょっとだけ火力このままの低い状態にしてしんやいば一人で維持できるようにすれば職の選択肢増えるのに… 戦士には火力を求めていないわ。
>>49
戦士を入るようにしたところで戦士2になるだけだろ馬鹿が >>34
ユシュカはキャンセルショットが多分確定で入る
なかなかおもしろい お前の力を見せてみろってやつもキャンセルしたら2回いうからな
人数次第ではあそこではめられるかもしれない 前衛の火力インフレについていけなかった
とはいえ打撃中心でヘナの入る相手が来ればまだ輝けれるさ 戦2でやってたからかユシュカで苦労する場面無かったというか他のボスより弱く感じたんだけど 戦士とかパラディンの居場所奪うのはゲームとしてどうかと思う。 >>55
ほんとそれだよ
RPGの主役は剣と鎧なのに
それ切って盛り上がるわけないんだよ
戦士装備なんて大戦鬼とフューリーのままだわ
DKの頃が一番楽しかった DK5だってガチ勢が嬉々として戦士で挑んでいたけど結局最初だけだったし
みんな戦士やりたいんだよ本当は バージョン4でレベルが10くらい上がったが
戦士の力は1も上がっていない >>60
嘘言わないでください
上がってますよ
100→110で2だけだけどな!w 鎧と剣が主役なんて風潮はないけどな
剣はわかるけど、鎧は最近あんまりだろ
剣と布装備の剣士のが流行ってる ドラクエは10に限らず他のナンバリングでも布職の方が多いんだよね・・・ なんかよくわからん時はとりあえず戦士
慣れてきたら他の構成、そう、いつだって踏み台 よう!ホイミソ(エルおじ速報)の敗北者のキャラデリ
オッスおっすwwいつまでも本人だけバレて無いと思い込んでる
アスペルガーおじwww
(^ω^)エテポンゲでも分かるDQ10を破滅に導いた者たち 詐欺豚 ホイミソ堂(^ω^)
ホイミソ堂編
5ch荒しアフィリエイトのIPスレ立て首謀者でレス奴の個人情報を盗み 住所晒しや脅迫や架空請求メール を行う毎日が日曜日のニートテロリスト
過去の暴きから エルおじ速報 ぽけりん マハポーシャ えるおじ道 など大量の自演ブログを持っている
最近で 俺様はプロゲーマーだ ソラ・チャン サウザー なども判明した
以下詳細スレ
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
https://egg.5ch.net/...i/dqo/1546827006/l50
【DQ10】邪神の宮殿200獄(IP無)
板のコテもほぼ全てコイツである キャラデリ ミシュアの人糞 ととろん ゆーかり(でいじぃ) ほーむらんおじさん など
・2ch時代から現在までDQ10関係者の晒し叩き煽り一般人調自演など私欲を肥やす為に暴れた結果 DQO板を滅ぼした(過疎) 屑
最近はニコ生BAN(移民)した為ニートが更に暇人になりDQO板を自身の都合の良い方に大量自演を行う
今も続ける 単発スレを立てまとめる と言う自己保管オナニーも特徴である
・クロペンみのがし不具合利用先駆者で大量(1700)のユーザをBANさせた火付け人である
これ以外の不具合利用も全てホイミソ堂が暗躍していてその結果 運営が戦闘不具合のリスク を恐れ
最近の ※※DQミニゲームクエスト※※ の原因となった
・ブログランキングも過去の行いからホイミソ堂(エルおじ速報)は 不正アクセスツール使用 でTOPにしてた為 本来はモブ だと判明
容姿も腐っており https://hiroba.dqx.j...8d6aa2308357a268a7e/
写真の下段の青シャツ着た不細工な親父がホイミソ堂で 隣のまるすけと天地の差 が見て分かる
容姿もランキングも敗北してるので最近は不正アクセスツールで 一位に戻した のであるw
・ワイのコピペは実際効いてるのでホイクソはあらゆる手段で妨害を始める
・的外れのプレイヤーの晒しスレを立て脅迫(笑)をする
・レスする時読み込みがずっと続き503エラーを吐き更新連打するとGONEとなり半日以上書けなくなる
やり口は 不正スクリプト で 5chに大量アクセス負荷 をかけていた
DQO板は完全過疎スレで書き込めないのは異常を理解していなく自爆
他の板も同じ現象だったので言わば5ch全体に悪影響を及ぼした本物のテロリストと判明したのである
※ついでの情報で5chテロと言ったら手書きワッチョイもホイクソ堂が始祖である
コイツの悪事は無限wポケモン板や家庭用ゲーム板やネトオチ板にも在住してるみたいだし
斎藤陽介が詐欺豚ならホイクソは アフィ豚ホイ糞 ですわwこの豚同士が盛りあった結果が現在のDQ10である
ホイクソンまだまだ荒らし続けてるから追撃〜っと
ぼやっきー@ドラクエ10
https://twitter.com/dqx7778
例の粘着され奴でググると出てきたが当然ホイミソ堂のサブ垢(煽り専)であるポイントとしては
1 関連項目が邪神コロシアムニコ生とDQO板主流アフィスレに関係(リンクスなども宣伝もしている)
2 愚痴と書いているが 只の無差別晒しテロ で スレ民の特徴 も見られサブキャラも プクリポ と関連性が滲み出ている
3 珍宝スレ同様世代がおっさんな所wぼやっきー(ドロンジョトンズラ−)
4 晒しの勢いが粘着され奴以降増してるが時系列的に 俺様はプロゲーマーだ と言うホイクソデコイブログを特定した時期である
これが決定的で情報操作(笑)のブログを封殺されたので豆腐メンタルに影響が出たのだ
そして上記のブログを特定した事で
ホイクソ堂はゲームに知識が偏ったワンピースも知らないギャルゲーグラビア大好き変態親父(在日)と判明w
ちくわのメスイキとか煽ってたが彼自身が 嵐穿つ断罪の異常性癖の持主 だったのだ!
これだけBL入れるだけで快適なアストルティアライフを過ごせるリスト
エルおじ GA284-558 ウェディおじ DR155-438
フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
ホイミソ CL845-312 ベホマソ KZ433-901
ってこれ全部中身同一の複垢ガイジ
ホイミソ無職(エルおじ速報)でんがなwwwww🤣
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 戦士は嫌いじゃないけど今の環境だとあまり出番がないよね わいの炎カット100戦士がドラゴンで出番あるってマ? バトだの武だのはPTに一人までとかの制限入れないと他のアタッカーが入る余地がない
DQってキッズゲームの弊害だな
その辺の問題が「〜に火力を求めてない」という言葉に集約されてるよ
昔は戦士も盗賊もレンジャーも公式にアタッカーという扱いだったのに今はサブにすら入らん
補助職の魔戦とかのがよっぽど強い始末 戦士一強時代に最弱とか言われてた
トライバル職は今や最強だしな環境は変わるもん 真やいばゲーつまんなかった
エンドは真やいば前提で、それ以外だとバトルが大味になる
そして何でもかんでも戦士構成にするフレ 全職業なるべく均等に光が当たるようにするのと、交代でスポットライト浴びせるのとどっちがいいのだろうか 弱職が好きな奴はもう何年もみじめなまま
スポットライトよりもその職業が好きな奴が満足いく水準で活躍できる状態まで持っていかないとRPGの意味ないよね
バトバト魔戦僧はみんな飽きてる でも片手剣と盾持って鎧で勇者な感じで好きな人多いよな
武バトはアタッカーでいいけど
強敵には鎧盾の席欲しいよな
その方が盛り上がると思う たけしとかバトとかの純粋なdpsが強いいまのほうがバランスとれてて好きだけど まあ武バト目線でのバランスがいくら取れててもしょうがないけどね
そのための個別調整だし少しでも変わるといいんだが >>77
剣と盾と鎧と魔法に憧れて魔法戦士やったけど、弓ばっかり持たされて、鎧も装備不可能で魔法もバイキルトしか使わないフォースマンでした 好きな職を決めるのは武器と職スキル込みであって、
強化の為に武器変えたら、それはもう殆ど別の職なんだよな。
戦士にしても超強化された棍スキルあたりが追加されても
なんか違うだろって感じに ウォークの戦士は棍が特技武器だから、追加武器は棍の可能性あるな >>74
真やいばゲーは退屈だったな。
リキカスのせいだ >>82
槍武やブメ旅なんかは例え他武器のほうが槍ブメには替え難い利点があろうと
その武器持たれると「?」みたいな反応される場合はまだ多いだろうなぁ >>85
レン「何だっていい!ドラゴンを倒すチャンスだ!!」
ドラゴン「霧が出てきたな・・・」
ドラゴンはブレスを止めた ブレスG100じゃブレイクブレスを無効化できないからな
やはりレンの出番だろ レン「ブレスを防ぐだけでは根本的な解決にはなりませんよね・・・」 遊び人「俺ならいつでもヒマだぞ 戦士ちゃん 一緒に遊ばない?」 コインボスなんてFBしてレボルして災禍ライガーライガーでほぼ終わるしな ドラゴンは開幕部屋全体波動+3000ダメブレスで持ち物チェックしてくるぞ
盾で固めるかブレ100わた審判占でカウンターするしかないんだ
盾構成でまもバト武が採用されないから戦士の独壇場なんだ 万魔は乱戦になるから耐久の低いバトは死んでばかりで活躍出来ない
火力と耐久を兼ね備えてはぐれメタルにも強いオノ戦士が大活躍するんだー
とはなんだったのか そらバトが死にやすいは大嘘ですもん
火力最強を維持したいために耐久力がないをずっと主張してるだけだ
いまどき露骨に死にやすい職なんてどこにもいない
ミラブが実装された時にバトがなんて騒いでたかを考えればわかりやすいだろ
次は盾スキルがなくなったことを理由にまた火力を要求するよ バトと武はどんなに強くてもバカっぽくてカッコよくないから嫌い 避けないで殴り続けるのはバトじゃなくてバド
すぐ死ぬのもバド
今まで真やいばがバドのラフプレーを救済してたってのがあるから共存関係だったんだよ
バドがいなくなると「あれ戦士いなくても問題なくね?」になるのさ >>50
一人で維持出来るなら2もいらんだろガイジ よう!ホイミソ(エルおじ速報)の敗北者のキャラデリ
オッスおっすwwいつまでも本人だけバレて無いと思い込んでる
アスペルガーおじwww
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ホイミソ堂編
5ch荒しアフィリエイトのIPスレ立て首謀者でレス奴の個人情報を盗み 住所晒しや脅迫や架空請求メール を行う毎日が日曜日のニートテロリスト
過去の暴きから エルおじ速報 ぽけりん マハポーシャ えるおじ道 など大量の自演ブログを持っている
最近で 俺様はプロゲーマーだ ソラ・チャン サウザー なども判明した
以下詳細スレ
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
https://egg.5ch.net/...i/dqo/1546827006/l50
【DQ10】邪神の宮殿200獄(IP無)
板のコテもほぼ全てコイツである キャラデリ ミシュアの人糞 ととろん ゆーかり(でいじぃ) ほーむらんおじさん など
・2ch時代から現在までDQ10関係者の晒し叩き煽り一般人調自演など私欲を肥やす為に暴れた結果 DQO板を滅ぼした(過疎) 屑
最近はニコ生BAN(移民)した為ニートが更に暇人になりDQO板を自身の都合の良い方に大量自演を行う
今も続ける 単発スレを立てまとめる と言う自己保管オナニーも特徴である
・クロペンみのがし不具合利用先駆者で大量(1700)のユーザをBANさせた火付け人である
これ以外の不具合利用も全てホイミソ堂が暗躍していてその結果 運営が戦闘不具合のリスク を恐れ
最近の ※※DQミニゲームクエスト※※ の原因となった
・ブログランキングも過去の行いからホイミソ堂(エルおじ速報)は 不正アクセスツール使用 でTOPにしてた為 本来はモブ だと判明
容姿も腐っており https://hiroba.dqx.j...8d6aa2308357a268a7e/
写真の下段の青シャツ着た不細工な親父がホイミソ堂で 隣のまるすけと天地の差 が見て分かる
容姿もランキングも敗北してるので最近は不正アクセスツールで 一位に戻した のであるw
・ワイのコピペは実際効いてるのでホイクソはあらゆる手段で妨害を始める
・的外れのプレイヤーの晒しスレを立て脅迫(笑)をする
・レスする時読み込みがずっと続き503エラーを吐き更新連打するとGONEとなり半日以上書けなくなる
やり口は 不正スクリプト で 5chに大量アクセス負荷 をかけていた
DQO板は完全過疎スレで書き込めないのは異常を理解していなく自爆
他の板も同じ現象だったので言わば5ch全体に悪影響を及ぼした本物のテロリストと判明したのである
※ついでの情報で5chテロと言ったら手書きワッチョイもホイクソ堂が始祖である
コイツの悪事は無限wポケモン板や家庭用ゲーム板やネトオチ板にも在住してるみたいだし
斎藤陽介が詐欺豚ならホイクソは アフィ豚ホイ糞 ですわwこの豚同士が盛りあった結果が現在のDQ10である
ホイクソンまだまだ荒らし続けてるから追撃〜っと
ぼやっきー@ドラクエ10
https://twitter.com/dqx7778
例の粘着され奴でググると出てきたが当然ホイミソ堂のサブ垢(煽り専)であるポイントとしては
1 関連項目が邪神コロシアムニコ生とDQO板主流アフィスレに関係(リンクスなども宣伝もしている)
2 愚痴と書いているが 只の無差別晒しテロ で スレ民の特徴 も見られサブキャラも プクリポ と関連性が滲み出ている
3 珍宝スレ同様世代がおっさんな所wぼやっきー(ドロンジョトンズラ−)
4 晒しの勢いが粘着され奴以降増してるが時系列的に 俺様はプロゲーマーだ と言うホイクソデコイブログを特定した時期である
これが決定的で情報操作(笑)のブログを封殺されたので豆腐メンタルに影響が出たのだ
そして上記のブログを特定した事で
ホイクソ堂はゲームに知識が偏ったワンピースも知らないギャルゲーグラビア大好き変態親父(在日)と判明w
ちくわのメスイキとか煽ってたが彼自身が 嵐穿つ断罪の異常性癖の持主 だったのだ!
これだけBL入れるだけで快適なアストルティアライフを過ごせるリスト
エルおじ GA284-558 ウェディおじ DR155-438
フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
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ってこれ全部中身同一の複垢ガイジ
ホイミソ無職(エルおじ速報)でんがなwwwww🤣
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 常闇もだけど、時間制限になると高火力ぶっぱ大正義確定だからな
低火力ながら粘りに粘って戦うのは無価値に等しい 戦士はVer1.0.から嫌われていただろ
弱すぎて >>108
止めさせた後に員数外になってしまうのがデメリットとも言えるけどな 強くてそれならアドバンテージであり起用点でありメリットなんだけどな
その分以上に弱くなってるのが弱職というやつだ >>108
無効化してボーナスターンになるブレスの代わりに、他の危険な技を使う可能性が高くなって、却ってパーティを危険に晒してしまうからだよ フレと組んでとりあえず戦士でみたいな感じで片手戦士出てくるとはぁ長期戦かって落胆する 確かに戦士の出番は減ってるんだろうけどプレイヤー単位でなら遊べなくなった奴なんて、いても極少数だよな。武の時も思ったけど不遇をいい募って超絶強化を引き出そうってつもりなんか
ヒーラーサイドから見たらどの職でも構わんってのが本音だろうに 火力求めるなら槍武でいい
堅さ求めるなら剣パラでいい
これは酷い
少なくとも剣士は完全に死んだね
両手はまあヤリより安定して範囲使えるまだ使える 失業した戦士たちがアストルティアで反乱を起こすイベントでもやりゃいいのに 戦士はそのうち独自スキルの棍を持てるようになるぞ。
ソースはドラクエウォーク。 棍装備時攻撃力と守備+50
棍装備時ガード率+10%
棍装備時常時カウンター+10%
棍装備時行動時10%でスカラとズッシ
これくらいは期待していいよな 戦士はサービス終了まで不遇のままでいいぞ
タンクがメインアタッカーまで兼務してた今までが異常だった 戦士はハンマー持ててもいいよな
なんか持てそうな気がしてきた >>93
ドラゴン<簡単にクリアされたら悔しいから爪耐性積んどきますわ >>106
いつまで前任者のせいにしてんだ
真やいばを極端に弱体して力も上げなくしたのは今の運営だろ
頭安西かよ サ終決定後の世紀末まで死んでていい
装備使い回しできねぇくせに他職よりたけぇし それも安西らバトプラのせいだろ
全くバランス考えずに適当にやり続けた結果がこうなった 戦士はしばらくの間席を無くしてもいい。
>>124
お前はリキカス脳だな いまだに>>108みたいなことをいうやつがいるんだな、そりゃ野良が地獄になるわけだ >>128
安西や小澤はVer1.0からずっと癌ですが?
コイツらがもう少しまともならリキカスも苦労していないわな というか戦士ゲーって言われてたけど戦士以外の構成がワンパン前提のゾンビゲーでつまんないんだから仕方無かっただろ
そんでワンパンゲーじゃない事に悔しい思いしたのか戦士入りでもワンパンゲーになって戦士要らねになった上に真刃の弱体化と不遇な扱いが相まってゴミになったのが現状 最近の敵でワンパン即死ってどれが該当するんだろう? 避ける前提の攻撃も避けなかったらワンパン即死だろうな パラ「最近ようやく 新しい仕事にありつけました
盗賊 レン スパ「ずっとヒマですがなにか?
遊び人「遊ぶのに忙しくて ヒマな人が羨ましいですよw 戦士レンはエンドコンテンツであるコロシアムで優遇されてるからまだまし。スパはコロシアムで極端な弱体を何度も受けてるし明らかに不遇。 僧はver4まで最強職だったから当分出番なしで良いぞ レンはコロシアムはまだしも、エンドコンテンツはさっぱりだよ
ブレス以外能が無いから出来るなら入れずに済めばいいくらいに弱くて役立たず
まだパーティの収入を高める盗賊やスパの方がマシ 盗賊とスパが暇は無いですわ
こいつらは稼ぎ場ある限り延々と連れ出されるだろう レギロやハゲはまだ現行コンテンツやろ。
真に暇なのはデスマスぐらいだろうなぁ 盗はエンドコンテンツの席がないだけで毎回VU後に新素材盗みに駆り出されるからな 戦死強くしたら戦死ゲー飽きたとか騒ぐくせに
今も保険でゼルメアやら初見ストーリーボスには出番あんだろ >>143
何をしても文句ばかりほざく馬鹿が戦士を強くしろとほざき戦士ゲーは飽きたと言う。
要するにたちが悪すぎる駄々っ子な訳だ
そういう連中はキャラデリして二度と戻って来なければいい。
俺からしてみれば戦士は強化する必要は皆無に等しい レンジャーはレンジャー入りで倒せない敵はあんまり居ない程度には強いよ
でもレンジャー入りが最適確じゃないだけで あまり話題にならないけどフィルグレアはまもりの霧が刺さってるよな。範囲毒、範囲スタンの技が実はブレス判定。今の邪神のやつはしらんけど >>140
スパはフィールド狩りに向かないからなあ。えもの呼びや口笛、下手したら火力職いれたほうが稼げる。そもそも育成終わった後は行く場所ないって不遇に違いないやろ。 試練がある限りスパには席がある
ぬすむがある限り盗賊には席がある
エンドコンテンツだけが戦場ではないのだよ 僧侶は回復特化なんだから肝心の回復が弱かったら意味ないじゃん?
最強と言うより回復以外の芸が無いし槍や棍は邪神のお題以外で握る事が無い 真やいばが最大の売りだったのにそれの耐性持ちばかり出したらこうなるよね 僧はスライムダークが出た辺り?からコンテンツ(コインボス等)によっては賢者の方が良い場面もあったから
バージョン4までは最強だったとは言えないよ?3迄は最強だっただろうけど 常闇と守護者に全部席があるのに?賢者や他の火力職より圧倒的に席多いのに?
回復だけでいいならむしろ旅でいいんだぞ
間違いなく僧は最強職だから 少なくとも今でも不遇職では無いわな
どこにでもお呼びがかかるようにはならなくなっただけ レグ→パラ、魔、魔戦
DK→バト、デス、僧
イカ→武、道、僧
レギ→天、占、僧
スコ→まも、道、賢
ハゲ→魔戦、魔、僧
防衛→まも、魔戦、道具、踊り
万魔→バト、道、賢、デス、天、旅、占
コイン→まも、魔戦、賢
育成→まも、遊び、スパ
金策→まも、盗
ここに居ないのって戦だけじゃね? 単純な回復性能だけで見たら僧侶より賢者の方が上だろ
その他あらゆる面で僧侶が圧倒的なだけで >>151
メタル系呼べるから、ブレス以外能が無いレンより遥かに役に立ててる コインボスで電撃戦を仕掛けるつもりがないなら戦士1は十分選択肢に入る
速いけど全滅率も飛び抜けて高いのがまもマセン構成だし 三将軍以外は天地いれば全滅しようがないやろ
三将軍も踊占入れるだけなので戦士で安定させるわけではない >>158
何か存在自体を完全に忘れていて草不可避w 今ガルゴルとか行ってもなんの事か分かる人の方が少なそう ヒドラ強とかジュノーガの時とかに一瞬名前が出てきてそのまま埋もれていった記憶が レグのときもレギにもハゲにも、ブレス対策に使えるのでは!
と、一瞬だけ期待され別の対策が見つかり消えてゆく ブレスだけ何とかしても、それで?になるのがオチだからな
ブレス錬金などで対策してもっと強い職か色々出来る職を入れた方が早く倒せるし
仮に霧をしてもブレスをしてくるようになっても、使われるのはおいかぜが使えて、色々補助が出来て、火力もより期待出来るキラパンになる >>169
キラパン追い風あったか?
キメパンの間違いか? >>170
キメラだた、すみません
キメラはキメラでブレス以外にも普通に役に立つけど 戦士2どうぐ僧侶で討伐不可能な敵っていないよな?
みたいな時代もあったのになあ ってかもうエンドボスとか万魔とかもう戦死じゃ火力なさすぎて倒せないし
真やいばだけ以前のすべての攻撃50%カット性能に戻してもいいんじゃね 露骨なDPSチェックだとか時間制限付いてるし火力だけで見たら全職の中でも中の下程度の戦士じゃどう足掻いても無理なコンテンツ増えて来てるしな 制限時間があるから火力大正義だからな
高火力か強化弱体両方使える職しかお呼びではない
粘りに粘って最後に勝つ戦い方は認められない 一番悪かった時期に戻っただけだよね
どこ行ってもバトバト魔戦 たとえばそうだな
ブレイクブレスからランダム属性の連続攻撃をマッハで仕掛けてくる相手がいるとしたらどうだ?
雨で耐えられるのは守備力とHPの高い戦士かパラだけ
押し返すのはヘビチャパラが2体必要
ブレイクブレスを防ぐのにレンが必須
ほら! >>179
いやブレイクブレスで2倍になるし
まもの守備力程度じゃ400x4とか食らって共倒れになるぞ
つまりブレイクブレスをしてくるレグみたいなもんだ バイキ役必須でそれでようやく1人前の火力だもんな
戦士介護するぐらいならその職本気で火力貢献した方が早い ちょっと前まで戦士の火力はバトと同等とか騒いでたのにな それ言われてたのバトの天下がゴミだった時だし武闘家だってゴミだった
まもが頭1つ抜けてぶっ壊れてて他がドングリの背比べしてた時代の話持ち出されてもなぁ 自分たち以外の選択肢が出ると見るや否や自分たちはゴミと騒ぐ
バトも魔戦もずっと同じこと言ってるしウォークライにはずっと嫉妬してる
騒いだ結果がぶっ壊れ天下とぶっ壊れFB
それに対抗するべく実装されたのがぶっ壊れ槍とぶっ壊れブメ
もう壊れでないとバランスも取れなくなっちまったな いくらぶっ壊れブメがあっても
異常を防ぐ手段もなく治す手段もしょぼいから
絶対に常闇に席できないけどな
ガルドリオンもジュノーガも他のバイキ枠には向いているが徹底的な旅殺しだ 戦士は最適構成に入れずとも、そこそこの火力と耐久あるから少し型落ちした
コンテンツならどれも入れる。と思っていたけど、最近はさすがに不遇に感じる。
僧はもっと深刻で、その他のヒーラー職と比べた時、自身の火力が全くない。
役割として補助もできるけど、他の火力を補強する方法が一切ない。
ということでどうやっても火力に貢献できないから詰んでるんだよね。 ドラゴンの戦士www「なんでいるの?」状態wwwwwwwww やったー!わいの炎100カット戦士に席が!
ありませんでした(´・ω・`) >>178
スティックパラが最初にキラポンやればよくね? 戦士要らない三将軍でさえ戦士を二人も入れたがるんだぞ
ドラゴンにも戦士で安定ってのが出てくるに決まってるだろ 真やいば全然入ってなかったけど今のボスて効かなくなってるんだ
チャージも全くスタンとれてなかったし
ほんとに>>188の感じで見てしまった いやちゃんと入ることは入ってたよ
入りにくかったのは技巧をつけてないか
きようさが足りて無かっただけかと 天下が強化されなかったらDK5は戦2道僧のままかな。
うろこの合成次第で僧侶以外は磁界なしでも耐えれそうやし。 >>195
それじゃ間に合わんから今の構成になったんちゃうの? 初日ぐらいで戦2道僧で倒してたはずやぞ。
戦2の代わりに武でもいい。 「時間切れ」まで粘るor耐えるようなコンテンツやボスが出来てたら確実に戦士の席はありそうなんだがな。
いや、どうせボスにダメージ減少耐性かひかりのはどう持ってるか?
黒衣の剣士や防衛軍のボス、最近だと魔王ルシュカ。こいつらは無理に倒さないでいいから真やいばでダメージ減少やヘナトス2段階かけとけば楽だったし。 まあ天下無双は酷かったろ。
渾身より気持ち強いのにあのモーションと硬直 真刃は技巧きようさ足りてても邪紋じゃないとミスる事あるし
それら全て足りてないなら成功率6割程度しか無いから真刃効かないと判断するのはまだ早い
というかあの戦士が技巧ときようさ揃えてるとは思えない バトは自分が運営に何かいえば何でもワガママ聞いてくれる超お坊ちゃんであるという自覚がないから困る
弱職はそういうのもないから弱職なのだ レンジャー「ブレスと聞いてスタンバイしていましたが、相変わらず出番ありませんでした・・・」 >>206
そりゃ効率度外視なら戦士天地僧侶入れときゃ安定はするだろ ディスカウント三将軍に戦士の席が少しだけできたな。
野良とマセン構成怖いもんなw >>201
藤澤がアホだったからな。
モーションが長すぎるのがきつかった
タイガークローがうざく感じた MMO素人の藤澤と、最初から無能認定された安西(と小澤)のバトプラ連中の合わせ技が生み出した負の遺産だからな
もちろんタイガーの他にも色々と後を引き摺る問題が山ほど作られた 速い、4.5倍、MP消費3のタイガーと
大して攻撃力は変わらないのに遅い、2.2倍、消費12の双竜を並べて
ベストバランスとほざいちゃうぐらいの計算能力だな 藤澤と焼き肉に行って、アナタはハズレ席を引いたのでメニューは水とご飯だけねってしてやりたい
支払いは割り勘な
バージョン1はそういうゲーム タイガー以外に人権無し。
ひらめきのゆびわタイガー(平田)が無いタイガーは下級国民。
そこの旅芸人、バイシオンを使えるのか。平田様の奴隷と遣える権利をやろう Ver1.1
覚醒魔法使いであらずんば人であらず
魔法使いと引き立て役の僧侶と盗賊以外は存在する価値無し >>210
だよなあ
というか広場でも吠えてたのは武闘家だろ。 Ver1.0のタイガーは盗賊が主流だったよ
武闘家はMPが低すぎて話にならなかった
当時は最大MPが重視されてた
武闘家(最大MP38)「ひらめきタイガーです^^」 オフゲの延長なノリで作ってたから仕方ない
強い武器と弱い武器があるのは当然 強い武器を使えばいいだけw
覚醒や祈りの倍率が2倍なので必須バランス 覚醒や祈りがないと呪文が弱すぎ? そんなのしらねw
天使の祈りでゾンビ ゾンビ ふーん それで? 何が問題なの?w
こんな感覚だったんだろ そして
堀井「レンジャー弱いよ」
藤澤「レンジャーは強いですよ」
安西「レンジャーは強いです・・・」
嘘つきは誰だ? ドレアムでも強くはないな
ブレス耐性積めば済むし、火力も補助も大したことない
8人PTだから居てもいいくらいで、最近のドラゴンでもお呼びではなかった >>222
一人だけ違うこと言ってる堀井が嘘つきなのは明白である >>224
野良はブレス耐性積まなくて
ドレアムどころか殺戮の悪夢にすら全滅しそうになるやつばかりだったからレンは強かったぞ >>226
どう足掻いても、レンジャーなんかでは4人パーティの枠には入れないから弱いよ 耐性サボってる同盟以外の用途はないな
固有の何かを新しく搭載されないと旅ポジにはなれない
もしくは錬金ブレスガード貫通させる、魔法と両耐性ないと即死させる位かなあ… レンジャーは旅魔戦道具なんかのいわゆる強化・回復と同じではない
一緒くたに考えてる奴多いけど持ってる能力の方向性は弱体・攻撃であってかなり違う
占いや天地のような新しいシステムを持ってるわけでもないし魔改造でもせんとこいつらを押しのけて使われる道理はない
本来なら弓使いってことで魔法使いと同じ遠隔アタッカー枠にするのが一番自然で今後の役割を期待できる強化なんだがな
というか大抵のゲームでそうなってるわけで レンジャーをアタッカーとして考えると、武器攻撃は他からバイキもらう必要があるのに、自前でバイキが使える魔戦や道具と変わらず、
オオカミやジバリア系は基本ダメージが低いのに伸びしろもなくて、火力をアテにされるには程遠いから、弱いとしか言いようがない ぶっちゃけ蘇生ができるのを強みにして火力枠にねじ込めば色々と使いではある
FB強化前でアタッカーも今ほど突出してなければ戦略の幅を広げる良い職業になれるチャンスがあった
現実今のインフレじゃもう手遅れだろうなあ 結局このスレもレンジャー弱くね?になっていくのであった オオカミやジバリアがバイキや覚醒、テンションが乗らないのに基本ダメージを低くしているのがレンジャーの弱さの元凶
ケルベロス(これすら旅ブメで死んだ)以外、ダメージを与えるしか効果がないにも関わらず
ジバリアに至っては本当に何も乗らない伸びない
弱すぎるw >>224
ドレアム実装されてすぐの頃、魔法僧侶の十字軍以外ではかなり重要な職だった。魔戦と一緒に壁してたな、懐かしい レンジャーだけ弓を強化だな
しかし、それにはバージョン5.4まで待たなくてはならないのだ レンジャーって十得ナイフなんだよな
色々出来るけどそれぞれが足ひっぱってかえって使いにくい >>224
ドレアム戦のレンは強かっただろ。ブレスも呪文属性攻撃ついでに呪いもあるからブレス耐性以外をつめるのは強かった しかし今の時代にあんな歪な活躍のさせ方はできないぞ
あの活躍があるからもう霧吹きが刺さるなんてボスは作らない
いつまでもドレアム戦のことを言われ続けてるのが逆にレンの弱さを物語っている
バトル調整として考えてもあれは明らかな失敗だったんよ 1回だけとは言え周囲のブレスを完全無効にする特技がCT技とかMPを大量に消費するでもなく連発可能って、普通に考えたらおかしいと思うよな 取り柄が霧だけでも相撲のパラみたいにレグナードで固定席があれば、ここまで悲惨な感じにはならなかっただろうに
大抵の攻撃を抑え込めるパラの相撲と違って、レンが抑えられる攻撃がブレスと幻惑が効く攻撃とニッチすぎて刺さらないし、
そもそも相撲と違い、耐ブレスと幻惑は別の職で簡単に代用出来てしまう
パラは相撲しか無いとは言われるが、死ににくいスキルが豊富でそれを活かしたアタッカーとして、クリムゾンでも活躍したこともあるから、単体としてもそこまで弱くはない 戦士、レン「あの、すいません最近ヒマなんで思い出話しかしてません」にスレタイ変更いたします 戦死さんはドラゴンに刃砕き確定だから初心者の手伝いでもしてこい
レンジャーさんは息判定じゃない攻撃あるの可哀想だと思った >>241
レンの閑職ぶりは最近どころでは無いと思う レンは聖守護者で全部無理矢理でしゃばればないこともない。
まぁ、サソリ以外野良は無理だろうけど。 そいつら旅以外は、育成や収入増やすのに役に立つから暇ではないだろ
旅に至っては強化弱体化両方持ち合わさり、更に回復の底上げが来たから、それらの中では頭抜けて戦闘に貢献出来るだろ 前までは脳死で戦死2コン旅だったけど
今はブメ旅2で後は自由枠にしてる。
戦死はスト以外使わなくなりそうだわ。 >>245
ハイエンドで例えなくてもいいんじゃね?
>>247
戦士はストでも使わなくなりそうだ ドラゴン戦は盾持てるし
チャジタや刃砕き入るから席あるっちゃある スパは育成職名乗るならスマイル系をもっと便利にしなきゃな。倍率は3倍くらいに引き上げてさらにオートで全体にかかるくらいでいいんだよ。育成しか枠を作らないなら育成では必須にしろ。 スパの200スキルがもっと凄いスマイルとかになりそうだが、ゴールド技の大幅強化もつけて欲しいわ
ラグジュアリーが期待とは全く正反対の効果でガッカリだったから レンは新しく短剣スキルが追加されて、オオカミ系ダメージ+300とかジハ系ダメージ+200%とかがあるんだろう >>222
レンジャーはゴミ
ただし藤澤時代のレンジャーは強かった
となれば… 強くねーぞ
強いて言えばオノ強化直後が一番強かった そもそもな
レンジャーにスゲー愛着があって強化を望んでいるのがどれだけいるのか疑問なんだ >>254
逆だよエアプ
リキカスがオノぶっ壊す前はピラでもコロシアムでも活躍する有能だった
オノ壊れてからは全く見なくなった オノ強くなったからって今までできなかったことができなくなるわけじゃないし
エアプ丸出しだな >>257
エアプはデュアルカッターの倍率が藤澤時代としては頭一つ抜けた性能だった事を知らないんだろうな
オノぶっ壊れてからはぜーんぶ戦2
当時は真やいばなんて無かったにも関わらずだぞ
レンジャーなんて全く見なくなった レン「最近ヒマだって?本当は我々の仕事なんて無い方がいいんだよ」
戦士「どういう意味だ!」
レン「真やいばによる弱体を計算に入れないと勝てないクソPT御用達と
ブレスガードもない二級以下PT向け介護職だぞ?いない方が正解だ」
戦士「うるせぇ!たいあたり!」 >>255
昔はというか実装からしばらくはそれなりにいたんだよ
例えばレンジャー好きだから弓を強化してくださいとかそういう手合いはね
しかし放置に次ぐ放置+お株を奪う他職の謎強化の数々でいわゆる「レンジャー」っぽい要素を求めてたようなプレイヤーは次第に消えていった
今いるのはドレアム戦を引きずってブーメランの話しかできないような腰掛け連中の更にその残りカスだな
弱いのは分かってるのにこれといったものが中々出せないのはRPGの基礎知識がなくてレンジャーが何でありどうするべきかが曖昧だからだろう >>259
戦士はスキルの割り振りすらまともでなかったVer1.0が一番惨めで、
レンが一番惨めだった時期は盗賊PTの外で応援してろだったなw
戦士には真やいばの他に体当たりやタックルがあって、大体の場面に有効なスキルがあるのがレンとは違うな
レンで場面を選ばない技はケルベロス(レボル)しかなくて、他は極めて限定的で代替も容易な幻惑と対ブレスしかないから本当に弱い てなづけるとかメタルトラップとか狼とかゴミスキルで職業スキルラインが埋まってるのほんとかわいそう
こんなゴミでもデュアルとマヌーサとザオラルだけで実装から2.0までを生き抜いてきたという事実
他の職業がどれほど酷かったのか良くわかる やっぱりレンが一番輝いてたのは
キラークリムゾンが実装されたときだな。 てなづけガルゴルイーター楽しかったな
外からの応援もレンジャーの仕事だった てなづけはともかく、外からの応援はタダ働き・・・
ブラックすぎるのもカウントしないといけないとか、悲しすぎるw 魔物とさえ心を交わす大自然に生きる野生の戦士だったのになあ バージョン1の時代から取り残されるよな
もしレンジャーがバージョン5の新職業だったら、てなずけwメタルトラップwみのがすwなんて特技は絶対になかっただろうなw
そしてオオカミやジバ系の威力も今の3倍はあったはず てなずけやメタルトラップなんてまず使わない
みのがすはまだ使いどきはあるが、不正利用で大量BAN祭りを起こすというネタ特技になってしまった みのがすはドラクエ10の黒歴史としてずっと語り継がれてるからなw 筆取るのにエリミネーターさんめっちゃみのがしてました
メタルトラップもレンでメタキン潜ってBに仕掛けるわ。尚成功率() みのがす時にクロペン、ついでにアステル、大怪傑持ってたらBANされるぞ >>272
しかもクロペン(鞭)を使ったバグ技だから、鞭が持てないレンジャーでは出来ないと言う
パーティの外からの応援と言い、つくづく酷い扱いしかされていない惨めな職だな >>258
実装当時のコロシアムだとデュアルカッターで魔法使いや賢者を詠唱前に絶対殺せる職だったからな
タイガーが暴れまわっていたけどデュアルも相当な壊れ技だった >>274
証で不意率上げれるし魔神斬りは戦士では当てづらいのでメタキンでは有利だったな
器用さナンバーワンが唯一輝いた時代だよ
盗賊が器用さでレンジャーに勝ちたいとかアホなこと騒ぎ始めてからそれもケチがついたが
レンジャーの歴史は搾取の歴史 結局レンジャーの愚痴スレになってて草
まぁ戦士様は未だに野良じゃコインボスで席あるしストーリー薦めるのにもいると便利だし
文句言うなら4,5年ずっとどこにも席がなかった武さんレベルになってから言ってね ver4初期時点で7割くらいの人が戦士装備整えてただろうしな
愚痴言う人が多くなるのも仕方ない事
ver2,3,4と死んでた武闘家はそもそも愚痴言う人が存在しない (新オノ買ったなんてこのスレじゃいえないよな・・・) まだオノは追加武器として登場していないから、追加武器として追加された職やテコ入れされた内容によってはまだワンチャンあるよ
今ある職で持つオノは諦めるしかないか ここ最近のオノって武器そのものが微妙って事は置いといて性能自体は他武器だと絶対付けちゃダメな位強いよね バトの追加武器が斧なんだろう
斧の天下無双はヤバい >>284
オノの天下無双と言うと11のグレイグが思いつく 本来なら全武器中最大火力(+最低燃費)でもおかしくはないんだけどね
まあ勇者様に殺された職・武器はオノに限った話じゃないので 本来なら全武器中最大火力(+最低燃費)でもおかしくはないんだけどね
まあ勇者様に殺された職・武器はオノに限った話じゃないので 二重投稿になってたわすまん
オノ戦士嫌いじゃないんだけどオノもバトの持ち物になるんかねえ 旅ブメを見る限り、バトの追加武器にオノが来たら今までの職のオノを過去にしてしまいそうだ 武器追加するよりは、既存武器スキルの改修をしてくれる方がありがたい
二刀流が持ち味ならそっち活かせよと 新武器ラインは実際ほとんどの存在を過去にしているからな
割とコロコロ最強ラインが変わるのをやりたいんじゃない?調整しやすいようにとはいってるし どの職業でも同じ武器持てば同じスキル使用できるってシステムがそもそもガンだったからな
職業毎に武器の調整出来れば使われない武器もなくなる 鎌がどの職に追加されるかで色々変わってきそう。
非力なデスマスが持ってても生かせてない。 踊り子だろうな
攻撃力も魔力も高い
魔力依存の鎌スキル多いしシャンソンがモーションが遅い鎌と相性が良い
常時覚醒が使えるから、事象反転でバイキやファランクスの効果もつけやすい 踊りは職ライン二つあるし追加武器は流石に来ないでしょ でも追加武器スキルって要は壊れ性能もらえるようなもんだからもらえなかったらインフレの波に付いていけなくなるぞ 踊り子は盾スキルないから職スキル2ライン入れても現状6ラインだから武器追加はあるでしょ
むしろ現時点で4種類の武器スキルと格闘スキル、盾スキル、職スキルの7ラインある道具、占い、遊び人の方が武器スキル追加の可能性低いわ 職バランスの悪さを考えると現状与えないほうがいい職すらある中で
踊り子が別に弱いわけじゃないので追加されたからといって壊れるとは限らない >>297
もうこれ以上やること増やさんでって気持ちも少なからずあるw レン「やれる事が全く増えないどころか、ダジャレすら取られましたが?」 賢者なんか僧侶とは差別化されたヒーラーとして色んなコンテンツで席あったのに、扇スキルが追加された
そして扇スキルは万魔での相性が良く必須スキルで、またしても攻撃も出来るヒーラーという地位を確立した 他に鎌スキルが追加されるとしたら攻撃力も魔力も高い魔戦なんだろうが、魔戦は現状でもトップクラスに優遇されてるしなあ 逆にレンにどんな武器が追加されても最底辺から抜け出す未来が見えてこない
火力が無いのに、やれる事がしょぼすぎてろくなものが無いから救いようがない 職コンセプトが固まってねえのに追加かまして
土台から腐ってた戦闘システムの被害者だからな オオカミアタックなんて、まさに器用さで戦うコンセプトとして行けるはずだったのに酷い有様だよ ジバ系ダメージ10倍オオカミ系の硬直と射程と威力見直しポルカに呪文耐性アップ等々追加でようやく使ってもらえるかどうかのレンちゃんの事もたまには思い出して下さい 仮にジバ系のダメージを10倍にしても、ジバリーナは1999に届くことはなく、ジバルンバでも5000に届かないから、どれだけ弱いんだと思わされる
能力や強化、テンション、暴走全てが乗らないハンデが大きすぎる
しかも当てにくいと言うオマケ付きw そして敵が使うと参照値なしなのでやたら痛いという
デュランとか、剣王のジバ系めっちゃ痛い オワコンだけどキリンジのレベリングで使えるからオノか片手のまともな戦士預けといてくれ モンスターと心を通わすとか言ってた気がするから
バトルロードで手に入れたメダルを一つ装備出来るようにすればいいのでは なんだか魔物使いと道具使いに持っていかれそうな案だな 旅よりよっぽどひどい状況なのに後回しされるレンジャーの存在には涙を禁じ得ない
せめて旅のブメと同じの開放で良かったんじゃないの 邪神で唯一晒されるレベルでひどかったのが旅
レンは別にブレスが飛ぶ環境じゃなくても居ても何も言われなかった >>316
職フリーなのに晒されるレベルってまじ異常事態だよな >>299
道具と占いなんてほぼ強化なんてされてないのに今でも余裕で席ができてるし
これ以上強化する必要ないわな >>316
多分旅とレンの数の差だけかと
使用率が全然違う
ピラミッド初期の頃はレンが結構いて、無法者レンが煙たがられていた ケルベロス追加と弓強化で少しだけ増えた時期もあったな
結局霧とブーメランとケルベロスの存在があるから旅よりはマシって認識だったということかね >>318
占いって席あるか?
賢者強化で範囲バイキ役取られて、天地に範囲攻撃役取られて、デス追加されて
使えそうな敵は多いけど、使うなら他の職の方が良いなあって場面が増えたような >>320
弓強化されても魔戦と道具が喜んで使ってただけで別にそれでレンが増えたわけじゃないんだぞ
ケルベロスは出た時少しだけ騒がれたが採用の決め手にならなかった上に当時魔戦が騒ぎまくってリキカスの手でFBに上書きされたろ
というかそもそも旅よりもマシだった時など一度もない
この上ブメも旅に行った現在はレンジャー「だけ」の超強化が必要
そのための個別調整だろう 占いは万能職だから○○なら他の職の方がって言うのは仕方ない。 >>322
武器攻撃だと魔戦道具レンは、ほぼ一緒で、
魔戦道具は自前でバイキかけられるが、レンはバイキ貰わないといけないのがな
かと言って、今となってはレンにバイキ追加しただけではどうにかなる差では無くなったと思う まあ補助を担当する職と基本火力で同等ってのがまずバランスとしておかしいからな
こんだけ地力の差があるならレンは火力だけでも大幅に突き放すくらいでないと使われるわけがない
天下無双の例もあるしオオカミアタックを5倍にしよう 戦魔戦パラは大盾スキルとかでも作って専用の盾スキル追加でも良いよね
現状の大盾ってただの重りでしかないし 大盾装備可能職は盾スキルを改修もいいな
武のみ格闘スキルを改修もありか 火力追加レースしてもキリがないから鎧職は鎧スキルでも足して耐え特化でいいんじゃないの
火力で既存職超えたらその火力職が微妙になるし、超えない中途半端改修したらそれこそ戦士永遠に微妙で終わるから コインボスはずっと準レギュラー扱いだから暇ではないよな てっきり戦士の追加武器は槍かと思ってたが、武闘家が持っていたからハンマーくらいかな
しかし、戦士がハンマー持ててもメリットがイマイチ思いつかない
旅ブメみたいにCT減とかあれば話は変わるけど ハンドアックスタイプの斧の追加とかないかしら
モンハンとかだと片手剣と同じ分類にされてたりはするけど 戦士といえば片手斧二刀流
新武器追加でそういうの出してほしいね モンハンの片手斧はデザインの手抜きの結果だからなんとも言えない もう戦士に槍持たせて天下無双も使えるようにしたらいいんだ! 片手オノになって盾強化来たらそれだけでかなり強くなるなぁ
蒼天のモーションと1999はなんとかしてほしいが 単発の非CT技のキャップは2999でいいよねぇ
CTすら凌駕する天下無双は流石にやり過ぎた 蒼天と渾身の1999キャップは戦士殺しの為にそのままだろうな 片手斧は、メギスのキークエで敵が人間の姿の時に持っていたり、テスト時のとんでもないバグとして紹介されていた八頭身プクリポが持っていたりしていたな 片手斧化したとしても、真やいばが入らないことには戦士の席はないな
与ダメ減が入らないなら与ダメ増加の入るレンのが強いし >>346
うるせー新規は大事にしろや
んでググってワロタんじゃぼけ レンジャーよりヒマになったらおしまいだと思っている レンはなにげにケルとレボルにDBからの鉄甲斬まであるからなぁ
火力だけならレンの圧勝なのは前からだ 死ねエルおじ速報
座談会にも行けない醜い顔した屑人間死ね レンにはバイキと凍てつく波動ともうどくの霧とハゲオタ追加してくれたらそれでいい ただし職スキル200がジバルンバサンバと約束された敗北者 >>352
戦士は、バイキとテンションを掛けて貰えば、真やいばなどの職スキルでも結構な火力を出せるけど、
レンは、バイキや覚醒やテンションを貰っても、オオカミ系やジバ系には全く意味がないのが、同じ要介護職でもパーティにいるメリットの差が違いすぎるな >>356
レンエアプなんだろうけど
オオカミもジバ系もダメージリソースじゃないのっていうか使わないの
ケルベロスロンドは与ダメUPのデバフ目的で使うのね
レボルと一緒 >>357
だから職スキルが死んでる産廃だらけと言いたいだけだ
ケルベロス以外はダメージ与えるしか能が無いのに弱すぎ
そのケルベロスもレボルと同じ効果だから、強化も充実している他のレボルが使える職で良くなる
お前こそエアプだろ 今まで公式でどうしたいのかが曖昧だったがトリニティで追加されたことでレンジャーは狩人という扱いだったことが分かった
スキルも攻撃・攻撃・弱体と偏っていて(そこを戦士と比べてどうかというのは別にしても)
攻撃力でもってどうこうするジョブの一角であるということだけは明らかになったわけだ
火力が高いことに何の問題もないしむしろ足らないくらいだろう
現状は補助能力に特化した魔戦道具旅芸のほうが単純火力でさえ上回ってるんだから 戦士は、真やいばと体当たり(タックル)だけだとしても、パーティに入れられるのは、やはり火力が強化貰えば火力枠の許容範囲になるからだと思う
レンは、ケルベロス(レボル)があっても、ブレスと幻惑だけでパーティ枠を使うに値しないと思われてる
その分火力枠と強化枠が入らなくなるから 8人なら霧が必要な時なんかにたまに役に立つけど4人だとあまりにも中途半端すぎるんだよな
正直どう強化しようが無理じゃね レンジャーを戦闘職にしたのが間違いだった
サバイバルスキルを生かしたクラフト系の職にすれば良い
レンジャーじゃないとキラキラを拾えないとかレンジャーのみ職人が可能とか 遠隔物理火力というどこのゲームにもいる役割がDQ10にだけはいなかった
近接至上主義の弊害だな
レンジャーの調整次第ではPT編成の幅が広がるかもだし頑張ってほしいね 180職スキルのロスブレが活きる場面ってあったんだろうか >>364
一応バー4のボスは激怒が多かった、解除する必要はなかったが
今後解除しない限り常に激怒なコインボスがでることに期待するしかない 必要ないどころか解除しない方が厄介行動封じれて有利に戦える事が多かったしなあ
つうかそもそもの威力が弱い、少なくとも4倍は無いと 極論だけど死ねば解除されるからな
特技や呪文で激怒してベホマ連発するhp50万位あって時間制限まであるボスとか追加しないと意味無い 怒ると血圧上がって健康に悪いから解除してあげるという慈悲深いスキル 激怒は解除するけど怒りは解除できませーんってのも笑うポイント 僧侶のベホマもだけど180スキルは優遇職にはゴミが押し付けられた感はあったな
スパや盗は悲惨の一言だが 180スキルは優遇不遇の差を覆したわけではなかったからなあ
せっかく強化されたところでそれ以後の魔戦やバトなんかの超強化でまた大きくバランスを崩すことにもなっているし
スキルひとつより全体のバランスにかかる可能性があるのはむしろ追加武器のほうかと 追加武器ラインは恐らく今後もやばいな
チョンゲのちゃぶ台返しくらい強化幅あるわ >>371
スパは逆の効果にして欲しかった
ゴールド消費増でゴールド技強化に
ゴールド使う技が今のバトルに追い付いていない強さなのに、ゴールド消費無しになってもねぇ 追加スキルが絶対に強いわけじゃないってもうパラディンが証明してるでしょ
流石にパラの片手剣はガードマスターとかそのあたり追加されてると思ってたんだけどな もうパラディンは開き直って盾二刀流を出来るようにしよう
専用技はシールドバッシュな パラ片手剣は行動時10%ズッシードが糞すぎる
もう少しマシなのは無かったのか 旅賢の強化はデスマスと組ませやすくする為って面もありそうだし
常闇5の槍武とか運営が遊ばせたいコンテンツに都合の良い職ほど強化される感じになりそう。 パラってドラゴンソロ討伐出来る勇者になってなかったっけ? 基本与ダメにしか目がいかんが、パラの被ダメコントロールも自分だけにはいいからなw
パラの後方が被ダメ軽減エリアになるスキルこんかね
あとネビュラにダメージ増の効果でもあれば選択肢に入りそうではある パラはただ重いだけでなくて死ににくいからな
やろうと思えば、死ににくさを活かしたアタッカーにもなれる パラに火力を出させるのが一番のバランス崩壊だからな
これまで時間制限での制約が突破されることになるから全員パラでいいとかいう話になる
邪神みたいに葉っぱやしずくに制限かかってるならまだしも まあアタッカーが全部バト
とかよりはパラが攻撃に加わったほうが健全であるがね エンドコンテンツが制限時間ばかりではなくて、死んだ回数が一定数超えたら終わりみたいな条件があれば、パラも相撲だけしか出番が無い状況が無くなるのにな
何でもかんでもとにかく早く倒せ一辺倒だから、脳筋職しか使われない >>386
早く倒すためには死なないことが重要だから大差ないと思うぞ
パラが活躍するのはタフなボスを後回しにして先に雑魚を片付けないといけないみたいなタイプ
暗黒の魔人やSジェネみたいなタイプのボスだとパラが活躍しやすい
まぁ息の合った固定じゃないと出来ないが、仁王カンタ戦法がとれるのも強みだぞ
万魔は仁王範囲でハンバトがランドしてるだけでよくなるし、回復もベホイムで事足りるから旅やレンでも問題なくなる 旅は毎ターン全体にベホイムできるからな
嘘のような本当の話 ハッスルでもいいが
ハッスルは難点があってそれは範囲じゃない
ハッスル以外の特技をあまり使わないならいいがハッスルを選択してから発動するまでのモーションの長さを加味すると発動まで遅いんだよ
呪文だと使うものが限られてるしすぐにコマンド選択できるって利点もあるし詠唱も宝珠だけでそこそこ早くなる 流石にレンの回復では足りなさすぎね?
せめて回復アップのスティック持ちのスパくらいはないと辛そう
旅はブメの効果で何とかなりそうだが レンジャーとかいう闇
かろうじてザオラル持ちだけど回復手段はうんち レンは、実装から暫くは回復魔力が魔物使いより遥かに下で、ザオライン満たすのに必死だった模様
Ver3の半ばで旅と同じくらいになってザオラルが実用範囲に
どんだけ弱すぎるんだ、この職w まあレンの回復でいいなら宝珠つけた祝福の杖でも間に合うやろな パラディンとか全職2位の回復魔力なのにベホイムもベホマラーもザオも覚えてないんだよなぁ レンジャーの回復なんてD&D時代からのもんでDQじゃオマケよ
もともとアテにするもんじゃない
280とかいう設定が全部悪い レンジャー指定の3獄きたらスルーして1獄周回した方も良さそうだな 他の職は何かしら強みや特色があって、それを活かせれば〜みたいな話で終わるけど、アレだけはなぁw 毎アップデートで4職くらい武器ライン追加と宣言してるし
1月にレンジャーが追加武器で強化されることを祈ろう 鎌の方がありそう
こっそりジバ系&オオカミ系ダメージ+300%くらいつけていいんですよ >>392
基礎魔力はレンのほうが上だし、スティックスキルで回復量アップはベホイム対応してない。ポールスターは両方着れる。スティックによる回復魔力の差分でどれくらい差がでるの? >>405
多分短剣か鞭じゃね?
どちらか来たとしても、ようやくデバフの確率が追加武器が来ていない遊び人に並ぶ程度だけど それっぽさでいえば短剣
他にはムチやツメあたりが候補か
レンジャーはいわゆる盗賊とは同系なのでらしさを重視すると武器候補も被ってしまうんだよね
剣士でもあるので片手剣とかも面白いだろう オオカミ系威力大幅アップと状態異常アップ2つってとこかね
状態異常+200からの暗黒の霧だったらかなり凶悪そうではある
短剣自体は飾り 旅が持ってるブメそのままレンにも有効にしてレボルとケルベロスのきようさキャップ900まで上げてきようさ900で成功率100%にすれば良い 200スキルはオオカミと一緒に自身もオオカミの如く素早く襲いかかる、狼牙風風拳だったら嬉しい? そりゃ明らかに戦士よりレンのか弱いからレンの話になるわなぁ >>412
隙でかくて範囲避けれずにヤムチャみたいに倒れてそう 同じ弱職でも、遊び人はミスターサタンで、レンはヤムチャかな
ミスターサタンの方が見せ場があるし 遊び人は最初から期待されてないから救われるんだよな
必殺強いしスタン持ちだし固有スキルと武器が噛み合ってるから
「実はそんなに悪くない」というプラスの話題に繋がる
レンは… オオカミは守備力無視ってのが足引っ張ってるだけだしな
異常に守備力の高い場所では安定火力にはなるが、定期的にスカラ2段かかるようなボスでもない限り必要ないしそんなの存在しないし
つまりケルとレボルの与ダメUP2段構えくらいしか特徴がないわけだ
暗黒の霧に与ダメ減少ついて初回CT0sになれば戦士より起用されやすくなるとは思うが
それはそれでさすがにバランスブレイカーだろうな レンが噛み合ってないのかといったら何もかもあべこべってわけでもないかな
DQ10だとステルス性能や高速移動なんかをよそにぶんどられてるけどそれ以外の部分は割と忠実
特に弓狼を主体にしてくるとは個人的には思ってなかった
何も知らないアホなプレイヤーの発言を真に受けて今もってヒーラーもどきにされていないのは奇跡といって良いかも
色々無茶苦茶はされたけどまだレンジャーとして回生できる可能性は残ってる
まあ5,4まで既存スキル弄る気がないのは完全に向かい風だが >>419
Ver4でも同じ流れだったよ
まとまった調整は後にしますって、
その結果旅だけでなくスパにもベホイムが来たVer4でさえ放置されていたから、Ver5.4以降もレンは適当な武器追加されるだけでノータッチだろうよ ツメ職少ないからレンにツメはありそうだなぁ
他にツメ装備できそうな職がいない スキルが職業ごとに独立して他の職業を養分にする必要がなくなったから装備出来る職が少ない武器があっても問題ないけどな 戦士がいれば火力は微妙だけど安定はする
ぶっちゃけ良いポジションに落ち着いたと思ってる ずっと戦士優遇されてきたから今のままでいいよ
今のままでも一番使用率高いしな
全く出番無い訳でもないし FBダクネスライガーを野良でヤるのはリスクだから、戦士構成はまだ現役だな。
あ、レボルは道具か旅に使ってもらうんでレンさんはいいです^^ まあどっちみち追加武器で何らかの強化が行われるだろう
現状バト武なんかとの火力差が激しいのは運営も承知の上だろうからそれなりに底上げも見込めるはず
第一候補としてはヤリか
でもそうなると武とダダ被りだし強化が後まわしになりそうだな キラクリ天国何職かでまわして一番成功率高くて強かったぞ戦士 >>427
ワイが当てたろか?
戦士はハンマー バトはオノ 踊りはツメ 魔戦は鎌 スパは杖
道具は短剣 占いはスティック レンはムチ 遊びは両剣 賢者は鎌
盗賊はブメ 天地は弓 まもは棍 僧侶は杖やで >>429
俺の予想と随分違うんだな
てか賢者はもうないだろ >>429
賢者忘れとったw
道具最強時代くるで〜 僧侶にもそろそろザラキ、バギクロスとバギグランデが来るかもな 弓は魔使あたりに来そうだな
イオナズンが使えることを忘れてる人も多いだろうし
鎌が来てもらいたいのは占い、天地、スパ、魔戦あたり
魔戦は範囲火力がないだけだから両手剣でもいい
棍は盾の持てないバト、まも、踊りあたりに追加されると汎用性が高まるな
ツメはGFの選択肢を増やせる意味で遊び、道具、レンあたりに来れば使いでがありそうだ
僧侶が持っても面白いかもしれんが
盗賊はどうせブメだろうし論外 今のところその職業から関連づけて「持っててもおかしくない」っていうイメージからは逸脱していない
だからこれが来てくれると楽とか助かるでは持たせないと思う
たとえば魔戦に両手剣とかはたまに言われるが
王宮勤めの、言ってしまえばお上品な職業である魔戦に荒々しい両手武器は持たせない気がする
まあ攻撃力的にも持たせちゃいけないと思うがね ついでにいえば鎌はそのスキルラインからまず間違いなく魔法系
FF11で黒魔が鎌を使えたことから魔法使いに来る可能性が高いはず
さっき言った魔戦だったら補助職であることと職業称号のマエストロ/マエストラから関連づけてスティック
僧侶なんかは歴史的に鈍器使いなのでハンマーあるんじゃないかな 別に戦士はコロシアムだけではないし、本来森にいるべきオオカミをコロシアムに押し込めるのは虐待も甚だしい
コロシアム内外で強い職もいくつもいるし、レンがぶっちぎりでコロシアムで強いわけではないなら、ふざけるなとしか言えない暴言 3で崩しまくって4で放置してきた職バランスを5で修正するつもりでいるなら既に強い職に強い武器は持たせんだろう
内容変えてるといっても元の武器より弱くなることもないだろうしな >>439
賢者に扇持たせたのは強い職に強い装備持たせたことにはならんのか? 賢者が強いと言ってもバト魔戦みたいに悪目立ちするほどの強さではないからな
競合も僧侶や天地だし主力は魔法だしで風切りだけの扇があっても大したことにはならない
結果だけ見ればちょうどいいラインに収まっていると言える 呪文暴走のことならそれだけで逸脱してるとは言わんな
それ以外はやはり風切りが大きい武器だからまあ強いが強さを大きく助長するようなもんでもない バフ更新と魔力の高さもいいぞ
祈り更新くらい自分でやるって言う人がたまにいるけど、バフのアイコンが内側にあるなら更新なんかしないで他の行動が出来るからね なんだっていいけどな
要は賢者の扇自体は利便性はあっても賢者の地位を大きく押し上げるようなもんじゃない
職の強さや立場を考慮して性能を変えてるってことよ
その方針なら今目立ってるのは大したことにはならんはずだよ やたらバト魔戦に組んでるのおって草
悪目立ちっていうなら戦士まもの使いとかの方がよっぽどだったのにな 戦士→4年程は強化不要。むしろコロシアムでは弱体すべき(チャージタックル禁止等)
レン→まもりの霧にスクルト、スペガ、弓ポン追加。暗黒の霧に15秒の移動制限追加。ポルカの強化を2段階に。
スパ→ラグジュ時G消費技強(ゴルシャワ威力倍加、ボディガ範囲化、サイン攻めでヘイト奪取)。バギクロスの魔力キャップ解放。コロシアムでの弱体緩和。 戦士は意外と短剣じゃね?
スタンとルカニ2段は既に持ってるからハンマーだと役割被る サブキャラ3体を万魔の塔まで進めるのめんどくさい助けて 扇って種族によってアホみたいな構えしてるから嫌いだわ
ウェディ女の爪の構えに対する嫌悪感と似たものがある 戦士専用スキル ドラゴン切り50%火炎切り+追加炎ダメージ ギガスラダメージ倍率増加 追加スキル 氷結切り+追加氷動き止める ガードカウンター※ガードするとダメージ このくらい強化しないと今後出番少なくなるよ >>449
まもりのきりが全体化されたあとのレンに、効果が被るフバーハを追加する運営開発だから、無いとは言い切れないw 複数ヒットのブレスもあるし霧は範囲狭いから普通に使うぞ
どうせCT貯まるまでろくにやることも無いという悲惨な職だし 霧で一段目防いで二段以降はフバーハで軽減って意味ちゃうの それでも結局対ブレスしか能が無いのは変わらないと言うw
それでもVer3までは何とかしようとした気配は感じられたが、安西小澤体制のVer4になってからは・・・ どこ行くにも戦士2+占い(道具)だった前D体制がレンジャーを何とかしようとしてたなんて笑えない冗談だな 霧のせいでブレスも殺したの重々承知だろう
ザキが効いちゃいけないように特効技は作っちゃいけないんだわ
すぐに自分の首を絞めることになるからな >>461
全く何もしない今よりかはねw
前の方がまだマシに見えるくらいレンの扱いが酷い
やる事が全く増えないどころか他に取られる一方だ ザキはそろそろそこらのザコに効いていいと思うけどな
まあBOTの問題が浮上するんだろうが、
プレイヤー目線だけなら今更クラーゴンをザキで即死させられたところで文句いうやつもいないだろ 「デス」マスターにザラキどころかザキすら持たせなかった時点で、ザキ系は諦めたようにしか見えない 武旅は戦闘じゃ全く席がなかったから最優先でスキル周りいじられたけど
この2職と違ってレンは常闇4や聖守護者に強引にねじ込めるくらいはできたから
後回しにされてるだけじゃないの?
他の職にやれること横取りされるのも前Dの方がよっぽど酷かったし
具体的に前Dのどこがレンジャーを何とかしようとしてたの? >>466
何もしないどころか、辛うじてマシなのすら意味を無くす死体蹴りしてる今に比べてたらだろ?
別に前が悪くないは言わないが、今の方が更に悪くなったとしか言えない 今最底辺ってレンとスパかね
とっとと強化しろ?運営 スパはスマイルのおかげで今でも育成の役に立つし、風斬りで強化も出来るし、バギムーチョはジバルンバより遥かに強いから、この2職の間にも凄い差があると思う
ゴールドシャワーやボディガードなどのゴールド消費技が頼りないから、その当たりをテコ入れして欲しい 盗賊も戦闘能力的には相当低くないかね
というか何でサプライズがチャージタックルよりCT待ち時間長いのかが謎なんだが >>469
邪神、ドレアム、野菜をずっと回してるサルどもは
旅デスは晒す勢いでそういう職の方が喜ぶぞ 占い道具まもみたいなすでに4武器ある職は追加されないよ
そもそもこの格差をなくすための今回の武器追加なんだから 盗賊は元々金策用の職業と割り切ってるから、盗賊でハイエンドバトルを闘いたいとは思わないな
戦士の追加武器は棍じゃないか?
ドラクエウォークの戦士は剣、斧、棍が得意武器になってるから その場合は僧侶がブメで武闘家が鞭か
星ドラもそうなんだがソシャゲのドラクエはFFベースのDQ10とは事情が違う
別物と見るべきじゃないかねえ ドラクエ9の戦士だと短剣、剣、槍だったか
まあ作品ごとに揺らぎがあるから10は10でどう転んでもおかしくないな >>469
ジバルンバは130スキル枠で他職でもゴミ効果ばかりだろ。あとレンはコロシアムで優遇されてる。育成より対人に席あるほうが価値が高いだろ。育成なんて自スパがカンストするまでの話だからな。 次の強化対象はこの前の調査で全く需要が無かったスパレン踊り遊びあたりだろう
パラにももう一度調整入るかもしれん >>478
いくらなんでもレベルアップで覚えられ、CTも無くて連発出来る他系統の格下呪文に余裕で負けるのは酷すぎるぞ ジバ系は呪文攻撃というよりもレンジャー系伝統の設置罠の類いだから
盗賊のギガボンバーもろとも何か特殊効果でもいれてくれればそれでいいと思う
レンジャーは弓と狼の攻撃職として強化したほうがそれらしさがある エステラのメラガイアーみたいにスタン効果でも入れてもらおうや
設置とはいえ、広範囲スタンなら使いどころあるだろ ジバルンバに関しては基礎ダメージ大幅アップ(2000程度)と転びの追加効果位は欲しい
テンションを消費せず1999キャップに並ぶ範囲攻撃で転ばせられるなら万魔じゃ割と強力になる
CT45だし2波に1発は撃てるはず いま、レンジャーとさそり行ってきたけど意外といいね
バイキ持てたら道具超えるかも 守護者のレンジャーって最適にはならないけど案外活躍したりはしてるイメージ
中の人性能もあるのかもしれんが >>484
オオカミ系がバイキやテンションが乗れば良かったのにね
ジバルンバと言い、専用スキルの攻撃技が強化を受け付けないから、バイキや覚醒があっても複雑な気分になりそう ファンタジーじゃ代表格といっていいクラスだからね
人気は当然ある
ただDQ10ではそれに見合った強さは持ってないのは事実
優遇職の中に割って入ろうと思ったら大手術がいる スパはボディガードが自分だけじゃなくて、味方全員のダメージを一定量肩代わりすれば強そう
FFのタイタンやゴーレムのアースウォールみたいな感じで そこそこ性能良くても使われない壊れ級でやっと使われる
ポケモンだって使える技が多いポケモンより壊れのミミッキュのが使われてるし レンはスキルで敵へのデバフに鈍足入れればいい
敵に使うのはまだ無いしな
敵だけ使うとかずるい >>491
鈍足はメタルトラップに持たせたい
モーション見ると、トラバサミを設置ではなくて直接敵に括り付けているにしか見えないだけに
更に今まで一度も役に立ったことすら無いな
Ver4までは覚えるのに結構なスキルポイントが必要なのに 斧を戦士専用技にしてくれ
大魔神斬り追加して
行動時テンションアップで頼むわ 戦士だけオノが片手装備になりますとかじゃね
ドラクエ11のグレイグみたいにオノと盾を装備するんだよ ヤンガスは盗賊出身ってだけで基本戦士しょ。
DQ8参考なら盗賊ゲルダの扇
戦士やレンは新武器追加するより既存の武器を特化した方が
らしさは出るね。 まあエンドコンテンツで席ないだけじゃ
危惧する事態じゃないんだけどね
旧コンテンツ回してる人のほうが圧倒的に多いゲームだから
そういう層がムリゲーと感じて使え職変えない限り強化優先される事はない
オノ強化時と真やいば強化時の戦士はまさにそんな状態まで行ってたからね 武器スキルだけじゃなく戦士専用オノとかレンジャー専用弓とかがあるといいんだけど
装備も職人前提な上手抜きになって久しいなあ 防具の装備可能職の幅も狭くなったな
想定しなかった使い方を考えるのも面白いのに、運営が想定した使い方しか許さないからな パラも戦士も起用されづらいから鎧が売れなくて困ってるっていう防具職人の叫び
道具魔戦の起用率は鉄板だしそっちで頑張れってことか マジガッポするのはさいほう職人ばっかり
新しくレベル上げる気にはなれないから最初の職選びで失敗すると大変 装備はほぼ職人産だけしかなくて、装備出来る職の人気で命運が決まるのに、全く考慮しないで重鎧職や大盾職を全然増やさず、布服職ばかり増やし続けるからな 装備たけーから気安く買えないんだよ
ゼルメア潜るわ たがしかし防具は布だから、わざわざ大盾持つ必要性がないと言うw 裁縫は言う程利益高くないし防具は鎧が悲惨なことになってるから武器打ってるわ 魔戦は優遇されてるが人気職ではないな
奴隷みたいな職はいつ検索しても少ない 職人で区分するなら魔戦は布だけではなく鎧も多いじゃん 戦士のオノスキルラインに片手化があれば良いな
鎧の騎士とかっぽくなる >>509
どうでもいいコインボスでも旅に誘われたらマッハで断るくせに
魔戦だったら喜んでピクミンするんだから大人気職じゃん 奴隷どころか現状の勇者様筆頭だけどね
こんなに騒げば何でも言うこと聞いてくれるのはバトマスと魔戦だけ 武闘家はそこそこ聞いてはくれているが、コレジャナイが続いていた
レンジャーはいくら訴えてもガン無視か ギガデイン対策としてまもりの霧の呪文版が出るとレンも占いの代わりに起用しやすくなるんだがな
あとは弓の基本倍率をあげて、きようさ補正で減衰率をカバーできるみたいな調整なら遠距離アタッカーとして起用しやすいが 戦士は両手剣を片手持ちするか片手剣を両手持ちで威力2倍になれば復活する 戦士の火力をバト並に上げてしまったのが戦士2時代の原因の一つなんだから、
今更戦士の火力を上げるわけがねえだろ バトは脳筋で火力を出す
戦士は武器の知識戦術で火力を出す
これでバランスは取ればいいんだけどまもの使いの皮を被ったバーサーカーのせいで崩れた バト並みにっていうその感覚が傲慢なんだ
オノ強化の時も見た目の数字が高く倍率で並ばれたというだけで馬鹿みたいに騒いだし
ウォークライにも嫉妬してゴネるしミラもろ修正の時にも騒ぎ立てるしでインフレの原因ってバトマスのアホみたいな嫉妬が大半やぞ 渾身と天下の性能がほぼ横並びになったことはスルーするとか、バトに親でも殺されたのかよw すてみワンパン死ループを繰り返すカス火力より多少時間かかっても戦2の方がストレスが少ないと後衛に気づかれちゃったからな
自業自得だと思うよ たとえ横並びでもそれ以外のとこで性能差つけてたんだろうに
何もかもが上回る勇者様でないと満足できないから騒ぎまくった結果のバランス崩壊だぞ 火力は横並びで、それ以外は概ね戦士が上って状況でバトは文句言うなとかすげえな 攻撃は天下無双のバトにぶっちぎられたけど
戦士は固くてそこそこの攻撃できるから攻守のバランスはいいんだが
最近は時間制限コンテンツばっかりだから出番はないな テンションもあるし二刀流もできるしスキル内容も全然違う
横並びだったのは技の倍率くらいのもんだろ頭大丈夫かね
そういうとこが嫉妬が酷いという まあ安定性重視では堅い戦士にはまだ席あるし
すてみで死にまくるバトのほうが悲惨だな
万魔で活躍できてるのはタゲ選択のクソっぷりのせいだし テンションってオメー、テンションバーンと無双強化前は、
ミラもろとかいう自爆と隣り合わせ技だっただろw バトマスのほうが常に火力は上
これは実装当時から変わっちゃいない
しかしそれだけでは飽き足らず勇者様志向でぶっちぎりの強さを求めた結果が今のバランス崩壊だ
バトマスがこんなに騒がなかったら他も騒がなかっただろうし下手すりゃ戦犯まである 勇者になりたい戦士様は相変わらずだな
実際には真やいば糞糞って騒ぎに騒いだ結果が、
勇者職戦士にして戦士2時代でしかなかったわけだけど 床舐めてる間は火力ゼロという事実に気がついてないので
戦士に追いつかれたと錯覚してるだけ 天下無双強化前のバトって闇金4のトーテム二刀流で少し輝いただけで
次のメイヴ4ではもう戦士2に戻ってたよね
天下無双なんか使おうものなら地雷扱いだった 死なないで火力出し続けられるのが一番だからな
誰でもワンパンレベルにまでなると紙耐久で良くなるけど レン「勇者になんて望まないから、せめて人並の特徴が欲しい・・・」 その「みのがす」を使ったのは、レンではなくて鞭が持てる職なのですがw 昔はバトと戦士の火力変わらなかったってのは事実だけど現状だと戦士より火力低い職の方が少ないからな
安定性が云々ってコンテンツも今や戦士居なくても安定するし
もし戦士入れたら安定するであろうコンテンツは厳しいDPSチェックがあったりしてゴミ火力の戦士はまずお呼びでない
現状不遇職の部類に入るのは間違いないと思うだけど違うか? 戦士に限らずだがオンゲでは火力差は縮める方向でないと天秤にかけて片方を選択するってことがやりにくくなる
まして全職多芸な現状ではな
バトマスだってもう柔らかくないし杖や葉っぱで蘇生はできる
追い落とされるくらいが健全だ
武器限定とはいえ武がバトマスに迫る火力を得たり旅の火力が上がったのはいい傾向だよ
今不遇なやつらももっともっと強くなっていいってことだからな 悪いのはムチでもレンでもなく
詐欺豚とジェム山だがな バトが脳筋とかっていう奴たまにいるけど
相当格下相手でもない限りはゴリ押せないどころか死にまくって戦士のがマシな火力まであるからな
リンクごり押しするまものがよっぽど脳筋だわ
バトをまともに扱おうとするとすげぇ繊細な操作を要求されるし ハイエンドのバトは片手剣持って敵の行動によって天下とはやぶさと通常攻撃を使い分けとか当たり前だしな
ここで言われてる天下ぶっぱマンなんてレベルキャップ85位の時に実装された邪神とかでしか通用してないのが現実っすわ 別にリンクまもだって戦士だって即死技は避けたり出させないようにするぞ 槍武さんはちょっとおかしいけどバドさんはいい位置にいるな
調整の基準になると思う そういやバトマスは上手く動けば文句なしにバトルをマスターせし者だな
ドレアム初期にバトマスで参加してた人には感動した >>552
ハイエンドだとバトはほぼすべて即死技に該当するんだぜ
壁成立したときくらいじゃないと天下なんて撃てないし、はやぶさですらタイミング間違えると即死だ >>553
おかしい位置に来てたらどこのコンテンツでも引っ張りだこだが
今のところイカにしか席がないぞ 地味にすでに以上火力の伸びしろが少なそうなところ、きついよね、槍武 ドラゴンの武は一喝が通用するという情報だけで割と息吹き返せた感はある
必殺が本当に必殺だわ 弱職は新コンテンツで活躍させるってウォークのことだったのか 武は火力以上に必殺が強すぎるからな
必殺引くだけでゴリ押せるわけだし
まぁコインボスくらいに席あったっていいだろうっていう判断なんだろな ウォークのライアンがその名もブレスガードという、何度でも効果がある守りの霧使えるぞ
ドラクエ10の戦士にそれが実装されたときがレンジャーの最期 むしろレンジャー=霧というドレアムで染みついたイメージをどうにかしないと先がないだろう
守りの霧は元々自分だけに効果があった技でそれをコンテンツに合わせ無理矢理範囲にしてしまったもの
自分一人だからバランスの取れてたブレス無効を何度でも使える技にしたからその後のブレス技の性質も歪めざるを得なくなってしまった
リキカス政権で起きた改悪の代表格
広場の案を見ててもレンジャーは霧!としか言わない言えないアホが多い
というよりあまり詳しくないせいでもうこれくらいしか印象がないんだと思う 霧も幻惑も別にレンジャーでなければならない訳ではないし、使い道も真やいばと違って限定される効果だから出番も少なすぎる 斧にまものウォークライの半分の時間ぐらいの
バフと斧のダメージキャップ2999解放頼むわ どうせ霧なら対ブレスよりもステルス用のミストみたいな考えで
張ると会心率アップとかそういう特色の方がレンジャーらしくはあるな ミストさんがアップしました
「何だっていい!パーティに入れるチャンスだ!!」
レンジャーがパーティに入るには足りないモノが多すぎるな ダメージキャップが4999くらいまで上がる霧でいいんじゃね 今のダメージキャップでも、レンジャーでダメージキャップに達するのが困難すぎるな
オオカミ系やジバルンバは論外で、
斧が辛うじて行けるかもしれないが、バイキやテンションを他から貰うしかない 範囲でダメキャップ外すバフ撒けたら席はあるな
というか必須になる 沐浴のアロマ
呼吸を整え血流を促し、限界を超える力を出せるお香
これで行こう
エフェクトはライトグリーンにでもした霧でいいだろう
CT90 効果は30秒あたりか ダメージキャップを上げる効果を持たせても、肝心の本人がダメージキャップとは縁が無いから、ちぐはぐ感は拭えない
バイキや覚醒、テンションも、専用スキルのオオカミやジバルンバには乗らないからモヤモヤするな 万魔でダメージ上限撤廃のバフ撒けたら、
HP2000〜3000台のキャップに引っかかって生き残る敵を即死させられるから大分やりやすそうなんだが、
それ以外の役割が思いつかないんだよなあ 11にクリムゾンミストという与ダメ上昇する空間を作り上げる特技があったな レンジャーにダメージ上限上げる手段があっても、レンジャー自身がダメージ上限とは全く縁が無いからなw レンジャーにだけ使える矢を作れば解決
金は嵩むが火力は高い
弓兵とはかくあるべし バッファーとはそういうものだろう
マセンだってアタッカーが居なきゃ何も出来ない 魔戦や道具や旅はバッファーでありデバッファーだけど、
レンはろくなバフが出来ない単なるデバッファーでしかないな
最低限、普通に使えるバイキか、範囲バイキ(覚醒)か、仲間のテンションを上げる手段が無いとバッファーとは言い難い 魔戦も魔戦自身の火力がゼロならアタッカーがいないと何もできない、でいいけど
実際は自身の火力を自身で強引に上げられるから手に負えないことになってる
スキル共通の問題点もこういう部分にある
ただそれに対する補助職の調整を見ると旅の基礎火力が上がったことから能力差を縮める方針で来てる
となるとバフもデバフもなく現実的にレンジャーが補助職と一線を画すために
基本の火力面で魔戦道具旅を大幅に上回る必要性がある
魔法と同じ遠距離アタッカーとしケルベロスをぶきみな閃光枠とすると超暴走魔法陣に類する自己強化スキルが必要 レンはオオカミが敵の脚に暫く噛み付いて、敵が遅くなったりスタンになるとか、そういのどうか 大自然(野生)の戦士っていう立ち位置をまもの使いに奪われてるくらいだからな
デバフのスペシャリストとしては一応
・オノで行動速度と守備力
・ブメで弱体耐性と被ダメ
・弓で呪耐と光耐性
・霧で幻惑、呪文威力
・オオカミで被ダメ(レボルおかわり)
けっこう重要なヘナトスが入らないのが気になるところだが
あとは短剣でも持てるようになって毒と睡眠か? 例えば幻惑なら、普通にアタッカーであるまものもムチが使えるくらいだから、単なるデバッファーだけでは大した特徴になり得ないのがな
万能すぎると言われる戦士の真やいばですら、今は少し微妙になってきているのに、使い道が限られるデバフだけでは・・・
補助役として考えると、バフ・デバフ両方使えるのがいくつも存在するから、わざわざバッファーとデバッファーで2枠使う必要性が非常に薄い レンジャーをアタッカーとして見ると、力は並程度で自分でバイキが使えないから論外で、後はレンジャー特有の攻撃手段のオオカミ系とジバリア系となるが、
これまたレンジャーの武器攻撃より遥かに弱くて使い難いから、どうしようもない まず大本のレンジャーからして「デバフのスペシャリスト」という職業柄じゃない
構成する要素ではあるけどメインではないぞ
というよりも特徴として見るにはもう他職に取られまくって残ってるのが弓と狼くらいしかないというのが正しい
ステルスとスタンは盗賊の持ち物になってるし弱体系は遊び人や占い師のほうがまだスペシャリストと呼べるだろう
他に何もないのでよりどころになってたブメも今や旅芸人が上位互換
この上他職に弓が解放されたりすると本格的にどういう職かもわからなくなりそうだ
まあどうあるべきかを考えるとバトルトリニティを見るのが分かりやすいのでは
あれは公式の回答だろう 槍武「レンジャーさん防御貫通極めるんですか?とっても素敵ですね!^^」 まあ現状最強の弱体技はどう見てもFB
全員のダメージを大幅に底上げする必中のデバフを50〜60秒間隔で撃てる壊れスキルがある以上デバフを特徴にするだけ無駄というもの
だから結局レンジャーの目指す先は魔戦とかに対抗するよりもむしろ魔戦とかに支援して貰える立場になること
要するにアタッカーだ
ただやっぱり遠隔ジョブであるので近接と同じというわけにはいかない
むしろ魔法使いが先達になるだろう オオカミやジバリアがバフやテンションを貰っても全く意味がないのがな
いっそのこと、これらをバフを貰えなくても一人で戦えるくらいに強くして、究極のボッチ職もとい独立した遊撃職にするしかないかな FB最強とかジョブとか人はもしかして新参?
DQXは属性耐性がそれぞれ設定されてるからスコルパイド3みたいな相手だと無属性が最適解だぞ それでもオオカミ系が使われることが無いから、とんでもない弱さとしか言えない えっ知らないの?みたいな顔されても属性耐性なんか誰でも知ってるやろ
そこを加味しても魔戦が壊れてるだけで どうぐ使いメインだけど、魔戦と占いはライバル視してる
レンジャーは見下してる
旅芸人は息抜き 旅は独自点がないうえに、あらゆる分野で糞雑魚だったから強化されただけで、
そんな旅を例に考えてもしゃーないやろ 旅が弱かったというか結局競合の道具魔戦を強くし過ぎた皺寄せだからな
こいつらがほどほどの職だったら旅はおろか全体のインフレも起こす必要はなかったはず
人気取りに走ったツケだよ >>600
その三職は、バフ・デバフ両方こなしつつプラスアルファがあるから、競合関係になるよね
旅は広いが浅すぎで、最近ようやくその三職に近づいてきた
レンはこれらから見たら、出来ないことはそのままに、出来ることは尽く取られていく大富豪の大貧民なクソ雑魚な位置 レンジャーはバイキないし、レンジャーに率先してバイキしようとも思わないよな ベホイムはとっくにスパ旅に開放済みだし高い器用さからのレボルというアドバンテージも無くなったしなあ
別に強くも無いのに何でどんどんマイナスになってんの 今のレンジャーで気に入って使ってるやついるのかな?
全部技入れ替えても怒るやついないんじゃないの? いわゆるレンジャー好きならDQの名前だけのやつなんぞ最初から使ってないだろう
他ゲーにまともなレンジャーいっぱいいるしね 気に入ってはないが、あからさまなハンデ職より遊び人より酷いから気にはなっているのが本音 どうぐ使い、魔戦、占いあたりはメンツや場所に応じてこれらを転職してる奴が多いな
ちょうど僧侶と賢者を転職して使いこなすのと同じかんじで(最近ここの選択肢に旅が入り始めてるが)
パラと戦士の需要が減ってるから、他はバト、まも、武(あるいは踊り)で回してるかんじだわ
まぁ4人PTだと枠がないけど同盟だったら一人くらいいてもいいんじゃねってかんじではあるが 何言ってんだ
天地も占いも戦士も、どこでも天地マンみたいなのばっかだろ >>611
それ育ってないサブキャラかライト勢だぞ 占いは育てるのが面倒だから、日が浅い人は触ってもいないだろうな 強職だった頃と違ってタロット用意する面倒さだけが残った感じだもんな サブキャラ作るならまず天地最優先って結論が出やすいしな >>602
魔戦だってあの大味な強化来るまではコインボスはFBはほぼ入らない
常闇はみんな全耐性持ち、クロックも範囲狭いうえに効果がしょぼくて
道具や占いの足元に及ばなかったぞ 踊り子も追加職なのに毒や眠りが入る敵以外はゴミだったけど、最近は防衛軍や邪神でサポート職として優秀な職になった
昔のイメージで短剣のみでやたらタナトスばかりなのは要らないが 踊りはVer5から、2ラインある職スキルにポイントが入るようになったから、2ラインの足枷が和らいだと思う >>616
無いわ
もともと強力過ぎて弱体受けたくらいだったのにそれを今更CT大幅減の上に運要素も補佐の必要も無くしたらそら最強に決まってるだろ
大味どころかあんなに頭の悪い強化はない、まさにやりすぎ
及ばないというならそれこそ他の要素で強化を求めきゃいけなかったのに補助職の自覚ないアホ魔戦が勇者気どりで騒いだ結果だろうが
そもそもバランス取れてると思ってるのはせいぜいが魔戦道具旅の中でだけ
バト武まもだけでアタッカーのバランスが取れてると言ってるアホと変わらんわ
ほんとにこいつらだけでインフレ起こしてる自覚がないのな 何だっていい、インフレしたいbyレンジャー
インフレだのダメージ上限アップだの言われる中、一人だけ寝取られ・デフレまっしぐらだからなw 当時はWii終了のバージョン3終わりぎわでリキカス更迭前
人気取りに走ってた時期に騒いでたのが魔戦だったからマッチポンプの可能性も疑われてたな
魔戦好きはバッコスだったか
何にせよあの頃の爪痕は深いと思うわ 当時の爪痕がなかろうが土台段階から腐ってるからなんとも
ここの糞どもにトータルでのバランスなんか取れないのはもうわかりきってるから 斧をはよ戦士専用化にしてくれ
キャップを2999にして
威力を上方して行動事たまにテンションアップで頼むわ
バトの1999×6に比べたら
すくないやろ 旅の巨匠はバカ売れしたからなんだかんだ力入れてるプレイヤーは多かったんだぞ レンはオオカミを常駐させて攻性やいばの防御にする
つまり倍返し
マネマネと被るか
被ダメ減も付けよう 巨商が売れたのはサポ用としてだから別に旅自体に人気があったわけじゃないぞ サポ用なら何着ててもいいじゃん
サポでも力入れてるならそりゃ力入れてるってことだ
別に借りられないからといってレベル上げられないわけでもないし
装備買うために、レベル上げるのには見合わない金がかかる レンはデスマスみたいに
ビーストティマーでええやん
オオカミだそう まものテイマー的な職業があったような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ >>619
道具と記憶混じってねえか?
魔戦が弱体食らったことなんてほぼねえぞ 魔戦の弱体は、天使の矢みたいなMP回復技に魔戦の証が確実に乗らなくなったことくらいか
証弱体する前の弓魔戦は、MPがほとんど無くならなかった 後、魔戦が来る前の敵だけが使うフォースは最初から範囲でかかっていたが、
魔戦が実装されると同時にフォースが単体に弱体化されて、出鼻から挫かれたこともw FBも初期はぶっ壊れ性能だったのを1週間で調整された >>620
だよなあ、短い夢で構わないからヒャッハーしたいよ やっぱ物理同士で派閥争いしてる時が一番楽しいな
魔法優遇だとパラと僧侶による魔法介護ゲーになるだけだもんな ジバルンバ「魔法の出番ならまかせろー!」(バリバリ) パラは、パラ4パーティのキラークリムゾン討伐が熱かったな
相撲だけでなく、また死に難いアタッカーとして活躍出来ればなぁ レグとダクキン1〜3とドラゴンに席あるだろパラは。 戦士だけオノが片手装備になりますだと思ってる
ドラクエ11のグレイグみたいにオノと盾を装備できるんだよ 魔法に神速メラガが来れば輝くから(震え声)
パラも結構胡散臭い性能してるけどそれだけに強化の方向性が八方ふさがりになってる感あるな せっかく追加された片手剣がただの見た目以外微妙なのがね
同期の追加武器の中で唯一空気すぎり 予言師「5.1はこれな」
盗賊はブメ追加でブメ二刀流
レンには扇と猛毒の霧
天地に弓
パラは追加強化でアストロン追加
戦士には・・・・う〜ん、スティックw 戦士は自分が変わってもあんま意味ないからなあ…
ハイエンド以外からダメージ減耐性を消すのが一番助かる DBみたいな職業特技が200で来るならそれも何とかなりそうだがね 職スキル200で色々想像出来る余地があるだけまだマシだな
ジバルンバサンバが不可避なアレはお先も真っ暗w そういやリーネクエやってたら敵の海賊が応援ビート(テンションアップ)使ってたな。
あれも旅芸人の200スキル候補になりそう 天地に弓はありえるが戦士にスティックやレンに扇はありえない
盗賊にブメはありえるが旅に追加したばかりで二刀流はどうだろうかな
Ver3の暴走から4の停滞期を経てどんだけ職業に真摯に向き合ってくれたのやら 扇とかブメとか今回と同じ武器は追加しないでしょ
それ以外だよ スティックスキル・戦士
デビルンチャームの倍率が20倍くらいになればいけるか 短剣すら二刀流できない奴がブメ二刀流できるわけないじゃん ブメ二刀流ってデュアルカッターやブレイカーのときどうなるの
スタンショットと同じく性能据え置きなんかね スティックはそのままもらっても弱すぎるからキラポンティンクルの範囲化とかラピッドにCT短縮+20秒シャンソン効果とか強化されそう 戦士はハンマーかヤリ
僧侶もハンマーが来そう
踊りは両手杖や鎌もありそうだがブメ二刀流も大穴であるな
魔使には弓だろうし魔戦はムチ、鎌あたりか
レンには爪か短剣だろうし、ある程度は予想つくよな 使用率考慮すると戦士は最後だろ
ヤリ持たせたとしても武より下は間違いないからヤリはもう来ねーよ
使用率考慮すると次は踊り遊びまも天地あたり
占いは武器追加よりタロット追加しろ 既に4武器持ちのまも、どうぐ、占い、遊びは追加来ないだろう
こいつらは5.4の既存スキル改修のときまで据え置きだと思う
ただそうなると残りの職は戦僧魔盗レマスバ踊天の10職で
残りの武器は両手剣、両手杖、スティック、弓、ツメ、短剣、オノ、鎌、ハンマー、棍、ムチの11種と何かハブられるものが出てくるんだよね
鎌が完全にデスマス専用になる可能性もありえるのか…? 鎌はレベル105武器の基礎効果が魔力覚醒だから、魔法職以外に鎌が追加されるのは
レベル108武器追加と同時だと思うわ。
105以外の鎌はデバフや会心系の効果だからイメージ的にレンジャーっぽい。 武のヤリは武術で使うもの
旅のブーメランもなるほど曲芸っぽいといえなくもない(本当は狩りの武器だけど)
パラディンに片手剣は順当だし賢者の扇もイメージとしては悪くない落としどころだろう
だからこそ職業的に持ち得ないものだったりイメージとかけ離れてるのは実装されないはず
例えば鎌は攻撃魔力の武器で補助的性質も強く持たせる上で魔法使い以外はありえない気がするし
残った武器で魔戦の職業的成り立ちと能力からみるとスティックの可能性高い 魔戦にスティックが来たら、見た目はアレだけど補助役としては大躍進だな >>671
天地に鎌来るんじゃないかと思って土火13ベルト取ってある 西洋的な狩人(レンジャー)の弓とは別に
日本だと鳴弦って魔除けに使う弓もあるのよな
これがすごく天地っぽいから天地弓はありえないと言い切れない 天地に弓がくると天使矢でMP補給しつつ弓ポンで補佐とかできるから凄まじく強くなるぞ 旅芸だけど今までブメなんて扱えなかったのに、今まで扱えてたレンさん、道具さんより上手く扱えるようになってすまんのうw >>665
スティ持って意味ある職が旅しかなかったので
ハブられるのはスティだろう 魔戦は杖持ち・補助枠・王宮仕えで一番のスティック向き職だろ
優遇職で強化も抑えないといけないしまじめにバランスとるなら一番の候補じゃないか
逆にレンのイメージに合致させるならワイルドな武器しかないし杖は一番ないとこだろう パラはなぜか変更された両手杖を追加武器にするべきだった
誰も喜ばないけどな レンジャの伝説ウェポンオブザワイルド 的な武器と言えば何かね
ムチ? 今のレンだと、どの武器が来てもぶっちぎりの最底辺からは抜けられそうにもない
職スキルが産廃・他で代用出来るものばかりで、200スキルは間違いなくジバルンバサンバだろうしw レンジャーだったら短剣・片手剣・両手剣・ツメ・ムチのどれかだろう
本命が短剣(レンジャー型)で対抗はムチ(テイマー型)といったところか
短剣や片手剣なら二刀流も元祖だし旅芸人よりも火力を高くするつもりならそういう調整も夢があるよね
あくまでこれが普通のゲームならだけどね ムチレンは冒険考古学者のジョーンズ博士みたくワイルドにエモノを引き寄せる専用スキルどうかね
ひきよせウィップ スタンさせて自分の所まで敵を引き寄せる技
これでジバルンバサンバも輝くね そもそも、そこまでして当てる価値がある呪文かどうかw
万が一追加武器でジバリア系100%アップにしても、同格の他系統の呪文より弱いよ >>679
弓聖もあって回復呪文も使えないしスティ持つ意味全く無いだろ
MPや魔力も杖の方が上がるしな レンジャーは1回死んでデスマの死霊として転生すればいいんじゃないかな
2体召喚してジバルンバでも撒いてくれれば強さ的にも丁度良さそうだし ここでまさかのブーメランと短剣の同時持ち。
盾短剣はレンジャーらしくないので 盗賊はブーメランと空手を組み合わせた全く新しい格闘技にしよう 鎌って元々ヤンガスの武器だったし
物理攻撃寄りの調整して盗賊に行くと予想 盗賊は二刀流あり得ると思うぞ
占いは武器と言うよりタロット追加
レンはムチ
天地は弓
スパは棍
魔法は鎌
僧侶は杖で光属性魔法追加
魔戦は片手剣特化でマホトラ斬り覚えてくれたら歓喜
あと、新武器で既存のかくとうの威力が爆上げになる魔導篭手とか来たら面白いのにな 武の槍がいまだに違和感あるわ
格闘を武専用装備可能にしたほうが
よかったわ 関係ないけど新システムになってようやく斧レンジャー使えたわ
エンドとかもう構成のテンプレ決まったバトルはあれだが、なかなかいいじゃないか回復もあってまぁまぁの火力とMP回復
全職中レベルはマックスだが特訓0のレンジャーを今日から11000までそこそこ使うぜ ヤリが武闘家と相性良くて存在感増したようにオノにも出番はあるだろうね
どの職と相性良いかは知らんが 今後追加されるであろう真・オノスキルには出番があるだろうけど、今実装されている偽・オノスキルに出番が来ることはない オノが両手と比べてゴミすぎる
降魔で燃費だけでもごまかしてるつもりなのか
ムチとツメも消費MP逆にした方がいいがな DQ11のマルティナが思いっきり槍武やってたからなあ
パラディンなんて未だに竹やり持ったハッサンのイメージだし あのハッサンのイメージイラストパラディン要素一つもないよな… 剣と盾と鎧と魔法に憧れて魔法戦士やったけど、弓ばっかり持たされて、鎧も装備不可能で魔法もバイキルトしか使わないフォースマンでした レンジャーだって弓持ちたいのに弓持つなら魔戦にしろとか散々お前らに煽られてんだぞ
補助職として生まれてるんだし優遇されまくってるんだから文句言うな 剣と魔法両方使える奴は大抵のゲームで使えない扱いされるしロール的にはフォースマスターで正解
まあ名称をファイアやライトじゃなくてメラフォースやイオフォースに変えればダイ大的な魔法剣感覚でいけそうだが 装備は系統で完全に別けるんじゃなくてもう少し柔軟にやって欲しいよね
イメージ的にレギオンは踊り子、武闘家より魔戦のほうがあってるしレンジャーがチャラチャラしたポールスター着てるのも変 占い「私も最近ヒマです 大して強くないし デッキそろえるのが面倒なだけな職になってしまいました」 レンジャーにメカニックw
これが間違いの始まりだった
同時に見た目からしてレンジャーらしいレイブンが出ていたのにも関わらず
レンジャーはVer3中期まで回魔がとんでもなく低かったから、下手にザオ系があるから回魔を気にしなければいけないのも致命的だった 今のスキルシステムだともう無理になったけど、
遊び人は全ての武器防具装備可にしたら組み合わせで文字通り遊べる職になったかもしれん。 魔戦とレンの装備品は逆だったんだよ
元々レンはワイルド系をつけてたし魔戦は逆にチャラチャラ系を着てた
職業的にもレンが野生の戦士として生まれたのに対し魔戦が宮仕えの貴族系だったので本来であればそれが正しかった
しかし今は魔戦が盗賊と同じのをつけてレンが芸能関係と同じになってるちぐはぐさ
やっぱここらへんもリキカスからおかしくなってんだよなあ >>713
防具は固定化しなくて良かったんだよ
見た目イメージ度外視で使い回ししたい人には、今の方が都合が良いけど 元の装備枠って魔戦もレンジャーも装備の恩恵一切なかったじゃん
変えて当然だろ レンジャーで器用さを上げも、器用さ依存の専用スキルがすぐに頭打ちになってほとんど恩恵がなくて、ザオがあるのに回魔が異常に低くて器用さより回魔を寄越せの声が多かった
これはバトプラやってた安西や小澤が元凶
メカニックにも魔力付けていれば、見た目以外は解決出来ていたのに >>715
普通そういうのは装備や職の性能で調整していくもんだ
設定ガン無視でひとまとめにしてごっそり入れ替えるなんて放棄してるのと変わらんぞ
実際この頃は手抜きを指摘されてた頃だったがな
オンラインゲームとしての出自と構成がしっかりあって本来そこを豊かにするために設定というのを作っているのに
それをねじ曲げたら「何かを選んでプレイする」っていうMMOのゲーム的な目的からも外れてしまう
極論そんなのはゲームでなくて良いってことだ 戦士←力がまったく伸びないので戦えない
魔法戦士←魔法で戦えない
まもの使い←まもの使わない
道具使い←道具そんなに使わない
遊び人←遊べない
職業が何もかもあべこべな件 某最後の幻想の戦士もゴミだし
クズエニは戦士が嫌いなんだなって そもそも戦士が強いナンバリング自体無いという
ただの下積みか鈍足体力バカの2択 なんだ、まだ真やいば時代が忘れられない勇者戦士様が嘆いてんのかw オリジナルの3はまあ強かったんじゃないの
リメイクで強力な装備ができるっていう個性を潰されてTA以外で死んだけど >>719
ストーリーでは大砲や拳銃が出て来るから、銃くらいプレイヤーが使えても良いよね 今でも天獄とかでは戦士が一人いるだけでパーティー全体の被ダメ抑えられてクッソ安定するんだよなー
2人はいらないけど Ver4になってからの徹底した戦士の火力に対する仕打ちを見て
どうしたらまだ火力上がる専用スキルなんて貰えると思えるんだ パラメータ微増にしても本当にバランス取ろうとしてそうしてるわけでなく
声のでかい優遇職の敵対感情を抑えるために生け贄になってるだけ
戦士に限った話じゃないけど
いわゆる脳筋職の言うこと聞き続けるとゲームがどうなるかリキカス政権で学ばないといけなかったのに 優遇職ランク
S バト 魔戦 僧侶 賢者 魔法 天地
A 戦士 旅芸 道具 踊り まも デス
B 武闘 パラ 占い
C 盗賊 スパ
D レン 遊び
くらいかな >>731
残念ながらレンはEだと思う
メタル呼べる遊びの方が遥かに役に立つ 常闇5とかいうマニアの遊び場でパラディンの席はある まぁ戦士にはあまり火力を求めなくなってきた
リキカスのせいで悪印象になってしまったしな Dが藤澤でもリキカスでも、バトプラは安西と小澤だよ
そして今はDが安西、CPが小澤
バトル関係の全ての元凶は安西と小澤 すいません復帰組ですが屈強な王軍師戦士の席はまだありますか? >>730
>いわゆる脳筋職の言うこと聞き続けるとゲームがどうなるかリキカス政権で学ばないといけなかったのに
どう考えても「真やいば弱い!火力弱い!」って叫び続けた戦士とかいう悪例のことですね Ver1.0の戦士は火力は無いわ、耐久も武器にスキルを振ると貧弱になり、役に立つスキルも無いデクの棒だったな しかも140レベルくらいになる頃には戦士の力が魔法使いに抜かれてるからな >>729
実質戦士専用特技として実装されたアルテマソードとか性能だけパッと見たらシンプルにネメシスエッジの完全下位互換だしな アルテマソードは二刀流バトのテンション吐き出し用って言われてたな
天下のバカ強化でどうでもよくなったが (´・ω・`)オカマがver5になって「死に職がない!」云うててクソワロタ こいつ魔戦びいきなんだよな
不遇職を一回でも使ってみてから言って欲しいわ 5.1では一部の職に新武器スキル追加するが、それ以降は新しく武器スキルを追加するか既存の武器スキルを改修するか検討中らしい
既に4種の武器スキルがある道具とかは既存の武器スキルの改修だろう
レンは新武器スキル追加と既存の武器スキル改修の両方やって欲しいけど まあレンジャーはやっぱ弓強化がほしいとこだからな
ただそうなると5.1の強化枠に入ったら使いたかった武器が強化されずにハズレくじという可能性もあるわけか >>743
完全に死んでいる職は居ないも同然だからな
レンジャーなんてずっと息をしていないどころか死人に鞭打ちだ レンジャー弓強化ね〜
そもそもサブヒーラー枠でマッチングするのに盾持てないヒーラーとか余計邪魔な存在になりそうだが ごめん レンジャーに回復を期待したことないわ
範囲回復がないし祈りも使えないショボい回復量のベホイムするくらいなら、攻撃や補助して欲しい 攻撃も補助も満足に出来ないじゃないか、いい加減にしろ レンジャーは攻撃と回復と弱体に秀でたバランス職
とか昔エアプが言ってなかったっけ チャンス特技統一前は正直マセンより使い勝手良かったんだけどねぇ
あの頃からずっとレンは強みを奪われる一方だな (´・ω・`)レンジャーはオオカミフェンリルケルベロスを
(´・ω・`)幻魔や死霊みたいに呼び出したらしばらく一緒に戦ってくれるようにしよう
(´・ω・`)人狼大好き安西さんもこれにはニッコリやろ レンジャーはいわゆる後衛物理
スキル構成的にも前衛を壁にし後方から射撃と投擲を行う職業だったはずが
前衛が殴ってるだけで全て終わるならそれも必要ないからね
コロだとたびたび調整されてトリニティではしっかり狩人やってるんだけど本筋となると途端に貧乏くじ引かされる不遇職
バトルチームからは疎まれてそう パトラッシュ召喚とか涙腺崩壊するな
あとは森の妖精呼んでポルカ未満のHP継続範囲回復くれ 半端な回復技なんて要らん
神速フェンリルとか連続ケルベロスくれ レンの職スキル200はジバルンバサンバだろうな
約束された未来の敗北者
オオカミ系やジバリア系のダメージが低過ぎてどうしようもない
>>752
攻撃・回復・強化・弱体・その他
どれもバランス良く満足に出来ない職と言う意味で
旅は広く浅過ぎだったのが最近浅さが改善された一方、
レンは出来ないことやショボいことがそのまま放ったらかしw >>762
130スキル実装前日から当日にかけてのジバルンバ祭りを思い出すわ
ジバルンバは実装されなかったけど パトラッシュよりバト4人でバトラッシュの方が強いんで
パトラッシュはお帰り >>764
モリナラより上手いw
ダジャレも遊び人に取られたし、いよいよ何も取り柄が無くなったな まあ実際攻撃力800のバト4人が一斉に天下無双したら、敵さんがかわいそうになってくるよな レンジャー(ネロ)「パトラッシュ なんだか 最近とても眠いんだ」 (´・ω・`)一人くらいプレパクとかすればいいのに馬鹿の一つ覚えのように天下無双天下無双なのがバドさんな バトに限らずそうやって突出したものを作らないのがオンゲの鉄則
しかしそういうのが好きなだけのプレイヤーでも活躍できちゃうような高性能をポンポン与えてしまうからね
それ以外のが活躍できなくなるのは当たり前
優遇不遇も露骨だし衰退の大きな要因でもある 職業変えるのが難しいオンゲならそうなんだろうけど、
優遇されてる職にほぼすべてのプレイヤーが転職するだけだからなあ いくら強いからって全員がバトやら魔戦をやりたいわけじゃないでしょ
ゲームのつまらなさを職業格差に転化して誤魔化してるだけのこと
如何にネトゲを運営する力がないかって話だ 斧レンジャー火力は2割ほど落ちるけどデバフ効く相手だとなかなか面白いと思った
鎌の追加よりは斧(レン)にしてくれるとありがたいが、職の性格でいえば弓(レン)だよなー スキル・職業格差のスレが立つと半分くらいレンジャーの話になって
毎回完走するのが決まりだからな レンジャーは邪神と試練から出てこなければええんやで
邪神猿どもは旅やパラよりは好意的に見てるから パトラッシュ疲れただろ 僕ももう疲れたよ なんだかとても眠いんだ >>780
絶対数が少ないから目障りには感じないだけだよ
特に今のレンは死人に鞭打ち状態だから使う人が更に減った
旅は使用率や体感でも多い パラなんて増える要素全く無いのにそれでも叩かれてるので
それは言い訳にならんぞ (´・ω・`)邪神のパラはど真ん中で余計なパラガしてグラコロや流星に大勢巻き込むウンコが多いからね オナパラやね
それに限らず属性耐性積んで密集地で平気で受ける奴もな 影に隠れがちだけど賢者もかなりの優遇職だよな
僧侶にはない利点を生かせる敵がかなり増えた
これはバランス調整が上手くいったとも言えるが 壁意識ない奴が多い以上僧賢の使用率は低いままだけどな
ここ戦士スレだから特にいうけど、
壁しない戦士とか何のために居るのかレベルだわ
僧賢死ぬより戦士が死ねよ
壁してターン稼いで火力伸ばせ
壁はスイッチして時計回りに回れ
これ出来ない戦士はマジでいらん ぶっ壊れ火力の天下やFBのような最強スキルでさっさとゴリ押しっていうクソバランス推奨でなければ
そういう戦術も育ってただろうけどね
開発力がなくゲームの底が浅いのを騙すための痛み止めとして格差を是とした優越感や爽快感を与え続けた体はもはやボロボロ
この上はもうまともなプレイを研究する余地なんて生まれようがないってだけの話で 装備アクセ弱くてバトより柔らかい両手戦士たまにいるからね やいば砕き込みで壁フル活用する必要がある相手ならつまりやいばゲーになるって事だから
初心者が即死回避するものとして使わせる方向は別にいいんじゃね
他職が強くなったりボスが耐性持った割に数も多いとかで対策が多いから
こっちも戻すとか別方向で強化されても壊れないとは思うけど (´・ω・`)装備アクセ弱くて戦士よりも火力の低い人間男バドさんの話する? さすがにみのまもりの差があるし鎧と胴着系でなら守備下回ることないだろうなーと思うけど
天宮、大戦鬼とレギオンぐらいなら差がなくなってるのかな 複数いたり押されっぱなしで引っかかってるしかないからもう相撲とか壁とかとても言えないわ
つっかえ棒でもねえしな 壁意識を破壊したのは戦士の真やいばだろ
あれ全盛期はイカとかダクキンいかない限り入れればほぼ死なないバランスだったから、
下手ほど壁意識を破壊されてる 壁出来ない人を救済するための真やいば実装だぞ
まぁ自分が下手と自覚せず真やいばありきとか騒ぎ出しちゃったんだけど 防具の分だけ重いな
戦パラの他が軽いのしか装備出来ない職しかいないし 次の公式放送でアプデ情報くるみたいだが、どの職に追加武器くるかとかもきてくれそうかな 片手剣以外不遇武器のテコ入れ兼ねてたからムチ短剣棍あたり来るか? 正直どの職にどの武器くるなんてどれでもいいんだよ
職専用武器スキルの方が大事だから りっきーが両手剣を強くしたのは良かったんだが
戦士もバトも強くなり
キャラのパラメータが上がってバトが死ににくくなったので
戦士よりもバトでいい場面が増えた
スキルが別になったことだし戦士の両手剣を更に強化してもいいかと トリニティだと戦士が両手剣だからな
バトは二刀流あるし今更変な武器で強くされるより魔物使いはFF的にオノ特化とか
レンジャーは弓特化とかしてもらった方が職を選ぶ側としても都合がいいんだよな
強い職が何持っても強い状態はつまらん まもは既に武器4つあるから
全体調整入るまで強化武器は当たらないだろ 3将軍に旅4編制ってのがあるけど、ブーメラン使えるうえに幻惑撒ける職もあるんです 幻惑なんて当たる時は当たるし、大半の魔法や特殊攻撃には無力だから、幻惑がアドバンテージとして弱すぎ 仮に幻惑で避けられる攻撃の種類が増えても、使われるのは鞭が持てるまものになるのがオチかw 3将軍みたいに意図的に強化することは可能だから調整次第でしかないけど
武器持ってて回復のカバーさえあればやっぱ賢者の詠唱ブメが強すぎるわ
DBしないと安定不可能な相手も倒せるし (´・ω・`)エアプハゲ困るわあ
(´・ω・`)レンジャーの暗黒のきりは強幻惑だからね その強幻惑とやらが何でも回避できるなら凄いが、他の幻惑の確率に毛が生えただけのものだから、鞭でOKとなるw 異常アップ武器もなく暗黒の霧は連発できない、マヌーサも暴走させる手段がない
幻惑入れたかったら踊なり占なりムチ持ち入れるわ 異常アップ武器が追加されても、バイキや覚醒使えないから補助役も務まらない
もちろん火力役も無理 地味に呪文威力低下を与えられる唯一の手段だったのに、それすらデスマに取られてて哀れ レンジャーは取られてばかりだな
やれる事はろくに増えない癖に、ダジャレまで取られたw 元々レンが出てくる前からボケは旅で覚えるものだったけど 戦士「あの、すいません誰も僕の話してない…」
(´・ω・`)カワイソス それだけ今の戦士は弱くて不満が漏れる事も強すぎて非難を受ける事も無いバランスに収まってると言える
良い意味での空気だな まぁ戦士は力の成長がぶっちぎりで最下位だからこのままだと魔法使いにも抜かされるんですけれどね >>822
旅はボケとツッコミで、
レンはモリナラでダジャレだった
そのダジャレもVer4で遊び人に取られたがw >>826
成長率が低いって言ってもまだ2位だけどな
300レベルくらいになれば魔法使い以下になるかもしれんが 100→110で
戦士:229→231
魔法:148→159
だから200レベルまでには逆転するな (´・ω・`)まあその遊び人もスキルポイント養分つう唯一の存在価値を失ってウンコになったわけだが >>830
まだメタルを呼ぶ特訓要員としては役に立つだろ
本人には特訓が無いから、複垢かパーティ組む必要があるが そもそも「ドラクエの」遊び人に戦闘力を求めてる奴はおらん
もともと弱い役立たずが前提の職業であって弱くても遊び人だもんねが成立する(だから逆転要素がある)
極論ウンコだろうが誰も困らん
でも戦士やレンジャーは違う
ドラクエよりも昔からのネームバリューがあってイメージがあり型がある、プレイヤーはそのパワーに期待してその職業を選択する
バトマス上げのためか知らんが元々のステータスである戦士の力まで下げ始めたのは狂気を感じる 戦士もレンジャーも下積みかハズレ枠の歴史のイメージしかないんですがそれは 職は何にするか迷うくらいに
装備はレベル高い方一択という調整にして欲しい >>836
装備こそ幅があるべきだろうが
もっと面白い装備出せよ
ホーリーローブにしろルーンバックラーにしろ選択肢となる装備は全てver1の頃の物だ 何時まで経ってもコインボスから戦士がいなくならんのどうにかならんのかな >>834
レンジャーはもとかく、戦士はDQXではサービス開始から産廃であるものの、
他のDQの戦士は序盤から中盤にかけてのメイン戦力だが? >>837
それは装備枠と道具枠がもっとあればな
その上で同レベルの装備を増やすなら分かる (´・ω・`)過去作でも序盤から戦士より武闘家のが断然強かったよね 何この流れ
なんかレンジャーがディスられてる
レンジャーは本当に強いよ
おまえら邪神やドレアムにレンジャーが
いるときの安定感を知らんのか (´・ω・`)範囲回復できないのにヒーラー枠潰して来る時点でウンコやん ベホマラー使えても劣化デスマスにしかならないな
更にジバルンバサンバと言う未来が確定している完全な敗北者w >>843
いやドレアムのレンはいた方が絶対いい
やってたら分かるレベル 守りの霧範囲化がレンジャーを殺した
ブレスを殺しドラゴンを殺した
ドレアムでの活躍はリキカス時代の悪調整の代表だろう
あんなのを活躍にカウントして未だに持て囃すのがいるのもレンジャーの不幸だな
強いとかお為ごかしもいいとこだ そういや初期の守りの霧は自分単体だったのか
もうゴミとかそういうレベルじゃなくてうんこだな そのみのがすを使ってるのはレンジャーではありませんが・・・ >>850
まだ甘い
メタルトラップと言う聳え立つ糞がある てなづけるとかいう元祖えもの呼びがあったじゃないか まあ鎌が追加されれば強くなるだろう
農機具である鎌が似合うのはレンジャーしかない レンジャーの追加武器は、短剣か鞭かツメか鎌かのどれかだと思うが、
追加武器が来たところで、レンジャーの最底辺は変わらないと思う
何と言ってもあのジバルンバサンバが待ち受けているから、お先も真っ暗w ジバさえなければなあ…
レンはジバがついたver1からお先真っ暗は確定していた
いっそのことジバ系やめて他の特技つければいいかまであるけどそれもう新職だよね >>856
ジバルンバサンバが確定と言うなら甘受しよう。だがそれはver8.0くらいまで先送りしてくんねえかなあ いつだったかゴミウンコウンコのエフェクトを改善したとかいうアプデがあったから、レンの200スキルに来るのはほぼ間違いなさそう そんな事より盗賊のブメ二刀流が待ち遠しい
戦士は今のままでも十分使用率高いのにまた火力持たせて戦士一択ゲーに戻るのはマジ勘弁
レンにはメガンテでも追加しとけばいいんじゃないかな
笑いが取れるだろ >>857
オオカミ系も酷い
防御無視なんて魔法で既に可能なのに、あそこまでダメージがショボくしなくてもいいのに
ジバ系オオカミ系だけでなく、使いようがない産廃か、他でも容易にやれてしまうものばかりで、存在価値が無い そもそも戦士とか本来ドラクエにおいては下位職
なぜバトマスを完全上位職にしなかったのか 上位職になるためにやりたくもない職業のレベル上げが必須になると思うけど
そんなにレベル上げ作業がしたかったの? そのバトマス様もゴッドハンドに駆逐されることになるがよろしいか コインボスの仲間検索見るとどの募集にも戦士いて笑う
お前らどんだけ戦士使いたいねん まもで高速周回したいなら身内でやれよって思うがな
ドラゴンは武2が良いけど、他は戦士1人いても良い 高速周回で戦士いてもタイム10秒遅れるだけだしな
単体ボス最強はやっぱり戦士だわ >>868
以前この仕様でも使用率3割って出てただろ
三人に一人は戦士なんだよ何故か ゴレオンとか三将軍とか
戦士が入る事によって討伐時間が伸びて余計に危険なのに
ゴレオンは黄色以降のめんどくさいモードをひたすら時間かけるし
三将軍は何度も復活させる事になるし しかし、早く倒すにはそれ相応の強さ(と装備)が必要であって、生半可な火力では失敗を繰り返すだけだから野良では敬遠される 攻撃を食らう前提にしないといけないのもだがベルトもだな
ベルトが鬼周回無しで全員配布ならずいぶん話は変わるだろうけど このゲームで高速周回できるプレイヤーはわりと上位の方だと思ってる
いろんな人が混ざる野良で高速周回構成は危険
ドン・モグーラでも何でまも、魔戦構成が流行ったのかいまだに謎 マセン構成は早い反面全滅率の高さもブッチギリ
一度グダるとその早さすら殺されるので野良の出来るだけ避けるのが吉
あれは固定向けだ レンジャーにバイキや覚醒が来ても、オオカミやジバルンバには関係ないのが笑える
ただツメの壊れ方によっては、ツメで戦いサバイバルスキル要らなくねに 自己バイキとツメレボルとケルベロスで事実上の劣化魔物使い
まあザオがあるからというところかね
弓強化してほしかったわ レンジャーは遠隔メインのイメージカラーだったのにいきなり肉弾戦タイプになったなw レンジャーのツメスキルに狼牙風風拳とカメハメ派入れろよ
ほんとわかってないな (´・ω・`)盗賊にハンマー レンジャーにツメ
(´・ω・`)職業のイメージ一切考えてなくてワロタ >>890
ほんこれ
レンジャーと聞いて爪イメージする奴いねーよ 武まもに火力追いつくわけでもないんだしツメ自体に異常アップないし
それらで武器腕ヘナかルカニ錬金積んでも同じことじゃないかな
まぁそこはザオあるから、なんだろうなぁ ツメ持たせるなら他にはいなかったというのはある
野生味ある職業なわけだからな
レンジャーというと近接と遠隔を切り替えるアタッカーという作品も多いので方針的には間違っていないと思う
でもどうせなら短剣でやりたかったわ 短剣で異常アップよりはツメでアップするほうが嬉しいだろ 新参の鎌はまだ使い手が少ないという事でもう1職は追加来ると思う ツメはきようさがあがるやつも多いからいいかもしれない ツメが装備できるようになってクローズアップされて嬉しい! 両手剣はどの職に来るのか?(魔戦か道具?)
戦士の追加武器は?(ハンマーが盗賊になったから、短剣あたり?)
この二つが予想難しくなった 鈍器と刃物振り回して危険物撒き散らす無職にも鎌は似合ってる
というかスパに鎌ってどういうことだよ
今回全体的に武器イメージがわけわからん >>901
両手は普通に魔戦だろ
戦士は棍、バトは短剣ってとこじゃないか 一応野生の戦士って触れ込みだしレンに爪はそんなに違和感ないかな
盗賊にハンマーとスパに鎌は驚いたけど
鎌は後厨2臭いイメージのある魔戦とかかなぁ
ただ今回のスパとかでイメージ重視ってわけでもないみたいだから読めなくなったな バトの両手剣がさらに強化でいいよ
無理して全職に武器追加する必要ないだろ スパの鎌に蘇生とバギ系ダメージ100%アップあるな
風呪文のアタッカーにするつもりか?
レンのツメにジバリア系ダメージやオオカミ系ダメージアップ無しで、完全に無いもの扱いw
状態異常の種類は多いのに状態異常率アップが無いから、もう何も考えずにツメで戦えと?
タイガーとかの性能の上方が無いなら、蓋を開けたらそこまで強くないかもしれない
盗賊のハンマーは、一体どうしろと?
ランパク・プレパクの威力が高いようだけど、二刀流バトがなぁ ざっとだけど旅のバギクロスが225、覚醒で450
+100%ってことは225の+100%で450、覚醒で900
まあそこそこかな
弱くはないけど強くもない 戦士は斧が片手装備になるだけだと思ってる
で、スキル内容をいじって攻守共に強化されると・・・ >>908
ジバルンバの2倍強い!!!(ジバルンバは450前後で固定)
更に強いムーチョのCTは短いから結構強いのでは?
暴走したら更に200ダメージアップも何気に強いかも
これが両手杖だったら間違いなく強いはず >>910
スタン技は効かない敵には全く効かないのがキツい
他のブレイク系は空気みたいなものか >>912
シールドブレイクは極意宝珠でそこそこ火力出せるし、技巧宝珠で確率ブーストできる。プレパク含めて自前ルカニできるようになるのは結構いいんでね? >>911
バギキャップの上限も増えるからもう少し強くなりそうだわ レンツメのほうが攻撃力50くらい上なのな容易に600行きそう レンジャーのツメの攻撃プラスがかなりエグい上がり方してるな
オオカミどころかフェンリル要らなくなるかもしれない ハルファスのきようさ埋め始まったな
アクセできようさキャップに届くなら会心がついてるクラブが良いかもしれないぞ そういや200スキル開放なかったな
凄い引っ張るな
全職良いスキル脱してバランス調整したらいいのに3職だけ弄っても溝は埋まらないだろ
と言ってもどうせ僧侶にはベホマズンだけどww >>921
サイクロンアッパーの代わりと考えたらOKじゃないかな
しかし、結局レンもバイキで上げて物理で殴れになりそうで、
ケルベロス以外のサバイバルスキルの攻撃の意味が無くなりそうなのは何だかなぁ
ポルカのバイキ化は素直に評価出来るけど >>923
与ダメアップとかのことこでそれが器用さ依存でも120スキルならそれほど器用さ求められないだろうってこと >>924
そういうことですね
ただツメを持ってもケルベロスの成功率も関係してくるから、少しでもツメの攻撃を求めるか、器用さを盛るかの選択になりそう
今までのレン武器だと器用さ上がらないから、何気に嬉しいか 斧レンやりたいおれにとってはバイキとポルカ強化は結構嬉しい
問題はどこで使うかだが 弱スキル見直しはスキルライン追加が落ち着いたあたりでやるんじゃないかな
前の放送で既存技の見直しも平行してやっていくって言ってたし 全体の調整は結局5.4以降ということなんだろう
中衛と言われてたレンジャーが今回のツメ追加で一気にアタッカーに食い込んできたことでサバイバルも調整さえあれば強くなる可能性は出る
死に技のフェンリルが強化されればいいんだけどね レンジャー強化は良いけどオートだとヒーラーとしてマッチングするから範囲回復がなくて阿鼻叫喚 >>880
実装当時は野良で魔戦魔法構成が主流だったけどね
同時入れが無かった時代だったから今の4倍経験が出来た(時間も4倍w)
やってればそれなりにみんな慣れてくるから野良でもまあなんとかなったw 追加武器スキルと職のイメージ無茶苦茶だな
今更その辺につっこむなって言われそうだけど >>926
自分もオノレンなんだけど、ブメ爪で3武器になるのがやや辛いな
どうしよう バージョン5.2でエルトナ福引に狼の霊符、白狼の霊符、地獄犬の霊符が追加されます 自分のことをスーパースターと思い込んでいる一般農家 自分のことを一般農家と思い込んでいるバトルマスター レンジャーはバイキルトよりベホマラーの方が良かったんじゃないか? レンジャーにベホマラーだとただの劣化旅・デスマスでしかないと思う
最低でも祈りが無いと話にならない もう戦士にスティック持たせてあげよう
スキルポイントでマラーやザオ取得させて200スキルで回復魔力500とか付けてやったら戦士にも居場所が出来る スターと言えばシルビア、そうカマ
盗賊はハンマーで扉を叩き壊して盗む
ツメと言えば多段→連射→レンジャー! サポ運用的には変化なさそうだな。
レンにバイキ来たことでオノレンのフィールド運用は逆に使いにくくなるかもしれん。 流石にバトみたいに他が範囲バイキ持ってたら待ってはくれるんじゃないかな
サポフィールド運用ならドロップ率盛りつつ範囲火力出せるようになるハンマー盗賊にちょっと期待
火力ハンバト並は流石に高望みだろうけど これでゴミは戦士だけになったな
ぶっちゃけ戦士は火力低くて良いから戦士さえ居れば安定して勝てるって職にして良いと思う
真刃弱体化前はそのポジションに居たけど弱体化されて武が居る現状だとゴミでしかない >>941
そんな事したらバドが一斉蜂起しちまうぞ。だがバトの強化もまだ控えてるからそれ次第で沈静化するかもだが 真刃追い出しは守護者だけでいいよなあ
もう確定で当たらんと強みがない 先行調整組の賞味期限は次のVUまで、これは最後に調整してもらえる職が勝ち組って流れ? 元の武器ラインも調整予定だから単にverごとに調整対象イナゴすることになりそう
恐らく経済の活性も兼ねてるから毎回壊してくるわ これ弓強化貰った職が最終的に勝ち組になりそう(魔と僧侶以外) 爪はまもので慣れてるから、斧爪で操作上の違和感少ないかな
自己バイキと回復でソロ性能高くなっていいけど、ヲクラのないライガーが果たしていかほどかw ウォークライはないがサマーソルトはある
しかしサマーソルトかっけーとかネットで言われてるけどどう見てもサイクロンアッパーに毛が生えたエフェクトだろうな
手を抜くなと思うわ >>948
弓と鞭あたりの追加武器はかなり強くなると思う
両手杖はもう有効に使えそうな職は踊り子しかいないと思うが、踊り子に追加武器が来るかどうか怪しい デスマスも両手杖があると嬉しいか
こちらも追加武器が来るかは怪しいが 弓はもう残っている職で新たに与えてもいいようなのが天地くらいしかないし
天地が持つならサポート能力を強化する仕様になるだろうからそんなに強いことにはならない気もするけどね
まあしかし大方の予想を裏切って武器追加をしてきたわけだから
もう何が何を持ってもおかしくはないとも言えるか DQ9では初期から短剣装備できる戦士
でも短剣はいらんぞ・・・・・殴り特化杖として装備させる?
フルスイング、ラストバッターとかはいってくるのか 鎌は踊り子が一番使いこなせただろうなあ
バギ系強化の部分をギラ系強化にして 戦士に短剣なら、状態異常成功率アップで真やいばやチャージタックルが期待できる?
戦士の場合は、短剣より棍の方が使い道に困ると思う 残されてる職業は戦士魔法使い僧侶マセンバトか
バトは斧だろうなぁ・・・・マセンは両手剣
僧侶は弓か短剣かな・・・ ハンマー盗賊はヤンガス、爪レンジャーはガボで一応前例はあるんだな
スパ+厨二はリソルが前例といえなくもないか 華麗なる正義の怪盗イメージの奴が多いんやろなあ
これはペルソナじゃなくてドラクエなのに
戦士がそうであるように一口に盗賊といってもそのニュアンスはかなり幅広い
海賊やら山賊やら鈍器を持った悪漢なんかも含まれるのがファンタジーというもの
ハンマー持ってても何も不思議はない ドラクエでハンマーと言ったらヤンガス思い浮かべるから仕方ないわ
そのヤンガスそっくりなドワ男もPVでは盗賊イメージだしな
スパスタの鎌がよーわからん レンジャーもガボのイメージで野生児みたいなもんだからツメはある意味一番レンジャーらしい 「じゅもん」のバトルバランスを調整しました。
一部じゅもんのダメージを調整しました。
・調整内容は対象の呪文を使うことができるなかまモンスターにも適用されます。
・今回の調整はコロシアムに適用されません。
調整対象 調整内容
イオナズン 威力アップ ダメージに影響するこうげき魔力の最大値を増加
イオグランデ
ドルモーア
メラゾーマ ダメージに影響するこうげき魔力の最大値を増加
メラガイアー
マヒャド
マヒャデドス
バギクロス
バギムーチョ
ドルマドン
ベギラゴン
ギラグレイド
こうげき魔力の高い魔法使いや賢者が、よりダメージを出せるようになります。
これに伴い、呪文関連の計算式を見直しています。
賢者の攻撃性能これ以上上げる必要ないだろ
ただでさえ僧侶を食いかねてないのに 通常特技の倍率底上げもあるだろうからレンジャーとスパは相当火力変わりそうだなあ
盗は行動短縮じゃなくてCT短縮欲しかったわ 戦士は真やいばの低下率落とされた以上に敵の耐性が上がったのと、それだけではどうにもならんという敵方の問題だから、その辺がゆるゆるのボスが出てくりゃ復権あるかもだよね
占いはCT延長だっけ? やらんからよく分からんがあれは大きかったのか ハンマー盗賊の山賊・強盗感よ
粗野なアウトローロールプレイにはいいかもしれん 万魔3完全制覇とかにおるからまだ総合力問われれば強い占い 占いはねことスミスの枚数制限とCT延長だね
スミスが制限されたことによりメイヴの同時石割りが難しくなったし
CT伸びたせいでオーラ戦車の回数が減ってタロット回しの変更を余儀なくされた >>967
釘バットやトゲ棍棒があればなお良しw
蓋を開けたら、ランパク・プレパクが強くてメイン範囲武器になってるかもしれない 戦士は武器強化エンドコンテンツの敵で需要あるでしょ
真やいばが入れば 占いは今更思い出したようにタロットの所持数たった20枚追加とか舐めてんだろって思う
強化に直結しないところだってやることはまだあるだろうに (´・ω・`)占いはオートマに来られても邪魔なだけだし調子こくだけだから半端に強化しなくていいわ なんでもバイキルト追加すればいいと思ってるのがヤバイよな
そりゃレンジャーにバイキは欲しかったけど安直すぎる
元々魔戦専用だったのに職のイメージとかもうどうでも良いんだな そもそもマセンですらバイキルト撃つ機会減ってるしね
扇(職)が4人パーティ系でも人権得始めたのがでかいよ バトマスのように自己バイキができないのは確かに厳しかったが
それもこれもバイキをかけてくれる職業があくまでそれなりの強さに止まってたから取れていたバランスだった
リキカス政権のおかげで今は魔戦を筆頭に、補助職のほうがずっと力を持ってる
バイキ職のほうが強いのならバイキを持たない職は現実的に必要ない、レンジャーはそういう状況下で長年苦しんでた職だからね
もはやツメ職火力職なわけだから自己バイキくらいないと話にならんのだろう レンはオオカミアタックなんか使えるし
獣を連想させるからありなんじゃねーの
盗やスパが一番わからんわ AI変えずにバイキなかった職にバイキ追加するのはやめろ
1T狩りの満タン用に斧レンジャー入れてたのがもう使えないだろうが レンジャーの問題は、サバイバルスキルの攻撃手段にバフが全く乗らないこと
フェンリルやジバルンバするよりツメでタイガー連打した方が確実に強いから、サバイバルの死にスキルが更に増えてしまう 全部の攻撃魔法が強化されてる中でジバ系だけ名前が見つからないのは涙が出ますよ 頑なにジバを忌避するのは流石に意味不
別に強化したとこでぶっ壊れにもならんだろうに バイキルトだけだと更新するとき詠唱長いからバイシオンも追加しろよw 久しぶりに使ってみたが火力不足で申し訳なかったな 削除していいわ >>986
煙管の金属部分をごつくしたり、尖らせたりした喧嘩煙管ってもんがあるんですよ
いえ、煙管ですから、武器じゃねえんですけどねお侍様
あっしら町人は武器持っちゃいけませんからねえHAHAHA ハンマーで鍵壊したり
ハンマーと釘でガラスに穴開けて空巣したり
盗賊のイメージに合ってる武器じゃね? 占いはタロット20のついでにマシンパックを追加してほしかった。
キラーマジンガの数が半端なくいるし。 ???「簡単にキラーマジンガ出されたら悔しいじゃないですか」 200職スキルと追加武器スキルラインで2段階あるぞ 5.4で既存スキルも全部見直されるから職バランスが激変するかもしれん 全部見直すなんて言ってたか?
新武器スキルも3職ずつしか追加出来ない奴らにそんなことさせたら過労死するわw 見直し始めるくらいの意じゃないだろうか
どのみち以降も毎回テコ入れして揺さぶりを掛けてくるのは間違いなさそう
環境変化が少ないことを誇ってた連中は残念だがとりあえず安西は一般的なMMOに寄せようとしている 公式からはこんな感じ
5.4〜って書いてあるから1回じゃ終わらんな
・既存スキルラインを順次改修(5.4〜)
新スキルラインの追加が完了したら、その時点でのバランスを考慮して、既存のスキルラインを改修します。
例えば武闘家のヤリが強すぎて、ツメを使う冒険者が激減していた場合、ツメ特技の強化など検討します。
また、戦士とバトルマスターのはやぶさ斬りの性能を別のものにするといった可能性もあります。 一番の回復職だけは火力持たないなら優遇しすぎるぐらいでいいぞ
数が減ったらPT組めなくてどうしようもなくなるからな このスレッドは1000を超えました。
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