常闇の聖戦 レグナード・ダークキング・メイヴ統合スレ つよさ17
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■「常闇の聖戦」「聖守護者の闘戦記」では、日によって強さが変化する強力無比なモンスターに挑戦します。
特に強力な状態になっているモンスター達は、熟練の冒険者でも倒すことは至難といえるでしょう。
【「常闇の聖戦」に挑戦するには】
所定の条件を満たしていると「常闇の聖戦」に挑戦できるようになります。挑戦するモンスターによって条件は異なります。
条件を満たすと手紙が届くので、手紙の内容を参考にして、挑戦したいモンスターに関連するキャラクターの元へ向かいましょう。
| | └┐ ┌-┘ | | ヽ
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〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j'
.{ | .iト|r=ミ、 ヽトゞチリヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { !
_,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
/ ヘ."" ’_, ""//彡ハ.l |
/ ○ `ト,、 ,. イ/r=ミ、i.l l
{ r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
,___,,ゝ i ア 八三彡イ/ /} リ.l
(___ ,,,>、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 ~´
■『常闇の聖戦』に新要素を追加しました。
「常闇の竜レグナード」「ダークキング」「海冥主メイヴ」に『つよさV』を追加しました。
モンスターの種類に応じて日替わりだった『つよさ』が選べるようになりました。
https://i.imgur.com/ANqC9dY.jpg
バトルコンテンツの拡張として、常闇の聖戦にさらなる高難易度の追加と、難易度選択を導入しました。
片手剣パラディンや、扇賢者など、新しい武器スキルラインも試してもらえるとうれしいです。
遊び尽くした冒険者も、まだ戦ったことのない冒険者も、ぜひ挑戦してみてください。
前スレ
常闇の聖戦 レグナード・ダークキング・メイヴ統合スレ つよさ16
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1572444262/ バトマスがあまりにも波動に当たりまくるのでそんなに出が早くなってるのかと思い自分でバトマスをやってみることに
普通に一度も当たらず壁しつつ攻撃出来ることを確認
ただ単に避ける気がないんだなと DK5はパラ構成がいいぞ
練習さえすれば誰でも勝てるぞ
パラの腕次第だけどエンド受けしてクリスタル自分近く召還させる
やってることはレグと同じ
この構成はもともと運営がやってほしかった構成じゃないかな
メイヴ5もパラ構成で倒せたりしてw 壁しないで横やケツ天下するやつはダクキン4からやり直してこい。
バトは壁更新と一人受けだけしてくれればあたは天下してるだけでいいからそれだけやってくれ デスマスよりキメラのがわいは勝ちやすいと思う。デスマスで勝てない人は一回試してみて欲しい
わいは初見でキメラ入りで1飯クリアできたけど、デスマス入りは割と時間かかった パラの時代がきたな。
俺のパラは進化したぞ。
重さ528
ブレス90
ベルトはハイドラベルト伝承させた
未完成のゴレオン
しかも、禁断の重さはなし。
パラ証装備
ゴレオン完成した時が怖いな。 >>8
キメラは確かに楽だけどクリスタルたくさんでるとヒヨって動かなくなりその場で天使死亡を繰り返すゴミにもなるけどな。 >>8
わかってねぇな
姫ちゃん入りでキメ入り移行できない固定もおるんやで
まだ勝ててない固定PTてのは姫僧が聖女まきに行って見事にタゲで3人プレスくらうのが常なんだよ
まあウチのPTなんだが パラの重さっていうのはですね、
ヘヴィチャ時の重さを「重さ」って言うんです レグの様子見魔法マンは時間を無駄にしてるんだけどわかってないだろうな
ド安定10分キープしつつ魔戦までガンガン削ってるのに真っ白とかざらだからな
とっとと怒りとることが助けになるのもわかってない 収納見たらヴァルハラの上重さ30があったが
これ使えばHC1200狙える? 魔界の大盾買えば何とか1200いけそうだが魔戦用に買った雷付きでもとりあえずいいかな・・・w
性能ならラグナに書いてあったけど重装兵がいいのかな 聖守護者の指輪の呪い90無いから耐性がブレス80↑にするならマヒ・封印しか付けれない…
こんなので野良デビューしたらダメだよな? 重装兵推奨は魔戦用だったわ
魔界ブレスを自作するかあ
でも上にブレスないから55ぐらいしかいかないよなあ 素の重さ書いてるのとステータスから昨日のアホパラっぽい 頭下でマヒ封印、指で呪い、証装備でいいか
これで1185ぐらい
金のネックレスも付ければ1190
足のいいのを買って証を魔人の勲章にすれば1200ってとこだな パラの特技すら全く理解してなそうなパラたまにいるよな
新しく挑戦する人が増えるのはいいことだけどやっぱ4をやりこんでた人とは見てても差がすごいわ
知識と経験ゲー メイヴやっぱ辛いな
何って全滅せず毎回20分だから、よっぽどの暇人じゃないと何回も挑戦できない
ダクキンやレグは直ぐに何かあればきれるのにな パラの重さ表記変わったことを知らない素人が多いね
なんで飯込とヘビチャ込みの数字を必死にアピってるの?
ズッシリゾットなんて論外
雷耐性盛らないと即死するよ? 素の重さを盛れば必然的にHC時も高い重さになる。
HC表記にこだわる奴はズッシリゾット食べてる奴だよね? DKはパラ構成が楽なのはわかるんだけど要求される重さがキツすぎんねん…… 自分パラと魔戦ミスなし壁ドン完全維持で災禍も序盤に3回来てんのに10分ギリ黄色ってなにやっとんどっと疲れるわ
ガイアーとか適当撃ってるんか手数が足りんのか DKは上重さでいいよな。
そんなもの15くらいならすぐ出る ダクキンも視野に入れるならば足はいいの買うか作らないといかんな・・・
ダクキンの耐性は毒だけだから盾ガード頭HPか
金かかるな〜w >>29
ずっと魔戦やってるけど同じような展開でも削りが全然違うよなあ
キャップあるから災禍しか差は出ないはずなのだが
手数とCT技の合わせ方、暴走してない数とかか
>>32
俺も上30だけど重いパラ増えてきたから弓完封容易だよ
完封じゃないとハンデ戦みたいなものだから選んでいくといい 魔戦はほぼタンクハンバーグ食べてるけどパラはズッシリゾットと両方いる
タンクの方がいい気がするけどどうなんだ ソポスの足を重さにして魔戦タゲ時の押し補助できる天才魔法使いにするか
あと、料理に頼る奴はゴミだぞ
雷で死ぬタイプの奴だ
ストーム食えよ >>5
テキトーな事をいうなよ
当時tvで運営はレグはパラDKは道具
イカは言及無しレギロガがパラだ >>29
手数の1個の目安はちゃんといいペースで魔法が怒りとれてるかだな
あとは開幕超陣に乗れるまでほとんど撃たないでもたもたしてるようなのとかFBはいってんのに早読みしだすとかをみたらああ駄目だとなる 魔法はすばやさ一択
おもさなんて盛っても意味ないって
補助壁なんぞする暇あったらメラ一発でも多く打て 魔法2 の構成には異論を唱えたい
パラバト賢者魔法
これが1番火力出せるでしょ
バトはもちろん重さモリモリ >>33
お返事ありがとうございます
レグナードは重さ僧侶で初期の頃戦ってたから、魔戦で行こうと思います 怒り取れない場合はエンドウイング、通常ウイング確認しないといけないからね、特に序盤は
チンパンして被弾したら、復帰から覚醒までに3発は損するだろうし
怒りを引けるかの行動運はあると思うよ
そのうち有名な動画の人がウイングダイブの方向を固定する方法とか言い出して野良に混乱を与えたりしてな >>31
パラでDKやレグやるなら重さを先に揃えとけばいいよ
盾は最悪防衛軍産でもいい
DKでパラやる人は圧倒的少ないので緑出したら即チリだから
がんばって >>41
魔戦の意味はFBはもちろんのこと、パラにとってクロックチャージが超大きいんだよ
魔戦は攻防両面で外せない気がする DK5バトの頭と体上はなにがいいの?
トライバルとレギオンどっちも下毒100あるけど、HPもってもどうせ竜巻以外全部ワンパンだし。
一応会心特化ならレギオンのほうがいいかな。 魔の足はすばやさだけど余ってる攻魔は無意味だから重さに変換で良い
余ってる無意味な攻魔分を重さに変換するだけで大体のパラの重さで一応押せるようになるからな
時間は余裕あるのに魔戦タゲ連続でやばい時とかに押せる選択肢が出来るのはメリット
そういう時以外は基本押さないで良いけど >>48
体上闇14以上
頭はぶっちゃけなんでもいい
月飾り付けてダークタルト食べましょうね
竜巻で聖女ライン割るバドは恥ずかしいですよ >>48
体上闇14つけてアクセやメシ等で闇63%になり、それだと竜巻が300くらいになりザオ後回復がなくても聖女がはがれないからバトやるならこれくらいは準備しましょう でも野良だと闇耐性の宝珠すら付けてないのいるから恐ろしいわ 闇28↑を持っている神バトだけがスマポテを食う資格がある
他はおとなしくタルト食ってろ
聖女ライン割ったりいらんとこで聖女消えるようなカスバトは後衛の負担を増やしているだけ 運動神経と反射神経の悪いやつはDKは倒せないから諦めてレグにいっとけ レグで後衛タゲの時って何回メラゾーマ打つのが普通?
追撃とか素早さとか言っても5回も打てないし4回もリスクない? いやDKとレグじゃ相当難易度違うぞ ドラゴンボールで例えると
DKはラディッツ、レグはナッパ、メイヴはベジータくらい強さが違う >>55
そしてシンジみたいに毎回ダイブくらう魔が量産されていくのですね DK5のバドの理想は守備力関係無いし死ぬの前提だから武神で毒100と体上で闇14〜ついてるのが理想なんだろうけど
ゼルメアで拾えないし流通もしてないしあんま現実的じゃないな
頭フリーだからそこだけゼルメアワンチャンはあるけど 姫入り固定とかレグ行っとけw
レグなら魔やらせてギリギリいけたぞ
あんなレーザー地帯を姫ちゃんが避けれるはずない ええっ!魔法使いになれば出荷してもらえるんですか!? 5で最弱のDKなんて3人討伐できるんだから姫ちゃん転がしたままでも出荷できるやろ というかバドどもに限らず闇盛り意識低過ぎるんだよ
月飾りと宝珠だけで闇盛りました感出してんじゃねーよ
闇68未満が許されるのは飯抜き風100僧だけだってわかんねーのか
それで勝ってるならともかく5赤済のくせに体上呪いって勝つ気あんのか レグはHPたけーから姫ちゃん入りだろうがなんだろうが4人の力が絶対にいるからな
レグが姫ちゃんを殴らない神回引きゃ勝てるだろうが
既に3人討伐されてしまったDKで奇跡の1勝ちもできないならレグでも無理だ 常闇5を3種いっぺんに実装かーいとか言われてたけど
頑張れば勝てるDK、かなり難しいレグ、絶望的なメイヴと難易度に開きがあるのは順番に挑戦してもらうよう意図的なのかもな 上重さ30鎧ないとダクキン拮抗きついのか…中々厳しいなパラ オレは強敵が好きなんじゃねェ……
程よく強くてンギモヂィィィwwできる敵が好きなんだよォォォ! 攻撃魔力1000あっても勝てない
黄昏の〜で連発攻撃できて災禍の陣うまく設置できて
死にゲーでなければワンチャンある それがレグ5だ
それでも勝てないなら残り3分か5分前に魔戦の人も攻撃だな 今まで初日撃破でイキってた連中ですらダクキン苦戦して余裕なくなってるからな。 いやダクキンは上手くないと安定は難しいにしても1勝するだけなら余裕でしょ…… ダクキン、バトが闇盛りなのはわかったけど武の調整ライン教えてくれ
素のHP高くて武神とSHTでダメカ要素あるからどこに合わせればいいのかわからんわ DK5が難しいじゃなくて上手いやつを3人集めるのが難しい
驚きの白さで終わるPTもある >>76
すごい分かる
ほんと野良だと色変わらず終わるのザラ
かといって討伐フレンド入れても黄色だったりもするし ダクキンといえども侮れない こないだ風100僧侶コンビに誘われたけど、二人とも後ろでレーザー被弾して死にまくってたな
前衛のワシに置き葉っぱさせまくりでw
いくら紫雲とテンペスト耐えたところでダクキンは空間認知力無いと意味ねーなと思ったわ >>78
プクリポでやると自キャラより上方にレーザーが来るせいで奥に撃たれてるのか上に撃たれてるのか判別し辛いのあるわ
人間でやればいいだけなんだけど >>76
わかる、酷い時だと4人とも下手くそなんだよなw 後衛が後ろでレーザー喰らいまくってると前衛も不安よな 全員が紫雲でHP50%削られないならその分僧侶が動けるターンが増えるからな
闇意識はマジで重要 情報既出緩和後4討伐ガイジ
「黄色以降途中受けで^^」
初日情報不十分討伐者
「黄色以降も引っ張りで^^」 風か闇100の僧侶は珍しいけどその人のプレイスキルは保証されてないのはつらい
テンペに脳死聖女マンはまじでやめてくれ〜 >>87
テンペ無視できるから楽にはなるが、そもそもDKで怖いのはシャウトとレーザーだから滅茶苦茶楽になるかと言われたらうーん。 風100の闇28↑僧じゃないと竜巻で聖女はがされるからな。
まぁ僧侶にここまでの装備スペ求めるならバトはトライバル闇埋め着てくれになるが DK5なんて別に何でもええやろ。武構成ならレーザー耐えとたつまき耐えたいから体上に闇14欲しいけど
闇売りたいやついるのはわかった かといってHPなさすぎると今度はレーザー耐えられないもんな 今日初野良で3飯レグやってみたけど
開幕からがんがん死人が出てひたすらぐだるPTしかなかったな
時間的に絶対仕切るべきときも全力で葉っぱリレーが基本ぽいね
フレといくのと全く違って驚いたんだけど野良PTで倒した人いたら本当に尊敬する >>94
数日前だけど野良で倒したよ
でも日を追うごとにやばくなってるね >>90
野良に風100闇20くらいの僧侶野良でいたけど聖女剥がれてなかったと思う >>94
パラディンがうまく機能してなくて魔法が少しでも軸ずれてたら
地獄絵図だからな まあレグは知識ゲーだよなあ
装備も基本的な動きもしっかり予習してきてるぽい魔戦さんでも
パラと重なって押してくれなかったりパラ特技使用中も押し続け、
からの強引なツッコミ離脱で壁抜け発生させたりとか見る シンジみたいな魔法だと何時間やっても勝てるものも勝てないよなー
奇跡の1勝狙いしかなくなるわけだ
まぁあのくらいの魔法でも野良の平均よりは上なんだろうけど レグ5,なんとか体上ブレスでも拮抗ラインにできそうなんだけど、魔戦の重さ盛り負担減らす為にも、パラも上重さがいいの? 毎回咆哮で魔法のポジで尻餅ついてる魔戦だと勝ち目ねーなこれ レグももうDKを奇跡の一回で抜けちゃった奴が乗り込んできてるからカオスだろうなw 野良でフレ飛ばされてOKしたらインする度に速攻声かけてきて
いきませんか?って言われるの面倒すぎるんだけどどうしたらいいの?
なんか必死過ぎてちょっと困る
フレ集めて勝たせればおとなしくなるんかな? レグ4も倒せない奴がさまよいこんでくるから1回飯食わないで4でお試ししてほしいくらいだわ
黄色以降の動きとかよく見ると無茶苦茶してるからな >>106
切れよそんなの
クリアしたらレグもその流れで禿げるぞ >>105
DK飛ばしてレグ行ってる奴も多いぞ。
特に魔法。レグ魔法はDKよりラクだからな。 魔の足は移動速度9必須なw
どんだけダイブ食らうんだよアホか DKいまだに一人受けすらしないバトにうんざり
んで後衛がタゲみないで蘇生に来るからあっという間にグダグダ ダイブ三回当たったらギブ宣言しろ
本人含めて文句言う奴は誰もおらんぞ もうこれだけ浸透してるけど魔戦構成やっぱり違う気がするわ 魔戦タゲ連続で下げられた後、設置ブレスで更に下げられ、パラタゲ3連で大ぼうぎょ続かず死亡、後ろがなく一気に壊滅
どうすればいいの? なんだかんで5.0の目玉って常闇5
ストの話題が全くない ダイブ当たらないだけの回避に集中様子見マンの方もダイブくらいまくりマンと同等にゴミなのがなんとも
様子見マンで火力足りないとどうあがいても無理だからまだダイブに当たるブッパマンの方が運次第で勝つ可能性がある ゼルメアでません100装備の体上重さ30ブレス10出たわ
あと足に重さついたらレグ5参戦できそう 昔のまほよろ重さ装備あるんだが
これマセンで使ってよろしいか? 竜巻食らっても聖女ライン切らないなら氷闇じゃなくてパワチャでもええ?
パワチャだと氷闇に比べて無双1回あたり23ダメくらい増えるんだよね なぁ、気付いちゃったんだけど
これ常闇が出てコインボスがカスだらけになったように
常闇5や守護者4がエンドコンテンツになって新規の守護者はヌルくなっちゃうんじゃないのか? コインボスはむしろもっと弱くていい
完成するまで何度もやるのめんどくさいねん >>126
間違いなくそうだろうな
新ハイエンドは今まで通りのHP20万程度のヌルいのが実装されてまた後だしで鬼調整がくるんだろう んなことはねーだろ
現段階でプレイヤーのn%が倒せるとかそんな調整で基本はやってるだろ
常闇5が鬼調整なのはそりゃ現状に合わせたからで… 守護者は報酬があったし3だと3つ羽根貰えるから、ずっと人がいたし最早みんな慣れちゃって簡単に勝てるけど常闇5は何もないから勝ったら行かないな >>127
闇埋め
サブで水の調査してたらソルジャーブルから拾ったんだ
悲しいことにメインは参加できるスペック無いからサブで行きたい
氷闇付けたまま飯をキッシュとかスマポテにする手もあるか 一回でいいからヘイト&完全パターンゲーのFFシステムでハイエンド出してくれねーかな
鳥系出てないしちょっと高いところにいるので相撲できませんみたいな設定でいいだろう レグはバト構成だよ。
魔戦は火力になからない。
代わりに賢者いれたほうがいい。
クロックと反論する奴いるかもだけど、
今日組んだ魔戦はクロックしなかったぞ。 >>132
闇うめとは羨ましいのぅ
氷闇も攻撃つけれるし氷闇攻撃埋めのスマポテでどうだい >>135
あーなるほどね、その手もあったか
ただサブで氷闇の合成が全然出来てないわ
まずはそこからだね、ありがとう 竜巻で聖女ラインを割らないなら次のラインは闇100なので
闇46体上を持つキチガイ以外はパワチャスマポテでもお好きにどうぞ 闇46とか持ってたとしてもスマポテがタルトになるからバトで闇100はないわ
デスマスなら強いと思うけど レグはスティック天地がいいような気がしてる
何気にズッシード使えるし 紫雲を750と仮定したら聖女割らない程度に落としたいってことは闇58↑はほしいんだよね
アクセで29
宝珠で6
タルトで19
からだ上無し揃えられるのは54で紫雲750と仮定したらギリ足りない
からだ上の闇は
6〜18が参加権
24〜ならタルトを食わんでもいい権利が貰える 氷闇外して闇下げてパワチャつけるなら氷闇に攻撃3埋めでも十分じゃね? 魔戦片手581+バイキでレグにFBミスだったんだけど
必中いくつなの? >>145
それみんな聞いてるけど、やる人少ないせいか誰もわからないね
俺は最新の片手で585でバイキで外れない 闇49ないバトは緑玉に来ないで欲しい
主やるときにいちいち闇耐性の確認が面倒 >>142
ちゃんと重さ積んだら1.5倍でもパラとレグ押せそうだけど 称号取ったあと野良で遊んだらほんとパラマセンが安定させてても削り遅いことあって、よく見ると俺魔法(黄昏証)のMP100とかなるころにもう1人(ミネルバガナン)250残ってんだよ
パサー漏れとかじゃないぞ >>145
わいは599の最新片手+スマポテで一回ミスったで
まぁバイキ点滅してたから表示がばぐってた可能性もあるが 次の防具きてから戦えばいいと思ってるけど、次の防具っていつくんの? >>145
弓でミス見たことないとこみると600台だろな
威光攻撃盛だとバイシでもだいじょぶな気がしてる 最新599バイキでも2回ミスしたから最近は重さ足りてるならスマポテ食べてるわ >>150
黄昏証の追撃盛りはMP消費せずMPの持ちが良いのも考えるとミネルバガナンマンはものすごい手数少ないんだろうね
そのくらいの差があると黄昏証で仮にウイング数回食らったとしても
ウイング食らわないそのミネルバマンより削ってんじゃねってレベルやな
手数少ない様子見マンは本当にたちが悪い
様子見で避けてウイング食らわなくてもガンガン撃ってウイングに少し当たったやつより削れてないと気がついてくれ
ウイングを食らっても良いって話じゃなくて食らって無くても様子見マンじゃそれ以下しか削れてないよって話ね このスレで魚男が取り沙汰されるといつもビクッとなるわ
まあ俺じゃないんだけど 闇35+タルトで野良7勝位してるわ
余裕ない主嫌ねえ >>165
それはお前がすごいんじゃなくて後衛がすげーんだよ レグ勝てねー
フレの絶対下手だろこいつって奴でも称号持っててマジ萎えるわ >>163
昨日、風100こちら僧侶2とかで魚男が緑出してたからそうかなーと >>166
お前が俺の何を知ってんだよ
真っ赤っかのキチガイが レグは現状怒り運まも盾運の運ゲーでつまらん
火力がギリギリすぎて咆哮コントロールなんて無理じゃんこれ いいんですよ闇35の甘えた装備でも
勝てるならね
勝ててない雑魚が体上闇も用意しないって勝つ気あるんですか?って話です 今回でわかったんだけどギリギリで倒せるよりちょい余裕もって倒せるぐらいのが楽しい
今のギリギリなんとかってのは息がつまるわ
メイヴなんて未だに倒した人は数える程度でしょ
こんなん緩和待ちやん レグナードは割と運ゲーなとこもあるから気を病まなくていいよ
怒り中の咆哮って前あった?今回偽怒りじゃないとこで度々見かけるんだけど怒り中のランダム行動で咆哮追加された?それとも何か見落としてる? >>161
そんなことない。
上重さ30か45のバトレグが最適解。 4の怒り中も確定咆哮あったよ
引っ張り切れば怒りが切れるから見ない事が殆どだったけど
今回はルーチン変わってるとか
行動回数多いとか崩れる事が多いから余計に行動してるとかそういう理屈かな 毎日挑めるからスレで盛り上がる要素だった
ファイナルなんちゃらが全然楽しめねえじゃねえか
なんてことしてくれたんだよ安西 レグの黄色以降でAモード怒りの5回目後にロストしてればAループできるってマジなん? 怒りのないBや雷怒りのCに居座られるより
Aでうまく怒り取り続けられれば楽だよねっていう戦法で
確定で怒り取れるってわけではない ただAパターンは確定行動かつターン数が多いから、ほぼ怒りとれるんだよな ドラクエのボスはパターン行動少なくて楽かどうかはその時の運に左右されやすいからなぁ
DKもシャウト多いとそれだけきちーしレグも雷ぶっぱモードされたらきちー
メイヴに関してはもう削りきれるかも運絡むしな ロスアタAループって25%や10%の確定怒りのタイミングが分かってる場合だけだよね?そんなんact前提やん 今日も勝てなかった
赤時間切れが2回あったけど俺にはここが限界なのかもしれん ホっさんまだ勝てないのかよw
固定でこれとか雑魚すぎんだろw引退しろやゴミ 僧侶で風100闇0で行ったら死にまくりだった
風0でもいいから闇30↑あった方がいいのかなあ・・・ >>194
風100は思ったより良くないんだよね
聖女役は割と近くにいるしから避けれるし、闇風はデスのマラーじゃまかないきれない
むしろ風100はデスにあるべきなんだけど盾持てないからほぼ不可能レベル
盾持ちはルフ3000万くらいで買えばいいからかなり楽勝になったけど 称号パラのラグちゃんが怒り中の咆哮に苦しんでいる
いまのパーティで何度も起きてるってことはなんか原因あるのか!? 勝った人は行かなくなるせいかいつも以上に野良がひどいね
特に魔戦がひどい
ちゃんとパラに重なって押さない、大防御に弓ポン被せて殺しにくる、壁ドンしてないのにカスダメのはやぶさしてるしでストレス溜まりまくり
魔法には最初から期待してない >>191
ロスアタ後のエンドにメラゾ集中させるって戦術を共有しやすいからじゃないの
そこで規定HP怒りじゃない普通の攻撃怒り取れれば御の字だし 偽怒りで死んでいる魔戦もよく見る
怒りマークがついてるのにタゲが変わるなんてわかりにくいからV実装の時に修正したらよかったのに DK5黄色からレーザーばっかでどうしようもできない。
討伐動画見てもあんまりクリスタル出てない気もするんだけど
よく勝てるね。 >>194
テンペは規格外のダメージと2段なのみりゃ誰でもわかるだろうけど避けるのが前提の技なんだよね
一方で紫雲は狙われたら避けられないタイプの技だから対策していくべき技なんだよね
結局避けるのが前提の技は避けりゃいいのよ
対策するべきところを崩してまで風100にするこたぁない >>196
運って言ってるけどそうなん?
怒り中の咆哮がテーブルにあるパターンがあるの? まあ風100はテンペというかシャウトに強いんじゃない。 風100はできる奴だけ好きにすれば良いし強要するレベルではない
ただ俺は風100が快適すぎて闇0でも気にならん >>202
まあ確かにレグは運のブレかなり激しいけど
ラグちゃんは運以外の部分で詰めれてないものが多すぎる
あんなんでも奇跡の一回で勝てるってのも含めて運ゲー感ある
>>205
やる事自体はそんな難しくない、他職に比べてミスの許されなさが大きいだけで >>197
押し放棄してはやぶさ打ってる魔戦多いよな
あんなカスダメいらんつーねん
ライン上らんから結果パーティ火力下げてるの気付かないのか >>207
魔戦やってた時にやたらやれやれ言われて仕方なくはやぶさしたわ
変に自信ある魔法とかほんと勘弁 ラインまともに上がってないのにはやぶさ連打魔戦多いな
やるなとは言わないが壁ドンが最優先だから
パラにとってライン上がらないのは一番のプレッシャーだと言うことを肝に銘じて欲しい
>>205
ぶっちゃけ難しく無いよ
行動パターンさえわかってれば後はミスとの戦い
メトロノームでミス減らすんだけど、戦闘中鳴らしっぱでも気がおかしくならない心も大事 そんなら暇なときにエルフ飲んでおいてFBマダンテするのがいいんでは?
何回か決めれば1万くらいけずれるっしょ マダンテ打つならFB→必殺→マダンテだよ
この順序で行動組めない時以外は撃たなくていい
具体的には確実に決めれるのは怒り時くらい >>204
そりゃ闇0で困るのは相方のヒーラーだからお前は困らんわな バトでのターンエンド一人受けについて質問があります
残らずに逃げる側は前(後衛側)と後のどちらに抜けるべきなのでしょうか
動画を見みると、天下2回して抜けながらもう一度天下(プラズマ)をしていることが多かったので私もマネをしておりました
ですがフレに聞いたところ、後ろに逃げて死んでしまうと蘇生が大変だからやめてほしいとのことでした
前に逃げるようにすると逃げる時間が必要なのと手数が減るので黄色になる時間が遅くなってしまいました
皆さんはどちらに逃げているのか教えていただきたいです
長文失礼しました パラと魔戦が喧嘩始めたら魔法は黙って見てることしか出来ない >>215
状況によりけりで、要は後ろで死ななければいいので
聖女あったりレーザー少ないor当たらない自信あるなら
ケツ離脱で多少でも手数稼いだほうがいい
聖女ない時は聖女もらうために後衛のとこへ離脱 実装当時は僧侶にブレス重さ両方求められてたのに魔戦は重さだけブレス不要って言われてるのが変な感じ
ブレス10重さ30持ってるから盾と合わせて60には出来るけど無駄なんかな 普通に3回天下して僧にツッコめばいいだろ
トライバルじゃないですとかなら知らん レグ野良で誘われ待ちするとき
やっぱりソポスでないと誘われないかな?
フォーチュンだとこうま999こえてても
あかんぽい? >>219
>>222
返信ありがとうございます
臨機応変にどちらもするという考えが抜けておりました
ツッコミ避けもできるように練習しておきます ゼルメア産トライバル闇14捨てちゃってたわ
こんな日がこようとわ >>221
魔戦のレグ怒りターンカウントとパラがミスしたタイミングがちょうど重なってパラがミスした回数を数えられて煽られてると勘違いした >>224
他が大丈夫そうなら俺は誘うよ
年季モノのフォーチュン持ってる時点で
過去レグ経験者ぽい感じもあるし 野良レグ魔法リーダーでまともなPTになった事がない
マジで重さ見て誘えよ >>227
丁寧にありがとう
それだと、魔魔が仲裁しにくいですね… なんでDK5って旅じゃなくてデスマスなん?
ハッスルで聖女ライン回復するしバフ要らずだし、レボルで1分ぐらいに一回火力補助できるし
エトワール着れるしいいことだらけじゃん レグは延長伝承の魔導と呪文ダメの死神以外ありえないから
緑玉出すときはちゃんと明記しておいてくれよな デスが起こしたら確定でバイキが付いて祈りも高確率で付けられるから立て直しが速い >>215
プレスくらうよりは、後ろに抜けて大丈夫
そこから壁に戻っても、間に合うはず。
問題なのは、そのままケツ無双してる奴が多い
もしケツ無双して、タゲがケツバトで死ぬのは当然ながら
結晶出現させたら、そのままタゲ下がりすれば
約半周先に結晶があるから、早い段階で
後衛が先に結晶地帯に到達し、しばらく消えない結晶地帯での
バトルを強いる事になるのも不利になる。
つまりケツバトはメリットに対してデメリットが多い キメラ入りも試してみたけど蘇生と聖女の速度は神僧侶レベルだけど
タゲ下がり出来ないしクリスタルの密集地でウロウロして死ぬしで行って赤までだったな 杖
新杖>黄昏
体上
雷>重さ>攻魔
これはあくまでサンプルだから適当だけど
こういう風についでに数値も具体的に書いてよ
職人頑張るからさ DK3人討伐したやつおって草
気狂いすぎるだろwww レグパラ体上はブレスより重さだな
ブレスのときはだいたい大防御してるし ダークキングはタゲを素早く判断できてタゲ逃げできる人が四人揃えば勝てると思うけど
あと職性能の理解と ラグナぶちギレ
リベカとのフレ解消ww
リベカのエンドカウントをラグナがミスカウントと勘違いしたらしいが >>240
常闇部が戦術パクってドヤるから見ててみ リベカは中学からまともに学校行かなくて5年間ずっとニコ生でチヤホヤされてるから他人との距離感が分からないんだよな
だから他の生主と組むと100パーセント喧嘩になる
去年もシンジ主催のドラクエ10運動会でも問題児だったし 自分ではだいぶ動きが堂に入ってきた気がするけど
魔戦は何やっても文句言われるな
さっきはライン維持もバフ回しも完璧だったのに魔法様にエルフ飲ませるなって怒られたわ
また別の時はもっとはやぶさしろって言われるしやだやだ(75%までに不死鳥セット2つ叩き込んでいるにも関わらず)
一回でも魔戦やったら分かるけど、黄色前後で一回はエルフ飲む前提でやってほしい >>243
懐かしや
ジェルの魔法陣もこれ使えば良かったな 延長なしの指輪だけど氷13も付いてるベルトだから多分誘われてるんだなw 運動会の時のは完全な誤解だろあれ
リベカとグレン価格がじゃれ合いで煽り合ってたのを
ヒス女が自分が煽られてると勘違いしただけ
まあ普段の素行が悪いから勘違いされたってのもあったけどなw もしかしてダクキンってうまい人どんどんバト構成から消えてってる?
連休だったからか知らんけど、野良で全然勝てなくなってきたわ悲しい 上手い僧侶とデスマスはどんどん抜けていくしそりゃね? >>251
いや連休前ぐらいも普通に野良はやばかったよ バトマスでいけると広まって普段エンドなんかやらないのも乗り込んでいてる感じある エンド実装直後は野良に猛者うじゃうじゃいるぞ
逆に言うとやばくないのはそのごくごく限られた一瞬だけだけどw 野良はうまいのと下手なのが見分け付かないのがヤバイんだよn リベカは中学でいじめからの不登校
一生のトラウマあるからいじめるなよ 上手いフレとかたまに緑出してるけどそういのが4人揃うことはまずないからなあ
奇跡のマッチングが楽しくて野良やるんだけども >>251
確かにバド構成はここ数日で変な奴ら増えてきたわ
レーザー全被弾壁更新エンド受け下手なバド
回復被せてきてレーザー密集地帯に誘導する後衛 反転先でも死にまくり
雫判断も遅いし色も変わらん バト2僧2やってると個人のpsがもろにでるな
タゲ判断からの臨機応変にうごける人は勝てなくてもフレとばしたほうがいいくらい はぁ。。レグほんと運ゲーすぎてクソだわ
4を散々やり倒した俺が勝てなくて、地雷のフレは続々と称号ゲット
今称号つけてるやつはただ運がいいだけのゴミってことを理解しような 運要素はたしかに大きいし愚痴りたくなる気持ちもすっげえ分かるけど
運がいいだけのゴミ呼ばわりには味方してくれる奴いねえぞw 言うほど運ゲーか?
シンジみたいに怒りとったらいけないところで攻撃して運ゲーとかいってそうなんだけどw ニコ生で挑戦してるの見てると魔法が咆哮あたりまくってるんだが
咆哮の距離が無限にでもなってるん? >>213
俺も風100だけど相方ヒーラーめちゃくちゃやりやすい言うてたしそもそも竜巻きたら闇100でもない限り回復はするだろエアプ 闇0だと竜巻で死ぬか聖女はがすって話だろ
闇20でもあれば変わるから風100闇0はそこまで良くない
真の風100ヒーラーと呼べるのは体上に闇積めるブルーム風埋め勢だけだと思ってる >>238
結晶密集に早くから到達した場合は前衛が悪いことがある
結晶が出現し、前衛は下がるが、下がりすぎると地雷
俺が前衛する時は必ず、安全ギリギリの少し下がりを心がける
結晶出てそこから後衛タゲが続いてタゲ下がりしても
少し下がりを心がけた場合、後衛が結晶地帯に到達しても
到達後1,2ターン程度で消えるから非常に有利 風闇100両方試してみたけど
召喚プレス後にシャウト警戒しとけばテンペなんか当たらないはずなんで
風100が快適って相手の行動を見れてないんじゃないの >>247
めっちゃわかる
魔法は簡単すぎるのに他人には凄い求めるよな >>269
比べる対象のレベルが低すぎるんじゃない?
俺は風100やり難かったわ
風100じゃない方が何回も勝ちやすかった
簡単に風100できるけどやるなら闇100の方が楽だった どんな職業だろうとどんな高価な装備だろうと
ダークキングは空間認知力のない奴には無理だよ
レーザー被弾を極小に抑えない限らず厳しい
まぁ神僧侶二人いればなんとかなるだろうけどね 野良だと意味不明な場所で死ぬバカマスがいるから自由に動ける風がやりやすかった。闇はどうせマラーするし。反対に逃げ遅れた僧がいると士気が著しく低下するわw 竜巻きたら回復するだろ?とんでもないな
普通の闇盛りなら竜巻きても回復しないという選択が取れる、後衛タゲ竜巻を体上闇14↑のメンバーだけが受けた場合回復しなくて良いので1ターン浮く
風100闇25の場合その選択肢は取れなくなるが、コストに対してリターンが十分に大きいのと装備難易度が極めて高いから文句を言いづらいだけ
風100闇0マンの場合回復以前の問題として聖女を消費するわけだが…? レグの魔法タゲ確認でフラフラすんなよ
開幕もその場で待機しろパラの真後ろで動くな障害児が 風100はレグで魔法が着てくれ上のみで
ダイブ風らしいやん 闇100より風100がいいだろうな。
4と違ってテンペがとにかく読めないし、レーザーの餌食になることも多い。 >>220
そりゃあフバーハがあって100にできたからでしょ
今回はできないから魔戦がブレスを食らわない前提にするしかない
あなたはそれをたまたま持ってるから言うけど持ってなかったとしてそれが必須って言われたらどうするの? とにかく魔戦にひっついて横移動して邪魔してくる奴いるからな >>247
さすがにパサーが少なすぎね?
エンド壁離脱した後のターン何してんの >>281
上は現実的に考えた場合ゼルメアくそ頑張って42
アクセで29
宝珠で6
タルトで19
合計96
ここにストームフォースの守りを加えることでッ!
脳死メラゾーマが可能になる風100だァァァ!!
ってか
上の入手難度がやべーがダイブ無視脳死でぶっぱできりゃ火力上がりそうだな() タゲ判断が必要なのは魔戦でなのに魔戦にすり寄ってくる魔法が居るよな
タゲ判断の邪魔してんのかよと 案外それバカにしたもんじゃないよ
風100にできなくとも耐えられるまで盛れば脳死メラゾーママシーンできるじゃん
上28+アクセタルト風耐性ストーム守り65=93まで盛れば強そうだな
問題は闇金と風耐性需要が丸被りなことだが >>289
魔戦さん
「ダイブ1発毎にしずくせなあかんのか?」 >>290
雫で勝利が買えるなら安いもんじゃないですか? ダイブ無視できるならDPS上がるから魔戦じゃなくて僧侶でも間に合うんじゃね?w >>234
まあ別に旅でも勝てるんじゃない
うまければ >>234
ハッスル範囲狭い
蘇生時バイキかからない
エトワール盾で闇100になった所でクソの役にもたたない レグ魔戦は大怪傑で揃えて必殺期待値少しでも上げた方がいい気がする
とにかく少しでも火力が欲しい 残り30秒もないギリギリの討伐多いからね
ルレやマセンの火力補助も馬鹿にできないよね 黄色以降の怒り中に咆哮するのは運なのだろうか
昨日同じ怒り中に2回咆哮したぞ
1回ごとに後ろの範囲外まで下がるの面倒だし魔法も食らうから時間が足りない レグの魔戦って盾ブレスいります?体上重さなんだけど盾にブレス積む必要あるのかなって
いらないなら盾ガか防衛産にしちゃうんだけど 盾だけブレス積んでも即死するし要らん気がする
そもそも弓で完封まで持って行った方が強いまである なんか魔戦入りが構成として間違ってると思うのは俺だけなのか >>285
パサーかバフ
壁ドンじゃない時は1秒でも早く壁入る
これくらいしかやってなくても魔のMP維持は無理だよ
ちゃんと手数出せてる魔ならだけど
エルフくれるんなら維持できるけどね 押せる
火力補助できる
MP問題も解決
これが揃ってる職が他にあるか 回復を雫に依存してる段階で歪な構成なのは間違いないと思うよ 魔戦タゲが続いた時だけは維持できるかな
そういうときは黄色遅かったりするのであれだけど…… 魔戦入りは間違ってないよ
多分魔2じゃなくて魔賢でクリアを目指すべきなんだと思う
現状めちゃくちゃ慣れてる1PTしか出来てないけど 新しい装備やスキルで倒すのがひとつのラインでしょう
いまクリアできてる人はなかなかすごいということで メイヴと同じくレベル上げて勝つ系のボスとは思う
しずくが上がってないのは行く人少ないからなのは残念だがダクキン4の時はしずく2万超えたもんな
あれがないとケチったような構成の話でないと思う とりあえず魔戦エアプは一回やってみるか口つぐんでエルフ飲んで欲しい
いろいろやれる中で最適な動きしようとしたらパサーの優先度はどうしても下がるから 万魔の塔の紋章に期待するかな・・・・・しぶい能力と思うけど >押せる
>火力補助できる
>MP問題も解決
>これが揃ってる職が他にあるか
まさかのスティック天地?
ズッシード、特技+幻魔&ティンクル、スピリッツゾーン ダイブ無視2揃えられるんならパ魔賢マでいいかもな
揃えられるんならな >>314
覚醒で覚醒補助も出来るし見た目は良さそう
ただ魔戦と比べると火力貢献が怪しい気がするな
どうなんだろう 黄色前後で必ずエルフ飲ませるほどそこできっちりMP減らしてるならおかしいと思うぞw
白の間なんか「パサーしかやることねーのにMPまんたんだわどうしよ」みたいなターンが必ずあるくらいなんだけど
ちなみに押してる間にパラにパサーしても遠すぎなければ魔法に届くよ >>316
覚醒で覚醒補助じゃなくて風斬で覚醒補助の間違いだったすまん >>316
天地自体が攻撃もするし回復なんてほとんど必要ないんだから
ドメディでも出しておけば魔戦よりは火力出せそうなイメージしてるんだけどなぁ レグ魔戦は弓だけでいいよね?
はやぶさしてれば勝てたって場面にあまり遭遇しない 動体視力と反応速度の衰えてるジジババはDKは諦めてレグで魔法でもしてろとは思う >>305
占はどうなんかなー、重さがきつい?
あと天地クシャラミも自己ズッシできるから重さラインは余裕なんだけどMPが辛すぎるか
わんちゃんレンジャー・・・・ないですか
結局クロック必須な時点で魔戦か占いのどっちかしか無いんですよね
個人的には魔戦より占いが良いような気がするのですが >>277
それはお前がやりやすいだけなのと
逃げ遅れる僧侶はバトがバフをもらいに来る
意識が少ない場合が多いから、気づかないうちに
自分が一番地雷だったパターンな fbは全員ミスなかったりしたら弓だけ完封が理想ではある。弓だけだと割と暇なんだよね
マセンのfbとクロックはパラ魔2と相性良すぎてマセン以外の補助職は劣化にしかならんかな レグ5のはげおたって見てから堅陣と大防御って間に合わんの?? >>304
俺足りなくなる時ないけど序盤にパサーが少ないんじゃね
序盤は壁ドン目指して走りながら合間にバイキFB貯まったらクロックしかない
壁ドンしたら壁してる時は片手剣攻撃するとして、下がった時にパサーができる
自タゲがきたら3ターン+エンド1ターン使えるんだからバイシ更新パサーしかやることがない
75以降は弓持ち替えでポンが増えるからパサーのターン減るけどよっぽど崩れない限りMP余裕だよ 重装兵の大盾のヘビチャ発動すると
咆哮対処がめっちゃ楽になるから弓だけは個人的にはないかなあ >>319
やるなら魔戦入りの杖賢じゃろ
陣2いないと25%暴走確定賢者はともかく魔がな 弓で完封ラインでも片手に持ち替えて押してる方がやはり早く押せる
75までは弓でやることないし(さみだれはダメ出ない)火力が課題なんだからカスダメでも貢献しないとね
たまに会心×4とか出るぞw 今回片手が攻撃錬金だから会心あんまりでねえ
それでも攻撃するけどね 扇の攻撃時25%暴走って一定時間だから
まも盾も使えるからどうかなと思ったんだ
やるにしてもベルトとネックレス無いけど レベルキャップ開放されても魔の与ダメはもう上がる余地が無いんだよねえ
紋章の合成がダメージアップ系でもない限り楽になる要素がない というかもちかえとかしてるからパサーの余裕ないんとちゃうか
少なくとも慌ただしくなる黄色までパサーの余裕無いわけがない 魔戦やると魔からは攻撃しろとか言われるけどやってもマダンテオンリーでいいや
結局魔が時間足りないのを魔戦のせいにしたいだけだと思う >>339
通常時そんなに出るっけ?
30×4とかだった気が 大怪傑+宝珠でルーレット回してないとパサーどんだけやっても枯れるからな
宝珠すら入れてませんみたいなのも居るしそういうことかも知れない シンジの放送見る限りレグ討伐もかなりしんどいな。
シンジも上達してるんだがいかんせんレグのhpがでかすぎる。 レグ5でパラ道具魔2構成はどうかな?
道具で雫ブッパするから >>345
攻撃629死神職スキルダメ170で80×4だよ >>348
MPはいいとして与ダメについてはFB超えるメリットとのトレードオフだがガジェレボルか
とりあえず忙しすぎてやりたくねーなw レグ5緑玉で踊り連れてるリーダー見たけどドラステ入るんか? >>350
そう言えばレグ4の時も道具入り流行ったね というか魔戦はFB以上にパラへのクロックチャージがでかすぎる 誰がミスしても時間切れに直結するのがレグ5なんだから
少しでも火力捻出したいって考えは全然おかしくないでしゃ
魔戦のせい云々は的外れにも程がある ガジェットがダメージ計算上だと覚醒と相性悪いからね、それと設置系だから使いづらい
レボルも確定じゃないし、回転率すごい悪い
クロックないのも痛い
ただ範囲マカロンぶっぱならマセンこえれそう ダークキングだけど装備とかにまで指示出す人って自分が100%正しいと思ってるのだろうか
指示だしといて、そういう装備が流行りだからではお話にならないのだが >>356
俺がもし道具やる時はマカロンやエルフや雫ぶっぱするよ
ガジェットも10回は出すから ダークキングだけど装備とかにまで指示出す人って自分が100%正しいと思ってるのだろうか
指示だしといて、そういう装備が流行りだからではお話にならないのだが あれ、常闇フィールドってまだミネア有効なんか
よし審判バドでのりこめーw 個人的にダクキンで重視したい装備はみかわしだわ。
おまえら絶対4.2以上つけろや。
バトは要所でブレガはさめ >>352
俺4の時初討伐がパラ魔2どうぐでどうぐやったわw
磁界あればだいぼうぎょで防げる
ただ道具タゲ続いた時が運ゲーになっちまうけど >>361
うせやろ?
ダクキン誰でも倒せてしまうやんけ
あ、元からわりと誰でも倒せましたね それ今もやん
魔戦タゲ3連くらいになるともうライン怪しい 常時クロックでガイアー何発分変わるんだっけ
FB+ガイアー分を他職で回収できるのかどうか
パラがCT短縮無しでスキル回しできるのかどうか
このあたりがネックだな >>362
後衛、とくに僧侶は素早さほしいですぜ兄貴……
野良はとくにバカマスが要所要所で下がってくれねーんで運が悪いとターンが枯れるんですわ……
気持ちくらいしかかわんねーかもしれんけどそのくらいかつかつの場面が来てしまうんですぜ野良は >>363
いい構成だね
やっぱりハイエンドは魔戦でなく道具だよね >>357
磁界あればファラアイギスなしでダメ0にできるよ
でも、パラの防御技増えた今はだから何って感じ >>368
いやまぁどっちもどっちじゃね
レグはともかくDKの時のどうぐまじでつらかった 初期に道具構成が注目されたのは当時は不動はおろかアイギスもなかったから
ファラと堅陣だけでしのぐから数ターンに1回も吹っ飛ばないってのがほぼ無理だった
吹っ飛びなし余裕になった今、磁界のメリットなんてほとんどない 昔はパラは防御技少なくて、それを、補うための道具だった。ただ今は色々と防御技も増え、エンドに通常が無いときがある等の情報も出回り、中々吹っ飛ぶことも無くなったから、結果お役ごめんになった。
今回のレグは攻撃補助役を求められてることもあり、道具は絶対無い。 炎や氷が出ていて後ろに咆哮避けるスペースが無いときに怒らせないで欲しい
崩壊原因が昔と全く同じw 装備と言えば僧は神託だよな
5になってもまだ使える装備だ 反転すれば後ろに一気にスペースを作れる時もそのまま押してるパラ多いし、4実装当初にリアルタイムでやってたような人はもういないのか まぁ火力だせよ!ではやぶさ、メラゾ追撃死が多いからどうなのかはわからんけど
勝ったやつの多くは下手に魔戦は殴らなくてもいいだから、全体に浸透させるべきじゃないな >>375
いや時間もないし怒り咆哮取ってしまった方がよくね?
そこだと反撃起きないから咆哮押しできるし魔法の片割れが逃げていればなお良し パラと特技のタイミング合わせてとにかく押すのが一番大事
これ4で僧やってたら当然だったと思うが今は適当に特技使う魔戦が多すぎるね たまに体下60ネウレスで毒100僧侶混じりの僧2構成で
そいつが担当どうしますかだの補助やります言ってるのおるけど補助ならせめて指輪で毒100にしろよ、聖女撒き散らすならターン無しのありがたみもわからんのか、やる頻度ないマラーの速度上げてどうする、ザオラルは置け。
ったく。 >>362
俺もみかわし派かな
後衛は道具、僧侶、デスで倒したが素早さ錬金っていつも体感できるほど上がらないんだよね、ピオ1ですら体感しにくいし
前がレーザーで死んで抜けてくるプレスを避けれる方がでかかった >>375
魔に咆哮コントロールしてもらいたいのは山々なんだが
火力もギリギリだしさっさと怒り取ってもらって
まも盾お祈りとか咆哮押し運ゲーに賭けた方がいい気もしてきたよ 昔はパラの身の守りが400切ってたから、磁界大防御でも全てのダメージをmissにできるわけではなかったんだよな
正直なところエル飲み7万超えてたし、4の日は魔法が緑にいなくてPT成立までに時間かかってたのでどうぐ入りは理に適ってたよ
ただ前述の通り致命的な欠点があったもんでな・・
逆に今は磁界大防御で全部missになるのでやるのも面白そうだな
磁界大防御ならファラアイギス使う必要無いので片手剣で攻撃する余裕もできるだろう やれば分かるがとにかく時間がないから咆哮コントロールなんて滅多な事じゃないとできないよ 魔戦やってる人に聞きたいんだけど6行動前ロストって上手くやれる? 数え間違えるからあんまやらない
黄色入りそうなときは回数関係なくロスするわ ガイアーはCT65秒、クロチャ使用時で55秒
19分35秒=1175秒
1175/65 18発
1175/55 21発
FB有無のダメージ値の差がわからんが火力差はどうにでもなりそう
問題はパラがクロチャ無しでいけるのかどうかだな 黄色以降べらぼうに忙しいから上手くやれないし数が飛ぶんだよなぁ
魔戦が自己完結してる動画が多数だから魔戦が数えるのが絶対みたいな空気になってるけど
魔法が数えてアナウンスしてくれないかなって思うんだが >>388
都合よく引けるか使えるかはともかくとしてマジルレがでかくねぇか?
MP即時全快のダメアップ無視は流石にないやろ 怒ってない状態の咆哮がもっとも厄介なんだよね
パラが咆哮押ししてもタゲなら死ぬし
成功して後ろがタゲでも攻撃すると怒りで反撃で死ぬから手出しできない
とにかく早く怒らせてそれに対処するしかない
怒り中の通常咆哮はホントクソw ほんまそれ
どう考えても魔法が一番暇なんだから、怒り時の行動回数くらい魔法がカウントしてほしい 6行動前ロストの規定HP咆哮って頭数に数えていいの?
この辺に差し掛かってくるともう頭パンクしそうになってほんとヤバイ >>390
マジルレの効果がある15秒間にFBとガイアーが重なって+50%を引けたらいいけど
そこに頼らないといけない時点で運ゲーすぎるような >>386
そもそも何?レベルが多いね
俺もなかなかきつい
けど勝ってるやつは割とそんなこと考えずに勝ってるよ 怒りカウントって常にやった方がいいの?
黄色なりそうになってから? >>397
レグの怒り最終ターン直後はもう行動選択が終わってるからこっちからロスアタしてやるともう早めに怒りを取れる可能性が出てくる
みんなの鬼門であろう氷塊雷モード移行を遅らせられるか上手くいけばずっと反撃テールを維持出来るようになるからブロガーなんかが推奨してる
言葉にすると簡単に見えるけど実際にはまったく上手くやれないけどな 大切なこと付け加え忘れた
前述の通りの仕様だから白からやると怒りを取りやすくなるぞ マセンは初期僧侶やってた人とそれ以外で差がありすぎる。 >>395
道具は何で火力補うんや?
ガジェットは覚醒乗らんからFB小のが強くね? カカロンのヒーリングオーラは咆哮のスタン解除してくれるし可能性ありそうなんだがな
今夜にでも身内で試してみるか ああ、すまん道具じゃなく天地か
どのみちFBだけでもでかいのにマジルレまで捨てて天地する必要ないと思うが…… レグナードは連続メラガイアーが来れば楽になりそう
ダクキンは何が来たら楽になりそう?
僧侶の全体聖女とかデスマスの200スキルとかか
ダクキンは現状足りないのは火力って感じではないよね レグ5やってると今のマセンほんとぶっ壊れてんな
今まであるていど目を瞑ってきたが初めて調整下手すぎと思ったわ >>404
デスマスにレボル系来たりすればもう余裕だろうな、テンペに合わせてぶっこんで紫雲にマラーすれば4まで同様のサンドバッグにできる >>402
占いの女教皇に気付いてしまったか
ついでに言うとDKもデスマスより棍占いの方が楽 パラが片手装備出来るようになったしパパ道僧とかでもいけそうな気がする ダクキンは今ですら下手な奴でも天下ブッパで13分黄色になるからすぐに楽になると思う。 とりあえず一つだけ言えることは
まだ常闇三種レベル5倒せてないやちゅとかおりゅん?w
それと野良の真面目おじパラお前どんなに端に追いやられてもウイング避けたあと必ず律儀に同じ場所に戻るよな?
後ろにもっと距離をとれる角度に移動とかそう言う考えはねーのかよ雑魚w
お前らは一生勝てなくて苦しんでろw
周りのフレもみーんなお前だけを残して討伐していってお前だけバカにされてるからなw むしろ全プレイヤーの99.9%が倒せてないと思うが、、、メイヴとかいう壁のおかげで。 >>411
それに合わせて陣を捨てて移動する魔が皆無だからやで
だからパラは同じ位置に戻らないとL字抜けしたって魔から戦犯扱いされる しずくが邪道って言うならレンはどない?レボルケルベロスで高回転、フェンリルも守備無視だから1200ほどでるぞ >>414
いやいやゴミパラが動かへんから魔が動けへんのやで?1万歩譲ってお前一人がその考えでも他のパラは全員ゴミw DK魔どんどん来てくれ
1200用意できそうだからパラやってみてえ >>407
占いと組んで完封まで持っていけるパラは色々とヤバイな まあ律儀に戻るパラも多いが陣に固執する魔が多いのは否定しない 軸合わせようとしない魔法との見えない戦いをしているのだよパラは ダクキンで踊転忠誠チョーカーのバトがいて死にまくりだったのがいたな
プクリポおまえじゃ >>423
そんなん誘うなよ……
ピクミンならどんまい
引っこ抜かれたらやるしかねーんだわ >>417
何でこいつバ覚醒の分際で意見してんの? レグのパラ魔魔マが回復しずく頼りで構成的におかしいとか言う奴居るけど
それならサソリのアビスしずく頼りはおかしいとはおもわないんか
レグのパラ魔魔マはパラがほとんどノーダメでしのぐからいうてもそんなにしずくブッパでも無い
上手いパラほどノーダメでしのぐから下手するとサソリの方がしずくブッパの可能性もある >>377
意思統一が何よりも大事だから、パラなり魔なりが白固定で「後に反転とか、右に反転とか、左に反転とか」叫べば良いんだけどね。魔法だけ反転もパラだけ反転も抜けて最悪だから。 >>427
実装当時蠍は道具、今はレグ5魔戦でやってるけど蠍の方が圧倒的に雫溶けるの早かった >>425
暴走メラゾにテンション1乗せてどれだけダメージ増えるか知ってて言ってるのか? >>388
これ理論上はそうなんだけど、チャージタイムの貯まるメラガイアーやマヒャデドスのタイミングと、魔戦のフォースブレイクがいい感じに合うから良いんだよね。
仮にガジェットでやったとして、常にガジェット引けたときにメラガイアーとかあるとは限らんし、それに合わせて長時間温存も本末転倒だし。 マカロンってほんとイカれたアイテムだよな
エンドコンテンツなかった時期にばらまかれてたからよかっただけで マカロン倉庫にかなりの数眠ってるが価値上がりすぎて逆に使えないわ 雫よりも火力が足りないことが多くて補助含めて魔戦よりも火力が出せる職業があるのではっていう話
いっそのことパラ2で片方槍とかにするか?w 魔法にテンション乗せても大した効果が無いのなんてジェルの時に学ばなかったのか 六回目ロストの理屈学んでるんだけど、最後の通常がパラにきちゃったらアウト?
それとも即ロストすれば咆哮こない?極論いうと七回目の行動決定までにすればいいのかな
わかる人教えてくだされ 弓のみマセンって要は片手大盾買えませんってことだろ
弓のみは暇すぎて仕事してないも同然
まもたてと火力貢献とスムーズな押しは無視できない
特に火力は馬鹿にならんからな?神魔法ならいらんけど
あとはやぶさするときは押すなニュートラルにしろ
パラが特技使ってるときも押すな
いいとこまでいってんのに離脱時に壁抜ける挙動はマセンが戦犯
パラ単体の壁抜けはタゲ魔法が戦犯 >>436
相撲が始まった時点で6回目は怒り先への行動が開始されてる
あとはそれが追い付いて実行されるか相撲やりきって押し反撃が選択されるかのどちらか
ロスアタしたから行動が即変化する訳じゃないよ 5パーとは言え重装兵でズッシかかるとクソ楽になるからな
まぁ弓ポンするのに持ち替え大変だけど
でもあった方がいいレベルでズッシは強いよ レグはアイテムの負担が全部魔戦に行くのが問題なんだろ 多分蠍より雫使わないよレグ
勝てないから試行回数が増えるのが問題なのであって
そもそも勝てて当たり前じゃない今の時期に割り勘拒む奴はいないと思うよ
よっぽど魔戦に問題がない場合に限るけど >>438
怒ってんだからパラ通常にくるわけないのに何を言ってるんだ俺は、、、ありがとう レグナード配信みてて思うが雫は割るべきだわ
奴隷すぎだろ 誰か昨日のラグナとリベカの確執まとめた動画とかあげてない?w >>437
8歩ぐらいで大体パラがファランクスとかアイギスするのに合わせて攻撃して離脱したり
パラが特技使ってる時に押しても抜けなんてしないぞ さそりでもあったよなしずく問題
そして結局割り勘は流行らずみんなが倒し始めて旬が過ぎると、アイテム奴隷やりたい奴が有能な固定を見つけるなりそもそもやらなくなり減って緑玉は取り合いの泣きを見ることになる まじで魔法戦士と道具は奴隷でしかも忙しいから割り勘でいいとおもうわ 魔戦やる時は緑出さないで自分で誘うからしずくは自分で出して取引来ても断ってるわ
完封にならないパラと組まされたら罰ゲーム以外の何物でもないから緑は無理
そのうちフレとしかいかなくなるわw >>450
もらってよ。相手も感謝の気持ちなんだし
そうすることで文化がうまれるんだから サソリ道具の消費量に比べたら比較にならんけどな、そんな使うか?
てかそんな使うようなPTはそもそも勝てんだろ >>452
つかったら、なおさらそれだけだすべきだろ?
だめなPTほどしずく負担あるんだから >>453
いや別に割り勘否定してる訳じゃないよ?
ただクソPTならすぐ抜けさせてもう方が割り勘の100倍流行って欲しいね 初期DKで滴3000万G以上ぶっぱしていたのに比べれば、鼻で笑うくらいのレベル。滴一個2万とかしたからな。 >>451
まあ俺もサソリの時とかめっちゃ使ってしかもまわり地雷で勝てない時とか道具に渡してたけどさ
今回はそんなに使わないよ
上手いパラだとほぼ食らわないから1戦に数個だし
それなりのパラでも堅陣の時にだいぼうぎょせず2連目食らって黄色になった時とかで少し増えるだけで サソリ最初の1か月くらいはインしてる時間のほとんどをまもで称号手伝ってたけど道具構成じゃ一生色変わらない連中ばかりで8割バト構成だったが未称号に雫任せると壊滅するからほとんどおれが雫投げて3の日ごとに100個は使ったぞ
早口ですまんがレグの雫なんて負担のうちに入らんわ 割り勘とか諦めろ道具使いなら道具だけ使っとけとしか思ってないアホしかいねえから
蘇生はよバイキはよ雫使っとけやという考え方の人が野良で火力職してるんだよ >>450
パラ魔戦は緑玉出さずに誘うのには同意
おもさの関係あるので適当に誘われても困るし 一番のケチり屋は僧賢やぞ
火力は葉っぱは使わないとならないからな >>454
これはマジでわかる
チムメンにも飯終わらず抜けられたとか愚痴ってる奴がいたがクソptで1飯の時間無駄にするのが一番クソなんだよね
ミスしたら即pt解散しろとは言わないが流石にクソpt1飯させられるのは苦痛過ぎる 攻撃ばかりしてないでピンチの時はしずく使えよ!って敵が多かったけど
今回ばかりはしずく使ってる暇があったらゾーマ撃てよ!だからなw
あと魔戦でしずく投げすぎる人もいるわ
魔法とか魔戦とか雷こない時にHP黄色でも何も問題ないんだぜ
パラが減らした時にまとめて回復な、他にやることはいっぱいある ダクキン4サソリ道具もレグ魔戦も腐るほどやったけどドラテンプレーヤーはリトルハイビジョン精神を宿してるとあきらめてるから何も求めない 時間的にも無理じゃねという時に葉っぱしずくリレーが一番無駄だわ。この命のリレーは廃止すべきだと思う。
グダグタやっているなら早く切ってもう一度やったほうが練習にもなる レグを僧でやってたら回復後回しでとにかく押さなきゃいけないことを理解出来てるはずだけど
やってないやつほど焦ってアイテム使うね
怒り中のパラや魔法のHPなんか焦って回復させる必要は基本的にないから放置してると気を効かせた魔法が滴使ったりするのはホントいい迷惑だよ
サソリの巻き込まれストレスマッハ構成とは根本的に違うのだよ 何で下手なやつほどグダった後にワンチャンあるとか考えるんだろうな
グダった後に何とかなるのは基本グダらない上手い奴等だってのに それより緑魔法で当たりをつかむ方法を教えてくれw
先週までは当たりと当たりっぽい人はそこそこいたのだが週末以降はダメだ
当たりはないのかな、ってマジで思いはじめた >>419
そんんなに大変じゃなかったよ、というか重さ敷居は魔戦と変わらない
綿皇帝、エンゼル皇帝愚者、女教皇、正義2戦車2、悪魔、魔術師、教皇、節制
こんな感じのデッキで行けないか・・・身内に私以外にパラが居ないから試せないけど >>375
氷ならありなんじゃね?
咆哮の直前に池に飛び込んで氷れば、咆哮ショック早く治らないっけ??
軸がずれてたらヤバそうだけども >>466
ハイビジョンっていうのでふいてしまったごめん
伝説の奴の名前を思い出してしまって ハイビジョンは二度と現れないクラスの逸材だったからな >>472
パラの重さいくつ?
重さチェッカーで調べてるけど占いかパラどっちかに体上に重さ必須にならね? >>471
魔力999チョイ、器用520くらいの黄昏証ピアスで雷35↑の魔法なきがするわ 戦車のタロットが入ってるのは釣りだと思うの俺だけか?
あんなFBにも調整がいるようなカッチカチ相手に攻撃と守備依存する戦車いれるか……?
やってみないとどんだけダメージ出るかはわからんけど >>482
そもそもそれ未満を選ぶのはまずないじゃろw
全部最低限の条件じゃんw >>481
パラの装備は野良基準だと魔戦に要求されるのは360〜370前後
それと同じにするなら体上15は必要になりますね
試しに自分で持ってる装備をゲーム内で確かめた所
カテドラル禁断無し開幕100%ヘビチャで盾持で380でした、体上重30着てます 重さ埋め鎧ならあるんだがブレスを1個は入れないといかんのか 一応体上になくてもいけるっぽいの見つけたけど...うーんw
占い
弓+カテドラセット(足53)+せいどうよろい下 ←←←
首以外重さ全部盛り+食事で352 デビリッシュって悪評も広がってこんだけ勝ててないのに本当よくやるよな
魔法でメラゾだけ打ってればワンチャンいけるだろとか思ってるんだろう >>482
その条件でなおかつコメ見た目地雷っぽいのを省いているのだが当たりがない
上手い人はそのステを知らない人の中にいるのではないか・・・
と思いはじめたが本当の地雷も多く試す勇気がないw ダクキン5の僧侶2で役割に執着してる奴らはアホだよな基本は非タゲ僧が補助壁しつつ聖女キラポン、タゲ僧はタゲ下がり中にエンドに合わせてマラー・ベホイム待機、前衛タゲならお互いの役割通りどうぞ
じゃ蘇生はどっちやるの?って事になるけどここ柔軟にやるしかねーだろ
補助壁も入らずに聖女だけとか、回復だけとかやってる僧侶は運よく勝てても安定した勝利にはほど遠いよ
ダメなPTは開幕の動きでわかる >>489
上手い人は固定といってしまうのだよ(´・ω・) おそらくだけど、ダクキン5が今までのエンドコンテンツと同じ難易度
イカはダクキンと同時には出したけど、まだ倒せない調整にしたんだと思う
だって同じ難易度だったら後にやることなくなってまた過疎るのが見えてるじゃん DK5は明らかに聖守護者3より強いよ
聖守護者3をラクラク倒してたフレでも苦戦してる人が多い DK5はバトルの基本が出来ないと勝てないようになってるからなあ。
常闇すっ飛ばして聖守護者から始めた層はきついかもな。
開幕エンドまでの動きで勝てるかどうか判別できる。
壁更新しない下手な人多いよ。 DKのダメptは驚きの白さで11分代に突入するからね
原因は主に次の4つのどれか
バカマスが壁意識クソ過ぎて試合にならない
バカマスがケツ天下したのにエンド巻き込まれてる
ヒーラーの連携がうまくいってない
ヒーラーのレーザー意識が低すぎる レーザー一撃だから、レーザー密集地域に突入しやすい後衛はファランクス+聖女だな
状況見極めて反転などの指令を出す勇気ある人が野良にいれば別だけど、割りに合わないから言う人少ないわな 野良は嫌とかいうやつに限って下手くそしかいない事実 偽怒りをロストする意味あるの?
魔がやたらロストロスト叫んでたんだけど 反転大事だよな。
DK5野良に潜ってみた感じ、勝てる時は
大体12分以上残しで黄色。
10分以下だとまず勝てないから仕切り直しでいいと思う。 >>484
全部最低限の条件って雷はともかく攻魔もきようさもそれ以上盛る意味ないからな
攻魔は999キャップだしきようさも520なんて不要で会心スキル宝珠錬金何も無くても517で超陣暴確
会心宝珠やスキルラインに暴走つっこんでれば510とか515ですでに超陣暴確
それ以上無駄に盛ってる奴の方が逆にハズレで出来る奴ほどその無駄な物を役に立つ可能性があるものに変える 守護者しかやってない人ナチュラルに誘発させるからヤバい
あと武バトがワンパンされる状態で下がる選択取れないのも多いな ロストしてよ頼むから
ロストすれば本怒りとれて楽になるかもしれないのに
偽怒りのターン中、ボーナスに入る可能性放棄してるじゃん
それに、仮に偽怒り中に怒っても偽怒り終了と同時に怒り切れるよね >>501
ほぼ同じ意見でラインちょうど付近に合わせてる方が分かってる感は強い
強いて言えば体上に雷付けて雷2発耐えるとかくらいだなぁ
野良どころか固定でもいないけど >>501
俺はそれ未満は誘わんって言っただけなんですが、突然キャップ以上は〜みたいな話になってるのはなんでか教えてもらえますか?
盛れる火力は盛る=キャップ未満は地雷=誘わない
でしょ?
(もちろんキャップ到達よりも意味のある何かのためにその辺を犠牲にしたとかなら分かるが)
だれも攻撃魔力1000以上盛れとも器用さを過剰にしろとも言ってないんですよ >>500
そもそも反転なんて事態になってる時点でヘタクソなんだよ
結晶が出現して下がりが大きすぎるのと
二連続結晶かもと警戒してないから、大きく下がってまた結晶出現
脳ミソ使えばそもそも反転にならない レグ4やってたら占いと魔は相性良くないって分かるはずだし
FBの1分毎に1万オーバーの火力補助は占いには無理だよ 魔だけ参加条件緩すぎてなんかムカつくから
ソポス上雷で印籠外して引き寄せの鈴
これくらいを参加条件にしてくれ >>506
野良PTでその都度説明してやれよ。
野良だと反転はほぼ必須。 >>507
レグ4魔占は相性いいですよ?もちろん僧無しだけど。 初歩的なこと聞きたいのだが
クルスたる召喚後って少しぐらいは下がらないの?
密集地帯で天下売ってる奴ばっかでよくわからなくなってきた。 >>511
クルス樽召喚後は少しだけ下がるぞい
下がりすぎても地雷だけど
クルス樽密集地帯で死ぬのは大戦犯だぞい >>510
ヘビチャ強化前の僧が一緒に相撲するレグ4だよ
強化後の4なんて鼻くそほじってても勝てる雑魚なので論ずるに値しない >>510
4と5が出さなきゃいけないdps的に別ゲーだから4で使えたって意味がない >>509
確かに 野良だと安定して勝ちを求めることができない
だから時には反転重要 なんかこのスレって、会話のキャッチボールが成り立たない人が多いね。 おらおら前衛ども(´・ω・)
壁際の奴がDKに近づいておいてクリスタル召喚誘導せんかい(´・ω・)
みたいなのが4ではあった気がするが今回はせんのか(´・ω・) いややあああもうDKぜんっぜん勝てんわ!
上手くないから誘うの怖くて野良ピクミンしとるけど10飯くらいやって赤2回しか見たことねえ
自分としてはそんなに動き悪くないと思うんだけど……
悪いにしてもどこが悪いのかは分からんしもう何やねんこの人脈ゲー! >>519
自分から誘おうぜ
それで文句言われてもピクミンの戯れ言だから気にする必要ないしな レグはパラ魔賢魔戦で雫無しで勝てるんだから
コッチ流行らすべきだな
誰も損しない構成 井戸民みたく自称自分はうまいというやつらで集まってやればよくね? >>519
なんか誘う人が少ない気がする
緑待ちが多い
待ってる間何してるのか知らんが >>520
どういう人誘えば上手い人率高いんだろうか
自分はデスやってるけど、闇100僧とか風100僧の人はやっぱPSも高いのかな
自分でバトやるのがチンパン避けには一番なのかもしれんがなんか出荷枠みたいで癪だし退屈だしなあ レグ→パ魔賢電
DK→ババデ僧
さあ残るはイカだ
最適解を見つけてこい
ワイはそれまでDKでフレとキャッキャウフフしてるぜ
(´・ω・) >>521
奇跡の一回の討伐でなく
配信で勝てたら広まるだろうな >>525
闇風100はpsの保証されてないぞ誘ってみないとこれはわからない開幕天使とかいたからなw
でもステみるしかない、たとえば僧侶なら回復魔力と闇耐性両方盛ってる人とか 賢者入りも安定して勝てるのかたまたま上振れで勝てたのかで流行るかどうか変わる >>528
結局運ゲーなんですね……
結構な頻度で開幕デスに聖女撒いてくるゴミおって溜息でるわ >>519
流石にお前それは下手すぎだろ
まだ3飯しか挑戦してないが毎回時間切れまでは行くぞ
Wからやり直せよ >>532
まじかー
やっぱ下手くそすぎんのかなあ
4なら戦士だろうが僧だろうが鼻くそほじりながらでも勝てるんだけどなあ…… シンジって生主が今日もレグナードやるらしいぞ
もうかれこれ30時間はやってるっぽい
何が駄目なんだろうな そもそも勝てそうなPTは雫なんかそんな使わないから
雫頻繁に投げないといけない面子は賢者だと時間足らないだろうしメリットがない シンジは炎11ベルトらしいしまず邪神から始めるべきなんだよね… >>531
ガチャだけどうまそうな本職僧侶をみつけたらフレ送るしかないね
あとバトならエンド受け係を事前に決めておくとか、毎回ばらばらだと回復遅れるしね >>537
野良でやってたけど
惜しかったけどな 11%よりやっぱPTの動きなんだよな 今からdk5をパラでやろうかと思うが、参加するやつはいるんだろうか? 今からdk5をパラでやろうかと思うが、参加するやつはいるんだろうか? レグで質問なのですが
6ターン目ロストって、たまに5ターン?目で咆哮くるのは何故ですか?
普通に歩き出す時と何が違うのでしょうか 邪神が実装されて4年くらいたつからな。
炎13くらい誰でも持ってる。シンジはドラクエをクソゲー呼ばわりして、都合のいい時だけ理論値装備をこじってきたからな。
バカだよな >>543
今日邪神で一緒のパーティになったわ
明らかにやる気なしで操作はメラゾーマうつだけ
移動も覚醒もしないでクソすぎて即BL入れた 魔戦が押しから離れる時、あとパラがスキル使って押し直す時
抜けやすいんだけど、なんで? >>539
恐らくあと残り3万きってるくらいまでは何度か行けてるから11%ベルトのせいなんだよなぁ
13%ベルトと智謀3%あったらとっくに終わってる さっきデスマスで野良でいったら身内っぽい3人に拾われたけど色すら変わらなかった
リーダーバトの魚男に「デスは蘇生優先です!」わかっとるわ、3人プレスで死んでる時点で何かおかしい事に気が付かないんか?
文字通り蘇生優先してたら僧侶黄色だろうが瀕死だろうが聖女優先で回復しない上にタゲ見ないで聖女しにいって殴られてモグラ叩き状態
それもデス回復!蘇生!ってくっそ忙しいなw
俺のターンは無限じゃねーよ
それでもデスさんもう少し練習必要ですね言われて解散されたわwww
次のPTで2飯で勝てたけどあいつら自分がおかしいことには気が付かないのかと。
クソみたいな身内に誘われたら最悪だな >>548
キメラ誘ったほうがいいですよって言ったれよ >>505
全部最低限の条件じゃんwとか書いてるのがおかしいってだけ
最低限の条件じゃなくて最適な条件なんだよね
攻魔999からさらに多く盛ってる奴はキャップ理解してないアホな可能性が高い
1000オーバーでダークアイ付けてるアホも居るやろ
出来る奴は無駄なステは役に立つステに変換するからね レグ魔は上手いパラ魔戦に寄生してワンチャン称号狙いの寄生野郎ばっかでホントうんざり
ダクキンはバトであろうと少なからず壁更新や一人残りなどの基本戦術をこなす必要あるけど
魔なんかマジでぴょんぴょんメラゾしてるだけじゃん
ホントこのゲームのパラ魔コンテンツは糞なんだなってわかるわ >>548
DKはヒーラー同士の信頼と経験が重要なんだからそのヒーラーの片割れであるデス他人にやらせるPTがろくなPTなわけない
バト1とヒーラー2がまともならあと1くらいバカマスでもワンチャンくらいはあるが、俺はヒーラーに野良入れたらまず勝つ自信ねーわ おもさ関係ない魔だけは攻魔だけありゃいいみたいなツラで敷居低い気分でゴミがうじゃうじゃ沸くのが問題
ステ装備がしっかり合格以上なら寄生じゃなくて火力だ レグ5はヒーラーなしだけど、ヒーラーは絶対出番ある!と言って毎回僧侶や賢者をエンドコンテンツでやってる人は今回どうすんだろ?
フレにそういう人がいて、魔法は炎13ベルトないしそんなにカネもなくしずくなど連発できそうにないから今回どうするのか密かに注目してるんだけど パラ魔みたいな戦いさせるんだったらもうヘイトシステムで戦闘すりゃいいのにとは思う
レグナード君は何を思って15秒おすもうさんしてるんだろうか >>554
仲良し3人組で行って野良1人拾えば全部野良のせいにしてしまえば絆にヒビはいらないからな
姫ちゃん僧かなんかだろ?姫ちゃんうまいのにあいつ下手だったねwにしとけば丸く収まるからね
コロシアムでもよく見られる光景 過疎気味な常闇5だけどレグ魔だけは30件表示されない時間帯あるからなw
緑玉はマジ寄生根性のやつしかいねえ とりあえず撃破するもの称号の寄生魔はDK5倒してからこいw 上重さ45出たから魔戦始めようと思うんだけどロストする時のパターン詳しく教えて! たげもらってばっかの魔戦は魔除けの鈴でもつけてみたらどうなん
パラに行くようになるからあかんか? 魔やってみたけど様子見しないかつダイブ当たらないって大変だなって思った
様子見しないかつダイブ当たらない両立させるいい方法ってあるんかな?
軸をずらすのは本末転倒な気がするし・・・ パラやってるフレでパラ魔はクソなんていうヤツみたことない
パラ魔はクソっていってるのは多分緑で誘われない魔(本職バド)だろうなって思ってる
相撲システムを下げてヘイトシステムを持ち上げてるヤツも理解できない
お前はテレビドラマとかで激怒して殴りかかろうとして間に人が入って必死で止めようとしてるのを見たことないのか?
あれがドラクエの相撲だよ
俺に言わせればヘイトシステムが池沼の極み
どんなに怒ってる相手だって思いっきり1〜2発ブン殴ったら溜飲が下がるだろ
そしたらケツをペチペチ殴ってるヤツらに気づいて「なんじゃわれぇ!」ってなるのが普通じゃないのか? ぼっちゃまとじいやのレグはここ数日ずっと見てるけどw
何が悪いかって言うと同じPTで何時間もやるとことやっぱ魔法がダイブ死しすぎなとこだと思う
どんなPTだろうと2〜3飯勝てなければ解散すべき
集中力はなくなるし前衛もミスが多くなる
本当に勝ちたいならあの後衛は別々のPTで行くべきだしw
ダイブをパラがよけた所にメラゾが飛んでレグが怒って後衛陣の所に殴り込んできて崩壊したの見てワロタわ
そのあと「運悪い」とか言ってるんだぜ?
悪いのは運ではなく頭 魔戦で行ってるけど死神呪文ダメージ作ってない魔法多すぎるw
大概下手だしせめてアクセくらい作ってこいよ >>567
全く同じこと思った
魔は楽すぎるからって手抜き過ぎ 炎13ベルトすらないのに魔法やろうって寄生根性丸出し
緑玉も炎書いてないのは誘わない方が良いぞ レギロガのとき揃えたクルーガーの闇100装備あるけど、DK5に僧侶で行っていい? 魔法一人33万削らないといけないんやぞ
メラゾ一発1400として236発撃たないとダメ
換算するとピアス有る無しで3540違う訳だからそれなりにでかい
FBガイアーデドス一切考慮してないから実際はもうちょっと低めの数値だけど >>566
時間切れほぼ同時に倒したけど時間切れ判定で泣いた回もあったんだろ?
シンジのベルトが13だったら勝ててただろうな >>570
攻魔999でメラゾキャップなのに顔死神呪文ダメ以外何つけるんだよw レグとダーキンのとき上手かったフレの人たちが少し復帰しててほっこりした
やっぱりレグとダーキンはよくできてたんだな デビリッシュごみやな
頭が悪いだけじゃなくて内面もやべーわ
下手なパラディン見つけて連続で誘ってやがる
何がかわいそうなんだ。お前と野良で組まされる奴可哀想と思わねーのかな 7日から初心者大使のこうへいも5に挑戦配信するって
おもしろくなってきた 魔法二人ともある程度動けんと勝てんぞ
あれだけ練習したら流石に勝てるな レグにフォースブレイクバイキ入ってて確定で入る攻撃力はどんなもん? >>565
パラやってる奴はパラ魔肯定してるし大体魔もやってるのが多いね
そういう奴が魔やる時はただの役割分担と思ってどっちが上とか考えてない
魔がどうのこうの言う奴は大体魔戦か僧あたりのポジションの奴じゃないかな
フレでほぼ僧か賢しかやらない奴いるけど魔は簡単とかパラ魔魔マはしずく前提なのが嫌いとか言ってるわ
そいつが今回レグで僧の席ないし魔やったらウイングくらいまくりのゴミなんだけどなw
しずくもサソリの方がレグよりブッパなのにそっちのしずくの事はいいのかと バイキ有りの攻撃力って調べにくいからだるいよなぁ
戦闘中に誰かに外からくわしくみるしてもらう以外の楽な方法ない? レグ5って行動パターンあるの?
例えば50以下25怒りなら、テール→ダイブ→ハゲオタ→テール→咆哮みたいなの。 占魔魔パラダメなん?
FB分補えそうだし火力も出せるけど あいつ等勝ったのかw
万魔の塔来たら実質緩和だからその前に倒せたのはよかったな >>585
813って聞いて814用意した
ちなみに814は新片手の攻撃25に忠誠、オシリス、バトステでいく。これ以上目指すのがいい 占いなんて昔の魔王サーチし放題、タロット消費50%、凶悪仕様の旧災禍あって火力やっとだろ
今の仕様じゃゴミ 占いは結構何でも持ってる感はあるけどどうだろうね
CT減、ダメアップ陣、テンション上げ、悪い効果解除に回復
ガイアーデドスに魔術師でテンションあわせば火力には貢献出来るんかね
塔で闇ダウン入るなら賢もありなんか?入るのかはしらんけどw
まぁ色々出来るけど器用貧乏な昔の旅な感じがする
押し補助が結構忙しいしな そのうち変則構成で倒す連中も出てくるでしょ
候補として占いもありかって程度で もうここまでHPが高いと変則というか想像の範囲内でしか変わらなさそう
デス4、旅4とか中衛4、後衛4なら素直に凄いと思うけど、、、 質問いいですか?
ありがとうございます!
DK用パラ装備なんだけど
@1206 重装(闇24) 魔人勲章 闇59
A1200 魔界 パラの証 闇35
どっちがいいと思う? DK5の重さ1200達成したから魔法構成野良でいったけど自分が下手すぎてダメだわ
禁断重さやみのはどう避けられないのがネックあと回線 DKデス入りって今どんくらいで倒せんの?
僧2は安定してきたからやってみたいんだが16分切れるか? >>564
その程度で難しいとか・・・
パラ魔戦はその10倍ぐらい難しいことをしてますが? パラもやったけど今は簡単だな
昔はファランクスしか無かったからな レグ野良で赤時間切れまでいけた
初めは絶望感凄かったけど夢見れた また頑張る >>608
なんで延長申し込まなかったんだよ
野良で赤時間切れまで粘れる面子が揃うとか奇跡的な確率なのに たまに見つける神パラと神魔戦にフレを飛ばさなければ レグっていまだにどうすると怒るのか分からん
魔法が意図的に怒らせること出来るの?
特技を使わないってだけ? >>565
怒ってなくても狙うやつ決めたら十数秒足止めに気づかずにタコ殴りされるのは馬鹿みたいに見えるけど DK5って黄色以降は
召喚
↓
プレス
↓
テンペ
↓
たつまき
が完全固定でその後が
1:プレスor通常→召喚
2:シャウト→やみのはどう→召喚
って認識であってる?
神パラ様教えてください レグナード 行動パターン とかで検索すりゃ
昔の検証勢のブログとかいくらでもヒットするんだからちょっとくらい見ろよ
エンドコンテンツだぞ? >>612
ゴースネルをみたときに流石にそれを気にしてしまってパラ魔はなんか茶番が過ぎると思ったわ
だからといってパラ魔がクソって訳じゃないがなんていえばいいかな、独特すぎる戦闘って言えばいいのか そんなこと言ったらヘイト管理のゲームだって
目の前の的に夢中でケツから殴ってる奴全無視はおかしいだろw尻尾で殴れよw
とかいくらでも言えるし…
ゲームシステムにリアルツッコミいれてどうすんだ んーレグ反転のタイミングがわからん、
勝手に動くとレグ変な角度で来ちゃうだろうし
どうすればいいんだろエンド後左行きますーとかでいいのかな? DKパラ魔に誘われたから入ってみたらパラ拮抗すらできてなくて笑えなかった 怒り中おもむろにテールダイブ咆哮挟んでくるのやめて欲しい
誰がルーチン解明しちくりー 今日は魔戦が下がるときにスルーって一緒にレグも抜けていくのが多かった
それで崩れて終わる
「パラさん抜かせ過ぎ」って魔法様に言われて泣けました キラポン下がりは敵がずれるの知らない人も多そうだな
実装間もない頃のレグ僧侶やってれば知ってるんだろうけど >>620
じゃあお前がやれとでも言い返してやれ
魔法なんて腐るほどいるんだぞw 開幕パラがはげおたで吹っ飛ぶ
魔戦が前に行く
魔戦タゲで魔戦死ぬ
開幕この流れ結構見るんだけどもっとスマートにやれないかな?
魔タゲ引けない運がなかったと諦めるべき? パラが特技に余裕があるからか割とギリギリまで動かないのはきついな
8歩くらいから特技2人使えたらいいけど11歩くらいでされたら特技によってはきつい >>606
パラも魔もやるけど正直パラはミスしないで淡々とやる事を求められるだけで魔よりクソ難しいなんて事は無いぞ
魔の方はウイング当たらないようにするだけならやろうと思えば誰でも出来るけど
手数増やして限界まで撃ちこみつつ完全回避は結構大変
手数少ない様子見魔でウイング完全回避してる奴より手数多くてたまにウイング被弾する奴の方が削れてるし >>623
レグが実装された時も開幕パラタゲは仕切り直し多かったな。
今ならシュバリエの開幕堅陣かな。
体上に重さ30いるけど。 火力は最高がめちゃくちゃ高いが、なにもしていないのと同じになることはほぼない
補助は最高は火力ほど高くないが、一定を下回るとなにもしていないのと同じになる
本当に突き詰めようとすると火力が間違いなくムズい
ただしヘタクソからすると一定を下回るとなにもしていないのと同じになる補助がムズい
これはほとんどのゲームで同じ DKバトの飯はスマッシュポテトよりアクロバーガーのほうがいい気がしてきた
みかわし足とあわせて通常やプレスを避けまくってくれる
攻撃がちょっと上がるより生き残って無双してたほうがダメ出せる 開幕は即モードチェンジしてさらにエンド通常引く確率は低いからそこは捨てて
距離稼いだらエンド直前にパラも壁離脱して一瞬歩かせて後衛に届く前にエンドウイングかはげおた回避もやってみたけど
でも結局エンド素直にふっとんで魔戦壁でいいかなってまた戻った
ふっとんだ後に魔戦が壁に来ればそれなりに安定するしな
それと魔界と宝珠でふっとび12でたまに吹っ飛ばないし dkはスマポテ派が8割残り2割がキレキレ派
火力重視かみかわし重視かの好みで
どっちでもいいけどアクロは中途半端で微妙じゃね DKは火力重視でいいぞ
時間切れや崩壊する原因はシャウトとレーザーだ
一刻も早く潰してくれ
プレスや通常をみかわししたところで僧侶の負担は大して変わらん
僧侶の負担がえげつなくなるほとんどはみかわし運やタゲ運ではなくて、バカマスが被弾しなくていいエンドプレスに被弾したりで同時に聖女剥がしたりするときだ
引っ張ったときに7割以上エンド1受けならまずターンは間に合うんで黄色以降の時間をできるだけ短くしてくれ頼むから 竜巻で聖女ライン維持できるかどうかはかなり響くと思うんですけど
どうせバドの世迷言か聖女マンだろうな 占いは自分にオーラ皇帝するとエンゼルのCTがメラガイアと同じになるからオーラ魔術師愚者で毎回メラガイアが8000超えるぞ
と思ったけどテンション時は暴走倍率が1.2倍になるから6300くらいだった
元の暴走ガイア3500で計算したらFBより20程しかダメージ上がらんわ…忙しいだけやねレグ占いは 魔法さまが毎回テールあたるからよくみたらわたあめくってねぇの
くわないのか聞いたら「ないですw」だってよ 今回のレグは誘い合えるフレいない人無理ゲーじゃね?
いいPT引いても1飯2飯で解散しちゃってまた緑玉ガチャが始まるから
いつにも増して勝てる気がしない そのうち霊脈魔法陣強化なり神速メラガイアーなりメラマータなり習得して楽にはなるだろ >>608
俺は完全野良ではないけどフレと野良で
初レグ5 4分30 赤時間切れだったわ
4分30だったんでどっちみち厳しかったかなとは思うけど dkで黄色以降の召喚は一人残るとはいったが
密着して残れとはいってないのになぜか密着する人多いな
召喚時のdkの顔の向きをみてその位置から軸を少しずらして
プラズマ当たる程度の距離まで下がる、ほかはその一人に引っ掛けるだけなんだがな >>638
魔法やろ
魔法だけはダイブが少し速くなってる以外4とやること変わらんからな
長射程高速化したはげおたに対応しなきゃいかんパラと忙しすぎな魔戦は
初見の初回で赤までいけるわけがない あ、そうだ。絆のエンブレム改に守りの霧入ってる人は他のやつ作るかつけないほうがいいよ
霧が一人でも入ってるとブレスしなくなって怒り時の咆哮の次のブレスが無くなってテールに置き換わるから全員死ぬで なるほどなあ
そういうルーチンか
不可解な行動しとったわ メイヴ5 討伐者 現時点
がーりっく 僧侶道具
シンゴ 道具
ななせ 武闘家
りょうじ 武闘家
キリト 道具
ミオ 武闘家
かみさま 武闘家
カムラ 僧侶 >>600
レーザーで死ぬからどっちもウンチ
竜玉必須 魔法はそもそもしないので、パラか魔戦でレグ5やってるが
なんとか立ち回って10分経過しても驚きの白ばっかなんだよな
魔法は選び放題なんだけど、魔法ガチャむずいよー
だれでも魔力は1000いくし、顔アイとかは選ばんからいいんだが
そもそもレグ4を4分そこそこで倒したことない奴ばっかやろー
レグのHP的には4分ぐらいで倒せる火力出せないと、5はむりじゃ
自分も失敗はするからなんもいわんけど、そこらへん魔法さんわかっとんのかな? >>643
さすがキリト様だぜ アスナがいないのが残念
バーストなんちゃら〜で倒したんかな >>618
エルおじ速報のせいでにわかパラがふえたかもしれないね
DK5のパラ構成はガチパラの人でないとやってはだめだと思う >>645
攻魔(笑)を基準にしたらアカン
重さを満たして体上に雷をキチンと積んでる魔を誘え かwみwなwりw
すまん、炎氷13ベルト持っておらず?w
暴走マヒャデドスのヒャド13%の差336X20発で1ゲーム6720ダメージの差
暴走メラゾのメラ1%=16ダメージ X210発 =3360
杖氷13%=メラ2%
つまり炎氷13%は炎15%ベルトつけてるようなものwwwww
しかもデドスは基本FB時しか打たないのでダメ期待値さらに↑
メラゾと違って2999上限ストッパーもないのでさらに↑
実質炎17%(未検証)の神ベルトと化すwwwwwww
炎11氷11のほうが炎13より↑かもしれないな?w >>641
昔はレグは頭がいいからまもりのきりがついたら行動パターンが変わってかえって危険って言われてたよね
まもりのきりのエンブレムはつけないのがセオリーだった
一応自分は今回もエンブレムには気をつけてるけど
野良ではそこまでの確認は難しいからわざわざチェックまではしてないなあ
多分つけてる人も多いと思うけど、あんまり行動パターンが変わってる気もしないんだよね
行動パターンが変わってることが分かる動画とかあれば参考になるんだけど DK5のバトのエサってダークタルトで闇68じゃなかったのか?闇49でもええんか? 炎氷13%なら炎13%奴と比べて脂肪数回のアドバンテージがあるとも言っていいwwwwwwwwwww
ノーミス炎13%奴が必死にメラゾ撃ってる中ダイブ直撃してヘラヘラしてる炎氷13%が上に行くwwwwwww
>>652
攻魔キャップ悠悠到達するので攻魔ハイブリベルトは今回意味無しwwwwwwwwww
まぁ攻魔削っててんけいせきの杖みたいなの装備したりだのなんだのできるわけで意味がないわけではないがwww 倒せなくても前衛が良ければ簡単に赤までいけるから、倒せなくても俺いける!って馬鹿魔がほんと多いからね
やたらとマウント取りたがるしマジで害悪 「きりがあって助かった」
パラならだいぼうぎょでなんとかなるし他3人がブレス当たるとかそもそも論外ではw
レグでまもりのきりはまじ勘弁、咆哮あとのダークネスがテールになったの何回か見たけどみんなわかってなくて「なんですかねいまの押し反かな」とかw なんかバ覚醒が吠えてんなw
後ろでメラゾーマ撃ってるだけなのにな そんなに魔法が嫌いならパラと魔戦だけで倒してこいよwww 昨日もレギルラッゾさんに勝ちおわで行ったけど
羽でませんでした
がんばったのに 魔法しかできない人は多いけど、パラマセンできるやつはだいたい魔法もできる >>662
それだな
パラ、マセンが簡単だったとしても魔法は3倍は簡単 そら、パラできて魔法できないなんてありえないからな パラ誘って魔法に転職して貰うって流れ4の時もあったな 魔法「魔法が一番疲れる」
パラが難しいとは言わないしむしろ単調だと思ってるけど、ある程度の集中力持続させないといけないから一番疲れる。魔法なんて何飯やっても別に… レグ魔の装備テンプレ
杖 黄昏or天恵石(魔力1000以上)
顔 死神呪文
首 智謀炎
腰 戦神炎13
証 魔法使いの証
可能なら「暗黒の征服者」の称号をつけることでニワカと差別化を 同じ暗黒の征服者でもバドと僧デスじゃ価値が雲泥の差だからなあ 魔法が一番疲れるならパラか魔戦すればいいだけなんだよなぁ >>667
メラゾ連打してると指痛くならね?
パラ魔戦の方が楽 暗黒の征服者を誘っても全く勝てないよ
レギルラッソの時もそうだったけど求められる能力が違う DKのデスマスについて聞きたいんだがデスマス蘇生優先はわかるけどマラーしなくていいのか?
聖女発動しないhpでも放置して他に聖女してる僧侶や自分hp1でも聖女他にしてる僧侶の場合デスマスで回復?
回復してたらマラーいいから蘇生待機しろ言われたけどしないと死体増えてやばいことなりそうで聖女発動する攻撃みたら単体ならベホイム、範囲ならマラー待機してるけどバトから蘇生はよしろ言われたんだけどな
あとはDKの後ろで死んでるバトはそんな早く蘇生出来ないけどコツある? >>674
デスマスは蘇生最優先
マラーしてる暇があるなら蘇生しろ、まともなPTならデスが蘇生に行ってる間は周りが回復手伝う
蘇生はまあがんばれ、ルネスティがない分僧侶ほど柔軟にはいかない
蘇生はよしろ言われたらデスマスターのターンは無限!デスマスターのターンは無限!って煽れ 自分で魔をやるのが野良で一番勝ちやすいといい加減に気づけよ
なぜならばパラと魔戦は腕に自信があるPSオナ奴がやる確率が高く人数も少ないのでハズレを引く確率も少ない
一方魔は下手な奴がやりやすく人数もクソ多いので膨大なハズレの中から当たりを引く確率はめちゃ低い
どっちを自分でやった方が勝つ可能性が高いかは明白やん
いくら自パラや魔戦で完璧にこなそうが魔の火力が足りてないなら削りきれんわ ワタアメ食べてダイブにだけ気を付けてひたすらメラゾーマ連射
FBに合わせてガイアーデドス
こんな簡単なことがなぜできないのか レグは75%で15分50%で10分切ってたら仕切る風潮になって欲しいわ
挽回出来る要素が微塵もないもん レグの行動パターン初めて知ったけど複雑すぎない?
勝った奴はみんなあれ暗記してんの? パラもひどいの多いぞー。マセンは知識ないやつや攻撃力低い(fbライン)やつが多い レグだけはここ2〜3年真面目にエンドコンテンツやってた人より
レグやりこみまくって休止して今日復帰しましたって人の方が上手いと思うw >>677
PSオナ奴わろたw
パラ一人では押せなかった時代に僧侶をやってた人なら魔戦は全然難しくないよ パラは自分がちゃんとできてるって思いこんでいて実は微妙な人が厄介
魔戦でいろいろなパラをやってると微妙な差がわかる
立ち位置(エンドでの微調整)、エンドの大防御のタイミング、
大防御しなくちゃいけないところでしていない、オートランで抜けていく等々
完璧な人はホント食らわない、下がらない、抜けない >>671
ジェル魔法と比べると単調すぎて眠くなる
この前覚醒切れたままメラゾーマ撃ってたスマン 後半の咆哮管理が魔の仕事だから簡単って事は絶対にないんだけどね
そんな事やってたら時間切れになる体力なんだよね
何とかして前半貯金を作るしかない >>674
デスは常にマラー待機
祈り保ちつつ骸骨呼んでしこしこデスパ溜める
死人が出た時は即蘇生
その時のマラーは僧に任せる
勿論タゲ見ながらな >>677
うーむ、納得の理論
2枠とも当たり引くのは難儀だもんな ようやく真理に行き着いたか。
上手い奴こそ魔で行くべきなんだよ。シンジの動画が
なによりの証拠 >>629
開幕自タゲで無かったらタイマーが53秒になると同時に魔へ突っ込み避け
ブレスならそのまま走ってウィングならキャンセルして横に避ける
開幕初手の押し反撃に通常来ることが少ないから、これでやってて失敗したことないけど
こんなんやってるの私だけ? >>693
それ初期のころからずっとそうだろ
今更何言ってんだよ 53じゃない43でした、45か44で押すの止めて棒立ちにしてます パラの体上はおもさ30あるのですが
ブレスか雷どちらがいいのですか? >>694
はい、そうですよね
生放送とか見てて開幕はげおた当たるパラさんが多かったので知られてないのか
別な理由でしてないだけなのか疑問に思ってましたので >>682
わかるわそれ
常闇出来て聖守護者未経験奴は少しやれば聖守護者最強勝てるが
常闇やり込まずほぼ聖守護者の奴は常闇5に苦戦した模様 宝珠色々さぼってる魔法多いぞーw
奇跡の会心ないやつ多すぎw
これだけシビアなのに無くても勝てる理論はさすがに勘弁なw フレ道具が10飯以内でdk最強倒したそうだが
道具ってそんなに強いのか、フレが強いのか。
一人は野良僧とか言ってたが、本当だとしたら鬼過ぎ DKはそんなもんじゃない?
俺は野良ピクミンだけどメインとサブキャラ両方とも5飯くらいで終わった DKなら10飯はかからなくても不思議はないやろ
初日に乗り込んでたんならまだしも情報出揃ってからなら特にな 最強DKってIVのことを言ってるのかVのことを言ってるのか
Vに道具入りであっさり勝ったなら大したもんだな パラとマセンの理想はパラはブレス100hc1150以上(飯なし)、マセンは弓で重さ370以上、片手の新武器で攻撃力598以上(おそらく必中ライン)
これはただの理想で、テンプレはブレス80hc1140以上(飯なし)、マセンは片手で重さ380以上、片手の攻撃力は準必中ラインでいいと思う
パラの体上の重さはマセンと完封できない場合に使うといいかも。マセンの体上重さは必須 レグのモードCで結構グダる事多いんだけど
炎とか氷、魔戦タゲなんかでライン下げられて時間も距離もない時はわざと怒らせた方が良き?
どっちにしろAの咆哮でグダる未来が見える パラ上重さ30ブレス10引いたんだけどこれ使えるかな……
素直にブレス盛った方がいいよね…… 上手い人の動画とか見ても魔法でダイヴ全避けとか中々ないぞ
勝つ時はノーミスかもしれないけど1料理でノーミスってのはまずない
食らっても仕方ないとは言わないけどよけて当たり前だろとか言うなら自分で魔法やった方がいいよ
パラ魔戦のがうまい人の比率高そうだし
腕に自信あるなら魔法やるのがいいと思うよ >>706
様子見してると時間切れになるからメラゾで怒らせよう
ただし咆哮押しが必須なので反撃が出るタイミングは撃ち方やめ
それで押せないパラなら勝てない だからパラ魔戦できないヘタクソがなだれ込むのは魔法だけど突き詰めたらムズいのも魔法だとあれほど
ギリギリを攻めこんで火力出せる大魔導士としょっちゅう被弾したりチキンなお魔法様は別物なんだよ
野良は99%お魔法様だから魔法がバカにされるのはしゃーないが大魔導士をバカにはできん 氷塊でスペースがなくなる→A移行→相撲開始してるので怒るに怒らせられない
エンド迎えてすかさずメラゾ打ち込んでも怒ってくれずローテ咆哮で終わり
C〜Aはなにげに鬼門だよね、てかそれ考えてもやっぱり壁ドン正義だなって レグのが先に倒したな
レグの雷盛りを頭毒の闇盛りに変えただけだけど
炎13氷13のチンパン魔最高やでw 自分で魔法やるようになって、
パラやってるときに後ろの魔がダイブ被弾した時
あ、これギリギリを攻めてダイブ貰っちゃったんだなとか
分かるようになって、1回2回の被弾はどうでもいいと思えるようになった
絶対食らっちゃいけないの食らうのは論外だけど 言うほど野良の魔法にいらいらはせんけどな。パラが一番差があってつらい。ダメパラだと1飯が完全に無駄
魔法が多少ダイブに当たるくらいは全然いい 最近上がってるDK討伐動画でも黄色以降も引っ張るPTとさっさと壁外してプレスさせる2パターンあるな
攻略ブログはシャウト上等で引っ張れって書いてるところが多いし
ここらへんが噛み合わなくて野良は黄色から崩壊してく DKはもう多いんじゃねぇの?
俺は僧2で16分代後半まではいけた
もちろんシャウト少ない回だが、ようするに神回引けばDKはアホでも勝てるだろ 黄色A怒りで、咆哮しりもち明けの堅陣ジャンプ旗上げゲームとか年寄りには結構きついぞw DK黄色以降は少なくとも召喚のあとは野良ならおとなしく受けとけシャウト2被弾テンペとか地獄でしかねぇ
エンド1受けできるPTならシャウト上等で引っ張ってバト1を生け贄にすることで後衛の負担は大幅に減る >>720
野良やるとき最初に「黄色以降もエンド一人受けでよろ」とか決めといたほうがいいのかね
決めないでやると「外せ」って言うやついたり「壁しろ」って言うやついたりでギスる サソリやジェルの時もそうだったけどいきなり外しますはほんとやめてほしい。 シンジが炎11で勝ったから13まではいらないよね? >>704
5。空間から3時間くらいで出て来たから倒せた?と聞いたら
飯2個用意したけど二つ目余った〜というから聞いたら
参戦からバトステ二つ買って1個余った討伐とか。鬼過ぎ
しかも連れのフレ二人はずっとやってたが勝てずで
道具フレが途中参戦して、数飯しアドバイスして
そこから2飯であっさり倒したそうだ
多分参加してからの回数ならアストルティア最速かもしれんな シンジが炎13だったら勝ててたって回もあったぞ
終了間際に倒したけど少しの差で時間切れ判定にあってた 配信者は廃が囲ってるから勝ててるんだよ参考にすんな DKでバトがパッツァ星2食ってて目を疑った
案の定糞バトで時間を無駄にした >>558
そういうやつは野良なんて誘うなよ
全て野良のせいとか自分がその野良だったらどう思うんだよ >>730
面と向かって言われるならともかく裏で何言われようがこっちには聞こえないんだし何も思わなくね? 姫ちゃんの前でかっこ悪いところ見せられないからな。
勝ったら俺のおかげ、負けたら野良のせいにするのが魚クオリティ >>721
その道具フレがしたアドバイス聞いたら当たり前の内容もあるが
黄色以降も引っ張り極力一人受け
後ろにバトが逃げた場合、慌てて無双せず先に味方側に戻る
バトは基本タゲ下がりはしない、した場合は
途中受けせずに引っ張り切る
結晶召喚後は前衛は少し下がる、極力ギリギリ安全圏を狙う
これがちょっと知られてない、と思ったアドバイスが
エンドは外周はじっこで受けするよう調節して引っ張る、だそうだ
即前衛タゲで結晶が呼ばれた場合に
隅っこに出現するのが理由と言ってた ブレス100以外ダークネスブレスで呪われる危険あるけど
みんなどうしてるの?
守護者の指輪つけてないパラ多いんだけど
滅却? 75以上あれば大防御やいば仁王か、ファラアイギス入ってれば防げる
どれかは80↑だっけか、自分80越えてるからわからんw
黄色後最初の咆哮前にファラかアイギス入れるのは分かってるパラ
自分タゲのブレスじゃない場合でも、起き上がり大防御で吹っ飛ばないしな どっちにしても野良は魔から誘い受けたら全力で断ること!
これはテンプレにして欲しいわ
そうしないと、パラマセン増えないし全体のPSの底上げ出来ないでしょ という意味でも、やっぱりレグパラはブレスあったほうがいいよ
重くてもブレスないと肝心なとこで事故る 体上に重さとブレス盛ってるシュヴァリエ奴ですw
ブレス60ですが石と宝珠で73が限界です
一応ブレスGの体上も買ってあるけど
大防御でカスダメになるかな
でもそれだと守護者の指輪いるよなあ
まじしんどい
緑いまおらんし >>724
固定ならな
野良は炎29,5以外は誘われないんでそういう意味では必須 ダークネス食らうのはAモード通常咆哮後のパラタゲか、
怒り追いつかれくらいしかないんで、前者は対策講じられるし
後者は追いつかれてる時点でどのみち壊滅なので呪いなんてほぼ必要ないよ
魔戦と合わせて重さ足りてるならきんの指輪の代わりにつける程度 まだ5に参戦してないんでアレだが言うほど素でブレス受ける状況あるか?
4やとたいていはノーダメで受けられるからブレスほとんどつけなくても余裕だが
60まで盛って後は全部重さに振って堅陣中に滅却いれる暇もないくらいシビアな戦いなん? 魔からの誘いは別にいいけど魔2人組の誘いは断ってる 咆哮時くらいかな
でもブレス50、呪100あれば別に問題じゃないよ
ブレス100にすると重さや雷耐性下がるし
周りで勝ってるパラもブレスにそんなこだわりない フレが魔力20のみの輝石ベルトでレグ5をやろうとしてるわ >>729
レグ5で魔法がマジックスープ食べたぞ
俺パラだったけど戦う前からやばいと思った 案の定ウィングテールくらいまくりだったわ >>747
ちゃんとドラゴン8も書いとけよwwww >>750
何分くらい?
僧2でも16分はでるがガジェレボはやっぱつえーか? パエリアの出荷配信ヤバイな
道具一人で3人をコントロールしてまとめて出荷してる パラディンさん、開幕のツッコミ避けミスってレグを後ろにお持ち帰りするのやめてください
開幕は魔戦が壁に残って吹っ飛んだ方がいいんだろうけど野良では浸透しないだろうな
新しい戦法を受け入れられない頭が固い人が多い >>737
緑出してるのに誘うと断る奴嫌い
自分でリーダーやれば? 逃げるバトだと結構厳しいな
脳死バトの方が色変わるの早いけど脳死は波動もくらうから難しいとこだな パラでミスなしエンドテールパターン続いてるのに
それでも削り切れない魔法ってまじでどうなってんの・・・
エンド理解してないから手数少ないのかね >>755というバ覚醒ばかりだから断るべき
別の誘いに乗っただけか断られる側は普通わからないし 開幕移動速度アップを引けば見てからおたけびツッコミ可能なんだな
レグ4の時移動速度アップなら押し状態から見てからツッコミできたし同じようなもんか 暗黒の征服者てどう考えてもレグ4倒してないやつ混ざるから全く参考にならん。パラ僧で押してた時代にやりこんでたやつのがはるかにうまい。 申し訳ないけどマジで魔法からの誘いは断ってる
パラと魔戦で重さ合わせる必要あるから魔が募集主だと
そのへんでまず間違いなくグダる
というわけでパラ魔戦のときはリーダーするけど魔のときはリーダーやらない 別の誘いに乗ったときと断られた時はドラキーのセリフ違うからわかるよ 今後のアプデでレベル解放や新装備がきたらパラ僧構成に戻る可能性ってあるかな? >>762
2つ誘いきて1つ断ってもう1つに行ったかもしれないじゃん
最初からもう1つに入れというのもあるが ダクキンとレグのパラ装備で三千万使っちまった
ダクキンはお呼びでない噂もあるが 神速メラガイアーと攻魔キャップ解放ぐらいか?
火力があがらんことにはマセンは外せない。 火力が上がっても結局はマセン入りのがさらに楽になるだけな気もする >>753
配信されてたんか
出荷されたくてしてるわけじゃないしな
気分わるー パラ魔戦で緑出してると高確率で魔法に拾われ重さいくつ誘えばいいですかと聞かれる
足し算も出来ないのかこいつら >>758
他の誘いに乗った場合メッセージ変わるから分かるぞ >>772
こういうのがいるのが魔なんだよな
少しは下調べとかしたらどうなの、、 管理っていうほど管理もしてないけどな。時間に余裕がない場合も多いから多少は無理もする
どっちかというと怒りの管理をするマセンのが咆哮管理じゃないの レグX様、黄色で魔戦の行動に怒るのはご勘弁くださいませ パラは呪い聖守護者指付けて宝珠で100にしてる奴誘えばハズレは少ない
金指のおもさなんてたかだか3しかないのにその3を取って呪い捨てる奴はその発想の時点でやばい奴 昔は咆哮飛ばしとかあったのに、それを知るのもいなくなったのか >>756
波動はポンありゃ無視でいいけど無いのに無視されるとわりときちーよな 今回hp多すぎてhp調整による咆哮飛ばしができないから話が出てないだけでは >>778
重さは魔戦と相談だから別にアクセ決め打ちなんてしてねーよ
微妙に足りないなら金のゆびわも使う
てかこっちはブレス80だから呪いの優先順位低いんだけど
そういうのも脳死で除外してんの?w >>766
もうここぐらいしか金使う所ないからええやろ >>780
咆哮飛ばしって10秒ちょいでHPを5%削らないといけないんだよね
レグIVのHPが15万で、7500を削るのも結構大変というか1人じゃ無理だったんだけど
レグVHP66万の5%、つまり33000を15秒以内にどうやって削る気か教えてくれ 霊脈、災禍、FBでガイアー8000×2、デドス6000×2で28000。ゾーマ2999×2発でいけるなうん。
狙っては無理だろ。 魔戦がパラと一緒につっかえ棒になれるタイミングならガンガン攻撃して怒りとってくれ
咆哮警戒してるのか知らんが手数減るヘタレ魔法多すぎるぞ 正直パラでブレス装備したいけど、メシ無し1140↑くらいだからなあ
魔戦の弓持ちでも完封まで持っていくのと パラのブレス装備どっちがメリットあるんだろう >>788
黄色以降忙しいので弓完封でお願いしたい 結局は魔戦次第なんだよな
魔戦が押せるか押せないかがほぼ全て
押しをサボって攻撃とか他の行動してる魔戦だと勝ち筋がないわ 魔法使いしかやらない人はパラと魔戦合計で重さ1534必要だと知らないのかな
魔法リーダーだとコメントにHC時の重さを書いていない地雷パラを平気で誘いそうでスリルがある >>783
魔戦に合わせて重さ調整するにしてもまともな奴なら指でたかだか重さ3足さないと届かないなんて事には普通ならないだろ?
指のたかだか3に頼らないといけない時点でもうすでにどこかおかしい >>785
FB災禍マジルレ霊脈ガイアーデドスメラゾ不死鳥全会心で行けるかどうかだな()
もちろん狙う価値などない マセン次第とか笑わせんな
そんなもん全職一緒
終始壁ドン10分白何度経験したと思ってんねん クソみたいな構成でしずく葉っぱ前提な時点で
レグ面白くないよなぁ
常闇全部4までは面白かったのにどうしてこうなった 初期のDKなんて回復いててもアイテムブッパどれだけできるかの勝負みたいなもんだったし 必殺きたらマダンテ打っていいんだったよな
FB→マジルレ→マダンテの順だっけ
ダメいくつ入るんだろ ソポス上重さ埋めあれば余裕だな
カテドラルもゼルメアで出るし
ってことで絶対テンプレにはならんな 12歩くらいで大防御するズルパラ4年ぶりに見たw
大防御早すぎバフ回し適当でも近年のIVなら余裕で勝てるだろうし、ズルパラ自体死語か マジルレあっても2000程度よ
その間押せないし無理にやるレベルではない >>753
超上級者は色々出来る道具がいいんだろうな
フレ道具も未称号だからと連敗PTを二人にして飛び入り参加して
バトステ2個目食べかけで討伐したそうだしな
大抵の野良道具はリムーバーしにきて
プレス巻き込む奴ばかりだけどな >>776非怒りAモードは攻撃全般が怒りトリガーだからそのモード中に攻撃する魔戦がいけないのでは? >>813それはどんまいすぎる。はやぶさ連打してるかと思たわ >>810
俺もちょうど見てて道具って凄いんじゃないかと錯覚したけど
ずっと雫超薬草葉っぱしかしてなかったからよく野良でやるなあと思った バラ魔魔賢ってしずくいらなくなるけどエルフ必須になるからトータルだと出費増えてるだろw
バカ魔に各自で飲ませるならいいけどw 大昔のレグ4魔法はエルフ2本だったけど
パラの具合で魔戦の出費が結構変わる今とどっちが良いんだろうね パラ魔法魔法賢者でいいべ
一番魔力つかうやつがエルフを負担する
火力でなかったら魔法の責任だし まあエルフが必要になったら、レグ4の時と一緒で緑玉から魔法が消えるだけだろう
ほんま分かりやすいからな野良は レグはノーミスなら雫葉っぱ0だろ
使うのは下手なだけ だからもう討伐動画あるパラ・魔戦・魔法・賢者でええやろ
雫も霊薬すらもいらんのやぞ
魔法2ですら削り切れてない野良ではタイムオーバーだらけになるだけだろうが エルフ代練習含め数百万Gすら出さないのがいるの?
料理星1でも普段使ってる層がX来てるのか? とりあえず怒り咆哮→後衛タゲダークネスTE→次のターン開始時ダイブ
このダイブが結構な頻度で来るから気をつけてくれ
これ食らって怒り消えて壊滅させる魔法多すぎ まあ今回はケチケチしてる奴はあまりいない気がするよ
本当に称号だけだから好きな人しかやらない感じになってるし >>826
わたあめすらくわない魔法2回、ストームを星2以下をたべる魔法5回あたったんだが >>828
いいよ、ステータス選別するだけ
賢者だけど余ればいい 雫はダメでエルフがOKな理由が分からん
エルフのが高いだろ ターン数えながら秒数えるとこんがらがってダメなんだけど、どうやってんの? >>827
あくまで昔の人がいっぱい殺到してたレグ4とかと比べての話だから
あと知識の問題もあるよね
「わたあめ?ジャンプすればいいんでしょ」「星2でも雷耐えるし」とか本気で思ってやってる人も多そうなのがドラテンのハイエンド >>798
お前みたいな奴よくいるけどそういう奴に好評なサソリの方がアビスしずくブッパなんだけどw
レグ5パラ魔魔マはまともなPTだとしずくはっぱなんてほとんど使わない タゲ見ないで前出て被弾しまくるくせにスピリットゾーンしないでスクルトかける頭安西な僧侶の為に飲むエルフはねえぞ ジェルの称号ついてるバト誘ったんだけど色々ゴチャゴチャ言うし倒してるのか聞いたら倒してるっていうんだけど普通倒してらジェル称号つけてないよな?
で一応勝ったんだけど「おめでとう」とか偉そうに言ってたけど(俺含め他2も未称号。こいつだけあるって言うけど)今広場みたら誘っそくDK5称号ついてるんだけど…w
これ持ってなくてウキウキでつけたってことだよな?
何でこんな嘘つくんだろwww レグで雫0はエアプ
ノーミスだろうがパラは地味にダメージ受けるはず そこでちからの盾Vですよ!とか言う人が居そうで怖い >>835
全くどうしようもねーな
格ゲーで自分が強キャラ使ってるのに、弱キャラ
人が使うキャラは強キャラと言い張るやつがいたが、そいつを思い出す 咆哮飛ばしエアプいて草
5やってないなら喋るなよw >>835
何やっても称号取った奴の勝ちだからな
そういうゲームやってるのだから仕方がない >>815
自分その動画は見てないがフレ道具がバトステを
二つ目消化中に初討伐したらしく、恐らく
アストルティア最速討伐だろうと。必殺は二回だってよ
未称号がまだまだ沢山いる中、仮に雫ばらまいても
誰でも勝てるものじゃないだろうに。 似たようなレス2回してしかもちょっと盛りだしてて草 レーザー被弾しまくる奴はデスマスだけはやめてくれよ、相方僧侶がはげちゃうよ >>840
PSないやつに限って指令や批判が多いよ
言ってること自体なんかズレてるし >>794
指で3足せば証つけられる、とか神域のハンマー装備できる、
とかいろいろ調整するから脳死で除外とかせんよ
てかブレス80あるなら呪いは全然必須じゃないってのが主旨なの分かってる? レグ5もパラやろうと思ってるけどファランクスの2ターン回しは5でもできる? DKはもうだいぶ倒してる奴増えてきたな
ババデ僧で14分切ってる奴もいるみたいだしガチガチにTA構成で組んで試行回数増やしまくれば実は10分切れるんじゃねぇのこれ
てか知らんだけでもう切ったりしてる? >>852
ただぼっ立ちジャンプしてるだけのレグですらまともにできないガイジ魔に
テンペ集合とかレーザーに合わせた位置取りできるん? >>850
むしろターン早くなってるから少し余裕ある 傭兵者からのタレコミ含む過去の出荷リスト
バビ【RM877-927】
けんこう【WD998-707】
ディオ【XA182-171】
ヨモギ【IL169-613】
ビビアン【HF059-771】
ぐっち【QQ565-465】
わじゃお【GW006-990】
ビビアン【HF059-771】
つきのうさぎ【WQ144-212】
ミナ【SS711-167】
チャチャ【GB951-675】
ノアにゃ【UV458-267】
ソソノ【RU851-376】
よもぎ【IL169-613】
カンコロ【EU221−024】
りのあ【FW463-485】
あゆみ【NK679-122】
ぱむ【LV022-851】
なみたつ【VN989-975】
マルニ【WB896-886】
ペローナ【AX447-120】
かっち【LI157-449】
ターニャ【CD199-287】
ゆめ【GF704-982】
ミュ【XS758-087】
まみ【UH766-620】 バフ回し適当+大防御早すぎコンボのパラディン引いちまった…今日はガチャ運悪すぎる
誰か助けてくれ >>854
できるわけねーだろ
出来るんだったら今頃緑玉に魔がいっぱいでてるわw ジェルザーク倒してない魔法にダクキン魔は無理
陣捨てないからな 重さ30大怪傑上あるんですけど他の部位の錬金効果はどう揃えればいいですか? やっと闇49になったバットだけど飯はタルトとスマポテとか系だとどっちがいい? わたあめって何で皆開幕に食うの?
どうせ途中食べないとダメなんだし15分に食えばよくね? >>857
俺も今日1PT目は開幕ヘビチャからの滅却する人で
しかもスキル使用後相撲に入るのが遅いようでガンガン下がって
スペースなくなって数十秒壊滅を繰り返すPTだったわ
誘われ待ちの身だから何も言わなかったけど正直きつかった
今日も駄目かと思ったけど2PT目でぎり勝てたので諦めないで >>862
20分ギリギリの戦いだから
75切ってから食べるやり方だと終了間際に切れたりして
それで被弾して壊滅とかしたら大戦犯もいいとこだからねえ
万全を期して開始前に1個、黄色はいる前に1個食ってる >865
そうかぁ
でも赤になって食べ忘れる人多いんだよなぁ・・・ >>866
赤になって食べ忘れるやつは15分でも絶対忘れる >>863
ありがとう
上手いパラを引けたと思ったらダイブ食らう魔法だったりして正直勝てる気がしない…
そろそろ勝ちたい >>861
PT次第
僧侶のターン見て動けるPTなら火力あげる
見れないPTならタルト食って紫雲マラー不要にする
野良は基本後者 >>870
竜巻で聖女はがれてレーザーで焼死がかなり多いからタルトにしときます。 >>849
元の発言が聖守護者90付けて呪い100の奴誘うのがハズレ少ないって主旨なの分かってる?
最悪微調整で指重さ3盛るにしても緑玉出す時点では聖守護者付けときゃいいだろって話でもある
金指3なんて誰でも簡単に出来て持ってて当たり前のものを緑玉で見せる必要も無い
金指まで付けて緑玉の時点から見せ用の素の重さアピールしてる奴はダークアイで無駄に攻魔もりもりマンと同類の匂いがする
まともな奴は素の重さに大して意味は無いからコメントで現在値のHC重さ書いて最大+23までとでも書いときゃいい 結構盛り上がってるみたいだしスレ分けても良さそうな
レグとダクキンの話がごちゃまぜメイヴはほぼ無いけどw >>861
キミは是非スマポテ食ってくれ
46以上の人はスマポテでもいいが実際は闇積んでないのにスマポテ食うバトと多いことよw
35の人はタルト食べて欲しいが野良はスマポテで溢れ返ってる 紫雲で聖女剥がれてレーザーで死ぬ人は
レーザで聖女剥がされて紫雲で死ぬ人でもあると思うんだけど。
ワンパン落ちしない月飾りだけで十分かな
それより素マラー聖女ライン調整してる僧侶がファランクスやアイギスしてるんだが、一体何を耐えれる気でいるんだ? 僧侶的には紫雲で聖女ラインを切らないならくっそ楽になる
というのも、紫雲で聖女ラインを切らない=紫雲でHP50%以上のダメージを受けないだから
ザオ直後聖女でそのままHP回復せず紫雲受けても聖女が消えないんだよね
ヒーラーやったことがあるやつならこれの大きさは分かるはず レグナードVの怒り時って行動パターンと言うか順みたいなのあるの? 初期4にもあったろ。死なないけど勝てない時間切れ魔法。
行動パターンがわかってないから常にウィング警戒で手数が少ない。 うまい僧侶もう野良にはいないな
みんなレグかイカにいったのかね >>853
俺は野良PTで倒したが、女キャラに多いが上手くないのに上手いフレに頼って倒した称号で満足なのだろうか
中身女だと知れば協力したくなるからな 一緒に行くフレがいるのに野良で行く必要ないだろw
流石にただの嫉妬だわな 大丈夫だ。リーダーになれば転びしかつけてない魔法でもパラ魔戦に指示出来るぞ!
宝珠もスカスカでワロタが。 俺はリーダー専門だが、リーダー以外何も言わない風潮は何なんだろうな
しきりましょうくらい誰が言ったってええんやでw >>886
バトルコンテンツに挑む人間は大きく三種類いる
タイプA
そもそもバトルコンテンツが好きで挑むタイプ
タイプB
TAや称号でドヤりたいタイプ
タイプC
プレイできるコンテンツはやらないと気がすまないタイプ
おそらくそれはタイプCで
一度クリアできれば形はどうあれ満足するタイプ リーダー以外が言うと晒されるリスクがあるからだろう
ピクミンの癖に文句を言うな、文句を言うくらいならお前がリーダーやれって風潮もある
ピクミンにできることはただただ黙って従ってついてくだけだ。
地雷PT踏んでも30分間耐えて5ちゃんに愚痴を書き込む流れだろうな @開幕エンドはげおたでパラとぶ
A魔戦の私が補助壁に入る
Bパラが戻ってきて壁に入りだいぼうぎょする
この時点で勝てないと確信する うちの固定の魔法の火力が足りないんだが魔人の勲章装備させたほうがいいかな? ダクキンのバトって何も考えずに特攻して死ぬ人多すぎない?
聖女貰ってから特攻するとか、周りがクリスタルだらけだから避難しようとか考えないのかね 追撃ダイブでよく死ぬ魔法なんだよ
PS低めだから勝たせるならテンション運ゲーの方がいいかなって思って フレの魔戦とだと12~11:30には色変わるのにそいつイン率悪いから
後3人同じ面子で野良の魔戦いれて行くと10分ぎりぎりでしか色変わらない…
後ろの二人は会長に魔法とばしてんのに魔戦糞だとダメじゃん
ダメージで無い影響は魔のせいだと思ったけど魔戦のでかくねーかこれ ガイアーチャージくるたびにFB入らんとダメよこれ。 魔法の状況見ずにCT毎にFBするのはダメ魔戦だという認識が広く認知されて欲しい 怒り中に殴ってないとかマジルレマダンテしてない差だと思う
75からの怒りに毎回下がってたりとかカス
ダメでも積もるとバカにならん デスの範囲蘇生の回復量は何依存なんだ?
聖女ラインまで回復する人としない人がいるんだよな >>902
クロチャFBはめちゃくちゃ回るのにわざわざ待つ事に利点があるなら教えて欲しいわ
まさかぼくのメラガイアーに合わせないからあの魔戦はクソとでも思ってるんじゃないだろうな? FBにガイアーデドスが合わないといくらダメージ損失してるか計算してご覧よ >>897
それ言うとクリスタル出たら僧侶デスマスよりも後ろに下がるバト
何かある度下がる聖女あってもタゲ下がりのチキンバトで手数全く出ないからいっそ脳死の方がマシな気がする レグナードで魔法の体上ってこうまか雷14ってどっちがいい?
どっちでもこうまは1000超える 最近DK5挑戦し始めた素人勢ですが(一応4は倒せました)
バトでやってるんですけどクリスタルが出てからが全然安定しません。
壁更新するにもレーザーで聖女はがれてそのまま死亡も多いですし。
動画みてもそんな避けてるイメージはないんですけど、
レーザーよけるコツとかあるんですか? FB効果地味に長いしガイアーとのCT5秒しか差ないし1発目さえ合わせりゃ脳死で即撃ってもガイアーデドス合わない方が珍しいと思うが…… FBのCTきてりゃガイアーもきてんだよ。
魔法の状況とかいいからさっさと撃て。 >>910
緑玉なら攻魔つけといてくれ
固定なら迷惑かけないように雷つけとけ 覚醒更新しないといけないタイミングでFB撃つとそれだけで4400ダメージ損してるって言えば理解できるよね? 5秒のズレを毎回待ち続けてFBの回数が減る方が損失が大きいって普通に分からんもんかね
メラゾーマも考慮に入れて計算し直せ FBに覚醒被せて待たせてCT流れてるって理解できんかバ覚醒 FBやるタイミングで覚醒してるのがアホなんだよぼけなす ここで壁放棄やケツ天下が避難されてるからか壁更新過剰にしてくるバド多くない?
結果二人で居残ってプレス受けて聖女係が焦って自タゲなのに聖女しに行って攻撃食らうのはよく見る光景だわ
しかも笑えるのはそこまで壁に固執する割に更新の角度下手でたまに外れるんだよなw
バカマスばかりで面白い 俺は自分でパラしながら、白チャで「次ダイブきます!」って定型するようにしてたわ
モード知らんやつ多いし、その方がバトル楽になるしな >>920
ケツ天下自体がダメな訳じゃないんだけどなw
ケツ天下離脱>正面2受け>>ケツ被弾>>>壁更新無し途中受け
ってだけで いてつくはどう→魔戦タゲ相撲→かなり押されながらパラ大ぼうぎょ解除ヘビチャ堅陣→はげおた→パラまもりの盾
非怒り咆哮→テンションブレス(パラ乙)→通常(魔戦乙)→雷(魔x2乙)
どうすればよかったん? これ野良で同じ事しようとすると行雲して死亡とかプレス三人受けとかで糞だからね
結局中の人次第 でもメイヴってこのレベルできないと勝てないってことでしょ? どっかにDK5ババデ僧13分56秒があったな
だいぶ運がいい感じではあったが、現状タイムは武2道僧と大差はねぇのな
やっぱ天下無双つえーわ あと数日でりゅうのうろこくるし
触手連打やファウンテンで誰も死ななくなってメイブが一番クソ雑魚になるやろ >>928
ファウンテンりゅうのうろこ程度じゃ防げんだろ
そもそもこえーのはエンドの回転だが 紋章がモンスターバッジの劣化版とかだったらここにも影響出そうなんだがなぁ
もしCT300秒だけど全職でFBが使えるようになるとか来たら熱くね? >>924
見たけど神回だな
シャウト5回(1回一喝でキャンセル)、一喝2回(全ヒット)、パターンテンペ多用だったw
一喝2発で2ヒット神すぎだろやっぱ持ってるやつはちげぇわw ダメだ、今日はアグレッシブすぎる魔戦様ばかりで全然おしてくれない
挙げ句には開幕早々に怒り取りやがって
300も出ないはやぶさしてないでまず一緒に押してくれや >>930
放送見てなかったんか
HP+何か(攻撃とか)のふつーのアクセやぞ 75%から50%の間でも5ターン目消化後ロストして、相撲中にまた怒りをとりにいくのはありかもしれんと思った
75%は怒りが取りづらいから、少しでも確率をあげたいし 魔戦は攻撃しなくていいからとにかく押してほしいね
その会心なし二桁ダメージチラつかせるくらいならパサーなりポンなりしてくれ
攻撃回数多い魔戦だと黄色以降不安になるわ 9の魔戦はメラゾーマ使えるんだけどなぁ
運営さん?(チラ DK戦でのブレードガード強いな
テンションバーンしてるターンあったらブレードガードしたほうがトータルではダメ出る パラはターンエンド把握するために毎歩数数えてるのに魔法は何もせず攻撃当たって死んでも許される風潮あるよね
一回くらいならいいとかも言われるけど真面目にやってたら一回も当たることないと思うんだが 野良でブレガいらないとか言われたことあるけどやっぱ強いよな
特にプレスを弾いたとき吹っ飛びモーションで攻撃を中断されないから火力にも繋がる 野良でザオ→捨て身→ブレガ→レーザー死のループされたから嫌がられるのも分からんではないなw
まともなやつが使えば強いが、野良のバトにまともなのはなかなかいない あんまり話題にならないがデスマスターのゴミ具合もやばい。 ブレガ嫌がるのは分かる気がするな
ブレガがレーザーをガードできたら間違いなく使ってるが
まともなバドはほとんど相撲中の不可避のレーザーで死ぬのが多いし
クリスタルがない時こそ真骨頂って思うけどヒーラー2構成でクリスタrル無しの状況なら
暇すぎるからそんなのしなくていいからテンバの方がマシだと思うしな・・。 >>907
アタッカー専(笑)さんちーっす
ヒーラーや中衛もするようにしたら視野広がると思いますよ 中身僧侶のデスマスなんて1割にも満たないと思う
まずソポスばっかりな時点で疑うわ カテドラルなら安心とかいって
呪われたり即死奴ばかりだったりして ブレガは確かにつよい、強いがダークキングにおいてはそんな期待はされてないから一発でも多く天下したほういいとおもう >>888
実際会えればやらせてくれる女多いんじゃない?
ゴムつきだけど >>945
デスマスはソポスが適正なんだが。
プレスや呪文飛んでくるならカテドラルも有りだけど、DKにカテドラルって全く意味がない 惰性でカテドラルは多そうだがジェルもやってるならソポスあるはず、、、 >>872
剛勇を開幕HC100じゃなくて重さにしてるのが気になる ソポス否定してる時点で絶対やってない
デスマスどころか僧侶もな 風100か闇盛るならホーリーローブ上回魔にしろとかじゃないの? 1.神託は5世代前の装備であり素の回魔だけで45も変わる
2.ソポスはゼルメアで頭毒100を拾うことで体下に回魔が盛りやすくこれを加味すると合計で回魔差が100近くにもなる
3.後衛の最大の死亡原因はレーザーでありみかわしが効かない
4.というか後衛が頻繁にダークキング本体から攻撃を受けているようでは立ち回りに大きな問題がある
5.呪文発動速度が2%早い、特にデスマスターはザオラルの詠唱速度が装備だけで67%に到達し最速詠唱が可能
神託とか博物館にでも寄贈しとけよ 一人でも超地雷が入るとボタンの掛け違えみたいになって全員下手に見えてくるよな 竜の鱗と紋章来たところでメイヴの難易度対して変わらんだろ
ドラゴンのもう一つのアクセに期待だな >>957
こんなミスする?とかそれ優先する?みたいなのがいると
他がカバーしようとして全滅か時間だけが経過していくな
そしてそいつが切れる それを注意すると逆ギレするか余計に行動選択悪化する人が多い
そういうのとは組まないが吉 魔法ではメラ打ってるだけで正直勝った気がしなかったのでパラやってる
ブロガーも配信者も魔法ばかりで本当に寄生職だなと思った なんだかんだ出荷されたとか言うヤツいるけど現段階でDKレグ勝ってる人は上手いよ
DKに関してはバトで取ったか僧デスで取ったかで難易度違うと思うけど少なくとも僧とデスはどちらか地雷だとまずDK突破できんよw >>947
かつて神託マンだった俺もさすがに処分してしまったわ >>957
それはお前も地雷なだけ
大小の差があるだけで未熟者には変わらない
人のせいにする前にまず自分を磨くんだな デスマでソポス疑うとかチンパンバト丸出しじゃん
後衛もやれよw デスマの契り更新って難しいのか?タイミング悪いやつ多いんだが >>963
僧デスやってるけどバトが地雷だと絶対勝てないよ。
壁適当、エンド2人受け、レーザー、波動に当たりまくりだと聖女も回復も追いつかない。
キラポンする余裕もなくなる。 神託いうほどみかわし発生しませんけどね
僧2で蘇生薬するなら使えるかなって程度だと思います マセンやっててエンド直前の呪文怒り咆哮を捌けなくて、魔法さんに怒られた。
最初はえ?それは流石にって思ったけど、ツッコミ避けを駆使すれば捌けないこともないことに気づいた。夜練習してみる。 炎10%ベルトしかないけどレグ魔乗り込んでもいい? 炎13氷13攻魔999雷68が魔法使いの最低ラインですよ 常闇やること同じでつまらねえ
パーティー集めるのさえ面倒だわ >>969
勿論バトも地雷だと無理だけど普通に壁更新と1人下手目でもいける
逃げ回るバトだけは手数足りなくてもう1人のバトが相当頑張らないとダメだけどな
僧とデスはどっちか下手だと無理だよ
1人でカバーしきれない >>971
魔法にツッコミ避けってこと?魔法自体が避けられる位置にいないから無理じゃね?
反撃発生するタイミングだったら進路上で転んで重しになればいいでしょ
押し込まれてるなら魔法が悪いご愁傷様 >>967
デスパ使うからデスパ足りないパターンは序盤ならごく稀にある
まあ序盤でターンカラッカラになるptでもなければ大呪詛(サクリ)で吸えるしほんと滅多にないけど >>978
ちょっと違う。詳しくは試してみて上手くいけば報告する。上手くいかなかったら、、察して。 契りたいのにデスパワーがない、そんなときは雫を使いましょう
というか回復を全部雫にしてデスパワーは解放にすべてつぎ込んだ方が強いです
問題はデスパワー解放による火力がないと討伐できないPTに雫を使う価値はないということですね >>977
一番使うのはメラゾなんで炎13が正解じゃないかと思います
マヒャド強くなってから試してないので分からないけど
氷系のが詠唱遅いからやっぱり炎系メラゾ主体で良いんですよね? どんな時でも絶対回復しないで聖女撒いてる僧侶はマラー消してるのか? まともなptならデスパはおろかMPもスピリッツで持つからな >>983
状況にもよるが僧侶がマラーしないといけないようなptじゃ結局勝てないから、マラー諦めてるときはあるな。 マラーが要る状況でしずく投げる判断が取れないその他がいるって事だしな PT半壊しているときにベホマラーされたところで結局ワンパンされるし
聖女で生存者数を増やさないことにはどこまで行ってもじり貧だぞ マラーしなきゃいけない場面で聖女してるのは邪神とかで良く見かけるしそういうヌルいバトルなら嫌うのもまぁわかるが
DK5で的確にそこの判断が出来てかつコマンドも早くてかつ自分も安全にいられるなんてなかなか難しいからなあ
もう一人とのコンビネーションもあるし一概には言えない
少なくとも僧もやる人間ならもうちょっと寛容になるはずだと思う デスマスやってみたが何がいいかわからん…
デスマスは蘇生時バイキ残るのが強いといわれるのも
覇王50%不滅の攻撃宝珠飾りつきのバトマスはそもそも消えにくい…
素マラーで聖女ライン到達しないから契らないといけなくて雫必須
スピリット2枚じゃないからエルフ消費がも激しい
骸骨呼んでもすぐ死ぬし、火力微増程度。 >>973
炎13氷13ドラゴン9の間違いだよな? >>995
ネタで言ってるのか真面目に言ってるのか反応に困るな あ、すまん。宝珠ありで50%近いから恩恵あまり感じなくね。
アイテムをドブに捨てる称号チャレンジの手伝いなら僧2でやって
称号組なら道具構成でいくからデスマスの需要がわからん。 >>992
いや俺デスやってるけど雫なんてほぼ使わねえわ
デスパの管理が下手くそなだけだろ >>997
同意。キメラや僧侶2のが称号取るだけなら楽 このスレッドは1000を超えました。
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