齋藤力完全追放要求スレ Part176【害悪元ディレクター】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
史上最低最悪の無能狂人元ディレクター(ver2,ver3)
虚言癖サイコパスロリコン嘘泣きエアプノープラン野郎・齋藤力アンチスレです
ディレクターとしては更迭済みですが、完全に去るまで解任・追放要求は終わりません
※他のドラクエ関係者叩きや批判はスレ違いです
その人物が対象のスレを探して速やかに移動しましょう
※前スレ
齋藤力完全追放要求スレ Part175【害悪元ディレクター】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1567172925/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 無能ディレクター齋藤力 暗黒の歴史 バージョン3編
■追加ディスク中身スカスカ問題
・4000円のパッケージを購入させてVer.3.0開始時の追加要素は、踊り子、達人のオーブだけ
・期待された追加マップは新大陸どころか、ただの通路だけ
・一番遊んでほしいのはメインストーリーです⇒おつかいマラソン5時間で終了
・スカスカの内容に対する不満が各所で噴出、有名通販サイトのレビューまでが批判コメントであふれ返る
・ロードマップに書けることが無さすぎて新ザコモンスターまで追加コンテンツ扱い
・目玉コンテンツの不思議の魔塔、錬金釜がPVとぜんぜん違うイメージ詐欺
・夏祭りではお得意の泣き芸で弁解、同情を買って許しを請うゲスの極みスタイルはバージョン3でも健在
■ミラクルもろば問題
・ミラクルブーストと併用されることを想定せず、安易な思いつきでもろば斬りを強化
⇒多くのプレイヤーが高額な武器を購入し、膨大な時間を費やし必要な宝珠を揃える
⇒数週間も放置した後「ミラクルブースト時のもろば斬りの回復処理は【不具合】なので修正」と発表
⇒自分の判断が甘かった【仕様】だとは認めず、しれっと【不具合】で処理しようとする態度に怒りが爆発
⇒広場が大炎上しているにもかかわらず、それ以降は説明も謝罪もせず、だんまりを決めこんで逃走
・批判の対象が他のスタッフに飛び火しても、逃亡潜伏をつらぬくという見事なクズっぷりを披露
■不適切なテキストと質の高い内容のジューンブライドイベント
・「バツイチの不良債権みたいな女」というセリフが大問題になり、公式放送でプロデューサーが
謝罪しているにもかかわらず、現場責任者であるDはその件には一切触れず頭すら下げなかった
・種族・性別・職業までを要求する無意味な内容で、何時間もクリアできないソロプレイヤーが続出
■ダーマ神殿 スケベマスターのエロムービー
・元から評判が最悪だったホモキャラに、更に下品な描写を加え国民的RPGドラクエの品格を汚す
■日本語が理解できない問題
・ツイッターに宝珠香水前提の設定はやめてくださいねとの投稿があり、それに対する返答が
>アップデート情報をちゃんと読んでいただければ分かりますが、
>香水の効果は現在の抽選に対してプラスして行われますのでご安心下さい
アイテムありきの設定をして、ベースになる確率を低く設定するなという意味すら理解できないことが判明
■株主総会で「ドラクエ10のDの顔色が日に日に悪くなっているが大丈夫なのか?」と指摘されちゃう問題
・役員から「私も心配。本人も自覚しており昨日と今日は強制的に休みを取らせた」とコメントがあり
大型アップデートの前日と当日に欠勤する無能ディレクターであることが暴露される 無能ディレクター齋藤力 暗黒の歴史 バージョン2編
■全くなっていない開発スケジュール管理
・Ver.1では一気にできたメインストーリーを小出しにして、アプデ内容の水増しと引退抑止に利用
・「しっかりと磨き上げた状態で皆さんの元へ」との理由から10週だったアプデの間隔を12週に延期
・その後さらに甘えたことをぬかし、7週×2の14週に再延期するが、作られた物は雑で不具合だらけ
・それでも時間が足りず、すべての層が待っているメインストーリーまで遅延させる大失態で広場大炎上
・日替わり討伐まで課金にした言い訳として「質の高いサービスを提供し続けるには資金が必要」と発言し、
その直後の季節イベントが使い回しの再演だったため「質が高いw」が流行語になる
・期待した人が多かった【種族の体の主から託された物語】をやっつけ仕事で完結させる
■公式生放送でのディレクターらしからぬ言動
・いい歳した中年の男が泣きべそをかいて言い訳をし、MCに「りっきー泣かないで」と慰められる
・他の出演者からいじられ、緊張で対応に困ると怒ってもないのにキレて場をごまかすコミュ障ぶりを発揮
・ようやくカメラの前に出ることに慣れてくると、今度はそれをネタとして利用した寒いキレ芸を連発
・担当者に相談もなく勝手にリベリオダンス実装を約束し、赤っ恥をかく⇒まったく関係ない土下座を実装
■とにかく信念が無くブレまくる
・節操のないバランス調整()で上げたり下げたりプレイヤーを振り回す
・批判に耐性がなく、声の大きな広場戦士に叩かれるとすぐに言うこと聞いちゃう小心者
・コロシアム本オープンまで閉鎖発表⇒バッシング⇒3日後「継続して開催できる目処が立ちました」
・130スキルはわずか2週間で修正が発表され「テストプレイしてるのかよ」問題が誕生
・改悪したものは何故かブレないで「倉庫が非常に使いにくくなった」と言う声は完全スルー
・2014年夏祭り「今後しばらくレベル解放の予定はない」と発言⇒同年10/10生放送でレベル85解放を発表
・「変身を解除できるスキルの実装予定はない」⇒舌の根も乾かない内にEOSで解除できるようになる
・150スキル実装⇒5日後に修正発表⇒「テストプレイしてるのかよ」問題が再燃
・ストーリー進行中に難易度選択で世界観をぶち壊してくれる親切機能を実装
■Ver.2から実装されたコンテンツが悉く爆死
・カジノは実装から約1年間、逆天井騒動(後述)まではG回収が露骨で大過疎状態
・釣りはスマホ無料ゲームのような陳腐な内容で消耗品の釣り道具に大金が必要
・新職のまもの使い、どうぐ使いは共にステータスが同じという手抜き仕様
・仲間モンスターはなつき100にすることが最終目的になり、その後はずっとリザーブでカンスト
・便利ツールでモンスターを育成できる仕様にしたため、ツールの有無が大きな格差になる
・唯一好評でスタートしたピラも、斧を強化しすぎて自らの手で1〜6層をただの作業コンテンツに
・だれも感じていない「深刻なイケメン不足」で導入したダーマのホモ臭いキャラが大不評
・PVで目玉として扱ったミステリー()の第1弾は2時間で終了。リピート要素皆無
・王家の迷宮はサポートキャラに戦わせて、ただ白線で待機するだけの単調なマラソンゲー
・変態じみた個人趣味でアンルシアを水着などに着せ替えできる要素を実装。当然課金アイテム ■伝説のカジノ大炎上
・ポーカーにて失ったコインが一定数に達するとカジノレイドが確実に発生するという攻略法が発覚
⇒対応を検討中と発表したために真面目なプレイヤーは処罰を恐れ自粛することに
⇒しかし処罰を恐れないプレイヤーは荒稼ぎを続け、運営はそれを認識しながらも放置し続けた
⇒そして最終的な判断が「逆天井は仕様なので無罪。だが放置すると具合が悪いので修正はする」と発表
⇒真面目なプレイヤーの怒りが爆発「結局やったもん勝ちか!」と広場が史上最大の大荒れになった
⇒Dコメントは「驚いた、仕組みを知らなかった、予測不能」と、責任逃れしたいのが見え見えの内容
⇒この炎上をどうにか鎮火させるために、カジノの設定を常識を逸脱するレベルにまで大開放
⇒カジノコインの価値は暴落し、多くのプレイヤーのしんぴのカードがHP4で埋め尽くされた
⇒その後はこっそりと設定絞りを繰り返し、「サイレント絞りっきー」と揶揄されることもあった
・この騒動で魔瘴に蝕まれたプーポッパン王みたいな顔になり、メンタルの脆さを晒す
そのときの稚拙な謝罪文がこれ
【ディレクターコメント】から下部分を参照(前半の説明は別スタッフによる執筆と思われる)
・「大変申し訳ありませんでした!」←感嘆符を使用したアホ丸出しの謝罪文
http://hiroba.dqx.jp/sc/news/detail/b618c3210e934362ac261db280128c22/
「ドラゴンクエスト夏祭り2016」の「なんでもおコタえしまショー!」で感じた個人的「ん?」な部分
・なんでも答えるという企画で、わざわざ質問を選んで「秘密です」という回答をする。
→だったらその質問を選ばず他の質問に時間を割け。
・カラーリング2か所のうち、変な箇所をカラーリングしてる理由に対して、
「Wiiで動くMMOで2か所カラーリングできるのは大変」と回答。
→カラーリングできる部分がおかしいと言っているのに、カラーリングできる部分の数の話にすり替える意味がわからない。
・アイテム、倉庫欄いっぱいで大変なのに衣装券5種類を取引不可にしてる理由は?という質問に対し、
「新しいアイテムがまったく増えないようなゲームにするわけにはいかない」と回答。
→それだけの理由なら取引可にするなり、大事なもの扱いのアイテムにすればいいのでは?
質問に答えていない。
・神秘のカードを捨ててもいいのかという質問に対し、「捨ててOK」と答える。
→バトルチョーカーの上位アクセ、忠誠のチョーカーが出た時の伝承できる仕様の説明で、
「頑張って下位アクセを作った人たちの努力を無駄にするようなことをしない」という理由と矛盾している。
・タロットカード枠80じゃ足りないに対し、「枠増やせるように頑張りたい」
→これは不満点を深く分析できないこのDじゃわからないだろうからしょうがないけど、
なぜ80じゃ足りないかを考えてもらいたい。大半の人はタロットパック開封のたびに捨てたり合成したりして
枠を開けるのが大変だから80枠より増やせと言っている。
優秀なDならそこにちゃんと気づいてくれる。
あと全体的に質問というより要望を選んで答えてるの変だと思った
もう一個おまけで、前髪たらして目を隠してる髪型でカメラ目線で答えてるのがすごく気持ち悪かった ■夏祭りでのクソリキの挨拶
(話す前からすでに泣いている)
開発を続けていくと本当につらい局面があるんですね。僕は心が弱いんで
バージョンアップの締め切りが近づくとですね、不安で眠れなくなったりとか、
何でダメなんだろうなぁとか思っちゃって、苦しい感じになっちゃたりするんですけど
夏祭りに来ると本当にみなさんがあったかくて、あの〜すげえ元気もらえるんですね。
なんで(なので)、すげえうれしいです。ありがとうございます。
↑にあるように、いくら叩かれても文句を言われても、来年の夏祭りまで我慢すれば
また拍手してもらえるって考えてるだけ。
良くなるわけがない。
■Vジャンプブックス「ドラゴンクエストX オンライン 素晴らしき大冒険&学園生活」のディレクターインタビュー
サイコパス特有の歪んだ自己愛と狂気に満ちたリキカス文学の最悪のもの
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学園に関しては、「なんでこんなに本気で作ってるんだよ!」
みたいな意見をたくさんいただいていますが、その意見を目にすると僕は安心するんです。
「本気で作ってると思ってもらえてる!」って!!
本当に時間もない中で、少しでも手の空いたスタッフを見つけては、
「頼むからクエスト1個でもいいから書いてくれ!」と、
直接頼み倒して、みんなの力を集めて作ったものなんです。
作るからには、安っぽいとか時間かけてないとか思われたらダメですからね。
冒険者のみなさんに、本気だと思っていただけて、よかったなと思っています。 ■産廃について
・『アスフェルド学園』には良いところが何一つない。超駄作を馬鹿にしながらプレーできるゲーマーや、
どれだけ酷くともDO10の全てをプレーせずにはいられないドラクエマニア以外には一切おススメできない。
・これだけは強調しておきたい。『アスフェルド学園』は、傑作『ドラゴンクエスト』とは何の関係もない。
『アスフェルド学園』は古典の酷いリメイクで、ゲーマーへの冒涜だ。破綻したゲームプレー、退屈な戦闘、
皆無のリプレー性など、これまでに私がプレーしたゲームの中でも最低レベルである。
・過敏性腸症候群のインタラクティブ版。史上最も奇妙な駄作の一つである。
・あらゆる面で酷い。『アスフェルド学園』は文句なく最悪のゲームで、
これを超えるには世界が終わるほどの酷さが必要になるはずだ。
良い点:
・他の全てのゲームが良く見える
悪い点:
・ギョッとするような演出
・神経を逆撫でする名曲の冒涜
・見かけ騙しの戦闘
・他のRPGゲームへの侮辱
ドラクエ、そしてゲーム業界の面汚し ■やらかしカレンダー
2013年
12月 カジノサイレント修正。転生コンテンツ破壊。夜にBGM導入
2014年
1月
2月
3月 武器防具強すぎでバブル発生させ経済を破壊しだす。戦士強すぎでピラミッド破壊。アプデ直後はすぐ落とされて893オンライン
4月 ホモマスター降臨。FB強すぎ、道具必殺修正、マヒャデドス強すぎ、魔法連続耐性なくしテストプレイしてるの?問題発生
5月 30周年記念放送を泣き芸で汚す
9月 自慢のボスが公式放送で倒されて拗ねて難易度を大幅にアップさせる
2015年
1月 逆天井
2月 メタループ潰し
3月 質の高い
4月 コピペ&スカスカver3.0
5月 これやばいな
6月 不良債権
7月 みちくさBOT
8月 安全確認ver3.1
9月 神秘のカード潰し
10月 メダルローラー
11月 職人チート
12月 課金釜ブースト
2016年
1月 まさかの新年あいさつなし レンダーヒルズ追加しすぎ カンタで魔勇者感電 クロペンみのがす1700民誕生
2月 バレンタイン投票数激減 闇の流星サイレント修正 学園延期
3月 ホワイトデー投票結果コピペ 「マダンテの威力が強すぎてしまっている」
4月 N高開校 きゅいーんどかーんわっはっは! ツール王家 不参加でも報酬もらえる春イベ
5月 クロトレ&珍宝スレ誕生 ストーンマンオンライン 錬金石と機神とダークグラス情報お漏らし(後日発覚)
6月 タコナス誕生 「やりくりするのも遊びのひとつ」
7月 占い師必殺お漏らし 七夕中止 椿姫ブチギレ
8月 夏祭り来場者数激減 僕の感覚 Wiiのせい ギスギスアマリリス れんじゅうろう住所バレ
9月 ACTツール祭り 竜王ソロ討伐数捏造 学園やらなくてもいい 僕の夢 ニーアに初心者大使ねじ込み
10月 馬糞Wピース 運動会来場者数激減 定期リホイミスクルトタッコス 44歳おばと高校生書類送検
11月 豪華報酬で釣る学園 学園批判提案にそう思う4446 スク水 スパムメール
12月 禁書発売 ロードマップ記載のコンテンツをことごとく中止と公言 部下に信頼されていないことが赤裸々に
2017年
1月 そらとぶリポちゃん廃止で所々がおかしいコメント掲載、錬金チート疑惑発生、予告していたロードマップ公開が延期
2月 前期→中期→後期と書いただけのスカスカロードマップ、バレンタインイベント推薦枠ににラピスごり押し、
メガルーラストーンの実装理由が意味不明、wii版終了で出た言葉が「顔アクセ2つや髪の毛メッシュできます」、
住宅村回収を半年延期
3月
4月 釣り経験値2倍不具合も「これを機会に」と不具合の利用を推奨
9月 みなしクリア実装 RPGにあってはならない物を実装する異常行為
10月 学園が肌に合わないプレイヤー(含サイトーブイ・三宅EXP)を「アレルギー」と罵倒
11月 ver4開始☆祝・ディレクター更迭☆ スタッフから黄色いバラの花束で送り出される(花言葉を調べてみよう)
12月 出たがっていたよーすぴサンタに呼ばれず 「充電中」
2018年
2月 ver4.1。置き土産のバトエンが過疎り過ぎたため超高速化。安西「テンポ悪かったので」 しかし過疎
8月 大阪夏祭りに出演するも、歴代PDの開発秘話に埋没して完全に空気
11月 技術評論社出版「ドラゴンクエストXを支える技術」出版記念イベントにモブとして呼ばれる カスの罪状
1.DQXを私物化してユーザーを置き去りにした
→夜にもBGMなりっぱなし、ミステリー、プラコン、学園、バトエン、ダーマイケメン()、キャラの性格改変(頼りない勇者アンルシア、ぬいぐるみ乞食のエステラ、リルチェラの幼児化)
2.計画性が無く影響を考慮しないで緩和しまくって戦闘や経済のバランスを壊した
→カジノコイン、ちいさなメダル、ゴールド(黄金のはなびらばら撒き、日替わり討伐、スライムレース)、経験値(エンゼル帽、試練の門、メタキンコイン、メタル迷宮)
3.「遊びが足りない」という強迫観念から練り込み不足のコンテンツを追加しまくった
→魔塔、バトルネ、占い師
4.プレイヤーの努力を踏みにじる変更
→しんぴのカードを捨てさせる、石版をやり直させる、2玉追加、3玉コスト減で宝珠を集め直させる、輝石のベルトから戦神のベルトに変えさせる
5.安易に便利にしすぎて世界観や冒険感を損ねた
→バシッ娘、メガルーラストーン、鉄の金庫、野良シスター派遣、旅の扉(ワープ)乱立、クリスタル乱立、クエスト中のワープ「今すぐ移動しますか?」、魔法の迷宮の3階をただの直線に変更
6.とうてい共感できない変なドラクエ観で仕様変更をしたりしなかったり
→便利になった倉庫を「ドラクエの文法に則っていない」という理由で不便な形に戻す ■アプデ間隔
・「しっかりと磨き上げた状態で皆さんの元へ」との理由から10週だったアプデの間隔を12週に延期
・その後さらに甘えたことをぬかし、7週×2の14週に再延期するが、作られた物は雑で不具合だらけ
さらに7週×2の14週も遅れる、説明しない、謝らないという糞っぷり
大型アプデは前期後期各7週毎の約束
2013/12/05 2.0
2014/02/27 2.1前期 (12週)
2014/04/17 2.1後期 (7週)
2014/06/05 2.2前期 (7週)
2014/07/24 2.2後期 (7週)
2014/09/11 2.3前期 (7週)
2014/11/06 2.3後期 (8週)
2014/12/25 2.4前期 (7週)
2015/03/02 2.4後期 (9週+4日)
2015/04/30 3.0前期 (8週+3日)
2015/06/24 3.0後期 (7週+6日)
2015/08/24 3.1前期 (8週+5日)
2015/10/28 3.1後期 (9週+2日)
2015/12/24 3.2前期 (8週+1日)
2016/03/02 3.2後期 (9週+6日)
2016/05/25 3.3前期 (12週)
2016/07/27 3.3後期 (9週)
2016/10/06 3.4前期 (10週+1日)
2016/12/19 3.4後期 (10週+4日)
2017/03/01 3.5前期 (10週+1日)
2017/04/26 3.5中期 ( 8週)
2017/07/05 3.5後期 (10週)
■2016年12月20日発売Vジャンのムック本(通称禁書)のQ&A
Q1 不思議の魔塔ってぶっちゃけどうなるの?
リキカス< 上の階が開放されるなら、まったく新しい内容になるでしょうね。いままでの延長線にはしたくないので。
実はあの最上階になにがある、考えてはいるんですけどね…
何か新たな遊びを思いついたら続きを作って、報酬も新しくすると思います。
Q2 偽のデフェル荒野にある不思議の魔塔ってなに?
リキカス< ありますね!あれもなにかを思いついたらです。
Q4 王家の迷宮はこの先どうなるの?
リキカス< 魔塔と同じで新しい遊びを思いつたら…です。
Q5 新生ピラミッドって忘れてるんじゃないの?
リキカス< これはこの間まで予定に入っていたんですが、完全に見送りですね。
バージョン3の最終決戦までのコンテンツを見て、隙間がないと思いまして。
今後、どこかのタイミングで復活するかもしれませんが。
Q6 謎の海域探索っていったいどうなったの?
リキカス< 試行錯誤を繰り返しているところです。
仕様をいろいろ練っているんですが、なんとかこのやりかたなら実現できるのではないか、というところまできましたね。
Q9 ミステリークエストの第2弾ってあるの?
リキカス< 考えていますが、バージョン3ではないですね。
■齋藤力の人生年表
嘘偽りが多すぎて色々とおかしいことになっている
http://i.imgur.com/mZ5yBnf.jpg 安西先生の便所掃除状況
・達人のオーブ
「強く改善が求められていたシステム」としてVer.4.3で全面改修を実施。
黒歴史の象徴として石板を落とさない「セキバーン」の続投が決まる。
Ver.4.4でUIの大改修が行われ、ひとまず決着。
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/9bb6dee73b8b0ca97466ccb24fff3139/
・魔塔
不思議の魔塔に関しては、報酬だけではなく全体を見直す必要があると考えていますので、
その時に合わせて見直したいと思います。(安西)
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/1f36c15d6a3d18d52e8d493bc8187cb9/
「強力かつとても汎用性が高い」アクセサリーでありながら、入手難易度が高いアクセサリーの緩和策の一環として
魔塔等の報酬に追加される(Ver4.3)。
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/9bb6dee73b8b0ca97466ccb24fff3139/
・学園
ver4開始以降一切の改修・改良はおろかDQXTVでの言及さえ一言もなかったが、
完全放置するわけにもいかなかったのか、最後の最後ver4.5後期にてしぶしぶ改修を行うことが決定。
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/ae1eaa32d10b6c886981755d579fb4d8/
より多くの方が遊びやすくなるように様々な改修を予定しています。(安西)
・乱立するアイテム交換所の整理
どこで誰に何を渡せば、どんなモノが入手できるのか、よくわからなくなってしまっています。
一度、全体を見渡して、整理や統合をする必要があるのかないのか、それぞれの交換アイテムはどういった分野の景品を扱うのか、
きちんと再整備する必要があります。
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/406105/
・カジノ
Q カジノでドラゴンガイアカードまで景品として並んでいますが、今後ほかのカードを追加する予定はありますか?
A アストルティア内にあまりに多くのカジノコインが存在しているため、新たに景品を追加することは難しいのです。カジノレイド祭りのように
期間限定のイベントには、追加していくつもりです。 バージョン5.0クリアしたんだが
バージョン3とバージョン4すっ飛ばしてもストーリーのつながりとしても違和感全くないな https://youtube.com/watch?v=c-Byn7ZwSTU 1:35:45から
すごくそれは僕の中でも感じてました。この場をお借りして言わせて頂くんですけど、学園に対してアレルギー反応を顕著に示す方たちがいらっしゃってて、
そこに関してはもの凄く申し訳ないなっていう気持ちは凄くあります!
ただ、学園のキャラクターとか生まれた物語に関して、凄く愛してくれている方も同時にいらっしゃったので、そこに関して僕が学園を作って申し訳ありませんでした!
って言っちゃうと、その人たちの気持ちを裏切ることになるので、言えなかったんですけど。
学園アレルギーを示される方が凄くこう、「そんなもん作んないでくれ!」とか、「そういうものじゃないものを作ってくれ!」っていう気持ちは凄く僕も受け取ってて、
そこはホント申し訳ないなっていう気持ちはあったんですけど‥。 ★カスの2018年★
「はい、あのおかげさまでですね
あのすごくえーあの自分の時間とかですね
吸収できる あのお時間今いただいて、いただけたので
あのーすごい こう色んなアイディアがですね僕の引き出しにたまってきて
あーこれは絶対かたちにしたら
みんなに喜んでもらえるってところまできてるので、えー、
まーもうちょっと時間かかるんですけど、あのーかたちになったら
是非皆さんにお届けしたいなと思ってわくわくして作っています」
原文ママ (2018年 夏祭りWESTより) レベル55〜80 聞け、アストルティアの子よ…
ドラゴンクエスト10 レベル99解放クエスト
「ずーっと会いたかったの! ねえ 聖光教主さまー! もふもふさせて〜!!」
「やめてよ。 聖光教主さまに もふもふするのは 私よ。」
「ふ ふたりとも ずるいです……! 私だって もふもふしたいです……!!」
https://imgur.com/hoxcTHk.jpg
https://imgur.com/0n9z2QM.jpg м
ミヽ、l レゝ
l´ _\__ヘ ヽ_/j_
. ()) ー゚l.!゚ーl) r`s/-、`r、
ト ー / __ (lー゚,!゚ー' .リ __ 良い子の諸君!
/:( ヽ-/、_ //⌒ヽ  ̄ ノj_/ /⌒ヽ、
r'::::::::ヽ ヾ:::ヽヽ、 l lr'⌒(二´ ノ/ //⌒ヽl よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
ト::::::::::::ヽ、ミ:::::_::_、t、 ./ミ`ヽSPECIAL l/⌒ヽi 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
l::::::::[[[[ト ‐<::: lノ />ー-(_フ⌒`ヽl]]]]⌒) 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
ヽ:::::::''' l/i::,i {( ト、 / 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
ト::、 ∠_, ' `ト、___/ \ イ 作れないぞ!
---
テンプレ お わ り
(参考)
■スレdat落ち条件(不完全:板ごとに違う)
20レス未満は28分間の投稿がないとdat落ち
40レス未満は56分間の投稿がないとdat落ち
60レス未満は280分間の投稿がないとdat落ち
上記とは別に48時間(2日)投稿がないとdat落ち(Leave21)
dat落ちの判定はだいたい1000分毎に行われる
60レス未満はとにかくなんでもいいから無駄レスしまくる。書き込み制限があるなら協力してdat落ち回避する ボイスが入ってもアップデート間隔が変わらないVer5だけどカスどう思ってる? >>22
しかもストーリーやマップなど内容もVer.5.0とVer.3.0で雲泥の差 いつまでどうぐ直下に居座ってんだろなスタンプカードとモンスタータロット。スタンプカードなんかだいじなもの直下でええやん。
ver5のストーリーに入るやアビスジュエルにポジションを譲り、どうぐ階層からルーラストーン階層に降りるエテーネルキューブさんを見習えよと >>25
そしてサブクエストも結構あってフィールド狩りで美味しい場所がいっぱいある 「面倒くせーなこれ」ってなるものってほぼ全てがカスくん製だもんな リッキーは何も悪くないよ、僕には絶対無理だといって断ってたのに
フジゲルがむりやり後継にしたんだから、すべての元凶はフジゲル
リッキーは持てる能力の限り尽くしてプーパッポンになってしまったむしろ被害者 スキルを職ごとに振れるようになったことで宝珠のクソさが際立ってしまう
職ごとに宝珠保存できれば状況は幾分かマシになるんだが、
すると副作用的に光の宝珠そのものがほぼ不要になる ■■■ 多くいただいているお問い合わせ ■■■
◆『魔法の迷宮』や『試練の門』にて、本来の設定とは異なる宝珠をドロップする場合がある。(10/29 16:10)
⇒上記は意図しない不具合でしたが、検討の結果、問題ないと判断し仕様とさせていただきます。
対象の宝珠は以下の通りです。
「鉄壁の笑いガード」 従来よりドロップしやすくなっています。
「聖女の守りの瞬き」 ドロップするようになっています。
「メタルトラップの技巧」 ドロップするようになっています。
また「聖女の守りの瞬き」は、11月11日(月)に予定しているメンテナンスにて、達人の「宝珠をつくる」などの対応も行う予定です。
ウンコ安西w
さすがリキカスの面接官だなw ちょっとカス産コンテンツに対して過保護すぎじゃね?
今でも開発フロアに顔出しては、BOKUが作ったアレどうなってる?って
撤廃し辛い空気作ってんじゃないかと疑うわ 黄色いバラで追い出した、もう上司でも何でもない輩に今更そんな気を使うとは思えんがな カスがいなくなったとはいえ作ったものは残ってしまっているわけだからな
魔塔みたいにプレイヤーからあれこれ改善の要望あっても後回しにされているものもある
達人のオーブはバトルが絡むものすべてに影響があるし
ちゃぷ学とかバトルルネッサンスなんかは中途半端なままでいなくなってるから ドラクエウォークのイベントが糞過ぎて、ここのカスを思い出したのだが、まさか関わっていないだろうな? ウォークに関わってたらドヤ顔でしょう
でもウォークはかなりクソだと思う。
心とか最初から進化できないものはSと同じでグレーにしろよと思ったら、フィルタ出来る様にしました!
わざわざフィルタ設定するクソ不便な修正方向、期待できない思って辞めたw
その場で10分以上も立ち止まって戦わなくてはならないボスとかも要因だが
先代に近いものはありそうw 近所のおっさんがやってたけどロトの剣出ない事を嘆いてやめてたな
「俺は選ばれし勇者じゃなかったわw」つってた
目が笑ってなかったし相当課金してたと思うぞ、あれ
幸い俺はやってなかったから事なきを得た もしカスならばら撒くか100Gで売るから関わってないな DQ12が開発中のVer.5.0とDQ11が開発中だったVer.3.0の評価の差が酷い しかしプレイヤー側の数字が大きくなっているからか、Ver.5.0のボス戦が何もさせないというカスの頃と同じコンセプトの攻撃が多くなったな
サービス年数が長くなるとどうしてもそうなるのは理解できるけれど、ただサービス開始から3年目でそこまでいくのはおかしい
おまけにカスの場合は行動不能=死亡もしくは回避不能系だったのは頭がおかしいとしか言えない え、ver5のボスって何もさせない系の攻撃あった?クリアしてないけど今のところ強いでいってるけど。
眠り攻撃とかならあったけど 色んな職が出来るようになって改めて思ったのがやはりほういらないよなってこと。 >>47
先代って、敵が嫌なスキルをどのぐらい使ってくるかの運要素が強すぎた
考えるより数うちゃ当たるという運の敵 眠りや麻痺や転びみたいな真っ当な足止め技を
変身や咆哮みたいなド腐れインチキ技と一緒にするな バージョン4〜5のバト武の強化もカスくんが戦まもでやらかしてなかったら無かった調整だろうな >>49
ラスボスまでつよいでやったけど適当な装備と適当なサポで倒せたんで記憶にないな
こじつけるのなら、5.0で一番強かったボスはDOTと即死級のダメージで殺しまくってくるんで何もさせない系に近いんだが、
あいつ勝利条件が特殊だから比較できん ソロ推奨にしておいてモグラやらSキラとかサポが回避できない敵出してくるしなあw
ネクロみたいに少し離れればいい敵ならマシだったのに
ガチ勢に踊らされて、「今度は簡単に倒されないドヤァ)」とかまじイラつく Sキラはマジクソだった
完全に作業で戦ってる感なし リキカスは「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか!」が大前提だからな
存在そのものが不具合の糞野郎だ オルフトフの熱波に近い技もあれ回避不能とかマジで意味不明だったからね。
何度試しても離れてても回避不能とか何を考えてるんだと思ってたわ。
いまだにピラミッドもめんどくさいし。
さっさとボスを出して欲しいのとピラミッド化によるバフ全消しとかも舐めてる >>53
武が久しぶりにアタッカーとしてバトと席を争ってるのが武で始めた人間としてうれしい限り
そもそもDQ伝統のアタッカーといえる武やバトを抑えて
過去作ではテイマー色の強かったまもが大頭してたのがおかしい リッキーが残したルネッサンス
無限金金策を楽しんでいこうやwwwwww!!! スキルはましになったが
歴史的糞システムの宝珠をなんとかしろ
最悪削除でいい あー魔界の敵か。
たしかに強くて焦ったわフィールド、マジで戦うの避けようとしたの久しぶりだわ。
ああいう緊張感いいよね。目新しいモンスターいないけどフィールドが楽しいって思わせるの。
なんでも新しいのである必要がないっていうね 青山がキャラデリマラソンどころか
3DSの垢デリまで仕様ってことにしたから
ハイパーインフレ来るな
今ある素材は全て値上がりする!!
仕様確定かwwww
青山がすべての無能を超える無能で笑えないw
キャラうろかなー未練なんぞないw 今流行りの金策もバトルネの報酬を
手抜きで黄金の花びらだらけにした
リキカスの呪いです
サービス終了まで足を引っ張られるという 詐欺山さんもうなりふり構わず人増やしたいんだね
露骨な詐欺やジェム課金促進で偉い人に怒られたらサービスですか?w これはいままでのどんな不具合よりも経済バランスに影響あるな
職人チートやってたのは特定の数人のみだし
その他ちいメダやカジノコインに影響を与えた出来事はあったけど
ここまで直接ゴールドに影響を与えたものはない あら?
キャラデリ金策おkだってさw
これカジノ天井より酷いw
ver5買って欲しいんだねー
さぁてキャラデリ金策はっじめっるよーーーー 1、2回でも十分BAN案件な気がする
詳しい事は知らないけどキャラ削除するたびにバトルネ遊べるところまで進めなきゃ
ならないんじゃないのこれ?そんな面倒くさい事よくやるよね リキカスの負の遺産のバトルネも許されないよな
。
リキカスはこの世から消えさればいいのに りっきーのこときにしてる場合じゃないぞ!
0時の更新までにキャラつくってのりこめ!
「金策」について
ドラゴンクエストX プロデューサーの青山です。
冒険者の皆さまより、「ある方法を使うと効率よくゴールドを取得できる」というお問い合わせをいただいております。この件について現在の見解と、今後の対応方針についてご説明します。
「バージョン5からはじめる」機能導入の際に、話題になっている方法についての検討を行いましたが、キャラクター削除の上限数が設定されていることや新規アカウント取得までの手間がかかることから、
利用は限定的だろうと判断しておりました。一部の機種で特殊な方法を用いて新規アカウント取得を多数繰り返す形は正直に申し上げて想定外でした。
現状は仕様ですが、良い状況ではないと考えております。この件については引き続き状況を注視し、仕様変更についても検討します。
リリースした仕様について不安を与えてしまい大変申し訳ございません。今後ともドラゴンクエストXをよろしくお願いいたします。
ドラゴンクエストX プロデューサー 青山 公士 >>75
他は想定内でNNID消しで再利用なら任天堂の穴だしねえ、だから様子見なんじゃね そもそも齋藤力がゴールドを沢山持ってないと楽しめない仕様にしたのが悪い
メダルローラーやカジノ天井もそうだったけど金策に繋がる裏技や不具合が見つかったらこのゲーム終わるんだよな リキカス真理教信者の馬鹿共が必死こいて金策したところで白箱やゼルメア装備等の錬金効果を消せるようにすれば一気にリセットだな なんでも報酬で釣る先代の負の遺産だよな
これに限らずどれだけ黄金の花びらばらまいてきたんだよw リキカスはくだらない内容の挙げ句の果てに報酬で釣るクズだったからな。 おそらくバトルネのプログラムも書きかえ難いような作りになっているのだろうな
もしくは学園や魔塔のようにメインシステムの根幹部分に紐付けされていて触るに触れないとかかな 単純に一度出したものは引っ込めるのが困難だからだよ。バトルネに限らずね
私は取り終わった、私はまだやってない
が発生するから >>79
ツールいじってる場合じゃないぞ!
0時の更新までにキャラつくってのりこめ!
「金策」について
ドラゴンクエストX プロデューサーの青山です。
冒険者の皆さまより、「ある方法を使うと効率よくゴールドを取得できる」というお問い合わせをいただいております。この件について現在の見解と、今後の対応方針についてご説明します。
「バージョン5からはじめる」機能導入の際に、話題になっている方法についての検討を行いましたが、キャラクター削除の上限数が設定されていることや新規アカウント取得までの手間がかかることから、
利用は限定的だろうと判断しておりました。一部の機種で特殊な方法を用いて新規アカウント取得を多数繰り返す形は正直に申し上げて想定外でした。
現状は仕様ですが、良い状況ではないと考えております。この件については引き続き状況を注視し、仕様変更についても検討します。
リリースした仕様について不安を与えてしまい大変申し訳ございません。今後ともドラゴンクエストXをよろしくお願いいたします。
ドラゴンクエストX プロデューサー 青山 公士 カスの時と違って、ほぼ相手側(任天堂)の領分の問題なのに文句を言われる運営がかわいそう
カスの頃は砂糖ドバー塩ドバー調整でゲーム内で色々な問題を起こしていたよね 先代なら次のバージョンアップで直します
その間に乗り込んで下さい案件w 様子見しますと言いつつ、すぐにでも閉じられるようにしておいたのは良いわねえ
釣りの名所か 不具合は褒められたことじゃないけど、危機対応がカス時代とはぜんぜん違って正しい対応をしてる
カスだったら第2のカジノ天井案件だったな
いや、第5か第6くらい? カス君だったら不平等にならないように黄金の花びら無制限に取得できるようになりました!
で経済崩壊させそう https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/87682805257e619d49b8e0dfdc14affa/
本件は引き続き調査中ですが、各種データを継続的に確認した結果、大変恐縮ながら、一時的な対応として
バトル・ルネッサンスの機能を抑制させていただきました。
新規キャラクターを含めて、バージョン4.5[後期]以降にバトル・ルネッサンスをプレイしていないキャラクターは、
バトル・ルネッサンスを遊ぶことができません。既にバトル・ルネッサンスをプレイしているキャラクターは
追憶のキャンバスから遊べます。また、いずれも報酬の交換はできません。
緊急かつ暫定的な対応のため、バトル・ルネッサンスのキャラクター「ルネデリコ」のセリフや、クエストリスト
などで整合性が取れていない部分がありますが、ご容赦ください。
抑制期間は1〜2週間の見込みです。引き続き、バトル・ルネッサンスに限らず、今後の仕様及び対応について
策定を進めます。
青山の無能さが証明された
対応遅すぎるw
システムから一体どれだけGひきだされたのw
福引券のがヤバイかw
勿論没収だよね?
詐欺山無能さんw 10.19 DQXTVのコメントで既に言及されていた 5ちゃんツイッターでも言われていた
10.24 ver5開始
10.31 青山コメント発表
11.1 ルネ 一時停止
アホかと馬鹿かと >>33
昨日の発表は注意喚起のように見えて実は運営の金策の為の前準備
翌日の月跨ぎのキャラデリ権復活を見越して発表し十分課金されたのを
確認して一時中止の発表
完全に 悪 質 な 詐 欺 行為です 今回の問題点はVer5までスキップしたキャラが荒稼ぎできる事だから
スキップ実装した人狼ガイジとジェム山が無能なだけで流石にリキカスは関係無いわw 安西はまた知らぬ存ぜぬで逃げ続ける気か?パクレの時もそうだけどこいつ都合が悪くなると表立って何かしたことないよな 運営が想定していなかったというお粗末さは当然批判されて然るべき
が、今までも釣り報酬用にキャラデリしている人が居たわけだし、問題の根本には馬鹿みたいに報酬で釣っていたあのカスがいるんだよね
ver4からサブクエの報酬に文句付けている人いたが、本筋以外ではやはりやらなくても別に良い程度の報酬が一番だ そもそもネトゲでクエに換金化しやすいアイテム増やすのが間違ってるんだけどなw
リセマラの周期が長くなっても大量なアカウントで回せばいいだけだし、狩BOTよりクエBOTは目立たないだけでとっくに多大な影響与えてるんだけどね ver2になった時に黒箱の中身でこいつを持ち上げてた奴が結構いたけど
こういう問題もあるからver1はしかたないって思ってた 安西がまたやらかしたみたいだな。
りっきー時代が懐かしい >>99
何でリキカス関係無いのにリキカススレで猛ってるの? 今では制限されたけれど、カスの時代のキャラデリ釣り金策はどの機種でもできるからこっちの方が危なかったよね
無限の頃は情報は出てなかったけれど、制限がされてからこの金策はルール内みたいな感じで表に出てきてやる人が増えたよね
今回の件を非難するのはわかるけれど、カス時代からあったキャラデリ金策自体を非難する声が少ないのはなぜ 詐欺山はどんだけver5売りたかったんだよw
こいつ本当にクズだなw
なりふり構わず集金しないとくびにでもなるんだろうな
まあ頑張れ詐欺山w
安西さんは何もしなくていいですよ >>106
そいつは頭がいかれた奴なので相手にするだけ無駄だぞ。
構ってちゃん丸出しでもあるしな お前ほどおかしくはないと思うのw
詐欺山のお金儲けの執着心と1700みんみんの執念深さよりはまともだと思うのw 安西スレが過疎すぎて落ちてアウアウさんの焦りを感じる 青山も安西も就任一年目までは期待と新任って事で許されてきたけど
ぼちぼち期待に答えてない現実と比較されて叩かれ始める時期だな
ユーザーに商品の良さを伝える事ができないプロモーターは無価値だし
要望に近しい開発のできないディレクターも無価値 >>108
売る気もなく僕の趣味を盛り込んで、メインストーリーがスカスカで同じようなことの繰り返しでつまらないVer.3よりいいよw
おまとめ拡大とかチャガナに即反映とか、課金倉庫売れなくなるのにやってるしね
誰かさんはいつまでも出し惜しんでたけどなw AmazonレビューのVer5.0と3.0の差で発狂したのか 暇を持て余した44歳社内ニートさんの
「声優なんか予算の無駄!一回しか見ないストーリーに金をかけるな!」
からの
「妖精図書館は最高に感動したよな。リッキーカムバック!」
の流れ好き クリック業者に払うお金が捻出できなくてイライラしてるんだろ >>112
元々関係のないレスで水増ししてたくらい過っ疎過疎だったし正常な思考してれば今回の件もレジコの件も任天堂のミスってわかってるし
まぁ今回の件は糞つまらないコンテンツに大量の換金アイテムで釣ろうとしたどっかの元Dのせいでもあるけど
どっかの頭の可哀そうなのは嬉ションしながら見当違いの連レスしてるけど
>>114
バージョン3をバージョン5を高く評価してるのなんてアフィサイトの連中か珍宝民だけじゃない?
新世界に行けないうえにクッソつまらない宝珠集めしかなかったバージョン3見なかったことにして
バージョン5酷評(ただのクレーム)してるのあいつらくらいなもんだし 釣りやバトルネの初めの部分が豪華すぎると提案門でも出ているけれど、それを設定したのは前Dのカスだから遅すぎるよね ホントこいつの残していったコンテンツは辞めた後でも問題出てくるよなw ピラミッドとか王家の迷宮とか話題にならないのも問題だけどな
拡張性ないせいで後任に何も残せてない 職人システム考えたヤツがダントツでゴールドの扱いとか考え方が杜撰だったというね そりゃカスはぼくがかんがえたさいきょうのげーむ(職人)を皆にやって貰いたいから金策は職人一強でゴールドないと楽しめないゲームになってしまったからね
やだいやだい!ぼくのつくったげーむをやってくれなきゃやだい!で4年も通してきたこどおじ あちこちにリキカス地雷が埋まってて下手に何かやると連鎖爆発するの改めてヤバ過ぎるな Ver4中は手探りで地雷暴発を避けながらコツコツ改修をやってきたが
変化が無いことへのプレイヤーの不満が溜まり
Ver5では思い切ったことやった矢先地雷ドーン! ルネッサンス金策そのものは開発も認識してたから、
今回はルネッサンスというより3DS版に地雷が仕込まれてた印象 ルネ山的には依存症にアカウント増やさせる目的だったんだろうけど馬鹿だから3dsの仕様忘れてたんやろなぁw 一旦DQXサービス終了して仕切りなおした方がいいんじゃないか
システムを全面的に見直した新規ネトゲとして魔界からスタート
こんな金策が話題になるぐらい熱のあるプレイヤーがまだいるのがわかったんだし あれほど批判されてたスキル改修がバージョン5始まってからパッタリ止まったのには笑ってしまった。
かつて藤澤が自分の作った物をこわしていいと言っていた物がこういうことだったのかと思わずにはいられなかった スキルはどう見ても改善にしか見えなかったのにあんなに批判出るのが不思議でしょうがなかった
提案広場やらツイッターやらの大きい声ってホントしょうもないんだなぁって 倉庫UIの改悪だけだったね
倉庫側も持ち物側も別れている実装のままでDQらしさと言い出してなぜあの改悪をしたのか意味不明 チームもフレもフィールド狩りも散々壊してくれやがった メタキンをフィールドに出す、フィールド強敵倒せば玉給160万前後、そこそこの敵でも玉給100万はコンスタントに稼げる、と
そろそろ必要経験値を上げてきそうな感じはするな 必要があって段階的にあげるのはいいよね
アプデ引き延ばしに無意味に経験値グラフ変更してるのもは訳が違う フィールドの敵倒すだけで今までよりも多めの経験値がもらえるからいいと思う。
結果的にフィールドに出ようと思うし、ついでにキラキラも拾うだろうし、白箱も落ちるしね。
クソリキは時間稼ぎのために必要経験値をバカみたいな数値にして合わせて福引きのメタキンしぼるんだから
それに比べたら雲泥の差だよ。 >>133
ちゃんとそれに対応してスキルポイント増やしますって書いてあったのに弱体とかほざいてた珍宝民とアフィサイトの連中が文章読めない頭の可哀そうなやつらだったっていうのがよくわかったね >>142
極到でスキルブック配ってるのみて今まで出し渋ってたのは何だったんだって言ってるやついて絶句したわ それはホモがスキルブックを見つけたらもってこいって言ってる隣で、その弟子が何冊も隠し持ってたってのがアホらしいってことでは ホモ達の機能は拡張して欲しくなかったな
出来ればファーストコンタクト以降触れたくない存在
まぁ生まれてしまった以上は仕方ないのだろうが
声だけは絶対につけないでくれ 腐女子もスキルマスターから魔界の男キャラたちに移りそうな感じがあるからなあ
そろそろ役目終わっただろ >>146
曲到発表時の安西に対して言ってたからそうじゃない クエ追加するなら四賢者でも使ってくれたらよかったかな。極力あの連中とは関わりあいたくない >>148
そろそろどころか登場した時点でそっぽ向かれてたような・・・
オルセコのオーガ兄弟やファラスにクオードとかは今でもイラストとか描いてるの見るけど
ホモマス共やちゃぷ学の連中はほんと最初だけしか見なかった気がするし
実際ナイト総選挙でももう全滅だし カスのイケメンごり押しで一番わかりやすくて面白いのがメガルーラクエのリンクスじゃない
カス時代はまるで暗躍している大物のような設定が安西に代わったら俺はすごくてできると思い込んでいるただの小物で更迭
まるでカスそのものを表したかのようなキャラだった 後に呪文ルーラ復活させて僕のドラクエ愛をアピールようとしてたみたいだけど
リンクスもカスくん本人も「すみませんすぐ片付けますんで」な感じで退場させられたね 最初の頃の夏祭りみてるけど10の開発初期にムフフの実なんていう食べたらNPCが全部水着ギャルになるアイテム実装しようとしてたらしい
変わってない猫の人 夜話だったかの酒飲み配信の時にサイトーブイが「りっきーさんがD時代で一番手ごたえを感じたのは何ですか?」っていう
質問した時に「トラシュカ!」って答えたんだよね。
おいおい・・・って思ったのを覚えてる。 すべてがクソ過ぎてトラシュカが神ゲーに見えた時代
砂漠に泥水のオアシスが現れたが如し カスは豚やスタッフの人たちがヤバイと思ってか1人ではインタビューを受けさせなかったような奴だからね
豚や安西が忙しいうえにお仲間の集英社のインタビューだから大丈夫だと思って受けさせてみれば、みんなびっくりの「思いついたら」発言の記事が出来上がり
まぁ、集英社の校正もあれをよく通したものだとは思うけどね 禁書が生まれて世に出てしまった経緯が知りたいけど知りたくない 「思いついた!次のコインボスはシューティングゲームにしよう!」 他ゲーやってて
「いいこと思いついた」
とか思ってそうだけど
それは猿真似であって思いつきですらないという >>161
カレー食べてうまかったからカレーのルーぶち込みましたな塩梅だからな >>157
その頃3.5後期あったのにオーブの値段今よりかなり下がってたな >>161
猿真似だったらまだ良かったけれど、カスの作ってきたものは猿真似以下の似たなにか劣化したものだったからね 不思議のダンジョンを参考に魔塔が出来上がったの本当に謎 「なんでこんな不確定要素の多いゲームが持て囃されてるんだ?」から作り始めてると思うぞアレ カスくんはローグライクなんかプレイしたこともないだろうし、「不思議なダンジョンみたいな〜」はドラクエと関係ありそーな単語出しときゃエアプ呼ばわりされずに済むと思って挙げただけだろう。
バトエンにハマったって過去もゾーマに思い入れガーも「りっきーにはドラクエ愛があった」って設定のためのポーズだし。 >>19
改めて見るとPS4版・Switch版発売前のバージョン3終盤ってバージョン3.0からかなり減ってるな バージョン3の一番少ない時とバージョン4の一番少ない時比較すると3の方が少ないんだよな 導きでカンダタ出した時点でプレイどころか資料にも目を通してないでしょう。。。
なんでカンダタにしたか全く謎なんだがw 私物化第一弾のミステリークエストが大滑りして、次ぐ自信作のダーマホモも気持ち悪がられ、
そんな中でカンダタクエストがギャグ風味で面白がられ、ホワイトデーで一位とったりペリポンも評判が良かったもんで、カスくんにとってはカンダタが初めての成功体験だからついついゴリ押ししちゃったんだろ
と思ったけど、誰の目にも明らかな失敗作のダーマホモや学園キャラもグッズやホワイトデーでゴリ押ししてたな カンダタとか妖精図書館とかやたら持ち上げられるけど
露骨にごり推しされてる感じがしてどうにも好きになれない
学園もだけどやたらとメインストーリーに絡ませたがる奴がいて凄く気持ち悪い 妖精図書館はモノ自体は素直によかった
例によって種報酬のクエスト形式で興味なくてもやらせる形と使い捨てスタイルがクソ リィンの話自体は悲恋オチなので刺さる人も多かろうが、
ムービーに予算と手間割きまくって全3話のクエ完結に1年以上かかってるので、少なくとも進捗見なきゃいけない立場のディレクターは間違いなく無計画の無能 あとパズルが3Dバリバリなんで苦手な人はしんどいよねアレ
得意な人もめんどくさすぎて攻略サイト見てやったやつ多いだろ
翠嵐の聖塔の1番上の階とかもそうだよね マリオメーカーでよくある一ステージに要素盛りすぎをプロがやってしまってるんだよなぁ MMOじゃなくオフゲでやれっていうね
それらや学園にドレアム何体分のリソースが注がれたんだか 図書館は最初のだけで同じような仕掛けの連続で、ネタ切れ感半端なかったんだがw >>180
出だしは良かったけど
一つ仕掛けを解くたびに意味のないムービー垂れ流しに
それ自体も入手アイテムのズームをとろくして時間稼ぎ
本人はゼルダ作った気分なんだろうな
こんなのがカスの言うアイデアなんだよ 個人的には学園以上にカンダタクエの方が世界観ブチ壊しだと思ったわ
ぶっちゃけパクレ並に叩かれてしかるべきだと思うけど、当時は何故かあまり叩かれなかったな バージョン1が栄養バランスを考えられた薄味の精進料理だとすると
バージョン2が藤澤の貯めた食材をバランス考えず全部使った高カロリーデブ飯だったため
舌がマヒした一部のユーザーはミステリーを「たまにはこんなのもいいよね」と勘違いしたり
カンダタも世界観無視だけどストーリーの勢いや月マップに負けて受け入れたり
認知バイアスが起因の受け入れが全体的に発生してたように思われる
トラシュカを神ゲーと言い出す連中が現れたのも同じような現象
ただこちらは状況が真逆で飢餓状態に与えられた腐肉のような物だが パクレが叩かれた原因は夢オチと解らなかった人が多かったということだけ
カス時代のスキマスクエなど世界観を壊しているクエは敵を倒して終わりというオチが単純
ストーリーの話全体ではなくオチだけを見る人が多いということ 夢オチだったのなら、ブツを残しちゃダメだったと思うぜ・・・
ここでいうことじゃないけど パクレはあれだな、運営は「報酬にありえない物が出るのはいつもの事」と思ってたが
今回に限っては現物が残ったという解釈をした人が多かった点だな パクレは隠れ家が残った件も広場民たちが叩いていたけれど、残さないと後でフレが手伝って欲しいと言われた時に手伝えないのがわかってなかったよね
それをわかってなかったカスはマップ構成を変更したせいで、ソーラリア峡谷で手順を踏まないとフレを手伝う事が出来なくしたからね >>184
ミステリーってそんな評価良かったっけ?
当初から運営ゴリ押しで評価さっぱりだったイメージ >>189
評判いいっていうかバージョン1に比べてなんやかんや追加やら調整あって
「いらないコンテンツだけどまあ許す」みたいな雰囲気があった
もちろんそれはカスの手柄ではなく藤澤の遺産のおかげで大目に見られてただけなんだが >>189
良くはなかったが「まあたまにはこんな変化球もあってもいいんじゃね?」くらいの空気ではあった
まさかその後ストレートが一切来なくなるとは誰も予想しなかった 俺も同じく。
夜にBGM鳴らしっぱなしと同様に「まぁこういう挑戦もアリなんじゃない?今回は失敗だけど」ていう評価してたわ
まさか失敗から何も学ばないやつだとは思ってなかった そういう流れがバージョン2の間に何度か繰り返され賛否両論(2の時点では賛の方が多く見えた)になってて
3.0の新大陸に行けない問題、後期の魔塔問題、3.2のフィルグレア問題、学園で支持率がめちゃくちゃ落ちていった感じだな 「その内に思い付いたらやります」→「何も思い付かないのでD辞めます」だもんね。
こいつの思い付きに振り回されてコキ使われたスタッフさんはかわいそう 思いつかなかったとかロードマップが書けなくなったというよりは
学園の続きを却下されたのと目に見えたユーザー激減&不満爆発に耐えられなくなったんやろな
本人が僕は間違ってないと思っても上からの厳しい目とスタッフの士気低下という事実からは逃げられない >>195
バージョン3期間だけで横ばいにすらならずにかなり人減らしたし本当の理由はそれかも >>19
この転げ落ちるver.3を見たら実際には左遷されたんだろうな
「プレイヤー減少をなんとかしろ!」
「が、学園season2で……」
「学園なんて失敗コンテンツは却下!他にアイデア無いのか?無いなら辞めろ」
「お、思いつきません……辞めます……」
こんなところだろう なんかフレがデスマスのがいこつをりっきー呼びみたいな感じでネタにしてたけど、晩期の顔そんなにやばかったんか Ver.2の頃と比べるとかなり痩せてたのは確かだが
別に体調不良とかじゃなく運動して体幹鍛えたら余計な肉が落ちましたーってだけだったような
ただDQTVに出た時は頬のこけた青白い顔で自分の出番以外は何も喋らず画面端に見切れまくってたんで
仕切ってた椿や他の出演者も微妙に扱いに困ってた感はあったかな 痩せた理由はFFチームで筋トレが流行っててそれをやってるからと言ってた。
https://www.youtube.com/watch?v=SAeTahZz0vU&t=8s
を見ると気持ち悪いほどに痩せたいるのがわかるよ。
筋トレが原因とはとても思えないほどにねww ver2から安西だったらここまでオワコンになることもなかっただろうな
職人優遇も本当に酷すぎた >>185-188
夢オチじゃなくて現実だと思われたのは、
パクレクエ受けずにカミハルムイに直行すると忘却の夢キャンディのことがNPCの会話に出るのに、
パクレクエをクリアすることでその存在ごと消えてしまった件が決定打じゃなかったっけ?
夢だったら主人公が生き返ったときから夢見てることになるぞって感じで 白箱みたいなのは、もっと早くから実装しないと駄目だった >>203
バージョン3から話は出ていたらしいが・・・誰が反対したかは書くまでもないな 安西が「どうしてもやりたかった、やっと出来た!」って4.0の紹介でニコニコしながら言ってたからな >>201
なんやかんや言われてるけど、今の安西って頑張ってると思う
人狼ばっかやってるとか言われてるけど、ディレクターとしてはリキカスよりよっぽどいい仕事してる >>207
ポイント押さえてるよね、はっきりいって今までで一番楽しい環境だと思う
新規増えるんじゃないのこれ 人狼ばかりのツイートの人の方が圧倒的に期限を守って予定通りに提供出来てる。かたや、半年に1度のアップデートとたった3話のクエストが1年もかかるという無計画さ。
しっかりと磨きあげる以前に予定ぐらい組みなさいといわざる得ない。
今、緊急メンテが多いと言われてるらしいがそんなに多いのか?オンラインゲームやソシャゲってメンテするものと思ってたが 白箱と現スキルシステムがver3からだったら全然別の流れになってた気がする
ver3で命運分けた気がする
リキが作ったのはそこで学園だった 最初から現行のスキルシステムに白箱があったら全然違っただろうな
職・格闘・盾のスキルラインは廃止してレベルアップに組み込んだ方がいいとか、
白箱から出た装備はバザーに出せた方がいいとかの改良点はあるにせよ >>208
Ver4のときよりも増えるかもしれない カジノ逆天井問題 →コインばら撒き、オワコン化
青宝箱ローラー問題→メダルばら撒き、オワコン化
短期間に【完全に同じ】失敗を繰り返したコレが個人的にカス中のカス >>214
カジノは問題外だけど青箱ローラーはなにげにユーザー間の情報共有やフィールド移動白チャットでの情報共有とか面白い要素はあったんだけどね。青箱制限かけた上でコインばら撒きとかわけわからない対応しないで青箱内のコイン数調整とかすれば良かったんじゃね?って思うよ 職人バザーや占いなどカスが出してくるものは全て実装した時のことしか考えてないよね
実装当初はみんなするから試行回数が多いので大丈夫だけれど、旬がすぎると誰もしなくなり閑古鳥が鳴き無理ゲーとかす
職人は売れる最新装備しか作らなくなり、過去の装備はバザーにあるだけとなる
占いなんて破片が出る種類が運、魔人を倒して出るパック、さらにパックから出るタロットも運と運頼みすぎ
しかもレア系が出ないと先に進まないという鬼仕様だからね そもそも石版交換にメダルを使うというのがやばすぎた
葉っぱしずくゲーの始まり ヒエログリフどうにかしてくれ
ver5になってやる気復活してきたから今までスルーしてたサブクエやらコンテンツやら消化してるんだけどヒエログリフだけダルさとつまらなさが異常なんだが >>218
この場面でワードパズルとか白チャで回答とか「簡単にクリアされたら〜」とばかりの制限とか
コイツはホント救いようがないなーと思った
他にもふくびきランドとか頭どうかしてるぜレベルのものがある 一日一回の制限でもいいからどこでも挑戦させてほしいもんだな… ユシュカとの対戦後の魔仙卿のセリフ
あれカスのこと言っているように聞こえた ヒエログリフは1日1回制限はともかく、お題自体も日替わり回転制で
おまけにそのお題は手前のお題やらないと開放されないっていうクソ仕様のエリアルコンボだからな しかもあれで取れるらしい「なでる」の仕草をシュリナが要求するんだよな
たかが福引1枚なんで痛くはないけどイラッとくる 難しいとは思うけれど、もう達人のオーブも面倒だから9穴あけれるようにしてレベル99まで解放したほうが楽にならないか >>207
個人の趣味なんてどうでもいいだろうと思う
個人の趣味を周囲の反対押し切って仕事に持ち込む先代は最悪だけど
趣味を趣味として楽しめてからああなるんだと思うわ >>224
宝珠の所持数もヤバいからなあ、同じスキルで成功率と威力の二種類あったり
今後の拡張考えず作ってるから本当にクソ >>224
完全に無くす方がより難しいと思われるので
LV5のみにするレベル制の撤廃と石版の9穴解放が最善ような気がする
ぶっちゃけると宝珠も1珠だけでいい
せっかくスキルシステム改良したのに達人のせいで勿体無い事になっている
まあ本音はLV5効果をスキルそのものに内包してもう完全になくしてほしい つーか本来メリポ的に戦えば戦うほど、あるいは拾えば加算という風になるべきだった要素が
なぜか石版とかいうパズル要素を付加してしまい
更にメダルを使わせるために良石版の入手は運ゲーとかいう最悪の組み合わせにした 「複数の問題を一度に解決するのがアイデア」の真似をしようとして
複数の問題を全部一つの鍋に入れるだけ入れて解決を放り投げたのが宝珠 問題解決しようとしたと言うより、ただの時間稼ぎな気がする
だから迷宮ボスからだけだったり、形状複数で持ち物圧迫で鑑定して外れとか面倒にしてるんでしょ 強化要素とハクスラ要素とバザーに影響させない事とメダルインフレ対策とミニゲーム要素を同時に
書いてて思ったけど面白くなる要素ゼロだなこれ 宝珠は石板の穴増やすのと達人レベルの解放で使いやすくするのが最低だけど最善な気がする 廃止か簡易化しないとどんどん宝珠数増えるからなあ。
古参でもウンザリなのに新規ヤバいと思うわw 職ごと記憶がよく提案されるけど各武器に特技の宝珠が3〜4種あるので
以前よりマシレベルにしかならなくて何の解決にもならないんだよね 理想は光闇廃止して空いたリソースで残り三種の職毎記憶導入だな https://youtu.be/zuRz3NW5we4?t=799
メイン武を自称していたカスのプレイング
行雲流水は多段攻撃と相性悪いから単体のボスにひたすらなぎ払いする始末
自分で使っててこれ使いにくいって思わなかったのかな? >>218
フレとしたけどその日、決まったやつしか出来ないから時間合わないとほんとに出来ないコンテンツ ヒエログリフはメインストーリーを補完するサブクエの位置づけなのにコンテンツとして紹介したり自由に進めなかったりこれやってないとver3の最後の方のシーン意味不明だったり頭おかしいってレベルじゃない しかもヒエログリフの完結が2人だけで終わってるっていうね。
特に他の人が絡むことなく謎を解いたらナドラガンドは良くなってますよー、って分かるだけ。
別にあの二人が特別努力してるわけでもないのに神獣からこのような子供がいればみたいなことをいって、すっげえ白けるという 順番が固定なのはともかく日にちまで決まってるのが糞
やり始めたら6日連続でやらないと面倒なことになるしな >>236
妖貴妃のおうぎの性能みる限り、武が扇装備出来ること知らなさそう。 ヒエログリフは日にち指定解除してほしいな
それか報酬をなんとかしろ
報酬で釣って苦行やらせるのホント糞 ヒエログリフは悪い意味でライトキラー
毎日やらないとクリアさせませんを地でいくクソ
出来ないじゃなくて「させない」 キラキラマラソンをコンテンツだと言い張ってた時代だぞ Dとして一番手ごたえがあったのは”トラシュカ”って言っちゃうぐらいだからね あらためてみるとバージョン3ヤバイな
新バージョンでいきなり前期とかその後のめちゃくちゃぶりも
https://i.imgur.com/rV8lQEm.jpg >>244
まさかの単発使い捨てコンテンツとは発表時は全く想像できなかったわ
つーかコンテンツというよりも、ただのギミックがあるだけのクエストだよなぁ 今更だが、ver5になったら、
時空の狭間に閉じ込められている親父の存在なんて完全に忘れているな
ちょっとぐらい「父さんが心配だ…」というフリぐらいしとけよ
まぁver4自体が魔界とは何の関係もない世界だったからなぁ
そもそも物語の本筋から見れば、ver3終了後にver5へと続いてるんだから
ver4自体が、”いらない子”だったんだな そーいやver5も他人事に巻き込まれて新大陸救っちゃう系のストーリーだけど、ちゃんとユシュカに協力せざるを得ない方向に話を持ってってるのは偉いな。
「勇者には盟友が要るのでお前働け」や「あんた言い伝えの解放者っぽいので助けろ」や「伝説の転校生()」みたいなエックスくん新手の特殊詐欺の被害に遭ってね?感が無いわ 4はちょっと駆け足過ぎたしエルトナとウェナの過去が見れないのは不満だったけど
それでも2年も使ってチンタラやって誘拐2回とかじじいの茶番だった3よりは万倍マシだわ 成田「やっとシナリオが完成した」
↓
カス「ちゃぷちゃぷ」
↓
成田「シナリオを修正しました」
↓
カス「ちゃぷちゃぷ」
↓
修正繰り返して締め切り寸前で完成
↓
最初に戻る
いつもこんな感じだったのでは? >>256
しかも「りっきーはどんどん頑固になっていった」だからね。 大まかなシナリオの流れに口出すのはともかくテキストに口出したりキャラ改変するDとか害悪でしかないよなぁ
自分の仕事放棄して他人の邪魔してるだけじゃねーか 青山「アプデ直前に何かあったら困るから予備日用意しておこう」
カス「締切過ぎてもまだ時間ある ラッキー♪」
→アプデ間隔がズルズル延長へ
みたいな話もバラしてたな こいつは吉田+藤澤期間からずっと居たはずなのに
打ち合わせ等で細かく決められたであろうドラクエ10の運営方針とか
ぜんぜん聞いてなかったのかと思う >>254
見られないのが不満ってのは裏を返せばもっと欲しいってこと
ver3は逆に領界解放して欲しいと思わなかった ちゃぷカスはゾーマイベとかで過去作オマージュしたつもりだったんだろうけど
バージョン5のBGMの使い方たとかバルディスタで城に入るまでとかの方が懐かしさあるなあ つか過去作のオマージュ度は遊び人の職クエ一本で圧勝じやね ver4始まってすぐのクリスマスでサンディ登場だし、
暗証番号は0527だし、
古グランゼドーラのフィールド曲はタイトル通りの神選曲だったし、
集団コインボスでもムドーをハブるような手抜きをしないし、
ジェニャのクエではストロスの杖と天使の涙の言い伝えを出してきたし、
ドラクエに興味が無いカスくんがディレクター降ろされてからは案の定シリーズファンサービスが多くなったねえ カス「ゾーマの位置に拘った!原作再現www」
スマブラ桜井「スマブラに3、4、8、11の主人公出します!本来原作では使わないけど色々な呪文が使えます」
さあどっちが有能だ? ver5はほんと「未知」なる世界を「冒険」してる感じするわ
それに比較して闇の領界なんてPVで走ってたのがほぼ全部の世界だったから、未知でも冒険でもなかったね
もはやただの通路 >>267
その頃から半年一度のアップデートになってたという 魔界w
カネトルティアと変わらない魔界w
どんなつおい敵がいるかと思ったら既存の雑魚強w
安西いい加減にまともな仕事しろよw
青山も売り上げ増やしたくてルネサン金策黙認wからの〜適当に濁して規制w
こいつら本物の無能コンビw ナドラガンドw
カネトルティア以下の竜界w
どんなつおい敵がいるかと思ったら既存の雑魚の色違いw
リキカスいい加減にまともな仕事しろよw
いや無能すぎてまともな仕事できないのはもう充分わかったから結構です二度とゲーム制作に関わらないで下さい 安価付けたくないから誰とは言わんけど
せっかく作った自分の巣がもう落ちそうだからってこっち来ないでもらえます? リキカス脳になると、もうルールも分からなくなる
自分ルールしか存在しない スレタイ読めない奴が無能コンビwとか言ってるのが最高にリキカス脳 最近の夜はサーバ状況がすいてるよりふつうが多いんだな。
休日の夜でも01以外すいてるばっかだったver3時代の損失は計り知れないなカスくん サブ育成でver1から回ってるけど、ver2まではそういえばあったなあ懐かしいなあとほっこりしてたけど
ver3に入った途端なぜだかやっててイライラしてくる・・・当時は頑張ってるからと肯定してたけど
通しでやってみるとこれほど酷いとは・・・ver3だけとばすとかできませんかw わかるなあ
ver3に入った途端モチベが下がる
特に最初の3領界抜けるまでがしんどい 新キャラ作成でのメインシナリオスキップは賛否あるだろうけれども
とりあえずver3だけスキップも欲しかった今日この頃 >>278
新しいのをだしても大量の人を減らしたカス Ver.3は戦闘バランス狂ってるのほぼそのままだから今の最高レベルのキャラでも即死しまくるし
ストーリーに無駄な上に回避不能な寄り道が多いのも当時のままだし
キャラのリアクションになんか癇に障るっつーかキモいとこ頻繁に出てくるし
けど修正しようと思っても規模がでか過ぎて無理なの分かるから諦めるしかない・・・
って代物だからなぁ
他が巻き込まれるのは残念だが4までまとめて飛ばせるようにしたのは現状の最善手じゃないかと ver5は2垢の適当職僧侶無しでも強いで余裕で勝てる
大分弱くしてるな >>284
カステラの足やらロリチェラの尻やら覗き込みカメラワークは
間違いなく深夜美少女アニメが趣味のカスくんの要求だろーなー >>286
ver2最後の方がアンルシアのパンチラカットばかりでマジ気持ち悪い >>286
教団幹部の回想がすべて小さい頃のエステラばっかりだったのも忘れては駄目だよ
しかも自分を慕っているロリテラを思い出すけれど現在のエステラを見ているようには思えなかった 結局メイン級♀竜族は全員ただのツノ生えた人間だったしな
氷の領界の目付き悪い奥さんが人気出たの見てりっきーは何を思っただろうか ver5になって息吹き返してる感あるな
バトルコンテンツも割と充実してるしとりあえずやることは沢山ありそうだ 各領界の塔が糞過ぎる
こっちはRPGやりたいんであってパズルやりたいんじゃねーんですわ
たまにあるアクセント的な感じなら良いんだけど、毎回塔の面倒臭いパズルは糞だわ 妖精図書館が好評だった部分を違った角度で解釈してしまい本編のダンジョンにそれを実装してしまったやつやね 常闇、りゅうおうと答えなかったのは流石に他人の褌だと自覚があったからか リキカスだったら
5.0 魔界との門開くまで
5.1 バルディスタ
5.2 ゼクレス
5.3 ファラザード >>291
しかも同じような仕掛けで、移動して見て確認が面倒なだけ 堀井の言う事と正反対をするスタイル
そのくせに堀井さんがーと都合良く持ち出すマジクズ
https://i.imgur.com/Vq4MINH.jpg ボリュームがVer.5.0>Ver.3全部に感じる リキカスだったらヴァレリアの設定に難癖付けてねじ曲げそう まあ身もふたもない話、カスくんがディレクター続投だとver4の時点でサービス終了だったから。
学園第2弾とミステリー第2弾でしたから! 学園の合間にたまにサブクエストでファンタジーやれたかもしれないぞ サービス継続出来たとしてもVer.4にまた意味不明なこだわりぶっ込んで
話がまとまらなくて未だに4が終わってない
に一票 あいつだったらアルウェーンの話をエルトナでやるよ
世界樹改造して宇宙に飛ばすよ カスだと月明かりのイベントで幼女だけは全員助かってるかもね
ただ魔王3人の決意が中身が同じでも軽く思われる内容になっている可能性が大に思える 今回のver5まで一気にスキップとかあからさまに複垢用の施策だもんな
安易に既存の金出せるやつからもっと搾り取ろうと画策してたら3DSのこと忘れてて逆にシステムから無限にゴールド吸い出されて慌ててストップとか完全にプロデューサーに相応しくないガバ山だった >>305
リキカスの場合は変態ロリ趣味全開だろうな >>298
ドラクエ12が開発中のVer5.0とドラクエ11が開発中のVer3.0の差が一番凄いね あのときはドラクエ11とアスフェルド学園の2大タイトルにスタッフ引っこ抜かれてたからね
仕方ないね >>304
カスくんは人間以外の種族を忌避してるから全エピソードがレンダーシア大陸になりそ >>311
確かに。アスフェルドガグウェーン宇宙編待ったなしだわ リキカスは何もかも意味を理解せずに言い訳ばかりしているクズ リキカスの存在そのものが不具合。
リキカスはデリートされるべきだ >>307
アクセのためだけに仕方なく面倒ながらもみんな通ってたピラ
それを人気コンテンツと勘違いして焼きまわして新コンテンツとして出してくるとか
糞エアプ人狼マンほんといい加減にしろよカス ノイジーマイノリティって何したって黙ることはないのに
必要以上にノイジーマイノリティの言うことを聞き
しかもそういった層も望んでいない斜め上のことをしつづけたからなw ピラミッドに関しては年月がたってからの緩和まだしも
2.0ピラ追加で2.1(で合っていたかな?)斧強化+アポロン追加で楽勝モードへ
どの霊廟も平等に秘宝ですからの7霊廟以降におおきな秘宝の追加
おまけにアンク投入も早すぎたよね
カスのマッチポンプのすごさは並じゃない >>301
カスは思い付きで動くだけで過去コンテンツなんて見向きもしないから学園2弾は無いかと
それよりも俺達が思いもしない学園以上に悍ましい何かを追加してくるだろうな 漫☆画太郎にカスくんやキャラデリくんが発狂してる場面を描いてほしい ピラミッド面白かったな
それなのにオノの超強化+アポロンでパーティ構成固定されてクソ化したり嫌がらせすることに全力の789追加したりとつまらなくした原因は主にこいつが作ってるだろ
おまけに9をボスラッシュにしたからそこで拡張性がなくなるし 万魔糞つまらない
ピラは面白かったのにw
これ相当糞だから週課とかきついよw
アクセで釣るとか糞力と同じじゃん
はぁー
指輪なんか要らないけどこれは必須アクセだしめんどくさい
安西になって報酬の為にやらされなくて良かったのにw
ヤりたくなければやらなくていいのが安西の一番良いところだったのにさ
安西に失望 やりたくのやが「ヤ」になってるあたりから普段どんな会話してるかが透けて見えますね… 万魔つまらないどころかTwitterのTLに久々にDQXアカウントがよく流れてくるんだけど
機神の眼甲獲るためには〜とか絆のエンブレムが〜とか実装されたばかりなのに〜な集め方すんなよとか
DQXアカウントがこれだけ流れてくんの何年ぶりだろ ツイッターは3.3以来復帰して数日で一気に万魔まで到達した人がいたな >>311
カス君だったらそれ+時渡りしなといけないのを盾にバージョン4は人間じゃないとストーリー進められませんとか強制してきそう
>>325
思えばあれが戦士優遇の始まりだったな
他の職が不遇改善挙げてもガン無視なのに戦士が挙げると即上方修正してたもんな リキカスは自分の趣味の押し付けばかりでキモイんだよな ピラは6までの戦闘はいいが、鑑定回しとか本当にクソだったな
何考えてあの仕様にしてたんだろうw 〜ver2〜
ピラの鑑定クソだったな
〜ver3〜
宝珠の鑑定クソだったな
石板の鑑定もクソだったな
カスくんの学習しなさを侮ってはいけない で万魔の箱だっけか?wを開ける作業w
確定にしたなら直でアクセでいいよね
つかまーたアプデ後に仕様変更w
こいつら頭悪すぎw
青山安西もう首でw 無能な先代なら、こんな迅速な対応できないよねw
どれだけ放置してたのか鑑定回し ドラゴンコインで強制的参加を促すバトエン大会第二弾とか安西と休日デートしたカスが横槍入れたんじゃね? 迅速?w
コインアクセもそうだけどただの調整不足の見切り発車w
本気で迅速だから有能とか思ってるの?w
リキカス安西関係なしに鑑定の件と同類に思ってるならかなり頭が運営に侵食されてるよw
リキカスも糞だけどこいつらに変わってから更にグダグダw
いつまでリキカスがーとか言ってんの フィルグレアを思い起こせば優秀だろうに
サポじゃ絶対に無理だ引退から
サポでも頑張ればできそうになってる >>339
リキカス時代のVer3の方がグダグダだっただろw 安西からしたら人と組んで行って欲しいのだろうが、リキカスがMMOの醍醐味の1つである他人と組んでプレイする楽しみへの導線をことごとく斬ったからね
おかげで先発組みと後発組の温度差とかがかなり開いたよね カスくんの場合、ソロでも楽しめます!じゃなくPT不可です!コンテンツばっかだったからなぁ
ミステリーに始まり、釣り、王家、バトルロード、妖精図書館、学園、スライムレース、バトエン。他にもあったかな?
そして大概報酬が豪華なだけでゲームとしてはクソつまらないという 他人と共有不能の週討伐に「フィールドに遊びが足りないから追加した」つもりの領界討伐も一人でやるしかない物だったな
あと占い師の職クエがサポすら不可の完全ぼっちなのはどういう判断なのかと 今ver5開始のサブキャラを作って必要そうなクエだけこなしたんだけど、ダーマホモ関連のクエってムービーシーンのスキップできないんだな。
この仕様ってカスの嫌がらせ目的って以外に理由あんの?
マジで死んでくんないかなカスくん。 >>347
ダーマキャラの導入理由に関してクソリキは「ドラクエ10は深刻なイケメン不足なので」って言ってたよね。 イケメンでもなんでも結構だが、カスくんの監修したテキストは読むのが苦痛になるレベルの稚拙さでしんどいわ。藤澤クエストからの落差がひどい。
カスくん本人は素材が完備された夢のようなRPGツクールを渡されて厨二病ノート全開気分だったんだろうがなぁ。 バトエンは先代の作るものは報酬が微妙だと誰もやらないって事を証明したよなw
フレ見ても殆どやってねえよw ダーマ組は古臭いキャラデザも不評だけど
テキストがまともならもう少し女受けよかっただろうなぁ
世界観から浮いた寒いキャラ付けで何故受けると思ったのか
マッサージはおろか登場時にフレの女全員引いてたぞ 今の運営がどんな事やらかしても、先代は絶対ないんだよな
自民が不祥事重ねても民主はないわってのと同じで
あの時代を知ってる限りはなw >>337
カス君は自分の興味のあることは全部後回しだからなぁ
どれだけ作りかけのコンテンツ作って放置を繰り返したんだか
>>348
カス君のキャラって中身がスッカスカなのが1番致命的なんだよね
見た目がモブでも中身が魅力的なら人気が出たズーボーっていうお手本みたいなキャラがいるのに しかもアップデート間隔は半年に1回だしどこに時間かけてたんだ BokuのGAKUENに口数の8割、メインシナリオと季節イベントに各1割に決まってるだろ! リキカスは今すぐにでもしんでほしいわ
>>339
お前はくたばっておけ腐れジジイ >>353
キャラデリアウアウおじさんが蓮舫とか辻元か >>357
ジジイはてめえだ昭和生まれの老害童貞ポンコツw
いつまでこの世に居座ってんだよ糞ジジイw >>355
しかも在任中ほとんどUIの改良しなかったからなあ >>351
釣り老師が狂ったようにゴールドをばらまくようになった理由もまさにそれだったんだよねー。
実装当初は大した報酬も無くて、つまらなさすぎて誰もやってなかったからカスがムキになって報酬に黄金の花びら投入という流れ。
まさにカス >>351
僕の夢を御蔵入りさせないでってわんわん泣いて懇願したんだったな
その代わりに学園内からレンドアに移して誰でも遊べるようにしたみたいな >>364
ディレクター降ろされた上に無能すぎて他に引取先が無かったんだろうな。
どうにかバトエンディレクターの名目でDQXに寄生しようとすがりつい(て結局バトエンもコケ)たってとこかなやっぱ バトエンの開発が中止になった時にスタッフがすごい勢いで駆け寄ってきて「なんでやめるんですか?」って泣きつかれたってのはウソ? なんか大島なんとかさんの「お客さま…!」エピソードを思い出させるんだよなそれ… 「本気で作ってると思ってもらえてる!」「若いスタッフが」の発言した彼ですし
ウソでないにしてもカスくんと開発スタッフでは泣くの意味が違うだろうし
ドラクエ10内でバトエンをなんて考え付くのはカスくんぐらいで
プレイヤー側にも運営・開発内にもいないのではと 裏付けのない自称だからどこまで本当か分からんが
少なくともあの程度の形になるまで延々付き合わされたスタッフがいたのは確実だろうから
それが結局ボツになると言われたら文句の一つや二つ言いたくなるのは当然じゃね?とは思う 客単価あげるために課金増やしますで困惑させて
それでも残ってくれたユーザーを
ルネ金策でふるいにかけていく
もうダメね、このゲーム >>370
そういうことかぁw
言われてみれば確かにそうですね。
散々コキ使われた上に「やっぱやめるわ」じゃ、こいつの下で働いていたスタッフは怒りますよね。
泣きつかれたのではなくて、「お前いい加減にしろよ、最後まで責任もってやれよ!」ってスタッフに怒鳴られたんですね。 ♪マトウ・ガクエン・タツジン・バトエン 思いついたらパーになって
やらんふりしてたまにはやらないか〜
失敗見えてたのに色々作らされたからねスタッフも つまらない、遊ばなれない
これが分かってて作るのはすごい苦痛だよな
開発してたからわかるわw ゾッとするよな。
計画立てられない、進捗見れない、完成図がボンヤリしてるくせに注文は多い、予定にない仕事を増やす、すぐ機嫌が悪くなる、しかも虚言癖って無能の数え役満みたいなのが上司っていうのは。 本当にどうしてこんなクズがドラクエのディレクターなんていう重職に就いてしまったのか
今世紀最大の謎だわ 藤澤「職人や汗と涙の結晶システムを発案するのを見て有能だと思ったんだよ…
しかしディレクターの器ではなかったようで申し訳なく思っている
でもそんなこと公には言えるはずがないので墓場まで持って行く リキカスはこの世に存在すること自体が許しておけんな。 >>370
思った以上にちゃぷ学のストーリー進めてた人が少なかったんだろうね
そらあのうすら寒くてつまらんもん貴重な時間割いてまでやろうと思わんからな
その結果泣きついて外に出してもらったものの誰も遊ばないという >>380
一番酷かったのがテキストセンスなんだがその部分に一番口出ししたとインタビューでドヤ顔して馬鹿じゃねーのかと思ったな
だいたい堀井の弟子の成田にブラック上がりのアホがなんで指図するんだ勘違いも甚だしい 宝珠を廃止してほしいという声がだいぶ大きくなってきたな クソゲー作っただけならまだしも性格が最悪過ぎる
特に学園アレルギーなんて単語普通は公の前で言わない
あれだけで性格の悪さが露呈された >>383
もう光闇のオーブは廃止するしか無いと思う
早く対処してほしいのはもちろんだけど、ある意味運営が言ってたように
5.0で達人のオーブをスキルと一緒にテコ入れしなかった事で
いかにダメなシステムか再確認できた面があるかもしれない 呪文の宝珠を効果ごとに属性分けたのもどうにかしてくれ
全く意味がわからん 嵐穿つ断罪の虚空で
もったいぶらずにあまねいてしまっている
ダースギズモ「ピキン!」 >>383
>>385
今の運営の方針はスキルシステム改修に見えるように「いろんな職をちゃんと力を出せる状態で楽しんで欲しい」だからね
職や呪文や特技が増えていく中で石版有限個・宝珠はめる穴も有限個・レベル上げられる宝珠の個数も有限なシステムは害悪でしかないもんなあ
もういっそDQウォークのこころシステムにでも改修するか廃止すればいいwアウアウおじさん以外困らないしw あれだけスキルシステム改修を叩いてた奴等が急に静まってるのは笑う >>390
まったくだw
広場とかで声が大きい奴らが実は少数派だということが実証されたようなものだ。 クレーマーの声ってのはどうしても目立つからな
開発がソレを真に受けなければ良い 職独自の武器ラインを設けたのは英断だったな。旅芸人に席ができるなんてビート実装時のピラミッドでオノの介護に連れ出された以来なん年ぶりだわ。
武器スキルと職スキルの違いもわかってない無能カスくんは旅の席を奪う調整ばっかしてたから尚更な。 >>391
初心者の目線で反対〜とか言うバカも多かったなw
本当に運営情報読めてますか?レベル
スキル改修反対引退する言ったのにまだ続けてるしww
まあこんなのが先代を増長させたんだと思う >>393
ザルトラのこと完全に記憶から抜け落ちてね? いらない少数派の意見聞くのに広場の規制も強めたからなw
ほんと何したかったんだ 必死に頑張って頑張って一生懸命に勉強して高い競争率を突破して
やっとスクエニに入社出来た!と思ったら
直属の上司が斎藤力だった・・・。
最悪ですね >>394
あれ騒いでたやつらって自分が文章読めないバカですって白状してたようなもんだからな
ちゃんとシステム改修に合わせてスキルポイント増やしますって「最初から」書いてたのに
で自分たちが間違っててもだんまりっていうのは都合のいいとこだけ持ち上げてる誰かさんと同じっていうのが笑える >>395
旅はそれ以外にも諸侯あったけど武なんてもっとひどいもんだった
魔戦も広場で突っつかれまくってやけくそ調整するまでFB入りにくい敵や全属性耐性持ちで徹底的につぶされてたし
藤澤や安西は席の多い職から他の職に席を少しづつ譲っていってできるだけ平等にしていくのに対して
こいつの場合は席のあった職の席を全部お気に入りの職に奪わせてそれ以外は全部弾くような調整だったし そんなのが「武闘家メインなんで」とか「僕は必要と感じたら積極的に調整する方なんで」とか
どの口が言ってんだって感じだったな あれ武闘家弱体化は自分の中で決定事項だったので
自分は武闘家使いだとして批判をかわす手口だよな・・・
今のヤリ武みてるとどれだけ意図的に弱体化してたのかがわかる 今どれだけ便利になったか実感したい奴は
魔塔行ってカードの効果全部はがしてから振り直してみるといいぞ
3万Gかかるがカス時代の気が狂ったUIを思い出す事ができるぞ 職ごとに武器スキルの性能を変化させてはどうか?ってな提案や意見はver1時代からずーっと見られたのになー。
ようやく実現するのがver5、既存の武器スキルの見直しにいたっては5.4だ。害悪な無能がDQXから消え失せてようやくだ。
ver4はスキルシステムの前に達人の利便性改善に費やされてしまったしな。 リキカスは万死に値するよな。
リキカスは生きる価値もないと思うわ 今回の改良まで回復のララバイとかつるぎの舞、サプライズラッシュなんかを
ずっと眠らせてたプレイヤーも少なくないんじゃないか?
バージョン3の頃なんか身内の豚Pにすら「スキルP足りなくなるだろ」とか
突っ込まれてたからな >>400
ほんとこれ
今後は今以上に出来ることが増えると何度も言ってたしね もう11月中旬だね。
クソリキが自分から言い出した「夏ごろには発表できる神様からもらったアイデア」とは一体何だったんだろうか? あのー近未来を舞台にしたあのー
ま、まだ立ち上げたばかりであのー
発売されるかどうかもわからないんですけどー
会場内の皆さん「やっぱ何もないんやな」 いつも公式生放送やアンケートにも話題にあがる達人と魔塔だし本当に余計なものを入れたんだな ホイミの奇跡、ベホイミの奇跡、ベホイムの奇跡、ベホマラーの奇跡
一閃突き系の極意
こいつアホだろw 全く新しいゲームを作って話題を呼んだ小島秀夫
新しいゲーム作ろうとして学園ゲー作った上に受け入れなかった人をアレルギー呼びしたカス
ゲームクリエイターはピンキリだということが分かるな リキ叩くのも可哀想っちゃ可哀想だな
藤澤が辞めたいからってんで後釜に就いたのがコイツだっただけだし
好きなようにやれって言われたから好きなようにやっただけだし 色んなものに触れてきた上でそれらを活かすセンスが必要な職業なのに
IT土方で言いなりに働くしか脳のないブラック勤めの馬鹿が出来る職業じゃないな >>416
「後は任せた好きなようにやれ」と言われたら好きな方法で完成度を高めるのが普通であって
もうどうにでもなーれと言わんばかりに好きなように壊すのはただのガイジ 「好きなようにドラクエを作れ」と言われて、好きなようにろりちゃぷ学園を作ってしまうのがリキカス ラーメン屋を任せたらケーキ作りに没頭した奴が可哀想だって?
そうだな脳の中身が可哀想なデキしてるな >>418
ガイジに好きなようにやれと言ったんだから仕方がない 急に変な人が来て笑ってしまいました
真摯な感じとか真っ直ぐ受け止めるようなところがあればまだ擁護のしようもあるけど 斉藤力は天才だと太鼓判を押しおまえの好きなようにやれと作らせた結果ってだけ >>421
出世するまで健常者のフリしてたガイジだからガイジ本人が100%悪いというだけのシンプルな話だぞ
つーかこいつはセクハラパワハラもやってるんだから本来は社会人として制裁受けるべきなんだがな >>424
ガイジを天才認定してた奴は君の中では健常者なのかな >>425
あー藤澤叩きたいのか
スレタイ読んでねガイジ カスくんを可哀想とは微塵も思わないが。
アフィのオモチャにされる44歳児ってのはあわれなもんだなぁ >>427
いつまでも話題にしてくれて嬉しいとか思ってそうだ カスは注意して罵倒しないとすぐに良い方に脳内変換して喜んでしまう 最近学園の影がちらちらしてて凄く不安
種族で出来るようになって行き始めた人が増えたから好評だと思われているのではと不安
達人魔塔もだけど未だに不安にさせられるものばかりよく作ったなと思う まあ再利用コンテンツ出すぐらいならいいだろ
同じ規模でシーズン2とかやられたら最悪だが ただなぁ…
「まぁミステリーくらいは…」「まぁ王家の迷宮くらいは…」「まぁバトルロードくらいは…」
「致命的につまらないけど魔塔くらいは…」って甘い顔し続けた結果出てきたのが学園だからな…
学園恐怖症みたいな心理は俺にも分かるよ 学園は一切やってないからよく知らんがあそこの連中に魔界絡みの設定抱えてる奴がいるんだろ?
利用者増えたからOKとか変な勘違いされてプレイヤーの知り合いヅラしてVer.5に混ざってくるのが今一番怖いんだが 一応全部やってあるが、そのキャラが出るより学園にシドーやらルナナやら
アラハギーロの設定やら使われた事の方が俺的にはキツかったな
サブクエがあるぐらいは覚悟してるがメインにがっつり出てきたらやだなぁ 俺の考えは>>431と同じ
現運営は引き継いだ以上は全てのコンテンツに責任があるし
そもそも学園の利用者増えたってのがどこの話なん? もし魔界で学園やるならキャラデザが鳥山明風じゃなくても細馬信一風なら妥協できるわw 学園の拡張なんかしてたらバージョン5の話が作れなくなるしまあ無いだろ
カスくんは学園に限らず全部が全部ダメだからな
テンプレ読めや 仮に学園と魔塔と達人が全て神コンテンツであると、ここの人間を説き伏せて納得させたとしても
それでもカスが無能であることへの反証には全然足りないというね というか今の運営はカス製のキャラでも適材適所で上手に使ってるのであまり心配してない >>432
そこにバトルロードが入っているのが納得行かない >>435
種族使えるようになった時に学園コントみたいな写真撮りに行ってた奴がツイッターにそこそこいたかな 客単価あげるために課金増やしますで困惑させて
それでも残ってくれたユーザーを
ルネ金策でふるいにかけていく
もうダメね、このゲーム >>440
ピラミッドとバトロは大陸地図上に存在するぐらいだからカスがディレクターじゃなくても実装されてたろうしな。
ただ、バトロをPT不可コンテンツにするような無能はカスぐらいだよなー。 >>445
鑑定回しの方がずっとヤバいけどなw
やったモン勝ちだったし、今回みたいな救済無理でしょ先代じゃ
今は組むの無理・サポで行けない、コミュ障雑魚が騒いでるだけ 謝罪はせずにヘラヘラ、逆切れ、上司にうるせーよお前発言、さんを付けろ、学園アレルギー発言
嘘泣き、変態ロリ趣味、サイコパスなどで人間としても最低なリキカス イベントやDQXTVでキレ芸披露してたけどそういうのは初心者大使やタレントに任せればいいし、素人のお前がキレても空気悪くなるだけ
イベントでネタに走るくらいなら面白いゲーム作れよ 「ゲーム業界のいいところは、仕事中にゲームで遊んでいても漫画を読んでいても仕事をしていると思ってもらえるところ」って言っちゃうぐらいのバカだからね。 >>443
万魔が実装されたばかりにもかかわらずこの盛り上がりの無さ
それに加えたった2日での仕様変更
こんなブレッブレの無能がDを続けてたら、そりゃあver4から更に売り上げも人も減りますわ その発言ってゲーム業界に限らず社会人として言ってはいけないよな
そういう環境だとしても普通は口に出さないし
「今の俺の立場ならこのぐらい大胆な発言してもいい」みたいな勘違いしてる 万魔はサポ3でも箱2つは取れるバランスなのはいい落としどころだと思うけどね
30万取れなくてキレてる奴は背伸びするのをやめろ 万魔はカスだったら30万に箱を2個置いて他は全部破片にしてそう CHIKARAだったらまず報酬がなんたらの秘宝?で、
鑑定用NPCに4ページにわたるさっぶいテキストの後、
画面ホワイトアウトのピロピロピロリーン♪
黄金の飾りこて を手に入れた!だからな リキカストルティアにありがちな万魔の塔
ギラムが美少女 まあ、性格悪くったって面白い作品作るクリエイターは沢山いるさ。
ただ、CHIKARAくんは計画立てられないし先のことも考えられないからディレクターには向いてないし、思い付きのセンスが酷すぎるからそもそもクリエイターにも向いてないね。
あと態度も悪いし、虚言癖だから社会人にも向いてないね。
ていうか不思議なカードや交換員ジョーンズのUIを見るに健常者にも向いてないな。 邪神のNPCが女ばかりだということに今更気づいて気持ち悪くなった
まあ女と言っても大嫌いな五種族だしカスにとっては最大限の妥協のつもりだったのかな 邪神熱心に通ってるわけじゃないから未だにどいつがどの役割か分からん 偽レンダに渡ったとこで止まってたサブのストーリー進めて150スキル解放まで一気に終わらせたんだが
いつの間にかあそこのクソムービー全部飛ばせるようになってるな
最初の受注と戦闘だけでサクサク終わってすっげー快適だったw >>459
Ver.1の闘戦聖母やVer.4以降の星辰武王の配下は男女入り混じってるのに
聖光教主と魔封剣姫の配下は全員女なんだな……
改めて気持ち悪い奴だ それよりアンちゃんの部屋の前にいる施設NPCが全員人間子供女ってのがなあ ヒストリカはたまたまヒットしたキャラだったけど
3.0のグランドタイタス号に居た戦うメイド軍団とか
アンちゃんの部屋の前にいるメガネメイド占い師とか
狙いすぎてるのに完全スルーされたキャラも多い その施設NPCやら道中モンスターのレーダー機能が実装されて間もなく
王家はツール送りになってね 小島秀夫はコナミ退社して4年で新作発売出来たのにカスはまだ企画書段階なのか 考えたら青山Pが課金要素を多くすることに舵を切るのもわかるような気がした
大抵の会社はこういったプロジェクトの予算は前年度(もしくは前々年度)の実績で考慮するからVer.3の最悪の実績からスタート
おまけにカスがミニゲーム作成や学園作成のためにバンバン発注して予算を湯水の如く使って、普通なら予定外の故障などに対応する為の予備費まで使ってそう >>468
でもおまとめの大規模更新とか、無料での装備枠拡大とか対応してくれてるよねw
アホみたいにアイテム種類増やしていって、煩わしさと課金倉庫増やさせた先代より良心的だと思うわ 今の惨劇を見るとりっきーがジェム課金を食い止めていたんだろな
みんなりっきーに謝ろう 倉庫不便にし破片やら箱やらカードやら嵩張る物をばら撒いた挙句オプション課金倉庫出して来たカスが何だって? >>460
あれは色で見分けてる
預かり所の看板の色とダーマ神官の服の色してるからな ところでペドカスの野郎はいつまでスクエニに居座る気だ…? 創作の現場から去れとまでは言わんけど
少なくとも他人が築いた看板を預けたら絶対にあかんタイプの人種だわ カスがプレイヤー激減させたから残された村人の負担金が増えたんだぞ。 昨日の放送でも金ロザがヤバすぎてこれを超えるアクセはないという話になってたな
金ロザは全てのゲーム性を破壊したぶっ壊れ
金ロザを活かすためにワンパン即死攻撃ばっかにして、
それが基準のゲーム性にしてしまったせいで、後任の安西にも未だに迷惑かけ続けちゃってるね 即死ゲー化はメダルばらまきが一番加速させたんじゃないかな
バトルの根本が塗り変えられてしまったレベルで
カスくんのままなら今のバトや武の調整はなかっただろうね なんでもリキカスのせいにしてれば安西や詐欺山もそら楽だもんなぁw
まあどんどん人減ってるけどどうする気なんだろw
もうサ終w 安西や青山は人が減っても給料もらえるんだぞ。
深刻なのはサービス終了まで続けるヤツら。その中でも文句言いながら続ける奴が一番不毛だと思うわ。
一日やめてみたら? カス信者よ、もうカスを上げる事ができないからといって、安西や青山を下げようとするのはわかるよ
ただ、下げようと書いたことでその2人を超える酷さをカスがしでかしているのはまさかのネタふりなのか 広場での不満の多くが先代が盛り込んだものだしね
しかもその当時からずっと出てる
まとめて使うは先代の長期在任中になぜやろうとしなかったのか不思議だよw とくぎコマンドの非表示なんか武器ライン4つのまもどう実装の時点で実装すべきだったろうしな。
MP150回復アイテム実装もマジで常闇しかやることがなかったver3時代に出せよって話だし
カメラ旋回速度超速いも、カメラのシャッタータイマーやドレアの一括染色みたいな便利機能もディレクターがエアプじゃなきゃもっと早くに
ってver4で増えた、または改善された便利機能多いな リッキーが導入した学園にしろ宝珠にしろ釣りにしろ手抜きじゃなくて恐ろしく手間がかかってるんだよな、
安西Dは多少手抜きっぽいが効果的な改善をしてくる、まさしく無能な働き者と有能な怠け者って感じだ・・・ 「プレイヤーの皆さんからの要望がとても多くって…」とクソリキがドヤ顔で導入したピラミッド内のワープがめちゃくちゃ使いづらくって
安西に変わった途端にとても使いやすいものにこっそり改善されていたね。 安西Dは、メインシナリオとサブクエを予定通りに出す事
にリソースを突っ込んでて、余力があまり無いだけな気もするけどな
作れる範囲でつくっているだけ >>489
よく読むと当たり前のことしか書いてないな
こんな当たり前のことも満足に出来ない奴がディレクターやってた事実が怖い アップデート間隔を20週にしてたとか今だと考えられない >>489
ちなみにカスくんレベルの無能の場合だとまず完成までの手間を見積る能力がないから、作れる範囲かどうかもわからんまま思い付きをスタッフに要求しちゃうんだよね。
妖精図書館なんか完結に何ヶ月かかったやらだ 実際ver4から5に変わっても作ってるゲームのタイトル名すら出せない辺り察せる
あのFF7リメイクを4年前に発表したスクエニが発表出来ないってまだ数枚くらいの企画書レベルなんだろうな 今リッキーは何作ってるんだろうねえ
それさえわかれば良いんだけど
地雷を避けられるからね 「3フロアのダンジョンをバァーーッ!と行って
拾った素材を持ち帰りグワーーッ!と合成強化
リスクとリターン!(受け売り)」 企画書はともかく仕様書がガチで書けなさそう
りっきー時代のインターフェイスって
SFCやPS用RPGツクールで独自システム実装した時のものに似てるんだよ
大量のテキストとはい/いいえで強引にフローチャートを進めていく方式 カスが作ってくることが多いパズルなどは手順において答えまでのルートを複数個用意しなければならないのにカスの場合は基本1つのルートしか用意してないよね D辞めた後にスト2の仕様書を読む機会があって仕様書の書き方の勉強になったとか言ってた気がする ありました。ツイッターでした。
https://twitter.com/rickeysan/status/956779629057994753
銀座のストリートファイター佐賀に行き、お目当だったスト2の仕様書を全ページ読むことができました。
発売から25年経っているのに今でも学べることが多く、とても素敵な体験でした
確かこのツイートが原因で、クソリキがドラクエキャラで格ゲー作ろうとしてるんじゃないか?って噂が流れた気がする。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>486
今回のバザー関連のも更に便利になったね >>482
万魔が実装されたばかりにもかかわらずこの盛り上がりの無さ
それに加えたった2日での仕様変更
こんなブレッブレの無能がDを続けてたら、そりゃあver4から更に売り上げも人も減りますわ リセマラはver5買わせるのが目的
買わせたら制限つけての嫌がらせw
流石詐欺山w カススレでカス以外を叩くアホはリセマラの意味も分からないんだな
リセマラってガチャで当たり引くまで最初からやり直すことなのにキャラデリ金策と同じ意味だと思ってる つーかあのキャラデリ金策そのものが
りっきー謹製ばらまきコンテンツが遺した爪痕から発症した後遺症みたいなものだしなぁ…… クエに過度な報酬持たせちゃったからねえ
BOTも狩からクエ消化に変わるだけ >>513
リセマラはver5買わせるのが目的
買わせたら制限つけての嫌がらせw
流石詐欺山w ブラウザ版w
どや顔の重大発表w
だーれも興味ねーよw スマホが普及しきっててPCが再度一般家庭から離れ
ゲーム機の普及も昔ほどではない今ブラウザ版の導入は正解だよ カジノの逆天井で問題なの分かってたのにやらせるだけやらせてお咎めなし
後にビンゴやすごろく使った公式ばら撒きで釣り合いを取った(つもり)
ってとこからずっと続いてた悪癖だからな
今回は最初の青山コメントはヌルい言い方だったが一応そこで現状を良く思ってない事は表明してたし
その後もやり過ぎた奴は垢止めたり協力を要請って名目でゴールド回収したみたいなんで
まあカスの時よりはましな対処したんじゃないかな カスのスケジュールでは無理だったけれど、王女の愛なんて遊びを入れてこれるぐらい開発も余裕が出来たんだね
仕事しているとわかると思うけれど、色々な意味で余裕って大切だよね 詐欺呼ばわりしている相手に月額という形でお金払い続けているマヌケなおじさん リセマラとキャラデリ金策は違うものだ!とか熱弁されてもなあ
そこを強調したいの!?だわw
DQ10というゲームでどっちにしろやるの多数のユーザーの層からずれた一部のユーザー層だしなあ
だいたいこのゲーム始まって以来規約で不具合を意図的に利用したら修正対象でっせていうことになってて藤沢時代から修正してるじゃん
ビンゴやすごろく使った公式ばら撒きは別物だけどw クロペン見逃しで1700人処分したかと思えば
釣りに不具合が出たときは「この機会にどんどんレベル上げして下さい」とか
不具合の積極利用を推奨したディレクターがいたなぁ クロペンガイジまだ恨み骨髄かよwwwwwww
自業自得もわからんキチガイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww このサイコパス具合・・・ちょっと本気で本人かもしれんな クロペンも切断逆天井もルネ金策もまあ普通の判断能力してたらせんわな クソリキ「5ちゃんに書き込みをしていても、PCの前に座っているだけで仕事をしていると思ってもらえてる〜!」 リキカスは冷たい牢獄に閉じ込めるのが一番かもな
>>531
お前はまともなので問題なし 誰とは言わんけどほんと何も考えないでレスしてる辺り都合のいい時だけ持ち上げられてるカス君と同等だな
武が常闇に続いてドラゴンでもメインアタッカー入りがほんと嬉しいわ
リキカス時代はどのバトルコンテンツも戦士道具占い僧侶しか見なくて変化も糞もなくて
それを改善しようともしなかったからなぁ >>501
昨年の夏祭りで「すごい吸収するお時間をいただいて〜」って言ってたのがそれだろう。
ディレクター降ろされて引取先がない社内ニートも一応「企画の勉強してます」ぐらいは言っておかないと有給取りづらかったんだよ多分 >>536
リキカスは戦、道具、占い、僧のことしか考えていなかったからな。
視野が狭すぎるクズだった アクセ合成は+5まで出来る準備できてます!
つってドヤってたけど伝承どうするるつもりだったんだ カスの何が恐ろしいって学園に関しては学園だから批判されてると思い込んでて肝心の中身(高校生や先生とは思えない幼いキャラクター、勧善懲悪が全く機能してないストーリー、ひたすら封印された部屋を開くミッション)は面白いと考えてること
そこの失敗を認めないから未だに上司から新作ゲームの企画にオッケー貰えないんだろうな 虚言リキカスには新作ゲームの企画の許可を与えることも許されないな >>523
ビンゴ実装されたの2014年の秋ごろで、
カジノの逆天井発覚したのが2014年の12月だろ。 >>532
528はおれじゃねーよw
ばーかw
1700みんみんはなんでしつこくて根に持って自分の過ちを悔い改めないの?w
答えはヴァーーーカだからw 出たミンミンゼミw
語尾にみんみん付けろよみんみんw
「ヴァーカ」とか小学生レベルの煽りだし
お前だってもう1年ぐらいここでスレチな現運営批判を続けてて相当しつこいじゃねぇか
つまらないならやめればいいのに
こんなとこで文句言ってても運営には届かねーぞw アウアウも煽ってる側から煽られてキレる側になったな
暇人に変わりないが一層哀れだ アウカスは構ってちゃん全開の昭和引きずりの暇人ジジイだな。
みっともなさすぎるわ RMT乞食だから収入源無くなりそうで焦ってるんだろ バトエンってミニゲーム系でダントツでダメだな
まったく面白くない上にテンポ悪すぎ バトエンはクエストリストに残ってしまうのが嫌だなあ バトエンも邪魔なんだよな。
リキカスは万死に値するわ ドラクエ11・PS4版・Switch版開発時のVer3と似た状態でのドラクエ12・ブラウザ版開発時のVer5なのにアップデート間隔は守られてVer5.0は3よりも全然量があるのはやっぱりDの違いか まぁそこら辺はスケジュール管理する人の差がモロに出るだろうからな むしろカスは個人的なこだわりでスケジュール破るのに熱心だったからな
それを自分から武勇伝のように語ってたし バージョン2もひどかったからな
シナリオ版が予定してたメインストーリーのスケジュール崩して
2.0に前倒し、結果バージョン2後半はストーリーがスカスカ
よほど前任者より評価されたかったのか2.0に入れ込みすぎ カス「2.0に詰め込みすぎた反省を生かして3.0はスカスカにしました!」 >>557
前の30周年みたく35周年に向けていろいろと動いてそうなのにアップデート間隔は変わらず3ヶ月に一度だしそうだろうね 身もふたもない話。
ver2と3は斎藤CHIKARAディレクターっていう能無しが開発運営の足を引っ張ってたせいでアプデ間隔伸びまくりの内容スカスカだったわけで、11や他プラットフォーム版の開発に人が割かれたからってのはその能無しの責任逃れのために吹いた言い逃れのひとつに過ぎないんですね 当初の藤澤案ならばバージョン2はアンルシアが自分を取り戻す物語。
バージョン3は勇者アンルシアの成長物語ときれいに収まるようになっていた。
これだけお膳立てされてたのに
あそこまで酷い物にできるとはある意味才能 俳優は中の人って言わねえよ本人って言うんだよクソボケカス するしないは別にして運営側が用意してきたもの
1日ごと
5大陸討伐
1週間ごと
偽レンダ討伐
真レンダ討伐
ピラミッド
達人クエ
試練
万魔←New
2週間ごと
邪神
黄昏
1月ごと
魔塔
カス産の多いことで(しかも報酬が良いものが多い)
あと先駆者は取捨選択ができるが、後続は報酬のユニークアイテムのために全部しなければならないからツライだろうな ver4では意図的に週課は追加しなかった、とは言ってたね。 >>565
バトルロード「せやな」
王家の迷宮「せやろー」
カジノプレイチケット「せやせや」
光る樽「よう泳いできたな。ビンゴ券や」 ゼルメアみたいなチケット制が一番良いわ
ぶっちゃけ王家だけはカスコンテンツでも俺は認めているよ
ってかあれはプランナーの努力って感じだけどw カスコンテンツで悪くないものか
シール集め、お宝の写真、トラシュカみたいなバトルの絡まないものだけかな
フィールド駆け回るものは嫌いじゃない
バトル絡みならピラミッドだけ。嫌がらせみたいな7、8の実装が早すぎたか
最近修正されたが無駄に長い鑑定の演出が酷かった
カスコンテンツ全般そんな感じだが >>568
あの白線待機と何の付加効果が出るかの運要素が強すぎる点はどうにかならなかったもんかね
普通にやってて気づきそうなもんだが 勇気の輝石の上限60を頑なに変えなかったのと邪神実装で終わったかな
みんなと遊びたい週末とかでもソロでしか遊べないし一周の時間もかかる
単調で常に眠かったというイメージしかない
開発スタッフには酷だがツール落ちして良かったという人も多いのでは
ベルト効果も種類だけでも多いのに2%とかガッカリ値の幅が大きすぎてね 王家の白線待機を必死に擁護してたホモヤンを思い出してしまった… 14ちゃんへどうぞ!
>>571
>みんなと遊びたい週末とかでもソロでしか遊べないし一周の時間もかかる
なぜここまでFF14との大差が付いたのか 考察2回目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1574306143/ ドラテン長い事やってるけどコンテンツ中に寝落ちしたのは王家だけだわ
ほんと苦痛だった 王家の良いところって背景綺麗だったなぐらい。
ていうか背景さんは常に良い仕事をしているだけに、カスが1度クリアしたらおしまいなハコモノコンテンツを濫造しまくったおかげで苦労の割に報いがなさすぎて不憫だったろうなと クソリキが王家作った理由ってアンルシアで着せ替えしたかったからじゃないっけ? つーか王家あるなら2.2の修行編いらなかったよな
各階層で習得でよかっただろっていう >>576
言ってたなw
セクシーギフト、さざなみギフト、うさみみギフトとたて続けに出したのは引いたw >>563
そのまま予定通りでも偽レンダまでのキャラクターたちの掘り下げとか
入れない地形腐るほどあったんだからペース的にも問題ないはずなのに
カス君は何でそんなに急いで真レンダ行きたかったんだろうね
偽のナルビアとか神話の塔とか入ってみたかったのに
>>579
最初からみんな勇者らしい鎧か衣装出せって言ったのに出してきたのが風俗嬢のような衣装や水着
そんなもん売れるわけないわな そのブレイブもゲーム内に勇者の武具としてのエピソードが一切ない単なる課金グッズだから他のコスプレ衣装と立場が変わらんのよな
最後にプレイヤーを私の勇者とか言わせてたしアンルシアを勇者扱いしたくなかったのが見え過ぎだろ 藤澤がver3(真レンダーシアの話)で物語に区切りがつくと言ってたから、カスくんとしてはさっさとその区切りを片付けてBOKUの夢学園をメインストーリーにしたかったんだろーなと。
DQX関係ないところで勝手にやればいいものをな。 最終決戦ブレイブ+ロトの剣盾アンルシアですっげえテンション上がったんだが
不本意だったんかアレ >>584
別に作る側が不本意だとしてもそれ自体はいいんだけど
カスの場合はBOKUのYUMEがクソすぎて
ユーザーが求めたものをそのまま出すのが最適解だったのが
最高にカス Ver3予定だった真レンダをVer2に前倒しするならVer3もうまいこと考えるはずなのに
無計画に前倒ししちゃったから貯金が無くなって作っては即出すしかやりようがなくなったから
Ver3全体にスカスカだったり強敵で足止めしたるするようになったんだよな
そんな状態でさらに学園なんか作ったりほんと無能の極み >>573
ギスギスエンドコンテンツ狂いのクソゲーはお断りです >>581
キャラの掘り下げって言ったら、元の身体の持ち主の話が頭過って腹が立つわ >>581
異性と手を繋いだこともない少女に着せるようなもんではないけど
カスの頭の中ではウケる予定だったんだよ マップ見てても拡張性持たせようと通行止め作ったり広々としたマップ作る藤沢と
高速道路のような一本道でちょいちょい枝分かれがある程度のリキの差よ。 >>584
着替えを売り出した直後からDQXTVで鎧出せと出演者からもコメントもPからも言われてたけど
いつもあからさまに(えぇ…何言ってんのこいつら…)って顔であーはいはい機会があればそのうちねってあしらってたんだよ1年くらいかな
ようやく鎧実装して発表の時も(こんなもん売れるわけねえだろ)みたいな冷めた顔でやる気なさげに紹介してた
よく覚えてるよ カスの中では盛り上がっているが、周りはドン引きなものばっかりカスは提供してきたからね ミーネからしんぴのカード復元を無くしてほしいという意見も多いね >>140
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20001002/game.htm
読んだらなんかドラクエ10にクソな点がそのまま受け継がれてたw
アプサラス+クロストレジャーがドラクエ10だったんだなw
>キャラクターは予め3種類の装備を登録しておくことができるので、
>それぞれに違う属性を割り当てると便利だが、すべての属性で優れた装備を整えるには莫大な費用が掛かる。
>また装備全体の重量がかさめば“重量オーバー”でダンジョンにはいることができなくなってしまう。
>これから向かうダンジョンの特性やパーティ全体のバランスを考え、
>その都度、もっともスキがない装備を整えるようにしよう。
ドラクエ10をFFばりの属性ゲーにしたのも安西か。
>たとえば参加者全員が“命”を共有するパーティライフシステムは、
HPリンク&防衛w
サイラス写真集
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20001002/game16.jpg
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20001002/game17.jpg >>594
結構前に提案広場で提案して賛成多数だっけど未だに修正されてないのが残念だ… >>596
無くしてくれるのがベストだと思うけど
ミーネから切り離してカジノに欠片→しんぴのカード復元用のNPC置くだけでも良いんだけどね
一つの大きなミスが次々と多方面に波及していくところはいかにもカスらしいというか >>596
一度紐付けしたプログラムって変更するのが大変だから
当時は簡単でも今となっては難しいことになるなんて良くある事だからね
達人関係や学園、魔塔を根本的なテコ入れができないのも同じ理由なんじゃないの
それに職人やバザーをみるとカスの考案したシステムは色々なところに紐付けして自由度がなさそうだしね ちょっとストーリー進めたら魔塔できるようになるから
どっちにしてもすぐゴミになるし
魔塔は魔塔で毎月通うのは苦行ではあるがそこは置いといて
もう欠片がおまとめぶくろに入るようになって
宝箱から拾えるもの以外は無理して取る必要はなくなってるかと 魔塔は難易度に関係なくつまらな過ぎてだるい
何であんな着替えとスキル振り繰り返さねばならんのかと 魔法の迷宮でわざわざ避けた設計を全部入れる無能
まあ魔法の迷宮も別に面白くはないけど
少なくとも魔塔のあの独特の苦痛と不快感はないよな NPC仲間を自分で選べて尚且つ成長してくれるなら魔塔もそこそこのやりがいがあったかもしれん
なんで学園のわけのわからんキャラでそれをやって成長はよりにもよってアクセだけかなー 魔塔はザコのピキンがウザイんだよ。
作りによっては普段使って無い職のお試しの場や復帰勢のリハビリの場に出来たのに >>604
素早さも低いからターンが回ってくるの遅くて苦痛 >>598
ミーネの復元アイテムリストの中からしんぴのカード抜くだけだから改修自体は一瞬でできると思うけど
ウエルカムギフトキャンペーンの中にしんぴのカード入れてきたりするぐらいだから
運営は初心者向けカード枠と考えて残してると理解した >>602
カスの無能さを知らしめようとスタッフの造反であえて逆張りをやったとしか思えない仕様だよな
これをやったらダメだとカスが気付いて指摘できるかどうか
スタッフにNG出してやり直しさせられるかどうかを試したみたいに思える
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/66428/ 最近チムクエでバージョン3の塔にちょくちょく行くんだけど
なんでここでこのBGMが?ってのが気になるな
特に何も考えずにバリエーションだけ増やしましたって感じ ナドラガンドでもダントツ嫌いな氷の領界にDQ8のBGMが使われて泣けてくるよ ver3ラスボス後のクソメドレーが最たる例だが、「いっぱいCD聴いて選曲しました」と誇らしげに語ってた無能Dのセンスの無さがよーーーくわかるね >>602
魔法の迷宮は楽しかったよ。
野良で面白いフレがいっぱいできたり、クエスト手伝ってくれた人と親睦を深めたり。
あの頃はフレができる導線がいろいろあったなぁ…カスがしらみつぶしに壊してしまった。 バージョン5はボス戦がどれも面白かったし、強さ選択は必要なかった オルストフが変身するときに5の通常戦闘曲を使用したのもNGだな ナドラガは見た目だけでももうちょっと考えろって感じだったな
外見デブ 中の人デブ 復活した本体デブ
って捻りなさすぎだろ >>618
ネルゲルもマデゴラもおぞましい者感あったけど、ナドラガはなぁ・・・ わざわざ各領界にナドラガ様の骨と呼ばれるオブジェを置いてたけど結局あれが復元してナドラガになるわけでもなかったしなぁ
ナドラガンドの設定はグダグダ感しかないわ あの地形を再利用した巨体の上で戦うラスボス戦を想像してたら
怪獣大戦争が始まった 怪獣大戦争でも良いけどあそこ全部ムービーで終わらせちゃうのも何のために入れたの?ってなったわ
サブキャラでスキップしたら移動だけ残して丸々消えて笑った
バージョン3はつまらんムービー多かったけどサブだとごっそり消せて溜まってたゴミを掃除出来た爽快感みたいなのを味わえるのは良かったかな >>621
ゼノブレみたいにこの大地そのものがナドラガの体なんだよ(ナンダッテー
でよかったのに
>>622
その感想をカスが読むとスキップ機能が高評価になる
一連のムービーが不評とは考えない 一閃突き系の宝珠が出たけどカスだったらまた分けてたんだろうな 仕方なくバトエンをしているけれどもなんであそこまでレスポンスが悪いのだろうか
すごくイライラする レスポンス悪いのに待ち時間結構カツカツだったりするよな >>625-626
ホントそれな
メリハリの付け方って逆にやっちゃうと最悪なんだよな
無いより酷い
というかカスくんの作るものって大抵それ
やはりバトエンみたいな遊びってちょっとした時間に友達と遊ぶから楽しいのであって
TVゲームの中に作ってやるようなもんじゃないよな >>626
アレが作ると本体以外の部分で時間とるの多いよね
鑑定やバッジ交換やスタックできてもまとめて使うの無理、そして過剰な演出
モンバトとか最悪のUIも災いしてバッジ開けて変換してる時間の方が長いぞw ピラにしてもバトルロードにしても
大量に手に入る報酬にいちいち演出いらんのに
まったくカスはセンス無いよな 無駄な演出で無駄な時間を取ると言う害悪仕様
リキカスはセンスがなさすぎるわ。 数十秒も待って映し出されるバトエンのエンゲージなんとかのロゴほんとうざい 考えてる時間よりロゴとかリザルトの表示時間の方が長いという 石版
宝珠
王家のベルト
邪神のベルト
に始まり捨てることがコンテンツってのがリッキーは多かったよな
長いスパンのRPGなんて積み重ねが基本なのに ご自慢の学園もノートとか武器とか捨てまくりだからな ゲームのディレクターなんて何でも創造できる言わば神みたいな存在なのに
その神様の知能が残念すぎる上に幼女偏愛とかおぞましい趣向持ちだった…と
おまけに約束は守らず嘘をつきまくり最後はユーザーを小馬鹿にした態度と言動
そんな神様、誰が信仰するんだよ りっきーってまだいたっけ?
ままままさか既に居ない人を追い出せとかやってんの?wwww
どんだけ陰気なんだよw >>637
出ていける実力ないしまだ居るんじゃねの?w 「面白いアイデアが浮かんできました!スタッフ集めてください!」 歴代Dの辞任後
吉田:FF14を新生させる
藤澤:FTAを運営、その後他の会社へ。小説家としても活動
リキカス:ずっと企画練ってま〜す、2年経っても社内ニートで〜す https://youtu.be/c-Byn7ZwSTU?t=5869
すごくそれは僕の中でも感じてました。この場をお借りして言わせて頂くんですけど、学園に対してアレルギー反応を顕著に示す方たちがいらっしゃってて、そこに関してはもの凄く申し訳ないなっていう気持ちは凄くあります!
ただ、学園のキャラクターとか生まれた物語に関して、凄く愛してくれている方も同時にいらっしゃったので、そこに関して僕が学園を作って申し訳ありませんでした!って言っちゃうと、その人たちの気持ちを裏切ることになるので、言えなかったんですけど。
学園アレルギーを示される方が凄くこう、「そんなもん作んないでくれ!」とか、「そういうものじゃないものを作ってくれ!」っていう気持ちは凄く僕も受け取ってて、そこはホント申し訳ないなっていう気持ちはあったんですけど‥。
屈指の名言でありカスがクズである由縁だな グダグダ言うが俺は悪くない
としか言ってることないよな 先日、神域と星球が狙えるってんでおにこんぼうを狩りに久しぶりに煉獄の谷(だっけ?)に行ってみたら、まず最初に目に入るキャプションで4年前の記憶が蘇ったよ
ドルボの速度1.7倍にしました!ダンジョン内でもドルボ乗れるようにしました!で敵のピキンを無意味にしておきながらの
「このマップはモンスターから逃げられません」というド無能ムーブにウンザリした記憶がよ 学園なのにノートをひたすら拾って捨ててを繰り返すのよくよく考えたら意味分からんな
授業で自分が覚えたいスキルだけを記入してノートをカスタマイズさせた方が勉強って感じがするのに何故ランダム? >>645
生活シドーという糞寒ギャグに使われた可哀想なシドー。
シドーだけサルベージしてコインボスにでもしてくれんかな。 あと最近始めた人の「ステータスの種族差はあって欲しい」という提案
これに半分近くそう思うが付くようになったのは時代だと思うわ
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/424248/ >>650
いうて酒場前の旅の扉まであるのにヴェリナード酒場前のルーラが欲しいやら預かり所を置けやらと騒ぐのもこの提案者層なんだよなぁ。
過度の移動短縮についてはその手のプレイヤーのワガママと無能カスくんの業者さん()への媚びがぴったりマッチしてしまった感あるわ。 >>652
実際ヴェリナード酒場前とかの要望も結構あったよね 提案回数制限でキチガイ層の締め出しにある程度の効果があったんじゃないかね
こんなんカス時代ならどっちも真っ青だぞ >>650
そう思うが圧倒的だな
リキカスは全否定されて当然のことをしてきたからな >>643
これ、取りようによっては味方であるはずの「学園を愛してくださってる方」に罪をなすりつけてるようにも見えるな
そこにちょっと???となった、これを聞いた時 >>646
同じような塔やダンジョンでも、ドルボード利用不可や逃げる不可がブレまくってポリシーも何もなく感じたからなあ
なんかルールあったのあれ >>658
学園不評が明確になった直後のTVで「若手ガー」だもんな 邪神の宮殿にシドーが来ると思っていたら学園に来てしまった 物量ボスと塔ドルボ禁止による露骨な冬休み延命策
↓
遺跡で詰まりキノコでブチギレフィルグレアで心折られた一般ユーザー休止引退続出
↓
フィルグレア中心に慌てて調整するも時既に遅し
↓
「3.2ひどくない?あれなんだったの?」
↓
カス「当時部署でインフルエンザが流行ってまして〜」 3.0追加エリアでゴズだけドルボ乗れない意味が未だにわからない >>663
しかも謝罪したのがリキカスではなく藤澤だった
リキカスは万死に値するわ
>>664
ver3.0追加エリアのゴズは未だにドルボ使用不可だよな
どうせリキカスのことだから下らない思い付きでやらかしたんだろう 「コメントにあったんですが(死霊召喚は)4人デスマスターだったら?」
安西「呼べる(即答) 全員呼べます」
安西「………あれ?あれ?」
青山「消えるんじゃなかった?」
安西「ごめんなさい嘘嘘」
これはその場で訂正 「時間で消えるんですか?」
安西「HPがある限りずっといます」
3分で消えます
デスパワー解放で召喚時間の延長できるので、理屈上は永続ともいえますが
ずっといるのは嘘 安西「反魂の秘術という技があって、これもデスパワーが必要なんですが」
もはや説明するまでもないが、反魂でデスパワー消費しない 別に間違えは訂正すれば良いですよ
リキカスは嘘をついた上に部下やユーザーのせいにするので
どうしようもないカスなのですよ いやw
エアプー安西w
この人なんでこんなに適当なの?
放送で発言するのに準備もしないとか
でもみんみんちゃんたち安西さん大好きなんでしょ?w >>670
仮に安西がエアプの糞ディレクターだったとして、それをリキカススレで宣うのはスレ違いでは? なんでこの板って過疎った自分のスレとか板を放棄して
わざわざ盛り上がってるとこ来てスレチで構ってもらおうとするガイジがこんなに多いの?
マジモンの発達障害なの?それともボーダーとか軽度なの? つーかカスがやつれてるのは体調管理せず夢中で学園作ったからだろ?
なーにが楽しませようとだよ完全に私事じゃねーか >こんなに多いの?
キャラデリおじさんが一人でやってるだけだな アウアウさんしかリッキー擁護&安西青山叩きしてないという事実
おっと今日はニククエでよかったな たとえエアプでもちゃんと職業バランスも考えて調整してるし
自分が大好きな戦士道具占いまもしか強化しないで自称メインの武の問題点を徹底的にスルーしてた
どっかの誰かさんよりはるかにまし >>663
更に追い打ちで迷宮に追加されたのが当時はガチ勢でも手こづったゴースネルっていうね
当時は邪神もハードル高くてライト勢はほんとやることなかったもんなぁ あの頃は続けて同じようなコンテンツ出してきててハイエンドばかりの時期はライトが辞め、クイズばっかりの時期はバトルやりたい人が辞めのダメなスパイラル作ってた
出来たものは次々出してるみたいに言ってたから本当に計画性無かったんだな ゲーム内の事はプレイヤーに
ゲーム外の事は開発スタッフに責任取らせるクソ野郎 邪神は同時に○人死んではダメ、が最高にクソだった
あの即死バトル&同盟相手の状況が分かりにくい、システムでやらせる事ではない
レグやゴースネルは、パラやる人が周りに多い環境でも無いと、まあキツイわねえ めっちゃいいとなぜか言ってる人が多いVer3.5後期のメインストーリーなのに実際はこれ
https://i.imgur.com/FJnnFq4.png その棒グラフ、ver3.2のあと3.3で評価が爆上がりしてるように見えるのがえぐい。
実際にはアンケートに答えてくれるユーザーの3〜4割近くが3.2で見限った結果の29.9%→50.4%なんだよなこれ Dが細かいところまで見てないのはどうでもいいいよ
呼べるの前のが消えるだけで間違いないし、事実上居続けられるし
開発のトップなんてそんなもんよ
トップとして偏った嗜好を持ち込んだり、方向性がぶれまくる先代は要らね
不思議のダンジョン知っててあの魔塔とか、過去作知っててカンダタが導かれるとか、エアプ未満ですわ デスマスと鎌はひとつのスキルで複数の効果がかかる技ばかりだから効果を把握するのがめんどいよなぁ。
まーでも120スキル解放以降、1スキルで複数効果が当たり前になった昨今じゃそれも仕方ないかもなあ。
ところで過去には爪や両手剣の装備可能職すら把握しないでアホ強化しまくった無能ディレクターがいたんだって? 安西がエアプでも、部下からアイデアが
上がってきて相談してるのがわかるけど
カスの時代はそういうのが一切なかった
思いつきで指示して差し戻しが多かったんだろうな 重大発表w
ブラウザ版w
みんみんと詐欺山くらいかw
ブラウザ版が重大w
安西さんこれ重大なの?w 企画自体は大半が下から企画書が上がってきてると思うけど
そもそもOK出すかどうかはディレクター次第だし
数値やゲームバランスは何回も自分が決めてるって自白してるし
藤澤に黙って勝手に数値書き換えた件もあるし
結局バージョン3のゲームバランスがクソなのはカスが原因に落ち着く りゅうおうイベントなんか本来下から意見が出てくるまでもなく丁寧に扱うものなんだけどな
カが意見吸い上げたことよりも下が必死に訴えなきゃただのコインボスで終わってた可能性があるのがやばい エアプじゃない前任なのにアップデート間隔は守らなかった前任 学園にシドー入ってしまったのも
今にして思えばりゅうおうイベ作った人が11に引き抜かれたからなのかもしれない。
彼の思いはカスには届かなかった バージョン5のボス戦はどれも面白いものが多かった
フィールドでのレベル上げもやみのきりんじは程よい緊張感がありメタル迷宮なんかよりもはるかに強くなっていく過程を実感できる まあ安西がエアプでこれで
ちゃぷリキが非エアプなら
そりゃあ後者ますますやばいw >>696
りゅうおうイベの2年前に出たサントラに「死を賭して」が入ってるから学園とシドーはすでに構想に入ってたと思う。
まだアンルシアの名前が登場する前のVER1のサントラに入ってた、
「アンルシアの恵み」のアンルシアってこれ勇者の名前じゃないのか?
ってのと同じくらい、VER2のサントラにシドーの曲が入ってることに盛り上がったのが懐かしい。 >>700
サントラに入ってるからシドーは出るはずってのはネットでも言われていたし、
広場にもシドーと戦いたいって要望は確かにあった。
でも学園で出すのにはほんとあきれる。
クソリキからすれば「プレイヤーのみなさんからの要望が非常に多くてですね〜」なんだろうけどね。
Dが違うだけでこんなにもゲームが変わるのかとつくづく思い知らされる。
ver1と2を藤沢、3以降を安西に作り直してもらいたい。 カスみたいにゲームぶっ壊さなければそれでいいよ
そこ直したら?って言われてるうちはクリエイターとしてもコンテンツとしても期待されてるって事
カスのそれは「丸ごと消してくれ」だもんな >>684
りっきー時代はよかったマンの最後の砦「ver2は神バージョンだった」も
あくまで2.0の濃さのおかげであって、カスの私物化が止まらなくなった2.4では50%切っちゃってるのな 2.0以外はメインストーリーをクエスト形式にするクソ変更があったりスタンプカードとかいう世界観無視のクソ制度があったりメインストーリーの評価下げることしまくってたな 2.1の時点でブラバニとかミステリークエストとか斧修正とかやらかしてる バージョン2は(藤澤のおかげで)ボリュームあったから許されてた空気はあったな
後にあれは藤澤の貯金だとバラされてから許される要素が1ミリもなくなったが 普通にやってれば高評価もらえたはずなのに
ホモマス4匹追加や種族の体の持ち主の願い適当に放り出したり
勝手に自分で自爆してるからね ゆめのかけら交換所の家具コーナーにて
アンルシアの肖像画←人気あるからな
セラフィの肖像画←人気あるからな
ヒストリカの肖像画←人気あるからな
スキルマスターの肖像画←捩じ込むなカス
尚、ぬいぐるみコーナーでも学園キャラで同じ事してるカス >>697
魔界でフィールド狩りしてる人結構見かけるね ver5からボスコインまとめ入れしたときの赤宝箱の並びがきれいに4つ並ぶようになったけど
こいつがDだったら地味コーナーでどや顔してどこが変わったかわかりますか?とかやったんだろうな 学園のフェスやってるけどグルービー先生のパン化からの魔触見てそうそうカスのバトルってこんなんだったなって思い出した >>710
自分のキモイ趣味を必死にねじ込んでキモすぎたよなリキカスは 正直ヒストリカも最初のうちはいいキャラしてたけど
人気でて露骨なプッシュしはじめてからはそれが鼻についてちょっとな… リキカスが消えても学園とか作ったキモいスタッフは残ってるから
魔界のストーリーに絡めて来てウンザリするわ >>690
ドコモの時やDSの時に散々要望あったのに、出来なかったのが先代 >>717
種族で行けるようになって行く人が増えたのを好評だと勘違いしてそう
本当に好評ならマッチングしないとかないと思うんだけど 学園ゴリ押しに関しては職人シミュレータなんてゲームの仕様上最重要な施設を押し込んだのが一番ひどいと思った
あれのためだけにA連打で学園進めに行った奴がけっこうな割合で好評()な人たちにカウントされてるだろ >>722
>職人シミュレータなんてゲームの仕様上最重要な施設
職人システム無くして、装備品は他で支給して欲しい。 それにしてもカスの火力の爆上げがなかったら今頃ボスクラスのHPはどれだけ下がっていたのだろうか ちいメダはらまき、メタキンコインばらまき、火力インフレ、達人のオーブ
成長要素とかバトルでやらかしてなかったら魔塔で失敗したり学園やバトエンみたいな
僕の夢作ってもここまで叩かれ続ける事はなかったかもな
彼は本物の疫病神だわ >>723
当時の仕様としては、ね
今は実際そっち方向に舵切られつつあると思うよ >>725
どちらにせよ変態ロリ趣味が入っている時点で叩かれまくりだったと思う
納期を守らずにそっちのけだったからな カスは何もかもが総合的に最低なので
なんか一つや二つの要素がこうだったらとか無かったらとかいう仮定を置いたところで評価は一切変わらないんだよね 藤澤版バージョン3プロットの前倒しとレンダーシア陸続き設定破棄とカジノ崩壊と
メダルばらまきとメタキンばらまきと火力インフレと達人と魔塔と学園と
キモい幼女推しとダーマホモと納期ガバガバと放送中の暴言がなければな〜
ようやくスタートラインに立てるのにな〜 >>729
多すぎぃ!
単純作業を延々とさせる以外使い道ない人材じゃん 勝手にBOKUのKANKAKUで数字いじるから使い物にならん。 『空の民 竜族』(藤沢設定)
はるか かなたより
世界を見守る 聖なる者たち。
彼らは 地上で 争いが起こると飛来し
その大いなるチカラで
またたく間に 平安をもたらしたという。
あれ!?バージョン3の話おかしくね??? >>730
単純作業?
こいつは同じことを続ける大変さも理解できないよ >>722
でもさ、本来学園ってそういうチュートリアルするところのはずじゃねえの
アストルティア学園という名前だけ出たとき、
バトルや職人のチュートリアルやってくれるコンテンツだと予想してたやつ結構いたぞ 学園はN高とのコラボかチュートリアルコンテンツで5大陸のどこかに来ると予想されていた
↓
真レンダーシアに実装されチュートリアルにもコラボにもならないゴミに 万魔は学園よりつまらない
学園やらなくてもいいけど万魔はやらざるを得ない
必須な報酬にするんじゃねーよ糞メガネ
傘とかついてくんでいいじゃんw
イン率増やしたくて必死な人狼糞メガネ早く辞めろーーー >>727
ちゃぷ学製作が発表された時から不安と不満の方が圧倒的だったからね
もう最初から失敗が約束されてたコンテンツ
>>735
メタキンばら撒きと試練でフィールド狩り全否定した辺り単純作業が大嫌いなんだろうな 76-のアウカスは語尾にみんみん付けるかコテハン付けるかしろヴォケが みんみんはこのスレの住人の方でしょw
これだから1700民わw >>743
みんみん達に聞くけどリキカスにBANされてくやちいの?www ww w wwwww 横からだがみんみんって何?
ネ実で言う移民みたいなもんか? >>746
1700民の1700ではなく何故か民を強調した造語みたいだぞ クロペン騒動の時にカスは係わっていたのか?
カスが係わっていた逆天井の時より対応がものすごく早かったし、騒動後にカスは自分は関係ないみたいな感じだったはず 問題が起こった時はいつだって我関せず、青山が悪いユーザーが悪い若手が悪いばっかだったろカスくんは。
あー、wiiが悪いインフルエンザが悪いドラクエ11が悪いもあったな 時折湧いて出る「全部の責任をリッキーに押し付けるのはかわいそう」となんとも情の深そうな物言いからのー
土台は藤澤ガー!バトルバランスは安西ガー!システムは青山ガー!黒幕はよーすぴガー若手がー堀井ガーお前らガー!って転嫁するやり方、実にカス本人みがあって笑うわ。 >>749
クロペン案件は開発担当のコード実装ミスとテスト担当のテスト漏れ、ということだろ リキ時代は8割方詐欺豚のせいだろ
安西は明らかに端っからヤル気ない 「やる気」の有無なんて仕事の評価には何も関係ないんだけどな
カスは学園にやる気満々だったけど出来上がった学園はカスだし、それ故にカスはカスだ 前P「ただ、「やる気」というのは、「長時間携わる」という意味ではないのです。客観的に見て、限られた時間の中で「上手に時間を使えるかどうか」、ここが重要です。」
https://www.itmedia.co.jp/business/spv/1812/21/news010_4.html
特にこのページ、完全に特定の人物を批判してますね 11の時若手にP委ねた理由も、「ドラクエはめちゃくちゃやらなければコケないタイトル」だからって言ってなかったかな。 クソ学園の二度目の延期発表の時の最後にボソッと言った
「ボクはギリギリまで頑張るタイプなんですけど…」がひどすぎるな。
なぜはっきりと「Dである私の責任です」と言えないのか?
他のトラブルもそうだけど絶対に自分のせいにはしないで逃げるよね。
ほんとこいつのわがままに振り回されてコキ使われたスタッフがかわいそう。 僕が一生懸命頑張って思いついてるのに
開発スタッフが作るのが遅い
だから延期します あんざいD2019/12/03 17:37
事象反転について、DQXTVでの解説に誤りがありました。正しくは以下のとおりです。
a:こうげき力アップの効果だけがかかっている状態で事象反転した。
→こうげき力アップの効果を消去し、呪文ダメージアップ+2の状態にする。さらに、呪文暴走率 アップの効果がかかる。
b:呪文ダメージアップの効果だけかかっている状態で事象反転した。
→呪文ダメージアップの効果を消去し、こうげき力アップ+2の状態にする。さらに、ダメージカットの効果がかかる。
c:こうげき力アップの効果と呪文ダメージアップの効果が、両方かかっている状態で事象反転した。
→こうげき力アップの効果と呪文ダメージアップの効果を、それぞれ+2の状態にする。さらに、呪文暴走率アップの効果とダメージカットの効果がかかる。
d:こうげき力アップの効果と呪文ダメージアップの効果が、両方がかかっていない状態で事象反転した。
→コマンドを実行できません。
事象反転の効果は「こうげき力ダウン」や「呪文ダメージダウン」の効果も対象になります。
例えばヘナトスなどで、こうげき力―1の状態で事象反転を行うと、以下のようになります。
→こうげき力ダウンの効果を消去し、呪文のダメージアップ+2の状態にする。さらに、呪文暴走率アップの効果がかかる。
ただし、ダウンの効果を含む、両方の効果がかかっている状態で事象反転を行うと、現在不具合が起きてしまっています。本来はもともとかかっている効果のアップ・ダウンに関わらず、+2の状態になるべきですが、そうならないケースがあります。
こちらは5.1での修正を予定しています。 ttps://i.imgur.com/Ijm1ogg.jpg
ウンコンテンツ 締め切りを守らないから青山さんによく怒られたのをカス本人すら言っているから世話ないわな >>764
しかも、いい思い出というか武勇伝みたいな感じの話し方をするんだよね。
恥ずべき事なのにさ。 その場で言って良い事と悪い事の区別が出来てねーなってのはあったな
本来のVer.2〜3の構想ひっくり返した話とか後任がそのツケの処理に苦労してる最中にバラしていいもんじゃないし 「そのおかげでみなさんはVer2で大魔王が倒せるんです」とかドヤ顔で語ってたな
こっちのほうが見てて恥ずかしくなったわ >>752
どちらかというと提案に対して、「僕はやりたいのですが(これで終わってる)」みたいな責任転嫁回答がクソすぎる
僕はユーザーの味方とでも言いたいのか知らんが、出来ない理由を排除するのがお前の仕事なのに、理由すら言えない時点で無能の超えた無能ですわw 今日はツイッターで寄生だエンジョイだ真のガチ勢はエンジョイ勢を助けるだのが話題だったが
ガチ勢がエンジョイ勢を助けるのは難易度選択が実装された時点で終わったんだよな
あれカスによる事実上の「自分でやれ」宣告だろ 当時は藤澤が反対してたからだって言われてたけど、Ver2から露骨にショップやジェム課金に力入れ始めたのって
コイツのわがまま聞いて追加パッケ一つ減らしたツケだよな。
後、神話編みたいな長編クエが作れなくなったのも、シナリオを小出しにしてこの先メインシナリオは常に作り続けないといけない現状になったからだと思うな。
そのせいでそのバージョンの初めはボスに勝てなくても、強くなればいずれ倒せるってドラクエらしいことができなくなった。 課金は藤澤がそのまま続投してようが藤澤→安西リレーになろうが導入されたと思う
問題はカスが作ったコンテンツとか追加要素のせいで一旦離れた人が復帰しにくいゲームになってしまった事 せっかくの課金枠をふわふわもこもこエルおじ装備ばっかりにしたのがクソ
男性キャラの売り上げが悪いって当たり前じゃボケ ディレクターの役得でちょっと趣味を入れるくらいならまあ普通だし問題ないんだけど
このカスは1から10まで自分の趣味で埋め尽くさないと気が済まないから頭おかしいんだよな 元気玉使ったレベル上げ中に出るタッピツvsバトマス
武器ガード!武器ガード!武器ガード!武器ガード!武器ガード!武器ガード! >>776
興味あることとないことの温度差が酷いからすごい分かりやすいしな
人間以外の種族へのぞんざいな扱いとか
戦士以外の藤澤産職の適当な調整と放置っぷりに対して
どんどん強くなる戦士とリキカス産の職業たち
終いには村のトラブル解決して塔に登るだけのメインストーリーに雀の涙程度のサブクエ
それに対してOPまで用意して会話シーンまで専用に作る念の入れようのちゃぷ学 筆が余って仕方がないから、もう札ボスを作る条件でコインボス強も作れるようにしてくれないかな おままごとをしましょー強制とか学園ロリちゃぷとかキモすぎなんだよな
リキカスは 偽レンダって町のその後シナリオが3章構成で3つ作られただけで放置されたけれど、もっと追加できる使い方があるよね なんたって01サバ以外常時すいてるで、ナドラガ倒してサビ終だろうなって思われてた時によ。
いっぱいCD聴いて(あのクソメドレーを)選曲しました!だの
ナドラガ教団の後日談(のちのトビアスクエ)を突っ撥ねて学園クエ更新を優先させただの
四六時中提案広場を監視して学園がらみの提案をしらみつぶしに削除してただのが彼の主業務だったんだろ?
アホのレベル上限突破してるじゃん? >>783
海賊船をピラミッドのBGMにしたりしたよなリキカスは
脳が腐り果ててどうにもならないレベルた Ver3.5クリア時のあのチンドン屋みたいな無節操な過去曲使いは、まさに名曲に泥を塗る行為だった >>758
これも含めたら新旧Pがカスについて不満あることになるけど新旧Pに思われるとか相当なレベルやん クリエイターとして壊滅的なまでにセンスが無いってだけならまだ同情の余地もあるが、
公式から伺える限りの情報だけでも明確に人間的にクズってわかるのがなぁ。
交換員や宝珠のUIを見るに健常者ですらないのかもしれないが。 問題が起きた時まず守るのが保身だからな
学園の批判もユーザーにアレルギーほざいたり若手のせいにして 酷いのは「学園好きな人に悪いから謝らない」と自分の味方まで盾として都合よく使った事 人間いい思い出より悪い思い出の方を覚えてるものだしね
ゲームが一番盛り上がっていた時期もドラテンで好評だったコンテンツも大体リッキー時代のものなのだけど
そういうのは忘れちゃってるんでしょ カス時代がDQXで一番悪い思い出がいっぱいてことやなw
みんみんアウカスは76ワッチョイでシレッとレスすることがあるんで注意な 一番盛り上がっていたのは間違いなくver1.0初期
どう考えても藤澤時代 >>752
まさにこれが沸いてきてるけど本人いてもおかしくなさそう
藤澤叩きもいきなりするし ver2.0時の人の多さもあくまでwin版発売でプレイヤーが増えて、ver1を面白いと思った彼らがver2も続けようって思って買ったからこそで。
少なくとも名前も聞いたこともない経験も無い挙動不審な40男がver2のディレクターになるって点には誰も期待を寄せる理由は無かっただろうしな >>796
いいところだけ流用してればよかったのに、鑑定とかバッジ交換とか
余計な盛り付けが最悪だったな バージョン2は新大陸と勇者姫の期待値だったんだよ。
せっかくいい素材残してくれたのに出てきた料理は。 大陸の形を変えてまで自分勝手なわがままを通したからなぁ。
最悪なDだよ。 しかも自分が種族に興味ないからってバージョン1のラストで約束した種族の体の持ち主の願いを
ドレアムクエの中で適当に処理とかな
地形の変化も偽物だからと判明した時そういうことか!って感心したら
何の理由もなくてガッカリだったわ
ここに関してはバージョン4で昔は旧つながっていた説でフォローしたけど ディレクター辞めて2年経っても発売出来るかどうか分からないゲーム企画してんのかよ こないだ言ったのが「まだ立ち上げたばかりで発売されるかわからないあのーあのー」ってことはですよ。
昨年の夏祭りで言った「1年後ぐらいにみなさんにお届けできるすげーわくわくする神アイデア」とやらは動いてなかったわけで、まるっきり嘘だったわけですよあの虚言症の社内ニート。 上にも下にも行けない扱いに困る社員化してるんじゃないか バトエン前半戦でポイント貯まったからデッキ作るためにバトエンに交換してるけど
1回で9個しか交換できない上に全部開封演出入って控えめに言って頭リキカスすぎるだろ バトエンって基本的にオモチャ禁止の学校だから流行ったんだよな。 バトエンのストーリをしてみたけれど、話が陳腐だし無駄に時間がかかってストレスが感じるわ
おまけにフラグ管理に問題があるのかストーリーが進む時にラグがあって表示が若干遅い 自分はもろにバトエン世代ですけど、正直言ってドラクエ10内で出来ると知っても全然うれしくなかったです。
小学校でバトエン禁止になるほど流行ったし自分もかなり遊びました。
でも先生にバレないように教室のすみっこで友達同士で声を出しながら遊んだから面白かったんですけどね。
女子にチクられて取り上げられて大騒ぎして、反省文書いて返してもらえて、また取り上げられて・・・。
人気があったからこれでいいだろっていう考えかもしれないけど、クソリキはバトエン世代じゃないからわからないんでしょうね。 ストーリーも妙にお涙頂戴にするから辛気臭ってなるんだよな
アストルティアで流行ったオモチャって設定なんだからもっと少年マンガチックにしてもいいのに
あと本部が宿屋間借りはダサすぎやろ まあ本来はちゃぷちゃぷ学園でやるはずだっただろうからな
もう去る事が決まってたからか学園内に作れなかった事が不満だったからか
その辺りがテキトーすぎていかにもカスくんらしい 隔離施設から持ち出した結果レンドアの宿に不審な集団が居座り
各小国にショップの商品をベタに着込んだ場違いキャラが配置される事になりました、と
あいつらバトエンと無関係に話しかけても頭のネジが何本か飛んだような台詞しか言わないから
最初に見かけた時は何かのバグかと思ったんだよなぁ >>485
万魔は学園よりクソだったスレで核心的なレスついてたよw
424 (ワッチョイ 4bcf-AIHr)[sage] 投稿日:2019/12/08(日) 14:08:03.61 ID:twb3O9CK0
学園はある程度やれば、または全くやらなくても問題ないクソコンテンツ
まんまんは永久にやらなきゃいけないクソコンテンツ まんまでサポじゃ辛いだの文句言ってる奴ってピラはどうだったんだろうw レンドアでモコモコパーク、スノーベル、バトエンをやらかしたリキカスは死刑 >>824
スキルシステム改修みたくなかったことにしてそう 僕はやりたいのですが〜がと言い訳するトップなど嫌われて当然だろうw
全てトップの責任と考えられないやつはやってはいかん 簡単に消化されないコンテンツ作りを目指して誰もやらないクソを量産し、
「これがMMOだ!DQユーザーは特殊だからわからないんだ!」という、
言い訳すら手抜きの現実逃避で自分のプライドを守る安い男
それが安西 >>828
蓮十郎漫画いわく、無責任な藤澤って人に激務の後任を押し付けられたかわいそうな聖人って脳内設定だからなあのおっさん。
こと責任なんて当事者意識皆無だろう。 まあゆうたのの人だってファンアートならともかく仕事で描いてる以上直球は投げれんだろうなぁ >>830
事実を歪めて伝える提灯漫画家大嫌いだわ ドラクエユーザーが特殊って言うよりカスのPT不要ゲーに惹かれた発達障害の声が異常にでかいだけ 企画のスタート時はオンゲーらしくパーティー向けに作ってたものが
これ思いついた!あれ思いついた!でいらないものや不向きなものを付け足していって
クソ化日課週課化してしまい結果ソロでしか遊べない仕様になった、一緒に遊ぶ人が誰もいなくなった、
面倒くさすぎてソロで消化した方が効率いいみたいなコンテンツだらけになったんだろうな
藤澤とか安西のやらかしって数値や設定見直せば直るけどカスくんのやらかしって
コンテンツ丸ごと削除レベルの失敗だから厄介 藤澤D時代にも勝手にアクセの確率いじってたのを笑いながら自慢してたしね。
(たしか合成の成功確率を上げてたんだっけかな?)
藤澤の事だからきちんと彼なりに今後の事を考えて計算して出した数値だと思うけど、
それを勝手にいじられたらDの立場としてはたまんないよな。 リキカスは嫌われて当然だ
反省はしない、謝罪はしない、部下や上司に責任転嫁etc >>835
おかげで理論値前提みたいなゲームになってしまったよね 最初から手が届かない物は人間諦める
一握りの意志の強い人間や運がいい人間が手に入れる
平等ではないがゲームとしてはこちらの方が健全
これが藤澤時代のアクセ合成システム
めんどくさいが時間をかけるだけで大多数の人間が手にする事ができる
大多数の人間が手にできるため「大前提」となってしまう
逆ピラミッド型の不健全なカースト制度が生まれる
これがカスのアクセ、石版、タロットデッキetcのシステム
尚、ベルトは珍しく藤澤システムを採用しているが
アクセと違いキープが必要になるため倉庫が溢れかえる自体になっている おそらくリキカス信者の投稿
苦痛の緩和を希望します
つりし
テーマ:今後期待する機能 2019/12/09 15:09
現運営となってから正直苦痛です
周回前提の上に運で全てが報われない
ゼルメアの報酬、防衛軍の報酬、常闇聖守護者の報酬、白箱、迷宮ボスの破片報酬、万魔のハグ出現運、レベルカンストしていても最後はリーネの運
イベント等も周回前提な上で鬼畜な回数の周回で苦痛
プレイヤーが楽しいと思うより苦痛でもういいやと誰も寄り付かなくなってもツールで儲ければそれで良いのですか?
プレイヤーの身になった設計をしてほしいです
運に支配され、鬼畜の周回数ではなく、苦痛の緩和を希望致します
提案は
面白くないけど報酬の為に苦痛を味わいながらの周回の見直し
運で徒労に終わる部分の全般的な見直し
をされてはいかがですか
という希望を込めて
ttps://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/424767/ 2年間ユーザーが減り続けた期間があってなぁ
その期間の赤字を補填するために課金を増やさなきゃいかんのよな プレイヤー視点から見るとそう思うがわかるのだけれど、カスが実装した占い師から比べるとまだ楽な方だと思う
カスが実装した占い師
タロットの破片集め→どの種族が破片を落とすか運
タロットパック購入→銀かコインが売っているか運
魔人を倒して宝箱からパックを得る→どのパックが出るか運
タロットパックを使う→どのモンスターが出るか運
デッキ作成まででここまで運次第だものね
ここから強いデッキを作るためにレアモンスターか出るかどうかの運も必要になってくるからさらに大変になってくる コインボス制度の本来の狙いはガチ勢はアクセと称号でどやれた。
ライトは売って金策。
職人は装備が売れて、
ライトはキラキラマラソンで素材が売れた
誰かさんが緩和するまでは
こういうサイクルが生きていたんだけどね それでも四諸侯ぐらいまでは別な形で成り立っていたコインボス
それが同時入れ実装とモグラ以降のクソボスラッシュで >>840
こーゆープレイヤーはそのうちセイチョウカンガーを口実に最強装備とカンストレベルとカンストゴールドを手軽に手に入るようにしろと言い出すよ。
典型的なフォアグラ。 ってキャラ名が釣り師じゃねーの
初見気づかんかったわ マジで同時入れは意味不明な緩和だったわ
あれで先行と後続の溝は一気に広がったし挑戦する時は「4枚入れて当然」な空気になった
余計なプレッシャー増えるわコンテンツ消費は早くなるわで誰が得したのかさっぱりだ
まさに無能の采配 さすがに藤澤初期のコインボスの仕様はドラクエ10全体でコンテンツが
少なかったからこそのガチ仕様だったと思うので藤澤がそのままやってても
Ver2のような仕様変更はされたと思うが同時入れは無いわ。後先考えなすぎ >>848
釣り金策用の捨てキャラかな
キャラ削除の回数制限されてどんな気持ちか聞いてみたいw 古いコインボスのアクセづくりのために同時入れさせてくれって提案も当時いくつかあるにはあったが、だいたいは供えた数だけボスが同時出現するようにしてくれっていう、時短する上でのリスクも含めた内容だったもんな。
カスくんはそこを無視して人気取りを優先したようだが。 >>849
4枚同時入れも身代わりコインも同時期だった気がする
クソリキが「これだ!」って思い付いちゃったんだろうね・・・。 リキカスは後先を全く考えずに迷惑をかけまくるクズ
思考がお子ちゃますぎてキモイよな >>853
同時だったかほぼ同じタイミングで身代わり実装して「安心してください」だか
「そんなこともあろうかと」みたいなことをカスがぬかしてた記憶があるけど
消費アイテムで入手機会も制限したためにラストエリクサーみたいになってんだよね
ほんっと無駄アイテムばかり増やしてくれたよ 練習札とか身代わりコインとかガチガチに保険用意してストレージ消費するぐらいなら
もういっそ全滅してもコイン減らないようにしろと >>835
りっきーが勝手にいじったのは現物のドロップ率じゃなかったかな >>857
その点、フィールドでは鉄の金庫実装で銀行に預けられるゴールドがカンストしてる業者さんへの配慮は欠かさなかったなカスくんは。 >>858
ドロップ率だね
ディレクターに内緒で設定を変えるのも言語道断だけど
それを公の場でディレクターの前で初めて話すというのも頭おかしい
そもそもそんなことバラしても誰も得しない
藤澤にしてみればディレクターのメンツ丸潰れで「なんてことするんだ」と思っても公開の場で叱れないし
会社としてもスタッフが責任者に内緒で設定を変えるってどんな教育と管理してるんだと印象が悪くなるだけ
カスだけはプレイヤーから感謝されて自分の株が上がると信じてたんだろう
自分さえ良ければ上司や会社の信頼を下げても平気な奴 #そろそろアストルティア民が本気で忘れてそうな事
ツイッターのこのタグ面白いな
バージョン1のあの頃は良かった話と
カスのやらかしによるクソ変更話が大半占めてる インフレ抑止策をことごとく潰すカスのせいで横の広がりが無くなった >>840
ピラや魔塔知ってたら現運営からはないなw 魔塔は報われない要素こそ無いが中身がクソ過ぎだしな。
しんぴのカードの合成なんか思い出すだけで吐き気がするわ まんまん報酬が傘だったらもうカッソ過疎だったねw
安西はもっとマシなコンテンツ作れよ
これ安西は面白いと思ったのなら人狼だけやってればいいのにw
余分な事やらせんな面倒くせー
報酬で釣るとかリキカスと同じ事すんなよ
無能エアプ人狼糞眼鏡 何度も言われてきた事ではあるが
こいつの作ったものはどれも報酬GETとか鑑定する時の演出がクソ長くてうざい 今回の邪神やってて思ったんだけど、カスの時にバトルの遅延行動も増えたよな
ダメージ完全無効www
魔法陣で近づけないよねwww
パン化その他いろいろで行動できないよねwww
みたいなさ
イライラして、勝っても爽快感がない >>868
行動不能系とラグで壊滅とかいう
BOKUのKANKAKUにはついていけませんわ >>866
行かんw
まんまんアクセの合成効果の種類も多過ぎw
しかも復元が破片30で現物砕いてたった5とかもう時間稼ぎが見え見えw ピラミッド
王家
バトルロード
常闇
魔塔
学園
これらが全部報酬傘のみでも行ってたんかと アウカスはリキカスを持ち上げるキチガイ。
しねばいいのに >>840
これって常闇、ピラミッド、邪神、王家とリッキー時代からあったものじゃねえの?
現運営というか前の運営からこの体質じゃん。エアプかな 数値が1から5とサブ効果3種類の15通りあるから多いっちゃ多いかな。1、2無くして欲しいって人は多いかも。 >>872
持ち上げてねーよ糞ゴミ君w
君はなんで生まれて来ちゃったのかな?
いつまで生きてるの? >>871
バトロは継続してアプデしてくれれば報酬が傘でも色んな型試したりでやってたかもしれんな
現実は仲間モンスター自体の放置、Sランク虹バッジのクソ調整、プレイ回数制限、サポ必須+サポが自PTと被る仕様放置とやる気を極限まで削ぎにくるコンテンツで終わったけど まずMMOでパーティ不可コンテンツって時点でアホ
それもバトロだけでなく釣りもミステリーも王家もスライムレースも妖精図書館も学園もバトエンも何もかもがよ
率直に言って頭かメンタルに障害もってるだろカスくん >>880
バトロで一番辛いのがバッジ交換だから、あれを辛いと考えなかった時点で、何やってもムダじゃね
魔塔もそうだがゲームとしてのセンスが絶望的 バトロは必殺技の効果が自分で使うか誰かが公表する以外わからないのも問題だと思う >>881
リキカスは頭もメンタルも障害があると思う
>>882
リキカスは何もかもセンスがないな
害悪でしかない クソリキってver4や5をプレイしてどう思ってるんだろう?元Dとして何も感じないんだろうか?
って考えたこともあったけど、きっとプレイしてないよなぁ・・・。 今回のクリスマスのミニゲームを「対戦要素も協力要素も無いからPT組む意味も無いクソ」って
トラシュカを神ゲー呼ばわりして持て囃してた口で言ってるのがカスくんだと思うとなかなか笑える スライムレースやバトエンをプレイしていると最初から結果が決まっていてミニゲーム部分が一応操作してますよというアリバイな気がしてならない それな
今後どう弄っても面白くはならないであろう二つだな
スライム探しはカミハル編でかなり改善されたのに >>886
都合が悪いからそれはなかったことにしてそう 今や小中学生のキッズでもマルチプレイ当たり前なのに
カス君政策により7年オンゲーやっても人と組むのが怖いとか言い出す
30や40過ぎた情けない大人が大量にいるのがアストルティア
そしてその情けない大人に向けて発せられたこの文章
https://pbs.twimg.com/media/EK1hRIpUcAEft9y.jpg >>891
それ全部リキカスのせいなんだよね
こいつが次から次へと失敗繰り返したあげくプレイヤーがそのツケを払わされてる
敵も味方キャラ問わずの火力インフレ、日課週課月課増やしすぎによる自由度の低下、
メタキンコインばらまきからの必要経験値増大、メダルばらまきからの葉っぱしずくありきの即死ゲー化
転職を面倒にした達人のオーブ、無駄アイテム増やしすぎた事で発生する倉庫と睨めっこする時間の増加
バランスの取れてるところから不必要な緩和・仕様変更でぶっ壊すスタイル レベル上げに関してはとりあえずキリンジ出す事で糞試練周回する意味なくなって助かったわ これは提案じゃなくただの苦情・批判だな
即消されるかなと思ったら3日も経ってるじゃん
カスD時代だったら即消されてたなw >>895
まあ現Dはそれを言われるのも仕事だと思うし
実際もうちょっと回答する提案選んでくれというのはあるので
実装予定のものとかどうでもいい系が多いのでもうちょっとうまくやってくれよと
下の脅しみたいなのはすごく嫌な感じだが 藤澤安西呼ぶならもう一人もってなるとこを生まれた年を口実にさりげなくハブるとか
その手があったかって感じだな >>895
「何か思い付いたら〜」と「ふおおおお!」で埋め尽くしてみようぜ カス待望論者の正体
15 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/13(金) 17:55:26.37 ID:faU2LtPMd [1/3]
『漆黒のヴィランズ』エアプはRPGを語る資格がないからね
しょうがないね
38 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/13(金) 18:32:04.47 ID:faU2LtPMd [2/3]
>>35
マクロも組めない知的障害児の不満とかそれ耳を傾ける意味なくない?
キーボードなしでネトゲっす?w
任キッズの闇は深い
39 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/13(金) 18:33:53.84 ID:faU2LtPMd [3/3]
>>37
りっきーが抜けた穴が大きすぎた
ゲームバランスの崩壊
トラブルだらけの配信
やる気のない運営の態度
今後は課金要素を全力で増やしていきます宣言 どのスレだったか、開幕からいきなり必死チェッカーで
りっきー時代はよかったマン=アフィの自演バレしてるし。
てかカスを持ち上げる人が他にいないから隠す気すら無くなってるだけかもしれないが 先代は無能なだけじゃなく、やる気もあったとは思えないんだけどなあ
あの怠いフリがそうなの?
会社でも仕事が多すぎて残業も多い奴より、暇なのに生活残業してる奴の方が、ダルそうにしてるの多いんだが >>903
>>758がまさにカスを指してると思う ク、クリスマスイベントw
こういう報酬ならやらなくていいから糞でもいいけどねw
まんまんは糞でもやらなければならない報酬
まんまんつならなすぎるw FF14漆黒の反逆者を未プレイはRPGを語るなは真理
ネトゲなのにオフゲ含むファンタジーRPGの頂点 カス持ち上げてるのがここで何度か言われてた連中なのは草 比較対象に他ゲーの名前出すだけの雑な受け売りコピペだな >>903
命削ってみんなのためにがんばってるりっきーって設定は最後まで押し通すつもりだからカスくん。
そのためのポーズが無給労働や深夜残業っていう、前世紀の遺物おじさん >>913
「マンガ読んだりゲームで遊んでいても仕事をしていると思われる」って笑いながら自慢してたのにね。
クソリキは言ってる事もやってる事も矛盾だらけ。
しかも突っ込まれると相手が上司だろうと「うるせえ!」すぐキレるという厄介な性格ww >>913
無給労働とかむしろ会社に迷惑かける行為なんだけど
理解できないんだろうな リキカスは迷惑そのものも理解出来ていないからな
完全に狂っているわ 周りからマンガ読んでゲームして遊んでると思われていると自覚しているのに
なぜそれで給料がもらえると思っているのかが不思議だね。 >>905
先代はイベントもスキップしたりリプレイばっかりだったなw >>917
会社でもいるが課長等が明かにサボってるプロジェクトって、下もやる気なくすからなあ
だいたいロクなものが出来ない マジでこいつの蛇取りのせいで別ゲーになったわ
呆れていた所に意味不明な学園実装で一時離れたもんな 報酬やらなんやらがケチくさい!もっと豪華にしろ!とかいう提案を見て思ったけど
誰かさんが後先考えずにばらまきまくったしわ寄せで今の運営は苦労しっぱなしだな やまたのおろちで確認した
ゴースト並の幻惑陣の効果はあるが
ゴースト凶の幻惑&睡眠陣の効果はなくなってる 寝ないし幻惑も入らない
バグってるわ
安西w
修正と謝罪ちゃんとしろよw
エアプでテストプレイしないからだぞ
職務怠慢w
首でいいよな
次はなおみだっけ?
まあ安西よりはマシだろw >>924
叩きどころがえらい小さくなってきたなw
性格を表してるなw 年末のこの忙しい時期でもクソリキは「神様からもらったアイデアなのになんでこの企画が通らないんだろう?」って言いながら
ゲームをして漫画を読んで仕事をしていると思ってもらえるように頑張っていると思う。 怒りっぽい性格というだけでキンギョにクジラ・サメや恐竜クラスの攻撃力を与えてしまう >>928
2年かけてようやく出した情報が「近未来を舞台とした…まっまだ立ち上げたばかりで〜」だけだからなぁ
公に発表できるような具体性のあるアイデアなんてなーんにも無いと思うわ >>930
漫画家志望(アラサー)のあたためてる新作みたいだな >>928
ナドラガの塔がゼルダの劣化でしかなかったし
そのゼルダを作ってる任天堂はBOTWでガチガチのギミックは廃止して解法にゆとりを持たせた
っていうのもカスであることをより強く認識させられたわwww リキカスは全てにおいてゴミ
故に存在することも許されん 事務次官の息子はこいつをりっきー先生と先生をつけて崇拝していた
こいつの信者は似たようなのしか集まらないのな リキカスは業者様とか言って露骨にRMTで生活費稼ぐ臭い乞食勢を優遇してたからな >>930
ゲームのジャンルよりも舞台や世界観しか言えない辺りお察しだわ >>934
あんなの攻略サイトを見ながらメンドクセーって言いながらやるだけなのにな
オフゲならまだしも、ネトゲでじっくり謎解きなんてやってられない >>940
ゼルダがウケた理由がわからずにギミック詰め込むと
ああなる典型
近づくだけで道を作ってくれる浮遊ブロックみたいに無駄が多すぎる ゼルダはARPGだから謎解きをアクションでゴリ押すパワープレイが可能だけど
ドラクエはフィールドにアクション要素ないから
謎解き作るとガチガチにするか正答をガバガバにするしかない
で、ガチガチでも別にいいけどカス君はガチガチを3問4問連続で出してくるからカス 謎解きも第○問!みたいに順番に出てくるだけで
ゼルダみたいにダンジョンはいってから何度も見かけた謎のオブジェクトが
実はアイテム入手したら思わぬ形で通行可能になってそうだったのか!みたいな驚きも特にないしな
学園とかもそうだけど、なんというか作り方がテンプレマニュアル遂行タイプで
エンターテイメント作るのに根本的にあんま向いてないタイプだと思う 妖精図書館でわかってたこと
バトルさえ決まった手順でないとクリアできない なんでもかんでも担当者と相談しますって、やけになって開き直ってるだろw
むのー安西もうどうにも出来なくなっちゃったんだろーねw
仕事しろよw ゴースト凶の睡眠&幻惑陣の効果がないバグまだ治ってないな
直ってねーとよw
無能安西何しとんねw
無駄にメンテナンスとかしてんなよ無駄にw カスは相談せずにリベリオダンスのしぐさを追加しますと宣言して、できずに土下座のしぐさが追加されたよね
相談って大事だよ DQXTVで
『ボクが間違った情報を言うとスタッフからすぐにラインが飛んできて「りっきーさん何言ってるんですか?違いますよ!」ってすごい怒られるんですよ〜』
ってヘラヘラ笑ってたぐらいだからねぇ。 スレタイの意味すら理解出来ないキチガイを装って安西叩きをする事で
「アンチ安西=キチガイ」を定着させようとする安西擁護派の巧妙な罠だ! リキカスは檻に閉じ込められてもヘラヘラしていそうだな ゴースト凶の睡眠&幻惑陣の効果がないバグまだ治ってないな
早く担当者と相談してこいよ無能w
広場での回答は担当者に相談してみますぅーw
回答じゃねーよそれwばーか安西w そうだよなw 5キャラデリくらい余裕w 想定の範囲内です仕様です
それで買う気無かったVer5買って準備してたら
からのぉ〜 バトルネ緊急停止、月1回の弱体修正 ぷぎゃーw
この流れは詐欺だわw >>7
2019年はカスなにしてんのかな
辞めたかな
無能ほど残るよねクズエニって会社は キャラデリ金策の是非はともかくとして、カスの金になる報酬のばら撒きが原因だろ
今ある問題の根底は結局カスの頃のものだらけなんだよね 遊んでもらえるか不安だったので報酬豪華にしました! カス「ドラクエきらい!まじんがくえんみたいなの作ってチヤホヤされたい!」
冒険者「それドラクエ内に実装するもんじゃないだろ。ていうか魔人学園お前の作品ちゃうやろ。」
カス「文句言うな!遊びたい奴だけ遊べばいいだろ!」
冒険者「遊ばなくていいコンテンツにそんな予算使い込んでんの?」
カス「えっ……いやいやそれはまた極端な解釈をさせてしまったようだね!」
客に中指立て過ぎやろ40歳児 エンドコンテンツとVer3.2はほんと最悪なタイミングで色々追加したよな
エンドコンテンツでありがとうと言ってた世界は消え去り
ver3.2でライトユーザーが消え去った エンドコンテンツよりも難易度つけて手伝い無くした時点だと思うけどな
あとなんかのキャンペーンで応援に見返り付けて転じて迷惑行為化したやつ >>960
あれ実施したらどうなるか普通に考えてわかるよなw ver3.2は難易度だけでなく
おままごとをしましょー強制なども含めて最低な出来だった
>>960
応援に見返りを付けて迷惑化
確かに酷かったよな カス「学園は仲間との絆が!仲間との絆ガー!!」
俺「下着や鍋を貢いで好感度を上げる行為のどこが絆か?」
カス「はいあなた学園アレルギー」 >>960
木工ギルドで納品しようと一発生産していたら「応援させろ!」とか言われた事あったなw
叫んいた本人には何とも思わなかったが、当時からそのイベントに対して苛ついていたもんだ またつまらん糞めんどくさいまんまんの塔をやらざるを得ない日が近づいてきたよ
もう報酬傘にしてアクセは詐欺山も喜ぶジェムでいいじゃん 応援されてありがとうの溢れる世界みたいに言われてたよね昔は
エンドコンテンツとかでギスギス加速してたし「あったけえ」を売りにしてたのに今どうなってんのって三宅辺りに言われて、データの上だけでも応援回数増やしたかったんやろね
金やるから応援しろキャンペーンは本当に馬鹿だなって思ったわ >>969
リキカスが関わると全てが害悪になるよな >>969
ユーザーにどんな不便を強いてでも己の社内評価最優先なんだよな
ユーザーの減少を誤魔化すための複垢業者さん厚遇政策なんかまさにそれだわ >>959
そこでいうエンドコンテンツがどのコンテンツを指してるのかいまいち分からん
ハウジング、アクセ合成、ベルトのハクスラ、図鑑埋め、称号埋め、
ドレスアップ、強敵討伐系のバトルコンテンツとエンドコンテンツって色々あるんだが
まあここの住人がそこまでやりこむのってバトルコンテンツくらいだろうけど
ピラと常闇と邪神と、どれだ? 【ドラテンからあったけぇが消えるまで】
・強戦士の書導入で現地蘇生文化が消える。終わりの始まり。
・王家、バトロ、図書館などの完全1人用コンテンツ連発でプレイヤー同士の交流を断つ。
・ストーリーボス難易度設定でお手伝い文化を滅ぼす。
・ライトユーザーの受け皿がない状態で常闇の聖戦を実装しユーザーの分断が進む。
・お手伝い文化が消えたところにフィルグレアを投入し倒せた倒せてないのマウント合戦が始まりユーザーが対立する。
・無償だったから成立していたおうえんに報酬を付けるイベントを実施してしまいおうえんが迷惑行為と化す。
・フレンドと一緒のクラスに入れない学園でトドメを刺す。 学園はホントなあ、最初から全種族で行けて、登場キャラも全種族用意して
フレやチームで同じクラスで、一緒に遊べる仕様にしておけば
まだここまで酷い評価にはならんかったと思うが >>980
http://hiroba.dqx.jp/sc/goodAct/
幸せのおすそわけイベント
これのお題の一つに他のプレイヤー5人を応援するって条件があったのよ。
それ以外にもペット5匹をなでるもあった。 >>979
あと制服をファンタジーに合うようにするのとストーリー薄くして基本はイベント施設として使うようにしなきゃな 制服は同時期に実装された予言者学園のがファンタジーにも合うデザインで最初から色変えにも対応してたから
余計にリキカス学園のセンスなさが目立つ感じになってたな 藤澤学園はサ終したのにリキカス学園はドラクエの中にこびりついたまま
世の中って理不尽ね ダイ大が復活した事でベタンをクソみたいな呪文にしてくれた事を思い出したわ ベタンってモンスターズの効果そのまま持ってきてないか?
ベタドロンはまだ出てないけど >>932
ラストシーンは決まってるな
「俺たちの戦いはこれからだ!」 そのパターンは漫画自体は書けてるけど人気がふるわなかった惜しい部類だからカスくんには勿体ないよ。
連載開始直後から休載休載ばっかでそのうち何のアナウンスもなく無期限休載になってるのがカスくん。 1000年たってもリキカスがーとか言ってそう
尻拭いどころかさらに破壊しただけなのに その場合は安西が別途叩かれるだけで
カスの罪が消えることはない カスの尻拭いと店仕舞いに入ったのと低予算。
誰がやっても同じだよ /___ \
( ( ))  ̄ \ \/ ⌒⌒ ̄ヽ ・・・。
Z´ ̄ ̄^^ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ / /──\ ヽ
/ \ | レ' \ / l| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽil| {_0 _ 0_}..| |
(6| ⊂つ レ6)ノ
パカッ ヾ\.__//リノ
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