常闇の聖戦 レグナード・ダークキング・メイヴ統合スレ つよさ15
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■「常闇の聖戦」「聖守護者の闘戦記」では、日によって強さが変化する強力無比なモンスターに挑戦します。
特に強力な状態になっているモンスター達は、熟練の冒険者でも倒すことは至難といえるでしょう。
【「常闇の聖戦」に挑戦するには】
所定の条件を満たしていると「常闇の聖戦」に挑戦できるようになります。挑戦するモンスターによって条件は異なります。
条件を満たすと手紙が届くので、手紙の内容を参考にして、挑戦したいモンスターに関連するキャラクターの元へ向かいましょう。
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ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { !
_,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
/ ヘ."" ’_, ""//彡ハ.l |
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{ r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
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(___ ,,,>、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
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`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 ~´
■『常闇の聖戦』に新要素を追加しました。
「常闇の竜レグナード」「ダークキング」「海冥主メイヴ」に『つよさV』を追加しました。
モンスターの種類に応じて日替わりだった『つよさ』が選べるようになりました。
https://i.imgur.com/ANqC9dY.jpg
バトルコンテンツの拡張として、常闇の聖戦にさらなる高難易度の追加と、難易度選択を導入しました。
片手剣パラディンや、扇賢者など、新しい武器スキルラインも試してもらえるとうれしいです。
遊び尽くした冒険者も、まだ戦ったことのない冒険者も、ぜひ挑戦してみてください。
前スレ
常闇の聖戦 レグナード・ダークキング・メイヴ統合スレ 14戦目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1571527063/ すぐ外すとクリスタルまみれにもなるから難しいとこだな。 意見分かれるのかな。バト2僧2構成だったんだけど
すぐ外しかと思ってすぐ壁外したんだが片方のバトは壁に残ってて
結果的に3人シャウト被弾になって悪いことしたなぁって思ったんだ。
壁残らなかったのはもう、序盤から相方バトがエンド一人受けしないバトだったからってのもある レグ5で踊り入り希望って緑玉いたんだけど、魔戦アウトの踊りインなの?流行ってんの? 面白そうではあるがパラ重さ要求がさらに増す上にクイックなし
本人は補助押しポン配り覚醒更新ドラステ(はいるのか?)メラゾ?
超いそがしそうやな 魔の覚醒更新できる、キラポンできる、メラゾーマ撃てるだから意外と向いてるかもしれんけどきつそう 残り1の補助火力枠は勝てるかどうかはともかく、どれも忙しいだろうな >>835
下手くそだからな。
なつおのとこ移籍してマツイレナとかと絡んでるしなw DKのバト2デス僧構成のバトが妙に雫撒きまくるバト多くて全然削ってくれないんだけどそういう戦い方の構成じゃないよね? フレ情報だけどバトバトデス僧侶が良さそうな感じかな? なんだかんだでダクキンでさえ称号持ち増えないよな今回
挑戦してる奴結構居るのに バトルに精通した奴じゃないとなかなか勝てないというある意味良バランスだからな
次回アプデの新防具やレベル開放きたら雑魚でも勝てるようになるのでは ダクキンひどい装備のやつ増えてきたなー
足おどころつけてるやつとかため息でるわ >>862
昔バトは雫使わねーだの散々叩いたからだろうな
極端な叩き方しかしないアホのせいかな 今日のデビリッシュはラグナに頼ろうとしたけど普通に失敗w ガーリックの配信てなんであんなコントローラカチャカチャ音するの?
他であんなのいないのに 無論、かっこいいからだ!
カチャカチャカチャ・・・ターン! >>870
マイクが全部拾う糞のやつだろうな
ああいうの扇風機拾ったりすると聞いてる方は耳ヤバイ
空気清浄機でも拾う
>>872
してない マイクアンプ使ってんじゃね
オンボのリアルテックだとマイクブースト有効にしても音量小さいこと多い 3種なんとかやったけど
DKはバトor武が出荷枠
レグは魔法が出荷枠
メイヴは僧侶が出荷枠になりそう あとは普通にやるとかなり雫使うから蠍で割り勘とかいってた野良じゃ、なかなか厳しそう 現状出荷できそうなのってレグの魔だけじゃね?
メイヴは論外だし、DKも毎回テンペで死んだり
クリスタル地帯から出てこない奴とか背負ってクリアーできるきしないわ メイヴは僧侶に聖女とキラポンだけさせて回復を道具が全部雫でやる作戦でクリアしたよ
クリアできたときは武が1回死んだだけかな こうみると以下に蠍とジェルが雑魚だったかわかるな
即効傭兵湧いたもんな
メイヴ4もそうだったな 常闇Vは三体すべて倒した時に称号付与するべきだった。 >>874
スイッチだけどやばくないよ
無線接続だとやばいのかもしれないけど 流石にメイブの僧侶は3職の中じゃ一番簡単だけど出荷できるほど簡単ではないっしょ…
DKの出荷枠はデスマスじゃない?レベル上げるのは大変だけど一番簡単だと思う まさかスレ民がメイブ2PT目クリアまじ?釣られたか?
エアプ臭しかしないけど >>862
聖女はよてことだろ。
若しくは聖女あるけど回復とんでこない。特にレーザー通過時。 まだ5レグに未挑戦のものだが二つだけ教えておくれ
前のレグみたいに怒りにテールパターンや雷パターンってあるの?
あったとしたら後出し大防御とかでも耐えれる感じ? テール、雷パターンはあるよ
テールは2回判定になったからそこだけ注意かな。はげおは発生が早くなってるかも。範囲が上がってるだけかよくわかんないけど >>884
デスマスが出荷なら僧侶も出荷だろw
デスマスよりやること少ないぞ モードとかはそのままっぽくて
AI3回行動でテールは2連撃
75-50とか咆哮後の3ターン間とかのエンド通常が無いときは今まで通り後出しできるけど
とにかく技の発生が早すぎて油断すると見てから大防御が間に合わない
通常のウィングダイブ後とかも即タゲ判断して大防御したつもりでもパラタゲ通常で落ちたりする
パラが特にシビアになってる デスマスはレギロガの天地枠みたいなもんやからね。聖女、女神の判断がなくなるから僧侶と同じにはならんかな
というか、自分はキメラ入りのが楽に感じた >>888
テールが2回判定だとジャンプと堅陣とか聖女で耐える感じなの?
それともわたあめ食えば1回のジャンプで2回判定避けれるんかな?
レグはパラでしかやってなくて、わたあめ食うことなかったんだよね あめなしでも1回飛べば今まで通り2回ともミスになるよ
堅陣は初段だけ防いで2段目で死ぬ、みかわしたり盾ガードとかしなければ 前みたいに75以降後ろに怒りとったらボーナスタイムって感じでもないのねー ボーナスはボーナスよ
ヘビチャ入れるスキをねじ込むのが大変だから
エンド後に自分タゲ想定しなくていいのはやっぱり楽 称号付けて緑玉だしてる人のなかには他人を煽る目的の奴もいるから誘うときは注意な ヴァルハラ重さ30と重さ15ブレス10ならどっちが使えるかな?
中途半端なのしかなくて泣ける 相方のマセンさんの重さによる
ブレスの方で完封できるならブレス ジェルザークで有名だった配信者がダクキンでめっちゃ苦戦してる
誰か助けてやってくれ 昨日レグ5デビューして3年半ぶりパラ復帰したけど、ダイブ喰らって
「え?」
「うそだろ」
「そんなはずじゃ」
「ラグだw」
なんて言う寄生魔まだいたんだね
当時を懐かしみながら戦わせてもらった 昨日のラグナの見てた人いる?
あれって上重さついてた? レグの緑玉見るといかにも何も考えずに数値盛れるだけ盛りましたってアホが多いな
魔で攻魔盛れるだけ盛って1100近くの奴とかその無駄に盛った攻魔分を死神顔つけるなり重さに変換するなりしろとw
魔でも無駄な攻魔や印籠きようさを重さに変換すればパラの重さ次第とはいえ緊急時補助押し出来るくらいまでは行くからな
パラの方も全部位重さアクセ付けて580近い奴とか死神ロザ証つけたりしろよw 相方の魔戦が重さいくつか分からないんだから
重さに関しては限界まで見せといたほうがいいだろ パラについては相方次第だから取り敢えず盛ってた方がよくね?
パーティ入ったあとで外す方が確実じゃん コメントでヘビチャ時の重さ最大値書いとけばいいだけやん 重さが不思議カードだけの弓魔戦でも200あるから重さ大怪傑とかは不要じゃないの
パラが上30あれば証や竜玉つけたって押し勝てるよ 重さは基礎値にはヘビチャのって錬金には乗らない仕様で
素の重さ見てもヘビチャ時の重さわかりにくいからな
緑玉で素の重さ見せてもわかりにくいからコメントにどうせ書くやろ >>917
パラばかりに負担かけないで、重さ足ぐらい買えよ >>917
押し勝ちは最低条件で完封をめざすんやで?
押し勝ちと完封じゃ雲泥の差になるから完封にしないと勝てる確率も大分下がる
完封にするにはざっくり370とか必要 >>912
クロックチャージ+FBでガイアーデドスも頻繁に打つわけだけどこれもキャップ999なの? >>917
オマエは性格的にバ覚醒の方が向いてそう >>921
攻魔のキャップはガイアーデドスも999やで
それ以上積んでもただの無駄 完封ってDK押せるパラと組んでも大怪傑上30とか必要やんけ…現実的じゃないだろ 魔戦は別に息対策いらないんだから上か足で重さ盛れよw まだ1飯しかやってないけど完封じゃないと勝てる気がしない Vのパラ難易度やべえな
エンドみてから堅陣大防御安定しないし、テール2段だから堅陣貫通してくるし >>924
弓の時は押し勝ちまででも盾の時は上重さ15に重さアクセ程度で完封までいけるやろ
重さ上30もゼルメアでそれなりにでるだろ >>926
DK拮抗パラって上45ない限りは証とかロザとか捨てないといけないんだぞ DK拮抗パラじゃなくてもレグ行けるけど
パラ1170〜80、魔戦360〜370くらいでレグ完封行けるし
証もロザも無理なら諦めるまで
ただ他でちゃんと盛ってればロザくらいは割とつけられる
もちろん体上ブレスで DK拮抗パラって重さ1200だろ?
レグの場合は残り334を魔戦が負担すればいいんだから魔戦は楽勝だろ・・・ >>931
もう一回ちゃんと計算してみ?
DK拮抗出来るパラ1200としたらレグ魔戦完封に必要な重さは334やで
334なんて上重さも不要どころか宝珠ふんばり10と足45にアクセも腰札他のみでいける
レグでパラ1200はアクセ的にも現実的じゃないから魔戦が334からもっと積めばその分パラのアクセが色々変えられる へんに重さ意識してオシリスつけてる魔法とかこそいらなくない?素直にこうまバカでいいよピアス証追撃ついてればさー
魔戦タゲで距離十分にあるのになんで魔法が補助いくねん意識高い系まじやめろ どっかで安西がメラガイアーのキャップも上げるとか言ってた気がするんだけど、昔のドラクエTV見返すのが量が多すぎてしんどい >>923
そうだったかありがと
今日からダークアイセルケト替えるわw レグは行動運かなりない?
昔のレグ4も通常が多いと、、、とかあった気がするから考え方は変わってないかもしれないけど 黄色からマセンタゲが多かったり、ブレス池が多かったり、激怒が多かったり、怒りがなかなか取れなかったり
黄色からは割と運がからむね。運が悪くても安定して11~12分くらいで黄色までいけるPTならそのうち倒せる感じ
逆に優しいレグナードなら初見で一発で倒すこともあるかもね 咆哮を運良く怒りとって飛ばすのが一番運が良いパターンだね
11~12分でこれきたら一気に勝率が上がる >>936
今の魔の強さみてキャップ上げるの取り止めたかもしれんね >>935
攻魔あふれて無駄になってるならオシリス付けた方が良いに決まってるやん
あふれてる攻魔は何も付けてないのと同じなんだから
攻魔キャップ前提でふんばり8胸札他だけでも重さ盛れば214
214あればパラ1150でも押し勝ち1363は超える
基本は魔が押すことは無いけど緊急時に押せるか押せないかの差はでかい
無駄に押す奴は要らないけどな いい感じで赤になって攻撃してたらパラと魔戦がテール死して終わったwww にんにくが色んな配信に出てアピールし始めてるな
傭兵業開始の予感 安西はこの前のtvで、
魔のムチ弱くない?って言ってたから、
ムチ使ってもスパや盗賊以上のダメージ
出してくるんじゃない?白目。
今でも十分魔のムチダメージ出てるでしょ。
使い所ないだけで。 しゃああああああ
レグに続きダクキンも終わったぜ
ダクキンは5飯ぐらいでいけたからレグよりは格下だな
レグはマジで4人完璧でワンミスぐらいしか許されない
メイブはまだやってる奴少ないからまったりやるわ レグでロストは偽怒り解除じゃない?魔法とかが勘違いしないようにとか
基本ロストはしないよ 行動おわっていかりとけてつぎの通常
ロストしてつぎのつうじょう
ロストしていかりとれなければいっしょだけどすぐとれたら通常がないぶんいいのかな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。