【DQ10】 帝国三将軍略スレ 2ユニット目 【コインボス】
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魔法の迷宮ボスモンスター「帝国三将軍」登場!
2019年7月11日(木)メンテナンス後から実装
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【DQ10】 帝国三将軍略スレ 1ユニット目 【コインボス】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1562581939/
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次スレは>>980が立てる テンプレ構成
幻惑可能な職業+踊+バイキ職+賢者(僧侶)
構成例
踊+踊+魔戦+賢
スピードと火力、眠り幻惑と必要十分かつDBもある
ゴレオン、ギュメイとも幻惑を入れる事で打撃中心の攻撃はほぼ無力化可能となる
扇踊り子が花ふぶきや風斬りをするので魔戦はライトフォースとピオリム等
フォースについてはトールナイフ装備であろうとライトで良い、これは後にダークネスやドラゴンステップで光ダウンも狙えるから
後述する爪構成においても光ベルトの方が汎用性は高い
なお、ゲルニックは眠り耐性が甘く簡単に寝るので終盤まで寝かせておく
まも+踊+魔戦+賢
踊2構成より更に火力重視の時短構成
まもの使いがムチでスパークショットを入れ、
幻惑が入ったら爪に持ち替えウォークライからのFBライガーでギュメイをすぐに倒せるのが利点
眠らせ担当が踊1人なので踊り子が死にゲルニックが起きると崩れやすいのが難点
踊+踊+魔戦+僧
基本的には踊2構成と同じだが回復が僧侶になっているため全滅リスクは低い
DBは無いがそこまでせずとも安定して倒せるので不慣れならこちらでもOK ガナン帝国の勲章
忠義の勲章の伝承可能
基礎効果
・最大HP+10
・攻撃力+5
・攻撃魔力+5
・きようさ+20
・会心率と呪文暴走率1.0%
・会心と暴走ダメージ+35
合成効果
・最大HP +1,+2
・会心と暴走ダメージ +1,+3,+5 まも踊りでいいのに防衛軍勢には難しいみたいだな
守護者やってきてない代償か ぱんちゃん LC324-744 アゴひげ海賊団
ぱんだ MG723-946 ねんねこねこねこ
ぱんちゃん LO193-073 ぷくぷく旅団
グレン1酒場前で元からいた人にキャラを重ねたり、手あたり次第ケンカ吹っ掛けるなど
調子に乗り続けていたが、注意してきた相手を晒したのをきっかけに、自分が攻撃され始めると大発狂
敵が多すぎて犯人が分からず、無差別に晒しを繰り広げる最悪レベルのテロを行った。
「近くに立ってるだけで晒す」「味方してくれた人まで晒す」等の行為で殿堂入り
白チャでは「うちは2chでしか暴言吐かないからBANされないw」「サービス終了まで居座る」と豪語
何の根拠もなしに「誰と誰は同一人物で監視している」など演説するが、嘘・間違いがバレても絶対認めない。
負けることが大嫌いでプライドが高く、捏造してまで先手を取った気でいないと落ち着かないため
自分に都合のいい嘘をでっち上げて周囲に言いふらし心の平静を保っている無職ニート子供部屋おばさん
味方してくれた人も次第に愛想をつかし離れると、今度は尾ひれをつけて攻撃対象に。
酒場前の常連を追いやった今は、「うちは被害者」「2chに書き込んだことは一度もない」と容疑を否認している ステップの成功率が魔力依存なのに、魔力上がらないバトや武のグループの防具装備の踊り子は地雷だぞ 緑球
戦 17
賢 16
魔戦 14
踊 13
まも 10
僧 8
天 3
占 2 新規職開拓するかね?
スパや鞭魔は普通にありだけど、他にあるとしたらなんだ?
槍パラで獣特攻行かして超さみだれするとか?固いし https://youtu.be/Zq2IQLxH88g
雪兎おばさんが三将軍初見ではじめるぞ!
地獄絵図確実! 幻惑も眠りも可能な職業は
魔、盗、旅、スパ、踊、占となる
それぞれ個性が異なるので何とも言えないが
中衛を占いにする事で踊1であってもある程度のフォローができてなおかつバフが配れる利点はある
このためサポ討伐では自占となる事で討伐しやすくなる
魔は呪文で距離をとって攻撃できる
盗賊には足止め技がいくつかあるし火力の高い爪が扱える
旅芸は回復蘇生もできるしルカニもある
スパは撃たれ強い
それぞれどれが混ざっても成立するが
これ以外の職業として入るなら最低限幻惑も可能な職となる
つまり、まもの使いや武闘家
レンジャーは霧を出すまで時間がかかるのでさすがに割愛
もちろん強いのは確かなので好みで入れてもいいとは思うが ステップする余裕があるのってゲルニック単騎だから
別にしなくてもいいよ >>12
声がオカマなんだけど本当におばさんなの? >>15
40すぎのおばさん
超地雷なのに
踊り踊り魔法戦士賢者
だぞ! 終盤のゲルニックでグダると泥沼テンペからの妖鳥の叫びで吹っ飛ばされたりというのがあるので
できれば封印入れて時間を稼ぎたい
この事からも踊り子は必ず1人は入れておきたい
踊り子の利点は他にもある
風斬りによるマダンテ火力の底上げ(これは他の扇職でもよいが)
回復のララバイによる回復負担の軽減(あまり使わなくてもよいが)
会心ラップによる火力の底上げ(これも無理にやらなくてもよいが)
ドラゴンステップによる光耐性ダウン(攻魔高い装備なら入りやすいが)
必殺によるSHT化 やっぱりオカマだと思うけどなあ、まあいいや閉じよw ゲルニック残ったら封印入れてダークネスからFB、賢者がレボル
踊りが百花入れてマダンテ、ドルマドンとかで〆ていく方向になる
ここでドラゴンステップ入れてもいいが賢者が杖に持ち替えて霊脈するのもありなのかもしれない それと武器持ち替えもあるのでベルトは戦神に固執せず輝石の光ベルトでもよいとは思う
もちろん光で全部そろっている神ベルトならこの限りではない こんだけ状態異常入りやすかったらやみしばりさんを連れてやってみたいな 今回みんなキー職だから踊りBになるしかない
ゴレオンに幻惑かければ基本ヒマなんだから おばさん「どにおいたかなー(コマンドさがしまくり)」
賢者がおびえなしでいきなりかたまるしこれ地獄だろ ゆきなが奇怪な行動をとり続けてるんだが
3人討伐なのかこれ? >>28
ニャルプンテもいいな
練習札で遊んでみるかw こんなくそ地雷おばさんでもハマればたおせるんだからいいボスだとおもうよ 三垢でも余裕だな。
ゴレオン単体の方複垢殺しだわ
野良なら自バトもはやい。 >>40
複垢でも余裕っぽいな
ツイッターで4垢で2分台で倒してる人いたわ HP2がまさかの最レア枠なんかな
エナジーでしかつかないのかなこれ 41歳にもなってママの再婚相手のじいさんに養ってもらってる奇行種アッチキおじ見てる? >>42
エナジーじゃなくても普通に付くけど会心+5より確率低い気がする
いつもと同じで5%ってところじゃないのかね 雪兎とかいう人2連続で全滅してた
わざとやってんのかこれ
馬鹿らしくてみるのやめた >>48
わざとだとおもうだろ?いつもこうなんだぜ
三回目で奇跡的に倒してた
ちなみにこんなんでも蠍3とジェルザーク3たおしてるからな 時間かかるけど占いは安定するな
ただデッキ見れないから信用できない野良はきついかもしれないけど 一般プレーヤー向け優先度
★★★★★
HP伝承HP
(次の守護者一部職で足切りライン超えにおそらく必要)
★★★
会心暴走伝承会心暴走
(外から見えない数値なのでそれほど必要ない、ジェルザーク魔法も証でいい)
★★
きようさ伝承会心暴走
(次の守護者で魔法が採用されるなら足切りラインに設定されるかもだが来たばかりなのでそれはない。道具など)
★
きようさ伝承HP
(賢者などの一部物好きはどうぞ)
総合優先度
★★★
(ジェルザーク相手に大して効果的でないので急いで作る必要はない) ジェルで緑玉でピクミンするなら
ステータスの見た目を良くするためにも必須でしょう?
特に魔法使いはただでさえ人多いのに 一応HPアクセサリーだし、コインの値段は維持してくのかしら HPつかねえから数こなしてーのに誘われねえ
はーイライライラ 普通に踊踊マ賢で問題ないが
開幕に事故もあるからそこから立て直せるように
フレキシブルに動けないと話にならない
ま、ゲルニック眠って残り二体に花ふぶき入ればあとは作業的なものだ
かわせる攻撃はかわし後衛はタゲ下がりし毒タナしていれば終わる
ゲルニック起きた時に一発DB入れておけばあとはオートスリープだしな 踊り1人抜けてヘナ持ち職が欲しいわ
ギュメイにヘナ維持しとけばほぼゴレオン相手にしてるだけだし そもそもギュメイなんて毒タナでボコってればすぐ死ぬだろうに 踊りやってると踊りと組みたいのに
戦士やまもからばかり誘われるな サポで色々遊んだけど魔法がかなり安定して意外だった
踊りのスリダガよりラリホーのほうが入りやすいし、幻惑の代わりのヘナ維持も簡単だね エアぷだがきりあげは180度避けでかわせたはず
タイミングは結構シビア ヘナだと結局ダメージを受けてしまうから幻惑でいいんだよ
同様の理由で戦士入れるくらいならムチスパでも入れた方がまだ役に立つ ていうか魔法も鞭があることを今まで忘れてた、最適職じゃん
まあ鞭魔法なんて野良で流行るわけがないが もうこのゲームへの情熱があまりないから
45万程度のコインでゴールドがガンガン減っていこうが気にならなくなってるわw 普通に今回も 戦戦賢 + 幻眠係 で落ち着くような気がする
踊りとか今日できる精鋭しかできなさそうだし このHPのつかなさじゃコイン代に1千万使っても完成しそうにない
まあマイタウンに2億ぶちこむよりは建設的と思えば・・・ 斬り上げは来るの分かってればよけれる程度
密着してるときはぐるっと回りこむ
離れてるときは垂直に横移動 まあ賢者でなくても良いのだが幻惑のおかげで痛恨をほぼ気にする必要なくなったので聖女よりも雨の方が適しているという事だ
欲を言えば踊りがララバイ維持してくれれば賢者もDBやレボル、火力貢献もできてもっと早く倒せたりもする
DBもあるし火力貢献もできるからな
ちなみに踊り子のスペック的には
怯え、封印、眠り、幻惑100
防具は何でもいいと思うがスターダムにしておくと眠り幻惑ともに少し入りやすくなるのとステップの成功率も上がる
体上に炎耐性つけて勾玉装備でHP600くらいあればとくに問題ないだろう
短剣は何でもよいが毒が入りやすいグラフィアスかベルトで火力が上がるトールナイフ
左手はプロセルピナか
スキルラインは歌180、踊り70〜80
シャンソン無くても勝てるがあると少し早くなる
扇スキルに花ふぶき8〜12%セットして宝珠と合わせて50%くらいまで行くから占いの月とかとくに要らんとは思う
眠りは根性入れないと入らない事があるが幻惑は普通に入る
ま、なんでもいいが両手剣ニキがいると眠らせている横でプラズマブレードとかするから注意するように 【注意喚起】 詐欺師の可能性
スララライム DO216−191
ボス部屋前でわざと回線落として戻ってくることで
自分のコインだけ戻して得しようとしている模様 弓魔戦でやってるが流れ弾がゲルニックに当たっちゃうから気を使う 今回ばかりは火力は踊りだけでいいと思うけどな
必要な踊り1にすると3枠プラス1火力で、この1火力に変なのぶち込んでくる変則編成ばかりになる
きっとバトとか平気で入ってくる
踊りがテンプレのやつに他のを混ぜると大抵おかしくなる 酷すぎるパーティーにはまだ出会ってないな
大体今日周回しようとする奴はレベル高いんだろうな 単体ゴレオンみたいに一気に削りきらないと増援出てきてグダるってわけでもないしな
野良なら踊り2でいいんじゃね >>78
まあ踊2でもいいんだけど、役割分担しないといけないのが野良リーダー的に面倒かなと思った
扇や宝珠の有無で揉める可能性もあるしw 戦2踊僧で4分だったぜ
マモ踊魔戦僧よりよかったぜ >>83
まも踊りなら2分30だぞw
まあこんなもん自分が安心してできる構成でやるのが一番だが 切り上げ自分が避けても周囲にいるやつが避けないと巻き込んで逆に危ないから漢受けのが野良は良さそう >>84
無くはない
鞭スパで開幕スパショ決めて、あとは双竜連発
ギュメイのバフは極竜で剥がしスパショが使えない状態(ゲルニックが近い)で幻惑切れたらスキャンダル
踊り子倒れている時のゲルニック寝かしにラリホーマ
ゲルニックの呪文で踊り死なないようにマホカンタとかな >>88
帝国には最初から会心1%ついているから会心伝承すれば忠義の会心率のまま、きようさ、HP、会心ダメージを上げられるが ライト勢に優しくない感じやね
姫ちゃん連れて行く時は踊りやって貰うかな 一番重要なデバフ係を姫ちゃんに任すとかやばすぎんだろ ギュメイのバフ消しを賢者任せの編成はさすがにエアプがすぎると思うぞ 踊りが一番タクティカルな動き要求されると思うぞ
姫ちゃんはまもの使いか僧侶だな
眠りと幻惑の更新しない踊り子がいると勝てるものも勝てなくなるし
踊り子を活かせない中衛はその存在意義が疑われる ギュメイのバフ消しに関してはあえて行わず火力ごり押しで早々に退場させてしまうというのが戦略的には妥当だと思う
魔戦入りならなおさら >>85
慣れたメンバーならそうかもね
なんか福引取ってたのいたぜ
とりあえずHP1で埋まったからもう寝るぜ
1700引いて1枚しか出なかったから3枚も買っちまったぜ… ギュメイ単体程じゃないけど普通に温いだろ
ゴレオン単体の方がよっぽど強い ゴレオンも単体ならそれほどでもない
ろうごくの主が沸いてくるからカオスになる 戦踊バ僧でやったけどタイムも2分ぐらいで悪くなかったよ その構成だと踊りが1人で眠りと幻惑やって武器持ち替えしてバイキまで配って大変だなw 身内なら躍2電賢でバフ無視ってギュメイボッコボコ超速周回
野良高速周回にはまも踊電賢でバフだけはGFでしっかり消す
幻惑はスパショ
野良少数消化なら戦踊賢僧のノロノロカメさんスタイル
好きなの選べ 戦士を入れる利点があまりなくてね
戦士よりもスパやレン入れた方がよっぽど合理的なんだ >>103
ギュメイに入れるならともかくギュメイでさえさっさと落とせるならそれがいいもんなぁ
ゴレオンゲルニックはそもそもやいばの必要性すら感じない 占い入りがもう鉄板になってるけど
朝踊り頑なに否定して占い押しまくってた情弱今頃何してるんだろう エンゼルで月と星にして
わたぼうも星とかにした占い師が1人入ればどんな構成でもいけるやろ hp2マジで付かないな。
結局完成までにエナジー30いったよ 踊りまも構成でまもがスパショ踊りがスリダガまではわかるんだが
踊りはどんな手順なんだ?みなに聞くとバラバラなんだが。
開幕ゲルニックスリダガまでは同じなんだけどそこから
扇持ち替え風切りか、会心ラップか、バイキは魔戦にまかせて毒タナでギュメイボコるか
ギュメイ赤でゲルニック起きたら眠りにいくか、ギュメイを叩いて押し切るか
ゴレオンの幻惑きれたら花ふぶきするのか、そこ辺がみんな言ってることがバラバラでわからんな。 コインボス(アクセ合成)に必死なお前らへ
今やってるDQ9の10周年番組でアクセ合成そのものが否定されたぞ
堀井「10ユーザはめちゃアクセこだわるよね。理論値にしたって対して変わらないのに」 >>109
天獄イーギュアに毒されていたんだろう
獣系多数、敵が3体、眠り幻惑が有効 バトバトスパ僧は割と良さそう
HP30000のギュメイとかバトが5回ずつ攻撃すれば死ぬぐらいだし
鞭ラリホーマで100%寝るならだけれどもどうなんだろう なんだかんだ野良でこんだけ身代わり使った&全滅回数多いコインボスはじめてだわ
それでいてHP2が絶望的につきにくい地獄
安西てめえ路地裏で屈強な外国人男性にディープキスされろ >>114
別に大抵のゲームでそうだろ
どうせやるんなら最大値までやっておくかってだけの話だし >>112
まも入り踊りでするんだったら幻惑はまものに全て任せていい
FBドラステウォークライ双竜で3998の連打出来るからゲルニックまで鞭のままでいい
まものが最初だけスパショ幻惑入れてすぐ爪に持ち変える奴だったら
踊りはハゲるからすぐに用事思い出して抜けた後そのまものをBLしておけ >>114
やっぱこの人がいかにオンゲーに向いてない、そしてドラクエがオンゲーに向いてないか分かるな……
野良と組む場合は自分が盛れる範囲のステータスは盛るのがオンゲーの礼儀というか暗黙の了解なんだよね
無理してまで盛る必要はないけども
「たいして変わらないからいいや」は他人と組む以上オンゲーじゃ通用しない デバフ役踊り一人だと忙しいなこれ
光の波動しないで!!! おい皆頑張ってる真っ只中に萎える事言うなよ
そんな事言ったらゲームなんてなんも意味ないじゃんって事になるじゃん FBドラステあったらウォークライ必要ないからまもの使いである必要性がねえ 実装当時のジェルザークみたいにHP埋め忠義取り出したくなるくらいギリギリのHPライン要るようなボス作るからなドラテン開発部はよぉ
帝国勲章も今のうちHP埋めつくっとかなきゃ・・・という強迫観念に囚われている そりゃ普通の人はヘアスタイルが崩れたと思ったら他人が見て何ともなくても気にするがハゲ散らかしてる奴は乱れてても気にしないもんな 鞭から爪にすぐ変更するライガーマンまものだったら踊りはハゲる
鞭のままでも1〜2分台だから双竜宝珠入れてこいまもの
もしくは最初から踊り2緑玉を出しておけ、そしたらまものは混ざらない まもの使いより断然スパ
ボディガあるだけでどれだけ回復の負担が減るかわかってねえ >>123
それもそうやな
鞭まものよりも鞭盗賊の方が多分いいわw
踊り2 踊1鞭盗1 このどちらかで 踊りいてもドラステなりビーナスなりする奴いないんだが ドラステは今のスキルポイントなら踊り型だろうが歌型だろうが取れるから無いとかありえないんだがなあ パッシブ止めのまま残りを短剣に振って即席踊りにやってる可能性 ステータスはマナーなんて考えが一番バカらしいなw
アクセでも何でも自分が楽しければやればいいし嫌ならやらなくていいんだよ
俺も昔ほどアクセ作りが楽しめなくなったけど、まあのんびり完成させるさ 魔戦がストームかけてるの気づかないでドラステしたら注意された 切り上げがうざいわ
近くにゴレオンいると避けにくい
だいたいあれでグダる 初日のコイン高いうちは優秀なやつしか周回しないとか言ったやつ出てこい!
翠将撃破の称号つけてて眠り封印ない戦士に誘われて散々な目にあったわ! >>142
弱いんだからみんなやるでしょ
単体はスルーして売り専だった俺ですら勝てるし ずっと自(マセ)リーダーでまも踊マセ賢でやってたけど
この構成ってメジャーな部類かな?勝ててたから他の構成怖くて誘えなかった 同じ場所音楽の迷宮内でやらされるの自体飽きたわ
本当少しは迷宮内を新装してほしいわ 身だしなみとしてHPと会心それぞれ伝承の+4は作った
後は安くなるまでどーでもええわこんな合成効果 寝かせるしゲルニック対策全くいらん
踊りがスリープに花吹雪と武器持ち替えながらで忙しいから
脳筋はとことん火力積んでくるといい 起き抜けのメラガイアーとかはたまにあるけど覚醒無しだからそこまで致命的じゃないしな
HP積んだ方が良い 野良なら片手戦士入が安定しない?
周回にはもっといい構成あるだろうけどヘナトスが常に維持出来るのと各種妨害がでかい
野良で数分伸びたって別にかまわんだろ 眠り役と幻惑役は分担させた方が安定した
固定メンバーでは踊り子2(扇持ちは魔力型)、賢者、バトor戦士
野良では踊り子2(二人とも短剣)、天地、賢者
で全滅なし、討伐タイムもそこそこ
賢者のバフが切れたら祈りのゴスペルで補助 踊りのスキルポイント結構きついのね
やっぱり歌型? 踊り魔戦賢者と戦士かスパあたりの安定薬入れた方が良いとは思う 戦士はいいけど片手剣だけではなく鉄甲入れるための斧も持っとけ 戦士占いは安定するけど遅い
踊り魔戦は早いけど安定しない
中間くらいのはないのか(´・ω・`) 人間男は相変わらず人間男だった
ゲルニック起こすの当たり前
耐性100%じゃないの当たり前
葉っぱ雫使わないの当たり前
範囲攻撃避けないの当たり前
ジャンプ避けできないの当たり前
挙げ句の果てにはコイン入れ忘れるから始末に終えなかった バト、賢者(僧侶)、踊り、占い(踊り)が簡単でド安定な気がする
バトはひたすら殴るだけ。今のバトなら最悪一人でも火力は足りる
踊り、占いは眠り、幻惑を維持しながら暇なときに殴る。不慣れなら
デバフ専任くらいの気持ちでもいい
これなら負ける要素はほとんどないし慣れればタイムもそれなりに出ると思うんだが お前らこのアクセどこまで作る予定?
とりあえずこれは要るだろ
HP+2+2+2 伝承HP+3
ここからは趣味か?
HP+2+2+2 伝承きようさ+5
HP+2+2+2 伝承会心+0.5%
これ使い道あるか?
会心ダメ+5+5+5 伝承会心+0.5% サポバト用にHP埋め伝承会心
自分用にもそれだけかな
もうそこまでHPにシビアな戦闘は来ないだろうし
HP忠義はタンスの肥やしに HP+2+2+2 伝承HP+3
HP+2+2+2 伝承きようさ+5
この2つは作るとして
HP+2+2+2 伝承会心0.5%
会心ダメ+5+5+5 伝承会心0.5%
これどちらか片方だけ作るとしたらどっちを作るべきだ?
流石にこのアクセだけで4枠倉庫圧迫は勘弁、3枠で済ませるつもりなんだが ラグナの記事読んだけどあいつ賢いなw
ライトで良いと思ってたが記事読んだらストームの方がよさそうに思えたわ
ライト 光属性 ドラゴンステップ 炎と光下げ、炎が下がっても意味無し
ストーム 風雷属性 ビーナスステップ 風と雷下げ どちらが下がっても効果有り
ドラステだと炎だけ下がって光下がらないこと結構あったんだよな
やっぱストームになる感じか? 野良で5ptくらいいったけどステップしてる踊り一人もいなかったわ 俺の時は踊りみんなステップしてたから快適だったわ
ただドラステだと光下がらず炎が下がるケース少なくなかったから
今回だけはラグナのストーム記事こいつやるやんけって思った 自身のちょっとした強化のために属性-50%捨てる奴いるんかw >>168
HPは見られる機会は多い
戦闘中いちいち人の会心ダメージを見比べる神経質じゃなければ趣味レベル って考えればHP作っとくのが間違いはないと思う 踊り ビーナスステップ
魔戦 ストーム 片手
明日からこれで頼むで
踊りは緑玉に「花吹雪○」か「扇○」、それと「ビーステ○」
魔戦は「雷○%」か「風○%」か「ストーム」って書いておいてくれ ギュメイは氷、ゲルニックは土、ゴレオンは闇弱点なんだからロイヤルステップが最高だろう
氷も土も等倍だから闇耐性あっても関係ないし >>179 ギュメイとゴレオン逆、まあロイヤルは無いな、、、 >>179
ロイヤルで下がった耐性に合わせてアイスフォースとダークフォースをいちいち切り替えるのか
時間の無駄やアフィw さっきまで双属性に気付いてなかった奴がいきなり単属性を煽る側になっててワロタ
頭人間男かよ >>173
レベル110特訓カンスト、スキルブック全部取ってればスキルポイント1残しでギリ取れる 歌型踊りは特訓スキル本全取りでもLv108だとヴィーナスステップは取れないからとりあえずLv110まで上げてこいまでがテンプレだな >>174
110まで上げてる踊りなら180 90は可能 >>181
入って解けるまでにまず死ぬのにそんな心配はいらねえよ >>168
1つしか装備できないのにバカみたい
正気かよw とりあえず眠らせればどんな構成でも勝てるんだしスレ落としていいよ まものムチスキルは、スパークまで入っていればおk?なの まも踊り魔戦賢構成のまもって鞭と爪持ち替え必須だよね
野良爪しかないまもが多いんだけど
野良まもは脳死タイガーFBなしライガー即うち
まじやばいぞ >>166
HP6会心伝承がいらんでしょ
会心伝承するなら会心ダメ上げるのが普通 >>168
パワチャにHPつけますかって話
あんたの質問は冒険してないエアプ野郎なんだよ >>172
いや、ファイアフォースかければいいだけじゃね・・?
ませんがダボだとそうなるのか 単体の時の強さのまま、3匹同時の方が面白かったのになぁ
どうして弱体化させたんだよ
エンドコンテンツ以上に強いボス確定だったのに >>177
見られるって、そこかよ
そんなもん詐欺みたいなもんじゃん
それなら緑出してる時だけHP埋めHP伝承で誘われたら付け替えればいいだけだろ
気持ちわりいな やることないと言っているんだから嫌がらないで全部作れよ
今年の夏はジェム山さんにすべてを捧げろ! ゆきなさん下手っていうから動画見たけど2分台で討伐してるんだけど
そこまで下手でなかったけどな
踊り2魔戦賢が一番はやいな >>190
爪まもの時点で要らない
鞭うち続けるまもの方がまだマシ
このボスに対する優先度は
眠+:幻惑 > 火力
早期にギュメイ、ゴレオンに幻惑入れないとこの構成の意味がない
踊り子が1人で眠りから幻惑までカバーするのはきつい
もし爪まもを入れるなら魔戦ではなく占いにして開幕月を置いてもらうのがいい
もうその時点でなぜまもの使いで来たのかよくわからないが
そうしないと勝てない それと踊り外して占いもきつい
占いが1人で眠りから幻惑までカバーしようとすると結局開幕星はいいとして
次の月がサーチ来るまで運になる
だから幻惑担当が必要になる
ここを理解してない野良がマジで多い
なぜ踊りが二人必要なのか
なぜまもの使いが置き換えできるのかわかってない
大手サイト、ブロガー、ツイートはこのあたり周知徹底させろよ
無能だな >>200
そうそう
でも野良まもは火力だせばいいと勘違いしてる
バトマスなんか絶対誘わない 身内でやれ ガナン作るのは3種?
HP伝承+合成HP埋め
きようさ伝承+合成HP埋め
会心伝承+合成HP埋め
会心伝承に会心ダメって埋めても+15って
振れ幅での誤差レベルでしょぼいが、
基礎で+35で十分な気がするが、みなさん作るの?
ギュメイやるのが超絶めんどくせー 開幕に同時進行でゲルニックへの眠りと残り2体への幻惑を入れる
時差はあるが占いがワンオペでここまでこなす事はできなくはないが
普通に役割わけた方がいい
踊+占で問題ないがこの場合踊りは眠り専門になり占いが幻惑専門のようにある程度わける
占いの手札に星や月がきたらそれ優先する事で踊りは他の行動ができる
逆に言うとこの連携ができないと星を置いたのにスリダガしに行き起こしてしまいかねない
踊りと占いはこのボスに対するキー職なのでよくわかってない奴はやらない方がいい
わかってない奴は僧侶とか賢者、または踊占賢構成の火力枠でもやった方がいい
この場合爪職ならギュメイのバフ消しのGFだけ意識すれば良いので楽 このコインボスすごく良ボスだと思う
やってて楽しいボスだね
みんな動ければ早く倒せるしライト強ボスやらない人たちにもちょうどいい感じ
なんだかんだで複数ボスは楽しいな 踊2、魔戦、賢
ムチまも、踊、魔戦、賢
爪まも、踊、占、賢
※賢者枠は僧侶でもとくに問題ないが踊2のみギュメイバフ消しができないので注意
という事で踊りを2人確保できてなおかつ理解者なら魔戦を加え早めに倒せるが
ライトや野良を考えた場合、踊占タッグで爪まも入れるのが組みやすいのではなかろうか
占いのかわりに旅芸でもよいとは思うぞ >>189
180スキルで異常+100%つけてこい
一応極竜でバフ剥がしもできるようになる コインボス的にはほどよい難易度だな
fb、レボ、ダクショ、ライガーにはうんざりしてたからこのくらいがフレとわいわいできて楽しい 合成に攻撃2やきようさ3くらいあったらもうちょい盛り上がったんじゃないかとは思う
基礎効果は強いけど合成が残念 かいしん+1は本当に萎える。
1回合成するのにかかったゴールド考えたら、
死神ピアスみたいに用途が違うだけの最大値にして欲しいわ。 堀井が理論値にしても大して変わらないって言ってるから1でいいだろ 戦士構成でなくて良かったな
真ヤイバ砕きゲーはもうあきた
ラグナが最初戦士構成流行らせようってしたけどあまりに時間かかる
このボス5分台は落第タイム
ぐだっても3分台だろう だから。こういう切り取り方する動画
一切信じないってw
私は桜田門信者でもない フレと11戦したけど
占いまも賢者魔戦で1回だけぐだって全滅したけどあとは3〜4分で終わった
占いは星月をしっかりばらまいておけばどうにでもなる
綿星で開幕しっかりゲルを寝かせ月でゴレオンが幻惑にかかれば楽勝 忠義はきようさと会心しか持ってないのだが…どうするべき? 俺は会心を伝承したけどHPは賢者用だから2等に落ちた時にでも作る 忠義きようさは道具使いで一番使ったんだが、HPも作り直した方が良いのか…。 HP6にHP伝承
HP6に器用さ伝承
会心15に会心伝承
これでFA 最初踊りとか戦とかいれてたけど
途中からバトバト占賢で3〜4分台安定でした
HP完成しました コイン代に1800万近くかけてエナジー30なるまで一度もHP2つかなかった…
これをあと2周しないと完成しないのか…
うう…辛すぎる…… >>228
マジか。それは酷いな
会心5はついた? >>12
雪兎って人の動画というか声ちゃんと聴いてみた
これ、間違いなく男性ですね
裏声使って女の子ぽい声をだすメラニー法という発声をすごい上手にやってます >>228
偏ってるな〜自分は逆に会心+5をまだ一度も見てない
まだ合成15回だけど >>228
自分はそれの会心5がつかないパターンだわ、エナジー2周して一回も5こないとかどーなってんのまじで 踊まも魔僧が1番安定しててよかった
被弾しまくる前衛にはヘナいれないときつい ななせって人
緑だしてるな、上手い人だから
誘ってみたいけど、なんか怖いね >>236
ななせいたけど誘わなかった
なんかこういうイキり勢の連中って上からだからきっついやつ多いよな >>231
26エナジー目で1回だけついた
>>230
HP埋め忠義だって当初はどこで使うんだよとか言われててスコパイやらジェルザークで需要出たっしょ
必要になってから追われるように作るよりは今のうちに完成させて必要になるまでの余生をゆっくり過ごしたい このボスって開幕にムチまもがゴレオンにスパショ
踊りがゲルニックにスリダガ、デバフ入れるのは開幕だけで後は幻惑きれようが起きようが
押し切った方が絶対楽だわ・・・。
開幕のあとゲルニックがおきたから倒せそうなギュメイ放置してスリダガいったり幻惑切れたから
ムチ持ち替えてゴレオンにスパショ入れたりすると逆にグダる
ってか光の波動持ちで属性耐性10数秒ついてる敵に対して2回目のデバフを継続で入れるのはナンセンス 緑玉で爪装備のまもはありえないし信用できない
鞭→爪持ち替えはありえても逆が無いのが野良だからな まものやっててムチ入れてねえとか
なにしてきたの
サソリだけしてたようなアホなの?
斧はてっこうどめでいいけど
ムチはしばりうちからなにまでつよいんだよ まも構成の踊りはスリダガキープしつつ殴るだけでいいぞ
余計なことしないでゲルニック起きるまでにギュメイ倒したほうが楽 >>239
それ。三垢で遊んでみたら
自魔戦ストームかけるんだけどな。
爪雷13獣9攻撃12のまも二垢め
三が踊り。眠りは維持を務めるが
1stfbからのライガー辺りで目を覚ますと
最悪三体が寄ってくるけど
そこは押し切るほう早いわ。
ゴレオンから落とす方法とギュメイで迷うけど
ギュメイならベルト的に即落とせるんだがな。
持ち替えターンが無駄だから開幕だけだな。 スリダガは持ち替えないからまあいいが扇やムチに持ち替えて状態異常かけなおすのはまあグダる
持ち替え無し構成が安定はすると思うよ >>237
安全に万全に挑んで結果
3分台とかでもおこられそうだよなー
イキリ同士で行かないのかね?
傭兵で銭は腐るほどあるだろうし >>246
何か言われる分にはまだいいが、終始黙っていられると
キレてるのかと思ってしまうな
ギスりたくはないから傭兵勢は避けるようにしてるわ エナジー1周や2周で1度も目当ての最大値こないって人はやっぱりサービス開始初期の方に始めた人?
初期勢ほど毎回アクセ苦労してるっぽいが
自分はモグラが1等の頃に始めてほぼエナジー30までに完成、長くても2周天井コースなんてないんだがあふぃ その手の連中はその場では特に何も言わないけどルーム内とかで「野良まじやべぇってwwwww」とか馬鹿にはしてる なあこれ寝かし幻惑役スパ一人でよくない?
踊り子2で分担とか踊り子一人でどっちもより余程やり易いんだが 踊りもマモもデバフまきで扇やムチの時に構わずFB撃つバカ魔戦多すぎだろ
もっと周り見て準備出来てそうな時うてよボケが まも踊り構成なら「状態異常掛け直し」と「押し切る」なら絶対後者の方がいい
「安全策で幻惑眠り維持は絶対」って言ってるお前ら忘れてるかもしれないが
「眠り」は40秒間眠るが115〜125秒耐性がついて眠りにくくなる
「幻惑」も同様にかかりにくくなって、継続で状態異常入れようとすると
やっと眠りや幻惑入ったと思った瞬間に光の波動でまるまる無意味な時間になる
「2回目の状態異常掛け直しはいらない」ってのがもう結論でいいと思うわ。
状態異常維持絶対マンは占い構成でやってくれ
花ふぶき成功率170スキルセット宝珠技巧飾り付きでも2回目の幻惑は全然かからなくて
ターンロスにしてグダってジリ貧になるから。 >>252
そう以下に複垢の時楽にできたか。
DB待たないやつ。DBあるのに。
もちろん巻き込まない位置前提。
巻き込む一ならfb
あとムチでウォークライとしても
我心抜くかは悩ましいがウォークライすらまだなのに
fbうつやつな。そんではどうなんてきたら目も当てられない。
あとバカ弓になると
fbからマジアロやるから。まじで。
ダクネス先やれよってなる。まだんておなにーして起こしたり。 長文マンは消えていいが
1回デバフいれたらさっさとステップして落とすのが吉 アステルで技巧飾りこみ5でもそうだよ。
辺なとこでの雄叫びとかもやめてほしい
起死回生で三体まとめてとかありなときもあるが。
いつまでもかけなおししてるやついるとイラつくもんな。
エンドレステープ見てえなジジババおおい 会心と暴走ダメージ +1,+3,+5
実際には効果無くても誰も気づかなさそう
もうちょっと何かあるだろうに スタン耐性考えてないアホは雄叫び復帰後に
雄叫びするからな。 ダークネス→FBはない、初期勢や熟練者はFB→ダークネス
ダークネスからのFB理論はサソリの1周回でガイジ魔戦がやり始めた。
FBから即ライガーするガイジまものためにダークネス→FBと言い訳してるが
そのような魔戦はスタン前にみかわしされるダークネスうってみかわしされないFBを
スタンで打ってるガイジで、ガイジがガイジ同士でつるんだ結果生まれたのがダークネスからのFB >>259
初期勢熟練者じゃなくてもfbダクネスするわw
むしろ弓ガイジの得意技だろw アクセ自体が物理と魔法の両面を強化できて、HPも補強できる魔法戦士の踊り子向けみたいなもんだからな 踊まも(鞭)魔(鞭)僧or賢
開幕は踊がスリダガ、まもと魔がスパショ
魔はヘナとラリホーで眠り更新
ゲルが起きてスリダガ決まらず乱戦になるのがグダる原因
野良だとTAより3~4分ぐらいで安定のがいいわ DB待たねえアホとか
死体転がっててfbうつバカも多いんだよ。
fbダクネスはそいつらの念仏だ。
そこだけはやるんだよw
フォースをfb後にかけるやつとかもいるし
踊りみたいなチンパン芸すらこなせないのがくるからな
野良。魔境だよ。グレン1にいるやつとか大概おかしいのしかいねえわ。 サソリの時もFB後すぐダークネスしろってまものいたけどさー
直後じゃなくてFB切れる寸前の方が属性低下の時間長くとれねーか
まぁステップ&ストームの場合片手で余裕だけどあえて弓魔戦誘うの? 野良やばいな
チンパンども多すぎ
悪霊強からやり直せ 踊りで眠り幻惑完璧にできるから
あと3はお好みでいいよ 爪や洗練いらんよ ムチ魔法使い良いけど
魔で誘うと100%断られる奴だろうね
スパもそうかもしれん アトラス強の時におたけびして荒神オネロスしてた踊りはどこ行ったんだろうな
ゴレオンに対して同じことをすればいいのに ゲルは封印効くぞ ゲルは寝てるわ封印だわで的みたいなもん 会心ダメ15+会心0.5伝承はほぼ片手剣用だから好きな人だけ作ればいいとして
HP埋め+HP3伝承と?埋め+きようさ5伝承って両方作る意味ある?
HP+19&きようさ20と、HP+16&きようさ25の違いなら前者だけでええやんって思ってしまう
このアクセ基礎性能が優秀すぎるよ
つかHP埋めHP伝承だけでいいまである >>270
ゴレオン雄叫び効くのか?
今まで知らなかったわ 弓魔戦で十分じゃねーの
ギュメイをfbダークネスORステップで落として
次のゲルニックを使ってない方のステップかダクショで落とす
最後のゴレオンを荒神おたけびオネロスじゃね 昨日40周くらいしたけど眠り耐性っていらんよね。
鳥はいつも寝てるし最後は一瞬だから1度も寝ることなく終わったわ ゴレオン相手のときサイカや荒神きたらとりあえずおたけび一発いれると結構決まる
それがないときはギュメイ復活させるときに打ちたいから取っておく >>274
ゴレオン最後まで残すとか初めて聞いたぞ? >>266
それは本気でいってるのか、FBは小ダウン50%大ダウン100%
ダクショドラステの50%耐性低下と合算 >>278
高速周回ならギュメイの後はゲルニック先の方が早いよ
あいつすぐ死ぬし。悪霊強周回でアト先でなくてベリ先で
荒神必殺チャージの関係でアトラス最後にもってオネロスで仕留めてただろ
あんな感じでやってるな ゲルニック起きてから寝かしにいっても寝にくいとか幻惑更新いらん押しきれとか
ゴレオン最後くんこいつ絶対エアプやろw もしくは周回してない
まあ更新は一発では寝ないこと多いけどそんなことでグダらんわw グダるのはPT面子が下手だから もう魔神の勲章って使い道ないゴミだよな?攻撃力も負けてるし。 >>272
個人的にはこのアクセって、合成でHP6付けたら伝承は何でも良い気がする。 >>281
踊りの手順わかんねーって最初言ってる奴が
あんな感じでやってるとかなんでイキってるのかわからん
ゴレオン残しで高速周回できてるならここで質問する意味ないやろw ゴレオン最後www
エアプだろ
復活して最後に残っただけならあるだろうけど HP埋めから作りたいけど
ダメ5埋め聴牌まできた、手牌崩さないで
上がった方がいいよね >>282 >>280
むしろゲルニック最後は最初の3〜5分周回でやってて
2分以内周回平均ptはゴレオン最後でしょ?
もしかして野良オンリーで身内では全く回さないか占い入りとかの構成でやってる? 占い天地でHPいらんとこは魔人付けたい気もする
テンションうまく吐き出せる職だし >>284
個人的にはHP埋めに会心伝承が一番中途半端な気がするけど
まあ一個だけつくるならHP埋め一択よな
会心ダメ15とHP2埋めつくったけどきようさ伝承どうすっかなーと思ってね
3個目作っても装備枠の関係で間違いなく倉庫いくわw ギュメイ倒した後、わざわざ敵2体の状況作らんでもと思ってしまうわ
ゴレオンいるから沼上でゴリ押すのも嫌だしゴレオン邪魔で叫びくらっちゃうとか
CT技で即殺なんだろうけど、いろんなこと起こるよ
タイムアタックで数秒早くなるかどうかは知らないけど ゴレオン最後エアプとか言ってるやつが1分台高速周回で完成させてないのがわかった。
野良ならグダるから言わないけどね。 きようさ伝承なんかいらん気がしてきた
きようさ5の差が大切になるとは思えん
HP3はまぁあり得る
会心0.5もクソみたいなもんだが…会心ダメ埋めならまぁ… めんどかったら伝承だけで合成いらんまであるからなこのアクセw ゲル最後でも1分台普通だけどゴレオン最後だと数秒速くなるんかな
野良云々ではなく全く無駄なリスクに思えるけど >>285
フレとかここでもみんな言うことがバラバラだからだよ。
状態異常継続型でゲルニック最後の低速ptだけ踊りの手順違ったから
1分後半くらいの周回勢にチャート説明受けてそこは自己解決したわ。 きようさ伝承のhp埋めは蠍の賢者用って事?
道具かレンなら会心ダメのがまだ良いよな >>297
解決したのになんで再度ここで質問したの?w 弓魔戦&ライトで野良ってたがラグナとか虎みると
片手魔戦&ストーム押してるな
どっちがいいんだろ?ベルトは両方あるけど >>299
無駄なターンロス強いられて状態異常耐性理解してるのかなって思って聞いてみただけが? 伝承によってきようさの差が15から5に縮まってしまったからもはやきようさ忠義に価値はなくなったかな
よし、捨てるか >>302
自分でチャート考えられないモノマネ君だから
ここで有象無象にイキるしかできませんって自己紹介おつかれさまw チャート最初に考えたやつが偉くて他はカスって思考のやつ、出されたチャートの最適化すらできなさそう くだらないマウントの取り合いほど無意味なものはない 偉い偉くないじゃなくて
前者はイキらない
後者はイキりやすい
って違いを指摘してるだけだぞw >>304
お前独自に開発したチャートがどこかで布教されてるのなら
教えてくれよW 人によって倒すのバラバラだよな。ゴレオン最初に倒す人もいるし最後に倒す人もいるし誤差数十秒のために行く前に何分も議論してちゃ本末転倒 これの強でたら絶対勝てない自信あるわwまあ出ないだろうけど https://www.youtube.com/watch?v=iQo3c_d6wiQ&t=17574s
にんにくはゴレオン最後でフォースはライト
ラグナとかブロガー勢はフォースはストーム片手でゲル最後って感じだろうな
廃人のTwitter覗いたらゴレオンは耐性低下耐性がゲルやギュメイより高くてFBステップが
入りにくいのを理由にあげてたな。 コイン消費がなかったらキラパン天地僧侶でゾンビゲーがベストやなこれ ゲルを最後に残すと確定で沼→テンペのコンボしてくるし
ゴレオンを最後に残して荒神オネロスで瞬殺もありだと思うけど試したことはない 最後に残したゲルに封印のダンスとかスキルクラッシュをしてくれない踊りやまもが多すぎて
ゲルの叫びで壊滅しかける >>313
ずっと2体相手するわけだから試したくないでしょ >>302
恥ずかしい人w
質問しておいてイキりだすw ラストゲルニックは寝てる間にみんなで準備して
スキルクラッシュからの全員猛攻撃でなんもしないまま落ちるじゃん で、いつも思うけど
他人の動画を出して自分はそれでやってるん?といつも思うw ID:YvxkBm9M0が討伐数と完成したアクセのSSをあげてくれるらしいぞ
高速討伐ならこんなチャートもあるんだけどなーw
https://twitter.com/MSY_Sail/status/1149188703668994048
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 昨日何回か野良ピクミンしたけど全部ギュメイ→ゴレオン→ゲルニックだったな すぐ死ぬからゲルニックが最後になってるんじゃないのかな
ゴレオンだとグダると呼び戻されるし、ゲルニックの叫びリスクと相殺
それなら寝かせて置けるゲルニックが最後でいいんじゃない
それよりストームかライトか論争のほうが気になるな
魔戦の弓か片手剣か
ベルトにもかかわってくるし
今のところストームが理にかなってるように思える >>320
だからそれ、踊りまも構成でゴレオン最後でやってたせいるのTwitterだろ?
踊りまも構成の話ししててTA構成の話題出すのか?W
その構成で10回以上全滅してるってツイートもちゃんとみてる? 別に占い師はいらんな
眠り幻惑なら踊りがあるし毒効くし審判に匹敵するよみがえり節まである
見えてる地雷の占い誘うよりはるかに踊りにほうが誘いやすいし
ただし踊りは即チリである、みんなよーわかっとる 一分クッキングは完全に趣味の世界だから話を混ぜたらいかんぞw
本人もそれを楽しんでるだけだからな 野良なら寝てるゲルニック最後でよくね
弓ならライト、片手ならストームでいいかと
戦士入りは遅いので遠慮したい 非CT眠り幻惑打ててさらに封印もできるから占いでは勝負にならんわ ライトの利点はダークネスショットだけど、マセンは片手盾の方が安定するのかな。
盾に怯えを付けてあたまはHP盛りするのも有りだよね。 戦士という介護枠おると時短を捨てなきゃならんからね 結局安定構成は、まも踊り占い賢者だと思う。
踊りや占いは範囲蘇生を持つし、事故時の立て直しも難なくこなせる
まもと賢者はうまくGFや零の洗礼を当てたい
何より踊りのシャンソン後の火力がほんと強い >>323
そんなのどうでもいいから早く討伐数と完成アクセぐらいうpしてみてよ
固定で高速討伐して回してるんだろ? >>331
討伐数は各単体に加算されていくから無理だと思うで(ボソッ これ新コインボスくる度に毎回言うんだけど
複数アクセ作ろうと思ってる人は1個目の合成がリーチになったらその合成はいったん止めて2個目作り出してね その方が完成までの合成回数が少なるなるから。
で、理論値完成してから伝承してね
一部ブログでミクロな数値しか見ずにすぐ伝承してOKとか言ってるのあるけどあれ頭悪いからわかってないだけだからね
騙されないで >>331
そいつに出せる訳ないエアプ通り越して嘘つき
かまって欲しいだけのエルおじ以下のゲス >>266
まだこんなのいるんだな
これが弓ませんをバカにしてるんだからお笑いだよな コインボス一年ぶりにやったは。
占いで耐性、星月完備だったが他装備わりと適当で誘われんやろと思ってたら案外すぐ誘われて三戦だけだったが危なげなく全勝出来て良かった。せっかくだからギュメイからやるは。 フォースはメンバーと相談
職業は基本的に踊り中心の構成
最後は倒すのはゲルニック
寝やすいと言うことはギュメイ倒した後混戦になりにくいから
大体状態異常効きにくい奴をほっぽって2体動いてるほうがキツイだろ 弓魔戦の適性はどうかは置いておいて野良の弓魔戦とか
平気でシャイニングサンライトうおおおおおおおおお!!!!
とかやってゲルニック叩き起こしそうで信用ならないわ ここって時短周回前提の話だよな
野良で集まった時に安全な構成は結局なんだろう
踊りはスリープ外したり火力も大したことないわすぐ倒れるわいまいち信用出来んかったぞ
占いも普段ガチでやってる人じゃないとデッキ怪しいし お前らなんだかんだでこのボス
どっちを先倒すとかフォースはストームかライトかでいろいろもめてて楽しんでるな いいぞもっとケンカして楽しめ >>338
野良だけどゲルニック寝かした途端マダンテうった魔戦がいたよ アルテマソードにフォース乗るから片手じゃね?
ステップとFBと風&獣ベルトあればテンションなくてもある程度ダメージ出せるでしょ フォース〇〇じゃないと火力足りなくて詰む!
とかじゃないからぶっちゃけどっちでもいい
PT内で統一できるほう使えばいい(事前に相談はしろ) >>339
初回の踊りスリープが安定しないならどんな構成でも無理かと
普通は1,2回すれば眠る、当たり前だが技巧宝珠と短剣150の状態異常アップ必須
2回目は耐性がつくので眠りにくくはなるが
まさか誰かが起こして安定しないと言ってないよね 弓ならライト、片手剣ならストームで踊まもはあわせるでFA 昨日初めてネトゲでパーティー組んだ
片手戦士で行ったんだが葉っぱばらまきまくったし要所で真やいばやチャジタ決まってくれて
邪魔者にならなくて良かったとほっとしてる
上手い人のおかげで三将軍2勝1敗でガナンも1つ手に入った
一応おびえ100%にしてタルト食って行ったけど
嫌われる人間男なのにパーティー組んでくれた天地、賢者、踊り子の人ありがとうございました 賢者で何度か行ったが雨どころか洗礼する暇があんまりない
幻惑入ってても暗黒の霧みたいに強力な方ではないから結構被弾するので >>345
初回スリープから起きた後だな
布職ばかり集まってるとさみだれと鉄球乱舞で毎回死人
建て直しにぐだってるうちにゲルニック起きて眠りにくいまま崩れるパターン多かった
固定で全て対策万全なら問題ないだろうけど野良でそこまで厳選してる? >>346
いやこの先どっちの魔法戦士が生き残っていくかの話なのだが
まあ安定路線にシフトしていくしブロガー勢の押しもあるから片手ませんになりそうだな まだ2スレ目とか過疎すぎにもほどがあるw
必要になってからフレとゆっくり集めればいいと思うわw >>344
ま踊電賢
フォースなんて前衛に一声かけて確認するだけでいいからどっちでもいいわ >>349
その場合は戦踊り占い賢でいいんじゃない
回復が不慣れなら賢者を僧に変えるのもあり >>349
まあ踊りの火力ないと感じたならその踊りが糞下手なだけだわ
まもの全部盛りライガーはおいといて、踊りの毒タナの火力は全職中でも相当高いぞw 覚醒ギュメイが痛いから回復そこそこの洗礼賢者でいいよ
回復のララバイで普通に殴り合いできる 占い推してるやつってどういう意図なの?魔戦入れて早く落とした方が安定しないか? 占い推しの中身は天地推し
ゴレオンでまもまも構成できない人たち
わかりきったことやん 魔戦入れてもみんな下手くそで早く倒せないんだけどって言う人に
魔戦で早く倒せとは言わんよ >>352
ところで賢者を入れる理由は何?
洗礼目当てなら鞭でも爪でもいいでしょ? >>361
体感の上で
対ゴレオンの月は入りやすいけど
対ゲルニックの星は入りにくい
眠り延長役に徹してもらって、別に寝かせ役が必要 占いってさ幻惑はともかく寝かせがそんなに安定しない上に火力にならないんだよ
だからめちゃくちゃ時間かかる
初手以外で星置いただけですんな寝ない事多いし 占いがやれることは踊りがやれる
火力は踊りが圧倒的に上
それでも占い入れたいのは月や星に幻想もちすぎ 星置いたら置いてる間に動かれるとかざらにある
動かない1回目はいいけど2回目は運頼み >>257
> 会心と暴走ダメージ +1,+3,+5
>
> 実際には効果無くても誰も気づかなさそう
> もうちょっと何かあるだろうに
これ、0ひとつ足せばまだやる気になる >>368
会心時5とかシブすぎるw
乱数内だしw でもさみんなこうまとか攻撃力ちょっとでも高める為にいい装備買ったり理論値目指したりするんしょ?
ダメージで5上げようと思ったら相当労力いるやん?
装備とかレベルで考えると
そう考えると5って強くね? 会心出たときしか効果がないからゴミやろ
唯一はやぶさトーテムバトみたいな会心特化が少し強くなっただけ 陣無いと鞭ラリホーマでも100%にするのは無理だから
魔で陣敷いてラリホーとレンジャーがマヌーサってのが入る確率的には最高になる
解除されるのでブレイカーには頼れんし ステータスで目にみえない会心ダメージ暴走ダメージには正直みんなどうでもよくて
HPやこうげき力の目に見えるデータは+1でもマウントとるためにみんなやるんだよ このアクセHP以外いらんだろ
伝承もHPだけでいいわ ゲームバランスに影響は一切無いけど一部のユーザが拘りそうなもの、それがダメージ+5
安西にとっては都合がいいんだろうな このゲームは数字を固定値で上げてくるから笑うわ
何も考えてないってはっきりわかんだね 組むPT組むPTまもがツメオンリーだからかどうにも開幕ゴレオンで誰か死ぬことが多い
たまーにムチ持ってくるまもと組んでもたいてい初手HPリンク優先するからその間に踊りか誰かがぶん殴られて死ぬし意味ねえ 被ダメ400くらいなのに開幕リンクされても困るわな 鞭スキャンダルはよかった
あれは一時耐性付かないからゴレオンへの幻惑は安定する
ギュメイは会心スパークウィップでも幻惑入らないぐらい耐性高いし幻惑狙いは微妙すぎると思った 会心ダメ15増えてよろこぶとでもおもってんのか
このアホ運営はw
常時15ダメでもしょぼいのにw とりあえず野良への文句いってるやつは自分でリーダーやれw
ムチまもじゃねえとかそんな初歩的なこと自分で組めばありえん トーテムセットで会心威力100上げたのは黒歴史だから
あの辺の装備はトーテムに限らず強過ぎてしまっていたのか今はゴミしか出してこねえ 80個以上合成して会心5一回もつかないままHP2埋めが3つできちゃったわ…
もう会心伝承もHPでいいか… 陣敷いてメダパニーマしてたらずっと混乱してる気がするが一人だから試せんな
味方攻撃してすぐ解けるが麻痺出た時はいいし混乱で行動キャンセルするからずっとキャンセルショットしてるようなもの 暴走メラゾが1000↑くらいとして火力5%弱上がると考えればまあ HPリンクいるのか?
雨あればそんなに死なないし、まれにある痛恨で2枚抜きが怖いな
それならリンクの糞長モーションよりギュメイにスパショ打った方がいいかな ギュメイにスパショとかマジでターンの無駄だからやめてくれ
リンクいらないなら武でいいんじゃないの >>348
雨をタイミングよく入れないから大変になるのでは
きせきの雨は強力すぎるので入れてしまえば超楽
あとは基本的なことだけどタゲ下がりの時間大事 ギュメイに幻惑入れるなら暴走マヌーサ以外まともに期待できん これは50万超えるな
昨日300枚くらい買えばよかった さすがにウォークライ牙神があるから代わりに武にはならんw
HPリンクはいらない、ゴレオンの時も俺賢者にリンクしてぶん投げ食らって壊滅させられた経験あるし
苦戦してる人は占いと戦士を諦めろ
それで問題があるようなら基本的なところができてない ゴレオン単体より簡単だから戦士や占い入れて安全にって考えてるやつは
練習札でまも踊り構成ためしてこいってw 死なないこと前提ならウォークライも行雲も大して変わらんのですが
FBステップあるとAペチで大差がついて越されるぞ ギュメイに高確率で幻惑入れられるのが占いのゴレオン狙いで敷いたもらい月なのよ
他職は「そんなことしてる暇あったら攻撃しろ」で一蹴される 行雲ライガーゴッスマで一気に削りきるとかあるし武も使いようだぞ
まあ野良向けじゃないけど
リンクいらないは同意、踊り2でも回るしなあ >>399
そう思うなら武の緑玉出せば?
5分で現実を思い知る 意識は兎も角、結局三将軍の前衛としては火力よりムチあるかないかで差付けられてるように感じる 盗賊やってみたけど全員に高確率でかかるボミオスは全員にひかりのはどうターン作れるしそれを使う間隔も伸ばせるからかなりいいと思った 今コイン49万ぐらいやんw
週末連休に福引引き始める人もいるだろうから
また少し下がるとは思うけど サボってた職ばっかだからちょっとめんどいな
鞭魔物くらいか 昨日投資家が本当に買うべきだったのは8万台の時間もあったゴレオンよ 今更誰もしないやらないだろうけど、パラ入りも安定するよ。
ギュメイは押し勝ち、ゴレオンは2人で互角に持っていけるから。ひとりフリーダム減るだけですごく楽。トリは寝てるし。
ギュメイ隔離でもいいし、最初から槍持って普通に戦ってもいい。 外れスキルと言われていたネメシスエッジも存外強いな いいアクセだったから上がったってパターンか
福引ばらまきジェムばらまき
マイタウン前の金策とかで安くなるって予想多かったけど
高くなったね 実際合成なしで十分強いからな
攻撃に魔力にきようさにHPのパッシブ一つ分が証枠でとれてしまう というか200スキル全般、単体の性能だけで評価されて不当に評価低かっただけで
強いCTスキルひとつ増えるだけでスキル回しが全然変わるし普通に強い やることないし難易度的にもライトにも挑める感じで
忠義完成してない勢も何かやる気になってるぞw 最大攻撃力1でも上がるならとりあえず欲しがるからっ 両手剣バドは魔人勲章から帝国勲章にしないといけないからな
魔人勲章から攻撃+2、HP+10(+19)は大きい バドは会心埋めとか大好きだろうから尚のこと作らないとなw テンションUPと会心UPだと1ターン目の火力期待値がだいぶ違う 証枠は選択肢があんま無かったしステが上がる忠義上位って時点で必須だしそりゃ上がるわ 新しい聖守護者があれば良かったんだけどなあ
次の強敵の前に2等落ちするだろこれw >>420
証枠でステ上がるのはでかいよね
攻撃力1盛る大変さ考えれば大竜玉並みに必須アクセだわ 49万突破
加速してきた
このまま3連休迎えるんだぞ・・・ >>409
パラ入かー
ギュメイ隔離して対レグ戦法でタイマンもいいな
その場合残り3人で先にゴレオン始末してタゲ見ながらギュメイを安全に処理で良さそう >>417
バトルマスターはHP埋め
バカマスは会心ダメ埋め 51万超えるとガタラで引くより単価期待値よくなるんだっけな(バザー手数料込) >>425
もうツールはみんな回し終わってるだろうし
消費のほうが確実に上がるなw ふくびきキャンペーンがあって価格の綱引きに関係なくグレンで引かれるから
需要がそれほどないならガタラより低くなるはず 重課金勢の福引券がマイタウンメダルで尽きたのがこれほどまででかかったとは・・・ 魔法戦士入りでFBやドラステ前にライガー打つまも頭に障害があるのか戦士と一緒に行ってくれ 過去アクセ出ない
ジェル魔に使わん
派手な強さはない
マイタウン前
ふくびきキャンペーン
後付新効果誕生の可能性
なのに結構がんばってるな 純粋な上位アクセだから作らない奴はいないだろ
昨日完成させた奴が勝ち組 今から耐性揃えるなら嫌でもレギオンになるのかな
踊りのためだけにタンブラーってのもキツいし 派手に強いしジェル魔で使うしこの時期に買うならマイタウン費用足りてるし福引キャンペーンだし改変来てもHPは作るし回さない要素がないだろw 踊りは族長が地道に強いです
必殺チャージ、バイキ、ピオラ
こいこい続きです(^ー^) 安西さん「合成の性能が不評なので、攻撃力4とHP3を追加します。求める方は作り直してください。会心ダメージアップはそのまま据え置きで最大8に変更させていただきます」
これ絶対あるやろ >>443
日本語不自由なところも再現しててワロタw 野良でやってみるとここで言われてるほど弱いボスじゃねーよなぁ
テンの日カードに解禁されたら阿鼻叫喚やでこれ 今まで身代わりが必要なコインボスいなかったから96枚残ってるわ
野良で回すなら丁度良い身代わり消化ボスやな ボスの難易度は慣れで変わるので
みんな慣れきった過去ボス3匹まとめただけの三将軍はクソ雑魚だよ
そいつら経験してなければ難しいんだろうけど 誘われ待ちをするとまものが入ってきて難易度鬼
誘われ待ちをすると戦士占いが入ってきて1バトルが糞長い
自分で誘うと踊り2魔戦で難易度イージー 自分が踊りかまもで緑出せばさすがに戦士占い入ってこんやろ
さすがに・・・ この前のレベル開放といい、今の路線は脳筋で対応しづらい耐性ガバガバボスなんだろうな
ドラテンユーザはボスへの予習とかあまりしないから、野良レベルだと強敵になるというw >>272
大体その通りだけどHPがいらない場面に火力寄りにするかなってくらい
なのでHP埋めHP伝承以外はゴミ効果でも会心埋め会心伝承&きよう伝承でもいいと思う >>439>>441
ありがとうございます
今がトライバルなので後々を考えてレギオンにしてみます!
ありがとうございました! こんなに値上がりするんだったら昨日買っておくべきだったな
さすがに天井か? >>456
100連出し尽くした明日からの3連休が天井やぞ ゴレオンは今いくらくらい?
HPベルト完成させたいけどコイン高くて断念してた層が結構いそうだけど 会心時ダメージ5はゴミだけど基礎35+合成15の50で見ると結構強いからな
あのトーテムセットの半分ですよ >>450
ゲルニック1回しかやってないけどクソ雑魚だったよ
それぐらい三将軍弱い 16:30現在
ゴレオン93000
三将軍500000 >>462
ゴレオンめっちゃ出品溢れてるのに持ち堪えてるよな
上方修正でベルト枠とりあえず付けとくに申し分ない性能になれたのはでかいな
ゲルニックは予想通り暴落で手元にあったのあらかじめ売り逃げ正解だったわ ゴレオン使ってるのジェル魔戦僧くらいじゃねえの
他使う場所ないじゃん HPベルトは更新されるまで後衛である限り使うの決定だから持ってないならいいかも
急がないならもう1,2等落ちるの待っても良いけど HPも攻撃も終わってるけど
この値段ならヘビチャ埋め作ろうかな
発動100%は超ニッチだけどクリティカルな使い道があるから
邪神高速周回のゼル壁とかな バトマスのサポ用とかにも使ってる奴いるんじゃね?
戦神の攻撃14持ってない人とか >>455
レギオンや族長買っても倉庫の肥やしになるだけだからやめとけ
0.5秒とCT短縮があまりにも強すぎてトライバルの上位が来ない限り1強だよ
スターダムがありかなってくらい。大体ライトは新装備を書いたがる傾向にあるが
後になって後悔してる。 >>462
初日の朝の6時は、まるすけが700万Gで売ってたよ
youtubeでガーリックが最速クリア実況してて、コイン最速で買おうとしたら
まるすけが700万Gで売ってたw確か買ってなかったはず。
3分後には46万Gで落ち着いてたかな 霊脈は絶対にあとで修正入るだろうな
使うと火力下がるとかマジ笑えない さすが◯すけ
借金を返すために悪知恵がよく働くのね
あったら使っちゃうタイプでいつまでも返済できないタイプだと思うけどね またゴレオン時みたいにあとでコイン高くなると嫌だから
HP2埋めだけ完成させとくか… >>470
さすがこじすけ
スーパーニートの鏡のような存在やな 踊り子に必殺チャージいらんだろ必殺使うターンで他の事した方が安定性火力的に上だ 爪オンリーまもやらチョーカー魔戦やらでグダりまくってわらた
やっぱ自分で誘わないと危険だな 戦士しかできないマンが占いでもやってくれればスムーズに勝てるんだがなぁ >>479
占いはデッキも用意しないといけないんだから他の職より面倒だし
そもそも戦士も占いもいらないんだよなあ リーダー人間男 魔戦
俺 踊り子
プクリポ女 賢者
最後の一人にまものが入ってきた時、プクリポ女が怒り顔フェイスに変更して草 やっぱり顔アイコン変更機能はアフィの嘘松に利用されてしまったかぁ・・・ 野良の戦士入りだとギュメイ落とすのに
時間かかってぐだるパターン多いな 初期コインボスってプレイヤーキャラ弱かったけどせいもあるけど
すげえ討伐に時間かかってなかったか >>486
コイン1枚ずつしか投入できなくて悪霊とかこんなだったな・・・
DQ10【悪霊】チーム討伐 スパ武僧侶2 17:46
https://www.youtube.com/watch?v=hmWm6IAeWk4
ドラクエ10【悪霊の神々】武闘家視点 武スパ僧僧 Ver1.4 17:56
https://www.youtube.com/watch?v=MCxihH0G_bo 破片もなかったぞ
はずれは全部せいすい
長時間やってせいすいだけとか普通にあった >>489
最近は僧侶のほうが出番が少ないくらいだな
多段ばかりで聖女が意味無いし葉っぱ撒くから天使もいらんしで エナジー出来るまでリーネの仕様もくっそダルかったなぁ >>496
おっと!見て良かったー
ありがとうござます
トライバルは耐性も結構揃えててちょっと躊躇してたんですよ
御察しの通り最近復帰したライト勢なんですw
次のアプデは武器が出るんでしたっけ
もうちょっと悩みます!
ありがとうー ハンバトでも行けるな
やばい時用にスタンと、切らしてる時用におたけび宝珠入れてるけど安定するわ 多段が増えたのは聖女もそうだけど金ロザ潰しの必要もあるからな
誰でも付けられる割には強すぎる まも踊りマセ賢者で2分以内に倒せるフレンドを作ってないのが悪いんだよな 強くはないけど全滅要因もちょこちょこある
これから下手くそが乗り込んでくるともっととんでもない長時間になる可能性もあるわな >>481
今日一番の笑いのツボ
まあそうなるわな
踊り、魔戦、賢者、プラス火力1なら、どんなの来るかわからない
もうテンプレは踊り2でいいと思うんだが踊りに振りたくない人がゴネるだろうし
振り替え面倒なら火力やらなきゃいいのにって思う ハンバトやった時は会心gや回避のために盾持ったけど、二刀のがええのかな 昨日ハンバトやったけど守備低下はしっかり入ったよ。 基本的に眠り幻惑が入れば何でもいいんだから、リーダーの好きにすりゃいいと思うけど
ピクミン脳の癖に、ぼくのかんがえたさいきょうのこうせい以外を認めたくない奴が多いからなw 2垢で行くと安定しないな
占戦サポ僧キラパンで1勝2敗
2敗の原因は4人眠りから2匹蘇生されて崩壊
1勝したけど封印で戦士がAペチ、幻惑でキラパンがミスしまくって15分かかったわ
ケチらず全員封印100、2人に眠り80ぐらいは付けておいた方がいいと思った >>504
わいも昨日それぐらい回したけど最高値ゼロやったわ 緑玉もう過疎っててワロタ
まも1
踊0
占2
賢7
魔戦2
戦7 無料100連で出たコインは枯渇しちゃったみたいだね
値段も徐々に上がってきてる 平日の夕方なんですが…
まあキャンペーン終わって福引枯渇したらあとは上がるしかないわな 合成効果の方は急いで作る程のもんじゃないしな
高い内は現物1個ありゃ十分 >>507
踊りと魔戦さえ緑玉充実してたら問題ねえ
まものなんて検索かけねえからどうでもいい
賢者、僧侶は不足することがない、踊り増えてくれ、踊り2でラスト封印ダンスが好きなんだ
まものやるなら最初から最後のゲルニック鞭スキクラまでずっと鞭持ってろ、爪に変更してんじゃねえよ 俺も20週くらいしたけど合成効果いいのつかないな
特にHPが殆どつかない
仕方なく会心型から完成させてるけどそれでもエナジー22で533だ
まあ次のバージョンまでのんびりやれってことかな 俺はエナジー21でHP理論完成したけどな
ラグナは記事でエナジー14でHP理論完成したんだっけか?
やっぱ運じゃね? 持ちより7周合成10回でHP完成したわ
福引あと2000枚ガタラで引くか ゲーム内でふくびき500で一回も当たらないのだがこれは普通なん? ゴレオン安くなったがまだ急いで作る必要ないんだよな
これだけ作っておけばいいんだよな
剛勇HP理論
この2つはゴレオンが3等になって5万下回ってから作るわ
剛勇ヘビチャ+25%+25%重さ+3
剛勇重さ+3+3+3
今作るべきはゲルニックだが、これに手を出すと倉庫圧迫でうぜえ、糞アクセ作んなや安西 >>507
その賢者7人のうち3人は杖だと予想
この緑玉で本音が透けて見える
振り替えはせずに済ませたいという本音が 氷と風は流石に釜落ちくらいしないと作る気はしないな
次点で光 振替代すらケチる貧民が参加費50万払ってるとか滑稽だね… ゲルニックの合成マゾ仕様には心が折れるからな
やるならエナジー3周覚悟の上で挑め >>481
ワロタ
踊り2魔戦賢がベスト構成なのは確かよ
問題は踊りがいない
代役でまもなんだけど野良では当てにならないもんな >>531
一人は鞭職のほうがいいよ、花吹雪微妙に入りづらいし
両手剣とかツメを誘って文句言ってるなら知らない 迷宮入って両手剣奴がいたらどう抜けるのがベストか頭フル回転させるわ 賢者が開幕に無限ではなくて雨使うといろいろと察してしまう おもさやヘヴィチャはともかく
HPや攻撃埋めは使う場面それなりにあるんじゃないの
天使埋めは良く分からんが
サポ僧なんかが付けてるとうれしかったりするのかな 開幕こそ雨でいいんじゃないの
二手は使えるんだからリスクなく全員に撒ける位置取りが可能な初手にやってるけど >>534
わかるそれ
俺いましずく何個あったかなあって考えてしまう 雨最優先の賢者はつれえわ
通常の雨は2発食らえば死ぬのであまり変わらん
奇跡は強いんだけどな しずく使うくらいなら幻惑遅らせて祈りのゴスペルスタートでいいんじゃね
雨いらんけど 単体ボスの蠍ですら開幕に雨降らすなんてことしないのに
何故開幕雨が正解だと思ってしまうのか >>492
高速周回になると魔戦は未だに何世代も前のクイックが最適解の装備だったりするしね。次は武器くるし、トライバルかキラパンに装備させてるスターダムの流用でいいんじゃないかな
トライバル、カテド、クイック、スターダム、大怪傑あればどのコンテンツも回れるからお勧め。古い装備は自作した方が早い >>533
両手と爪スイッチ出来るというまもがヤル気満々で入ってきた時の場合もよろ 雨やってから悟りだとギュメイとゴレオンに同じ奴が殴られたら回復間に合わんだろ
コインボスでタゲ下がりなんて期待したら危険だぞ 確定で二手使えるのに雨を使わない理由が知りたいわ
中央で雨
位置取り見つつむげん
状況見つつマラー、タゲ下がりビッシ、マホステとかじゃないの?
二手目に魔導でも入れてほしいのか? >>538
HP埋めは使う機会があるが攻撃埋めは本当に使う場面がないぞ
HPと攻撃の両方を兼ね備えててフォースがない構成でのアタッカーで使えると信じてたが
フォースがない場合は特効+○%か魔法で結局攻撃埋め剛勇は使わない倉庫圧迫アクセ
HP剛勇も必要ない >>535 スップ君はアフィブロガー 死なせなければ何でもいいよ
ヒーラーとはそういうもの ゴレオンに殴られて床にはいつくばってるヒーラーとかなにしにきたん?ってなるから死なない事は最優先だね >>552
ヒーラーやった事ないでしょ。
状況による。 ぐだるPTの特徴
ボス前にふわふわワタアメを食べて最初から跳び跳ねる
これしてる地雷がいると必ずぐだる 今回は僧侶も賢者もそんなかわらんくね
今までのコインボスはDBのために賢者入れてたけど、今回は言うほど重要じゃないしな。fb小でギュメイ押しきれるからなぁ
. , ャ ィE5!..
.. ,,.e;〆 .、 w===|====!. π .e、x&
.. ^~ ! ``= π ,, カ. _ _ ̄オ⌒|! `ヘ
. fラ⌒ ̄l「~~~^. ,.タ. .ル .ll ~\_ 〃 〃. ^..
. .オ.. ,...__,xf~. ^ f! 、
. '^´  ̄ ̄..
.. l|.. r=キ'⌒..
. `!、 ~~~~~~⌒... l}
⌒heィ~. .+s_、_e. .^+--w=f `ヲse、._ _、... ′ 爪なり鞭なりがいない場合は洗礼する必要があるだろ
ギュメイ速攻で落とせるんだったら要らんが 賢者を入れていたのはDBだけじゃなく、波動と奇跡の雨多段防止の意味もある
このボスでは賢者と僧侶そこまで違いはないが、それでも僧侶検索は一切しねえぞ コイン50万超えたか
初日完成しなかった雑魚どもざまあねえわ >>561
マイタウンに目がくらんだ馬鹿どもが勝手に値下げ合戦してただけだからなw
アクセ本体は強いからここからは上がるしかない 初日に作らなかった人は2等落ちまで作らないでしょ
戦う敵もいないしなあ 2000枚引いて1等1個w
これ80万の価値あるだろ 最近ブロガー叩きしてなかったエルおじ速報のゴミ屑が
またブロガー叩きを始めたか
この屑は自分で面白いブログを書けないゴミだからってすぐに1位から転落
そして他人を攻撃するしか能がない才能のない無能
また他人を陥れて1位に返り咲こうとしてるな
真正のゴミ屑人間だなエルおじ
絵も下手でブログも自分で書けない
転載してもセンスのないゴミだからすぐに2位転落の雑魚ブロガー
そして行き詰ってまたブロガーを攻撃して1位にかえり咲こうとする屑
たまには自分で面白い記事でも書いてみろ 糞無能 リーダーが人間男まも、安定のムチスキル0でした。
わけわからん理由つけて速攻で抜けたがやはり誘ってくる側の装備くらいは見れるようにしてほしいわ じゃあ緑玉出さずに自分で選べ
そもそもまもにムチが必要なのかと? まも入れるんだったらまもが開幕だけでもスパショしないとゴレオン暴れまわるだろ
ピクミンせずにリーダーやるべし 鞭あってもスパークまでしかスキル降ってなかったりな。
まあ扇無し踊も似たようなもんだね。
200スキルの花吹雪成功率アップはでかいよ。
踊2なら扇もちを1人入れたい。 踊2で行きたいのに今日もまもリダばかり誘ってくる
左短剣持てば花吹雪ぬるぬる入るから鞭職なんていらん・・・ やっと17000枚引き終わったよ
で鉄板構成はまとまったかね? 踊2占賢が一番安定するよ
占が幻惑担当で踊はずっと短剣だけでよいし
月と運命つねに手元にくるようなデッキで月切れたらスパショで
DB入ればひかりのはどうするまでしばらく安泰 >>570
当たり前だろ。鞭使った事ないのか。
180の状態異常成功率アップだよw 野良の踊2電賢で完成までに一回も全滅無し2分安定だったのに他でやろうとするやつってなんなん?
まさか全滅してるとかじゃないよな >>576
運悪くゲルニックがなかなか寝てくれず開幕からぐだって壊滅寸前というのはあったよ
全員蘇生と雫躊躇わず使うPTで何とか持ち直したけど ほんま踊踊マ賢でど安定よね
ぐだってる奴は死なせる糞賢者にでも当たってるのかね こればかりは多少の運もあると思うけど
ラストゲルニックを瞬殺できず叫び泥沼テンペで半壊というのもたまにあるし
切り上げに鉄球とか回避できずに死んだり で、結局スターダムとトライバルどっちがいいんだ?
誤差ならトライバル1択なんだが。
そもそもまだステップ使わんとダメなんか? スターダム持ってない人て新規なの?キラパン時には遅くても買ってはず >>573
スパショって場所によってはゲルニック撒き込んで起こしちゃうのがね… もう終わったらからいいけど緑玉はクソ賢者ばっかだったぞ
後出しジャンケンで回復できないやつ
ドルモーアとかマホステとかして回復放棄してる愚者
HP4割減ってるのに気づかないで回復しないやつ
だいたいどれかに当たってた >>581
トライバルならみんな部位たくさん持ってて
何も買わなくてもAll耐性だったり耐性1ヵ所足せば行けるって人らが大多数だからじゃね
俺はキラパンスターダムだと封印あたりついたハイブリ買いなおさないとダメだったりで諦めた 何が難しいんだかわからないけどフレが下手くそすぎてつらい スターダム装備して緑玉だしてたけど
他の人みたらスターダム少数派だったね どのみち幻惑スルー攻撃受けたら瀕死か即死なのだから
勾玉装備してギガクロスやボルケーノ、メラガイアに耐えられるようにした方がいいね
鉄球乱舞とか雨あればやいばで耐えられたりするし
呪い耐性いらないので体上に光か炎ついてればそれでもいいし スターダムとそれ以外の差は10%だけどそれは無視出来なかったり
実際スリダガは必中でもないので成功率はできるだけ上げたい 踊りやってて1番やらかしたのは
気まぐれ宝珠外し忘れたこと 昨日よりコインの価格10万上がってんじゃねえか
65万までいきそう 今日売ればよかった
けど眠封装備が売れるからウマウマ^^ 誘ってくださいマンの癖にえらそーに文句いってんじゃねーよコラ
自分でリーダーやって好きにしたらええやないか
あぁん? ステップやダンスの成功率は魔力依存だし、魔力が100上がって状態異常成功率+あるスターダムとトライバルじゃかなり違ってはくるだろう 下がらないから自給自足した
地獄の福の神周回が手招きしてるわ・・・ 国勢調査の最強パラメータキャラ公開のせいで値段上がってたんかよ
3種のステに影響してるし当然か >>594
具体的に言ってくれ
80が90になっても誤差だろ
30が90になるなら必須だが 最大効果絞り過ぎだろこれ
マジでつかねーわ
94個合成は覚悟した方が良いな 調べたら魔力40で1%くらいらしいぞ
芸人系とトライバルで2〜3%変わるってところか
魔力の影響は大してないけどスターダムの10%は大きいってところか 今時このゲームで、しかも弱く作られてる最近のコインボスで装備論争ってw >>601
あれも実質2%らしいけどな
じゃあスターダムにしても5%しか変わらんのかね
ゴミ、攻撃5のがマシだな。トライバルでいいは 会心伝承の合成なんだが
ダメージ15とHP6どっちにするか迷う
エンドコンテンツ実装したての頃はHPギリギリ調整してくるからHPに分があるが
レベル解放した瞬間にダメージ15に分が回る
さらにHPが大事というなら会心0.5捨ててHP伝承HP合成でもいいのではと
どれが正解だ 堀井が10周年番組で
堀井「10ユーザはめちゃアクセこだわるよね。理論値にしたって対して変わらないのに」
って言っていっててわろた 安定で占いとかマジで勘弁してくれ
ゴレオンの処理に時間がかかりすぎて話にならない 2周目エナジー19
ここまでHP2自力でつかんわ
イライラしてk 明日から無理せずに1日1戦でまったりやるわ
日給50〜60万稼ぎながらやるで!
ではおやすみや 無料100連での在庫が切れ、連休に入ったばかりの今が一番高値か?
在庫も少ないし 踊りで緑玉出したら、リーダーまもの4人くらいから一斉に誘われたぞ
お前らまも2で仲良く逝ってこいよ、踊りに寄生すんなって まだ行ってなくて手持ち22枚
福引残り3キャラで1万枚のこってる。
こいつらのおかげ?なのか草と鉱石が微妙に値上げしたから全部売ったわ。どうせ次は使わんし。
みんな組んだ野良PTの一戦目は身代わりいれてるの? 4週で身代わりも持ち寄りみたいなコメント出してるのいるけど仮に途中で全滅したらどうするつもりなんだろう
全滅した回に入れた人がまた入れるのかな >>625
ゲルニック一人になった時にスキルクラッシュをするため
踊りでもいいけどゲルニックに封印のダンスしてくれる人少ない どうせ身代わりコインなんて余るから最初の1戦は必ず入れてるわ
どんな愉快な奴がいるかわからんからな リーダーもせず構成の希望も書かないんだから、何に誘われても文句言えないわなw >>624
コインがかえってくるので当然ボスコインは持ち寄りなんだから消化する必要がある
がそこで入れるみがわりが平等でなくなる 踊り2で封印のダンスな
踊りの片方がダンス踊れば、それを知らなかったもう片方の踊りも遅れて封印のダンス始めるわ
リーダーまもの、お前らなんで踊り誘うん?
まもの2で行けばええやん?
まもの2でスキクラすればええやん?
鞭も持たずに爪でスキクラしてダブル外しすればええやん
寄生なんだよなあ なんで未だにまもでやりたがるんだよ
三将軍は踊りでいいし、ゴレオンもいまだにまもまも賢者とか古い情報でやってる奴多い 爪まもとか、リンクしてくるまもとか、ボス戦前からテンション高いのかやたらピョンピョン跳んでるまもとか
そのあたりと組んだ時は笑えばいいと思う
表情アイコン変更すると気持ちが伝わるさ 野良で一度だけすげえ踊いたな
扇と盾だけ持って短剣に一回も持ち替えない奴 まも1:マセンさんにリンクします!
まも2:では賢者さんに!
賢者:えっ・・・
ゴレオンの鉄球ぶん投げ!
全 滅 だいたい変な情報の出どころはTwitterだからな ゴレオンの新しい構成ってどんなのだ?
三将軍と違って幻惑もおたけびも入りにくいし何よりもHPが違うんだが
ノーマルゴレオンで踊り入りやってる奴いんのか? >>630
コインは平等に帰ってくるぞ
そこでお開きに決まってるやろ
4連敗しても4週でお開きだよw ゴレオン周回にまも2よりええのあるの?
こればっかだわ
たまにどちらも斧なしがあるw まもとかいらんからバトやってくれ
武バト占い賢者が何も考える必要無くて野良でも手順いらないまま2分台安定の事故っても3分〜3分半
無双撃ってるだけで完全に役割遂行できるから野良でも誘いやすいのがバトのいいとこだな >>632
>>635
一週間後くらい様子見してゴレオンの価格が崩れたらゴレオンもやるつもりやから
お前の言う新しい構成とやらを書いておいてくれ
流石にゴレオンでは踊り入りが新構成って言ったら笑うぞ >>643
まも抜いてバト2
安定なら戦バトで2分
賢者じゃなくて僧侶入れろ
先行者が抜けた今まもまもマセン賢者なんかやっても
命のリレーで無駄に時間過ぎていくだけだぞ 昨日より野良やばくなってたな
最後はフレ誘ってやってたわ
ガナン+4以外を誘うと酷い目にあうぞ >>644
バト2で賢者DBなし?
それやとFB入らなかったりダクショ入らなかったりで約HP90000どうやって削りきるんや?
ほんまかそれ? ゴレオンはタンブラー装備の棍旅で殴ってりゃいいんだよ
水流アクロしたらほとんど攻撃受けなくなるしゴッジャグでヘナも普通に入る
雑魚は断空、取りこぼしに黄泉送りすりゃすぐ消えてくれる
小人になったらタライ落とす
旅旅占僧みたいな棍4でも普通に戦えるだろ
なんのために氷弱点になっているのかわからんのか >>646
無双強化で単純DPSはバトのほうが上で
リンクも有効に機能しない敵なんだからまもの入れる理由はもう無いだろ
マジな話今野良でまもまもマセン賢者なんかやったら5分とか行くからな 野良ゴレオンで戦バト安定2分出るとかフカシにも程があるわwwwwwww
型落ちコインボス回すような層を連れて行くんだから2戦に1戦ぐらいはゴレオンが暴れまわって4分5分行くだろw >>647
もっと具体的にどこがおかしいとか言えや
言う気無いのなら明日にでもまも構成で行って来いよ
フォースブレイク前にライガー撃つまも見て涙目になってこい 今週のバカマス
>>632
>>635
>>644
>>649
バカマスじゃなくてアフィブロガーの方か? 踊りでリーダーやる身としては踊り2だと開幕の担当決めるのがめんどい
フォースの打ち合わせもしないといけないし
だから鞭まも誘って自然と役割分担してる IDなしもやってきたからアフィブロガーで確定
ゴレオン話終了 >>654
お前がどうしても話を切り上げたいのならそれでいいぞ
俺はお前の質問に答えてただけだからな バザ価格は415kか・・・・ツールのせいで値崩れしすぎだろ 戦踊占賢で行ってきたけど安定討伐
眠りと幻惑入れれるんだったら構成何でもいい感じだね
ゲルニック単体のほうが殺意が高い動きしてきて嫌なぐらいだわ 結局寝かしと幻惑があれば何でもいいんだよな
まもが「幻惑できます!」って入ってくるだけで別に踊りもできるし
フォースブレイクは無くなるが占いでもいい >>656
インできずツールも触れない人が無理に話題に入ってこなくてもいいよ >>653
リダにとっては即出発できる構成が最善だからな このボス本当に戦士入れる意味ないぞ
真やいばがあんま信用できない上に火力が安定に直結するから趣味枠でしかない
加えて野良で戦士やりたがる層がどういうやつか考えたらスリル欲しい時にふざけて誘う以外の理由が思いつかん
安定して勝ちたいなら戦士じゃなくて武まもバト踊りのどれか入れろ 初だったから一応戦士入れたけど確かにいらんと思う
占い師がきちんと動ければ踊りも不要
やった感想としてはバトバト占賢でいいんじゃないかな 宝珠マックスのスリープだとスターダムとトライバルやレギオンで実際どのくらい成功率変わるんだろ
最初の寝かせは抜きにしてその後起きてからも結構入るんだろうか
後スターダム関係ないけどベルトや腕で幻惑やマヒ積んどくのも有効かね 中途半端な強さだからテンプレ決まらないな
何を重視にするかによるよね
上でもあったけど眠りと幻惑さえあればなんでもいけるよな
これさえあればこれが最適とかはないんじゃないか
安定取るか早回しするかで違って来るんだし 魔と踊りと魔戦と僧がいればいいんじゃあないか?
ギュメイはヘナ漬けしとけば別にバフ消しもいらんだろ つーか魔戦も別にイラン気はするな
踊り3でええやん 硬いのが一人もいないのと回復がピオリム無いってのは物凄く回復がキッツいぞ ゲルの睡眠漬けに拘らず
占い4で月と星を敷いて範囲を全力ぶっぱすれば早いんじゃね? まだ占いマン生きてたんかワレwww
占いって誘われてんのか?
戦士、占い、まもの検索したことないわ 踊2魔戦賢で確定だよ
死者ぼろぼろ出しながらでも2分台余裕だからこれしかない
ただケチ奴や反応のろ魔が2人いるならやめといたほうがいい
適度に「うわー、このPTハズレだなー」って気分や「当たりだなー」ってのも味わえるしいい構成だぞ 今は踊り魔戦が主流だけど
今のうちにやらないと、そのうち戦士や占いや天地入りのガイジ構成だらけになるぞ急げー >>665
PS有る奴は踊り踊り魔戦賢者
PS無い雑魚は戦士か占い入り
まものしか出来ないマンはリーダーでまもの入り
バドしか出来ないマンはリーダーで断られ続けてアクセ諦めろ
PS無い奴は踊りするよりも戦士か占いで行った方がいいぞ、他に迷惑かかるし 踊りまも魔戦賢者は駄目なの?
踊りの方がダメージ出る? 動画見てくりゃいいよ
踊り踊り魔戦賢者のライトドラステ動画
踊り踊り魔戦賢者のストームビーステ動画
たくさん動画出てるよ、まもの何それ? まともなまもなら十分早いけどそういうのはもう終わってるか踊りの方になってる というか僧侶のがよくね?
1分20くらいの全体にネメシスするチャートなら賢者のがいいけど 踊り上手い人眠りも即入るし雄たけびも使い方うまい
このボスは踊りがキーなので上手い人誘えよ しかしこれHP+2つかねーな
現物もでないとき多いし ていうか何で生放送で状態異常入るのをバラしちゃったんだろ
逆に状態異常入りにくい印象を与えた方が
ミスリードになってみんな試行錯誤して盛り上がっただろうに >>595
このボスに限ってはスターダムかトライバルだと思ってる。
個人的には、スターダム>トライバル とりあえず533にしたから放置
安くなってからやるわ スターダムが状態異常10%アップとか勘違いしてるガイジいるから気をつけろよ
エンゼルスライム帽とか元気玉が全部乗算されると思ってるヤバい奴系だな
レアドロ1.5が3つついててら4.5とか言っちゃうのと同じだ
最新のタンブラー様の方が攻魔も30も高いしひれ伏せ
トライバルとか論外だ 最新装備じゃないとヤダヤダガイジいるよな
べつになんでもいいぞ ダクショドラステのまもの踊りの方がはやいけどな
慣れptで2分かかったことがない ゲルニックだけになったらスキルクラッシュとか封印のダンスとかするまでもないよな 合成エナジー7/30でHP理論値完成
最大値付く確率絞ったとか言ってる奴おる?w >>682
情報なしでも最初の10分でわかってあとはそれをみんながトレースするだけだろ
それを盛り上がったって表現するのは無理があるわ 踊り魔戦賢者鞭まもの超安定PTでいいなゲルのみになったら爪にしてFBとDSにライガー合わせて終わり
野良だと動画の様には行かないしバフ消せる職2枚無いと荒れるわ DBの範囲広いからギュメイゴレオンに打つときに寝てるゲルニック巻き込みそうになるんだけどその場合は使わなくてよい? リンクは要らない
スパークするにしても幻惑確認できるまで続ける
それくらい 安定を求めたいならまもの所にスパ入れとけよw
ライト向けはこっち 踊賢(僧)とバイキ、残り一枠に入るのは眠りか幻惑かその両方持っている職業になる
この中でできればゲルニック起こさず幻惑できる方が良いので
占いの月、スパのスキャンダルは有用
スパはこの他に花ふぶき、スパショもある
ここで更に大事なのはギュメイとゴレオン同時に相手して死なない事
スパはここを満たしている(幻惑が入っていなくても耐えられる)
戦士が入りたがる(入れたがる)のも踊2のやわさを実感しているからだろう
それくらい踊りにはフットワークが要求される
ただ戦士の真やいばやヘナトスより幻惑の方が死亡率が減る
踊マ賢と揃っている時にスパを入れる利点は
開幕にペロしにくい事と風斬りで立ち上がりが早い事(これは他の扇職にも言えるが)
風斬りからのマダンテは十分な火力となるので扇職が1人いる方が魔戦構成では優れる >>688
するまでもないがした方がより安全だろうに
最初の20秒くらいは特技も呪文も封印するからペチくらいしかしないぞ
起こして瞬殺できればいいができない事もあるし誰かバフ切れていたり準備するために時間稼ぎが必要な事もある
封印してしまえばFBダークネスマジアロまで入れても安泰のまま
そこで風斬りし直してレボル、ドラステと更に時間が作れて安全 >>700
回復が間に合ってないんだろ
お前がしずく使えよ まも・踊り「DBないから幻惑入らない」
賢者「幻惑切れてるからDB入れる余裕がない」 >>701
ギュメイに幻惑は入ったらラッキーぐらいのがいいよ 賢者はDBでゲルニック起こすような位置なら使わん方が良いぞ
そもそも敵の数多いのに回復安定してDBなんて撃てる状況がまれだわ DB奇跡洗礼
回復しながら全部やるのは無理があるよ 戦士入れたらギュメイにやいば入るし、ゴレオンに幻惑維持で全滅なくね 複垢で29エナジーで
会心5ひとつしかつかねえの。
HP2なんてみたこともねえ。
全キャラ5 3 3
エナジー前に5つけばなんとかなったのに。
合成種類が5つだろうと1/5じゃねえからなあ。
そもそもそこも明確に記載しろよ。
金払って負けたら没収のクソコインから出たゴミを
腐った魚に依頼してゴミにして返されたあげく金巻き上げられるからな。 >>694
ベルトなにしてんの?
一グレンみたら片手戦士の募集とかあって驚いたわ ゴレオン安くなったからフレとサブでゴレオン回してたけど
普通にまもまも魔戦賢者で高速周回安定してるけどなぁ
別にジェルザークも剛ベル理論必須ってわけじゃなかったし、これを機にやるガチ勢も多いんじゃ 剛勇ベルトはサポ用に攻撃埋めつくりたいけど攻撃つかねぇな まほよろ装備ではいってこようとするロト・しね
くるな 安西「ガナン帝国の勲章の内容を見直し合成効果に攻撃+2も付くようにしました」
という剛勇の再来があるかもしれないがな 占いはデッキが見えないから野良むきではないけどフレの下手な奴を連れて行くには良い 占いのできることって完全なる踊りの劣化やん
はっぱケチりたいだけやろ まも踊旅賢で行ってきたけどこれも悪くないよ。
ツメまもでも行ける。
旅が花ふぶきとビート、踊りがスリープからタナトス。
まもはGFできるからツメ行けるよ。
旅が回復補助するから賢者もDBレボルとかやる余裕あるし
火力はまもと踊りの二枚だから強力でギュメイ倒したあとは旅芸も棍棒で攻撃参加できる。 >>719
装備なんて個人の自由なんやで
皮でずっとやり続けてる廃とかおるで
ヒルズマイタウンも余裕なのに武器コインしか金つかわんらしい 魔戦抜きはゲルニックを瞬殺できないが回復に余裕できる構成なら野良向きかもしれないな
今後は旅芸入りに移行する可能性はある
火力がまもになっているがバトマスでも戦士でも構わないという汎用性が垣間見られる
火力+踊旅賢
これは悪くない ちなみに火力枠に魔戦や道具入れるのもありなんだよなぁ
魔戦+踊旅賢
道具+踊旅賢
まあ、集まるかは知らんが旅入りがデフォになるならこれでもいいんだな
魔戦は片手剣でも弓でもいいし道具は槍で突いてればいい >>711
踊りまじ柔いしな…正直戦士いれてぇーってのはある 魔戦を旅に変更した方がいいかもな
寝かせにバイキにハッスル蘇生
野良の全滅リスクが減る 旅芸はずっと扇でもいいよ。
ゴレオンには花ふぶき入りやすいから。
ただ氷結の火力は結構あるんだよねぇ。
まもタイガーより削っていたりするくらい。(非WC)
アクロ水流で無敵モードに入るし。 100連福引して、スライムハウスきたぁぁあああ
と思ったら最初の設定だった。 エナジー3週目でやっとHP理論完成
ここまでかかったのは久々だ ゴレオンに限定するなら棍旅はマジで強いからな
そもそもゴレオンが旅芸接待でデザインされたボスだから
(プレイヤーは未だに気づいていないのかもしれないがw)
ゴレオンは本来棍武と棍旅の棍2以上で挑む事を想定している
氷光弱点、雑魚はゾンビ系でテンション断空で一掃できる程度のHP
武器持ち替え無しで単体範囲の切替可能
状態異常が小人化でタライにより簡単に治癒可能でヘナも入る(ゴッドジャグリング)
きつい攻撃の多くが打撃系なのでみかわしカウンターで対応しやすい
のちに氷結強化され更に倒しやすくなっているがな
戦士でやいば維持したり、まも魔戦で短期決戦も可能だが棍で戦うと
ああ、こういう事か、と理解できる 旅とか盗賊とかスパとか役に立つ場いっぱいあるのに
野良では歓迎されず戦士入れたい奴ばっかで気の毒だよね 踊り子で行ってる人どんな錬金で行っていますか?
武器錬金とか耐性とか
よkったら教えて頂けないでしょうか!? どうせ踊り子構成なんてテンの日にカードがもらえ始める位までしか流行らないよ
ライトが乗り込んできたら今のゴレオン安定構成みたいに戦士二人と回復と寝かせになる
逆に言えばそれまでに完成させないと長期戦ばかりになって苦痛に 眠らせるのめんどそうだったからタンスミミックにベホマラーと素早さ盛って
びっくりタンス延々とさせてるの結構良かったわ
ギュメイちゃん服絡まるんだな >>740
つかねえw
会心やたらでなくない?一度も見てないんだけど
エナジー一周したとこで会心ダメ51つ
エナジーで1つ
2周目6で会心は完成した。
HP1埋めにしかなってないわ。 幻惑入っていれば水流だけでもほぼ安全では?
はげおたくらいじゃないか?危険なのは
それはタイガーやタナトス、おうぎのまいでも間に合わない気がするけど
ゴレオンのみなら斬り上げとか心配する事ないから棍持ち替えはありだと思う >>726
寝かせ幻惑蘇生に関してはタロットの引き次第だが踊りより上位だから1人居ると楽
エンゼルと魔王の両方に月と星両方入れていざないでオーラで月or星入れてオーラ無しで逆もいける
月おけばゴレオンついでにギュメイも結構幻惑かかって楽だし
チームの下手な奴連れて行くとかには踊りよりも占いの方が1人で処理する対応力が高い
デッキ次第で激変するからデッキがわからない野良にはむかないけどな どんな旅推ししようが旅する奴がいないからそこで詰む
今のこのゲームが抱えている問題点は一部の職業しか光が当たらない状況が延々と続いている事だろう
せっかく旅向けのボスが来てもいつもの戦士ゲー、まも魔戦ゲーで解決できてしまうのさ
そしてこの戦士ゲー、まも魔戦ゲー対策してしまうと他の職業はもっと目も当てられなくなってただのゾンビゲーになるのさ
旅入りが最適解としても旅構成が流行らないままコインボスの賞味期限が過ぎる
これはいつもの事
ましてや天地や占いみたいな壊れ性能の中衛ポジがいたりするからこの枠は魔戦や道具との激戦地帯でもある
そこに旅芸が入れるようにするのは無理だろう
これだけあからさまな旅芸接待デザインしても旅芸構成が流行らなかったのだからW 幻惑早くいれないと魔塔出身ヒーラーは回復遅すぎて崩れるから
やっすいやっすいしずくでフォローしてやってな タイガーとタナトスの硬直は普通でそこまで物凄く早いってわけでもない
扇の舞キャンセルしても避けられないような攻撃は元から超反応速度無いと避けられん 今は緑玉に人がいっぱいいるからみんな構成に色々と文句言ってるけど
すぐにいなくなるから占いか踊りのどっちかいれば
あとは何でもいいよになりそうだな リーダーまもの誘ってくんなようぜえなあ
まもの2で逝ってこいや踊りに寄生すんなやwww 占いマンの雑魚が席確保に必死になってるからそっち誘ってやれや
まもので逝く時は占いマンと一緒に逝ってこいやwww
これで住み分け出来たな 合成37回でhp完成した、まぁまぁだなw
しばらくいいや さみだれとか鳥ビームとか鉄球乱打とかって
一人でもらって死んだほうがいいの?
分散させても遺体が増えるだけ? さみだれとか乱打は分散して浴びてくれ
鳥は撃ってくる前に死ぬからわからん ギュメイに1回目のFB入れて瞬殺
ゴレオンFBなしで殺す
寝たままのゲルニックに1回だけ封印試す
封印入っても入らなくてもさっさと2回目のFBで瞬殺
こんな流れだし鳥でgdったことねえわ フォースはライトかストームどっちがいいの?
ストームって意見もあるよな 安西クエストになってから現物率も当たり合成もかなり絞ってるよな
まじ糞だわ フレエナジー30でHP1と会心1のみいたぞ。
会心3は割と出るのに。
おどろくことに会心率がやたら低い。
ラッキーもフレも自分も3回くらいかな。
クソメガネなら1/3しかない合成でも
最大値は0.5%とかにしてそう。 徹夜するくらい、歯ぎしりするくらい、確率が低いゲームを楽しんでいけ 伝承用の忠義作りに行ったけど40枚行けるって言ってた人間男賢者が味方死なせながら雨浴びててそのまま切り上げサッカーで全滅した
無理すぎて1戦で無理やり解散したけど野良に解き放たれたからまだギュメイに用ある奴は覚悟しとけよ 3将軍の野良は踊2マセン構成だめだなアイテム使わないやつばっかだわ
平均6分かかるけど戦士2占い僧侶ど安定だわ
全滅するより全然マシ 踊り2の風切り→魔戦のターン3ターン開く→db打たせて雫待機やなんやらターンに余裕が生まれる
これがあるから踊り2確定
風切りなしのクイック開幕早読みなしは
あまりに起動が遅すぎてバイキフォース終わる頃には死人が出てカバーも遅れグダる
踊2魔戦賢が攻守最強 HP2付かない状態でHP伝承したくねーな
合成なんかピアス路線でよかったのにめんどくすんなよ特にゲルニック絶許 >>775
あいつ旅推しだし一緒にするなよ
しかもやつは基本エアプじゃん
誘われまちだとなかなか踊2にならないから自分から集めて身代わり入れてやってみろ 絶対全滅しないマンなら
戦士とか占いって入れたほうがいいの?
ツイッター見てたら四垢操作で倒してる人が賢者 戦士 占い 踊子で2分40秒だか50秒くらいで倒してた
肉四ならもっと早いし全滅もないんかね 会心ダメ5は割とついたけど珍しかったのか
HP2は全く付かなかったけど 安定討伐したいやつと高速討伐したいやつが喧嘩してるんだから
そりゃ構成については延々と平行線だわな 会心ダメですらエナジーで1回とかザラだよ。
HP2なんかみることもないわ。
最大値2種としても2/5ではないとわかる。 武バト占い賢者が安定と高速両立できるつってんだろ早くお前らバトやってくれ 片手戦士2ってギュメイの切り上げ簡単に避けれるか。
ゴレオンも弱いし。
最後のゲルニックはどうなの?
チャジタもあるし余裕なのか。
一応的の範囲技狭くなってるしな。
斬りあげ見てるとわかる。
バト入りって脳死無双すんの?ギュメイは切り上げ避けるためにははやぶさ? >>773
占い踊り僧侶まも
占い踊り賢者戦士
かな
下の構成の戦士は違う職(まもバト)でもいい気がする
踊りまもまも >>785
武バトならギュメイさっさと落とすのが安定に繋がるからバトに求めることは脳死無双連打
はやぶさにしたら切り上げ安定するならはやぶさでいいが考えて動けるなら自武で野良枠にバト入れるべきだし
ゲルは武バトなら魔戦いなくても寝てる間に牙神行雲ため参からまともに動き始める前に落ちるのでどうでもいい 開幕HPリンク→幻惑入ってないゴレオンの鉄球でスリダガ後の踊り子巻き込まれ死亡
まもちゃんさぁ >>788
なるほどね。
ハンマーでスタンもさせれるか。
ハンマーも今じゃ雷や光13獣混合ベルトとかあるし
ライガーこみのまもより強いか。
fb後は無双4桁ダメだろうしね。
通常時で400後半か500くらいでるんかな。
ベルトによるけど、、 戦はともかく占いは入れたほうが安定度が上がるのは間違いない
月星が魔方陣で1回置くだけでしばらく範囲で複数回判定だから置いた後死んでも効果残るし2垢放置とかにも相性は良い
ラストゲルニックだけの時とかオーラ星置いとけば攻撃して起きる寝るを繰り返して行動させないし
寝かせる為に置くんじゃなくて寝かせて行動中断させる為だから攻撃陣は気にせず攻撃しろよ 100週した結果
現物率はどうでもいいとして合成の確率いじってるよな テンプレ2つ用意すればいいだけやん
上手い奴は踊り踊り魔戦賢者で行け
下手な奴は戦士や占いを入れていけ
これだけやん?
まものは踊りに寄生すんなや誘ってくんじゃねえよwww 眠る前に移動して陣から出たり波動で起こされたときに手札にあるか分からんし
占いの寝かせなんてアテに出来ん まも踊り魔戦賢者で安定して3分かからんのだからそれでいいと思うわ
踊り2や戦士はリスキーか時間かかる
面子によるから決められないが下手いるなら占いかな
大抵やって終わったからもうやらんけど正直職はなんでもいい感じはある
メンバーのが大事 踊り賢は確定で武入りやってみようかと思ったけど緑にいないからだめだわ
野良の質が落ちてきたら占い戦士入りが主流になるだろうし、さっさと完成させないとだめだわ 占いが有効なのは認めるが、デッキと使う人間で地獄になるから占いは無理
仮に占いテンプレ入りしたとしよう
わたぼう力でカード遊びする占いが大量流入するのは確実 まもの寄生してくんなやうぜえなあ
まもまも2人で仲良く逝ってこいやwww >>798
2ヶ月後に行くならその通りだが今は緑玉でもデッキ内容と綿星書いてる占いがいくらでも拾えるからその主張は通らない まもに親殺された英一郎予備軍がいるな
めんどくさいからNGしとけよ
>>ID:XFxKvkTh0 まものいらんってw
HPリンクして巻き込み2乙がテンプレ
このボス多数やから2乙で建て直しが一気にきつくなる
どうしてもまものしか出来ないマンだったらHPリンクは使うな、避けろそれか一人で乙れ >>766
ドラゴンステップだと光だけ下がらないことあるから
2属性あるストームのが絶対いいと思うんだが
何故かライト主流なんだよなあ まもにムチ180スキルあるの前提だろうけどそこがあまり認知されてないぞ
GFとHPリンクが役割と思われてるのかムチないやつも見かける まものを誘いたくない理由
第1位
HPリンクマン
第2位
鞭なしマン
第3位
鞭異常+スキル取っていないマン
鞭なしのゴミよりもHPリンクで巻き込み2乙の方がうぜえ ワイ雷13しか書いてなかったのに前衛光ベルトしてたわ
ベルト変えてライトしてたけどリーダーは何か言えよ! ストームにして
魔法戦士は弓より片手持った方が安定するよ ブロガー上位陣がどこも職や使用特技やタロットは公開しても
宝珠について解説いれてるところがないからな
結果、宝珠抜けの低異常奴が大量発生するし外から宝珠は確認できないからやっかい >>801
いや、言ってることわかるよ
上にも書いたが占い自体の有効性は認めてる
問題はテンプレ、801も書いてるが2カ月は怪しいだろ
このままテンプレ化すれば間違いなく勘違いした占いが大量に増える
心配してるのは、このまま固定化しないかそこだけ まともな踊りならビーステあっけど、やばい奴はシャンソンでビーステないから
最初に打ち合わせした方がいいぞ リンクいらないならまもより盗賊の方がよかったりせーへんのか? 鞭は200技は要らんが180-200にスパショと双竜と状態異常確率つけて異常率とダメージ最大になるようにしとかないとダメだろ 必死に構成を語り合うようなボスじゃないと思うんだが
ここで熱くなってるやつは全滅したんか? >>812
君の言う通りまものよりも盗賊の方がええよ
HPリンクしてる地雷まものは踊り2構成無理だから まものHPリンクマンが巻き込み死して騒いでるだけですw >>795
そのあたりは本当にデッキの影響でかいけどしっかりデッキ作ってる奴ならまず問題にならないよ
エンゼルと魔王に月と星入れてゾンビブロススウィートバッグなど消費しない付きので入れとくと良い
あとはエンゼルと魔王の回転あげる為に皇帝も入れとくといいし、それでも引けなければリセットベール頼み
陣の置き方も起きたら移動しそうな方向に寄せて置いておくと歩いても出るまでに判定多くなるし、
タゲが理解してれば陣に留まるように動けばさらに安定
まぁフレと遊びに行くとかには良いけどデッキのわからない野良ではこわいわな 補助技だからって早く倒すのが大事な敵に対してダメージ出る技のダメージ上げてこないとか舐めてんのかと 早い段階でHP2付いて聞いてた話は大袈裟かと思ってたけど
他全部会心1か3かHP1しか付かずにエナジー溜まったわ 連休でライトのフレ達といくんだけどさ、耐性がないとかできる職が限られてるとかで踊武僧の3人なんだけど、自分はある程度なんでもできるとしたら占いでいくべきだろうか? >>821
それが普通
下手すると3周目まであるw >>822
占いでいい
ライトの踊りとか間違いなく補助まで意識回らんから自分が星月4入れてゲルニック縛って二人にギュメイ速攻させる >>822
武が扇使えるかどうかで変わるけど
なんでもできる奴が踊り >>824
だよなあデッキつくっとくわ
ジェル称号とか手伝ったりいろいろしててお礼もしたいから奢りますからきてください!って言ってくれててさ勝たせたいんだよなあ
サンキュー じゃあちゃんとスパショ+110%宝珠〇って書いとくわ
自分がまもやると地雷まもと組むことないから気持ちがわからんw >>825
扇はないw
爪しかないならGFしてねとしか言えないんだよ >>822
もし行き詰まったら片手戦士入り試してみて
あと昨日見かけたレスで俺は試してないけどパラ入りも
とにかくライトに踊り任せるのは悪手
宝珠や各種対策した踊りとただ短剣スキルあるってだけの踊りは初期戦死と現戦士くらい差がある 踊 ゲルニック監視して眠らせろろ
武 タイガーだけしてろ
僧 マラーだけしてろ
こうなると幻惑と蘇生の占いはアリ >>826
占いの弱点は寝ずに起きて月星の魔法陣から出られて手札に月星が無いと困るところだから
寝ないで陣から出ちゃった時があったら陣に誘導してと言っとくとさらに安定
まぁデッキしっかりしてれば滅多に無いと思うけど >>829
片手戦士かー全く考えてなかったわ
身代わりもいれるし何回かやってダメなら考えてみるわ!サンキュー! >>831
誘導ね、言っておくわ
自分は初日に踊まも魔戦賢でやっちゃったから占い入とかわからねえんだよw
月星マックスいれていってみるわーサンキュー >>836
そこ自分で考えられないなら武やってもろくに回らんからバトやった方がいい
と言いたいが仕方ないな教えてやる
A扇B棍でスタートして開幕風切りのあと装備メニューから手動でツメに持ち変える
ギュメイは適当にタイガー撃って剣にはGF入れて1回目のライガーもギュメイに吐いて速攻
ギュメイ落ちたらYで棍に持ち替えて水流入れて氷結でゴレオン殴る
ゴレオン落としたらツメに持ち替えてゲルニック寝てる間に牙神行雲ため3からひたすら殴り倒して押し切る https://i.imgur.com/4Wtugme.jpg
試練のおろちデッキをベースにした三将軍用デッキ
実際に使ってみたけど問題なく安定討伐 >>839
まあ酷いデッキだと思うが野良の平均ってこんな感じなのかな
間違い探しの時間です
>>840
絶対いらん
武が花吹雪とか百花やってるのは論外 魔戦無し構成で踊りがトール持ってて雷属性攻撃ならおまけ程度だが隠者入れとくと良い
占いで行くと寝かせ幻惑で攻撃してる暇はあまり無いし合間に攻撃しても大した火力も出ない
どうせ範囲攻撃タロット外して単体攻撃タロット入れるしかないし隠者で雷ダウン期待した方がましや ためしてないけどグラフィアスより両手トール雷ベルトのが強いの?
ジャンビだとさすがに攻撃力差開きすぎてるけど >>844
正義いらん隠者いらん正義いらん世界いらん力3もいらん星4入れろ教皇入れろ
占いが攻撃タロット投げたところで貢献度なんてたかが知れてるしタロット捨てで山札回した方がいいまである
世界、意味不明
力は前衛事故った時に使えたらいい物だし事故ってるなら幻惑睡眠の建て直しが最優先なので3枚もいらない
星4枚入れない理由がない色気出して占いで星抜くぐらいなら占い抜いて火力ブン回す構成にするから
教皇はスク込みでさみだれや鉄球乱舞の落ちるラインが変わる状況がそこそこあるから攻撃入れるぐらいなら教皇ピンボン入れるべき >>789
魚男まもなら同じ人と組んだわ
ギュメイの前に立ってぴょんぴょんしてた時点で嫌な予感はしてたが >>845
グラフィアスよりもトールの方がいいぞ
トールでもFBビーステで1999カンストと死んでもストームかけ直しがいらないから
それとこの踊りはビーステ持ってそうやなで誘いやすいから
ギュメイ FBビーステ
ゴレオン ビーステ ←ここはグラフィアスの勝ち
ゲルニック FBビーステ
ゴレオン落としで野良だとぐだってどの道ゴレオンもFB入れることになっからどっちでもええ >>845
魔戦無しだと無属性攻撃になるからな
トールで雷属性にしてベルトで属性強化してステップやら隠者やらで雷ダウン使ったほうが強いんじゃね FBじゃなくてフォースね
ただ風だけが下がって雷が下がらなかった時はストームかけてくれ
踊り2でやるからどちらかは雷下げ成功するからあんまり心配いらんけどね
それとトールで緑玉で出すと魔戦なし構成に誘われてイラつくことも多いから
緑玉ではグラフィアスで出した方が無難ではあるぞ 戦士で参加しようと思ってるんだけど
封印体制って必要?
とくぎ封印はなかったよね? >>726
姉より優れた妹など存在しない
ドラクエ4的に ギュメイに幻惑入れようとしてる人いるけど攻撃した方が早くないかコレw ギュメイにも幻惑入るとクソ楽だけどゴレオンより入りにくいから占い以外は狙わなくて良いだろうね
占いだとゴレオンに入れるついでにギュメイにも結構入るからそれを見て勘違いしてるんじゃね 合成話盛ってるやろ HP埋め二個ダメ一個おわったが回数それぞれ22 32 24やぞ
全然つかないわけではない 占いの星や月はそれなりに入る上に範囲で効果時間中は継続的に判定があるからなぁ
眠りや幻惑が有効な相手にはほんと強い 運の良し悪しあるから盛ってるとかない
エナ3週目でHP完成することもあるしサブで数百枚のふくびきで特等当たることもある 占いがいけないとは誰も言っていない
ただ踊2確保すれば占いはいてもいなくてもいい
踊1なら占いはいた方がいい
で、占いが隠者積んでるなら踊り子の短剣はトールがいい
そういう色々な誘われ状況を考えて装備いくつか用意しておくものさ
占いは隠者の有無、月星に関してコメすべきだし
ないのに緑出していたら一生誘われないと思うぞ 今踊り緑玉チラ見してきたがアホが4人ほどいるな
短剣短剣で緑玉出せや、短剣扇だと左手のダメに宝珠効果乗らんやろ
Aセット 短剣短剣
Bセット 扇短剣 にしておけよ
たまに扇扇で花吹雪してるアホもいるからな なんや、やけに占いマンが必死に席確保宣伝してるなと思ったら
IDなしの自演アフィが記事作りしてただけかよ 短剣の宝珠効果が計算上誤差レベルだから左は扇の方が基礎攻撃力上だからダメージは上とか言う話が昔あった気がした タナトスの宝珠はダメにでなく倍率に加算なのしらんのかいな
左手ダメが4.05か4.2の違いだけやで 左プロセルピナなら魔戦いればさらにダメージ伸びるだろ 扇なんていらんいらん
いつの話してんねん、超昔の過去スレで決着付いてるやろがw
その時も左手扇マンがエアプで終わったやろが 短剣扇で左手ダメの短剣宝珠効果なんて微々たるもんやろ
左扇持って攻魔素早さ上積みもありなんじゃね
ダメじゃなくて短剣弱体宝珠の差はあるけどその分魔力差でステップの成功率が下がってトレードオフ
どっちでも大差ないから好きな方選べ
まぁ左扇は扇も使えるよアピールだと見てる
両方短剣だと扇無し確率は上がる 魔戦入りでギュメイに即攻撃してもすぐさみだれモードになって死ぬ危険が増えるだけ
FB中に来るようにした方が1ターン稼げて安全だろう まも入り増えてきたのぉ
今日誘われたの全部踊りまも魔戦賢者だわ
たしかにFBステップライガーで1匹ほぼ確実に落とせるが グラフィアスよりトールナイフが良いは草
コイン売って装備買えw そもそもこの程度のボスで何で装備論争してるんですかねえ
マウントの取り合いがしたいだけだろお前等w 占いよりムチ魔法の方が絶対いい。必要なデバフが極竜以外いつでも全て使えるし。デッキによる個人差もないしね。 >>871
お前アホちゃうか
ステップの成功率は攻撃魔力210上げて約3%上昇
攻撃魔力70くらいでたった1%上昇なw
なにがヒントやねんw ただの情弱やろがw ちなみにこの1%は属性ダウンが入りやすい敵に対してな
属性ダウンに耐性持ちは更に下がるぞ
攻撃魔力盛ってる奴は情弱な、防具セット効果の+は強い それいうなら左手の短剣宝珠効果も誤差レベルだから好きにしろと言う話だろ またバトマスいなくなったわ
俺が誘うから誰かバトで緑出してくれできれば2枚以上からで
デッキ持ってるやつは占いで頼む >>839
チーズも猫も隠者正義力に同じモンスター置くのも意味不明だし野良オーラ全然使えないじゃん
星3月4だしお前片手剣持ってそうだな 良い感じに盛り上がってるな
楽しそうで何より
まだまだドラテンも安泰だな! 鞭と短剣と爪を使えてスタン技豊富な職があるらしいぞ アホ「左手扇は宝珠ダメージ+乗らないから地雷」
まともな奴「左手の宝珠ダメ+なんて誤差レベルなんだけど」
アホ「ステップの魔力依存は誤差レベルだからそんな誤差レベルを気にしてる奴は地雷」
まともな奴「…」 勲章+4だから大丈夫だろって占い誘ったらわたぼう力に仕込んでたわw
綿星とか当たり前すぎていちいち書く必要ないしなと思ってたんだけど痛い目見た 耐性のせいだと思うが片手戦士が多いなw
火力出ないだろ
何枠かな? 占いはわたぼうと月星4書いてある奴でムチ持ちが絶対条件だぞ >>333
最高値引く確率低いだけにこれ2chの皆だけにでも伝えたい >>860
>>866
>>869
IDなし
レスするのはやめましょう 左扇だとスリダガ乗らないから今回はあんまり良くないんじゃないか
眠りダンスで更新するならいいけど >>887
主語が大きいなあ、まともな奴=俺ってw 理論値は二等落ちしてから作るからそれまでの繋ぎでさっさと伝承しちゃうわ __
'´ 、`ヽ
i 人ヽリ) トンベリ
イw(´ヮ`ハ
/ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ 武バト占い賢者マジで簡単な上に2分台と安定両立できると思ってたけど結論構成ってほどでもなかったわ
占いが余計なタロット使わないで月星回す意識どれだけあるかどうかで結構変わっちゃうな
最後にゲルニック寝てる状態でバフ揃えて起床からテンペ中に削り切るのが高速で回すコツなんだけど
残り1体だからって寝かせさぼられるとタイム伸びるわ
まあ今完成したからしばらく行かないけど武できる奴かフレがやってくれるならこの選択肢アリだよ >>899
フレとなら何でもいいって点では良ボスだなw
眠り幻惑は抑えないと地獄を見そうだけど チンパンジーでも役割遂行できるバトは割とありかもね
変に小細工するよりごり押しが安定する場面は多い ステップの成功率はバージョン4で底上げされて攻魔100で4%
短剣補正で2倍で8%って検証をみた気がした >>901
そう、耐性さえあれば天下無双してるだけでギュメイがさっさと落ちるからぐっと安定感が増す
デッキとか立ち回りが殆ど関係ないから武と混ぜる以外でもバトは野良なら安心して誘えると思う
現状はわかってる少数の人間がバトやってて占い賢者でババ抜きすることになってるけど絶対逆転させた方がいいわw どうせ連携など取れないと考えるなら、バト2+デバフ係+ヒーラーという構成もいいと思うけど
野良バドは誘いたくないからやっぱりダメだなw でもプラズマブレード強いですよw
そういって四悪魔、五諸侯が誕生していた歴史を考えると四将軍も結構生まれてそうな予感
まあ最近だと天獄イーギュアとかもあるな 魔力による成功率上昇部分は短剣補正の2倍がかかるが、スターダムセットの+10%部分には適用されない
魔力100で4%が本当ならスターダムが魔力100なので短剣で8%+セット効果で+10%で18% >>903
バド「俺は分かってる少数の人間だ!」
これは流石に草 >>908
散々武やってるつってんだろバカかお前w コインボスの目的は、廃は称号でドヤるため。ライトは売って金策。
職人は装備品が売れる。
まじめおじはキラキラが売れる。
このサイクルを作り出すのが当初の目的だったはず 頭おかしい奴がバト勧めてるってことはバトの席はないってことだな
戦士でいくわ 二刀の左扇と左短剣で左短剣には左分にも宝珠効果が乗るメリットはあるけど、
そもそもアホが言ってたダメージ面で左短剣の宝珠が乗ったダメージの方がわめくほど扇より本当に高いんか?w
扇と短剣の攻撃力差で宝珠分のダメ+なんてふきとぶんじゃね?
スリダガとかに宝珠効果が乗るのはメリットだけどアホが言ってるのはダメージ面だからな
まぁ左扇でその宝珠メリットが無くても寝まくるけど まものはゴレオンに幻惑入れたらあとはムチでギュメイしばいてゴレオン倒すときに爪か?? 晒しスレより
お前らこいつだけはきをつけろよ
799 sage 2019/07/13(土) 12:24:16.34 ID:DjztkilR
ケイル BY758-689
3将軍高速構成で賢の癖に葉っぱしずく強要する底辺PSの愚者。
デュアルもいれなければ雨もしない。ファランクスも痛恨Gもしない。
洗礼も言われないとしない。
ドヤ顔でブメ持ってるが速度がついてないのか遅い。
半壊状態でギュメイ赤でFB入ってて削り切れそうなのにフォースよりしずくとか抜かす糞乞食。
てめえで投げろやヒーラーなんだからよ。
挙句盾持ちなのにガイヤーで蒸発。
コイン代返してほしいわ。
817 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 2019/07/13(土) 17:59:27.29 ID:j/hTGprX
>>799
まさかなーと思って眺めてたら・・・
今朝ならたぶんご一緒してるわ。ていうか履歴にいたw
これはまも踊り魔戦賢構成で、自分は魔戦(踊賢もやる)だったんだが
・鳥寝てゴリラ幻惑でこちらが一人死んでる状況でも蘇生しなかったのは覚えてる。
・ガイアーワンパンで焼死してたのでマホステもしてなかった。
・猫のマヒャド斬りで凍る。
・猫のバフ消しもFB中でも全部ツメ任せ。
・蘇生待機なのかマラー待ちなのかわからんけど、
とにかく行動遅くて痛恨でよく死んでた。
ブメ盾スキル一切使わないでブメの意味あるのかな・・・
・速度は食らってからマラーしてたから遅く見えたんじゃないかな。
というか遅くてリンク死多発してた。
・そしてほぼ雨なしだったからまんたんでもほぼ2確で死ぬ。
・なぜか神秘更新もされてないから回復が賢だけだと間に合わない。
・ベホイムも多用してて、追いつかないから他3人でずっと葉っぱしずく投げてた。
・たまに思い出したように奇跡する。が、何回かボルケーノで死んでた。
・10分の死闘の末負け(彼以外葉っぱしずくフル活用)たので、
さすがに最初に鳥寝かせて猫にFB入る辺りには大体鳥から離れてるので
巻き込まないようにDBお願いしても無言。
・鳥だけになってもレボル撃ってなかった。
・身代わりは空気読んだ他3人持ち。
自分もあんまりだと思ったから次組んだPTに聞いたらあり得んと同情されたわ。
最低ゴレオンにはDB入れるだろ…その時はもちろん他はしずく待機だけど。
冗談じゃなく1戦一人5〜6個はしずく投げてたぞw
普通に抜ければ良かったんだろうが意地になってなぁ
追い討ちするわけじゃないがあれはちょっとどうなのよと思うわ。 >>900
こう考えれば出番がある職はおおいぼすだわな
ヒーラー:僧侶賢者
火力:まも戦士武闘盗賊バト
中衛:占い魔戦天地踊り旅
出番ない職(個人的スパは面子に入れてもいいと思うけど)
パラレン道具遊びスパ魔法 >>891
ああ
月4とか月わたって書いてあったら誘われやすいかもね >>917
バト2とかなら魔法は有りだよ、眠り維持がほぼ確実で幻惑のあとにヘナも入るから介護力が高い
あと中衛で旅はいくら何でも弱いな、短剣無しの花吹雪なんて初回以外入らんだろw 魔法様のプライドが中衛してくれるのかな
防衛軍でもヘナトスしないぞ ムチ魔法って暴走なしでもデバフ成功するの(´・ω・`)? >>889
そもそも戦士が問題外だがこの敵なら両手戦士より片手戦士の方がdps出ると思うよ タナトス戦術のボスならみんな短剣持てって話だからね まあ魔法も野良ではいらんよ、そもそもバド2魔賢なんて誰もやりたくないだろ?w
>>922
ヘナトスはほぼ入る
ラリホーも初回ほぼ確定でそのあとも大体入るけど、杖で陣敷いて最初と終わりにラリホーしておけばいい 弱体ばっかで頑張って削れないのが一番めんどくさいからな。
単純火力枠一つあってもいいとは思う スリダガ技巧のことを忘れていた左手扇マンwwwwwwwww
ぶっちゃけ俺も忘れてたわ
短剣短剣が正義な終了 短剣短剣>短剣扇
過去スレで扇マンが終了したのはヴァイパー技巧で決着着いたんやったな
完全に俺も忘れてたわ スリダガ技巧が左扇だと乗らないのなんてわかってる上でみんな話してたんやで
それが無くても誤差レベルで寝まくるからな
ステータス魔力素早さ+と攻撃力差で火力面では左扇の勝ちで左短剣のメリットは技巧だけかな
火力面だけ見て左扇は無いわーとかわめいてたアホw まもはムチ、スパショ技巧MAXにしてから緑玉出してくれ 一緒になった踊りが眠らせますとか言って左に扇持ってたら(あっ・・)て思うけどなあ
お前の最重要タスクは眠らせだろと
そもそも耐性ついてたら必中では寝ないし、開幕短剣短剣でもごくまれに寝ない場合もあるんだから 眠り耐性入って効きにくい時で左手短剣時の成功率は3%程度しかかわらんやろ
それより左扇のが攻撃up、攻魔up、素早さupからの理由により優れている >>929
スリダガ技巧よりも扇の方が良いと言うキチガイwwwwwwww >>914
複数ボスで回復が賢1なんだから蘇生は賢者以外のやつがやるべきだけどな
それ以外の部分は知らんが >>933
ちょっと攻撃が上がってもどうせ討伐ターン変わらないんだから、素直に左も短剣持っておけばいい
どうせ装備欄圧迫するから持ってないとかそんな理由だろw 扇素早さによって変わるターン速度 約0.14〜0.18秒 サポじゃないと意味ないレベル、クロックでほぼ意味なし
扇素早さによって変わるステップ率 約1%未満
短剣によってスリダガ技巧+○%
短剣によってタナトス、ナイトメア、オネロス、ネメシス火力+
扇マン終わったなwwww アホ「左扇は宝珠ダメージ+乗らなくて左短剣より低火力な地雷!!」
まともな奴「左扇の方が攻撃力高くて強いんじゃね?」
アホ(間違えてる認識でダメージ面だけ見てわめいてたのは無かった事にして忘れてた技巧面で短剣推しを始める)
アホ「宝珠技巧が乗らない左扇は地雷(でも魔力差によるステップの成功率差は気にしない)」
まともな奴「…」 ステップは扇素早さじゃなく扇攻魔ね、打ちミス
左手扇マンあほちゃう? すばやさ65、攻魔90も誤差ねぇ
4〜5回も眠らせるならわかるけどな。何回眠らせるつもりなんだ…?誤差と誤差だけど左短剣のが誤差 >>938
だから主語をでかくするなって笑うわ
そんなクソ文章を垂れ流してる時点でお前はまともじゃないしなw そもそもステップの魔力依存での成功率アップの割合が現状と合ってないんじゃね?
ステップの成功確率アップしたアプデ以降のでちゃんと考えてるの?w よく見たらキチガイ二人がレスバトルしてるのか、両方に突っ込んでしまったw
NG入れてない俺が悪かった スリダガ技巧や短剣ダメ捨ててまで扇ってマジ?
アホちゃう? 踊り子の装備、旅流用のポールスターかバト用のレギオンしかないけどええんやろか スターダムで両手短剣でも初回寝ない事もあるので
成功率にはこだわった方がいいと思う
占の星置いてもずんずん歩いてくるし
ゴレオン幻惑はサクッと入る印象
花吹雪でもスキャンダルでも 踊り防具は耐性優先で次いで光炎耐性
あとはスターダムの成功率かトライバル以降の攻撃プラスか
ステップ考えるとスターダム一択みたいなものだけど
耐性あれば何でもいいと思う
野良印象が違う程度 まあ普通の踊り子ならスリダガ技巧を重視するよな
眠らせるのが大目的やし
短剣短剣で終わり 初回の眠り成功率ですら1%ちょいしかかわらんからな
これが大事と思うなら左短剣でいいんじゃね?左扇のがドラステの成功率上がるけどなw >>951
計算式はよ
逃げんなよw その1%しか変わらないと言う計算式はよwwwww 状態異常は少ない回数で入れないとDPS落ちるからね
一方ステップは攻魔参照なので扇もいいと思うけどそれは右手扇左短剣でよいです
殆どのシーンでは両手短剣ですね
どんどん攻撃してターン減らしていかないときつくなるだけです >>953
初回成功率(33×2)+15+10=91%
左扇(33×2)+10=76%
短剣短剣の成功率1-(1-0.91)*2=約99%
短剣扇の成功率1-(1-0.91)(1-0.76)=約98% スパって何するん?
幻惑しかできない火力も無い
劣化旅芸人 >>958
ラリホーマあるだろw
まあ旅もスパも似たようなものだけど サポで三将軍やるのに自スパが一番楽チンだった
野良だとスパで誘ってもまず断られるだろうけど スパは眠りと幻惑を持ち替えなしで入れられるわけだなぁ さっき白箱からトールナイフの開始会心率
10%上昇出たけどこれもって野良出たら
だめかな >>953
計算率貼って貰ったんだからコメントしろよw >>953
昨日から34レスもしてたのにいきなり黙るなよ 953は計算式貼ってもらったけど計算式の意味わからない低脳でスレが埋まるまで逃亡するつもりだろう 1000レスまで黙って逃げるつもりかな?
さっさとリアルで死ねよアフィ野郎 >>954
さすがに右手扇左短剣でステップ入れるのはアホじゃね?
扇持ってステップ入れてから短剣の持ち替えて攻撃するん?w
DPS言うならだださがりじゃねーかw その名前は774人います (ワッチョイ 3b73-lfVj)
このワッチョイだからな
1000いっても次スレできたら追い込め
こいつだけでこのスレ54レスもしてるキチガイだならな 短剣短剣 68.5% 68.5%
短剣扇 68.5% 55%
短剣スリダガ
((50% x 2倍)+27%+10%)x0.5=68.5%
((スリダガ基礎 x短剣異常+)+スリダガLv5飾り石+スターダム) xゲルニック耐性
扇スリダガ
((50% x2倍)+10%)x0.5=55%
((スリダガ基礎 x短剣異常+)+スターダム)xゲルニック耐性
眠り連続耐性
短剣 68.5% x0.5=34.25%
扇 55% x0.5=27.5%
初回眠り比較
左手短剣68.5%ー左手扇55%=13.5%の差
眠り耐性有り比較
左手短剣34.25%ー左手扇27.5%=6.75%の差
あっれ?俺計算式間違えてるか?
>>955
お前の計算式全くわからねえw
その15%はなんや?それ昔の技巧じゃね?全く意味が分からないんだがあ? >>914
楽しんでるな
野良ならではの感じしていいな
いいぞ もっと野良とやってたのしめ おいおい
まさか左手扇マン適当な計算式張って誤魔化そうとでもしたのかよwww
急に一斉に扇マン黙っちまったじゃねーかw キチガイの相手をいつまでしてるんだお前等
まあ別回線に逃げたんじゃねw >>971
今宝珠5%なのか。エアプですまん😭
基礎も50%なら耐性1/2だろうし、これであってるね
逝ってきます >>975
謝れる奴には追い討ちしねえから
安心して逝ってこい
短剣短剣で終わりなw >>971
あとあれだね。それは単体での比べだから右と左の判定も含めて考えないといけないね >>977
それはお前が計算して出せやエアプマン
>>951
お前が言い出しっぺや >>967
ステップいれるのって最後のゲルニックくらいで
この時風斬りしてマダンテ火力も上げるから
FBステップからの扇乱舞じゃないですかね
タナトスじゃ1999天井なので多段の方がダメ出るかと 初回短剣短剣90%
初回短剣扇86%
だから4%かな? >>981
そもそもエアプマンさ、33って数字どこから出てきたん?
お前がよく分からん数字出すからそれ調べるので時間かかったんだよw
それとなw
初回眠り99%や98%の時点で間違ってるって気がつけやw
宝珠の倍率も間違ってるし断言するわ、お前踊り一切やってないエアプかアフィブロガーやろ? >>982
基礎で調べたら最初に出たのが33だった😫
昔の攻略本だと2回に1回だね。だから基礎は50であってるね
初回の差は4%で間違いない で、その最初に調べた33とやらはどのサイトに乗ってるん? >>982
>>975謝れる奴には追い討ちしねえから安心して逝ってこい
じゃなかったのか? 踊りやってねえアフィブロガーっぽいからな
エルおじと超速のどっちなのかも調べておこうと思ってな >>983
で、結局その33が書いてあったサイトは言えないわけな
お前最初から最後まで嘘しか言わなかったな
他の扇マンも
>>955 この計算式が意味不明なものだって誰1人気がつかないアホしかおらんしw
やっぱ左扇の踊りって何にも考えてねえんだな 左扇のメリットはコスパ
持ち替え前提でそれぞれ2個ずつ持つと装備も圧迫するしな 左扇の魔力差でステップ成功率がどのくらい違うかも書いてくれよw
完成して終わってるからもうどうでもいいっちゃいいけど
あと左扇マンはちゃんとスターダム着てるんだろうな?w つうか踊りの各種ステップ成功率の上方修正から検証した人いるんだろうか? >>988
左扇は攻撃錬金でいいけど右扇なら会心がいいよ
と考えると扇も2ついるからコスパ一緒かも FBダークネスドラステラップレボル災禍からの光13+プロセルピナおうぎ乱舞は理論上最大6万くらいダメージが出るからな
多分条件揃えばライガー超えるぞ
計算はしてないが 扇乱舞ってつるぎの舞ぐらいのダメだったきがするから
条件そろっても6万なんて出ないぞ つーかレスバトルマンが言い争ってる装備論争なんて本当にどうでもいいよ、装備買い足すほどのボスじゃないからな
俺はおびえ90のゴミ盾買って宝珠つけたりしてたけどw つるぎのまい 1.2×4
おうぎ乱舞 1.1×5
ライガークラッシュ 2.5×5
比べるまでもないのは理解できるよな? CT特技で通常*1.1倍の6連撃だから
色々揃えば9999*6は行くかもしれないだろう
まあ、そんな事は防衛軍の皆さんの方がよくわかってるからこれ以上は言わない 防衛軍で使ったことあるからわかるw
ライガーがいかにぶっこわれか実感するよ FBダークネスで2.5倍、ドラステで3倍、レボル災禍で4倍って所か
ガジェとひゃくれつなめないといかんかな
でもロマンはある このスレッドは1000を超えました。
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