200スキル反省会会場
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どうしてこうなった
期待と裏腹な残念アップデートに震えが止まらない 【期待】
アルテマソート゜ 単体に敵の守備力依存無属性の固定ダメージ+呪文耐性低下(敵の耐性に依存するが一段階は最低保証として入る)
大旋風斬 周囲の敵に無属性攻撃力依存の大ダメージ(範囲はかなり広く当たるとノックバックあり)
ネメシスエッジ 怒り状態の敵単体に攻撃力依存の大ダメージを与えたのち怒りを鎮めテンションをリセットする、激怒では更にダメージアップ
スピリットゾーン 自分とその周囲の仲間のMPを少しずつ回復、回復量はMP10%/3s
霊脈魔法陣 敵対象周囲に魔法陣を作りだしMPを吸収(敵が多いほど吸収量は増える、吸収率は敵耐性および杖性能やスキル等依存)
超さみだれ突き 敵単体にガード無効の攻撃力依存1.2倍6連撃
大地裂断 敵単体に攻撃力依存土属性の大ダメージ+行動時間伸長(敵の耐性に依存するが一段階は最低保証として入る)
アースクラッシュ 周囲の敵に攻撃力依存土属性の大ダメージ+土属性低下+守備力低下(敵の耐性依存で入らない事もある)
豪雪氷結乱撃 敵単体に攻撃力依存氷属性の2倍4連撃、打撃ごとにテンションを消費しない(SHTなら持続したまま4回放てる)
ゴッドスマッシュ 敵単体に雷属性の固定大ダメージ+スタン(敵の耐性依存で入らない事もある)
おうぎ乱舞 周囲の敵におしゃれ値依存1.5倍4連撃+風耐性低下(敵の耐性に依存しない)+敵にかかっている全てのよい効果を消し去る(敵の耐性に依存しない、ただし打撃扱いなので打撃完全ガードには無効)
悶絶全方打ち 周囲の敵に攻撃力依存大ダメージ+麻痺+混乱+しばり(これら状態異常は耐性依存で入らない事もある)+与ダメージアップ
ギガスロー 遠く離れた敵であってもヒット可能な直線方向雷属性固定ダメージ攻撃
サンライトアロー 敵単体に攻撃力依存の光属性大ダメージ+悪い効果にかかりやすくなる
ばくれつきゃく 敵単体に攻撃力依存0.5倍7連撃、会心率補正の影響を受けず高い会心率
ちからの盾 盾ガード時にHP全回復 【現実】
アルテマソート゜ 単体に敵の守備力依存無属性の固定ダメージ1000程度
大旋風斬 周囲の敵に風属性の攻撃力依存ダメージ
ネメシスエッジ 敵単体に攻撃力依存の大ダメージ、悪い効果にかかっているほどダメージアップ
スピリットゾーン 自分とその周囲の仲間のMPを少しずつ回復、回復量は最大MP10%程度
霊脈魔法陣 敵対象周囲に魔法陣を作りだしMPを吸収(範囲マホトラ)
超さみだれ突き 敵単体にガード無効の攻撃力依存1.2倍4連撃
大地裂断 敵単体に攻撃力依存土属性の大ダメージ
アースクラッシュ 周囲の敵に攻撃力依存土属性の大ダメージ
豪雪氷結乱撃 敵単体に攻撃力依存氷属性の1.2倍4連撃
ゴッドスマッシュ 敵単体に雷属性の固定ダメージ1000程度
おうぎ乱舞 周囲の敵におしゃれ依存1.2倍4連撃
悶絶全方打ち 周囲の敵に攻撃力依存ダメージ+麻痺
ギガスロー 直線方向雷属性固定ダメージ攻撃
サンライトアロー 敵単体に攻撃力依存の光属性大ダメージ
ばくれつきゃく 敵単体に攻撃力依存0.5倍4連撃、会心率補正の影響を受けず高い会心率
ちからの盾 盾ガード時に最大HPの10%回復 今更、扇で火力技出されても困りますねえ
非CTの扇の舞やアゲハ乱舞でも普通に戦えるようにしてくれないと プレイヤー「200スキル来るからこれでスコルパイドやジェルザークをより楽に倒せるな」
プレイヤー「邪神天獄安定するわw」
プレイヤー「防衛討伐捗るな」
↓ 現実は・・・
プレイヤー「聖守護者で使えねースキルだな、おい」
プレイヤー「邪神全然かわんねー」
プレイヤー「討伐どころか今日も防衛失敗だぜ」
レベル110になろうが200スキル実装しようが
しょぼい調整しかしないからプレイヤーの評価はいつも悪いままだ
ディレクターはリッキーに戻せよ 少なくともリッキーはそれまでキツイと感じていたコンテンツをより楽にするスキル追加をしてきた
しかし安西は全くそういう事がない
たまたま強かったキラパン、ゾンビ戦法に都合がよかった天地
そんな偶然しかなかったからそれ以降、遊び人が入った所でバトルが大きく変化するわけもなく一年が過ぎたわけだ パワーインフレにしろとは言わないが
もっとバトルに戦略性が生まれるような特技追加、バトルバランスの調整をしてほしかったな
残念なDからは残念なコンテンツしか生まれない サンライトアロー
太陽の光のごとく、それぞれ属性の違う7色の矢で攻撃 >>3
期待でも霊脈魔方陣がごみすぎる
やり直し
期待 20秒間モンスターの呪文耐性が0になる あまり強くするとコンテンツが簡単になりすぎるからな 苦労して称号とったのに後からのこのこ来た新参がサクサクとったらおかしいだろ 別にCTでもよいがウンコみたいな技だろうが
「とにかく使わないと気が済まないマン」がいるから困る
天地がピンクタイフーン使ったり、占いがギガブレイクするのを見ると泣けてくる事はある 普通のネトゲというか、MMOは拡張が出る度に、1つ前の拡張と桁違いに強くなるので
そこで新規もベテランも、「だいたい」横並びになるんだがね。
それじゃあんまりだから、1つの拡張の中で超がんばった人へのアイテムとして
未来永劫使い続けることが出来るような、攻撃力・防御力に依存しない
特殊な効果を持つアイテムを出したりするんだよね。
まぁ、そんな感じのゲームですら、10年もしないうちに飽きられてしまうんだから
ドラクエみたいなハビタットに毛が生えたようなゲームでもいいんじゃないかね、よかないけど CTじゃなくて制限なしでスキル追加してくれよなー
特に死んでる武器とか 片手剣はギガスラがぶんまわし程度のいりょくにならんと両手剣は切れんわ アルテマソードは二刀流で使ってダメージ2000行くかどうかぐらいと予想 ただ、始まる前から残念な内容なのは毎回の事だからな ダメージ+付与効果あり、これならまだいい
ダメージ出して終わり、みたいなものならどうなんだよって話だろう
スキル200まで振らずとも既存のCT技でも大ダメージは出せる
とくに多段なんて1999〜9999まで引き上げ可能でむしろ9999の壁でダメージがカンストしてるくらいだ
なので200スキルにダメージしか出ない特技なんて多分誰も望んでない 安西はPvPに力を入れている
なのでコロシアムで壊れ性能になる特技は入れたくない
それだけの話だかな
もちろん200スキルはまだコロシアム適用されないが
今後の事考えるとあまり強すぎるとまたバランス調整が面倒になる
このあたりがリッキーに比べ特技強化に消極的な一番の原因 コロシアムは何々の使用率高いので弱体化しまーす
こればっかでやる気なくす コロシアムとか、対人やる人多くはないのに本末転倒にも程がある >>30
コロはコロ向けの修正するから関係ないだろ
プラズマの威力とかスペガ禁止とか >>10
特技の種類は少ないほど戦略性が生まれるんだがな
聖女の上位の女神あたりからしてもうセンスねぇわ
HP緑ラインに祈りなしでもっていける回復魔力だとかそういう要求があってこそアクセ作りも力入るってのに >>37
コロシアム以外のバトルの調整と比べて
Ver4の内にまとまったバトルのバランス調整が一回しか行われてない時点で
それも完全放置されている産廃がいる始末 超さみだれ突きのダメージを見て腰を抜かすなよ(ニヤリ 斧は神羅万象斬りがよかったなぁ
DQ11にはギガシリーズあるし槍はやけやりへいからもらってもよかったんじゃ
DQ9にしかないスキルあるねぇ スティックはMP回復だったら・・・・微妙すぎる
両手剣はぶんまわしの上位版でいいのかなぁ・・・・ >>44
片手は範囲ゴミな時点で両手とくらべるものじゃない
オノと両手を比較しろ >>46
バトマス妖精で使おうかと思ってな
テンションと相性よさそうだし >>43
片手にテンション向きの単発高倍率があるのは嬉しいな そもそも技名が既存の特技+超だったり真だったりするのが猛烈にセンスない
180特技以降技名の後ろに数字がついてるのもセンスない
雑い まあキメパン案件でも適当にやってれば倒せるけど
広場戦士が暴れそうな強さではある このくらい勝てない奴に200スキルとか必要ないだろ こんなのも倒せないようなら200スキルなんて使いこなせないよな
おとなしくレベル上げしながら弱いくるまで待っとけと 広場戦士の考えは
弱いから強いスキルが欲しいのに!!!弱体しろ!!!
たぞ! と思ったら勝てたわ
やはりレンジャーは頼りになるな 200スキルが範囲マホトラで大草原
作ってるやつマジもんのガイジだろ 説明文だけ見てんだけどムチとか扇は追加効果なしなのこれ
終わりすぎでは? Twitterから拾ってきた情報のせていくわ
超さみだれ突き
倍率は1.6倍×5回。ct80(開幕40?)
アルテマソード
倍率は5倍。CT120秒(開幕60秒?)無属性 短剣や爪に範囲特技あたえてどうする
範囲欲しい場面でこの武器使わねえよ これ追加しただけで他のバトルバランスの調整なしとかホント終焉し過ぎてるわ
よほどいい効果なのかと思ったらこれだよ 工数かけたくないのがひしひしと伝わってきますね
もうお前らゲームクリエイターやめて普通のサラリーマンになれよ どれもこれもCT長すぎるんだよ
いくら強くてもな… >>65
武器指定の邪神で使いたい場合があるだろ! 一番期待してた霊脈が15秒呪文ダメージ1.2倍とかクソすぎる 魔戦と道具とあと武はCT技一つ増えるだけでだいぶ違うんだけどな スピリットゾーン
たぶん略はスピゾかスピリットかスピ
周囲の味方にMPリジェネ(最大240回復) スピゾは完全に占いを殺しに来たな
天地が使えるのがやばい >>75
当然、ダメージキャップなくなるんだよな? おうぎ乱舞
倍率未検証、6回攻撃
本当に意味わかんないこの特技 >>81
途中送信失礼
CT Uにセットして90秒はないわ 今開放してきけどレギロガどころかヒドラ強と大して変わらんかったぞ… 扇相変わらずだな
クリエイターならちょっとは頭使えや アタッカーの武器じゃないのにCTに追加効果なしってのが意味不明すぎ摩訶不思議なんだが 扇は踊りのシャンソン時はまあ強いぞ、硬直糞短いし
元からあの速さにしろって話だが 短剣は範囲攻撃か。踊り子押しかな?
霊脈魔方陣はうーん、敵の被呪文ダメージ20%+とかどうなの?
愚者と同じ効果で愚者と重複で良かったのでは?
天地は属性攻撃は使用できるけど呪文ないぞ 倍率がライガーを軽く凌駕する性能なんてことが…
ないんだろうな 暴走陣はあっても暴走させられる呪文はないし・・・マホトラするかな? なるほど強化ドメさんに必殺使った上で霊脈敷けばダメージ期待できるんか 開幕何秒でCT使えるかが気になるからそれだけでも誰か調べてくれ~ 一律10%アップのように開発中の画像には思えるけど、多段なら10%でもまあまあいいね
なおアルテマソード 宝珠
豪雪 シルバーベア
サンライトアロー にじくじゃく
大地裂斬 カイザードラゴン
スピリットゾーン テンツク
アルテマソード キラーマシン2
ゴッドスマッシュ デスカイザー
悶絶全方 ファラリスブル
ばくれつきゃく テンタクルス 地味に槍強くない?
道具が使えてませんとのセットプレイがあるのに1.6倍×5はでけえ 防衛軍用だな槍は
防衛軍では超さみだれは必須なるわ 槍はさみだれ自体が短CTそこそこ倍率多段だったからな
それの上位となれば単純に強くはなるだろうな
ちからの盾の報告まだかしら 両手剣の宝珠だけドロップモンスターいねえのか
くそこれ転生のヒントとしか思えねー早く帰って探さないと目星がつけられちまう CT付きの強い技となしの弱めの技と二つずつ追加でもよかったよな CT技使わせてえならもっとチャージ完了を見やすくしてほしいわ 基本的に攻撃特技は属性ダメージのみのが多いんかな?デバフついてる報告はギガスローのみぽいが ゴッドスマッシュ弱くね?
範囲技のせいでダメージくそザコ・・・ というかツメで戦いたい敵なんて基本的に一人でいることが多いのになぜ範囲?
はどうがあるならまだわかるが 武闘家の救済に少しはなる技かと思ったら範囲技だもんなあ・・・ そもそも強すぎるかわりに連発できないようにするのがCTだと思うんですけど
CT長いで強くないじゃ使わんだろうに サービス終了までこのゴミ技を引きずっていくことになった罪 今回も上方修正前提の様子見実装なんだろうな
強すぎて下げるより弱いから上げるって方がまだ角が立たないし 勝手に覚えるんだったら単純に強化だけどスキルポイント振る必要があるからな
開発環境だと全スキルポイントマックスだから気にもしてないんだろな >>114
範囲技系は試練や防衛や仲間呼びするボスで使えるだろ まあ180スキル枠が2つ拡張されたと考えると結構でかいよね
違うそうじゃない感はあるけど 範囲系の初回CTは軒並み100〜120秒なので撃てるようになる頃には試練程度の雑魚はもういないな これだけ弱いと天下無双弱体の流れはしゃあないが確実か
はー安西ゴミ アルテマソードワロタわ
ひょっとして宝珠でめちゃくちゃ強くなるとかないのか? 大旋風が達人の作成リストにはあるけど広場だと存在すらないっていう ギガスローはドレアムのアレみたいに彼方で大爆発とかあったりしねえかな 180スキル並かそれ以下のCT技が一個増えましたって程度かこれ
聖守護者と防衛軍で試し斬りが終わったら半年間休止か引退コース待ったなしだわ (´・ω・`)ff14だと、レベル解放で
強いスキルでるのに珍宝は控えめで
意味わからんのだして
やっぱ意味わからんわ まだ新スキルの性能まとめて貼れてないの?やる気ない感じ?
こっちは新技の性能次第で課金再開するかしないかの瀬戸際だぞ (´・ω・`)杖200スキルが
魔法ちゃんを介護する
魔戦の技すぎてつれーわ
陣はるとさ、魔法二回撃てない損失でるし
多くて2999の二倍は損失でるわ
魔法自体が使う場合
与ダメージが2999の二倍分を巻き返せるんかね 両手杖 異形獣
ブーメラン ドラゴントイズ
格闘 テンタクルス
爪 デスカイザー
斧 カイザードラゴン
扇 大王イカ
ハンマー アンゴラー
ムチ ファラリスブル
ヤリ グレイトマーマン
棍 シルバーベア
片手剣 キラーマシン2
弓 にじくじゃく
スティック テンツク
短剣 おおさそり
両手剣 ??? 両手剣はおてうがごうけつぐまの転生から出たって記事だしてるな 全ての200スキルより常用できる天下無双のほうが神ってるんだが? 魔法使いが3人いて呪文耐性ダウン2段階とメラガイアーとデドスのCTかぶせられたら巻き返せるくらいだな
基本的には魔法戦士用の技だと思った方が良い 180のステアップ系を3つセットできる方が本命という想像の遥か斜め下を行く結果になってしまった >>143
実際の運用は200の枠にスキルアップ入れて使うことになりそうですね モーションの長さとダメージの威力のつり合いがまったくとれてない
ギガスローとかダメージでみれば一見結構強そうではあるけど、全体モーションがめちゃくちゃ長くてやばい
超さみだれ突きも槍特技が全体的に動作が軽くて扱いやすい利点があったのに、そのあたりまったく考えてないと思われる
両手杖とかもFF14なら強い効果だったのかもしれないけど、ドラクエだったらダメージ強化系はウォークライくらいの性能じゃないとぜんぜん意味をなさない 勝手に覚えるわけじゃないから無くてもいいよ系スキルしか作れないんだろうな
ここら辺スキルポイント制の癌だな 現在使ってみた特技の感想
豪雪氷結らんげき 不具合レベルで全体モーションが長すぎて、普通に氷結らんげき連打してたほうがいいんじゃねレベル
ゴットスマッシュ 突如わいた雑魚を殲滅するのには使え、武のテンションと合わせて ただダメージはそんなにでない
超さみだれ突き 倍率こそ結構高いものの、ヤリの特技のなかでは動作が重い
サンライトアロー ダークネスショットと相性はいいものの、CT90秒でかみ合わないのが難点
ギガスロー 威力は高く、使える職との相性はいいんだが、絶望的に硬直が長い
いまのとここんなかんじやな テストプレイは多分ドラクエ10したことない
バイトにでもやらせて終わりなんだろうな 別に良いけど、運営はこれらのスキル使って楽しいと感じられたのか? なんか全体的に硬直が長すぎて適当に使うとdps落ちるスキルが多い気がする
テンションや災禍などとあわせて使う前提な気がするわ 耐性ダウンあると
スキルもってないやつは
コンテンツにくるなになるから
はぶっただろ
はあ 開発って本当にもう自分じゃこのゲームやってないんだなっていうくらいのゴミ技ぞろいだな 微妙なものばかりらしいな。どうせ単体最強はライガーだろw
いい加減にライガーもうざくなってきたわ スキルポイント足りねー
ふりなおすにもゴールドがかかる
もうスキルポイントなんて無限にあって良いでしょ やってるやってない以前にこのスキルでどうしたかったのかが理解不能
まあやってないから的外れなんだろうが アルテマソードは当たりの部類ではあるが、CTが120と長すぎる >>156
200まで振ると出来る職が結構減りそうだね 強い技やステを後ろに置くと新規が追いつけないからねw
じゃあ50で取得できるようにして強いの置けやボケ 天下無双>>>>>>>>>>>>>>>CT技(笑) 安西の戦士憎し潰しによりライガーと天下無双ゲーがこの先も加速するだけなのが決定的となったクソアプデ モーションに凝っていらんことまでするから全体的にひどい 多少ださくてもアルテマソードくらいスパっと終わる感じでいい
超さみだれ突きとかうったあとの着地時、ギガスローのブーメランが戻ってくる演出とか絶対いらん どうしてダークドレアムらははやぶさ斬りもギガスローも使えるのですか?
私も片手剣でギガスローやブーメランではやぶさ斬りしたいのです 180スキル取りつつ190に汎用技最大倍率入れられるようになったってのはいいかな 微妙な性能の防具、微妙な性能のアクセ
そして期待を裏切らない新スキル
ある意味ドラ10らしい スキル追加はただのポーズで、強くさせる、成長させる気は微塵もない
ゲームをより面白くとか、そういう発想がない
仕事してますよ、のポーズ スティックだけど、スピリットゾーンセットしないで回魔やMPつけた方がよくない? いいミニゲームが出来たぞ! → あ、それライバルズとしてソシャゲで出すわ
過去の武器防具スキル魔王! → あ、それソシャゲの目玉で出すわ
残りカスのテーマパーク、ドラクエ10 このゲームほんっとCT長いんだよな
他のゲームと比べ物にならんくらい 僧侶がスピリットゾーン使う余裕がある戦闘でMP尽きることあるのか? おススメも馬鹿すぎない?
190と160で効果変わらないのを190につけて
190で効果が変わるものを160とか170にセットするし 572その名前は774人います (ワッチョイ 3ecc-hDtd)2019/06/14(金) 16:31:59.43ID:sbZy2jQB0
これは絶対当たる予言なんだが豪雪ってせいぜい氷結の1.7倍程度の火力でクソ重硬直とかいう本家のメリット全否定するクソ技だからな なんかレス見てるとスキルの能力云々よりも根本的にモーションの長さ云々が問題に思えてきた
バトルで長いモーションの技は使いにくいしな
同盟でわちゃわちゃやってる時使うならまだしも差し込んで回避が基本の戦闘だとどうしてもね これから同盟メインのゲームにしますっていうなら分かるんだけどな 初期技からそうだけどリアルタイムバトルって事を理解せずにモーションに合わせて発動時間と実行時間決めてるから 俺はモーションの重い派手な必殺技は好きだけどな
使うタイミングを考える余地が出来る
脳死でぶっ放して床舐めるガイジには扱えないのもポイント高い CT技が増えたから短くするとCT技を繰り返せるなので時間を長く、なんだろうけど
有効なデバフがはいるわけでもなく大したダメージがでるわけでもなくCTも長いので
新スキルは遊びで160にセットするくらいか モーションの長さを指摘するやつ多いけど、大技が威力、スキともに大きいのは当たり前だからな
威力高くモーション短くなんて出し得じゃねーか
どんな発想だよ りっきーが緩和しすぎたから
そのつけが今来てる
だから強くできない 200スキルくらい格闘をスーパースキルにしてやれや
そうしたってトータルではクソ雑魚の部類なのに 190に既存のV技を登録したらコマンド消えてしまったまだ200まで振ってなかった いや、何年もスキルも増えないバランス調整もほとんどしないって
異常なことなんだけど・・・
やっと増えたと思ったら使いどころのないものばかり
いくらなんでも酷すぎる 180系スキルで二転三転したのってどれぐらいあるの?
ロススナは当初ゴミだったって聞いたことある もちろん モーションが長い分 大ダメージであれば問題ないけど そのあたりのつり合いはまったくとれてないよ
初期から存在してる扇のまいとかね 硬直短い!CT短い!そのかわり威力が控えめ!←わかる
CT長い!硬直も長い!でも威力はすごい!←わかる
CT長い!硬直も長い!威力は低い!←は? こう考えるとライガーって藤澤タイガーと寸分違わず同じ問題抱えてんだなぁ ドラクエは初代の時から現時点で一番強い技を擦り続けるゲームだったじゃん
ドラクエらしさを損なわない絶妙な調整だよ 強い弱い以前にもうちょっと振りやすくしてくれよ
レベル上げても大してP増えないのに武器毎に20P増加って振る余裕ねえよ 異形獣とかグレイトマーマンみたいなエモノ呼びできないモンスターに限定宝珠割り振るのやめろや >>194
プラズマも最初は色々と微妙だったな
両手剣がそもそも微妙だったうえに耐性低下も攻魔依存とか言うすさまじい嫌がらせだった気がする
両手剣強化の時にあらゆる面が強化された上にフューリー追加で完全に強スキルに化けた スキが2秒で500ダメージのスキルとスキが7秒で1000ダメージのスキルとどっちが強いかって話なんだよな
豪雪氷結乱撃、オメーのことだぞ!
ちなみに氷耐性低下のダメージアップ量は氷結らんげきと同じ30%
そして体感だが氷結らんげきより耐性低下が入りにくい、少なくとも入りやすくは無い ばくれつきゃくの話題ないけど、まさかめちゃくちゃつよいの? >>166
そこまでやるなり最後無敵とかしとけよってな >>204
乱撃より%高くしない理由が分からんよな
もともと上書きできないんだから思い切って100%にすりゃいいのに ネトゲの割りに全然特技の追加とか調整されないのに本当に久々に追加された特技でコレとか
次の追加は何年後なんですかねぇ? ギガスローの戻ってくるのをキャッチするモーションはダークドレアムのが割と格好良くて好きだからいる
硬直はキャッチ以外の部分を減らして 結局弱め調整で実装だけはしましたて感じか
いつものことやな 調整前のロスナは今より倍率高くて高打点だからダークネス撃った後にテンション吐く為に使う苦し紛れの運用はないことはなかった >>209
次は職200スキルでVer.5の目玉要素だよ? ちからの盾もびみょーというか残念かこれ
宝珠なしベホイミの回復量に劣って、ガード時hp100回復
少なくともジェル僧侶には要らないし、盾火力がどこかで使えるかも程度 Ver1.0から明らかだけど
Ver1.0からチーフバトルプランナーをやってきた安西のセンスが壊滅的
あの時から安西変えろと言われてきた
今は安西を動かす奴が誰もいないからもう駄目だ ハンマーのは射程が思ったより長くて範囲も広め
バトでテンションがたまっていれば使っても良いくらいか
単体相手なら天下が良いけどな 威力弱めに出して文句多いようなら威力上げるやつでしょ
逆にしたら非難ゴウゴウになる >>204
消費MPを5倍にでもしてスキ2秒でCT無し連打させてくれた方が気持ちいいのにねぇ act禁止にしないと
糞調整なのばれるよな
根スキルゴミすぎ
氷耐性60ダウンぐらいやれよ ちからの盾はテンション乗るような気がするしらんけど 不死鳥天舞やべぇ!とかホプステwwwゴミwwwwwとか言ってた頃を夢見てた方が馬鹿だった感 なんで火力底上げしたいようなスキルばかりなのに攻撃力上昇は渋ってんだ 200スキルにセットすると真の効果を発揮するってのはなんだったの? >>202
プラズマの威力はいまだに意味不明だけどな
ビッグバンよりはるかに遠くから遠隔攻撃できるのに一発一発がビッグバンと遜色なくて耐性低下まで付与するんだ
逆だろ
なにも考えてねぇ
近接攻撃は遠距離攻撃より威力は強く
大技はモーションが大きくスキが多く
単体攻撃は範囲攻撃より威力は強く
火力高い職は脆く
硬い職は火力低く
こういうのゲームデザインとして基本中の基本 >>227
両手剣不遇を解消するためにヤケクソじみた強化が入ったのがプラズマであって
旧プラズマのゴミっぷり知らんのか? もう両手杖天地しか使わない私には
何の意味もなかったわ ざけんなw うぉぉおおおお!
200スキル神すぎ!!
これで休止者が大量に復帰間違いなし!!! ct2分の技なんて出し得レベルの強スキルでいいのになにこのゴミ技集
ギガスローだけでいいや リッキー時代はバトル班側が「ちょっと強すぎます」とディレクターに対してダメ出しするくらいだったが
(それでもミラブや占い師、タイガー倍率はそのままgoサイン出したようだがw)
安西に入ってからバトル班に対して「強すぎるからもう少し弱くていいよw」と言ってるらしいからな 結局転生パンダかよクソつまらなすぎてやばいわ
スキルもクソだし転生もクソ
家に帰ってもなにを楽しめばいいんだこれ 武神がプラズマ並みにマシでジゴスパが単体でもう少しダメージ出るなら超さみだれ取ったんだけどな スキル200ボス
幻惑は有効、陣はジャマー可能
だから占天賢と火力とかでいいだろう
幻惑入れて雨降らせてカカロン出しておけばさほど苦労する事もあるまい
道具いるならなお楽だろう 自分天地でカカロン呼んで花ふぶきで幻惑入れてめいどうふうま連発して僧侶と魔戦とキラパンさん入れてたら簡単に終わったぞ
190と200に花ふぶき+12%と風斬り+3m入れられて補助扇としてはかなり良くなったわ
乱舞は何となく160に入れておいた 新スキルクソなのかよ
あのクソメガネほんまゴミやな >>237
ドラクエやらなくていい楽しみができるだろ 全体的にバーストに使いたいのに初回FBにまるで間に合わない無能さ ステアップスキル取れるから200まで振らされるのね ちからの盾ってゴミだからパッシブかと思ったら
スキルとして使わないといけないのか
これは振る意味ない 190と200に攻撃力か他の特技をいれるのが
ベストとか新スキルの意味が無さすぎる
大火力、もしくは耐性低下とかのデバフを新スキルにつけるくらい何故出来んのかねー 正直200スキルは強すぎるくらいで良いだろ
というか200に限らずCTスキルは強すぎるくらいで良い 安西「スキル200が弱いと思う方ちょっとまってください」 僕の考えた職職200スキル
聖騎士の加護 PT全員10秒間武器・盾ガード率が100%になる
全員でガード!ガキンガキンしまくりの見た目的に超カッコイイ戦闘ができる 爽快感とかを執拗なまでに消していくスタイルだよな
嫌がらせが全てというか 強い弱いじゃなくて面白くない
効果からどう使って欲しいのかメッセージが伝わってこない 変な効果の1つもない味気なさ
カードゲームの新段でバニラの9/9/9みたいなカードばっか追加された気分 邪神行ったら200スキル使ってる人いたけどほんとなんとも言えない感じ
目新しさでみんな使ってるけどすぐ使わなくなりそう MP50くらい使ってもいいから威力上げてくれよ
ガッカリ威力なのは予想してたけどここまで空気なのはいらねー 200スキルは強すぎるぐらいでいいよね
特にほぼ使われてない武器200スキルは強いのを
導入すべきだった
コロのバランス崩壊するって言うならコロ限定でダメ変えればいいだけだしな https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/418190/
武器スキルレベル200解放クエのボスの強さについて
エバ[DI346-825]
テーマ:キャラクター育成・強化 2019/06/26 15:59
さきほど10回ほどパーティ構成も変えて、サポで挑戦してみましたが、全員レベル108のパーティで全てほとんど瞬殺される結果でした。
少なくともサポでは勝てませんね。
後で強さの緩和はあるのでしょうか。
緩和の予定がないのでしたら、ぜひ検討してほしいと思います。
これではとてもクリアできる気がしませんし、ゲームに対するモチベーションが下がってしまいます。
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/418185/
大型メンテナンスのボス
ブルック[LA676-475]
テーマ:ストーリー 2019/06/26 13:09
結構メンテナンス後のボスって、強いような気がします。
やっぱ倒せるか倒せないかで決まるボスだけど、やっぱオプション的なボスは倒せません。
もっと弱くしてほしいです。
何億年掛かっても、倒せないような気がしスキルアップも一生出来ないような気がします。
やっぱ倒せる人は、武器・防具とともに強くてレベルもあると思います。だがしかし、私達弱輩者は何億年掛かっても倒せませんので、「迷宮みたいに」4人揃って、しっかり倒せれるとありがたいです。 ムチのスキルゴミ過ぎて草生えますよ
超愛のムチかな? >>259
少なくともサポで勝てませんねといってクレームつけるのはまじもんのガイジやと思う
確かに強くはあったけどサポ変えていったら一発でクリアできる程度だったぞ 何のために追加したのかわからんのだよ
ただ余ってるだろうからふっといてねって感じ? CT600秒ぐらいあるけど凄まじい火力の超必殺技とかそういうのを求めてたんだがな 正直スキルポイント使わなくていいからゴミで良かった ラーヴァの陣の効果結局イマイチわからんまま倒しちまったんだがどんな効果なんだあれ ムチは180から200に状態異常、攻撃力、双竜を入れれるようになって火力アップ!
新スキルとバイキルショットは160と170で
目新しいエフェクト用 ムチは双竜と異常アップつけれるようになっていい感じよ 新特技作れ連れ言うから
渋々作った感がひどすぎw
客を楽しませるってのがこの運営には欠けてるよねw >>259
いつだったかの解放は強すぎて討伐お手伝いが現地ででてたけど
今回は出てないようだし、やり方が悪いだけだと思う
本気で強いボスなら手伝いに行くけど今回のはひたすらダルイだけのボス 迷うことなくセットできるくらいの技じゃないとおかしいのに
迷うことなくセットしない技が多過ぎてありえない >>268
俺もわからんかったわ
てかあれ陣からすぐ動くから効果分らんしキングヒドラ強とほぼ変わらんやん
むしろブレイクブレスとハッピーブレスがない分さらに雑魚 スキル200ボスは200スキル特技使うと楽に倒せるらしいな コロの調整と職スキル200はまーだかかりそうですかね? 結局200以外で付けた時のダメージは減少してるの? 天僧キラパンさんのトリオが強すぎてなあ
賢者とか言う波動使ってほしいときに使ってくれない鈍い職は要らない 大旋風斬りがゴミ過ぎて両手は190にプラズマ10、200に攻撃10セットしたわ
1発目はCTなしとかだとまだ使えるのに
がっかりやな FBダークネス不死鳥からのばくれつきゃくとかどう? 200スキルは、殆どの武器で既存のスキルの強化に振ったわ
例えば、扇だと・・・
190 風斬りの舞+3メートル
200 アゲハ乱舞+9%
風斬りの舞は、宝珠と合わせると6メートル効果範囲広がったから、かなりの乱戦でも全員に効果が行きわたる
強戦士の闘場の真ん中でやれば、ほぼ全域カバーするわ
>>275
ゴースネル倒すのに、金のロザリオの完成品装備するようなもんですね 威力がそこまで強くできないならせめて高回転できるCTにするべきだよなあ
モーション重い長いのはCT無くても良いくらい アルテマソードの極意の宝珠とかは、すでにどのモンスターが落とすか見つかってるんですか? サンライトアローの説明文ダサすぎやろなんだよ太陽光を纏ったって名前も太陽の光の矢とかにしとけ バト、両手剣より右手ハンマー左手片手剣(邪紋)のほうが捗ってる気がする フレ手伝いで改めて赤ヒドラにレンで挑んだら楽勝過ぎて笑った
ほんとヒドラ系はレンのおもちゃだわ >>283
アルテマソードはキラーマシーン2だけど3種闇宝珠落とすから面倒だったわ ババ天僧で楽勝やろ
天地はカカロン呼んだらずっと花吹雪だけしとけ ツメに範囲マジで要らないんだが
百歩譲って範囲にしてもダメージ量でライガー以上にしろよ
なんやねん一発800ダメて コロのバランス云々言うならもうあんなもん消してしまえ >>294
コロもマッチングしない感じで
過疎だから
コロ基準での調整やめてほしいわ タイガー%upや攻撃upを190.200にセットしてねってことやろ・・・
この運営には何も期待しちゃいけないんだ >>291
お前それ超さみだれ突きの前で同じこと言えんの? 今まで牙神V攻撃8タイガー3?2%だかだったでしょ
それを牙神V攻撃10タイガー5%ライガー3%会心1%入るし中々の強化だわ 両手剣のセットはどーしたらいいん?
教えてエロい人 ゴットスマッシュはCT30秒くらいで威力5倍くらいでが妥当
タイガー打つよりかはダメージはだせるし、武のテンションと合わせていい感じ
全体的にCT長すぎるから
ただの火力スキルなら90〜60秒くらいじゃないと 160 大旋風
170 武器ガード
180 プラズマ
190 ぶんまわし+18
200 攻撃力+10 無難に
160 ライガー+2%
170 攻撃+8
180 牙神
190 タイガー+5%
200 牙神+9秒
とかめっちゃよさそうだけどね 新スキルいらね
牙神の持続時間が87秒でCTが100秒だから
CT短縮合わせれば ほぼほぼ維持可能くらいになるからね (´・ω・`)エアプTAKASHIの真骨頂
(´=Eω・`)クソスキルのバーゲンセールってまじか (´・ω・`)過疎との差がひどいな、
向こうはフェニックスよんだり
暗黒騎士が分身したりしてるんだよな ff14のアバターキャラ可愛いならさっさとあっちに行くんだけどな しっかしりっきー時代のほうがはるかにマシと感じる時がくるとは・・・
まあ、彼のコンテンツも面白くはないんだけど
熱意だけはあったしね 想像通りの産物が出てきて笑えんわな
追加効果くらいつけとけよ棍閃殺みたいに攻撃打つ時に自己バフとか
そのレベルのことすら思考回路回らなくなったか テンション中のアースクラッシュは雑魚処理で意外と便利だわ
ただプレートインパクトみたいにデバフ効果欲しかった ブレス錬金付けてるせいか、ちからの盾使っても思ったほど盾ガード発動しない
せめて盾ガード1.4埋めつくしじゃないと意味ない 強い弱いは兎も角短剣で長CTの範囲って使い所あるんか
異常バラ撒くでもなし 試し打ちしようにもサポを俺に任せろにして2分放置しないと打てませんとか
どこで使うねんこれw しかし満を持しての200スキルがここまでショボいとは
リキは学園は擁護出来ないけど、キャラを育てる快感はリキ時代の方が遥かに上だったわ 当然アッパー調整前提で弱めにしてんだよな?
まぁそうだとしても調整は何十日も先か…はぁーつまんね 安西はエアプだからわからんのです
180スキルの効果すら聞いても答えられないでしょ バトルトリニティBL推奨リスト(基本ソロのプレイヤー向き)
*カテゴリは上に行く程害悪
強粘着キチガイ共
まふらーIL821-599、ニコFD082-967(サンコNP495-365)、られZQ550-096
もぐのしんKX197-549、カメハLN897-655、ウルXW052-521
えれりんごAQ264-424(さゆりんごNV569-496)、ミリアMA708-369 、うっち〜HE422-693
うたVF420-092、ステルスももET882-471、ウラルTI920-782
ID待ち:りっち
★★★★★配信者★★★★★
トンヌラUF272-039、ミヒロUS306-910(ミッヒーRG330-409)、ベインPF965-457
ユンパDJ112-737、モモくんST249-021
ID待ち:リベカ(後期で参戦予定)
害悪固定=オートマ荒らし
アンMB693-773(アンナGV278-197)、フミーヤCZ015-118(ラーミヤVL231-865)
まるぶHP065-366(まるたん)、ピッコロRJ692-688、アレンVC877-394
やなせWN064-199、コフコ OV154-532、しぶやりんHV825-014、みかんちゃん JF092-437
うたVF420-092(相方アンMB693-773)ちびすけID527-015 、ミィルRN243-776
ID待ち:レスタト、しょうせい、らふぃえっと
-------------------------↑↑↑BL必須ライン↑↑↑-------------------------
暴言 or 煽り+粘着
エスエーチSV443-438、ちこTC773-396(さぐめ)、ねこパンチQH330-448、ヤコフBL151-588、ヘイチャンDC211-939
モンキーミミHT189-060、ぷらんJG227-501、ボーデントHT522-763 、にゃんちむCD430-296
ID待ち:さくら(アマツのエルおじ)
回線抜き常習犯
ぼーしWH055-384(コロ勢。倒されると強粘着化)、のりたまWM187-381
勝利捨て複数人で殺戮
スカルXZ347-955、ドラJQ409-055(ドラMA536-787、グレイグOP185-382)
ガミルゴRP130-079、チリ XX532-543、はるND349-191、あやねBJ284-813
ラングMZ099-808、すなくじらPM541-116、ぴぴGN308-539、ライオンUN086-871
要注意害悪プレイヤー
ヤングガンDO610-783(セカンガンSJ390-320)、オルテガIN628-322(ジャバジャバ)
はなざわかなAV489-789(いぐちゆかAM120-917)、すたやんCL540-233
プクセリナPW344-967(ティンセリナ WD850-194)、エリエルンDJ593-487
バッコスWO341-712、おもちVG987-103、こむCI600-796、こてつVZ982-881
メイヨネーズVN517-995、エミたんGH662-557、ユノBE994-223、ミコトDZ162-210
ヤバおQQ338-734、もっち〜OH375-703、チアガ BE376-980、ヤスVD647-240(チャンス)
プリズムEA198-194、ヤテ RJ278-550、まっすんPQ813-303、ばん・そうこBM980-478
ラージライス(直結厨)DK389-916、なまにくEY097-811(うすしお)、おいもさんSS802-090
アラレンRA743-639、すーふりML417-678、スタニスラフHC594-729、ムーラJU982-512(カーミ)、まりにんLE286-022
なつIB758-649、ももれおVS672-805、うさりんVE847-823、アーサーAF667-306、ジェイダSI268-448
シュウスケHU866-913、クリフォードRP377-599(相方:みどりWX802-584)、エルザXN205-490
ID待ち:ねこにん、ヘモ、かおりひめ(プリンス)、レイ エアプ安西は開幕CTっていうのがあることも知らなそう
全部一律真面目にチャージ時間まで待つもんだと思ってそう >>323
それはない
バカみてーにインフレしてレグやらダークドレアムやらの強敵がたった一度のアプデで雑魚になっちまってただの作業になったの忘れたんか アッパーきても大半がダメージ与えるだけのゴミじゃん
奴らが追加効果を後からつけるとは思えんわ
それができる知恵があるなら最初からこんなゴミで実装するわけがない 片手剣はSHTになってもギガブレイク撃つくらいしか出来なかったし リキカスのが良かったとか占い師戦士優遇のクソ中のクソゲーに戻るだけじゃん
まぁ転職すりゃいいし俺もそうしたが、ずーっと未だにゴミ扱いされてる職や武器がある元々の元凶は間違いなく奴だからな
安西は奴の失敗を正さねばならなかったのにそれをしなかった 200スキルのクエスト
もう、こういうバトルしか作れないんだな アルテマソード・・・天下無双の1/4程度のダメージ 二刀流アルテマソードでテンションやら災禍やらが乗ってたとはいえ1万5千ダメくらいいったから
両手剣バトはもうおわった Ver3は少なくとも、環境が動いていたのよ。Ver4はマジで停滞している。
好みの問題なんだろうが、自分はバランスが悪かろうとも、環境が動いている方が好き、
というかそういう環境の動きも、MMORPGに求めている物のひとつだから。
200スキルが実装されても、環境が動きそうもないのが悲しい。 斎藤は曲がりなりにも一応プレイしてるって公言してたしな安西はエアプって公言してなかったか?
エアプがどうやってディレクションすんだよ どうせ強ボスとか試練なんかじゃ両手バト一択だろ
500×6を毎ターンだぞ >>334
りっきーは職強化めっちゃやったじゃん
藤沢時代が戦士不遇でタイガーばっかりの地獄だった
テンプレが武武僧僧とか ロム兄さんのゴッドハンドスマッシュはめちゃ強いのに >>343
旅とかスパは未だに終わってんだが
いいとこだけ抜き出してんじゃねーよ
それとも盾スキルの養分だから永遠のゴミでいいってか
スキル降ってても旅なんて人前に出したことなんてねーけど
マジでざけんなよ最初から本職にしてるのに、なにが光が当たりますだよボケカス >>342
そもそもバトで行けるようなもんの大抵のもの120秒かかる前に終わるからな 200スキルがさ190にセットしても160にセットしても同じってどうよ とりあえずタイガーライガーの威力を190と200にセッツ! >>347
さすがにそれでりっきー下げるのはアホだわ
藤沢や安西がどうにかしたか?おん?
バカ過ぎる >>329
DQXのバトルを作ったのは、チーフバトルプランナーだった安西とバトルプランナーだった直美
コイツらが元凶だよ
安西は力より罪が重い 200スキルはあれだな、160枠が空いてて、あっても邪魔にならないなら埋めとく感じでいいよな
少なくとも200枠に置く必要をまったく感じない >>352
最初から藤沢や安西を上げてなんかねぇよ
とびっきりのゴミがリキカスってだけ >>352
安西は、DQXのバトルシステムの根幹を手がけていて、壊滅的なバランスでスタートさせた
藤澤は、予言者学園で初期のDQXみたいなバトルバランスにしたから、センスはよろしない >>355
安西が一番ゴミだわ
唯一ネトゲ運営の経験者だったのに、やる気もセンスも全く無い
藤澤や力がケツを叩かないと、Ver4みたいに一回しかガバガバな調整をしない ネメシスエッジ自体は確かにはまあまあ強い
でもよ、毒入る敵とは全く噛み合わないよな?
毒入らない敵相手にわざわざ短剣に持ち替えてネメシスして、またメイン武器に持ち替える
そんなめんどくさい事するわけないやん
安西アホ過ぎやしません? >>346
ばくれつけんの5倍でもいいね
10倍の威力でもいい >>357
奇跡の雨を切らさない
ブレスガードを高くする
幻惑を掛ける
これだけで大分楽になる >>358
いかにも目玉ですって感じで出てきたのがこれだしな
そのくせ殺し合いコンテンツの調整だけはしやがる
そんなにしたいなら銃で人打つゲームでもやっててほしいわホント >>347
りっきー時代に旅はビート、スパはミリオン、更に風斬りもついて
藤沢時代安西時代よりずっといい強化されてると思うが かくとうはVer.5で格闘武器出たら強くなるから待っとけよ
装備職は武、踊り子、ゴッドハンドな 200スキルをみんなセットしなければ、しばらくしてCT短縮か威力アップさせると思うよ
データ取ってるはずだから >>363
本気で言ってるのかよ
タライとかゴッジャグが実装時どんだけのゴミだったかわすれたのかよ
戦士優遇でCT付きのヘナトスとか誰もあてにしねぇーし、自分が変身したら意味ねえ変身解除
それにすぐに占い出てきてビートとかゴミになったじゃん
スパに至っては戦闘関係ねーし、それが役にたつコンテンツは試練の門くらいしかねえ
だいたい元々スパはみとれとかデバフで戦う職なのにことごとくそれらが効かない使えない意味がない敵ばかり追加しやがる
きいても表舞台に立つのは占い師
本当に旅スパメインにしてたならそんな戯言絶対言えねえわ
対抗馬ばかり追加されてボロ雑巾のように扱われてきたのによ
それに、本当にいい強化されてると思ってるなら今からでも本職にしたら?歓迎するよ >>370
りっきー時代に強化されたけど
安西時代にされてないからダメなんじゃん >>371
同じ時代を生きてないんだな
旅芸人に光が当たりますってきいてもなんのことだかわからないんだろう?
分かってて言ってるなら引くわ サンライトがシャイニングとあんま変わらないわ
範囲って書いてあるのに分散とかもう・・・ 取り敢えず今後強すぎたって弱体するより様子みて強化する方が印象いいから若干抑えめにしたんだと期待してる
全部は使ってないけどいくつか試しうちした感じ超さみだれは結構強かった
片手剣はいらないな弓はちょっと強いシャイニングって感じ 藤澤や力がDだった時は度々調整があったけど、安西がDになるとVer4中でまとまった調整をしたのが一回きりで、しかも内容もスカスカ
バトルシステムを作った安西からすれば、自分が作ったものを見直す気は無いのが本音だろうよ つーても例えばFB中のPT全体の火力的には+5000ぐらいとか変わってくるわけでな 自分が作ったものを見直す気がないのではなく根本的にDQXに興味がないのよ 猫と人狼しか興味ないからな
マジであの猫推しは意味わからねえ 真やいばもチャジタも通らんやんけ!
まじクソやなこんな誰も勝てんボス入れやがって りっきーが壊したとしてもそれを安西が直そうとしないのも事実だしな
というか初期バトプラの安西が全ての元凶なんじゃね?
結局初期からこいつがずっとバトルに関わってる訳で 安西政権のバトル調整については
工数かけたくないって事しか伝わってこないのがクソ ユーザーの言うこと取り入れるとろくなことにならない
不便だー
めんどいー
じかんかかるー
つよすぎー
ずるいー
藤澤のがマシだったな ここまで極端に冒険しないのは性格がよく出てるよな
攻撃系は上位互換で、杖スティは道具禁止がついたらスピリットゾーンはつかうか? ませんで ルーレット効果とFBからのアルテマソードで4500ダメージでたぞ
ライガーよりも楽に高いダメージ出せるとこで差別化できる? 魔戦単体でそこそこ火力出せると思えばまぁいけるか? いやまあ使うかどうかで言えばほとんどの武器種で使うだろうよ
カンスト9999の倍率1倍以上なら最悪テンションの捌け口としての運用方法はあるし
扇とかブメとか短剣の調整した奴の頭は叩き割って中見てみたいけど (´・ω・`)タイガータイガー覚醒メラミ覚醒メラミの藤澤さん再評価まじか >>390
バトプラ安西なんだから評価ないぞ(´・ω・`) なんだ弱い弱いと聞いたから試しに使ってみたけど普通に使えるじゃん200スキル
まだアルテマソードしか素振りしてないけど
きみたち期待しすぎたんだな タイミング的に最後のスキルだろうになぁ
酷いオチw 必殺技みたいな威力をみんながのぞんでいたが実際は新しい技ふえた程度 (´・ω・`)1ページ5個しか置けない特技欄に
(´・ω・`)うんちみたいなゴミ技追加するの辛いから
(´・ω・`)190-200に新スキルはセットしないまである ひっさつで直接大ダメージ与えるのってないよねそういえば
会心必中?知らない子ですね… 低LVサブで200スキル開放するのにおすすめPT教えてください ひっさつはver1時代のしょっぱいやつだからな・・・ 天地 賢者 僧侶 サポ 自分は火力で誰か死んだらすぐ世界樹 これで絶対かてるぞ >>386
スピリットゾーンは邪神1獄でパサー知らないマセンにイラついた僧侶天地が使おうかなくらいじゃない?よほど酷いPTじゃなきゃ使い道ないけど >>399
自分は道具でピオリム維持しつつトラップジャマー&葉っぱ待機
(トラップジャマーでマグマプレートを奪えば楽)
サポは賢者とレンジャー、あとは僧侶か天地で全員いのちだいじにしとけばOK 今更だけど、200スキル解放ボスは幻惑が弱点だから幻惑を使えるやつを連れていくといい
理想はムチのスパークショット 最後五角形状に陣が出てトラップジャマー間に合わんかった
霧も連弾だから貫通するし素直にブレス積んで天地でいい気がした
扇で幻惑も一応入る >>407
マグマプレートに敵を乗っけなけりゃ良いんだから全部処理する必要はないんじゃよ
ようは敵が乗ってるor乗りそうなプレートだけ処理しとけばよい まあ困ったら占いが一番いいと思います
タロットがねえ?
しらねーよ マグマプレートは盗んだら居座っとけ
与えるダメージを見ていれば気づくぞ
いかにマグマプレートが盗んだときに便利か 僧侶サポがわざわざ奪ってない陣に誘導しなければもっと楽だっただろうな 190スキルにセットしたの反映されないんだけど同じ人いる? (´・ω・`)クエだけクリアしてスキルポイント振ってないんやろアフィ ツメで火力重視しながらガシン無い時間をたった13秒にできるのは確かに強いんだけどさあ
求めてたのはそれじゃねえんだよ安西 本当中国人ですらあきれ果てたこの戦闘のUIだけでも変える気ないのか? ギガスローにマヒがあるなら防衛軍8凸で事故が減るか >>375
二回してる
最初に占いと戦士弱体続けてレベル上がっても戦士は据え置きだから実質弱体
ユーザーバカにするにも度を超えている >>380
ブレス高い奴と賢者サポ後は幻惑入れろ
宝珠無くても三回に一回は入る感じ
サポ賢者がDBしてくれたら楽だが滅多にしない スキルPたんねぇ
ブメ弓ハンマ職使わないと道具レンのPがすげぇ勿体無い 全特技追加効果増やせるクエが待ってると言われても納得できるレベル
本当にこれで良く出来たと思ってるならなんか申し訳ないけどちょっと休め 剛勇のベルトがゴミすぎてすぐに性能上がったけど
今回の200スキルも大不評でなんかしら調整入りそうだな
アルテマソードがここまで使えないとは思わなかったわ
発生や硬直考えてもはやぶさ連発の方が強そうだw ツメスキルが本当に難しいな
160 会心率+1%
170 牙神+6秒
180 タイガー5%
190 攻撃力+10
200 牙神3
にしたんだが、ライガー入れた方が良かったんだろうか?
後、牙神6秒だが9秒のが良かったのかな。
宝珠の牙神+6秒も含めれば合計15秒
15秒でタイガーが4発は入れれるとして、その合計ダメージと
タイガー5%の時の4発のダメージの差とか、どのくらいになるんだろう
どっちのがお得? 大旋風もCT長すぎて要らねえな
160
170 渾身5%
180 ぶんまわし18%
190 こうげき+10
200 プラズマIII 短剣はDB付与できるとか相手のデバフの数でボーナスダメージアップするとか色々あっただろうに… アルテマソードはテンションの消費手段が乏しかった片手剣にとってはありがたい技ではあるが
CT120は長すぎるし、この手の特技は二刀流時との差が激しすぎる 盾持ち片手バトで必殺からのアルテマソードにはロマン感じる
全身全霊と被るけど4.5ラストの演出みたいで気に入ってるわ
振り下ろしじゃなくて突進技なら完璧だった 200スキルは160〜190どこにセットしても同じ性能だろ?
微妙なやつは160に置くのが良さそうじゃね?
160 大旋風斬りI
170 攻撃力8or武器ガード
180 渾身斬り強化
190 ぶんまわし強化
200 プラズマブレードIII
こんな具合でさ
160にセットする200スキルってなんなんだろうな 短剣はテンションの吐き出し先がナイトメアしかなかったから同盟じゃ悪くなかった
ムチはムカチ 開幕CTは0にした方が良いのでは
即撃ち出来るんだったらなんかちょっと強くなったと錯覚することぐらいはできるだろ リッキー時代のが面白かったな〜、4.0以降一度も課金せずにキッズタイムだけだわ、マジでver4は学園以上のゴミ、おっと無能安西貶すと何故か擁護してリッキー下げする業者がいるんだったな ww >>399
自レン90くらいだったが一発だったぞ
霧してマヌっとけ >>438
そういうところの、どこかで楽しませようってエンタメ精神が全くないのが安西なんだよな
ホントゲーム作りに向いてない人間
自分が楽しむ気しかない奴なんだよ コンテンツ追加がほぼ無かったver3がver4より面白かったは流石に無い
ver2のほうが面白かったなら分かる Ct120て思った以上になげえな
チャージ溜まる前におわってばっかだわ 新特技はせめて200にいれたら最初のCt20くらいにしないと大抵の戦闘使う前に終わるがな。 期待させといてゴミ実装するの何回目だよ
ほんと全然反省してねーな ギガスローが雷属性2回攻撃なら防衛軍でなら使えるか 180スキル実装当初の反応を踏まえるとあまり期待はしてなかったけど
追加効果とかの味ッ気もなく予想以上の斜め上っぷり 使うと移動するとか敵を小さくするとか短時間だけ空に浮くとか移動速度が3倍になるとか
そういう新しい遊びが生まれる特技が欲しかった >>449
予期しない不具合を誘発するから全部駄目ってことなんだろうな
その結果実装されたのが、新モーションしか見どころのない単純攻撃技群 無理だよ そういうの実装したら調整しなきゃいけない 要は仕事が増える
仕事したくないんだよ なら既存の特技を入れるだけでもよかったんだけどな
流星呼びとかおぞおた的なやつとか
まぁこういうのは職スキルの200に入るのかもしれんけど ムチ
通常攻撃の初撃の4倍ダメージ
なにこれは
範囲だからって100秒かかるわりに追加効果もないし完全なゴミ そういう特殊な効果をありえるなら職業200スキルかな
武器は複数職業の調整めんどいから
期待はしてない 安西には少なくともバトル面では何も期待出来ない
あのヘタクソなプレイ見りゃ一目瞭然だしな
かと言ってどの分野が得意なのかわからんが… 何故安西なんかにDをやらせたのか
まだ青山にDをやらせて、安西をお飾りのPにした方がマシだったかも 200スキル追加はバランスを崩さないようにっていう
保身しか感じられない
プレイヤーを楽しませるという考えが一切ないな 新技使ったときのハデな演出やモーションを楽しんでいただけたらと思います
わりと本気でこう思ってるよ
DPSとかはそっちのけで 今回の200スキルはベストではないが無難に強くなった感じはある
ぶっちゃけリキカス時代の技の方が遥かに酷かったから
テコ入れ前は産廃技しかなかったレベル
今でこそ壊れのプラズマやらも最初はしょーもないゴミだった Uまでしかないってことはこれからのスキルライン拡張でVになることが予定されているだからCTが長い 開幕CTが長すぎるわ
気づいたら使えるようになってましたレベル CT二分とか硬め好きならチキンラーメンにお湯入れてから食い終わるレベル どのスキルにも謎のカッコいいポーズついてるの何なん
あんな前隙ムチだけで十分だわ
ムチにはあってもいいよ、あのカッコいいポーズがカッコいいんだから DK1のサポ周回で1戦だいたい2分半くらい。
大半の戦闘は使う前に終わるし、それ以上時間かかる相手なら
範囲技より単体ダメの方がありがたい。 安西となおみ、そりゃこうなるだろうし今後もずっとこの方向性だな 現状コンテンツに席の無い武器のスキルが順当に弱い辺り
本当に仕事したくねえんだなってのが伝わってきて本当にクソ >>471
この二人、Ver1.0からのバトルプランナーだからな
あの頃からバトルプランナーを変えろと言われてきた
やはり、コイツらがDQXを腐らせた元凶 Ver5で新職追加するとしたら、SP的にヤリやオノが入る可能性大だからな。 兎に角変に頑張ってポカして責任取るとか嫌だから極力変化のないようにやり過ごす
それが安西 安西のことだから200スキル強化よりも天下無双弱体化で調整してきそうな気がする
やりすぎました!すみません!とか言って使用率のデータのか見せてくるかもなw ヤリとオノの200スキル強いのに一体何をもって弱いと言ってるのか
脳死でぶっぱして床でも舐めたのか >>463
リキカスはライガーを壊れ技にしたクズだしな しかしリッキーはすごい壊れCT技実装してたんやなと実感 ライガーと天下無双弱くすれば今回のスキル強く感じるんじゃない? ライガーが強いのはりゅうタイム中でしょ
そんなものはオートマッチングで発動しないから天下ぶっぱの方が強くね
固定ならライガー一択だが 大きな隙にブースト重ねて叩き込む技が欲しかった武器は多かった
元からそれがある爪はゴミもらったけど残当
ムチ?アーアー聞こえない
猿が適当に振り回しても強いのは天下無双だけでいいよ 200スキル含めて半期くらい工数たっぷり使ってバトル関連の調整だけをやって欲しい >>484
ver.4まるまる使って戦士弱体させてもまだ強く感じるレベルだから
半期なんかじゃ何もできんぞ 200スキル全部強化しないとだめなんじゃないのこれ
藤澤の時は毎回上げていってたけど、安西はやるかな・・・ 武でshゴッドスマッシュ うったらつよいんじゃね?誰か試せよ
豪雪は1200 300平均4 とかだったわ CTの長さと効果が釣り合ってない感じなんで
CTを短くして効果を据え置きにするか
CT据え置きで効果を爆上げにするかのどっちかかな
あと全体的に発動が遅いのは何とかしてくれ モーションは180スキルの方がシンプルいいわ
200はどれも変な光のエフェクト入れてもっさりしてるし ばくれつきゃくは、いずれ仕草書出すために作ったんじゃねw >>466
二年後じゃサービス終了間際だろ
Ver5で終わりなんだから いくつか職スキルの160〜180を切らなきゃ使える職を減らす羽目になるので
職を維持した場合ワンチャン弱体化してんじゃねえかこれ どこでも振り直し出来るようになったおかげで
正直スキルポイントに関してはあんま問題に感じない
普通のやり直しの宝珠を1,2個使ってスイッチするだけだしな 安西の小手先調整よりはりっきーの大味調整の方が面白かったよ
一番盛り上がる新実装をゴミにしすぎ 不人気武器CT90の扇乱舞が4倍12回攻撃とかにして
ライガー超えるぶっ壊れだったとしても職自体がゴミだからまず使われませんなぁwとか
こういうのをロマン技というんでは?
今のはテンションの捌け口のために無理して使う単なるごみ 武闘家のせいで扇棍爪は弱い多段技以外この先もないのがわかりきってるからなw >>496
力はゴミを壊れにした事はあるが、安西はゴミはゴミのままにする
まだ力の方が望みや期待はあった
安西はVer1.0から駄目だ 職自体ゴミって扇職は
レギロガ天地スコル踊りと普通に席があったんだがなにいってんだ? 扇スキルが強いんじゃなくて扇の追加効果のために扇持ってるだけだろ
しかもサソリの踊り構成とか早く倒したい奴の自慰行為じゃん >>502
なにが言いたいかさっぱりわからんわ
扇スキルが強いなんて誰が言ったんだ? 踊りの百花繚乱は大技なりに見合う性能なんだが
これも職の特性(二刀流による火力上乗せと短剣スキルの異常率アップ)と奇跡的に噛み合ったおかげだしな >>503
扇職が強いっていい方がまずそういう勘違いを他者にさせる悪質な書き方だよな
自分からそういう意見を出させるような文脈にしてるのに即その反論とか
最初から人の揚げ足取るためにやりもしない職を強いなんてデタラメを書いてんだろ? >>505
頭悪いのを他人のせいにするなよ
>>497が扇にライガー以上のぶっこわれを追加しても職が弱いから使われないとかいったから反論しただけだぞ
流れを読んでないのか?頭が悪いのかどっちだ? 分かってはいたが複数職即座に出せるように用意するのがなかなか厳しくなってきたなぁ
190と200にパッシブ付けちゃうと200まで振らざるを得ないしなぁ
参った 110レベルにすれば各職5ポイントずつ入るから4職分使ってよく使う武器のスキルを取れってことだろう 別に満遍なく職業出来るようにしたいなら180のままやりゃいいじゃないの
満遍なく出来る奴は特化してる奴より弱くなる
それがネトゲの摂理だぞ そうそうレベル上げなきゃいかんのよね
今回はのんびり上げようかと思ったんだけどなー どんな糞なスキルでも200まで振らずにエンド行けば
「200ないやつは来るな!」「先にやることがあるんじゃない?」って言われるから
スキルを振らないって選択肢は無いんだよな
結局「やりくりとギスギスを歯ぎしりするほど楽しんでください」ってのが安西Dの方針なんだろね 満遍なくできるはネトゲに限らずゲームだと大体駄目な子に落ち着くよね
要するに何をやっても上位種がいるって事だから そう思って宝珠とか特化型にしたんだけど
転職の度に最低3枚宝珠外してスキルも調整するから
バトルめんどくさくなってINも減ったわw もうあれだな
性能には期待できないから
モーション評価の話だな
スティックは神 5つしかバトルコマンド表示されないのに
ct技増やすなよ
バージョン5で改善しろや リッキー嫌いな奴も多いだろうけど
リッキーのアプデの時は、「リッキー神」とか言われたりして
盛り上がってた
安西の今は盛り下がるだけ アップデートなのにデフレーションとか逆にどうやったらそんな調整ができるの 下方修正はしたくないから控えめに実装、っていうならまだ擁護もするけど、結局それって次のアプデだからな…遠すぎるよ… アプデで特技追加されてクソ雑魚特技とクソ強特技が実装されて
数日でクソ強特技弱体だけされるのも大批判されてたけどな 裁縫で例えると
藤澤は初手からずっと加減縫いしてた
りっきーは最強精神統一して大滝水平縫い連発してたまに縫い過ぎて糸ほぐししてた
安西はただひたすら縫うを連発してる
そんなイメージ 弱い特技をマシにすればいいのに
PvPあるから下方修正はわかるけどそっちはそっちで調整すればいいだけでは? 器用貧乏型って他のネトゲだとサマルトリア型とかいうこともあったけど
ドラクエでそれが無いのがなんか新鮮 >>521
この例えから得られる答えは
りっきー以外コスパ悪い縫い方しすぎて無能ってことになるな
りっきーが糸ほぐしで調整しきったベストバランスで止めるのが正解だしな やらかしてもいいからもっとガッツリ大幅調整すればいいのにな
結局のところヘイト量=やらかしの度合い×修正までの時間だからやらかしてもすぐ直せばすぐ鎮火する
りっきーの時ガジェットとFBでとんでもやらかししたけどすぐ弱体化したからその瞬間だけは非難轟々だったけど鎮火した
逆に藤澤のぶっ壊れタイガーとかいうとんでもやらかしを1年も放置したから今でもあれが無ければって恨まれてる始末 メガボンバーの宝珠や明鏡止水
魔力の息吹とかもさ
宝珠ていしつぶてぐらい劇的に強化せーや リキのガジェ弱体FB弱体はアレわざとだと思うけどね
せっかくの新職が魔戦と被りまくってて誰も使わないかもしれないから、ぶっ壊れにして皆使うようにして
で影薄くなった魔戦もぶっ壊れにして人呼び戻して
そしてどっちも弱体化して横並びの性能にする
最初からこのプランだったんじゃねーのって思うわ
普通に実装した遊び人とか誰も使ってねーしな 明鏡止水は最大HPの10%ずつで最低7の回復でよくない?それでも使わないけど 遊び人は悪くはないけど専用のコンテンツがないんだよな
踊り子は4諸侯で席があったけど、遊び人はなぜか席が用意されてない
ミニゲームクエストになったせいでな コロシアムはマップも追加せんし
やる気ないから閉鎖でいいよ >>520
これな
例えば扇が最強になったからって扇と扇職の装備買って乗り込んだら
すぐ弱体化して装備無駄になった金返せとか暴れる奴がいるから
そういう貧乏人に配慮して最初から弱い調整にしたのかも
・・・なんてわけもなく単なるエアプ安西バランスだろうな 氷結ぎりとか雷鳴ぎりほしかったわ
ctスキルばっかだわ ブーメランの三属性技は、CT無しの○○バードで倍率はフローズン基準にして欲しかった 言うて緩和芸をやり過ぎて達成感を義務感にしたのはりっきーだから
しかもその負債は未だに色濃く残ってる リキカスの濃すぎる味付けになれてしまったとはいえ、今が退屈なのは事実なんだから安西が何とかせい 誰が上下とかは人によるだろうけど、いくら安西がゴミだからってリキカス戻ってこいなんて俺は絶対思わん ていうか大型アプデごとじゃなくてもっと細かく調整してくんないかなぁ思うんだけど
そんなに難しいんだろうか 安西は最初から味付けすら放棄してるから、力よりマシですらない 藤澤→カッチカチの食えたもんじゃない料理が出てきた
リキ→甘くて辛くてしょっぱくて意味不明な味の料理が出てきた
安西→皿だけ出てきた その程度の言い方でもキチガイは、
ディレクターに戻ってきてほしいと思ってもらえてる!
って変換するぞ 安西の酷さに耐えかねてリッキーなつかしんでる人いるけどリッキーが神と呼ばれてたのは前半のver2の間だけ
後半のver3では宝珠導入してレベル制を瀕死に追い込み、学園他産廃大量生産、無能をさらけ出した
そもそもver2は藤澤敷いた既定路線、リッキーはその上で大幅緩和をしたにすぎない
安西は無能だと思うがリッキーの負の遺産の処理をしながらということをー忘れてはいけない 今の200スキルのダメなところは、CT溜まった状態から単発発動した結果だけみて他の技よりちょい上くらいなところなのよ
CTが長いのはまだ良いとして、技の硬直とか全然考えてないから「今までの技使った方がよくね?」でファイナルアンサーされてしまう
戦闘バランスとか本当に考えるなら、エンドコンテンツで使った場合と使わなかった場合を比較して差分を確認するくらいのことはしてほしいんだが絶対やってない 安西なんてサービス始まってからずっと辞めろと言われてきてるぞ 負どころか、スカスカの安西ロードマップ埋めてるのはほぼ全てリキの遺した産物やんけ
負と言うならなんか作れ >>549
全く同感だが549のたとえに習うなら
リッキーが食材(リソース)使いまくったせいで残りの食材ではろくなの作れないのだろう
誤解のないよういておくが安西かばう気は毛頭ない
ただリソースあれだけ喰ったらそりゃ後が辛いわなと思ってるだけ シャンソン時の扇は普通に最高級の火力なのではあるのだけれども
硬直が全技の中で圧倒的に短いので最高に避けやすい
まあシャンソン使う時間まで行く敵だ死んでシャンソン維持できねえから意味ねえんだけど
死なないが耐久度はある程度ある敵にサポ扇踊りを連れて行くと高速扇の舞を華麗に避けつつ使って戦うのは見てて楽しい
脳筋踊りの宝珠付き200技は左手合わせて約8倍ぐらいなのでラップと剣の舞と合わせて楽しい火力にはなる
CTバフ技が消えるってのが大問題なんだよ! お前ら忘れてるかもしれないけどリッキー時代のバトル担当は安西だからな >>546
いつまでりっきーのせいにするんだよ
ver4もうすぐ2年だぞ
りっきーだってベストバランスのケツ拭きながら答え出したんだし
いい加減前任者ガーやめろや
矜持がないのかキサマは この手の奴らはver5もリキカスのツケがーって言ってんだろうし話にならないから触れるな
ツケでもそれを上手くやるのがDの役目でいつまでも人のせいにしてんなよ いくらなんでもリキカス擁護はないわ
安西もカスなのは間違いないが、だからリキカスのやってきた事が変わる訳じゃない カッコいい技をct短い中
何発も撃てるほうがユーザー体験ええのにな
威力は据え置きでいいからさ >>555
なぜそんなにムキになるのかわからないがリッキーに責任の一端があるのは否定しようがない
宝珠導入以降をふりかえってみなよ
93以降レベルアップに必要な経験値はずっと据え置き
宝珠は倍率式だからステータスを伸ばすとまずいから宝珠導入以降の伸び率かなり絞ってる
宝珠が廃止とかなったらリッキーを非難出来ないだろうけど、もう切り離せない物を導入したんだからそりゃいつまでも言われるよ
仕方ない ツケというならタイガーと覚醒メラミのベストバランスを1年放置した藤澤がもうアレだからな 真やいばが強いにせよver3後半が一番バトルバランスはよかったと思うわ どっちが上か下かという話自体が不毛だわ
ゴミかクソゴミの違いでしかない。クソゴミはリキでゴミは安西
過剰な緩和と異常なスキル群を見てヤバイと感じてた奴は当時からいた だからもっかい言うが、リッキー時代のバトルプランナーは安西だぞww 安西の追加した職w
遊び人
安西が追加したスキルw
200
無能すぎて泣ける >>408
ああ魔法に供給するって事かー
ジェル魔戦はパサータイミングシビアだしありかもな >>566
小澤直美だぞ
安西は藤澤時代な
お前がまず思い出せ >>569
マジか
コロシアムグランプリとか安西が告知してたから安西かと思ってたわ >>569
ということはNaomiiに代わったらもっと面白くなるってことでFA?? >>567
遊び人実装は今や老害になり果てた堀井の案
こいつのせいで歴代ボスの実装もできない
スキルに関しちゃ安西ナオミの無能共が原因だが 安西ってディレクター立候補したんだったよな
自ら産んだバージョン1からバトルバランスにトドメを刺すべくディレクターになったんだろうか アースクラッシュは幻惑だとミスるんだね
直接殴る技だから当たり前か >>575
まだシステムに詳しい青山にやって欲しかった
あの人はPよりDの方が合うと思う >>577
確かに二人の性格考えるとPとD逆の方が良さそうだよね
特に青山はプログラマー上がりだから戦闘システムにも詳しいしバトルプランナーとかやって欲しかった 元々プレイヤー側が過剰に強くて敵だけ弱いゲームなのに更に強化したら強過ぎてしまっていることになるのがわからないのか
スキルポイント拡張によるステ底上げと数回撃てるか撃てないかの大技貰えただけありがたく思えや 予想通り扇とブーメランの200スキルはクソだったな。
火力武器じゃねーつってんのに。
・・・まあそれ以外もクソなわけだが(゚Д゚) 扇は踊りの手数の一つとしては満足の行く仕上がり
他の職業にはただのゴミだが ちからの盾はビッグシールドの効果も付けないとダメだろこれ…
盾ガード率を盛ってもそんな頻繁にはガードしないしCTスキルなんだから
ガード時100回復じゃなくて300回復でもぶっ壊れにはならないと思うんだけどなぁ 盾190と200は瀕死時身かわしととあとお好みかな
ちからの盾はいらんわ... 180スキルはHP増やしたり、面白い特技あったのにな 両手杖200の霊脈の陣
設置するのに時間かかるし すぐ消えてしまう
外してもいいのかな? 190,200に新スキルいれるより通常特技タダメージアップいれたほうがDPSが上だよな 鞭でバイキルショット3と状態異常+100%を両立出来るようになったのが今のところ一番嬉しい それは明らかに200スキル弱い場合だけだよ
普通に火力として使えるレベルの200スキルはとりあえず入れておいたほうがいい ちからの盾は常時発動スキルでよかったんじゃないの?
わざわざ1ターン使って発動する意味ない気がするわ 数分に一回しか使えない
大した火力もないスキルを200にいれるより
よく使う通常特技を200にいれたほうがいいよ
ほとんどの新スキルは160にセットするのがちょうどいい ちからの盾はビッグシールド強化版とか堅陣が付属効果で付いてるくらいしても良いよな >>580
ガバガバ天獄ネビュラス相手で
ギガスローは状態異常判定2回なのかは知らんけど
DB入ってギガスロー撃ったら結構マヒしてくれるよ
まあマヒお題が仮に来てもそういう時に限ってマヒにならないだろうけど バージョン4でコロシアムの調整をよく見る気がするな 天獄でも1発しか打てないんだがw
防衛周回でも微妙だしひっでえな 強いではなく飽くまでマシだと思ったのが
ませんいるときの
アルテマソード
サンライトアロー
おうぎ乱舞
ネメシスエッジ
大地列斬
ばくれつきゃく
俺的にはこんなとこか 予想通りと言えCT技ばっかじゃつまらんわ
いつまでver1の技を主軸に戦わせるんだよ
属性耐性持ちのエンドコンテンツが多いのに
属性ありの技が多いし 意気揚々と200スキル覚えて強ボス乗り込んだけどチャージ完了するまでに戦闘が終わってた 別にCT技でもいいがバトルが楽しくなるような代物ではないだろう
シーンにもよるが力の盾、スピリットゾーンが効果時間の長めで気楽に使える
他はほぼ攻撃で面白みも何もない
付与効果のあるのはギガスローと豪雪乱撃くらい
超さみだれはCT短めで使いやすいがそもそも槍で戦わないからどうでもいい
特技選択が増えるだけなので190〜200は180スキル強化やステータスアップに使えという事だな
むしろその方が強くなるという安西バランスに全アストルティアが震えた 霊脈とかたった20%アップなのに20秒しか続かない
色々と準備した魔がそこから更に霊脈するくらいなら超陣回し続けた方がまだ火力が出る
なので魔戦が「暇なら」やってもいい程度
その魔戦も中距離から弓で支援してる方が火力でる(マジアロなど)
マジで何のためにあるのかよくわからない
おうぎ乱舞もなかなかのクソ
状態異常に持っていく事を得意とする職業の武器スキルなのに状態異常付与が一つもない
せめて風ダウンくらい入るのかと思ったがそれも無し
倍率も低く使いものにならない
タンブラー前提で消極的火力にしたにしてもゴミすぎる
さっさと上方修正が必要な特技の一つ とりあえずタッツィでスキルセットしないと200まで振れない罠にハマった 一部短めのctありでもいいけど
例えば豪雪とかもうctなしの氷結完全上位版でもええやろ
属性で使える場面も限定されるんだし
200もスキルポイントを要する割になかなか使えないし
使っても大した威力ないじゃあしょーもないわ 200スキルはコロシアム用だろうな
ギガスローとネメシスエッジとか相当強いでしょ 悶絶打ちも産廃レベル崇し
まず倍率が低い
鞭は倍率で伸ばさないとトロいモーションのわりに見返りが少なすぎる
範囲攻撃としてみれば無難なダメージなのかもしれないがとにかく発生が遅い
チャージ100秒待ってこれって何かの罰ゲームだろうか
あまりにショボくてこっちが悶絶するわ
というかどこに悶絶要素があるのかも謎
付与効果つけ忘れたバグである事を信じたい CT技なのでダメージ上限9999であるから豪雪はCTこれくらいなのだろう
豪雪してから氷結でしばらくダメアップして戦えと
ただこれもモーションがトロい
というか実装前にこれで遊んで気持ちいいとか強いなとか感じた奴はバトル調整の素質ないぞ
チーフディレクターがこれで遊んで「とても強いです」と言えてる事に驚く
何者なのだろうか こんなところで長文書くぐらい熱意がまだあるなら提案門かお問い合わせにでも言ってきたほうがいいんじゃね 三ヶ月に一度のバージョンアップでこの内容ならまあ文句はないよ
三年ぶりの新スキルでおそらく最後の武器スキルがこのザマなのが大問題 霊脈魔法陣が占い師の愚者の陣の完全劣化(´・ω・`)
霊脈魔法陣 魔法のみ1.2倍
愚者の陣 すべてのダメージが1.2倍 超はやぶさとさみだれみたいに
ct短い技増えたほうが
まだ楽しかったわ
プランナー無能だから左遷してくれ リッキーの調整は嫌いな奴も多かっただろうけど好きな奴も多かった印象
安西の調整って好きな奴いんの?って状態 ver2時代の技ってアホみたいに強かっただろ
道具の必殺ガジェットなんてあれ当初60秒だったからな >>612
いや200スキルはどれも強そうな重いモーションだけど、長さ自体はそれほど長くない感じ
豪雪もモーション硬直自体は4秒程度しか無い(氷結乱撃で3.2秒くらい)
やばいのは準備時間で、基本いままでの特技の倍くらいあるから(豪雪で2.5秒くらい、氷結は0秒で天下無双が1.5秒)
基本先行入力してキャンセルできると強い形になりそうかなあ
あとシャンソンみたいな準備時間短縮の特技かアクセが来るかもしれない chikara崇拝してる奴って真やいばとかいう史上最低のバランス崩壊スキルにおんぶに抱っこだった戦死だろ
あれのせいで色々後戻り出来ないレベルで壊れたのに 三将軍は悪霊仮面上位だろうからCT短縮あるのかもな >>621
藤澤暗黒時代や今の安西よりは断然マシだったからな もうバージョン最期のアプデでキャラも育ちきってるんだから変にCT縛りに囚われない爽快感が求められてるのにほんとにエアプなんだな安西。 >>621
効かない敵ばっかにして簡単に後戻りしましたが CT無い技に爽快感は無いよ
天下無双とかクソつまらんしな 後先考えなきゃぶっ壊れスキルを追加するのは楽だろう
その後の調整がしんどくなるのをりっきー時代にみて
安西さんはチキンになってるんだろうけど、スキルも装備もアクセも渋りすぎ
エアプだからこのあたりの感覚わからないんだろうけど
算数レベルでわかる調整さえ現状出来ないのが安西さん このCTの長さでこの効果はさすがに何もわかってない Ver1の技は使い過ぎて
達人の域に達しただろうから
発動までの時間が短くなったり
さらに攻撃力上がったりしないかな 他のDがどうダメだったとか後始末してるとかそういうの最大限考慮しても今回のは擁護できないレベルでダメだわな
今回の褒めれる奴って運営以外でいるのか? 扇スキル他にはめるスキルが無かったから乱舞IIはめたは良いけど使い道あんのかこれ ゴレオンベルトの時もそうだがプレイヤーからブーイングされてようやく重い腰上げるタイプなんだろ、安西 踊りの扇乱舞は素打ちで1900くらいは出る
それだけ 重い腰を上げた結果も最初からやっとけっていうレベルの小手先だからな・・・
りっきーだったらやけくそにぶっ壊してたのに 三将軍アクセはふつーに考えると
開幕チャンス特技チャージじゃないのけ。
必殺チャージ6%+チャンス特技チャージ6% >>407
どんだけ時間かかったんだよw
自分天地、サポが僧バト魔戦でカカロン出す他行動しなかった(別のゲームしてた)けど最後3枚だったぞ
僧と自分はブレス100、魔戦は40ぐらいのジェル装備 あの陣さも意味ありげだけど完全無視で問題ないからなw
重要なのはブレス対策と幻惑だけ
扇天地でカカロン呼んで花ふぶき連打で終始安定する 扇天地とレギロ用キラパンいれば楽に勝てるんだよなあれ まずCTというシステム自体オワクエ10に合ってないから
普通のオンゲは非戦闘中でもCTの経過処理が行われるので
ボスや雑魚の群れを見つけるや否や温存していた強力スキルをぶっぱなし一網打尽にしたり出来るのだが
犯罪者がたむろする異常なオンゲのオワクエ10は戦闘状態と非戦闘状態が切り離されてしまっている
おまけにUIがクソすぎてCTスキルを満足に回すのも一苦労 100秒待って天下無双の倍くらい削れるならスゲーなと思えるし宝珠集めたりスキルやりくりしようと思うし棍棒買いたい奴も増えただろう 天下無双の倍とかFBだけでカンストじゃねえかふざけんな
チンパンジー用の調整してどうすんだよ ギガスローは3.5倍攻撃を二回だから
ジゴスパークからガジェットしてレボル
いければ9999×2出せるかな? そもそも以前からCT長すぎ
こんなに長いゲーム他にはゼノブレイドクロスしか見たことない 200スキルはかなり強いみたいなこと言ってたけど、安西の強いはダメージがでかいだけなんだな
CTの長さとか、武器や装備可能職の特性はガン無視かよ CTの長さが効果に見合ってないんだよね
普通の特技より少し高いダメージを与えるだけとか、ただ回復するだけとかそういうスキルはほとんど撤廃していいレベル 安西のやってるテスト環境ではスキル250まで開放した環境なのかもしれん 三将軍アクセはたぶんCT短縮だろ
基礎効果で10秒短縮
合成で5秒短縮
完成品が25秒短縮 それぐらいの性能のじゃないと使いもんにならないけど
安西なら行動時CT短縮ぐらいじゃね 斜め下の開戦時必殺チャージ+チャンス特技チャージの可能性もある 基礎効果でCT3秒短縮
合成で0.5秒 or 1秒短縮
きっとこんなん 少ないスキルポイントを200まで振って
このCTの長さは無能としか言いようがない
しかもたいして強くもないし。
他のMMOだとCT10秒前後だぞ。
めちゃくちゃ性能いいスキルで60秒とかだし CT短縮だとしても固定値じゃないだろ
CT短い技が乱発出来てしまう 力の盾って満を持して発動させてもガードしなかったら無意味? >>659
使ったときにhpが250ぐらい回復するよ
テンションもたぶんのる
そして専用アイコンもあるから見にくくなれる 盾スキル200にはMP40入れた
僧侶とかで嬉しい 補助特化サブにつけようと思ったけど無駄行動増えるだけじゃないか… 200スキルのCTは20秒くらい短くしてようやくまともな内容に近くなるから
クロックチャージや皇帝と合わせて20〜25秒マイナスを想定してる可能性はあるな
なので三将軍アクセで基礎CT-5秒、合成で-0.5、-1.0、合計-8秒と予想
常時CT-8秒は既存のCT技にとっても悪くないが
現実はこれだ
基礎 開戦時50%の確率でチャージタイム短縮10秒+開戦時8%の確率で必殺チャージ
合成 行動時チャージタイム短縮10秒/1%〜3%、行動時必殺チャージ0.5〜1%、HP2、おもさ2 盾の190,200は特につけるもんないしヘナとルカニつけたわChikaraの盾なぞ不要 なんやかんやでスピリットゾーンはあたりの部類やと思うわ 実装前はスピリットゾーンしょぼいなと言われていたが
ふたを開けたらスピリットゾーンが一番まともという衝撃の展開 (´・ω・`)おてうのところでも攻略の虎でも200スキルの説明
(´・ω・`)火力は低いわモーション長いわCT長いわで
(´・ω・`)うんち過ぎて残念みたいなガッカリコメントばかりでクソワロタ ゴミすぎてすべて数値アップに割り振って160に余ったから入れるって運用してて笑う
200スキルとは一体 鞭のはギガブレイクとかあの系統の固定ダメージ系だぞ
コロシアムでは強い系 なあ?
霊脈魔法陣よりぶきみなひかりのが強くない? >>671
(´・ω・`)数字計算できないバトルプランナーで
ちゅまんな モーションは結構良いけどCTが糞長いから見る機会も限られているというちぐはぐさ
もったいない (´・ω・`)遠距離攻撃がメインの呪文職に
(´・ω・`)敵の足元まで陣を敷かせに行くという練り上げられたコンセプト 三将軍のアクセは悪霊の神々みたいに
剛勇のベルト、忠義の勲章、智謀の首かざりから
ランダムに一個とかじゃね? (´・ω・`)ムチとかモーションの前後に謎の硬直があるのも何とかしろ今すぐにだ 両手杖200にかぎらず、暴走魔法陣と不気味もそうなんだけど
魔法使いだけで組んだほうがシナジーあって強くなる仕様やめろ
いろんな職業や組み合わせが活きる形にしとけよ(´・ω・`) 霊脈は足元までいかなくてもいいぞ
安西並のエアプじゃったか (´・ω・`)
>>678
ゴミすぎて魔戦がしくのが最適でつれえ >>678
魔法使いだけだったらすぐボコられて
全滅するじゃん >>680
バ覚醒「魔戦さん早く霊脈使ってくださいよ」
魔戦「(´・ω・`)」 せめて属性攻撃1.2倍ならね
プランナーが魔法しか使ってないバ覚醒なんだろうけど (´・ω・`)愚者陣でええのにな
天地とかシナジーでないし 杖は霊脈180〜200は攻魔ヒャド系メラ系入れる方が有用だったりして バ覚醒「魔戦さんなんで杖スキル振ってないんですか」
魔戦「(´・ω・`)」 (´・ω・`)糞陣はるぐらいなら
魔戦が攻撃したほうがましやな
敷いても撃ってくれるかわからんし >>678
ハンバトが流行ってた時期にハンマー特技に不気味効果を付けたりしても意味なかったし
もう諦めたんじゃね?w 暴走で1.6倍、不気味2段階で1.6倍 災禍で1.5倍 炎耐性低下で1.5倍
フォースブレイクで2倍 霊脈魔法陣で1.2倍 愚者の陣で1.2倍
全部足すと何倍になるんだ(゚Д゚) アルテマが単純な物理ってのが微妙にエアプ開発なんだよなあ
高守備だろうが闇の衣だろうが貫通して一定ダメージぐらい出させろよと Iにしたときに2分はまだわかるがIIで2分以上とかやめろよ
IIは1分までにしろ >>664
盾ガード時に回復とか、考えた奴は頭おかしいとしか思えない
そんなもん当てにできるわけないし
たまたまHPが減ってて回復役が間に合ってないタイミングで盾ガードが発動したらラッキーってぐらいだよな?
200スキルがそんなんでいいのかよw >>691
そうなると固定ダメージになって
ギガブレイクと同じ運命になるじゃん サソリでゴッドスマッシュデビューして使えねーって言おうとしたら思ったよりダメージ出た >>688
魔戦が杖に持ち替える利点があまりないというか
杖に持ち替えたなら霊脈打ち込むより超陣出せよという話でもある 反省点
・特技効果が残念過ぎる
・チャージタイムが異様に長い
・モーションがトロい
・とくに使う場所がない
このうちどれか今バージョン内に修正あるならまだ救いがあるけどな 4.5後期の間に緊急強化を入れるなら見直す
まあ無理だろうな(´・ω・`)=3 ゴッドハンドスマッシュを決め台詞付けて邪神でかまそうと思ってたけどしょぼいな >>666
スピリットゾーンはモーションとエフェクトが最高に可愛いくて好き 大旋風はあの倍率を範囲で撃てるのはまぁ評価するが諸々差し引いて評価すると結局大したことない >>703
期待した人を悶絶させたあのムリスキル200の悪口言ってるの? テンション乗ったミラブアルテマしたらHP3500くらい回復して草ァ
バグってね?ギガブレとかのCTだと回復450キャップだぞ >>705
サンライトアローで魔人の勲章の効果発動するとそのままテンション使うバグ?もあった
サンライトアロー
一発目命中400ダメージ、勲章効果発動
二発目600ダメージ、テンション消費 >>559
流石にストーカー過ぎるわ
気持ち悪いぞ 単刀直入に聞くけど有能な技はどれ?
それだけ教えてくれたら助かる 天下バトが超悟空なら
豪雪覚えた武道は ネイルと合体したピッコロくらいの強さあるんだが、 別にいいよ
ひたすら停滞するより定期的に強い職と武器回して行く方がマシ >>706
それは仕様じゃね
一回ずつ判定がはいるってだけでは 三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、雑魚を倒してレベルを上げる、
ただそれだけだった。全職のLvはほとんど108だった。
彼は14万回、雑魚を殺し続けた
とても楽しそうだった
ボスと戦わせてやろうと思いPTに誘ったら凄い意味のわからないグラフを出された。
なんて書いてあるのか読み取れれなかったけれど、とにかくグラフだった
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんさくらんぼ大好きのよ」と僕に謝った >>715
もしこれがバグじゃないなら
行雲流水と相性がとてもいいのがテンションさえなんとかすれば弓になるな >>712
わりとまともなもの(振れとは言わない)
・アルテマソード
・スピリットゾーン
・超さみだれ突き
・ギガスロー
・サンライトアロー
・力の盾
ゴミ
・霊脈魔法陣
・おうぎ乱舞
・悶絶全方うち >>717
どうやってレベル上限開放クエやったのだろうかw >>719
弓使いの俺としてはサンライトアローが使えそうなんで良かった
ありがちょ 力の盾はクソだろ あれの盾発動しなかったら即死ゲー 発動すればノーダメ なんだから発動回復はいらんわ 結局ツメ200は牙神9秒にしたわ
サソリ2以降じゃダメージ激減するだろうしな 180スキルすら放置してる運営に期待してる奴とかいたのか? 力の盾は一体どんな相手にどんな構成で戦うのを想定したスキルなんだ?
雑魚相手は倒す方が早くて使うことはないし
強敵相手ならそもそも半端な回復は意味がないし喰らえば即死なんだが ギガスローはどうせなら戻って来る時に2回目のダメージ与える演出にしろよあの時間無意味すぎだろ 投げた瞬間から移動できて最中に手元に戻ってくりゃカッコいいかも 多分達人の呼吸と合わせるんだ!雨も合わせれば…
でもどのみちワンパンで消し飛ぶンゴオオオ ちからのたては防衛だな!悶絶も防衛だな!
あれもこれも防衛だな!!!!!!!
はぁ >>633
防衛軍で使ってみたが
900から6000↑まで出せるわけわからん技
味方に合わせて撃つから I でもいいのかもしれない 力の盾いまの効果ならアクティブじゃなくてパッシブが妥当な所だろ
固有名もない瀕死時みかわしアップの方が効果が高く汎用性あるんだから別にええやろ てかこんな効果「盾ガード時HP回復」で160〜の中にひっそり存在して誰にも選ばれない項目だろ
なにが「力の盾」じゃ偉そうに てか、このゲームは戦闘終わるごとにCTリセットなのがナンセンス
常にリアルタイムで管理して、前の戦闘で使わなかったら次の戦闘ではすぐに使えるようにしろ 力の盾はほぼサポ運用時用だな
サポだと回復が遅い場合がかなりあるから、250くらい自己回復できること自体はわりと有用
初回CT65秒/90秒はダメすぎるから、今の仕様だと初回0秒でいいと思うけど
回復役の体制が整ってない初手とかに自己回復できるなら実用に耐える 誰よ 豪雪弱い言ったやつ レボル fb 陣で 累計8000でとったぞ 力の盾は名前で取らざるを得なかった
もう外したけど
修正されて活命並みになったら使うわ その条件の時にct不要でスキルポイント半分の天下無双のダメージはいくつよ バトマスの天下無双は強いの当たり前だろ、純火力だし、サブ火力の武で8000はでかいだろ、武は一喝で補助できるしな 力の盾はゲロビが出るとか物理攻撃にカウンターでスタンとかそういうので良かったんや >>742
豪雪が弱いと言われてるのは、何も考えないで撃った場合の初回FBにあわせにくい
初回CT50秒だからだな
レボルスライサーとかを考えない場合、確実に撃てるのは初回CT45秒くらいまでの特技だから
・40秒:超さみだれ突きU/ゴッドスマッシュU(通常100秒)
・45秒:おうぎ乱舞U/サンライトアローU
あたりしか間に合わない感じ CTあり属性固定でスキルポイント半分の天下無双に全く歯が立たない200スキルが強いってw 安西って何考えてんのw
一度こいつの頭の中を覗いてみたいw >>693
さんざん既出だけど、力の盾は常時発動にするべきだよな >>755
たし蟹盲点だったわ
じゃあ詰まってるのは藁あたりか CT短縮の恩恵が一番大きいのは200スキルじゃなく
フォースブレイクでしょ。ほぼ常時フォースブレイク状態にできる ※一部特技を修正します
力の盾にリベホイム付与追加
おうぎ乱舞の会心率を上げました
霊脈魔方陣の効果時間伸ばしました(10秒)
ばくれつきゃくのCT時間を若干短くしました
天下無双の威力を下げました
これくるな >>750,744
さすがに倍率的には豪雪のほうが天下無双より高いな
・天下無双:平均0.9(0.8〜1.0)x6回x宝珠最大16%(1.16)=約6.264倍
・豪雪氷結乱撃:1.4倍x5回x宝珠最大11%(1.11)=約7.77倍
武闘家とバトマスとの素の攻撃力比較で50くらいバトマス攻撃力が高くても、ダメージ自体は豪雪のほうがやや上回る感じで
武闘家の場合はさらに1段目に行雲流水保持のテンションが乗るだろうから
武闘家テンション3〜4豪雪だと30%前後くらい天下無双1発ぶんの火力を上回りそう
まあ天下無双は連発できるわけだが 豪雪はモーション長すぎ
棍武にしても氷結特化型にして、豪雪は160セットでFB災禍フィーバーまで温存一択でしょ
というか200スキルのほとんどがそういう運用しか道がない 豪雪は10連撃ぐらいでモーション時間3秒
これでいきましょう アースクラッシュって土属性低下と守備低下あったんだw
ぶっちゃけバトは天下主体だし範囲の土属性低下なんていらなくね
ptに天地がいると相性が良いのかなぁ? そもそもDQ10って誰がどう見ても強かったり弱いスキル放置するよな
呪文の強化も魔法が使える呪文だけ強化で全体の底上げなんて考えてすらない あ、すまん
>>1は理想か
じゃあアースクラッシュは雑魚処理用って感じか
キラパンのいなずまみたいにタゲの円形範囲だからコロシアムだと役立つのかな? こんだけ属性付きスキルばかり増やすんなら
次回以降のエンドボスは属性耐性全部ゆるゆるにしてくれよ⋯
色んな点でやることなすことチグハグすぎる
あと初回ctくらいわかりやすく表示してくれよ
ある意味一番知りたい情報やろ⋯ そもそも氷結の氷低下の10秒が短すぎる、氷結準備0秒でカウントスタートするとして
技自体の膠着3.4秒、コマンドロスで1.5秒(職によってはターン回りで更に1〜2秒)
豪雪の準備時間が2.5秒、結果早くて残り3秒もない状態で氷結で氷低下入れてからの
豪雪するまでに何か(テンションとか)を挟む余地がないのが痛い(特技の秒数は>>620から引用) 邪神でも防衛軍でも霊脈魔法陣の効果なんて誤差レベルにしか感じねえし
あっという間に消えるし光りすぎて邪魔だし良いとこまじでねえw FBって性能的に120秒くらいでもいいくらいだよな 下方修正はもういらん
それはPvPだけで結構
バトまもいりませんってくらい火力あって
ポンカンタFBガジェットレベルの補助を
同時に使える
これくらいじゃないと下方修正はちょっと納得いかないな 200スキルはパッシブの強化率アップがメインだろ
特技設定しないで200にもパッシブ置いたほうが強いぞ >>775
(´・ω・`)んなこたみんな分かったうえで
(´・ω・`)200スキルの反省会してんのよ理解したかハゲ >>776
彡ミミミ
(´・ω・`)ハ、ハゲとらんわ! もう無理に新特技追加するのやめたらいいよね
パッシブの強化だけもうちょっと短いスパンでやればいいのに・・・ 200なんかスキルP足らんのんじゃいダボ!
マスタースキル8万Pぐらいよこせゆおああああ 期待させといてゴミ実装するの何回目だよ
ほんと全然反省してねーな レベル3桁の職二つしかない俺でもポイントやりくり出来てるのに何職出せるようにしようとしてるんだ リキの盾はガード率超大幅アップ付けろや…
ヘナルカ盾の宝珠とかも生きるかもしれんだろ そろそろリベホイムの上位
リベホマを実装しようぜ
3秒ごとにHP50回復 1分間 200スキルにセットするとCT早くなる以外違いあるの? モーションはまだ許容するにしても準備時間長いのがすごく気になる
見た目の火力に比べてDPSかなり落としてそう >>787
気づいた人が調べといてくれな。
倍率や威力が下がるかどうか検証な。 硬直長すぎてシビアなボス戦で使えないのは笑うわ
ムチのかっこいいポーズはマジでなんなんだよ
雑魚狩り用にしてはCT長くて使う前に終わるしどうしたいんだこれ 200スキルはほぼバトマスの強化だな。
ただでさえ天下無双が強いのに
バトマスが装備できる両手剣、ハンマー、片手剣が全部当たり。 つーか格闘スキルの攻撃力up量増やせや
武器で攻撃力上げられねぇのにやっと来たスキル解放で強化なしとかありえん 真ヤイバ開幕からぶっ壊れ宝珠つけてもほぼ入らない調整www
他の特技に合わせろやカス エルおじ速報が色んなとこで叩かれて攻撃的になってて笑えるw
みっちゃんに嫌がらせしたももってのもエルおじのサブらしいしw
叩かれて叩かれてどんどん追い詰められて攻撃的にw
おいそのまま死ねよ糞エルおじw
サブキャラ使ってまで他ブロガーに嫌がらせしてまで記事作って楽しいか?
お前を産んだ屑親も悲しんでるぞw
エルおじみたいな屑を産んだ親も同等の屑なんだろうけどw
世田谷事件みたいに一家皆殺しにされればいいのにw >>794
それだけ真ヤイバは
真にヤバイ効果だったのさヽ(´ー`)ノ ちからの盾なんかより最初からある100以下の特技の方が余程使えるんじゃないか? まあ最初強すぎて後から弱体なんかされるより
最初弱すぎて後から強化のほうがいいやん
7年もやってるのに未だにプレイヤーの動向読めない集団だから極端調整しか出来ないんだよ もうオノ使いは俺しかいないんだろうか
大地裂断はオノ使い的にはそれなり良スキルでした まる >>788
どの技もターン潰すほど硬直長いから硬直の方もある程度素早さのある職だとDPS落としてるよ! オノはパッシブが弱いという理由からも
200に大地裂断をセットしていいだろうな 安西になってからは最初弱すぎても後から強化が来ないから良くないんだよなぁ たとえ強化してもそれありきで敵のバランスとってくるからな
結局藤澤の慎重方針に収まったってことよ 格闘はばくれつきゃくを捨てるなら
攻撃力30 会心1.5 ばくれつけん+10%がつけられるぞ。
スキルふりなおしが嫌いなやつは格闘だけで乗り切れヽ(´ー`)ノ >>807
ほほー パッシブとして使えるわけか
考えておこう 戦神のオノ土なんて当然封印してるし
わざわざリセットするのも面倒なんだよな >>789
豪雪やばくれつきゃくでTとU打ち比べてみたけど威力は殆ど変わらなかった
威力だけ見るなら強化倍率の高い豪雪とか超さみだれ辺りは特技を160で取って
200で強化するのが一番いいのかな。まぁこんなスキルに2枠も取るのは趣味レベルだけど ベルトは灰が余ってるんでブメ雷と斧土の封印を解除したな 200スキルに新特技、160スキルに新特技強化
170にもとの160スキル強化、180にもとの170スキル強化、190にもとの180スキル強化
この運用がとりあえず無難で新特技要らんなら160と200にもスキル強化入れて終わりになるな
解放で増えたSPを職スキルに振って使用可能職業増やすのも邪神防衛向けとしてはありだろう
つまり200スキルは失敗という事でFA 力の盾よりガードマスター
アルテマソードよりカーズスラッシュ
大旋風斬よりデットソード
おうぎ乱舞よりポイゾナスフラワー
みたいなほうが楽しめた 守備力無視の悶絶はまだマシなのだろう
おうぎ乱舞は本気で何を考えて実装したかわからないな
踊り子向けとはいえCT長いし意味がわからない
全弾会心になるとか属性低下などの状態異常が乗るならともかく
それと豪雪にしてもそうだが強職基準に調整する事になるからどうしても下位職
とくに旅芸人が不遇になっていく
扇はおしゃれ値依存で火力が増すようにはできなかったのだろうか
もちろん踊り子特化にはなるが武を意識せずに調整ができてる分マシだし
棍についても武のテンション考慮するからこういう内容になる
水流上位のみかわし/カウンター性能上げるタイプなら旅芸や棍僧も運用しやすかったのではなかろうか
火力馬鹿がデザインしたのか何なのか知らんが 3年近く経ってようやく追加された武器特技がこれだよ
CT長い、モーションとろい、性能微妙とSPを20消費して得られる内容ではない
テストプレイして何も思わなかったとするならこの開発ダメじゃね?
まあCTについては今後のアクセや新職業で短くなる可能性があるが
モーションと性能はさっさと何とかしろ 安西「200スキルが強いと英一郎が増えてしまうのでクソ雑魚にしました
やることねえ子供部屋おじさんは働いてくれたらと思います」 片手、両手剣、ツメ、スティック、弓、ブメ、格闘はこれでいいと思う
他はCTが長すぎ、ダメージ微妙すぎ
霊脈とかやり直しが必要なレベル(呪文ダウン50%や属性ダウン20%や効果30秒) 技はクソだけどスキル強化枠が増えたと思えばまぁいい結果ともいえる まあメインはスキル強化でおまけが新特技と考えれば
無理に宝珠拾いに行く必要もオーブ組みなおす必要もなくて快適ではあるが
片手、両手、ツメなどの人気武器は単純に特技ダメージや会心率を上積みできるのが大きいな
鞭も悶絶入れずに状態異常100%、双竜強化、攻撃アップとやれば状態異常高めた上できちんと火力は上がるわけだし
扇も風斬りIII維持しつつ範囲+3mとかガルーダや宝珠と合わせるととんでもない広範囲まで適用されるし
ま、要らんものは素直に斬り、使用頻度が低いと思われる特技は運営もそのうちわかるからテコ入れくらいするだろ 本当は新特技もVまであったけど削った後CT調整忘れたんじゃないだろうな とりあえずCTとモーション長いやつはどうにかしてほしいわ CT、モーションの長さは短縮しなければ駄目だな。
計算が出来ない小澤がやらかしたような気がするのだが 威力はこれぐらいでもいいからCTを大幅に短くするべきだな
オートマ防衛みたいな長期戦以外殆ど使えないんじゃ意味ない
ちからの盾もパッシブ化で丁度良いぐらい ちからの盾が一番使い道ないね
盾ガード率アップ付与
常時発動(雨)
使用時500回復
これくらいセットじゃないと無理 CT短縮修正は必須だろうな。
使う機会無さすぎるし。 どういう状況で使って欲しいとかいうこだわりとかコンセプトとかは全く無さそうだからなぁ
こんなのいらんから死んでる職とか特技のバランス見直しに全力注げばいいのに CTとモーションに調整入れて
取っておけば役に立つくらいの
無難な所で決着だろうかな CT短縮やモーション短縮よりかは思いっきり倍率上げてバ火力にして欲しいかな
正に必殺技って感じで せっかく作ったモーションのほう弄るより威力とか付与効果いじるだろうな
使うと5.6秒は動けないことを覚悟して放つ大技扱い 結局スキルを追加したり強化しようとするとコロが足かせになっちゃうんだよね
はーホントコロイラネ 七夕はたしかによかった
近年稀に見るちからの入れよう >>834
コロシアムなんて使用不可や効果変えたりできるから関係ないだろ
そもそもコンテンツ追加ができないから
過度なインフレを抑えるしかないってだけだ >>836
その「コロ用に調整する作業」にどれだけの時間と人員が失われてると思ってるのか
はーホントコロイラネ >>837
使用不可にしときゃなんの作業もいらんだろ
俺はコロシアムやらんがいま200スキル使えるのか? コロ用に新しくご用意しました
強すぎたので使用不可にしました(笑)
調整せーへんのかい! 修正して英一郎が増えるより
修正せず敗戦処理するほうが良い 英一郎なんて相方がどうとか金がどうとかばかりで
バトルに関するツイートをひとつも見なかったんだが 結局コロ用に調整する事になるので
実装を見越した性能になるのは避けられないんだよ 英一郎なんで死んじまったんだ(´;ω;`)
お前の大好きなドラクエ10の200スキルはクソだったぞ 170〜190にセットするメリットが全くない(セットするなら160か200)ってのはなんとかならなかったのか? 逆に他のを上におけるメリットがあるんだから良いのでは? っていうか任意選択制やら配置場所で効果量変動とか160以降の仕様が無駄すぎる >>809
何が違うんだ?
お前の人生設計か
チラシの裏にでも書いてろ チャージタイム、マイナス20秒くらいでまともな気がするよ
FB強すぎですけど 今時武のテンションがーとか言ってるやつ頭大丈夫か?
テンション全段乗ったってすでに天下無双連打のが強い
災禍fbとか入ってりゃ通常スキルは1999でカンストだし6回攻撃の無双のほうが断然強い
ライガー以外では余裕でバトのが強い
武が行雲中強くなれるくらいならむしろ全段乗せてやっと同じくらいになる
そもそもバトもテンション上がりやすいんだし両得だろ
まもを火力職から落とせるんだからむしろ全段乗るようにするのがちょうどいい そもそもなんで多段攻撃のテンションは初段しか乗らない仕様になったんだ
初期からやってた訳じゃないからわざわざ枷付ける理由が全く分からない
もう消してもいいんじゃないのあれ 初期はタイガー1強だったからあれでテンション全段はさすがにやばかった
ただ今はもう初段しか乗らなくする意味が全くない 結局ウォーズマン理論で重ねるとアホみたいにダメージが跳ね上がるのが問題だろ
防衛軍のボスが二分程度で沈むって
状況じゃどうにもならんわ
速攻で倒せるから開幕CTが長くて
使えないってそれもうそのCTそもそも使わなくて良い敵って事だからな >>854
ここでも槍玉にあがってるライガーに全段のったら普通にやばいのでは? >>808
>>809
何が違うのかと思ったら格闘のスキル振りか。
180 会心率1.5
190 攻撃力+30
200 ばくれつけんダメージ+10%
ふつーにつけられるぞ?
何を勘違いしてるんだ。 もともとライガーは防衛軍とかじゃ9999連発できるしテンション乗っても大して変わらん もう防衛みたいな状況ならテンションなしまもでも9999行くんだから
テンションが全段乗ろうがなんだろうが9999止まり
もう上がるところまで上がりきってるんだから抑える意味がないんだよ 会心入れるよりはばくれつきゃくの方が倍率高いし浪漫はあるさ >>852
攻撃速度を考えないお前の頭はだいぶ弱いな ライガーのったらヤバイけど
武は多段攻撃半分でもテンションのせてやれよと思った 防衛みたいな状況って
防衛以外の状況だってあるのになにいってんだ?
常闇や聖守護者とかで使われるスキルって
ライガータイガーはやぶさ超はやぶさ不死鳥さみだれうちさみだれづきと
多段がめちゃ多い上に
常闇は占いがいるからテンションもあげやすいんだが >>862
お前通常時でも一々SHTにして氷結したほうがいいとか思ってんの? >>829
「どういう意図で実装したか」
これを伝えるのが本当の情報発信だよなぁ
ストーリーに力入れます!じゃねえよボケ タカシがよかったのは防衛軍白箱邪神のベルト発掘くらい 悶絶全方打ち……悶絶全方打ちの発動速度をなんとかして……
タゲ指定なしの自己周囲範囲攻撃なのにこんだけ遅いと敵に逃げられる…… 全方打ちだからプレイヤーも悶絶してるんだろ
妥当だな 武はこれまでのシリーズだと会心でスカッとする性質だったのに、10は色々おかしい >>874
武はver1からしてタイガーがそういう特技ではなかったからなw
10では会心連発という特徴はむしろ戦士の物
実際には片手剣だが 武の200は過去作と同じレベルで会心率上がるのくれ
武やるなら爽快感がほしい
行雲ペチが最強でいい 天下無双だけやたら強化されたの何だったんだろうな
ああいう大胆な変更があれば新鮮味もでるんだけど 爪ペチって隼二刀並みには会心出るぞ
隼二刀はモーション的に遅いから時間当たりの会心率爪ペチとそんなに変わんねえんだ
不死鳥分なんてのはラップ貰えば変わらんから まもの使いのウォークライは45秒だけど
武闘家の行雲流水の行動時テンションアップは倍の90秒なんだよな。
テンションが下がらない効果は40秒だけど。
災禍FBでりゅうたいむする場合は別として、全体的なDPSでいえば
武闘家の方がもう上じゃねえの。 それぞれの武器に明確な性格づけが上手いこと出来てないよなぁ
今更だけど
単体or範囲
多段or一発
会心or攻撃力
属性有無
遠距離or近距離
両手or片手or二刀
状態異常付加
物理だけでもこんなに性格づけの要素が
それぞれの武器にこの要素なら一番イイ!
ってのを決めるべきだった CT技一つ増えて超えていそうではあるが
まあそんな長期の戦いだとバフ消える可能性高いのがな 不死鳥天舞とかプラズマブレードとかみたいな武器の評価一気に押し上げる必殺級のスキルあるの? 次からはCT技追加じゃなくて既存の技を強化置き換えにした方が良いんでないの
調整も楽だろうし 武は最強時代に散々暴れてたんだから
今くらいでちょうどいい 評価を変える性能は二刀流アルテマソードくらいだな
灼熱とうこん討ちとかの価値も上がった
あとは超さみだれ突きも強いんだがヤリの評価が変わるほどじゃないな FB中の1手が増えたと思えば鞭と爪以外はまあとりあえず持っておけと 爪もテンション上げれる武闘家ならもっといて損はない >>874
DQXの武闘家は、会心ではなくて素早さの高さが売りだと思っていた
会心に繋がる器用ささ、盗賊やレンジャーなだけに
しかし、その素早さの高さの強みは、まものつかいの行動間隔短縮であっけなく無くなってしまったが >>884
戦士のほうが最強期間圧倒的に長い上に
今もまだ強い部類。 武闘家さんは強化を訴える前にまもの使いさんを何とかしたほうがいい
ステータスが変わらないのに、スキルで差をつけられ杉 多段の一撃目でテンションが消えるってのは分かるのだか
消えなかった時に二撃目に乗らないのは変だわな
運良く消えない程度だと多段攻撃すると
まずテンションは残らないだろうけど
そっちの方が感覚的に分かりやすい 力の盾なんて糞スキル作るくらいなら、
人気アニメぱくって憤怒の盾とかやって呪いまき散らす攻撃スキルでも
つくりゃよかったのに。 モーション班はがんばったんだよ・・・
これめっちゃいいじゃんってたぶん手ごたえを感じてたはずなんだ。
ドヤ顔全開でバトルプランナーに渡したら
・・・なんだよこれ・・・せっかくがんばったのに、クソみたいな性能で
どこやかしこでクソみたいな評価にされて
NAOMIと安西のせいで本当にモーション班気の毒だわ >>891
多段の1段目にしかバイキオクラ乗らなくなりました! まぁ前も内部リークでドラクエのテスト班はクソってボヤいてる奴いたしな
強化要望とか全然通らずに適当に調整してるとかなんとか まぁ4人Ptじゃどうしても無理があるけど
それにしたってこれはないわ感 スキル見直しするのは、そもそもスキルリセットしてほしい
レンジャーなら自衛隊のレンジャーにちなんだスキル取得にするとか
ブーメランやめて短剣のが、本当のレンジャーぽい
武闘家もツメよりかはヤリでしょ
盗賊はムチっつーより、鎖鎌が最強の武器 アッパー調整しまくりで、どうせv5.0の目玉の1つににしてくるだろ 既存のスキルより
若干強いぐらいにして
ctみじかくして爽快感ほしかったわ 最終章にふさわしいボリュームにしたいと思ったので
4.5について時間がかかったのに
その結果が、このスキルかよ(笑) モーションだけはがんばってるだろモーション だけ は
ゲームバランスとの均衡がとれてないのはバトプラが無能なせい キングヒドラ系のボスって毎度毎度無駄に完成度が高いのはなんなんだろうな 高いか?
今回のもヒドラ強の使いまわしみたいなもんじゃん >>904
モーションもひどいな
高速エモノ呼び仕様にしろよ(笑) 慣れてる奴は楽勝過ぎてハナクソ食えるくらいに弱く感じるが
馬鹿には一生勝てないと思わせるくらい強く思えるってのが絶妙 バトプラは今回スキルとレベル開放クエがちょっと面白かったけど
この程度で余力尽きる集団なんだよな >>904
11、星ドラからの流用ですよおおお!
でもアルテマソードは劣化してますよおおお! 苦労して手に入れたスキルが前回の並べ替えスキルより酷いなんて
誰も思わねえよ >>911
アルテマソードもモーションは新規なんですがそれは
ばくれつきゃくは知らん アルテマソードは11と全く同じモーションだから
種族ごとの微調整だけで完全使いまわしなのは丸わかりよね ウォークもそうだけどドラクエは各作品間で素材を使い回す気満々っぽいんだよね
モンスターズ新作でもエックスくんタイプのモブが拝めるかもね 別に使いまわしが悪だとは言わない
でも、それならアレもコレもガシガシ輸入しろよって話で
こんだけ待たせて使いまわしかよってのは印象よくないやな そもそも11に、10ので蓄積したものが相当数使い回されてるからな
もうドラクエ全部で使うものとして開発してるんだよ ドラクエ10は関連作品の素材工場と考えるとやめるにやめられないのかもしれんな >>918
モンスターのプラモデルとか出して欲しいね 雑魚敵のヒドラはいつ出てくんの?
ちなみに青色のやつな。引っ張りすぎだわ 提案広場の10回挑戦して全部瞬殺されたとか言ってる奴馬鹿すぎだろ
普通何回か負けたら何かしら情報集めるだろ >>918
10で蓄積したものをつかって
戦闘中にフリーラン(笑)ボーガン(笑)
マップをリアルによせすぎて鳥山キャラ、鳥山デザインモンスターとあわない
なんじゃこりゃ ヒドラ系の天敵レンって周知されてないの?
ドラクエ 10 のイロハレベルだぞ 運営が次々と放り込んでくるウンコの処理方法を何故かユーザーが考えさせられる稀代のゲーム。 いつまでも勝てない勝てない言ってる奴はそもそもレンの存在とか知らないレベルだからね レグナードの時にレンに不動の席があれば、存在を認知されていたのかもしれない
使い所が少な過ぎて、存在を忘れられているよ >>882
ダークネス→シャイニング→サンライトは大分ダメージソースとしてでかいぞ テンション噛みつきとブレス何とかすれば良いだけだよね テンションバーン消さないと事故率高い気がするけどなあ 自前の強化消去と霧と幻惑が全部抜ければ多分強い
戦士のみ108の他パッシブ奴とかも結構いるんだろうな
まあそれでも安いブレス装備+サポを選べばいける
モンスターとか目標決めてから育ててたらかなりかかるしな ライガーがテンション全弾乗ったらヤバいっていうけど
ウォークライが全弾のるのはいいのか(´・ω・`)?
ウォークライは1.5倍だから全弾テンション1段階のってるようなものだぜ。 >>925
10回は馬鹿すぎだけど連続かみつきしかしてこない動画見たときは流石に笑ったわ 幻惑普通に入るんだから占いでいきゃいいだけなんだけどな
もし占いデッキないなら天地で花ふぶきでもいいしレンで霧とあんこくしててもいい
スパでスパショしてもいいし選択肢はいくらでもある
幻惑ないにせよ道具で磁界敷いてやいばしてればほぼ死なん
それで陣奪って鎮座してれば楽に戦える
そういう戦い方を模索する要素があり攻略方法が見つかれば苦労せずに倒せるようにデザインされている
本来ボスはこうあるべきだが最近は脳筋ゴリ押しで倒せるボスばかりだからな 元々キングヒドラの焼き直しだからテンション消しとか火球連弾対策とかで普通に行けると思うんだがw
あの謎の魔法陣は正直効果なんだったのか分らんようなギミックだし >>938
被ダメージ軽減(たぶん50%?)
なので陣奪って磁界敷いて鎮座していればほぼ死なない
これと幻惑をセットにしてブレス対策すれば死ぬ要素はなくなる 酒場にそこそこいるブレス100僧侶と、勾玉かブレス30以上の賢者雇えば
幻惑がなかろうがなんだろうが普通に行けるわ ボスならなんでも一喝無効にするのをやめろ(´・ω・`) 200スキルの何が悪いって硬直時間よ
たまったらとりあえずってなりづらいモーションの長さ アルテマソードは他と変わらん使いやすさだな
素撃ちはクリでも2000いかんのがきついが、片手剣としてはいいスキルだと思う
両手の超ぶんまわしは存在意義を疑う・・・ 両手剣のはゲルニックとかゴレオンに戦士で行くなら一応使い道はある
1回しか使えないだろうけど 200スキルが出た今の時期にやることがないのが悪いわな
防衛軍の新ボスに合わせてとかだったらほんのちょっと出番はあったかも
今の強敵のジェルやスコルにも特に噛み合わずに、180-200に既存スキルを置いた方が火力アップだし悲しいね ばくれつきゃくは開幕CT無しで良かったろうに・・・ ゴミスキルばっかwwwwwwwwwwww
はぁ・・・くだらねぇ どうしようもないゴミは霊脈魔法陣ぐらいで、他はあれば使う程度の強さはあるだろう まもの使いの180スキルは獲物呼びの咆哮()だったんだぞ
それと比べたらまだマシ >>943
ギーク強で苦戦した記憶ないな。
その前のヴォルカドラゴンのほうが
身かわしで攻撃できず
ベホマで回復されて長期戦で嫌だった。 手抜きなんだよなあ全体的に
個性的な技が揃う180スキルと違って200スキルはどいつもこいつも雑な高火力技
高火力とは言っても既存の技に毛が生えた程度の威力だし 110〜140スキル開放は毎回現地パーティ飛び交ってて楽しかったなあ 8人同盟の天獄だと霊脈も結構有効活用されてたよ
もちろん無駄うちで火力的に損してる場合も多かったが 邪神でHPオレンジ自分タゲだ壁がいねえそうだ力の盾や発動長くて出す前に死んだ >>957
今MPなんてほとんど枯渇しないのに、スティックにMP回復技とかいらねんだよなあ (´・ω・`)やっとバックレ排除の提案きたわね
https://i.imgur.com/QVDUkYE.png
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/418307/
ブロガーについて
最近ブロガーの問題提起が多いです
つい先日の募金問題もそうでしたね
本日提案させて頂くのは5チャンネルなどの外部サイトからの転載問題です
有名なプレイヤーでエル○○速報の主がいますが
他プレイヤーの誹謗中傷を含んだ文章や画像等の無許可使用など明らかに
【ドラゴンクエストX 画像・動画などの取り扱いについて】【ルール&ポリシー】
•特定のプレイヤーの誹謗中傷につながる行為は行わないでください
これに該当しているのではないですか??
本人は5チャンネルからの転載なので自分ではないとの主張かもしれませんが
不特定多数の誰が見ても誹謗中傷と思われる内容をUPすることは違反なのではないですか??
こういった誹謗中傷が行われた場合、現状はプレイヤーからの報告しかありませんよね??
その後の詳細も不明ですし
これらを取り締まる機能をもっと透明性を持った形で簡易に仕組み化することを提案致します よくこんなもん出せるよな
実際に戦闘で使ってみて何とも思わないのかね >>960
MPが枯渇するような戦闘でも、そんな厳しい相手だと基本的にエルフ飲むからなあ ホント安西はアリバイのための中身のない仕事しかしねーよなー 新技全般硬直長すぎてサポだとセットしてる奴は地雷扱いまである 大旋風サポがつこうてたな
雑魚に3500〜5000くらいやった モーション自体よりも構えで止まってる時間がクソ長いからバトプラは明らかに「考えた上で」こうしてるんだよなぁ
余計救えねぇ ドラクエ11の技でまだ出てない残ってる技リスト
両手剣→覇王斬…敵全体に大ダメージ 力依存 カンスト有り
片手剣→ギガクラッシュorギガブレード…どちらもギガスラッシュの上位版
ヤリ→雷光一閃突き…高確率で会心
扇→ローズタイフーン…通常の1.5倍のダメージ 混乱付与
これくらいかな。使えそうなのは。
ひょっとしたら、連携技を追加してくるかも。
そうすると、フレ同士や相方関係とか、余計ねじれるがね こんな特技実装まで3年近くかかってるから次の特技なんてもうないよ あれ?スーパーハイテンションのアースクラッシュが
ダメージ2000以下なんだけどこれってバグ? おまえら朗報だぞ
7/9に公式生放送がある
意見ぶつけるいい機会だし、もしかするとここで修正発表あるかもな NGワードがてんこ盛りでございます
ご容赦ください VER5 新職業
船乗り 斧 ハンマー ブーメラン 水系モンスター仲間に出来る
ゴッドハンド 槍 両手剣 爪 全武器装備可能パッシブ有り 大変申し訳ないでやんす。ミスが発覚したでやんす。
以前、お客様からの「200スキル強いのか?」のお問い合わせに、
「強い」とお答えしたことがあったでやんすが、正しくは「弱い」でやんす。
重ねてお詫び申し上げるでやんす。引き続きパワプロ2013をお願いするでやんす >>977
矢部に謝らせると許されるのはパワプロだけや 200スキルぶっこわれの性能だなおい!
ただCTとモーションの長さがなぁ
でもまぁここぞっていう必殺技なんでそのへんは我慢しないとダメかぁ
こうすればよかっただけのはなし >>979
あのボス倒して、こんな使えないスキル
ちゃんとテストプレイしているのかよ? >>899
>武闘家もツメよりかはヤリでしょ
なぜDQ3から実装された武闘家はツメ装備だったのか。
ブルース・リーの燃えよドラゴンって映画見りゃわかるよ。
ttp://summaars.net/enterthedragon/enterthedragon23.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/ryoji_okamoto/imgs/d/8/d8213b18.jpg >>915
何言ってんだ。
近年のドラクエシリーズなんてモーション使い回しだぞw
ビルダーズのゴーストの攻撃モーションも10と全く同じ動きだしなw
だから短期間で色々出してきやがる。 >>961
こんなんゲームの内容以外の提案だから削除やろw 何年も新しい特技もなしだったのにこれだもんなあ
ゲームつくるセンス皆無にもほどがあるよ・・・ 200スキルが微妙なのは全部小澤のせいだ。
あのクズBBAにはツケが回りすぎている 200スキルはなかったことにして
既存のスキル強化効果をセットしてるやつ多数 >>937
>そういう戦い方を模索する要素があり攻略方法が見つかれば苦労せずに倒せるようにデザインされている
まともに職調整もできてない分際でよく言うわw >>981
格闘に足払い(ドラゴンテイル)が欲しかった >>985
技名からしてセンスないが
効果もセンスがない
でも国宝級の開発スタッフなんでしょ? 豪雪氷結とかアースクラッシュとか大地列斬とか大旋風斬とかサンライトアローとかさ
ツクールで出てきそうなクソダサスキルネームなんだよな
堀井節のシンプルかつワクワクする名前じゃない 3Dモデルとかモーションなんて別に使いまわしでいい
そのかわり中身はちゃんとしろよと 単にダメージ与える技ばかりでつまらん
180スキルは、HP回復して会心率上げたり、炎耐性下げたり、与ダメダウンと武器ガード率アップ、与えたダメージ分のMP回復、ジャンプ攻撃避け、HPアップ+回復、範囲バイキ+覚醒、バイキしてから範囲攻撃、範囲テンション下げ、与ダメアップ
こんなに色々付加効果あったのにな 調整するの前提で
うちらが騒いだから調整してくれた運営神
という効果を狙ってるんだろ なんでもおコタえしまショーコーナー復活してくれて
こういうのこないかな?
200スキル弱すぎて使えません
なんとかなりませんか?
なんとかしたいとおもいます くちぶえ修正であんだけ騒がれたからな
そりゃ下方修正はしたくないよ
クソ効果で実装して様子見してるだけ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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