死に職業が多すぎ問題
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
全18職もあるのに
半年に1度の目玉ボスで与えられる枠がたった3、4職
残りの職業メインの人は休眠か引退、または半年間、嫌々別職業を強いられる
これでは新たな守護者シリーズが出る都度、人が減っていく一方では あの職業はレベル上げを楽しむためにあるんだよ
使うためにあるんじゃないんだな 職業増やしすぎだからもう追加しなくていいしむしろ減らして欲しい >>5
メタキンを殴る事を味わうゲーム(キン、キン、、キン >>1
そりゃそうだ。
本来基本職、上級職という上下のくくりだったのに、
オンラインにするからと基本職、追加職にして横並びにしちゃったんだからw >>9
一つの職業が他の職業に干渉しないなら必要な奴だけあげるけど、全部が必須だから結局は全部あげるんでしょ 死に職業があってくれないとボス行くたびにスキル・宝珠振り直しでストレスマッハだからこれでいいアフィ 全職やって当然の廃層しか残らず
職スレも無くなってしまった レグナード パラ 魔 僧
ダークキング 戦 僧 道or占
メイヴ 戦 僧 道or占
レギルラッゾ、ローガスト 天 僧 占 キラパン
スコルパイド まも 賢 道
ジェルザーク 魔戦 僧 魔
野良では殆ど浸透していない棍レグの旅や武やスコルパイドのバトや踊り入りは省きで
一応18職業中10職は席あるで ダークキングとスコルパイドではバトがそれなりに浸透してたと思うが >>13
そういうことじゃなく守護者毎に
ジェルザーク実装したらジェルザークに
10職以上の席作れってことでは なんだまたエルおじがクソスレたてたのか。
死に職があるのは運営の調整がヘタだってのもあるけど
本当は強いのにブロガーを筆頭に勝手にテンプレ作ってそれ以外
お断りな空気にしてるから。 旅が弱いんじゃなく
旅でくるプレイヤーが弱いんだヽ(´ー`)ノ 旅とレンを極めると僧侶にクラスチェンジ
パラと武を極めると戦士にクラスチェンジ
盗賊と武を極めるとバトにクラスチェンジ
魔法と戦を極めると魔戦にクラスチェンジ
魔法と僧を極めると賢者にクラスチェンジ
レンと僧を極めると天地にクラスチェンジ
賢者と天を極めると占いにクラスチェンジ
魔戦と
あー飽きた スキルの為に好きでもない職をやらされてる感じだわな エ戦士 サポ常闇コロ
ル僧侶 サポ常闇守護者コロ
お魔法 常闇守護者
じ武闘 コロ
バ旅芸 サポコロ
ッ盗賊 金策
クレン サポコロ
レ魔戦 サポ守護者防衛
死バト サポ常闇守護者防衛コロ
ん賢者 守護者防衛
でパラ 常闇コロ
くスパ コロ
れまも 常闇守護者防衛
麻道具 常闇守護者防衛コロ
薬踊り 守護者防衛
ア占い 常闇守護者防衛コロ
フ天地 サポ守護者
ィ遊び 無
変則とか考えたらさらに埋まるけどアフィリエイト的に見てどの職も席あるんだよなー
ユーザーの好き嫌いで死に職になってるだけ コロシアムをコンテンツにカウントして水増しするのはやめろ 遊び人は自分が使ってもきまぐれ硬直でイライラするし 邪神3獄
武のみ、旅のみ、レンのみ
これ本当やめーや 遊び人は使いこなせたとしても
どこで席あるんだ?
常闇や聖守護者最速討伐動画でも遊び入りなんて見たことないし
倒すだけなら変則なだけで遊び人の席があるとは言えないし
最速討伐で遊び人が割り込めない限りは認められんぞ 迷宮のコイン持ち寄りで唯一のカンスト職で行ったら
それで行くんですかとか言われて(´・ω・`) スキルシステムとかいう糞がなければ死に職のレベル上げなくてもいいのにな 武は強化もらっても席がないぜw
三悪魔時代で終わった >>32
開発・運営だより −第3号− (2012/11/20)
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/d1fe173d08e959397adf34b1d77e88d7/
藤澤の考えるドラゴンクエストの転職の面白さは、
「転職を繰り返すことで強くなっていく」という点にあると思っています。
このコンセプトは、20年以上前の「V転職システム」も、
「Y・Z転職システム」も、「\・]転職システム」でも、一貫して同じです。
要約
俺(藤澤)が堀井の代わりに考案したスキルシステムは
過去の転職システムと同じ面白さだから、必死こいてレベル上げてスキル振れタコ
だってさw 旅芸人とスパスタと踊り子って職業のイメージと言うかコンセプトが被ってるないか? 占い師はテンプレデッキも勿論あるけど
完全に全員それと完全一致してるわけじゃないし
個人の自由度が多少なりともあって全職で1番良い感じではあるな 構成にバリエーションをもたせて作れる自信がなかったなら
最初から、物理自由バイキ回復の構成に必ず収まるように
職業設計をした方が良かったかもね 職のバランスとかいってるのが最もアホ
職業は半分でいいな 武闘家みたいなドラクエ伝統職はもっと大事にしないとファンが離れるぞ >>41
好きな職でやった経験値をやりたくない職に分けられればいいのにな エ戦士
ル僧侶 守護者
お魔法 守護者
じ武闘
バ旅芸
ッ盗賊 金策
クレン
レ魔戦 守護者防衛
死バト 守護者防衛
ん賢者 守護者防衛
でパラ
くスパ
れまも 守護者防衛
麻道具 守護者防衛
薬踊り 守護者防衛
ア占い 守護者防衛
フ天地 守護者
ィ遊び >>13
これが6体か3体同時実装で、各職に合ったところで周回してくれ
って感じだったら、まあ多少ハブられ職があっても妥当だったな
1体ずつ実装して半年これで遊んでくれだから、不満が出る 上をみるとキリがないな
世界最高のWoWは半年で20体らしいが そもそも職業システムが不要
魔物のスキルのように欲しいスキルラインを選んで伸ばす形にすればいい
それでも死にスキルラインは出るだろうけど、選択の幅が広いだけマシなはず 職で選別してるのは実際はプレイヤーだし仕方ない
むしろ効率に拘るから運営がムキになってアホみたいなワンパンギミック追加してくる
あまり職をなんとかしろとか騒いでると種族特性消されたみたいに役所対応してくるからこのままでいいよ
正直期待してないし、スクエニはいじる程改悪してくる前科持ちだから 絶対物理前衛しか出来ないとか後衛、中衛しかできない人種ってMMOには一定数いるからな
それまでもハブられ気味な職はあったにせよ、なんだかんだやれてたけど
やっぱレグナード、ダクキン実装あたりからハブられが明確になって
明らかに空気が冷え込み始めた分岐点になったと思うよ もうちょっとアフィっぽさを感じさせないスレ建てできないの? ユーザーがテンプレとか言って勝手に選択肢狭めてるだけで、実際はPT構成自由度が極めて高いゲームだぞ
他のゲームだと、例えば黒でクリアするのがやり込みレベルで困難なコンテンツあったり、採用される最適ジョブ構成が2年間全く変わってなかったり 遊び人はほんと使わんな
強ボス以外で何かしら使うことある? >>52
フレといろんな職で遊べてたのがなつかしい
フレ減りすぎて今さら増やしても前のように楽しい仲間がいるのかな今のドラクエは >>52
>ユーザーがテンプレとか言って勝手に選択肢狭めてるだけで、実際はPT構成自由度が極めて高いゲームだぞ
じゃあお前が聖守護者に
バト、遊び、旅芸、スパ
で勝てること証明して。 ずっと弓レンジャーだけで頑張ろうとしてた時期がありました 確率で行動不能になる強烈なデメリット抱えてんのに、さらに確率でステータスダウンするデメリット持ちって凄いよな
自分で使ってて不快、他人が使ってても不快
スキルポイントだけ残してさっさと削除して欲しい 旅一番好きだったんだけど野良だと席がなくて魔法に鞍替えした >>55
どんな構成でも行けるとまでは言ってないよ
行ける構成はユーザーが思っている以上に多いって言ってる
それに今は駄目駄目構成でも、次のコンテンツだとそれが最適解になるかも知れない
ちなみに某ゲームだと一つの職が5年以上何処にも席が無かったり、逆に同じ職がずっと最強だったり カルナ(元ジャッカル、じゃっかる、シャルパン) 【KZ775-098 】
チムメン捏造晒しの性悪魚男
呆れてチムメンも離脱
中身はアラフィフニートのデブ男
盛り髪魚ならプラコンにも欲情する二次元大好きなキモオタ
相方アリル【QC140-590】(元あり〜ん、ラメル)Rising Sun リーダー
http://i.imgur.com/OjK3uCC.jpg
http://imgur.com/pB6yjB9.jpg
http://imgur.com/X1qGKAD.jpg
http://imgur.com/eLp7tcC.jpg 無理くり個性化をしすぎた結果、互換性が無い職が多すぎる上に
増やした職の受け皿となるようなコンテンツ作りができていない 武
盗
旅
レ
ス
遊
こいつらが活きるコンテンツ作らないの何でなんだろ 雫と葉っぱ使えるならなんとかなるコンテンツ沢山あるからな
それを構成の幅があると言っちゃう勇気は俺にはないが >>53
メタキン呼びのレベル上げ牽引かな
複垢だと尚更
これだけでも、下手な職より出番がある 新職業 テニヌプレイヤー
200スキル 天衣無縫の極み
180スキル 才気煥発の極み
150スキル 百錬自得の極み >>34
スキルシステムを用意した藤澤はクズだったな。 スキルシステムそのものもアレになってきたけど
上級職としてまとめていかないで
全部同位置にして収拾つかなくなってんのも問題だな
邪神とか毎回のように振りなおし前提だしな 大体皆テンプレ構成wで行くから偏るんだよ
別の構成で行けたらボーナスがあれば色んな職に日が当たるぞ! 一時期占いが猛威を奮ったように
一職追加されたら、一職弾かれるシステムだからなあ
そこら辺の棲み分けを深く考えずに職追加していった結果がこれだわね ゲーム障害は新依存症 WHO | Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6324555
引っ込み思案な性格だが、ゲームの中で他のプレーヤーとチャット(会話)するときは、
思ったことは何でも言えた。生活が破綻してもゲームを止めようとは思えず、
「死んで逃げればいい」と思っていたが、支援団体でカウンセリングを受け、
「ようやく自分が病気だったと気づいた」。 バランス平均化させたらもっとつまらなくなるぞ
〜最強時代が定期的に変わっていってその時強い職使うのがこのゲームの楽しみ方なんだから
どうせスキルポイントの為に全職上げないかんしな
武闘家最強時代はまだですか? 旬の職をやるのがゲームスタンス、って割には
宝珠、スキル、装備セット保存・コピー機能は
そういうスタンスのオンラインゲームだったら
だいたい実装されているような機能が一向に実装されない
仮に最初っからそういうコンセプトで開発していたのなら
7年も経っていて実装されていない、ということはつまりよほど運営が無能なのか
ただのその場しのぎの発言だったのか 統計データ取ってるだろうから課金続けてる人が何に時間を使ってるか分かってるんでしょう
あんまり便利にするとイン時間内にノルマこなしちゃうからコンテンツ使わず時間潰させないと
倉庫整理
宝珠調整 >>1
新規か?メイン職?
5年前の話やで
そこから全員全職やりましょうになっとんねん なにがダメかって使わない職は宝珠入れてないから入れ替えるのがめんどくさい。
職ごとに宝珠設定出来たら色んな職もそれなりに使われるよ (^ω^)エテポンゲでも分かるDQ10を破滅に導いた者達 詐欺豚 ホイミソ堂(^ω^)
詐欺豚(斎藤陽介)編
DQ10の元プロデューサーでゲーム側を滅ぼした糞野郎である
@ DQ10ユーザーを客と思わず家畜扱いで太々しく金を巻き上げていた以下例
・PC版を出さんと絶対発言し、大量のユーザーにWiiUを買わせた後白々しくPC版を出した屑
(任天堂に媚を売るのが大優先でユーザーの事は二の次と良く分かる)
・ユーザーに情報を提供するDQTVでニーア買えよと自身の携わったゲームの宣伝をする屑
(ユーザーの事など考えず頭の中が私利私欲で一杯なのが分かるこれがDQ10の責任者である)
・Ver1〜4まで出揃った中Ver1〜3だけでオールインワンで売った屑
(後にベーシック版と改変したので意図的なのが分かる)
ユーザーを家畜目線でないと出来ない詐欺豚商法である
A プライドだけ高く匿名掲示板(2ch 5ch)に喧嘩を売った愚か者でありゲーム内に影響が及んだ以下例
・DQO板では人間男は迫害されている種族である→Ver4は人間男主体のストーリーで始まった次のアプデ後もである
以降も種族系のストーリーで意図的だったのが分かる
・Wii切って能力向上と言ったがアクセ2か所と髪メッシュ程度の影響しかない本質はこれ
詐欺豚「よっしゃ!これでWiiからの古参のネラーを合法的に潰せるわい!ざまぁw」
・クロペンみのがしBANの執行人も確定である関係ない者まで巻き込んでBANしたコイツの本心
詐欺豚「ん?2chで情報得たネラーやろコイツらw当日奴全員BANしても問題ないやろw」
こんな私怨で不具合利用奴を分別せずに莫大にBANしたのでDQ10ユーザーの信用を0にした事件である
以降どんな不具合を起こしても一切BANしないからである(これの上位互換であるギュメイ不具合すらもである)
尚クロペンの火付け人は5ch荒しの ※※ホイミソ堂(エルおじ速報)※※ で過去の不具合もスレで拡散した張本人である
詐欺豚のスレも立て続け、アンチも装いこの当日まで煽ってきた結果なのだ
以降から戦闘不具合のリスクを恐れ ミニゲームオンラインの決め手 になったDQ10最大の事件である
・学園が不評なので学園のラスボスにWiiから切り捨てた古参ネラーの死体蹴りに シドー(古ボス) を実装
・よーすぴ散歩と言う明らか予算の無駄捻出を見せつけてネラーを煽る行為をする
ネラーに喧嘩を売る為だけにDQ10をここまで貶めたのであるwしかも
今後のスイッチDQ11にも多大な悪影響を及ぼしている!過去DQ11は詐欺豚無能プロデュースである
・発売前情報でDQ10の特技多発や鍛冶など11の要素皆無で詐欺豚のDQ10功績狙いが見え見えだった
当然購買意欲が失せた(11のオリジナルが れんけい らしいが只のクロノトリガーである)
・ボス構成も八割が 過去モンスターの使い回し であり11のモンスターもやる気を感じない
キラーマシン族は期待してたが陳腐な二脚ロボには流石に笑ったw買わない分には楽しめたが
・数少ない11ボスで金ぴかの奴がいたけどゴールドフィンガー(DQ10)宣伝奴
・他にもDQ10宣伝にアラグネ系ボスを難敵にしている
・古参を煽る様なナンバリングで被っていないモンスター多発
(スモーク 魔法じじい インプなど)
・これまた古参を煽るだけの過去ナンバリングのイベントを混ぜた陳腐な世界観
(アリーナ ジパング マーメイドハープなど)
・ラスボスも歴代でトップの手抜き→ダッシュランとがいこつを混ぜただけ
・これだけDQ10要素があるのに仲間モンスター要素は入れてない→上記全て古参(ネラー)を煽るが本質なのが確定した
・カジノ要素も辛辣 リアスロ要素 を導入してる件wキッズがやるゲームなのに18歳未満普通にやるよな?
ハマってパチ屋に行く可能性を想定していないのか?
この様にスイッチDQ11が期待できないのが良く分かるであろう
んで詐欺豚はVer4の半端な時期に謎の左遷(DQから干されたから実質首)したが
上層部に悪行をみやぶられたが正解であるwこれが屑の末路である
そして残っているのが安西や青山だがこいつ等は屑ではないがボンクラなのは今のVer4を見ても明白
ちゃんと人件費を割いて優秀な人材を仕入れていたら...リキカス安罪らが悪行を告発していれば...
詐欺豚が横領しなかったら〜ってか詐欺豚とホイミソ堂(エルおじ速報)が存在してなかったら
まだまだ 現役神ゲーDQ10の世界線 もあっただろ
新生するとか夢は見るな
Ver2神ゲーVer3駄作よりの並ゲーVer4糞ゲーVer5糞ゲ−以下の何か
2019クソゲーオブザイヤーにリストアップされても違和感無い所まできたのだ 1.0の平田時代にもう終わったよ
情弱の集うピンモーはMP多い盗賊の平田が人気だったけど
ピンモーより全然効率良いのに何故か一部の情強しか寄り付く人の少なかったバァラックなら1確の攻撃力に到達し易かった武もありだった 武闘家はテンションの使い手なはずなのに今じゃバトマスの方が上手く活用してる
キャラ被ってるから統合しちゃえばいいのに 武は職特技にCTなし2.5倍程度の単体攻撃持たせるだけでいいと思うんですけど >>80
このゲームで「メイン職」持ってる奴は納得しないよ
バランスに文句言ってるのなんてそんな奴等が大半だから悪手にしかならん >>79
当時ソロが主流だったから
バアラックはかえんのいきが強くて
倒しづらいんだよな。 転職だと、あと枠には2つしか入らないな。
装備の詳細だと6つか。
まぁ、どっちかで打ち止めだろうな 戦士 常闇メインフィールドボインコス
パラ レグ ゴスネル
僧侶 万能職
賢者 ボインコス スコル
魔 ハゲ レグ トリニティ
盗 レアボス 金策 トリニティ
武 トリニティ
スパ 試練メタキン
電池 TAボインコス常闇守護防衛
道具 TAボインコス常闇守護防衛
旅 フィールド強戦士ナスガルド 邪神×
レン ハゲ ボインコス
バド TAエンド防衛ボインコス
まも TAエンド防衛ボインコススコル
踊 TA防衛
占い 準万能
天地 準万能 レギロガ ジジババ救済職
遊び スキルポイント
異論ある? あそこは武器職半分指定みたいなもんだから
てか旅の所間違えてるわ天獄防衛が× ナスガルドに旅なんかいらねえだろ。
魔炎のおおづち二刀流のバト2と占い僧侶で
塔で闇耐性低下して天下無双、オーラ死神で楽々2分半撃破だろ。
僧侶の部分は賢者でもいいし。 冗談抜きで旅で出来ることはほぼ全て天地でもできる
短剣パのバッファー兼ヒーラーとして使えるくらいしか固有の強みなくね旅
サポ需要試練需要とかいうクソみたいな役割除けば 武はどうしてもPT組みたくない人がエンドコンテンツ倒すときに使う職じゃね ジェルザークとかバト3とかでも普通にやれるが
装備用意して行こうって人はかなり少数で、結局PT組みづらくて魔法構成で行くことになるんだよね
宝珠でさらに特定の職しか出せないように後押ししてくるから
結局、10職程席があっても、一部の構成だけになりそうだよね 旅はすごろくで使用率ぶっちぎりだからね
他で糞ゴミにしないとバランス取れないからね てかなんで旅芸人ハッスルダンスするんだよ
どう考えても踊り子の技だろ バトまも魔法魔戦道具賢者僧侶
こいつら以外基本的にスキル振る必要ないから楽だよな
ぎりぎりで戦士が入るぐらい >>98
踊り子という職は最初考えてなかったからな。 >>13
仮にそこに書いてある職以外で勝てても単なるチャレンジ構成なんだよな
俺はダクキンバト、メイヴまもで称号取ったからハブは6職な 武は今まで最強で席独占してきたんだから当然の報いでしょ ハッスルダンスは弱すぎるんだよな
聖なる祈りのような回復量を上げるものがない
宝珠や装備で強化しなければ150程度の回復量
強化しても330程度
範囲が8mとくそ狭い、宝珠で広げても9.8m
ベホマラーは素で20m >>102
「今まで」って武闘家が最強だったのは
バージョン2.0までだろ。
オノ強化、真やいば強化、両手剣強化で
戦士最強時代が圧倒的に長いんだが。
いまだに大して弱体されてないし。 >>105
8mであってる。タイルで計算したから。
せかいじゅのしずくより範囲狭い。
どうぐ範囲化術も8m >>106
おかしいな
公式の青本では10mと記載されてる
修正してたらアナウンスされてるはずだし 公式本に10mと書いてあるならそうなんだろう(´・ω・`) 人間男との身長差からすると2m以上ありそうだけども。 距離の概念わかりにくい
ON−OFF設定付きで、範囲内に線を描くとかできないだろうか 範囲表示って特技にカーソル合わせたら表示される感じ?
画面が重くなりそうだなー 吸いつき改善できない運営に望んでも無理だな
あきらめよう イオ系は近づく必要があるのに、遠距離攻撃できるヒャド系に
ダメージで負けてる死に呪文 >>104
戦士は調子に乗りすぎていたな。
リキカスがやらかしたしな >>91さすがに僧侶はいらなくね?
賢者ならわかるけど何にしても回復がほぼいらないから妥協で旅って感じやな
そもそも自占いだったら賢者も旅もいらんDPSだけでええな
>>96旅はすごろくですね抜けてましたわ >>117
4戦目がゴースネルだったときは旅だと厳しい。
ネクロゴンドを使われるときもバラモスより分かりづらいから
くらいやすい。なので全滅しない保険のためにも
僧侶はいたほうがいい。まあ好みだけど。 >>104
バージョン2.0までは短く見積もり過ぎじゃないか?
2.0でキングヒドラ、2.3で伝説の三悪魔、ver2最後の2.4ではキラーマジンガで活躍してた記憶があるよ
2.4後期でまもの使いがウォークライを貰っても、武より弱いって評価すらあった 確かウォークライ実装時点では単体のDPSだと本当に武と変わらない
→棒立ちできない敵が相手なら武のほうが強い
とかいう感じであっという間に廃れた >>119
コインボス=最強なのか?
ヒドラのときは竜王のツメで20%ダメージアップがあり
マジンガのときはツメがマシン系有利だったから席があった。
三悪魔は真やいばで弱体が流行ったし
マジンガはパラ魔構成のほうが流行った。 何か目的があるなら(アクセ入手とか)コインボスが最強と言えるでしょうw
敵が強いかどうかなんてどうでもよくて報酬が入手出来ればそれでいい
みたいな ツメは単体特化なのにダメージで蒼天魔斬に負けてる時点で最強ではなくなっていたよ。
それとマジンガは金貨やときのすいしょうが盗めるから盗賊のほうが主流だったな。
ストーリーやフィールド狩りの構成は戦士2旅芸人僧侶が一般的だった。
ビート実装前はどうぐ使いかな。 >>122
最強かは知らんが俺の知ってる三悪魔は武2か武バト+魔戦僧がほとんどで稀にレンがいたって感じだった
念のために説明すると三悪魔は2.3実装だが、真やいばの実装は『2.4後期』だぞ
更に言うと初期の真やいばはただのヘナ2段階で耐性持ちには入り難い微妙特技
ver3でやっと真やいばに修正が入ってダメージ倍率も高くなりダメ50%減少が付いたんだぞ
お前だけ2.3の三悪魔実装時から真やいば使えてたならそりゃ強いな >>126
何をキレてんのか知らんが
なんで実装直後の話だけしてんだ?
実際初期は武2魔戦僧侶が流行ったのは知ってるよ
不撓不屈で治せて、ゾンビには黄泉送りが強かったからな。
でも後になって真やいばが流行ったのも事実
発売日からやってるっつーの。 >>127
お前が>>104で武が最強だったのはver2.0までと主張してるからその反論として>>119を書いた
武が席をver2.4頃まで保っていたことがわかるだろ?
それに対してお前は三悪魔は真やいばで弱体が流行ったと反論してる
それがver3の真やいば強化以降の話なら反論にすらなっていないのは理解できるか?
そんな内容のレスをしてるなら、お前は反論すらせず見当違いのことをブツブツ呟く頭のおかしな人ってことだぞ
ついでに言うならマジンガの盗入りが流行り始めたのは実装後半年以上経ってサプライズなどが強化されたver3.0後期から3.1の頃だ
発売日組でコイン実装直後の一番流行ってる時期に参加してたら知ってるだろ?
お前に対してキレてはいないが呆れているんだ
嘘吐いて時期誤魔化してまで武が強かったのは2.0までだと情報操作したいのか 武は今のままでいいよ
同じ火力といってもまものと比べて、スプリンターとマラソンランナー位特性に違いがある
武の火力上げるより武のスキルライン活かせるコンテンツ作る方が先 新しい職は楽しみでもあるけど
職の統廃合して減らして欲しいな
18職多いよ〜無理やと思うけど >>130
そのベホイムを他でもやれるのが増えて泣いてる職もいるんですよ
なお、その職は出来る事が全く増えないで未だにバイシにも不自由してるのに、出来る事は他にも出来てしまう一方 パーティー人数を増やすか職を減らすかのどちらかはして欲しいね うまく調整出来ないなら少ない職だけでやればよかったものを客の目を引くために何でもかんでも追加していった結果だな サブ職をつけられるようにして、あと勝ち職だけで固められないようにすれば良い
サブ職はスキルの一部が使える感じで 全職が必ずタンク・アタッカー・バファー・ヒーラーのMMO基本4構成に当てはめまるようにするか
8職程度に絞って、順繰りに上級職実装するパターンにすればよかったんだわな
DQ10がやろうとしている職の個性化は、他のMMO運営が思いついてもあえてやらなかった個性化なんだわな >>137
後はゲームによってはデバッファーというのもあるけど、DQXではデバフなんてアタッカーでもバッファーでも普通に使えてしまうから、
火力もバフも乏しいデバフしか取り柄がない職は立場が無いな まぁオフゲの延長って感じだよな
初回プレイのとき遊び人でラスボス行く奴はいないのと一緒で、今の遊び人は強敵倒す用の職じゃなく、強敵倒す用の職にスキルポイント与えたり、調査調律クエ等で狩りをスムースにするためのもんだよな
聖守護者も常闇も1ならたいていの職でもいけるだろ >>133
>>130
ベホイムは最悪
外で弱いのにコロで無駄に強い レンジャーのベホイムはコロでも弱いけどな(´・ω・`) 今って戦バトまも以外は達人の呼吸、攻撃以外の回復手段あるんだっけ 武はコロシアムでぶっちぎりの最強職を3、4年維持してるから他のほんとにどこでも活躍する場のない職と一緒にするのはちょっと… >>141
スティック使えないからね
スティック使えるスパだとそこそこ使える >>143
武って鎧の守備力強化でダメージ通らない問題があったけど
今だいじょうぶになったのけ。 出番多い職業 バト 戦士 魔戦 賢者
僧侶 占い 天地雷鳴士 魔法使い
普通多い レンジャー 踊り子 ふどうか
戦力外 旅芸人 遊び人 盗賊 スーパースター
遊び人は棍レグみたいな、最適化ではないやりこみ攻略用に特化させても良かったんじゃないか。
全ての武器防具装備可とか、仲間モンスターみたいにスキルライン選択させるみたいな。 >>147
レンジャーは戦力外だな
未だにバイシすら不自由する補助職の面汚し レンジャーは8人構成でめっちゃ強いぞ
他の戦力外はゴミ。まさに死に職 >>150
バイシが普通に使えるか、補助を貰えば火力が出せるかのどちらかあれば戦力になれるが、
レンジャーはどちらも無い産廃だよ
オオカミやジバリア系に補助が乗らずに低火力のままなのが痛い レンジャーが戦力外ではないなら、ブレス多用するレグナードあたりで不動の席を確保出来てるわな 8 ぬすむ(専)
18 みやぶる
26 おたからさがし(専)
54 バナナトラップ(専)
78 メガボンバー(専)
100 しんだふり
130 ギガボンバー(専)
150 サプライズラッシュ(専)
180 テンション轟奪拳(専)
これが7年経った盗賊のスキルだ! >>153
本当にぬすむしかないが、
そのぬすむが、上位版や代替手段が登場していないのが凄いな
他の職では不可能 カスみたいな使われ方でもデータ的に使用されてたらOKとディレクター判断しちゃうから 〇〇用スキルセットみたいに自動で振り分けてくれるものが出ないともう無理
一生旅芸人で行って、旅で参加できないコンテンツは諦める >>153
強敵相手に使えそうなのがサプライズだけってのがね
死んだふりとかネタだし、ハクダツケン笑
呪文も有効なのはピオリムくらい
この職ガチでヤバいだろ >>158
ぬすむという非バトル系のスキルがあるからだと思う
未だに他の職にぶんどるみたいな似たようなスキルが来ていなくて、盗みが盗賊独占状態がずっと続いているから、
以降のスキルはろくなものを寄越されていない >>158
頼みのスタン技は必殺でさえ強敵に効かないからな・・・ 初期職業なら盗賊おススメするけどな
ぬすむ・リレミト・お宝さがし・みやぶる・ピオリム・クモノ
これだけの職だとしても良いw
メタル迷宮全体攻撃できないのが残念。魔法使いもかw
ムチ何とかしてくれーーーーなんなら「くちぶえ」ほしい アサシン的な攻撃に超特化したスキルがいくつかあってもいいとは思う
殺しは専門外で盗むのが本業ってスタンスだから仕方ないのか 踊り子の力を魔法使い並みにして、短剣大幅に強化しよう まほうつかい「私は何の旅に出ればいいのでしょうか」
魔法使い職業クエの続き見たいけどアンカスが居なくなってからでいいです 踊り子改善してもらってはだめですか
おうぎのまいをもっと強くしてよ
つるぎのまいもライガーより少し弱い程度にまで強くしてくれないか つるぎのまいは実質歌踊りの選択式な上CTまで付いてるのにあのモーションの遅さと威力はないわなぁ
サイクロンアッパーとかも産廃だけど武器スキルならへたにいじると強職が使った際にぶっ壊れるからって懸念でまだ理解はできなくもないが 職業クエの続きは気になるから掘り下げて欲しいな
報酬は第二の必殺や職専用の高性能の武器と防具一式で >>168
無いけどスキルポイントの養分になってないのもカワイソウですね
ブーメラン好きな人には支持されてますからがんばってください
オレはブーメラン好きです >>169
それいいな
あるいはその職専用の武器スキルとかうまくやれば職ごとの尖った特徴を持たせるのが自然にできるはず レンジャーは不意打ち率アップも有るし、転生率UP・エモノ呼び・メタル出現率アップとか全部持たせて
いっそフィールド特化でも良かったかもね。
レンジャーの現状
オノ・ブメ・弓の強化→強職がさらに強くなるだけ
職スキル200→ジバルンバサンバ
まもりのきり→ブレス100装備普及済
最新防具→ゴミ >>170
ライガーは下方修正でいいと思う。腐れ元はと言えばリキカスが度が過ぎた調整をやらかしたせいだしな >>165
テンションだけでなく、敵のバフを自分のものに出来るのなら面白かったのに 全てにおいて下方修正には反対!
まあ民主主義には逆らわないけどw 下方修正はだめだ
もう下方修正はやってはだめ
下方修正前のバランス前提の敵がいるなら下方修正するとマジでつまんなくなると思う 修正する前に、ライガー9999×5をなんとも思わなかったのかね >>178
やめてくれ
それ取り上げられたら8凸できない >まもりのきり→ブレス100装備普及済
(´・ω・`)邪神やドレアムや防衛軍ですらブレス1発で床に転がるうんちばかりですけど 面白いのは外でゴミな職程コロで輝いてたよね。今の環境はわからないけど。
スパ、パラ、武、踊、盗とかね。特にスパ。
みとれがあった頃のスパはかなり強かった覚えがある。
今でもコロだと武やスパや踊って強いのか? >>180
まもりのきりを使うと、ブレスをして来なくなって、却ってパーティを危険に晒すことがあるから、
無条件に使えそうに見えて、半分死にスキルなのがもうねw
まもりのきりやフバーハ無くても、自前でブレス耐性100に出来るし、こっちの方が安全だったりする >>185
布職の削りに役立つから最弱じゃねえだろ 踊りは弱いように見えて色々出来るからな
最弱はバト、盗賊、まも
これで間違いない 盗賊レンジャースパスタ遊び人にバイキルトあげませんか
魔戦と道具だけズルいですよ スパは範囲バイキ(と覚醒)が使えて、盗賊は自己バイキがあるが
レンはランダム頼みの範囲バイシしかないけど 役割があるだけで最弱は免れる
バドとか昔のコインボス全部速攻で終わらせられるぐらいの火力は手に入れた 踊りはスコルもジェルも最初席あるかと思いきや3になると…って感じなのがな 職業の特徴づけを、なぜある長所を100点にしたら
他の部分は平均点以下みたいなバランスの性能にするのか
長所100点、短所90点くらいにして
ハイエンドボス相手でも野良同士でもどういう編成でもある程度組めて
効率厨だけ理想編成で組めるくらいが
今どきのMMOでは受け入れられやすいのに 扇の舞いに火力ほしい 30%確率で会心アップくらいはほしい 宝珠込みでの全武器特技DPSを表にしたらおうぎのまいは下から数えた方が早いだろうな
悪魔相手ならスティック二刀流デビルンチャームより低いだろ 扇の舞は死に特技の癖に見た目派手だから死にプレイヤーが使いたがるのがほんとクソ レンのオオカミとか与えるダメージ少なすぎるから
天地の召喚みたいにすりゃいいのに たまに攻撃ガードしてタックルでえげつないダメージ出しそう おうぎのまいの何がクソってモーション中に敵が移動したらスカること スパそんなにひどい?ストーリー、一部のコインボス、邪神とかではどんな場所でも活躍できる。ムチ持たせれば滅多に死なない継続火力枠になれるし持ち替えの手間こそかかるが補助やらサブヒーラーになれる 輝きはしないが腐りはしない >>187
>>186
>>185
でもバトは魔賢僧ストーカーできるのとBGごとスパ倒せるんだよな 扇の舞は今の立派に役に立ってる 地雷発見器 として
あのダメージ見えてない時点で………………なにも見てないだろ >>207
ドラクエの攻撃力の計算式すら知らなさそうだよね。どう考えても扇使える職業にはおうぎのまいより強い攻撃あるって義務教育で習わなかったのかと疑うわ 扇は基礎効果と攻魔ブースター、風斬りが優秀な武器と割り切るべき 種族の差が有ったら職業も生かせたろうに、何で無くしてしまったのか?
俺は新参者だけど勿体ない気がするよ オーガ以外来るな・・・みたいな差別があったんだよね >>211
火耐性20%はさすがにネトゲ経験薄い開発スタッフだなぁと実感した。 >>204
まず改行しろよ、読みづらい。
スパはベホイムしかないから回復役は無理。
ボディガードは毎回250Gかかるから、強敵だとすぐはがれるし
ザコだと使いたくない。
ボディガードはふっとび技はガードされないから、貫通される攻撃が多い。 >>208
武器持ち替え前提?
天地
杖にもちかえてめいどうふうま
スパ
ムチにもちかえて双竜打ち
武闘家・旅芸人
棍にもちかえて氷結らんげき
踊り子
短剣にもちかえてタナトスハント 育成中レンサポに何度も助けられたからレンは強い
そう思っていた時期が私にもありました >>211
オーガを優遇しすぎていた感はあったな
>>215
レンは弱いと言われていたよな。
藤澤はレン強いですとかほざいていたのだが・・・・ レンジャーはバージョン1時代はブーメランのデュアルカッターが
2.2倍の高倍率でしかも装備できるのがレンジャーのみだったから
そういう意味で強かったな。渾身斬りが1.5倍の時代にだぜ?
あとアタッカーでありながら蘇生回復もできたというのも大きい。
当時フィールド狩りが盛んで蘇生回復できるメリットが今より大きかったからな。
世界樹の葉が貴重だったし。 あ、訂正
バージョン1ならブーメラン装備できるの賢者もいたな。
でも賢者は攻撃力低すぎてブーメランで攻撃ってことはなかったな。 ブーメラン持ちで理論的には最高の特技ダメージ+を得られるから
バーニングバードを極めてみるのもいいかも
(遊び人もそうだが) バーニングバード+きまぐれとか発動中に2回は死ねそう >>216下
安西もレンは強いと言ってたな
正直レンは戦闘面だけでなく戦闘以外でも最低辺だと思う
ハンデ職の遊び人ですら、メタル呼べたり、短剣・ブメ両方使えたりするのに >>217
レンはバフが乏しい代わりにデバフの専門家と言われたりするけど、レンが扱えるデバフの数は他と比べてそこまで変わらない
ブメによる装備の錬金デバフを範囲ばら撒きするのが使わていた名残を引きずっていると思われる
今は錬金のデバフなんてアテにするなんて完全に無くなったから、今やデバフも突出してるわけでもないのに、バフが貧弱さや非力さは据置w レンはてなづけるが生きてる時が一番輝いてたな
あの頃は(思い出フィルター考慮しても)レベル上げが楽しかった てなずけは、エモノ呼びが来る前の代替手段でしかなくて、種類を選ばずに呼べるエモノ呼びが来るとお役御免となり、更にメタル系が呼ぶ上位版の口笛が来たな
それに引き換えVer1.0からある最初に取れる盗みは、未だに上位版どころか代替スキルすら来てないのが凄い
攻撃しながら盗む「ぶんどる」みたいなスキルがいずれくると思っていたのに 攻撃する行為と盗む行為は相反しているからそんなスキル来ても使われねーよ >>226
敵のテンションを奪う現段階で最上位のスキルとかいう >>227
途中返信すません
そんなスキルあるくらいだしあの開発ならだしてきそう 轟奪拳はチャージ2分以上でもいいから
対象の今かかってるバフを盗んで自分にかけられるか
対象の直前に使ったスキルを盗んでその戦闘中に一度だけ使用出来るの方が夢があった
ダメージプラス、テンション1段階だけ盗むって………………控えめにいってもゴミ テンションと相性いい技も即出しできないオネロスぐらいだしな >>226
ぶんどるの他に範囲化版や、CT付きで必ず盗めるヤツとか、何かしらの類似スキルも出てくるのかなとは思ってたな 初期のキャップでその職のスキルを極めたときに覚えるのが、しんだふりw
ってスゲーバカにしてるよな しかも死んだふりって全職で使えるから習得すると特技リストに余計なのが追加されて迷惑になるんだよな 強奪は全段テンション奪うとか、範囲から奪うとか、0相手ならマイナスにできるとかすりゃいいのにな 200スキル追加も武器からだから、弱職は死んだままだね >>238
藤澤はMMOに疎いから、当時のチーフバトルプランナーである安西の受け売りそのままの可能性も捨てきれない
武闘家は大器晩成とか、レンジャーは強いとか
レンジャーに関しては安西も同じことを言ってた 旅芸人いれるならレンジャーほうがましだよ 攻撃力ある ベホイミとザオラル使える 魔力回復そこそこ高い 足りないぶんは宝珠で少しカバーしやすい プレイヤーだとオノとブーメラン両方使える 旅芸人出番ないと思うよ >>240
仲間「バイキが使える職で来てくれませんか?武器スキルでもいいから・・・」 レンジャーはオオカミが早くてまともな攻撃手段になれば天地と組み合わせてバイキいらずパ組んで遊べるのに >>240
旅は敵の攻撃力を下げやすいのと範囲バイキ回復持ちなのが強みなんだよ
ポールスター着てればレンと旅の一度のベホイム回復量なんてどんぐりの背比べ
まあレンジャーもレボルとケルベロあるから
弱くはないが >>243
レンジャーのオオカミやジバリア系の何がダメかと言うと、
仲間からバイキや覚醒をかけてもらったり、テンションを上げてもらっても全くダメージが増えないのに、
基礎ダメージが低すぎて、全く特徴に繋がっていないのがね
補助をするだけでなく、補助を貰ってもろくに貢献出来ないと言う、パーティに対するシナジー効果が薄すぎる
せめて、バイキが使えるようにして補助を厚くするか、
補助が乗らないオオカミやジバリア系のダメージを大幅に上げて、蘇生直後でもまとまったダメージを出せるゾンビアタック要員にしてほしい >>244
レボルとケルベロスの効果が被っているから、
結局、レボルに加えてバイキとガジェットが使える道具や、FBとバイキが使える魔戦でOKなんだよな
有効なバフとデバフ両方こなせる職が複数いるのに、今更火力も無くてデバフしか取り柄がない職の居場所なんて無いな
レボルとケルベロスの被ダメアップが別物で両方使えば、効果が更にアップするのなら、まだワンチャンあると思うけど オオカミとフェンリルの威力を上げて
オオカミアタックの効果を変更しよう
オオカミアタック使用時専用のバフがかかる
バフがかかってる間攻撃行動するたびに
オオカミアタックの追撃が発動する
きようさの1%の確率(最低1%)で追撃が
フェンリルになる
ありきたりだけどこれくらいしないと
ツメスキルを筆頭にした強化された火力
たちに追いつける気がしない 前回の職バランス調整を見るに劇的な改善は期待出来ないんだよな。
せいぜいバイキ追加とポルカのモーション短縮くらいじゃないかと。 >>248
ポルカは範囲バイシからバイキにして欲しいかな
そうすれば、パーティの立て直しの役に立つこともあるか
それでも所詮は必殺で任意に使えないから、補助職としてはイマイチなままだけど 【速報】クオカード五百円分とすかいらーく優待券をすぐ貰える
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14ちゃんと一緒にするな。 オオカミアタックってドラクエ9では攻撃力+きようさだったのに
10になってきようさのみになってほぼ固定ダメージになったのがダメ。
MMOでどんどんインフレするのに固定ダメージって頭スライムなのかと。 ドラクエ9の場合、オオカミアタックより
はやぶさの剣改を装備しての無心こうげきのほうがダメージ上だからなあ。
1.5倍攻撃の2回攻撃。
ドラクエ9は全職で覚えた特技が使えてしまうから
賢者が最強になる。呪文はその職でしか使えないため。 >>263
それフルドーピンク前提だしマズンがないよ 旅はタップダンスとアクロの味方付与回避バフを回避率50%upにして
ジャグリングをライガークラッシュくらいのスピードにして
扇に状態異常強化パッシブつけるだけで強いか弱いかは別として面白い職になるんだけど オオカミアタックは単純にダメージ上限が低いのもある
ダメージ効果しかない特技なのになぁ >>266
オオカミ系は、仮に器用さの高さのまま一撃のダメージ量にしても、モーションの遅さやバフやテンションが乗らないから他のアタッカーが食われる事は無いと思う
今のままの弱さにするなら、オオカミやフェンリルにも何か効果くらいは欲しい
ジバリア系もか あまりにもレンジャーレンジャー
言うからやってみたが
オオカミどこで使うんだこれ
弓もオノも使うなら別の職業でいい気が
ケルベロスロンドとレボルスライサー
使ってもレンジャー自体強い攻撃ないな
オオカミフェンリル死んでる
回復も旅か賢者でいいや
バイキなくてクソイライラする
☆つけるなら☆5点中☆1な職業だった 旅芸人、レン、スパみたいな中途半端な回復持った職はまあ、大抵のネトゲでゴミだからなー 旅やスパは範囲バイキや覚醒がある分だけ、まだマシ
最近ベホイムが追加されて、スティックが持てるスパなら何とか使える
藤澤や安西は、レンのどこが強いと思っていたのだろうか?
火力はもちろん、補助も、戦闘以外も、これだと言えるものが無い
まだ盗みしかない盗賊の方が役に立ってる 更に、ブメや短剣両方装備出来て、メタル系が呼ぶことがある口笛がある遊び人の方がオンリーワン要素が強いし、その口笛でよっぽど役に立ってる ライガー、天下無双と火力枠たちを
より強める中毒が通らない相手には
めっぽう弱いままの踊りも助けてあげて
扇持ってるときの技が
おうぎのまい極意よりロストアタック極意
のほうが強いとかどういうことなの (^ω^)エテポンゲでも分かるDQ10を破滅に導いた者たち 詐欺豚 ホイミソ堂(^ω^)
ホイミソ堂編
5ch荒しアフィリエイトのIPスレ立て首謀者でレス奴の個人情報を盗み 住所晒しや脅迫や架空請求メール を行う毎日が日曜日のニートテロリスト
過去の暴きから エルおじ速報 ぽけりん マハポーシャ えるおじ道 など大量の自演ブログを持っている
最近で 俺様はプロゲーマーだ ソラ・チャン サウザー なども判明した
以下詳細スレ
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1546827006/l50
【DQ10】邪神の宮殿200獄(IP無)
板のコテもほぼ全てコイツである キャラデリ ミシュアの人糞 ととろん ゆーかり(でいじぃ) ほーむらんおじさん など
@2ch時代から現在までDQ10関係者の晒し叩き煽り一般人調自演など私欲を肥やす為に暴れた結果 DQO板を滅ぼした(過疎) 屑
最近はニコ生BAN(移民)した為ニートが更に暇人になりDQO板を自身の都合の良い方に大量自演を行う
今も続ける 単発スレを立てまとめる と言う自己保管オナニーも特徴である
Aクロペンみのがし不具合利用先駆者で大量(1700)のユーザをBANさせた火付け人である
これ以外の不具合利用も全てホイミソ堂が暗躍していてその結果 運営が戦闘不具合のリスク を恐れ
最近の ※※DQミニゲームクエスト※※ の原因となった
Bブログランキングも過去の行いからホイミソ堂(エルおじ速報)は 不正アクセスツール使用 でTOPにしてた為 本来はモブ だと判明
容姿も腐っており https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/ef8446f35513a8d6aa2308357a268a7e/
写真の下段の青シャツ着た不細工な親父がホイミソ堂で 隣のまるすけと天地の差 が見て分かる
容姿もランキングも敗北してるので最近は不正アクセスツールで 一位に戻した のであるw
Cコピペは実際効いてるのでホイクソはあらゆる手段で妨害を始める
・的外れのプレイヤーの晒しスレを立て脅迫(笑)をする
・レスする時読み込みがずっと続き503エラーを吐き更新連打するとGONEとなり半日以上書けなくなる
やり口は 不正スクリプト で 5chに大量アクセス負荷 をかけていた
DQO板は完全過疎スレで書き込めないのは異常を理解していなく自爆
他の板も同じ現象だったので言わば5ch全体に悪影響を及ぼした本物のテロリストと判明したのである
※ついでの情報で5chテロと言ったら手書きワッチョイもホイクソ堂が始祖である
コイツの悪事は無限wポケモン板や家庭用ゲーム板やネトオチ板にも在住してるみたいだし
斎藤陽介が詐欺豚ならホイクソは アフィ豚ホイ糞 ですわwこの豚同士が盛りあった結果が現在のDQ10である
ホイクソンまだまだ荒らし続けてるから追撃〜っと
ぼやっきー@ドラクエ10
https://twitter.com/dqx7778
例の粘着され奴でググると出てきたが当然ホイミソ堂のサブ垢(煽り専)であるポイントとしては
1 関連項目が邪神コロシアムニコ生とDQO板主流アフィスレに関係(リンクスなども宣伝もしている)
2 愚痴と書いているが 只の無差別晒しテロ で スレ民の特徴 も見られサブキャラも プクリポ と関連性が滲み出ている
3 珍宝スレ同様世代がおっさんな所wぼやっきー(ドロンジョトンズラ−)
4 晒しの勢いが粘着され奴以降増してるが時系列的に 俺様はプロゲーマーだ と言うホイクソデコイブログを特定した時期である
これが決定的で情報操作(笑)のブログを封殺されたので豆腐メンタルに影響が出たのだ
そして上記のブログを特定した事で
ホイクソ堂はゲームに知識が偏ったワンピースも知らないギャルゲーグラビア大好き変態親父(在日)と判明w
ちくわのメスイキとか煽ってたが彼自身が 嵐穿つ断罪の異常性癖の持主 だったのだ!
こんな親の七光りニートより質の悪い極悪アフィリエイトニートやでww
え?ホイ糞おじさん?
何年もDQO板で晒しや煽りでDQユーザー追い込み引退
IPスレを立てて書いた奴の個人情報を盗んでスパムや住所晒し
座談会潰し(エルおじ速報)ゲーム内で暴言多発Twitterでも晒し煽り
星ドラスレいやDQ・FF板でも悪事の限りを尽くす
コイツこそはよ法廷に裁かれるべき底辺ニートである
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 踊りは本来補助職で本領は範囲バフと範囲デバフだから仕方ない
魔戦にもっと火力よこせと言ってるようなものだよ
扇の舞は一回使えば人並みの目と頭あればゴミなの気付くから、それでも使い続ける人は色々残念な人
扇の舞はそれをあぶり出してくれてるから、役に立ってると言えなくもない 扇は、気合いが溜められる武闘家や二刀流出来る踊り子が装備出来る上に、範囲バイキ・覚醒を追加してしまったから、調整が面倒になりすぎてるな いや、魔法は支援とか出来ないだろ
支援しつつメラゾでそこそこダメージ出せるんじゃ不満かね 支援が充実した踊り子が、ほぼダメージ出すことしかパーティに貢献出来ないバトや武、魔法に匹敵する火力あったらおかしいんだよなあw 火力枠に入らなくて支援も別に居るなら
踊りはどこにいけばいいの
スレタイのテーマに合ってる職業だよ 踊り子は、職スキル2ラインが致命的だった
以降の職には採用されていない
後は、踊りのモーションの長さとスティック二刀流の意味不明さ
スティック二刀流でメラやギラが2発出せるなら、新たな魔法アタッカーになり得たかもしれない どの職も数値だけじゃなく個性はもっと欲しいところ
例えばレンジャーだったら状態異常を掛けやすく獣系にダメージ5%が常に付いてるとか
パッシブ以外の固定能力がほしいな 武器毎の種族特効が重要だったのはほんの初期の頃くらいだったな 踊りを活躍させたいなら邪神に暗黒の星機竜みたいな雑魚大量に湧くボスもっと追加すればいい
ステップで範囲10m・効果30秒CT40秒で2属性下げられるからかなり貢献できる
(ひたすら地味だし、分かってない人からこいつなに遊んでるんだとか思われたり、爽快感は皆無でよければだけど) 今回の事件で「オレのテンプレで出来ない奴市値」みたいなのが一人でも減ればそれでいい だいたいこのゲームはバフ、デバフが強すぎるんだよ
バフが強すぎるから、バフ掛かってないとゴミ
デバフは強力すぎるから強敵には無効
そんな調整ばかり
ふざけんじゃね レンジャーはスライダークみたいな格好した戦隊モノの主人公か? ついに死に職業だけじゃなくて
死にプレイヤーまで登場した剣 キラージャグリング 会心30% ゴッドジャグリング2回目から攻撃力50%アップ
コロシアムは無効 このくらいやれよ >>292
初登場した6ではそうだな
まあ能力は後の天地雷鳴士なんだが >>290
まもりのきり「一応バフなんだけど、使うとブレスして来なくなってかえって危険になることがあるから、誰でも自前で出来るブレス耐性100より負けてしまうのは・・・」 >>297
そうなんだけど、肝心な相手に限ってそうなってるのがねw
ブレスを使いまくるレグナードが来ると聞いた時は、ついにレンジャーにも不動の席が出来る
、と思っていた時が僕にもありました
席が無いのはブレスだけの問題ではないけど 属性攻撃を一度だけ無効化な技を追加しようぜ
まもりのフォース レンジャーは弓アタッカーにしろとあれほど
まあこのクソゲーの強敵戦はほぼ全て敵中心範囲のクソ技を避けるだけのゲームだからしかたないね 遠慮利攻撃したいなら後衛やればいいじゃん
占い魔法天地賢者
弓は技によって射程が変わるのがイマイチ。
占いの射程が弱体して14mになったけど
弓はもっと短い12mなんだよな。 >>290
それ思うわw
一喝とか超広範囲に長時間の強制スタンとか強ぇべ!!
魔法の迷宮でガニラス3体に痛恨祭りされたけど一喝で起死回生したりよぉ!
宝珠や必殺率アップ系装備なんかか出て一喝ハメできちゃうので効かなくしました
ってアホすぎない?
効かなくするんじゃなくて強力な必殺技は発動率ブースト系を無効にすりゃいいだろ… >>168
6廟で輝いたことなかったっけ
あと天獄 まもりのきりはCTにして、開幕0CT15くらいにして、範囲まもりのたて追加するとか
CT無しで強すぎるから、いっそ意味無しにする、みたいな対応取られる特技が多すぎる 各職業の固有スキルはスキル振りから外し、レベルアップで勝手に覚えるようにした方がいい。
古い転職システムとスキルポイントシステムのせいで好きな時に好きな職で遊べない。
振り直しが面倒くさい、金がかかる、一々特定のNPCに話しかけないと振りなおせない。 >>168
ピラミッド全般で活躍した
オノ強化前はブーメランのデュアルカッター
強化後はオノむそう、当時せかいじゅの葉が貴重だったから
蘇生できるのは強みだった。
あとはガルゴルのてなづける パーティ外からの応援で盗賊の必殺誘発も・・・
しばらくはレンだけの応援効果だった >>170
天下無双強化した今むしろちょうどいい。 他のどのひっさつより戦士のひっさつをどうにかするべき
通常とくぎより使いづらくて雑魚のひっさつとかないわ このゲーム弱くても使ってて楽しいんならまだいいけど弱職は楽しさがないんだよなぁ
マジでまもりのきりあったらブレス使わない判断とか運営が進んで死に技増やしてどうすんだよ >>310
試練のプラキンで開幕チャージしたらぶっぱなせる
後なんか用途あったかな… プレイヤーが楽しいと感じてる部分を率先して潰してるんだからつまんなくなるのは当然 >>312
9のときアウルート相手に3人以上でカンタすると凍てつく波動必ず来たな
ただしカンタ+仁王立ちは有効だった
ちなみにプラキンは反射装備+仁王立ちは絶対逃げるらしい 必殺技技長いモーションやつ短くなるように修正しろよ 占いとか長すぎるだよ
必殺技中何回か死んだことある 必殺は1.0から一向に中断させる気がないらしいけどなんでだ? 他人の目をいちいち気にするから死に職多いって言ってるだけだろ
弱職をなんとか活かす方法を考えるもの醍醐味
野良専は知らん >>312
マホステはかかっていても魔法攻撃してくるから
守りの霧=レンジャーは意図的に弱くされてるんだよ パーティ組むゲームなんだから他人の目を気にするのは当然でしょ >>320
公式で別ゲームのように弱いもの扱いされて
いるわけじゃないんだから出番のない職業に
出番を与えるべきじゃないか? 守りの霧は追い風にしても良いくらい
それでもレンの需要が上がるかは微妙 レン旅遊びスパスタ防具組はそれこそ別ゲーかってくらい弱いと思うが 旅やスパや遊びなら、
開幕はとりあえずビートやスマイル、(フィールド狩りで)口笛するかとなるが、
レンはブレス使う相手じゃないと開幕何しようか思いつかないくらいに酷い
開幕ケルベロスやあんこくのきりくらいやらせても良いだろと思う
コイツらの中でもやれる事の格差は大きい (^ω^)エテポンゲでも分かるDQ10を破滅に導いた者たち 詐欺豚 ホイミソ堂(^ω^)
ホイミソ堂編
5ch荒しアフィリエイトのIPスレ立て首謀者でレス奴の個人情報を盗み 住所晒しや脅迫や架空請求メール を行う毎日が日曜日のニートテロリスト
過去の暴きから エルおじ速報 ぽけりん マハポーシャ えるおじ道 など大量の自演ブログを持っている
最近で 俺様はプロゲーマーだ ソラ・チャン サウザー なども判明した
以下詳細スレ
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1546827006/l50
【DQ10】邪神の宮殿200獄(IP無)
板のコテもほぼ全てコイツである キャラデリ ミシュアの人糞 ととろん ゆーかり(でいじぃ) ほーむらんおじさん など
@2ch時代から現在までDQ10関係者の晒し叩き煽り一般人調自演など私欲を肥やす為に暴れた結果 DQO板を滅ぼした(過疎) 屑
最近はニコ生BAN(移民)した為ニートが更に暇人になりDQO板を自身の都合の良い方に大量自演を行う
今も続ける 単発スレを立てまとめる と言う自己保管オナニーも特徴である
Aクロペンみのがし不具合利用先駆者で大量(1700)のユーザをBANさせた火付け人である
これ以外の不具合利用も全てホイミソ堂が暗躍していてその結果 運営が戦闘不具合のリスク を恐れ
最近の ※※DQミニゲームクエスト※※ の原因となった
Bブログランキングも過去の行いからホイミソ堂(エルおじ速報)は 不正アクセスツール使用 でTOPにしてた為 本来はモブ だと判明
容姿も腐っており https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/ef8446f35513a8d6aa2308357a268a7e/
写真の下段の青シャツ着た不細工な親父がホイミソ堂で 隣のまるすけと天地の差 が見て分かる
容姿もランキングも敗北してるので最近は不正アクセスツールで 一位に戻した のであるw
Cワイのコピペは実際効いてるのでホイクソはあらゆる手段で妨害を始める
・的外れのプレイヤーの晒しスレを立て脅迫(笑)をする
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やり口は 不正スクリプト で 5chに大量アクセス負荷 をかけていた
DQO板は完全過疎スレで書き込めないのは異常を理解していなく自爆
他の板も同じ現象だったので言わば5ch全体に悪影響を及ぼした本物のテロリストと判明したのである
※ついでの情報で5chテロと言ったら手書きワッチョイもホイクソ堂が始祖である
コイツの悪事は無限wポケモン板や家庭用ゲーム板やネトオチ板にも在住してるみたいだし
斎藤陽介が詐欺豚ならホイクソは アフィ豚ホイ糞 ですわwこの豚同士が盛りあった結果が現在のDQ10である
ホイクソンまだまだ荒らし続けてるから追撃〜っと
ぼやっきー@ドラクエ10
https://twitter.com/dqx7778
例の粘着され奴でググると出てきたが当然ホイミソ堂のサブ垢(煽り専)であるポイントとしては
1 関連項目が邪神コロシアムニコ生とDQO板主流アフィスレに関係(リンクスなども宣伝もしている)
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4 晒しの勢いが粘着され奴以降増してるが時系列的に 俺様はプロゲーマーだ と言うホイクソデコイブログを特定した時期である
これが決定的で情報操作(笑)のブログを封殺されたので豆腐メンタルに影響が出たのだ
そして上記のブログを特定した事で
ホイクソ堂はゲームに知識が偏ったワンピースも知らないギャルゲーグラビア大好き変態親父(在日)と判明w
ちくわのメスイキとか煽ってたが彼自身が 嵐穿つ断罪の異常性癖の持主 だったのだ!
え?ホイ糞おじさん?中身が エルおじ速報 ってバレた敗北者っしょwww
キャラデリコテが世間にバレてるから (´・ω・`) ◆9WW016cyHw とか使ってやんのwwwwKUSA
だっせぇww敗北者
何年もDQO板で晒しや煽りでDQユーザー引退追い込み
IPスレを立てて書いた奴の個人情報を盗んでスパムや住所晒し
座談会潰し(エルおじ速報)ゲーム内で暴言多発Twitterでも晒し煽り
星ドラスレいやDQ・FF板でも悪事の限りを尽くす
コイツこそはよ法廷に裁かれるべき底辺ニートである
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) どうぐつかいなんて占い師同様違和感しかない職
占は辛うじてミネアが占い師だからってだけで
なんだかなあと レンはいっそザオ持ちの火力or支援職って方向に強化したら
サポ需要くらいは出るかもしれん >>330
占い師は様々な場面で出番があるじゃん
(俺はピラミッド・防衛軍・ナスガルド・王家の迷宮・レギルラッソ・メイヴ・ダークキングなんんかでいつも使っている)
どうぐつかいは占い師が実装された時点で死んだ職業 道具使いって過去作で出した方が強かったんじゃないの?
やくそう倍化範囲化って結構強いぞ >>331
物理の遠距離職として活かしてくのも良いよね
レンの職スキルに弓の射程を伸ばすの入れたりして3種の武器扱いの中でも弓を使うのが良いという特徴を出していければ 弱体化前の占い師は流石に壊れだったけど
聖守護とかになると流石に道具では ジャグリングは球を全部投げた段階で動けるようにして欲しい 低倍率高攻撃力←わかる
高倍率低攻撃力←わかる
高倍率高攻撃力←いいんじゃない
低倍率低攻撃力←なんで? どうぐつかいで最初に思いついたのがFFTのアイテム師だわ >>339
槍 棍 ハンマー 弓
爪 鞭 短剣 ブメ
バト 両手剣 オノ
扇
こんな感じかな? 道具使いとかいいながら、魔戦より呪文が充実しててワロス でもなんだかんだでどの職もちゃんとスポットライト浴びてるんだよな
何とは言わないが、ただ1職を除いて。 >>341
扇の下にオオカミ系とジバリア系を
どちらもバフが乗らないから低倍率で、攻撃力も低い
何故扇より下かと言うと、扇は範囲バイキと覚醒か使えるけど、
ケルベロス以外のオオカミ系とジバリア系は、ダメージ与えるしか能が無いのに、凄くダメージが低い
特にジバリア系は当てるのさえ苦労するのにw もし将来職200にしょぼいジバルンバサンバ来たら流石にキレる サバイバルのスキルには、SP100以上の高ポイント帯でショボダメージ与えるしかないスキルが3つもある
これにジバルンバサンバが来た日にはw
いくらなんでもレンジャーを小馬鹿にしすぎだろ
ハンデ職の遊び人のより酷い 道具使いが罠を解除し奪い取る技をもち
盗賊が爆弾を使う
どう考えても逆だろ 旅芸人と踊り子って被ってるだろ ついでにスパスタも >>349
攻撃力上げまくってムチ持たせてみろ
宝珠もつけて180に双竜打ちも付ければ
装備などの条件を踏まえてサブヒーラー程度
の回復とよく使う補助技とさらにここに
強めの火力がBGありで出せるとか
席がないだけでスペックはかなり優秀だよ 遊び人に席をくれなんて言ってる奴はなにもわかってない
今のランダムで役に立つこともあるが基本役立たずな立ち位置が実に遊び人らしくていいんじゃあないか
逆にレンジャーとかまもの使いとかどうぐ使いとか踊り子は職業名詐欺 遊び人はまさかのメタルが呼ぶことがある口笛で、レベル上げの席があるとは思わなかった
明らかなハンデ職で全く使い道が無いと思った レンの文句ばかり言ったら即死級の息しかしてこないボスを作ってきそう >>352
でも結局自身のレベル上げしか意味なくね? >>353
ブレスで接待しようにも、レグナードみたいになるのがオチかと
対ブレスなんて、どの職もやろうと思えば自前で出来てしまうし、
それを乗り越えてまでレンを入れたいのかと言われたら、入れるメリットが見当たらない
結局、火力がある職か、バフ・デバフ両方使える職が入るね
>>354
特訓上げにも使えるな
正直遊び人は、レベル上げにすら使われない、スキルポイントの養分だけと思ってた >>355
自己レス
ソロだけなら遊び人のレベル上げにしかならないけど、チムメンのレベル上げ手伝いや、複垢プレイで使ってるな >>353
ブレス耐性100が標準になって
ますます席がなくなるというオチ ブレス耐性ダウン攻撃してくる敵出て、
バグでまもりのきりするとブレスじゃなくて高威力の攻撃連発するボス まあブレス耐性100を封じたいならダメージないけどくらったら困るブレスを出すか、
他作品にあるブレス耐性低下を持って来ればいいだけだけじゃね
アシッドブレスとかブレイクブレスはキラポンで防がれるけど 武と旅は運営開始初期からいるのにこの弱さ
バトプラに女が多いせいで職性能のバランス悪すぎ
FF14を見習え >>359
あと、まもりのきりには上位互換が存在する
キメラのおいかぜ
ダメージが無い凶悪なブレスを持たせても、おいかぜがあるキメラが席を確保するよ ドラゴンキッズも持ってるね>おいかぜ
つうかYのレンジャーはおいかぜあったのになぁ。なんでなくしたんだろ。 >>362
上位でもねえぞ
おいかぜ使うと敵がブレスをつかわなくなるから
ブレス以外の強力な技を使い始めてむしろ苦戦する。
これはバトルロードやってれば常識。 戦士・魔戦・道具・占い・賢者・僧侶
これだけで全部行けるように戻ってほしい これ以外の職は完全に死んでほしい めんどくさ過ぎる 道具は魔戦の下位互換だろ。
属性耐性が強い敵でもなければ道具でいく必要がない。 ガジェットがタイミング良く使えれば強いけど運頼みだわな
でも死に職業って程じゃない
ふつうだよ ハイエンドバトルって運の絡む要素だいぶ使うと思うんだけど
ある程度の時間かかる戦闘で必殺技の性能考えない奴って何なの? 集めにくい職が少々優勢だろうが集めやすい職で出来ればそれがテンプレになってしまうからな
露骨に優勢になると流石に違うけど 自分ももうほとんどやらないけど野良の防衛軍とか他でよくテンプレになる職より
テンション上がりまくりなんだからほぼどんな職でも一定の火力は出せるし
雑魚で死なない硬さで自己回復できて行動の速さがある職の方が有利だってのに
ちょっと敵が溢れるだけであっさり死ぬのが絶対に多めな編成になるし 常闇・守護者系はテンプレ職と非テンプレ職ではだいぶ難易度違いすぎて野良では組めないんじゃね 聖守護者なんかまったく集めやすい職がテンプレになってないやん
テンプレになってからテンプレ職が増えた テンプレ職以外を活躍させたいなら防衛軍タイプの多数VS多数のコンテンツ投入して
面倒でも職の活かし方をチュートリアル等で指導しないとダメじゃないかな
武・バト・踊り辺りは多数戦用にスキル組まれてる節があるのにほとんど活かされてない
運営は一般プレイヤー層の察しの悪さ、要領の悪さをもうちょっと理解しないと・・・・
相撲とかナニそれ?みたいなのゴロゴロしてるのに、くわしくしりたかったら公式本買ってねって姿勢はどうなのよ 守護者シリーズになってからマニアックな構成を押してくるようになったけど
それでDQ10内が盛り上がったかと言うと全然そんなことないしな
逆に戦士つぶしが加熱したあたりで、離脱は増えたんじゃないかな まず死に職とか言ってる奴が全体の半分すらやってないコンテンツの常闇とか聖守護者基準だしお話にならんわ アホなAIの移動経路を塞ぐというあまりにもRPGとして不自然な相撲システムがバトルに採用されてるって
冷静に考えたらとんでもない糞ゲー
簡単に死ぬような雑魚だと笑って目をつぶれるけどそれを活かして戦うハイエンドコンテンツってゲームとしてかなり狂ってると思うわ。 >>376
じゃあ職業装備のドレア需要で決めようか
道具占い天地くらいしか息してないな コインボスなんかは要所押さえとけば後は比較的自由に組めるようにはなってるけど
負けたらコインロスするリスクが足を引っ張ってるんかなと思う >>332
いやどうぐつかいなんてドラクエらしさがないということ
占い師もなあ。ミネア云々はおいておいて。
共に席はあるし占いは相変わらずだけど
範囲蘇生はやりすぎだよね。 >>378
魔戦の衣装カッコイイけどあまり見ないな >>380
あのブレスは可愛い。
>>382
上下一体なこともあってどうしてもコーデが固定されそうな感じやね。
でもブーツは数少ないロング丈だし、ハットも色変えできるようになって使用頻度上がったよ。
似た感じのノーブルハットは羽根飾りとバンドが変えられるだけでボディは赤固定だからちょっと使いにくいし、
ウェスタンハットはまじゅうの皮使うからたっかいのよ… 魔戦の服自体はいいんだけど胴部分のカラーリングがな 弱体化で面白くなったゲームは無いと長年言われてるけど
どうも制作サイドはそこの理解が足らないね バランス調整が入るころには飽きられるってだけの話だぞ 弱体はともかく、運営が計画的なインフレ、成長を策定出来ないってちょっと杜撰だなって思う ナーフは対人系だけでいい
あちこちでこの職なんだけど、ってなるから
ナーフは爽快感がなくなる原因
うまく強化するのができない運営だと
ガチ勢は冷めるしロールプレイ派とか
エンジョイが職強制させられるので、
結果として過疎が加速する(激ウマギャグ) >>390
日本語おかしい定期
あちこちでこの職なんだけどってなったときに
ナーフするのは爽快感がなくなる原因 弱体はともかく、完全放置プレイで今のゲームから置いてけぼり食らってるのならある >>381
割と本気で言ってることが分からんので日本語で頼む
職の名前がドラクエらしくないのか、コンセプトがドラクエらしくないのか、
職イメージがドラクエらしくないのか、使える特技等がドラクエらしくないのか、
汎用職として9までに出てなかったからドラクエらしくないのか、
どこがおかしいかよく分からないからとりあえずドラクエらしくないと言っただけなのか 4人戦闘で職バランスの調整は不可能だし
邪神防衛軍みたいな好きな職で参加できる8人オートマコンテンツを増やす方向がいいと思う 戦闘とは直接関係無いけど、パーティに嬉しい特技を増やしてくれたらと思う
盗みとかスマイルとか >>381
リキカスがキングオブクズだったからな。 安西が作ったVer1の土台からクソだった上に、安西はVer1から全くやる気が無い
Ver4もやる気無しで治る見込みが無い
力はやる気はあったが、やる気がある無能
まさにどっちもどっち >>397
ゲーム運営の練習をユーザー巻き込んでする
とか普通ありえない 次ドレアムみたいなボス追加するとき職被りなしの8人PTにするべきだな >>398
練習も何も、安西は前の会社(コーエー)でネトゲの運営をやっていたのだが
それなのに、チーフバトルプランナーをやったVer1がアレだったw
その安西がDになった以上、力みたいにバトルプランナーのケツを叩かなくなったから、もう変わる見込みが全くないw 色んな構成でバトルを楽しんでやれよ
僧侶、戦士、天地、占い、ボロンゴを使うなんて
栄光民にはいないよー
ワイはダクキンも未参戦 むしろ職が多すぎて工数的に新スキルが作れないという致命的欠陥
職増やせば面白くなるとかそういうことはない 8人PTできるようになった時点で小難しい4人PTの強敵とか増やす必要なかったんだよ
初期のドレアムぐらいの難易度でワイワイやれるのをどんどん追加するべきだった そろそろ標準で5人パーティにしても良いと思う
4人じゃ職の自由度が狭過ぎ 邪神の初期開放直後の災厄とか、ハイエンドとしても職バランスとしても割と悪くなかったな
レベル解放と条件なしで範囲蘇生できる占い、天地あたりでバランス壊れたけど >条件なしで範囲蘇生
審判が入れられるのは2枚まで
手札になかったら呼び出すけどそれをするためには
エンゼルのみちびきか魔王のいざないが必要
どう考えても条件あるんだが? (^ω^)エテポンゲでも分かるDQ10を破滅に導いた者たち 詐欺豚 ホイミソ堂(^ω^)
ホイミソ堂編
5ch荒しアフィリエイトのIPスレ立て首謀者でレス奴の個人情報を盗み 住所晒しや脅迫や架空請求メール を行う毎日が日曜日のニートテロリスト
過去の暴きから エルおじ速報 ぽけりん マハポーシャ えるおじ道 など大量の自演ブログを持っている
最近で 俺様はプロゲーマーだ ソラ・チャン サウザー なども判明した
以下詳細スレ
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1546827006/l50
【DQ10】邪神の宮殿200獄(IP無)
板のコテもほぼ全てコイツである キャラデリ ミシュアの人糞 ととろん ゆーかり(でいじぃ) ほーむらんおじさん など
@2ch時代から現在までDQ10関係者の晒し叩き煽り一般人調自演など私欲を肥やす為に暴れた結果 DQO板を滅ぼした(過疎) 屑
最近はニコ生BAN(移民)した為ニートが更に暇人になりDQO板を自身の都合の良い方に大量自演を行う
今も続ける 単発スレを立てまとめる と言う自己保管オナニーも特徴である
Aクロペンみのがし不具合利用先駆者で大量(1700)のユーザをBANさせた火付け人である
これ以外の不具合利用も全てホイミソ堂が暗躍していてその結果 運営が戦闘不具合のリスク を恐れ
最近の ※※DQミニゲームクエスト※※ の原因となった
Bブログランキングも過去の行いからホイミソ堂(エルおじ速報)は 不正アクセスツール使用 でTOPにしてた為 本来はモブ だと判明
容姿も腐っており https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/ef8446f35513a8d6aa2308357a268a7e/
写真の下段の青シャツ着た不細工な親父がホイミソ堂で 隣のまるすけと天地の差 が見て分かる
容姿もランキングも敗北してるので最近は不正アクセスツールで 一位に戻した のであるw
Cワイのコピペは実際効いてるのでホイクソはあらゆる手段で妨害を始める
・的外れのプレイヤーの晒しスレを立て脅迫(笑)をする
・レスする時読み込みがずっと続き503エラーを吐き更新連打するとGONEとなり半日以上書けなくなる
やり口は 不正スクリプト で 5chに大量アクセス負荷 をかけていた
DQO板は完全過疎スレで書き込めないのは異常を理解していなく自爆
他の板も同じ現象だったので言わば5ch全体に悪影響を及ぼした本物のテロリストと判明したのである
※ついでの情報で5chテロと言ったら手書きワッチョイもホイクソ堂が始祖である
コイツの悪事は無限wポケモン板や家庭用ゲーム板やネトオチ板にも在住してるみたいだし
斎藤陽介が詐欺豚ならホイクソは アフィ豚ホイ糞 ですわwこの豚同士が盛りあった結果が現在のDQ10である
ホイクソンまだまだ荒らし続けてるから追撃〜っと
ぼやっきー@ドラクエ10
https://twitter.com/dqx7778
例の粘着され奴でググると出てきたが当然ホイミソ堂のサブ垢(煽り専)であるポイントとしては
1 関連項目が邪神コロシアムニコ生とDQO板主流アフィスレに関係(リンクスなども宣伝もしている)
2 愚痴と書いているが 只の無差別晒しテロ で スレ民の特徴 も見られサブキャラも プクリポ と関連性が滲み出ている
3 珍宝スレ同様世代がおっさんな所wぼやっきー(ドロンジョトンズラ−)
4 晒しの勢いが粘着され奴以降増してるが時系列的に 俺様はプロゲーマーだ と言うホイクソデコイブログを特定した時期である
これが決定的で情報操作(笑)のブログを封殺されたので豆腐メンタルに影響が出たのだ
そして上記のブログを特定した事で
ホイクソ堂はゲームに知識が偏ったワンピースも知らないギャルゲーグラビア大好き変態親父(在日)と判明w
ちくわのメスイキとか煽ってたが彼自身が 嵐穿つ断罪の異常性癖の持主 だったのだ!
え?ホイ糞おじさん?中身が エルおじ速報 ってバレた敗北者っしょwww
キャラデリコテが世間にバレてるから (´・ω・`) ◆9WW016cyHw とか使ってやんのwwwwKUSA
だっせぇww敗北者
何年もDQO板で晒しや煽りでDQユーザー引退追い込み
IPスレを立てて書いた奴の個人情報を盗んでスパムや住所晒し
座談会潰し(エルおじ速報)ゲーム内で暴言多発Twitterでも晒し煽り
星ドラスレいやDQ・FF板でも悪事の限りを尽くす
コイツこそはよ法廷に裁かれるべき底辺ニートである
底辺ニートが底辺ニートを笑うwwwwギャグですかwwwwwwwwwwwwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 相手によって職の席を考えるのってプレイヤーであって作ってる側じゃないと思うんだけどなぁ
どこまでお客様してんのよ ぶっちゃけ客なんだが?
提供されている職やコンテンツの結果が、ご覧の有様だよ パケ代、月額最低1000円課金
ガチMMOだと思ってやるべきではない
ゲームあんまやらない人がとても手を出しやすいゲームと割り切るしかないよな 遊び人強化望んでる人なんている?
愛着ある人がいるとも思えないし、元々そういう役立たずな職だったんだし、変に強化されたらスキル養分という重要な役目が出来なくなって困る 遊び人以前に、ずっと不燃ゴミ状態なままの職をどうにかしろとしか言えない おてうやなつおを筆頭とした攻略ブロガーが勝手に
テンプレ作って、それ以外お断りになるのがダメなんだよな。 遊び人の経験値緩和などせず他職と同じように特訓もしたかった
遊び人だけで良いからLvキャップ開放してほしい。Lv999でもいい 遊び人は特訓がない分レベル分のSpは多いけど、、レベル+特訓のSpは少ないんだよな
遊び人は堀井接待のためだけにVer4opのエックス君の片手二刀流+盾職と交換させられたんだろうな 仮にVer5で新職増やすとしても、使用職が少ないヤリとオノ確定なら
不遇職の未来しか見えない。 その職業がいるだけでPT全員に恩恵がある激強パッシブバフを追加すりゃええんちゃうの?
職業が被った場合は重複れない
まも武闘魔戦僧侶だと4職分強化されるが
まもまも魔戦僧侶だと3職分しか強化されないみたいな >>414
強化しろとは言わないが必殺使って何もなかった時のがっかり感は何とかした方がいい
ハズレでも自分以外の全員テンションアップくらいはあってもいい
パルプンテ→「何も起こらなかった」→自分以外全員テンションアップ(爆笑)
パルプンテ→「遠くで何かが壊れる音がした」→敵のタゲとターンリセット(きょろきょろ)
せめてこういう遊び心が欲しいって事だろう
気まぐれについてはある程度許せるがチャージ消費して何もないのは本当にむなしい レベル解放あるとして、今回戦士ちゃんの力はいくつ上がるんですかねえ 今の攻撃力とスキル倍率だとちから1よりすばやさ1上がった方がDPS上がるんだけどな ■セレーネ(HQ898-808)<†ディアナ†>
@sele_dqx
@sele_hou_dqx
・注意欠陥多動性障害
・更年期障害
・自己顕示者
・相方依存症
・出会い厨
・内田裕也似
・40代独身
自分の非は絶対に認めず自分を否定する者へはとことん攻撃する性質
常闇部のもと相方の家までわざわざ会いに行くが即やり逃げされる
次々と相方に捨てられ誰にも相手をされなくなり仕方なくセントリーと付き合う
貞操ゆるゆるの体臭キツめのシワシワ汚ババ
■セントリー(IJ497-078)<ポテトナゲット>
@sentry_DQX
・ネカマ
・モナリザ症候群
・自閉症
・肥満症
・脱毛症
・真正包茎
・童貞(5月末内田裕也で卒業)
・30代独身
セレーネのもと相方達への嫉妬や憎悪から各掲示板へ悪口を書きまくる
セレーネが相方と付き合ってるいる間も執拗に粘着し続けて気持ち悪がられる
誰にも相手にされなくなったセレーネと付き合うことになる
今年5月末にセレーネに会いに行き童貞卒業
現在もセレーネの過去の男への嫉妬心から幼稚な攻撃を繰り返す人格障害者 しかもちからは上がっても確殺数変わらなければ何も変わらないが素早さは全員が上がれば硬直の限界の素早さに達していない限りは確実に戦闘時間短くなる
しかも数値が2049に近付けば近付くほど1辺りの効果は大きくなっていく
キラパン強いのは何より素早いからだ
1000ダメ出せるってんなら天地もいけるわけだしバイキかけた物理はもっと行く
力や攻撃力なんて遅い戦士とか10ぐらい上がってもほとんど何も変わんない じゃあすばやさ錬金の足装備してねこひげ理論値最強だな 足素早さは火力的にはそうなんだが
顔はターン消費しないとダメージ+付くからねこひげで上がる分じゃあ無理 >>419
確かにな。装備できる武器をヤリ、オノにしたら不遇職になる
>>424
上昇は0だろうな。 雫、葉っぱばらまく前提の強職じゃないと参加券ねーよ 新職業は海賊とグラディエーターだろ
いい加減そろそろ鎧職増やせよ
その前にパラさん何とかしてやれよ 回魔ナンバー2でスティック持ちなのにザオもベホイムも使えないゴミカス職があるってマジ? バージョン3までの職業なんてスキルポイントの養分でいいんだよ!
もっと職業増やせよ!
バージョン2〜4でいくつ増えた?
6職業だけだろ!
大型アップデートでごとに2職3職追加しろよ! パラが回復しなければならないような場面だとしたら大体復讐で祈りかかって満タンベホイミぐらいはできるんだけどね
メガザルは欲しいがそろそろ来るんじゃね バトルネは難易度上げると攻撃倍率上がるだけだから
守備貫けない素の攻撃力低めの敵は難易度上げてもダメージ増えないので
自分スティパラで回復役して硬めのサポ味方で攻略とかやってた 天地「」
踊り子のスティック二刀流は、更に不可解ではあるが 踊り子はスティック二刀流で僧侶に匹敵する回魔になる
なお、使い道はない ザオ距離upのスティックとか見る限り、スティック職の大半がろくに回復もザオも出来ないことを知らないんだろうな開発は >>353
運営の考え方として
「完全会心ガードは痛恨というピンチをチャンスに変えるから強過ぎてしまっている」というものだから
即死ブレス無効化なんてやるはずがない
やるとしたら霧無効ブレスのがまだありそう スティックの特技が両手杖のと比べて、単独では使い道が無かったり、両手杖の完全劣化版ばかりで、
スティックだけで使うとなると、キラポンしかまともなものが無いのがな
僧が使うのが前提で、他で使うのを全く考えていない 100スティックがザオラル距離って僧侶のことしか考えてないな バトル班的には仲間モンスのことなんて頭の隅にも入ってなさそう 踊り子・天地のスティックは攻魔をあげる目的だったはずなのに
扇に攻魔がついたせいでその役目を奪われた。 >>453
キラポンまけるから十分w
踊り子は武器スキルの養分だからどうでもいいやw やらないからわからないけど、踊り子のスティックは左手呪速用としてはまだ生きてるのかな。 調整の内容は置いておいて、
FF14みたいにバトル面のアップデートにも力入れてますよ感が感じられる説明を、
DQXTVでやって欲しいな Lvキャップ110になるのか
少しの間だけでもあそびにん活躍できるな キャップが110になった結果、何かいいことが待っていそうな感じが全然ないな 前期の情報コーナーの時は
「今回はここまで、別の職業はまた次回」
みたいなこと言ってたのにな 武器スキルじゃ不遇職を狙って強化は難しいし、職スキルとバランス調整はバージョン5まで無し
もう強職でしか遊ぶなってことだ 諦めろ ポケモンがバトルバランス改善のためにポケモンの数減らすんだって
DQ10も見習って職減らせよ >>465
減らさず死に職のままで武器スキルの養分でいいじゃんw スキルポイントの振り分けが面倒だから、踊り子や遊び人の為に
真面目にスキル振りしようと思えないし。
これが職差別を生む要因の1つになってるでしょ ポケモンは絶滅種でるのか
初代から既にキャラ被ってるだろってのが多かってしな バトルバランスというのならミミッキュだけ滅亡させれば良いと思うよ
あとはタイプ相性だな、水の弱点増やして氷の耐性増やすぐらい 悲報 コロシアムでのみ輝いていたスパ、コロシアムからも追放決定 >>466
それならステアップするところをひとまとめにして軽量化して
職も削った方がいいじゃん あの支部長、実はレンジャーじゃなくて遊び人なんだ。 オノ、ブメ、弓全部攻撃特技っぽいね
バイキないし、力が別に高くないレンじゃどれも微妙そうだ
弓は範囲祈りとか期待してたのに 範囲祈りは別にいらんけどサンライトアローって光属性っぽいな
少なくともジェルザークでは全く使えん オノの特技はワンチャンバイシもかかるっぽいぞ
スクショ考察だと いつになったら僧侶とは別方向の純回復職が出るんだよ
もう7年近く経つぞ >>478
でも別の方向ってどういう方向なんだい? >>479
死体横目にマヒャドするゴミクズは帰ってどうぞ ヒーラーは一撃に強い僧侶と連擊に強い賢者で上手く差別化できてると思うぞ >>484
そしたら通常攻撃かスクルトかフバーハする 昔やってたeq2だと
一時的に最大HPを増やすヒーラーがあった レンジャーはバイキ使えないし、かけてもらえないのが辛い
お前らもレンジャーに率先してバイキしようと思わないだろ >>470
あれバトにストーカーされるとザコだぞ
BGごと殺せるし >>487
ターンの無駄だからな
レンの攻撃は基本的にレボルかケルベロに他のCT合わせるだけだからバイキはそこまで必要ない HPが倍になる前のコロシアムのデュアルカッターは強かった スパには精霊の歌かメガザルダンスでもあれば……
直近でベホイム覚えるようにしたと言われてもどうすれば良いのだ 旅スパ
ダビスタ
ダービースタリオンみたいだな(´・ω・`) 旅スパ遊びは三色合体しろ
レベルも324でいいから >>487
レンジャーにバイキや覚醒かけても、ショボいオオカミやジバルンバのダメージが上がらないし、レンジャーに武器攻撃させるなら他に強い職にやらせた方がいい
かといって、レンジャーが補助出来るかと言うと、バフはろくなものはないし、デバフも今や他より優れているわけでもない
介護も被介護もまともに務まらないから、パーティに入れる理由が皆無 いうてオノレンは使えるけどな
戦士やまもがわざわざオノもって鉄鋼斬しないだろうし
8人PTならあり 元々デフォルトを6人PTにしても席がないクソジョブ奴等ばかりだからなぁ レンジャーはバイキが使えるか、ケルベロスとレボルが別効果で両方かかると凄いダメージが出せるのなら、まだワンチャンはあったろうに オノレンはサポとしては結構使える
攻撃力700越えるし火力も出せるザオ役になれる 蘇生のできるアタッカーなら旅芸人さんがいるじゃないっすかー せめて自分で強化もしくは他人を強化出来るか、強化を貰ったら大火力で貢献出来るくらいないとなぁ (^ω^)エテポンゲでも分かるDQ10を破滅に導いた者たち 詐欺豚 ホイミソ堂(^ω^)
ホイミソ堂編
5ch荒しアフィリエイトのIPスレ立て首謀者でレス奴の個人情報を盗み 住所晒しや脅迫や架空請求メール を行う毎日が日曜日のニートテロリスト
過去の暴きから エルおじ速報 ぽけりん マハポーシャ えるおじ道 など大量の自演ブログを持っている
最近で 俺様はプロゲーマーだ ソラ・チャン サウザー なども判明した
以下詳細スレ
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1546827006/l50
【DQ10】邪神の宮殿200獄(IP無)
板のコテもほぼ全てコイツである キャラデリ ミシュアの人糞 ととろん ゆーかり(でいじぃ) ほーむらんおじさん など
@2ch時代から現在までDQ10関係者の晒し叩き煽り一般人調自演など私欲を肥やす為に暴れた結果 DQO板を滅ぼした(過疎) 屑
最近はニコ生BAN(移民)した為ニートが更に暇人になりDQO板を自身の都合の良い方に大量自演を行う
今も続ける 単発スレを立てまとめる と言う自己保管オナニーも特徴である
Aクロペンみのがし不具合利用先駆者で大量(1700)のユーザをBANさせた火付け人である
これ以外の不具合利用も全てホイミソ堂が暗躍していてその結果 運営が戦闘不具合のリスク を恐れ
最近の ※※DQミニゲームクエスト※※ の原因となった
Bブログランキングも過去の行いからホイミソ堂(エルおじ速報)は 不正アクセスツール使用 でTOPにしてた為 本来はモブ だと判明
容姿も腐っており https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/ef8446f35513a8d6aa2308357a268a7e/
写真の下段の青シャツ着た不細工な親父がホイミソ堂で 隣のまるすけと天地の差 が見て分かる
容姿もランキングも敗北してるので最近は不正アクセスツールで 一位に戻した のであるw
Cワイのコピペは実際効いてるのでホイクソはあらゆる手段で妨害を始める
・的外れのプレイヤーの晒しスレを立て脅迫(笑)をする
・レスする時読み込みがずっと続き503エラーを吐き更新連打するとGONEとなり半日以上書けなくなる
やり口は 不正スクリプト で 5chに大量アクセス負荷 をかけていた
DQO板は完全過疎スレで書き込めないのは異常を理解していなく自爆
他の板も同じ現象だったので言わば5ch全体に悪影響を及ぼした本物のテロリストと判明したのである
※ついでの情報で5chテロと言ったら手書きワッチョイもホイクソ堂が始祖である
コイツの悪事は無限wポケモン板や家庭用ゲーム板やネトオチ板にも在住してるみたいだし
斎藤陽介が詐欺豚ならホイクソは アフィ豚ホイ糞 ですわwこの豚同士が盛りあった結果が現在のDQ10である
ホイクソンまだまだ荒らし続けてるから追撃〜っと
ぼやっきー@ドラクエ10
https://twitter.com/dqx7778
例の粘着され奴でググると出てきたが当然ホイミソ堂のサブ垢(煽り専)であるポイントとしては
1 関連項目が邪神コロシアムニコ生とDQO板主流アフィスレに関係(リンクスなども宣伝もしている)
2 愚痴と書いているが 只の無差別晒しテロ で スレ民の特徴 も見られサブキャラも プクリポ と関連性が滲み出ている
3 珍宝スレ同様世代がおっさんな所wぼやっきー(ドロンジョトンズラ−)
4 晒しの勢いが粘着され奴以降増してるが時系列的に 俺様はプロゲーマーだ と言うホイクソデコイブログを特定した時期である
これが決定的で情報操作(笑)のブログを封殺されたので豆腐メンタルに影響が出たのだ
そして上記のブログを特定した事で
ホイクソ堂はゲームに知識が偏ったワンピースも知らないギャルゲーグラビア大好き変態親父(在日)と判明w
ちくわのメスイキとか煽ってたが彼自身が 嵐穿つ断罪の異常性癖の持主 だったのだ!
え?ホイ糞おじさん?中身が エルおじ速報 ってバレた敗北者っしょwww
キャラデリコテが世間にバレてるから (´・ω・`) ◆9WW016cyHw とか使ってやんのwwwwKUSA
だっせぇww敗北者
何年もDQO板で晒しや煽りでDQユーザー引退追い込み
IPスレを立てて書いた奴の個人情報を盗んでスパムや住所晒し
座談会潰し(エルおじ速報)ゲーム内で暴言多発Twitterでも晒し煽り
星ドラスレいやDQ・FF板でも悪事の限りを尽くす
コイツこそはよ法廷に裁かれるべき底辺ニートである
底辺ニートが底辺ニートを笑うwwwwギャグですかwwwwwwwwwwwwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 旅は回避面upだけはマジで頼む
それあれば強いか弱いかは別として楽しくなるから アッパー調整入っても大概大したことないからワクワクも無くなってきた 試練はスパ必須だから入れるが扇スパだとミリオンか風切りが遅れるんだよな
なので範囲バイキと回復できる旅を入れるんだが天地でもいいかもしれない マジいらつくのが弱いなら弱いで仕方ないところをクソオブクソの防衛とか邪神で職指定してくること
こんなまともな調整してないのでまともに戦えると思ってんのかね
しかもそのせいで弱い職の印象どんどん落ちてるし >>506
回避時にHP回復する特技とか追加されそう >>510
内容を弄らずに難易度を上げられるからな >>510
最初はルネッサンスも職固定があったんだぜ…
流石に不評過ぎてなくなったけど あん時は占い師がチートじみててリキカスが占いやらせるためにそう設定したとしか思えなかったわ 占い師って魔王のいざないとエンゼルの導きのCT延ばして
ミケまどうとマッドスミスを2枚までにしただけなのに
なんかえらく弱体されたイメージ。 実際そこまで弱くなってないが環境が占いの席を奪った チャンスとくぎ仕様変更で災禍で火力出なくなった&他の連中が底上げされたから 職ごとの差別化諦めました
CT10分(笑)
本当に何がやりたかったのだろう ライトエンジョイ勢が馴染みやすいように
これをバトルバランスが良い感じにできない言い訳にしてるよな
テクニカルなスキルをもっと増やして爽快感のある戦闘方針にいけばよかった テクニカルなスキル増やしてもプレイヤーが活用しないから意味がない
ドラクエ民に求められているのは脳筋プレイだからな
そうなるとあまり強くしすぎると簡単にバランスが壊れる
だからほとほどのスキルを既存の強敵にフォーカス合わせて追加すればいいのさ
現状、レギルラッゾ、スコルパイド、ジェルザークやゴレオンあたり快適に倒せるようになる特技があればよいだけ
この「快適」というのが重要なのさ
実際、戦士の真やいばが出た時は既存のコインボスが一気に雑魚になったしピラミッドも快適になった
同じような現象が占い師登場で起きたが要するに新しい何かというのは既存の何かを快適にするものでなければならないという事 変なギミック盛り盛りで特定職優位になるボスってそもそもいるのかね どんな職業でも参加できるようにした結果がどこでも戦士ゲーだろ 得手不得手をなくす調整だと、いっそ職業や武器を減らす選択肢が正解になるんだよね どのボスでもそれなりに戦える戦士
どのボスでも最適解のまも
ちゃんと職の個性は出てるんだよな
方向性がおかしいだけで どのボスにも席がない武
どのボスにも席がない盗
どのボスにも席がない旅
どのボスにも席がないレン
どのボスにも席がないスパ
どのボスにも席がない踊り
どのボスにも席がない遊び人
すげえ個性出てるな 盗める盗賊、スマイルのスパ、稀にメタルが呼べる遊びは、ほんの僅かだけ席はあるが、ただの戦闘しかない他はどうしようもないな タンクorアタッカーの前衛職になれる職が著しく少ない 守護者や常闇でも耐性ガバガバな1とかなら搦め手を使った職でも遊べるけど
結局そこら辺を封じて脳筋構成に落ち着いてしまうからな 火力が無い搦め手枠は、強化と弱体両方使えて当たり前で、更に単純に使いやすいのが求められるからな テクニカル職がやたら多いけどテクニカル職需要が基本的に無い 盗みが金策くらいしか役に立たねえんだよな
それにフィールドでの戦闘とか継戦能力が問われるコンテンツがないし
とりあえず一番やばいと思ってるのは四人パーティでも八人パーティでも見る顔がほぼ変わんねーとこだわ
もうずっと言ってるけど変わらないからホント救えんわな
愛想つかした奴から消えていく バトルプランナーがセンスないのもあるけど
一番の原因はバトル設計が根本的に狂ってる
相撲システムとスキルシステムをゴリ押しした奴がA級戦犯 食材が悪いんじゃなくて、調理や味付けが良くないわけ しかも理人たちは「これ美味いよな」と自画自賛し合う始末 ほんと、トリニティの新職とか追加してる場合じゃねえってのに
現行の職でのバランス調整が出来ないと確信してっからわざわざそれ専用の職まで作るとかどんだけだよ
おかげさまで調整の手間がさらに増えてるだろうが
リキカスも不安材もそういうお遊びは大元が出来てから空いたリソースでやりやがれ
学園だのトリニティだのアホらし 明らかに使えない技いれたりとかへんなとこでドラクエらしくするからその職死ぬんだよ
オンゲはオンゲ、オフゲはオフゲ 極論、真やいば強すぎと思ったら
それ弱体化すんじゃなく
他の職に互換とくぎ乗せて
他の職も戦士互換にした方がマシよね
なぜならはぶられ職はMMOで要求されない役割に当てはめられて
必須のポジションこなせるのが戦士限定だから
戦士オンラインになるんで 踊り子やレンジャーのユニークさそのものは悪いとも思わないけど
現状タフさと瞬間火力と安定したバフデバフが要求されている環境に全く生かされていなちのがねえ >>543
真やいばはミランも使えるけど効果15秒
反省したのかな 相撲かつ即死という仕組み上前衛になりえるのは
物理構成だとアタッカーでも
何らかのTEを定期的にかわせる防御スキルが必須なはず
現状ほとんどの職にそれが搭載されていないので
職の設計とバトルシステムがミスマッチなのだわ >>548
ジバルンバもギガボンバーの下位互換だなw
最初は、ダメージのギガボンバー、CTのジバルンバと、極めて低レベルながら区別があったのに
ギガボンバーのCTをジバルンバと同じにしたから、ジバルンバが完全下位互換にw レンにバイキいらねえからサバイバルスキルラインを強化してほしい
個性的で好きなんだよ
バイキ持たせるくらいならキアリーくれ ポルカはバイシをバイキにして欲しい
それとは別にサバイバルはテコ入れする必要があるが
>>552
レンにはキアリーよりマヌーハが欲しい
曲がりなりにも幻惑の使い手なのに、幻惑を治せないのはちょっとね サバイバルなのに解毒も出来ないってのも大概自然舐めてるだろって感じだけどな やっぱFF14みたいに一職一武器にすべきやろ
その方がバトルバランスが確実に取りやすい
いろんな種類の装備ができるのは確かに魅了的だが、それを理由にバトルバランスを潰してはいけない
それに実際のところバトルにおいては大体が最適解の武器になり、他の弱装備が出来ても、バトルのしぐさがカッコイイ、可愛いという利点しかなくスクショやプレイヤーイベントぐらいでしか使わないのが現実だろう?
FF14のこというと金玉がわくから念のため言っておくが、FF11も最終的に一職一武器になるような調整してたからな なぜかageになってたsageます
運営の言い訳として、らしさとか個性とかやたら使う傾向がある
代表的なのだとユーザーインターフェースについてとかだろうか
だがどれも都合の良い【言い訳】にしか見えない
「あえてやらない【理由】」のではなく、「やりたくない【言い訳】」なのだ
「ドラクエらしくない」部分も多く存在しており、都合の良い場面だけ「ドラクエらしさ」を求めましたとかほざく
伝統を大切にすることは良いが、伝統を大切にして他を疎かにしてはいけない
実際、伝統(つまりブランド力)が通用しない新規ユーザー(若者)や海外相手には全く通用していないじゃないか
だから通用する相手である、ジジババしかこのゲームプレイしてないって言われてるんだぞ 上げ下げ気にする前に関係あるようでない話題で騒ぐ方を気にした方がいいと思います ミリオンスマイル 特訓時以外は空気。みとれも体感できるレベルではない。
ラグジュアルリム ただの節約スキル。唯一意味があったコロシアムでは禁止に。
ベホイム 唯一意味があったコロシアムでは禁止に。
次回の国政調査ではスパ人口は再び1%に転落と予想される。 スパは特に強くないどころか弱いのに、コロシアムですらこの仕打ち
スパみたいなマイナー職は弱いままでいろと言いたいのか?
レンのサバイバルも小馬鹿にしたようなショボいダメージしか与えないスキルがいくつもあるし >>561
ブティック、扇のスキルポイントとして大変必要職w スパは防衛軍のワンオペ可能な職業だろ
占い師には劣るが レンジャーのポルカをバイキにしろって言うのは凄く同意したい
仮にも必殺だし、今やビートのみならずタロットに風切りにと範囲バイキ持てる職も多いから底上げしても良いと思う
スパはラグジュアルにゴルシャワの威力アップとか金服確率アップとかを付けて欲しいレベル
それでも弱いくらい バージョン2〜4まで全く活躍の機会がないとかスゲえよ ぼくがかんがえたさいきょうのぽるか
HP持続回復量を最大HPの20%に
MP持続回復量を最大MPの10%に
バイシオンを二段階に
スクルトを二段階に
一定時間ブレス攻撃無効(このバフは敵の行動に影響を及ぼさない) たたかいのドラム実装してみんな全体バイキ出来るようにしようぜ まず根本的に運営も間違えてんだけど
族長着て指輪つけてAペチしたり絆証で勝手に二段階上がってるバフに価値を見いだしすぎ
サポーターのバイシバイキにはもっと価値をつけるべきなんだよ >>565
レンジャーは藤澤のクズバランスから改善されてないよな タンクにザオは要らんよ
よりタンク性能上げた方がいい
スパはボディガード強化で白服以上確定
パラはダメージHP回復あたりが欲しいのでは?
それとスパの本来の役目は敵を状態異常漬けにして無力化する事だが
ほとんどのボスにこれが通用せず、雑魚相手なら占い師の方が圧倒的に優れ短剣持ちにさえ劣るのが現状
見惚れも気まぐれみたいなもので期待できない
メイクしたら雑魚は100%見惚れるくらいでないとな(可能なら試練のモンスターも全員見惚れてくれてもいい)
あとメダパニくらいは必中レベルにしないと話にもならない スパがスキャンダルしゃかしゃかやっても数匹にしか幻惑が入らないのに
月タロットでは全員幻惑になっていたり
ラリホーマ暴走してようやく眠る連中も星タロットの上ではスヤスヤおやすみだからな
占いが壊れ性能なのは言うまでもないが劣化占い師にもなれていないスパをどう強化するのかは見ものだが
このままサービス終了まで続くというのがガチ 占いを壊れ性能にした腐れリキカスの罪は重すぎるな。 必殺中のボディーガードは相手から攻撃受けたら倍返しのカウンターかまして欲しい 占いは弱体されたけど下位のサポート職からすればこれほどイカれた職はないからな
占いは常にカードを引けるわけじゃないからとかアホみたいな理屈で万能性が許されてる
大半の雑魚職は占い以下のことしか出来ないのにな
だったらせめてデッキの枚数減らせよなマジで、武器も四種類使えるしありえねーんだよ 占いってもはや邪神4獄でしか使ってないわ
それ以外で使えそうな場所は白箱狩りとレギロしか思いつかん
防衛軍は踊りのほうがいいし 蘇生枠じゃなければ邪神の占い悪くないとおもうんだけどなぁ
まあ野良の占いとかデッキめちゃくちゃな奴で蘇生枠食ってるのが大半 占い自体は強いけどデッキによってできること違いすぎるから野良に期待はできんよなぁ これでもテンプレデッキがある程度広まってマシになったんでない?
実装時はタロット?めんどくせ、な武器殴り占いが多かったからな 占い、パラもそうだけどまともな人と酷い人で差がありすぎる
占いはランダムだからはまれば強いってのはまだ理解できるとしても下限の底上げは必要だと思う
例えばパラなら、大ぼうぎょやにおう立ちを2ターンほどの超短時間自己バフにするとか
(使ってから移動できる、見てから判断など難しいことが必要ない、大ぼうぎょとにおうは同時に使えない)
パラのみパッシブで横に相撲判定だけ1キャラ分ずつ常時伸びるとかあったら下手でも手軽に使える
占いなら数種類の運営が作った構築済みデッキを用意してタロット収集すらできない人にはそれを使わせるとか
明らかに追い付けてない人をどうにかしないと労力かけてバランス調整しても無駄になりそう >>582
猿はパソコンを使えません
パソコンの性能を上げても無駄です
必要なのはパラのカカロンと占いのカカロンなのです(´・ω・`) >>583
それは反論できないし正しいなw
まぁ猿まではいかんような、やる気のある初心者中級者が使いやすいようにすれば職の印象や使用率はかわるんじゃないかってこと
底辺見過ぎたらAIが代わりに操作してくれるとか、カカロンになりそうだが、それ面白いのかな >>574
あれはタロットパックを課金に繋げるためだよ
実際に銀パックを購入特典にしたしね
つまり詐欺豚の指示 ハンマー遊び人は防衛軍でそれなりに活躍できてるな
キャンショ、スタンショ、ぱふぱふ、ひゃくれつ舐め、パルを回していくだけでいい >>588
遊び人のおかげでハンマースキルふること出来たもんなw 現時点でct短縮がかなり強力なのに、そこがFBという切り札も持つ魔戦と、万能タイプの占いに独占されてるのも地味にでかい
遊び人の本気で遊ぶあたりにもあってもよかったとおもうし、レンならポルカに追加や、歌や踊りラインにもあってもいいとおもう
旅は、、とりあえずハッスルの上限を無くすか超ハッスルのctなくす方が先かな、、 レンのオオカミの発生早くするのコロシアム内だけだからなw
普通ギャグだろ
まあ、コロシアム外でオオカミの発生早くなっても使わないが オオカミは速度アップに加えて器用さ上限を取っ払えば、ジェルザークに席ができうるんだけどね レンのスキルラインにこれからオオカミ系威力と速度アップがつけばな
もちろん大幅にだぞ、安西? 安西は叩いてもいなさそう
そう思うくらいにやる気が無い 死に職業っていうか 死に呪文、死に特技が多すぎる
種族特効特技全般、かえん斬り、マジスティッキ、
パニパニハニー、デビルンチャーム、あくま払い
祝福の杖、バナナトラップ、死んだふり、メガボンバー
ギガボンバー、轟奪拳、クモノ、HPパサー
オオカミアタック、メタルトラップ、てなづける、扇の舞、アゲハ乱舞、明鏡止水、マホキテ
疲れた 挙げたらキリがない 二刀ドラゴン斬りと獣突きと裂鋼拳の発動0の硬直短めなのは
対象の敵に使えば普通に強いが
あといくつかはコロシアムでいきてるんだけど
自分のやらないコンテンツでしか使えないものは死んでるってのはおかしいだろ よく考えたら今回200スキルくる以外調整ないんだよな
コロシアムとトリニティはやるくせに >>597
ここにすら出ないシールドアタックと魔力の息吹 使わない特技は非表示にできるから良いでしょ、とか思ってそう ロストブレイク ベホマ 轟奪拳 超ハッスル
灼熱闘魂 ラグジュ 道具最適 ギラグレイド
れんごく火炎
職180スキルは弱いのが多い >>602
というか、何でベホマがチャージタイム技なのか不明だわ
れんごく火炎とギラグレイドは、テンションが乗ることを前提の威力じゃないかな?
踊り子の必殺技の後のギラグレイドは天下無敵だし バトの天下強化いらなかったよな
全身は自然に上がったテンション2以降で打たないと天下の方が強いし、二刀流ドラクラもドラゴンスラッシュも意味なくなった
テンションブースト、灼熱→全身するなら天下2回のほうが強いし
天下はそもそも1999超えられる渾身斬りってだけで強かったんだから耐久性の方を上げて欲しかった 邪神とか防衛軍で最適術付けたり外したりするの地味に面倒臭い そもそも僧侶の回復が強すぎてワンパンゲーになってるのが問題 >>605
真やいばやHPリンクを考えたら、耐久力でも倍に上げないと意味ないけど パラにベホイミは絶対いらんよ
チャージベホマでもないと
魔使2が床ペロって僧侶がテンパること考えたら
ザオリクもありだと思うけどなぁ
葉っぱバラまくぐらいなら >>601
全ての呪文、特技を駆使して戦うハイテクなバトルにドラテンユーザーがついてこれるわけないじゃないですかーw
って思ってそう コンセプトすらはっきりしない職が未だ多数ってほんと救いようがないよな >>601
俺は特技全部非表示してるぜ
ワイルドだろぉ〜? >>604
ベホマがCT技なのはリキカスがクズだからだろうな。 ベホマはベホマズンにしよろ
それでもいらんレベルだけど ジェニャのクエストでいよいよメガザルを覚えると期待してる 素ハッスルを超ハッスルに近い性能にして超ハッスルを全く別物の技にしろ
つうかベホマもだけどただの回復技にCTつけんな まず戦士、まものベースのタンク兼アタッカーか
バイキ枠のバファー兼アタッカー
僧侶のヒーラーの3種類くらいしか枠が無いんだから
そこの役割を果たせる職のデザインをした上で個性を考えないと
上記の枠しかないバトルデザイン無視して
先に職の個性ありきで作るから
強すぎる職やら弱すぎる職やら出来てしまうんだろう メガンテ、メガザルはもうサービス終了まで出ないんじゃないの?
諸刃はともかく自殺技はだめだろ >>625
装備やら宝珠のセット効果に
「ピンチで聖女」きたらピンチじゃ意味ねーだろって思ったらメカザル打ち放題の壊れになりそう
と勝手に妄想 旅芸人 基本攻撃力低火力 ハッスルダンス 戦いビート 呪文回復あるけど 回復力と呪文速度遅いからつかない ハッスルダンスほうが速い
天地雷鳴 基本攻撃力高め 回復+補助+攻撃力と魔法召喚使える 癖あるけど使い方しだいで強い 旅芸人の上位だからもう旅芸人いらないだろ 状態異常は耐性積んでる人が多いからほとんど使わない
>>622
ほんとそれな。リキカスがクズすぎたせいだが・・・・ 職バランスがいいとは思えないがここの奴の意見も大概ハズれてるわ >>629
外れてると思うものがあるなら、具体的にどこがどう外れてるのかを説明して間違いを指摘した方がいいぞ
それなら議論ができるし、説得力のある内容なら考え直す奴も出る
ここのスレの住人はエスパーじゃないので、ただ「大概ハズれてるわ」だけ書いても>>629の考えてる内容は理解されない
他人を否定してマウント取った気分になってるやべえ奴が来たなと思われるのが関の山だぞ >>629
お前の好みとか知らんがなで終わる奴やん
何が言いたいねんお前 はあ?ここで議論して何とかなるとか思ってる奴らと議論する価値なんてあると思ってんの? 意味あるなんて思ってないんじゃ無いのw
君は意味ないと思ってるならここに来て書き込みする意味もないと思うのw 誰も議論なんて求めてないのに何言ってんだコイツ
>>630に書いてある日本語が理解できないお猿さんやんけ 広場に書いても相手されねーって分かってんだよ
リキカズの頃から都合が悪い意見は封殺してるからな
クソ運営が バトルチームにやる気があったら遅くても1.2の頃にバトル関係が新生してる 当時は藤澤が今はクソバランスだけど全職揃うまでは様子見と宣われた >>638
1.0から安西だね
土台から安西で腐っていた
そして今のDが安西だから、どんな形であれ見直す気が全く無いのが絶望的 安西様が構築したベストバランス戦闘に愚民が口を出すな >>605
それはエアプな。いままでクソモーションで
渾身に毛が生えたダメだぞ。
会心率2倍とかにするとかやりようはあったが。
でもおもうよ。フューリー担いでたらプラズマ切れたら更新とかするが
覇王もちとか魔法がいようとプラズマしないで
脳死天下ばっか。プラズマしても切れる頃に被せるとかねw
いまの倍率より少しおとしてもよかったかもね。
けど硬くするというHPひくくてさらにやわい
枷があったのにあんまりつよくなかったし
それら二つのデメリットを考慮してどこかしら
ってのはある。 MMOはテコ入れでバランス変わるから、細かい調整は不要。輪番で勝ち職出せばいいやくらいは思ってそう。 修正前と修正後で二回やらせられるから開発量半分ですむと思ってそう 最初から特需しかなくて一回も必需職の席に座ってない職ばっかなんだよなぁ
安西がそんなこと考えてるわけがない 勝ち職のローテーションは有りだと思うが、ずっと放置されている万年負け職がいくつもあるのが安西スタイル
前は藤澤や斎藤力がケツを叩いて多少は調整されていたが、安西がDになってからは全くやる気無し 状態異常に対しての耐性が渋すぎるんだよな
結局デバフとして活躍するのは本人のステ依存のレボルやFBであと脳筋構成でやるしかない 魔力上げると成功率上がる系って、入りにくい敵には誤差だよな 安西体制では最初の感じだと
職の不平等是正重視で
バランス重視の路線なのかと思ったけど
どうやら気の所為だった >>652
Ver1.0からバトルシステムを手掛けていた安西だぞ?
不平等是正なんて最初から頭に無いし、今までのDよりやる気も無いし、何とかしろと言うケツ叩く上司もいないから、どうしようもないわ 極限の出せる職アンケート、スパは1.6%で下から2番目。こんな職ですが今回のアプデでは弱体されます(コロシアム)。 >>655
大抵は前者の方が悪く言われるが、
バトルに関しては最初から土台が腐っていたから、やる気の無い無能の方がそこから変える気が全く無い方が絶望的と言う 道具使いもff14の機工士みたいにジョブデザイン変更して天地の幻魔みたいなロボット召喚さぜてくれ どうやらレンが200スキル開放クエでまもりの霧とマヌーサで一瞬だけ輝きを見せたようだな。
200スキル開放して振り直すまでの短い輝きかもしれんが。 この調子だと、レンジャーにはサバイバルには何も手を付けずにジバルンバサンバの追加で終わりにしそうだ
オオカミはコロシアムだけで修正があるが、無いも同然 プレイヤーのモチベーションとバランス調整考えると
上級職作って職の数を統廃合するしかなさそうだね
こっかからまともなバランスに持っていくには >>663
しかし、今回の武器200スキルのチャージタイムを見る限り、ジバルンバサンバは、バシバシ撃てるようには思えない
2分とか3分に1回しか撃てないならば、レンジャーが絶対に必要というシーンは少ないのではないか ジバルンバサンバはどうせCT120秒500ダメージ前後のジバルンバ3回とかどうしようもないゴミスキルってのが濃厚だからな
せめて転び型スタン判定つけるとか位はしてほしいが結局そうした所で強敵には耐性で効きませんってするし意味も薄いか CT長いわダメしょぼいわで、良くこんなバランスにできるな安西
このゲームを楽しいものにしよう、面白いものにしようなんて考え微塵もないだろ せめて開幕はCT0にしないと、使えるようになる前に戦闘終わるわな 200スキルクエのやつ状態異常耐性ガバガバだったんかな
なんとなく盗賊で行ったら1分ごとに毎回クモノ成功して幻惑も入って楽だったわ ジバルンバサンバはパルプンテの流星以上にはなりえないから底が見えてる スパの200スキルを予想してみよう!
「ビリオンスマイル」対象とその周辺の範囲にベストスマイルの効果。開幕CT60秒。 ジュエルシャワーとか?
唯一の5桁ダメ
もちろん一万とか使う感じで >>658
零式はスパか旅にあげちゃえばいいと思う 200職スキルでいやんマダンテが旅芸人に来ないか震えてる。 >>676
190、200スキルで他の職業の特技、武器を仕様出来るにしないと
死に職は死に職のままw >>677
いや、単にステータス高い職業が選ばれて雑魚は余計に廃れるだけだろ
僧侶とかオリジナル性なくなったら、クソザコになり果てる このスキルシステムの限界なんだろうな…お先真っ暗
仲間モンスターのスキルラインの方が、よっぽど楽しいわ >>668
小澤が〜必須にしたくないとばかりほざいてそのツケが回ってきたと思う。
言い訳して逃げてばかりなのはリキカスと同じだな小澤BBAは。 職のオリジナル性無くして
職は雰囲気だけのぬるMMO路線でいいんじゃね
そこまで固執すべきほど完成度高いバトルじゃないし >>680
ナオミは安西と同種
力みたいな変え方なんて全くやらない ドラクエはレベル上げて強くなるという部分も楽しみの一つだとは思うが
レベルアップ音が形骸化している時点でそういうのも壊してるな
現状、レベルは上位装備のためのものでしかなく
その上位装備の性能も微妙という事で何をしても大して強くならない
金かけても強くなれない
強くなれないからプチボスみたいなのを出して来たりストーリー難易度が必要になる
まさに本末転倒 藤澤時代はコンスタントにレベルが上がり、上がるほどに強くなっていくと実感ができた
ステータスも伸びていくのでレベル5差は当時大きく感じたからみんな必死にレベル上げに勤しんだ
日課がレベル上げみたいなプレイヤーも多かっただろう
酒場で平田を借りるというのは社会現象にもなっていた
そしてレベルが上がる事でボスをより倒しやすくなっていったので
後続はプレイがしやすくなっていった
一方で先行組はコインボスや強ボス相手に腕を磨くという棲み分けもできたし
最終的には災厄の王という強敵コンテンツも実装し次世代へつなぐ事ができた
斎藤時代に入るとスキルがとにかく強くなっていったしアクセも高性能なものが増えた
装備でいえばこれまた壊れ性能のものが定期的に追加され購買意欲を高め経済を活性化させていった
もちろん不遇職はあったがプレイヤーの成長に対する意識はまだ高かった
倒せない敵がいるならレベルを上げようという言葉に意味を感じられた
安西時代ではこれらが全くない
レベル上げて良い装備を手に入れてという部分をショートカットしてもストーリークリアなら成立する
なのでプレイヤーはレベリング以外に楽しみを見出そうとした
防衛軍であり邪神であり白箱狩りなど
どれもレベル90以上あれば問題なく遊べる
それが良いのか悪いのかは別としてレベル上げるごとに強くなる感じはないから楽しくはない
だからレベリングが苦痛に感じるわけだ レベル110が解放されても200スキルが追加されてもプレイヤーが強くなったと感じていないのは事実
こういう解放、追加というのはプレイヤーの強さを一段階アップグレードする内容でなければ意味がないし
それを行ってもよい時期になったと運営が判断したからだろう
システム的には物理ダメージと呪文ダメージに大きな差がなくなっている事も問題視しなければならない
これはダメージキャップと連続攻撃が起因している
呪文は単発なのに対して物理攻撃は多段攻撃が存在するためトータルダメージで上回ってしまう
本来呪文攻撃は高い火力が魅力なのにそれが損なわれている
かと言って今更ライガーなどのダメージ上限を設定したらブーイングものだろう
むしろ全ての呪文の攻魔キャップを撤廃する方が現実的だ
バギ系なんてキャップに達してから久しいが何も行われていない 魔力覚醒はほぼ行われるようになっているが
覚醒無しのダメージ値を覚醒時に上方修正し、覚醒時はダメージキャップを超える事が可能にしても良いと思う
覚醒に呪文暴走率上昇も付与し覚醒すれば大ダメージでいいんだよ
これなら覚醒せずともゴリゴリ削れるしFBなど火力上がるタイミングで覚醒というやり方ができる
イメージとしては呪文版ウォークライ
CTないから強すぎる印象があるかもしれないが前述のように呪文と物理の火力差考えたらこれくらいでちょうどいい
覚醒バギクロスで9999とかあってもいいんだよ タコメットしかないあの時代のほうがよっぽど地獄だったわ
相変わらずワッチョイ無しはバカだな タコメットしかない時代の方がドラクエらしかったと言ってるんだけどな
そもそもタコメット以外にも狩り場があったがそれは今はどうでもいい
本質はレベル上げるごとに強くなれる実感があるかどうかだから
今みたいに序盤大幅にショートカットできるといつの間にか結構強くなっていたりする
アクセ未完成だろうがシーズンボスなら倒せるからな
こうなるとプレイヤーは「やらなければならない事」を見つけられなくなり引退するんだよ アプデして上限解放して僅かなレベル上がってそれに合わせて敵のバランス調整してる状況で
実感できるほどの成長とかできるかよ
そりゃ初期はLV1からLV50までの間でバランス調整してたんだから成長感じられて当たり前だよ
LV50とLV100で強さの違いが実感できませんか? 低レベルだって武器の変わらない間の5LVの違いとかほぼ実感できんわ
雑魚敵1確出来るかどうかの差になった時とかボスに1撃多く耐えられるようになった時ぐらいで
それは高レベルだってそうだぞ 藤澤時代持ち上げてる奴はエアプか懐古厨
コンテンツがレベル上げしかない最悪の時代だった HP100が120になれば成長を実感するがHP600が620になっても実感しにくい
だからこそ成長を実感できるように緩やかに上昇をインフレさせるべきなのに、作られるのは成長も変化もない停滞だけ
しかしそれに利点もあって、大してキャラが成長しないなら敵も似たようなコピーでお手軽にバランスがとれる
新しいコンテンツが無くても同じコンテンツをずっと回させて時間稼ぎができる
労力がかかる面白いゲームか、手軽に作れる停滞引き伸ばしゲームか
ここまでなら手を抜いても辞めないだろうと思われて運営は後者を選んだんだろ こんだけワンパンゲー批判されてるんだし
一気にHP1000越えでワンパンゲーを一回リセットでもいいと思う >>694
100→110で上がったちから
遊び人は100のデータないので省略
スパ+25
旅+19
バト+18
武、盗、パラ、レン、まも、踊り+15
魔戦+14
魔法、天地+11
賢者、道具、占い+10
戦士、僧侶+2
今後もこの成長率維持ならLV120のステータス予測出来そう オフのRPGならクリアから逆算して成長させることは出来るけど、
ネトゲでクリアから逆算とか初期バージョンしか出来ないよな
DQXに最終形が存在するとはとても思えないし、付焼刃的になるのは当然の結果 http://livedoor.blogimg.jp/luckiesbz/imgs/1/2/12a731e2.png
99時代の能力見れば大体の意図はわかるぞ、さすがに
戦士僧侶は立ち位置的に見ても力が高いから成長鈍化
旅と特にスパはいくらなんでも低いので下駄履かせ
道はまものコピペステータスで中衛職にあるまじきゴリラだったので控えめ成長 達人システムが新しい成長システムに取って代わらなかったからなー スパのみりょくステもほとんど伸びてない。完全死にステだから誰も気にしないけど。 いやそうじゃなくて、リッキー時代にはステ初期値から見直して修正しただろうに
レベルアップにともなう上昇曲線は変えちゃいかんよ
まさに手抜きの付け焼刃感が漂っている
最終的にみんなステータスが横並びになるのが正しい成長とは思わん
あと魅力が死にステになっている部分を運営さえも認識しているのに
何の対処もしないまま7年過ぎてるな
旅芸には有効だが肝心のスパや踊り子や遊び人でもとくに有効に使われていない
ピンクタイフーンやバギ呪文にはおしゃれ値加算しても良いと思うし
パフパフの成功率もおしゃれ値参照で良いと思うのだが 今は安西がDでチーフプランナーがナオミだから、もう全く何も期待出来ないが、
ジバリア系だけはなんとかしろ
何も乗らない・宝珠もベルトも無いから、ジバルンバがバギクロスより弱いw もうメイン職とかいう観念が不要なゲームだからな
転職すればいいという暴論がまかり通っている
たしかに正論だがこんなんだからドンドン過疎ってんだよな
道具使いとかあの辺は思い入れも何もないけど強いからやってるだけだ MMOなのに「やりたい職でやれない」のと「やりたくもない職をやらされる」のは非常にまずいですよ 何使っても勝てるようにするとつまらないから相手によって職を変えていくスタイルは良いと思う
もちろんその上で死に職を調整して欲しいけど >>712
道具使いはリキカスがえこひいきした職の一つだな
>>714
まぁパラ、魔、占などをやらさなければいいわ。 今のバランスってほぼ死に職=不人気職だぞ
ならこのまま強化せずに死んでくれてた方が楽しめる 実際個性のない職はもう遊び人みたいにスキル職にしてあげた方が良いと思うわ
4人パーティなのに18職もあって全部活躍なんて絶対不可能だから >>713
それは転職ないゲームの話だろ
システムとして転職があるのに一職でやりたいですとか知るかよ。 今は白箱から装備が出るとは言え、Ver3までは装備ふ職人生産オンリーで経済が凄く重視されていたゲームなだけに
職のバランスが装備の売れ行きや経済に直結するから、死に職死に武器のままで放ったらかしにするのは不味いとしか言えない >>719
本来そこを調整する役目がコインボスや強敵コンテンツなのだが
そのあたりはもう完全に席が確保されているというか
物理なら、まも、バト、戦士あたりが奪い合い、中衛を占い、道具、魔戦、天地で奪い合い、
回復は僧侶か賢者の二択
三将軍も出る前から何となくバト、魔戦、占いか天地と賢者が入るんだろうなというのはわかる
バト魔戦の火力と占いの便利タロットの数々(月、星、世界や範囲攻撃群や蘇生札)
それに洗礼と雨を持ちレボルもある賢者と
安定志向なら魔戦枠を天地にして戦士ワントップでもありだろうし なので旅レンスパ遊び向けの装備はほぼ毎回不人気という事になっている
タンブラーも微妙な数値設定だしもっと大きく振ったとしても誰も困らないというか気にもしないのだがw
踊りは防衛軍には席があるからまだいい
スパも試練に席が確定してるから救われている方
やはり旅芸、レン、遊び人が不遇過ぎるな まだ遊び人は仕様上ハンデ職扱いで、その割にはメタル系を呼べる特徴があるから、複垢でのレベル上げには有難い存在
広く浅すぎな旅や、火力が無い補助職扱いなのに未だに大した強化手段が無いレンは悲惨 でも旅とかレンとか武闘家の方がメジャー強職より使ってて楽しいんだよね 旅芸人強化案
ハッスルダンス範囲20m
超ハッスルダンスは範囲リベホイム追加
エンドオブシーンで呪い・感電・移動速度低下なども解除
バイキルト
扇→弓
キラージャグリングを1倍×6回 旅はタップダンス強化でガンガンみかわしする方が旅芸らしいとは思う
攻撃なんて当たらなければどうという事はないのだよ あとハッスルダンスは回復はともかく付与効果としてテンションアップ1段階あるだけでも違うと思うぞ
その方がハッスルしている感じがある
あと戦いのビートにはピオリム付与があってもいい まものつかいって一種の能力なのにな。
職にするセンス
どうぐつかいなんて??なんだこれってなるわ。
11やってこれにきたら思ったのが
あーあのダサいジャンプ
両手剣スキルの恐るべきダサいモーションと
技名は10からきてたのかと恐れ入ったよね どうぐ使いはドラクエの世界観に合わせようとしただけで機工士ポジションだと思うがな
様々なガジェットを扱う補助職というか ちなみに、まもの使いはバーサーカーとして個性を作っているとは思う
ただ制御可能になっている時点でビーストモードも名ばかりなんだよなぁ
制御不能だがクソ強いならバランスはとれる
このあたり今後グラディエーターでやってくれるとは思うが 転職とスキル振り直しがめんどくさいUIのわりに、コンテンツごとに転職 ・スキル振り直し求められるのが矛盾してる 最初期から転職ありきで設計してきた割には矛盾する設計がちらほらあるんだよな >>727
普通のハッスルを今の超ハッスルの回復量まで上がるようにして、
超ハッスルは回復以外の効果を持たせたらいいかな >>726
ブレスや呪文(単体除く)など
身かわし無効の技が多いんだけどな。 >>733
ハッスルの係数もだけど、まずそもそも上限をはずしてほしいな 防具込みでやっとなんとかヒーラーできる回復量にしてるのアホすぎるよな
わざわざ回復特化の防具つけるなら過剰なほど回復してもいいと思うんだけど
このせいで旅だけのために回復量アップとかいう他職からしたらゴミでしかないものが装備セット効果につきやがる
それをつけたところでヒーラーとして活躍できるわけでもないのにな
職性能がゴミなのに装備もゴミになるから、いい加減にしてほしいわ
まぁタンブラーとかいうゴミを見るに最初からゴミしかよこすつもりないんだろうけど 転職前提のゲームなのにスキル振り直しにいちいち金かかるってのはおかしいな
もう魔塔と同じ仕様でいいよ いちいち金かかる上に各種振り直しが手動だからな アホですわ なにげにタンブラーは下位レベルの武神の道着がダメージ+15なのに
タンブラーがダメージ+10なのがおかしい。 スパの唯一の居場所は試練だけど、皆最近試練ってやってる?エモノよびくちぶえフィールド狩に移行してないか? エモノもくちぶえも使えない職が殆どなんですがそれは >>727
基本的に必殺でガンガンみかわしするぞ?
強い敵ほどまず来ないことが無いほどの必殺率にはなるし。
ヘナトス効いて即死しないぐらいの攻撃力で毒も入って
みかわし出るとふっとび回避もできるギュメイとか旅芸人相性よかったんだがなあ 好きなタイミングでできない上にモーション長いカメラ固定にする味方への恩恵が少ないのアクロと棍じゃないと使えないCT技の水流だけじゃパンチが足りん
やっぱタップダンス強化しないとダメだ >>742
ドラポヨとかぶちスラのような
数の多いモンスターを2ターン程度で
狩ってれば呼ばなくても80万から経験値稼げる 扇乱舞は魔法サポート型の踊り子がCTたまったらとりあえず使う分にはまあまあ
天地は力が低すぎるし、他の扇装備可能職が扇メインで戦うのは厳しいからな 天地の必殺忘れてないか?
あれ乗算ではなく加算だから連撃技の火力跳ねあがるぞ 槍と扇と弓は2回目のFBに間に合うのがデカいんだけどな >>737
盗賊なんて回復もこなすとか紹介されてるのウケるわw
ホイミしか使えんのにw 扇についてはおしゃれさをダメージに乗せるようにすればテンション馬鹿の武闘家との差別化ができるし
回復増すためにおしゃれ盛ってる旅芸人が同時に火力も積み増せてバランスもいい
とりあえずピンクタイフーン、扇乱舞はそうするべきだと思う もっともな意見だが、今更そんな複雑なことするわけない
死に職もそうだが死にステも多すぎる
もっとネトゲに熟知した人にディレクターやってほしかった 一応安西は、藤澤や力と違って前の会社でネトゲの運営の経験があるけど、
その経験が感じられないほど、センスとやる気が全く無い
どちらか片方だけ少しでもあるなら、まだ救いようがあるのに 本人は人狼やりたいだけなのに会社の命令で無理矢理ドラクエやらされてるだけだからなぁ 扇は死に武器だよなあ
武器ごとの活躍のコンセプトとか考えてるのかねえ おしゃれも昔はコロシアムで意味があったんだよ。スパがおしゃれ扇持ったりしてさ。今はみとれもラグジュアルリムも削除されたからなあ。逆行調整。 >>754
扇は状態異常だろ
短剣がDotで扇がデバフみたいな コロシアムで強すぎるからとマイナス調整されているがフィールドや強敵では実感できるほど強くもないから死にスキルなのさ
とくに強敵にいたってはまず見惚れとかないからな
ごく稀にレグがパラに見惚れたり、イカがまもに見惚れたりという事があるがメイクアップスキルのあるスパがやった所で何も変わらない
邪神や防衛軍などスパが出てくる要素のあるコンテンツでさえ効果的に働かないのだからゴミ
メイクしたら一定時間耐性100%だろうが半分くらい見惚れるなら強いがそれでさえ火力マンセーのこのご時世にはイラン特技してる暇あるならゴールドまけよと言われそうではある 魔物使いなのにバーサーカーとかも意味不明だな。
リキカスのせいで お前が魔物になるんだよ!
道具を使わない道具使いも大概だが
せめて特技くらい何かの装置を使うモーションにしろよと 道具は専用のアイテム作ってレベルで作れる種類と持てる数増やす、とかでよかったよな
補充は歩き状態で呪文から選んで作るとか
道具屋でも売ってるけどちょっと高い、作ると鉄鉱石一個で地面設置トラップとか薬草二個で100前後回復の薬とかさ 扇は無属性必中範囲攻撃用だろ
俺が使ってないから死に武器とか言うのはやめろや
狩りで重宝しとるわ
ランド狩りは天下無双強化で優先度的にイマイチになってしまったんだよ
捨て身も邪魔だし 扇の無属性必中範囲が重宝する狩りってどんなのだよ
武以外は必中範囲ならバギクロス、ベギラゴン、メイドウフウマとかあるわけだし 扇よりブメの火力技の方がなんとかしないといけないと思うんだけど
まず全部硬直長すぎだ >>763
その前提に1T使う必中攻撃なんて使えねえよ!
重宝するのは回避確率があってバイキ+アゲハ2で死ぬ敵かアゲハ3で死ぬ敵全部だよ まも・・・俺自身が魔物になることだ
どう・・・道具じゃなくて呪文使い
占い・・・コンセプトもクソもない何でも屋
踊り・・・踊り子なのに歌 ラップ 道具は高速槍使いなんだけどなあ
現状装備のおかげで全職最速だしピオリムも持ってるし
常にターン消費しない状態 大抵の雑魚に属性攻撃が入る時点で狩りにアゲハ使うというのは無理があるだろう
キラパンとガルーダ天地でみかわしガード無視して強引にまとめて倒せるわけだし 氷結が氷ダウン入ったようにピンクタイフーンに風ダウンくらい入れていいと思うけどな
バイキなくてもおしゃれ値加算でダメージ増えるタイプでも構わない 扇乱舞を見てると扇の舞も同じ
タイミングでヒットしてくれないかなと思うわ
あの一拍置いてヒットする演出はなんなんだ キラージャグリング使ったあと扇の舞使ったら乾いた笑いが出た 扇の舞は範囲からタゲ無し周囲攻撃に変わった変な技だし 発動モーションの長い技はキャンセル時間も長いものだよ
普通は おうぎのまいは普通に長いけど?
ただその後の硬直が全技最速で1.3秒で終わるから勘違いしてね? >>761
そういう夢のある開発はこの運営にはできないんだろうな
道具は結局ありものの道具を使って、範囲葉っぱかMP回復くらいしか使われてないものな そもそも雑魚戦ってのがただのお掃除になっててバトルとは言えないのがな
ダンジョンなんかで深層にいくほど強敵がドコドコ現れて一撃500くらう雑魚が複数体出てくるとか姿消して物理攻撃が当たらない敵とか異常に硬くて魔法しか通らない敵とかがボコボコ出てくる試練のダンジョンとかあればいろんな職が出番作れるのによ 実装当時のダークドレアムとかかなり面白かったんだけどな
いつものごとく壊れ特技を実装してイジメ同然の作業ゲーになって見向きもされなくなる
真やいば、チャジタなんかいらんかったぞ本当に バトルコンテンツが一体のボスと戦うだけのゴミしかなくなったのほんとクソ
しかもアプデごとに複数体追加されるんじゃなくてたった一体
別に子供騙しでもいいから少し強い程度の敵と戦えるコンテンツ作れんのかね
バージョン4一年近くあって結局りゅうぐうおうより強い敵出てこないとか、ありえんでしょ ドラクエ10は可愛いプクリポ、エル子、イケメン魚男を生み出した功績は大きい
素材はいいけどバトルがクソすぎてな
FFは大型アプデにとらわれずに、不遇職は毎月のようにテコ入れされるがドラクエの死に職は数年単位で放置だからな DQ10なんかよりもっと古いネトゲだけどROとかはアルケミストが火炎瓶とかの専用の投げ道具を精製して使って戦ってたからあんな風なコンセプトなら道具使いらしさも増してた気がする
強酸入りの瓶投げて特定の耐性低下させたり、あるいは某アトリエヒロインみたいにとげウニを投げたり…… 別に消費アイテムを使わせる職にしなくても、特技をFF6のエドガーみたいに色々な道具を持って戦うようにするだけで良かったのに 時の砂とか夢見るルビーとか戦いのドラムとか不思議なタンバリンとかよー
戦闘中に使える道具はすぐ思いつくだけでもそこそこあるよな
過去作から効果そのまま持ってきたら強すぎるなら別の効果にして実装するなりいくらでもできたはずなのによ
今更になって何が超薬草だよバーーーカ運営が スキル200解放でレンジャー活躍したじゃねーか!
次のボスコインは遊び人が大活躍ですぜ、旦那! ムチ持ちと僧侶が居れば、レン居なくてもいいのよ、とレンが言ってみる。 実際死んでる職ってコロと分けて考えないとダメだよね >>787
分けて考えたせいでスパはコロ内コロ外両方で死んだけどな。 >>779
いや真ヤイバ入ってからが1番旬だったわ
それ以前は魔魔僧僧で十字軍とかクソみたいなバトルだった ラップっていうのに和太鼓叩くとか
HIPHOP文化バカにしすぎだろ。 ff6のエドガーやマザー2のジェフみたいな道具使いキャラのお手本がいるのに呪文!魔法陣!だからな
バカみたい 沖縄県民的にはあれラップ扱いでどう思ってるんじゃろ 会心ラップで和太鼓ポンポン叩く踊り子
殺伐としたスレに〜シリーズ並に何ひとつあってないのがシュール過ぎる エルトナ大陸のクエで、日本語の文字体系を前提とした謎解き()があって萎えたわ
アスフェルド学園が平気なあたり、世界観どうでも良いんだろうな とりあえず踊り子はガナン三将軍に席ができてよかったな それもまたこっちが強化されて脳筋即攻テンプレが出来るまでの間だがな
諸侯もそうなっていったし >>790、>>791
リキカスの感性そのものが狂っているからな。
>>794
リキカスに世界観というものは存在していなかったからな。
思い付きだけで実装するクズは邪魔にしかならない >>799
>>794は災厄クエのことだと思うぞ。 踊り子は元々物理、魔法、支援どれも基本スペックは高かったからな バランスそこそこいいと思うけどなぁ、改善の余地はいっぱいあるが、、 (ゴミどもに目を向けなければ)バランスはそこそこいい いつも5職くらいで席を取り合ってる
残りの10何職かは大半の期間はレベル上げるだけの職
開発費が無駄だった 逆にMMOでドラクエよりバランスのいいゲームってある?
ドラクエはサポ選べばどんな職でも遊べるじゃん サポいればどんな職でも遊べるのはバランスいいじゃなくてヌルいだけだろ どんな職でも遊べる、なんて当たり前すぎるだろ。どこに遊べない職のあるゲームがあるんだ。
問題は、どのコンテンツでも遊べるかどうかだ。ドラクエはコンテンツによって使える職の幅が狭い ブロガーのテンプレでしか遊べないクズどもが何か言ってるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww モグラの魔法構成なんかリスク無視の高速周回向けなのに
テンプレ化しちゃったせいで後続の全滅被害凄い生んだしな
ある構成の目的が周知されないまま形骸化されていく流れが多いのは
このゲームのプレイヤーの頭の硬さの影響が少なくないよ まもまも構成でFBやレボル等の息を合わせなかったり
簡単にリンク死してたら全く意味ないどころか
タイム的にもマイナスなのに頑なに変えようとしなかったりね
ことコインボスではそういうのが多すぎる >>808
例えばお隣のFFなんかはどのコンテンツでもお断りの職がたくさんあって編成が完全に固定されてるけど? コンテンツによって向き不向きが出るのはしゃあないところではある
問題は全コンテンツで出番のない奴がいたり、
逆にどんなコンテンツでもほぼ正解になるアタッカーがいることなんだよな ジョブ選択あやまると取り返しのつかない頃のToSの方がまだマシだぞ >>813
タンク二人、ヒーラー二人、アタッカー四人というロールバランスさえ保てば、
そのロールごとの範疇内ではどの職で参加しても、どのエンドコンテンツだろうと攻略できるように作られているが?
ドラクエなんて「この職がここに来るのは場違い」が当たり前にある だからFFだと自分のメイン職にこだわりやすい。その職でどんなコンテンツにも参加できるから。
ドラクエで武メインやパラメインの奴がそれ一本でいけることなんて無いだろう >>816
暗、白、黒、モ、侍、機でコンテンツに参加したら暴言吐かれてキックされてBLに入れられるゲェフが何だって?
あ、そういう職は最初からゲームに存在しないことになってるんでしたか
現人神である吉田様のゲームは絶対に完全無欠の完璧な神ゲェなんですもんね! >>818
暴言も吐かれないしキックもされないしBLにも入れられないけど?
お前プレイしてないだろ。
実際にそんなことあったら一発BANだわ。ドラクエよりはるかに厳しい。注意や警告という段階は無く、一発目からBAN
だから誰も暴言なんて吐かない 並べてるジョブ見る限り前バージョンのアルファ編零式の話のようだけど、どうせやってない奴に言っても分からんだろうが並べたジョブでも普通に当たり前にクリアできるしハブられてもいない
旅芸や遊び人やその他多くの職が常闇4や聖守護者3をハブられるのと同列ではない
10分の戦闘を9分にするためには、これらのジョブより良いジョブがあるというレベルだけの話 最強ボスが三人討伐できる現状どの職にも席はあるぞ(白目) 半年に一回最大4職に席ができるのがドラクエのエンドコンテンツ
これ以下のバランスって全員1職とか2職、ボス追加が年一回とかそういうレベルだぞ エンドコンテンツを目玉にしてる割に
職の幅も、コンテンツの量も上のFF14があったら
そっちに人が流れるのは当然よね ま、Ver4振り返るととりあえず扇はかなり市民権を得た装備だとは思う
天地雷鳴士のおかげではあるが防衛軍でも輝いてたしな スティックスキルにはイメージ的にも節制より教皇が欲しかったんだよなあ
僧侶はいまだに範囲リベホイムできないんだし 最近の敵はスクルトしていてれば致死までいかない打撃攻撃だったりするし
祈りなど更新時の回復の隙間を埋めてくれるのはやはり教皇のような範囲HPリジェネだろう
むしろ杖こそスピリットゾーンであるべきだ
賢者が台頭してきたのは雨の存在があるがここに範囲リジェネが加わるとマジで回復ほとんどしなくてもよくなる
とくにバトや踊りのいるPTでは(ようするに防衛軍)
ここまでやるとやはり僧侶のアイデンティティが聖女、天使に行きついてしまってどうなんだというのもある ていうかスティックにはいい加減僧侶以外が持ったときに嬉しい特技をくれ
ラピッドとかティンクルとか明らかに「僧侶が使う武器なんだからこれくらいの弱さでバランス取ったろ」的なクソ性能してるし
その中じゃスピリットはマシかもしれんけどちょっと微妙 >>828
それでも僧侶は便利すぎるから、聖女、天使の硬直をもう少し伸ばしても良いと思う。 スティックにも攻撃呪文や攻撃特技のダメージアップみたいに、僧以外で恩恵がある効果があっても良い スティックが天地のメイン武器になるようなバランスが良かったな。 ルネッサンステッキの効果とか見る限り、
運営はスティック5職中1職しかザオラル使えない事実も知らないんだろうなぁ パラ、スパにザオラルあげて天地、盗賊にはザオまであげてもバチは当たらない
ザオ職を増やして葉っぱにはCTを付けるべき
何ならふっかつの杖をもっと速くしてもいい 確認したらレベル108大怪傑盗賊フルパッシブ回魔アクセ無しでザオライン越えてた(´・ω・`)
ザオ追加してもいけるやん! >>833
スティックスキルの振り方によっては、扇持つよりもスティック持った方が攻撃魔力上がる
風斬り使えなくなるけど、レギルラッソのときみたいに風斬りを始めとした扇スキル使うことがない場合、スティックに軍配
ときどきホップスティックかければ、キラーパンサーが獄門クラッシュの餌食にならずにすむ >>832
スティックは160−200でメラギラ強化付けれなかったっけか?
バギ系や状態異常系はねぇのかよってツッコミ入れた覚えがある >>833
扇みたいに属性攻撃アップのスティックがあればね 新しいスキルが追加されても
強武器強職とそうでないものの差が開くだけだぞ 前々から思ってたんだけど、コロシアムって曲がりなりにも一応全職活躍の場あるよね(コロ廃からしたら問題だらけなんだろうけど)
タンクは固いし、ジャマーはウザいとか…バイキや覚醒や祈りも使い所を考える必要あったり
なぜそういったバランスを通常のバトルでもできないのだろうか いまだに、タイガー、天下、メラゾみたいなバージョン1の特技、呪文が主力だからなw
CT導入するなら全ての特技、呪文に適用するべきだった
もちろん上記のタイガー、天下、メラゾは20秒くらいの軽めでいいけど、少なくとも間にAペチや他の特技を挟んだりする必要あるからチンパンではいかなくなる とりあえず安西政権下では鎧2職とタンブラー系3職に席ができることは絶対にない
まあ装備買わなくて済むから潔いと言えなくもない 戦士なんかまったく使わないのに国勢調査のためだけに今更ヴァルハラ理論値そろえた俺もいる >>844
じゃあ、普段何の職をメインにやってるんだ? >>841
たしかに全職活躍できるポテンシャルはある。点取りゲームだからな。ただし職の強弱調整の運用がごみ。使われない職をわざわざ弱体によって作ってる。 ヴァルハラもタンブラーもゴミ装備だからな
もう活躍させる気ないやろ
出番ない職の装備ぐらい強くしないでどうすんだよ
とりあえずシュバリエとポールは着せといたけど
シュバリエも鉄壁もなんか微妙だな、シュバリエの見た目だけは良い
3職って書いてあるけど、旅、レン、スパ、遊びのうちどれだ? たたかいのビートのCT半分以下にしろ
バイキもよこせ >>848
踊り子は三将軍や防衛軍、邪神で大活躍だから ビートは職スキルなのに武器スキルの下位互換ってのがどうしようもない。
他で例えるなら、武器スキルに真やいばやミリスマの上位スキルあるようなもんでしょ。 CT差があるからそこは問題じゃない
占い師が強すぎたんや… >>851
いや、踊り子は普通に優秀だから除外で、残りの4職のうち1職が無かったこと扱いされてるのかと思って書いた
まぁ残り4職で存在価値皆無の職といったら……あれだろうな バイキピオリムスクルトマジバリ無し
ザオラル聖女ライン未満
ゴッジャグEOSビート超ハッスル全部ゴミ
さらにFB、レボル、ガジェット等の技無し
4年間常闇、聖守護者に出番無し
でもサポで使用率高いので調整はされません スパも試練以外で明確な出番ないわ
レンも有効なコインボスもあるがテンプレ多すぎて敬遠される レンは弓ブメの養分だもの
弓魔戦、ブメ賢者を押し退ける何かが足りない >>855
それ全部強化したら、どうぐ使いが死に職になるわ 旅は日課週課で大活躍だろ
バトル最前線での活躍以外一切認めないって方針? >>859
邪神の旅来るなマンのせいで旅ばかり槍玉に挙がってるけど
レンスパ遊びのがやばいわ
旅はコインボスでも時々出番がある レンをバカにしてた連中ほどラーヴァにボコボコにされたイメージがあるわ 1回戦って終わりな敵で有効とか言われましても・・・
んなこと言ったらまだ行く回数の多いジュノーガでも霧撒いてロススナ撃って有効だぞ
全く流行らなかったけどな 遊びは席無くていいだろ
縛りプレーのための職みたいなもんなんだから 弱い職は全部強化すればいいだろ
何で不幸自慢大会になるんだよ 最新の最強以外なら全職ウェルカムにするのが運営の最低限の仕事だな >>865
ラーヴァはレンで行けば簡単ってのは200スキル関連で広まった程度には 200スキルといえば、レンがルンバサンバ濃厚って時点でもう詰んでるよな
200スキルで余計に他の職との差が開かれる 200skill解放してもまだ一回も使った事ない
skillの振り直しすらめんどくせー バイキが使えないどころかバイシすら不自由
しかもその先はジバルンバサンバが待っているレンは絶望しかない
器用さ依存のオオカミ系のダメージがショボいし、ジバリア系は攻撃魔法の面汚し
せめて職スキルに、器用さを存分に活かせる性能さえあれば オオカミとジバ系さっさ強化しろ
あとクモノレンジャーにもよこせ 8人PTでブレスが強い敵ならレンは悪くないんだけどね… ジバ系はクモノ効果もつけておいても罰は当たらん気はする ケルベロス以外のオオカミ系とジバリア系の何が酷いと言えば、
ダメージ与えるしか能が無いのに、基礎ダメージが低くて伸び代が殆ど無いと言うか、ジバリア系は全く伸び代が無い
CTもあって当てにくいジバルンバが、使い勝手も強さもバギムーチョどころかバギクロスに完敗するw そもそも弱い職が出るのってコロシアムのせいだろ?
最近よくある装備の試合無効ってやつみたいに
コロシアムのルールだけ改定すればいいのに
俺コロシアムまったくやらないのでよくわからないんだけど
コロシアムだけ学園みたいに切り離せばよくね 冥獣ネルゲルが打撃完全ガードしたら、ヒャドで90ダメージ与えたサポ旅芸を見て頭いいなあと思った スパスタあたり以降、特にここ最近実装された職業は
無理やり個性つけてる感が否めない
ただ既存職と全然違う職を作って
どっちかに寄せたら、片方がはじかれるのは当然 >>876
コロシアムは別物調整されてるよ。スパの職スキルがほぼ禁止だったり、みとれパッシブが無効だったり、スパのみベホイム禁止だったり。 >>875
計算が出来ない小澤BBAのせいだな・・・・ 道具使い以降の職は全部プチ勇者だよ
・自己バイキ
・制限付き範囲蘇生
を必ず備えていて、攻撃・回復・自己強化まで単体で完結しているのが特徴
ソロプレイ向きとも言えるけど、職が増えすぎて
協力プレイで爆発的にダメージ増加とかすると調整が面倒ってのが本音でしょ >>882
誰でも蘇生アイテム
自キャラ倒されてるのに消えない幽波紋
全キャラ全滅したらさすがに消えるけど 宝珠やアクセが強すぎて
もう、それぞれの職の特徴が目立たなくなってきたな
特に最近のアクセは
会心率も盛りまくれるし
攻撃してれば勝手にバイシが乗るし 攻撃してれば勝手にヘナトスが乗る新職業があるらしい >>868
結局それしかアッピルポイントないじゃん
旅スパのがまだ試練やサポ需要あるだけ明確なんじゃね >>884
武はずっと最強だったんだから強特技もらったら駄目でしょ タンブラーは名前もデザインもダサいのがクソ
なんだよ最高レベルの防具がシャツってよ いつかタンブラーが有効に活用するシーンが来るのかもしれないが
それは半年後かもっと先か永久に来ないか ソポスだって、ジェルザークがなかったら買わなかったな
カテドラルのセット効果のブレス耐性の方が圧倒的に魅力だもん
かつては一部の金持ちしか実現できなかったブレス耐性100%を、
今なら盾と体上合わせて千数百万ゴールドで実現できるんだもん せめてカテドラルのような一生モノレベルの壊れ性能装備を旅系防具に与えてやってもよいのではなかろうか
タンブラーにみかわし率20%とかついていればみんなそろえたのではなかろうか 着る職がクソなのにみかわしで生き残ってもしょうがないじゃん 性能で言えばエトワールは秀逸だったが、職の不人気さに負けたな。 防具の装備可能職をシャッフルしない理由がわかったわ
ゴミ職にはずっとゴミ防具与えておけばいいと思ってるんだろう そんな余計な仕事をあいつらにやらせてみろ1.x期みたいに意味不明な組み合わせの防具渡してくるぞ 必殺と回復アップと短縮全部つければいいんじゃね
おしゃれば盛り込みで、HPMPひとまとめにすればいけるやろ
それでも出番ないだろうにどれもついてないタンブラーとかいうゴミ出すからな ラーヴァは一般的に強職と言われる職で行くと苦労して
冷遇されてるとされる職や武器ほど楽だったという何気に絶妙な事やり遂げてるんだけどな
この感覚をエンドコンテンツに転化できればいいんだが 途中で送っちゃった
仮にコインボスででても効率化の過程でいつもの顔ぶれになりそうだけどな。ブレスは装備で、幻惑はまものつかいが鞭もってさ。 顔真っ赤にしてブレス敵乱発しようがレンに席は無いぞw バイキがまともに使えないし、オオカミやジバルンバなど高ポイント帯でのバイキや覚醒もテンションすら乗らない死にスキル多すぎ
そして、先に待っているのはジバルンバサンバ
他のゴミよりも更にゴミ
火力も補助もろくに出来ない >>904
ブレスがどーしてもキツイ時のオマケ職。
普段はブーメラン、弓、斧の武器スキルポイントのためにあるw
遊び人、武闘家もそーだなw そういう職がちゃんと使えればボス一匹で何通りもの編成ができたのにね
今のバランスだとボス追加してもテンプレ編成で4職やればおしまいだからね
それ以下の職で倒しても味方が頑張ったって言われるだけだもの >>877
なんでネルゲル戦で洗礼もち連れてかないのか疑問
そもそもネルゲル強は2戦もあるから
オーブ暴落した今いかないけどね。 ネルゲルのためだけにわざわざ賢者雇い直す奴とかおらんやろ
どうせ戦闘クソ長いから放置するし >>905
ブレスをよく使うレグナードで固定の席が出来なかった時点で、レンの能力が全然足りなかったということで・・・
ブレス自体どの職も自前で対策出来てしまうから、レンの強みになれていない もう犬アレルギー持ちのボスでも出ない限りレンの活躍の機会は一生来ないな 守りの霧を追い風と同じ効果にして敵がその状態でもブレス使ってくる、位にしないときつそう レンはせめてデバフだけでなく、バイキなど持たせてバフもきちんとこなせるようにするか、
せっかくの専用スキルになってるオオカミやジバリアで大ダメージが出せるくらいならないと
デバフなんて、他の職のスキルや武器スキルで十分になってるから今や特徴にすらならない
しかし、オオカミやジバリアは、バイキや覚醒などバフがほぼ乗らないから本当にどうしようもない ほぼほぼ固定ダメのような物を逆手にとって
初めたばかりのパッシブやアクセ不足のプレイヤーにも使いやすいように
と思ったが占いで適当に攻撃タロット積んだデッキで十分だし50になったら天地にもなれるんだよなぁ… 旅がサポで活躍してるように、レンはオートマ邪神(ただしブレス使ってくる敵限定)で生きていくさ… >>909
レグにレンの席がなかったのは実力不足が原因じゃないけどな レグのレンジャー封じは悪手だったねぇ
アレだけ堅くて他の攻撃も強いのに >>915
レンは、対ブレス以外バフがショボいし、火力も無いからサブアタッカーにすらなれていないから、制限時間が厳しい常闇ではお呼びではないよ 実装当時の常闇ならともかく、今のエンジョイ勢が日課にできるレベルになってもレンに席がないというのはさすがに無理がある
レンでレグ、DK、イカ全部行ける時代だぜ? >>919
じゃあ、その場合にどんな構成で戦うんだ? 一例としてバトレン占僧、レン天僧+キラパン、戦レン魔戦僧 >>921
うーん、レグナードを棍持ちの武闘家で戦うようなマニアックな構成になるね 今のレグは物理で殴っても普通に勝てる
ブレス100時代に入ったからな >>918
レンがレグのブレス対策をすると難易度が上がるっていう意味ね
火力とか常闇全般に関してはレンに限った話じゃない コロシアムだけ別調整するのは良いが実際どれくらいのプレイヤーが継続的にコロシアムに通っているやら
少数派のために開発リソース割くなんてバカバカしい事してるから益々人が減る だから調整はしなくていいんだってば
コロシアムなんかやってるやつは少数派なんだから
不遇職をまんべんなく強くすればいい
誰も文句言わないどころか感謝するんじゃね
いろいろ攻略できて楽しみ方がふえるんだから コロシアムで強いって言われてもな
すごろくで旅芸人が強いってのと同じくらいどうでもいいしな 運営「オーラ新スキルはラグジュアルリムです!ゴールドを節約できます!」
スパ「コロシアムでしか意味ないじゃん」
運営「スパにベホイムを追加します!」
スパ「またコロシアムでしか意味ないじゃん。コロシアムでは強い職としての調整?」
運営「スパのラグジュアルリムとベホイムをコロシアムで禁止します!」
スパ「」 運営「オオカミアタックを早くします」
レン「やっと少しは考えるようになったか」
運営「ただしコロシアムだけでな」
レン「」
一番何とかすべきなのはジバリア系だけど スパはスティックが持てるから、ベホイムはコロシアム以外でも役には立つよ
他はどうしようもないが コロシアム好きな人と嫌い人なんでこんなに両極端なんでしょうか コロ好きでも装備揃えてやりこんでる奴から興味本意で行って瞬殺されてわめく奴といるからな 誰も疑問に思ってないけど
明らかにコロシアムと本体って別ゲーだよな 隔離施設なんだからぶっちゃけバランスとか取らなくていいと思うんだけどあそこ
根っこがクソだし 隔離施設だからこそそこにとどめておくように管理には十分気を遣うんだぞ?奴らが解き放たれてもいいのか? 無理やりイベントやって
非コロ勢をコロシアム行かせるのって運営上愚策よね
釣りイベントと違って
あれコロ勢非コロ勢で混ざっても
だいたい良い思いしないし オートチェスみたいなのこそ本来■eが出してなきゃいけなかったブツじゃねえのかい安西さんよぉ コロシアムなんて魔塔とか学園みたいに
全く別もんにすりゃいいのに >>938
MoEの血のバレンタイン事件とやってることは一緒だよな
イベントで非対人勢を対人勢の住処に誘導して、大虐殺が起きたあの事件
MoEでは引退者を出して心の傷を残した胸糞イベントになった
ドラクエXは騙して誘導はしてないがコロやトリニティのイベントに釣られて対人嫌い発症した人もいるだろうな トリニティはキャラのステータスが全員変わらないからまあアリなんじゃないとは思うけど
コロは装備が絡むからなぁ FE風花雪月超面白いな
ステータス1の差がかなり重要だし、レベルアップで成長をかなり実感出来る
成長を実感出来ないドラクエとは雲泥の差
一見単調に見えるけど、ドラクエよりよっぽど戦略とか成長要素が練りこまれている >>943
トリニティで装備が絡まないのはいいよな
でも稼ぎたい職被りで不自由さを感じる人や固定野良狩りで嫌いになる人も結局いる
対モンスはまともな人が数人いれば勝てるが、対人は逆にまともじゃない人が多い方が負けるイライラもある
そういうのが気になる人って意外に多いと思うぞ グラブルの方が戦闘バランス調整の回数が多い気がしてきた さすがに今更、旅、レン、スパ、遊びあたりをエンドコンテンツで必須クラスにするための体力が運営にはない
ユーザーも今更そんなことされてもめんどくさいし反発するだろう >>948
遊び人は、ドラクエ3のように、何か大化けするような未来があるんじゃないかな? >>949
3の遊び人ってなんか化けたっけ?
悟りなしで賢者になれたくらいだったき気が >>948
バランス変えられるのが嫌なんじゃなくて
バド()やツメでTUEEEEできないのが嫌なんだろ >>950
レベル90越えたあたりからかしこさが1レベル上がるごとに80上がったりしたな、FCだと スパにザオかザオラルを持たせて、
レンにバイキを持たせるか、オオカミ系とジバリア系で大ダメージが出るようにしてくれ 成長に全く関係ないダメはホント頭悪いわ
成長とリンクさせろよ安西 遊び人はスマブラゆうしゃの呪文ガチャ見習って(´・ω・`) 呪文ガチャ悪くないけどアレ 劣化タロットデッキだよな 占い師のタロットは、逆位置無しの遊戯王ばりの鬼引きありだからな
占いじゃねえw 一部職業に装備可能な武器とスキルライン追加します!
武道家:ヤリ
旅芸人:ブメ
パラ:片手剣
賢者:扇
運営はレンに恨みでもあるのかな 陣も敷けない早読みもない扇賢者に攻魔盛ってどうすんだ 旅にブメ
↓
旅にレボル
↓
腕にルビー付けれなくなる
エアプ安西は絶対ここまで考えてないな ┏━━━━━━━━┓
┃ / \ ┃ 遊び人ちゃんは
┃/ /⌒ヽ \┃ 生まれつき性能が弱く
┃ ゝ、ノ ┃ 3カ月以内に仕様変更が必要です。
┃ __|_ ┃
┃ / :::\::::/\ ┃ スキルポイントシステムの改修により
┃/ < ●>:::<●>\ .┃ 養分にすらならないほんまもんのゴミになってしまいました。
┃| (__人_) | .┃
┃\ `ー'´ / .┃ 遊び人ちゃんを救うために
┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃ どうか協力をよろしくお願いします。
┗━━━━━━━━┛
遊び人ちゃん 0歳11か月 >>966
棍にポールにエトワール腕とかでおしゃ回魔950ぐらいあるのに
短剣扇なら1000いけるしもういらんだろ 巨商からポールスター買い替えの最大の利点はルビーの腕輪に頼る必要がなくなるって点なのに しにマスターってなんだよ
また布装備職かよアホ山とクソ眼鏡とBBAマジふざけんなよ・・・ v5のスキルシステム改悪で更に不遇職は工夫の余地すらなくなるから
死に職業にいつまでもしがみつかなくて良くなるじゃないか
安西Dって天才だよな ナオミ「頻繁に特技調整はない、使われてない特技があるのはしょうがない」
(´・ω・`)はぁ・・・ ムチは発売時からずっとゴミだね
特定スキルの出番が数年に1回あるだけて無駄じゃないって主張するナオミ脳もいるけど
ゴミスキル置いとくって開発工数の無駄使いだからな
ムチスキル作らなきゃもう1職くらい作れたろうに
無駄なだけならまだしも、発売時にムチ魔法使い選んで辞めた人も相当いるだろ このスキル改変って誰の需要があるんだ?
全く謎なんだが 死に職業でもスキルポイントはふってあるよって人が増える
ただ今からレベルあげる人にとったらやらない職業はレベルあげねぇよってなるだけだな 今後死に職業って
養分にすらならず一生転職もしない
文字通りの死に職業になるな 新規が遊びやすくなるのかな
複数職使いたくなった時に武器スキル持ち越しできないから弱い状態のまま育成になるよね
また最初から育てる感覚で辛さが増える気がする >>981
この板自体が廃人の集まりだから、分からないと思うが
そんなに複数の職業のできるプレイヤーは少ないぞ 廃人はそんないないだろ
準廃が大半だよ
なぜか自分の意見を「ライトがー新規がー」と言うのが特徴 >>982
5月頃に始めた新規フレが何人かいるけどみんな弱いまま幅広く何職もやってるよ
ある程度育てて使ってみないとその職が合うかどうかも新規にはわからないんだよね
話をすり替えてきてるけど話題にしてるのは、複数の職業ができる人じゃなくて複数職使いたくなった人のことね >>974
チームクエスト怪人系お題で何気に使ってる >>983
今回は新規有利なのに批判出てるから違うだろ 新規「10のデスマスター面白そう!追いつき易いらしいし始めようかな」
ジェム山「Ver.1〜4とVer5買ってね」
新規「は?ソフト2つ買わないとダメなの?」
ジェム山「追いつきたいなら便利ツールもいっぱい課金してね!」
新規「」 パラが剣持ったところで戦士の劣化じゃん
ハンマースティのがいいぞ >>981
今までもレベル50近くまでは共有パッシブに吸われて武器スキルなんてまともに振れないでしょ
これが職クエやるだけで同じレベルで全スキルライン100+1スキルラインmaxにできるようになるんだからむしろ楽になるんじゃないの >>990
はやぶさ斬りなどでハンマーより幾分かはダメージが出せるくらいかな パラディンは今まで盾持てるのに火力出せる片手武器がなかったからな
普通にタンクやるだけならハンマーのキャンショとウェイトブレイクが強いわけだが 4人ptのショボい戦闘ではタンクとか無駄職いても何もムダだったっていうのが3年目の事実
1000なら鎌スキルさいつよすぎてデスマスターオンラインになる このスレッドは1000を超えました。
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