聖守護者の闘戦記「翠将鬼ジェルザーク」18匹目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ヒーラーむずいわ
ダークブレスからのしゃくねつダメージとかHPに余裕ある魔戦が気づいたら死んでる
誰かダメージ表もってない? しょう JY063-227 ドワーフ男
@shomgolf_DQ10
リーダーの腰巾着でチームで嫌われてんのに調子乗りすぎ
マジ氏んでくれ メイヴは常闇日課にしてたやつらは全員初日でクリアしてたぞ
ダクキンで引退引退騒いでしばらく倒せてなかった雑魚も初日で打開
そんなレベルのゴミボス 魔戦って雑魚にマジアロ入れてから盾にチェンジした場合
新しい雑魚呼ばれるたびに装備チェンジ繰り返すの? これ本体は可能な限りエンドまで引っ張った方が楽なのになんでみんな当たりに来るの?
サソリの時になんで当たるのが流行ったのかわかってなさそう 998 名前:その名前は774人います (ワッチョイ 23f1-clch)[sage] 投稿日:2019/04/27(土) 04:48:26.90 ID:kGgSqdOC0
なんでマセンは俺ヤバイ次の攻撃で死ぬなってわかってて置きしずくしないん
次が魔弾やはどうなら回避できるし置きしずくとかばかなの?
魔弾CTなさそうな時でボス雑魚全員に囲まれたらお祈りやいばorしずくする事あるけど >>9
3の討伐動画見たことあるか
号令飛ばしでエンドまでひっぱって
最後までだいたい僧侶が残ってるがその僧侶はどうなってるか見たことないか 討伐動画(笑)
ツッコミもできない奴が死んでるだけの動画でなんでお前が偉そうにしてんだよ
理解してない地雷はつっかかってこないでくれ >>6
言ってる事はわかるがそんなポジショニング野良では出来んからな 当たりに行ったら魔戦は回避の練習すらできんだろう
おんぶにだっこのままじゃいつまで経ってもうだつが上がんないままだぞ >>6
当たった後の2回攻撃がソルジャーのおかげで蠍よりも避けにくい
かといってエンド引っ張ってツッコミ避けしたら対象魔法が変なところにいるし
ムリだな >>5
当然だろうに
というかそれくらいの事、常闇や蠍の道具は普通にやっていた
装備持ち替えなんてターン消費しないしやらない方がどうかしている エンドまでいくのは賛成だか引っ張りきるまでの間不自由になる 魔法は早く陣に戻りたいし僧侶は当たりながらいいポジションにつきたい時計回りゲーではないからな ぼくツッコミ避けできますアピしたいだけか
それがすごいことと勘違いしちゃったかんじか
サソリの熱波もみんな最初ツッコミで避けてたわけで
メイヴの回転の時点のPSを
ぼくできますアピw 基本誘発でいいけど、エンドまで引っ張っていいときはそうチャットしてるわ
>>15
常闇やサソリの道具よりは持ち替え難易度高いよ
相撲中は無理だからAI2や押し反誘発、号令時にやるしかない
とはいえ、それとてそこまでハードル高いわけじゃないよ、
でもそこまで理解して持ち替えやってる魔戦なんて野良でどんだけいるのやら ぼくはエンドをツッコミ避けるのがとても上手いんだ!(笑) >>18
それな
基本弓だけでいい、持ちかえて不死鳥とかしてるマセンみると残念すぎる>>15は魔法しかしてないんだと思う 物理職と魔法職の違いも分からんガイジには何言っても無駄やな >>17
あーやっぱりサソリの時なんで当たりにいくのかわかってないのか
残念だけどお呼びじゃないわ 壁更新なしではしっこに引っかかってる状態からだからそこそこツッコミ失敗します
別にうまぶりたいわけじゃないです、てか引っ張るPTのドヤポジ職は魔戦じゃなくて
即起こしできる僧侶だよ 未だにエンドまで引っ張るとか言ってるガイジいるのかよ
どうせ未だに称号持ってない雑魚だろ? 野良魔戦でいると僧侶がよく一緒に壁して勝手に死んでるんだけど僧侶の壁っている?
意識高いのはいいけど魔戦ひとりで壁成立してるんだから壁する前にみんなに聖女まいてツッコミしやすい位置にスタンバってて欲しいんだけど 例えば2職で倒したら称号が青色
5職だと赤色
強さ2をたおすとそれ専用の称号など
ちょっとはガチャ要素が減ると思うけど 持ち替えのタイミングって意外にシビアだけど頻繁に持ち替えるまでのメリットがあんまりないからな
時間がたつとさらに基本弓メインで剣はほとんどつかわないってなってくるだろ エンドで魔戦が死のうが構わない
タンクはそういう役だ 号令で呼び出されたやつは閃光か壁中にぶきみ入れてるな。すぐ入れろってわけじゃないし霧が来る頃には下がればいいやとのんびりやってる 閃光なんて使わんし抜いたわ
呪耐低下は基本魔戦に全て任せて
入っても1段しかまともに入らん閃光にターン使うより攻撃にターン使った方が良いし HP680前後て基準作ったのに全快しない僧よ。全開>聖女だと思うが? >>29
持ち替えのメリットはアイギス、盾ガードがある事だろう
弓は殴られ放題だが盾時はタンク性能が上がる
弓はマジックアローくらいしかできる事がないが盾なら前衛として生存率を上げていける
CT考えても一定時間耐えられる事が大事 エンドを受けるのか引っ張るのか、
こういう議論の要点をまとめるのが攻略ブログの意義だろうに。
ほんと使えねーよな!
おてうとイキにんとリベンジポルノほしはよぉー! エンドまで約10秒程度は魔の攻撃タイム
ソルジャーもいるのに魔戦がここで落ちたら話にならない
盾を持つ事に意味があるので剣で攻撃なんかする必要はない
常に盾を持つ必要はなくCT的にアイギスが可能になった時くらいでいい
号令中などできるだけセーフティに実行する
魔戦はFBとマジアロのあるパラと考えて範囲誘発、エンド処理、できるならビームの方向も調整していく
守備力HPにもよるがアイギス中やいばならビーム以外のダメージで死ぬ事はほぼなくなる
迅雷、おぞおた、喝破のような食らってはいけないものは当然回避するが
地砕も単発なら守備HP高ければアイギスやいばで耐えたりする 初日討伐勢(大号令飛ばし無し、真の称号持ち)
がーりっく りょうじ ラグナ だかい
全員無職
負け犬(大号令飛ばし有り、二日目以降討伐)
ホイミソ いのせ バッシュ シンジ
ほぼ無職
真の負け犬(大号令飛ばししても勝てない取り残されたゴミイキリ)
エルコン
論外
まるすけ
ゴミ >>37
範囲避けられる奴ならそれメリットになってなくね?
威風全回避できるようになってから弓でもほぼ死ぬこと無くなったわ おれも閃光ぬいてたけど野良で弓なしマセンがいたから今は160にいれてる 蠍でフレ引退した奴いるが今回も引退者出そうだな
僧侶でやってていつまでも勝てない奴、無理しないで魔をやれと言いたい 連休入ったから3に挑戦するぜ
野良で会ったらよろしくな 盾はブレス無効で僧侶の1ターンを魔法の聖女、祈り更新など別のターンにもっていけるのも強い 当たりに来るデメリット
・2タゲなどで魔法が死んでDPSが落ちる可能性
・当たるの早杉奴が混じるとエンド引っ張りより安全な時間が減る
エンドまで引っ張るデメリット
・補助壁が必要な場面あり。僧補助→バフ撒けず、魔補助→陣出てDPSダウン
・また、補助壁でジャンプできない僧魔がハザードでバフはがれる可能性
・ツッコミ進路にザコが移動した場合、魔戦死亡
・エンドまで行くほどの秒数だと陣から魔法が届かない距離になる場合がある
両方やって感じたこと書き出したから足してってくれ 回復遅い僧侶がいるとボスに殴れてから雑魚にも殴られて落ちる。そして死体になってからベホイムが飛んできて無駄なターンを使う エンド引っ張る引っ張らないどっちでもいいんだが困るのは
どっちなのか良くわからんとき >>049
死んだら起こせばいいとか考えてるクソ僧侶もいるから怖いわ
流石に3回連続でぺちられたら持たんぞ 動画みて思考停止して弓だけでいいって奴多いが僧侶やってないだろ
ブレスでボーナスターンのはずが回復にまわらなきゃいけなくなる
自分魔戦の時弓ばっかでマジアロ楽だなーって思ってたが録画見直したらブレスのたびに僧侶が回復にまわって大変そうだった
んで今僧侶やってるが確かに魔戦が盾の時はいくらか余裕がうまれるんよな
弓ポンとかキラポンまく余裕あればいらないし、通常号令なら不気味で対処できる
開幕弓で入って状況に応じて弓でマジアロするときもあるが盾持ちの時間を長く意識するようにしていくべきだと思うけどね 持ち替えはターン一切使わないんだけどね^^;
このスレレベル低いなぁ まだちょっとしかたってないのに勢い落ちすぎだろ
あんま良いコンテンツじゃなかったか? >>52
僧やってて魔戦盾だとたしかに負担は劇的に減る
しかし弓でも他のことに手が回らなくなるほどではないし
ぶきみや持ち替えで壁外れるリスクや、マグマにぶきみ2段が遅れる可能性が少しでもあるなら
もう弓オンリーでいいって結論だわ
魔戦も暇な時は本体にマジアロガチャできるしな。入ったらPT全体のテンション上がるで >>55
というか元から過疎って勢いないぞこのボス
スレの数もさそりと比べたら同時期で半分以下だし >>55
理解者でやれば面白いが
野良向きじゃないし、ギスギス度合いはかつてない程高いし
蠍より早く過疎るだろうな 持ち替えはターン使わないガイジちょっと前からそればっかだなw
そんなの分かっている上でみんな言ってるのに知っている俺スゲー感出してるw
お前がいるからスレのレベルが低いのに気づいてね(笑) 明日勝てない奴は「平成ジャンプ」「令和世代」と馬鹿にされるから意地でも勝てよ >>57
自分の場合正直持ちかえなくても普通にリミットまでには間に合ってるのよね
本体へのマジアロ連打も強いが会心弓での期待値はどれくらいなんだろ
それよか会心片手にできるように攻撃力調整して隼のが強そうに感じる
ただ普通に勝つだけなら弓オンリーでもいいのは間違いないとも思うし装備ハードルも下がる >>52
常時弓で10回以上V倒してるが何の問題もないぞ
下手な僧侶からしたら大変かもしれんな 相撲中でも普通に持ち替えできる仕様なだったら片手と弓をうまく使えそうだったのにな まさか1週間でブレス100魔戦が馬鹿の象徴になるとはハイエンドは恐ろしい まぁ自分の装備や身の丈にあった立ち回りすればいいんじゃね? 弓だけ批判してる人らは盾と片手剣買っちゃった勢だと思って見てるごめんw 弓オンリーは盾買えない貧乏魔戦
片手オンリーは高い盾買ってしまって後に引けない人
持ち替え出来ない人は不慣れで下手くそ
色んな魔戦がいるから議論が出るのは仕方がない。
確かにどちらかオンリーでもいけなくはないがその分どこかで負担がかかるからまぁ持ち替え出来るように練習すべき。特に何回も勝ってるくらい余裕がある人ならなおさら 弓主流になって良かったな
大怪傑さほど高くないし、お手軽マセン急増しそう 盾持ってるし持ち替えもやった結果常時弓が最適解だという結論が出たんだわ でも緑玉に盾98↑とか100で弓48とか書いていたら即チリだろ?
ぜってー盾持たないから上準リロ以上は98とか99かけるもんな 大怪傑より機工士だと思うけどな
2%上がったところで大差ないだろ
それよりコマンド短縮の方が強いわ 盾98とかで最初からやっている人に弓オンリーでやってもらえばいいな 常時弓でいいから一番装備に金かからない職になったな 常時じゃなくて上手いマセンは大号令決まったら盾持つやつおおいぞ
弓だけでいいけど盾持ち替える場合もあるって感じだな
弓から盾に持ち替えると身軽になった感じで威風ガンガン避けているよ
たぶんケフィアだろうけど 大号令決まったら尚更弓でいいだろ
ボスにマジアロでもしとけ >>25
魔戦エアプだけどエンド時に端に引っかかってる状態ならいっそ回り込んでよけれいのかな
レグの時そうやって避けてるパラがいた気がする 言うの忘れていたけど弓時に敵のブレス見えたらその瞬間持ち替えると
もう盾持ってることになってブレス無効にできるんだぜ
持ち替え時間云々より大号令で本体のみのブレス見えたら即盾持ち替え
号令無し時間が長ければ長いほど有効
マセンしたことあるじゃないとこれ知ってるやつ少ないと思うぞ
棒立ちブレス受けなんだから持ち替える時間は関係ない まぁ大号令中ならブレスもやいば受けすれば問題ないがブレス時持ち替えは俺もよくやる ブレスミスさせてドヤ顔してるの完全に魔戦の自己満足だからw
周りはみんな、いいから一発でも多くボスにマジアロ撃てやと思ってるよw 持ち替えと言えばがーりっくがV3日目に魔戦で持ち替えやってて1時間半の激闘の末勝てなくて諦めてたな
一方常時弓の俺は2時間で4PT出荷したぞ 僧侶目線だと食らったり食らわなかったりするのはターン節約にならないと知るべき。
逆に事故の元になるんだから食らっても問題ない所で余計な事しても無駄にしかならないんだよなぁ まもまもマセン16分あるじゃん
僧が誘導しているしサソリ余裕でハゲマセンも出来るやつ4人で
これやったら面白そうだな
マセンのHP680ぐらいだしセト付けてるのかな
さみだれのダメージデカいな 2回目の3で一緒に倒した半固定の魔戦が倒してからインしなくなってしまった
私魔で最初の方は蠍とか楽勝だしうまい気になっていたけど今思えば完全にば覚醒だったのに負けるのは魔戦が下手だからと思っていたし態度にも出ていたかもしれない
魔戦やってみて私には無理だとわかったし初回以降3全く勝てない、本当に申し訳ないことをした サソリは面白かったけど、ハゲは形変えただけのパラ魔構成だからね
そりゃ面白くないって話 >>88
今回こんな風に他人のせいにする奴マジ多いな
無自覚だから質が悪い サソリは他人のせいにできないところは良かったな
大縄跳びで、そいつらに巻き込まれて死ぬのが甚だ不快だったが 蠍は範囲を交わしつついかに攻撃を挟めるかがキーだったが
禿は安全地帯からただ打つだけだからな
つまらん 明日は、平成討伐リアルガチファイナルチャンスだぞ
「うごける奴ら」とフレになっておくことだ、今日はそのための周回だ 禿は安全地帯を確保しつついかに陣を活用できるかがキーだが
蠍はリンクしてただ殴るだけだからな
つまらん だから聖守護者の最高傑作はレギロなんじゃねーのか?
モンスターもつかえるし、属性装備でもドヤれるしそれなりのPSも必要だしエンドコンテンツのすべてがつまってる 魔戦と僧が上手ければ
魔法なんかバ覚醒でも勝てるしな
傭兵でも 魔戦 僧は3赤が条件だが魔法は何の条件も無いし
出荷職の癖に勘違いしていい気になってる奴は多いな 魔法二人馬鹿で勝てるなら魔法二人同時に出荷してみなきゃなぁ?動画待ってるで 馬鹿いると倒すの無理やで。
陣に群がり壁成立しないしエンド時でも目の前でメラゾして範囲くらってまとめて3タテされちゃどうしようもない レギロはモンスター大活躍というドラクエらしい革新的なボスだったがちょっとゾンビゲー
な部分が多かったのがな 聖女しかしない回復放棄の超地雷僧侶引いちまった
ブレスで死んでるから何事かと思ったらクルーガー呪い錬金だし
動きも行動の優先順位もいろいろやばすぎる
みんな早く解散してくれって思ってただろうな・・ レギロが最高傑作なのは、パラ構成をやろうとして失敗しただけだからなw
つまり開発は仕事を放棄した方がいい仕事ができるってことだ
結局、運営が無能なのは変わらないw >>88
まだ1週間も経ってないな
連休前で仕事が忙しいとかニートには及びもつかないんだろう >>104
総合スレでは安西の退任とかサービス終了とか
前のPのRMTやダイス屋の癒着疑惑とかDQXTVで質問しよう!
ってなってるのにココは平和だな でもこのボス、ギュメイゴレオンゲルニックの3種アクセ全部使うし
ダークグラスにダークアイまで活躍
今までの集大成って感じでいいなw どうしても翆光魔弾に当たっちゃう魔さんが多いんだけど
これ避けるの無理?
無理ですか?
出させちゃう魔戦のせい?
もう魔弾来た時点で誰かが死んじゃってどうにも先へ進まん version5の発表とかもあるかもしれんやん
期待しかないよね
マイタウンの情報もあるかもしれない
しかも今日2じゃん勝つにはハードル高くないか?
ワチャワチャして勝てるボスじゃないし
運営想定の戦術見れる可能性高いぞ 魔戦やると褒められまくるわ
まともな魔戦少ないのか >>111
>>107で現実見せてやってるのに完全に脳内がゲームにヤラレテお花畑だな チームに潜入してチムチャ焚き付けて
配信やネタをブロガーに販売するクズです。
2垢で、グレン1宿屋階段と酒場前に24時間配置して
自分の視界にキャラ放置するやつや
ダイス屋とか適当に気に入らないやつ見つけて
喧嘩吹っ掛けています。
白チャで暴言吐きまくるクズ
転生 クッキー SU337-512
ぱんだ MG723-946 ねんねこねこねこねこ (とんらる)
ぱんちゃん LO193-073 ぷくぷく旅団 (ラグナ)
ぱんちゃん LC324-744 アゴひげ海賊団 (シンジ)
ぱんちゃん QS590-169 ねこのおやつ
ぱんちゃん TI724-409 ねこのおやつ
バン PN085-051
とりあえず潜入キャラとチーム晒しとく 魔法が多少まともじゃないと勝てないから魔法がキー職って違うよな
他が多少まともな前提で他職のミスする可能性を減らしたりミスをカバーできるのがキー職でしょ
誘発誘導で後衛への攻撃機会減らして事故原因を減らす魔戦とかやいばしない魔法見てから爆裂に合わせて聖女置きザオできる僧侶とかそういうのがキー職って言うんじゃないの? >>115
サービス終了なんてまずないし
安西先生の退任はあるかもしれないけどこのタイミングでは言わないでしょ
後期もあるしversion5までまだまだ時間ある
GWの放送でそんなネガティブなネタはぶっこんで来ないと思うよ 実際難しい
なんか知らんが壁なにそれ状態でウロチョロウロチョロする魔戦とかだとどこに立っていいかわからなくなる 逃げまくりで攻撃も陣もしない魔がいると色すら変わらないから時間の無駄。
言ってもその癖直せないからほかの職をやらせるしかない 数こなして慣らせばこのボスが一番討伐しやすくなると思う >>109こいつどこ向いてるかわかりずらい時ない?マセンの時は正面いたから嫌でもわかるけど魔法でやってみたらちょっと距離離れただけでたまに当たるようになったわ 3の日に戸塚ヨットスクール並の指示飛ばしているから
他の人ルームかなにかって聞いたら野良だったorz
魔の一人はボロクソ言われた瞬間に戦闘中に回線抜いた
そんなボロクソ言うやつにマセンやってると無茶苦茶上手いですねフレいいですかって
言われたけど即お断りしたぜ
そこまで上手くないのに野良でボロクソ言うってフレとかルームと勘違いしているな
マグマも3秒遅れでほぼ同時で頑なに後の方攻撃しろって言ってたけど
このタイミング後の攻撃したら先のがまだマグマ出す前に倒すから後潰してもマグマあるんだよな
延長お願いされたけど断ってそっとBL突っ込んだ ビーム撃つ時に体が少し斜めになってるから方向がわかりづらいのは理解できる >>120
運営を見るとサービス終了してもおかしくない
といろんなところで言われ、
安西のコンプラアンスに対しては
ユーザーの不満爆発がご存知の通り
そんな状況でハッピーセット販売しても
脳内ハッピーセットしか買わないだろ?
なぜサービス終了がない
安西退任がない
と言い切れる?
そのソースは? 後衛が直線的な技に当たるのは慣れてないだけか前衛がチョロチョロ動いて直前に向き変えさせるから
禿げが止まっているときは後だししてたらまず当たらないよ 大号令飛ばしたあとの1人の時にエンド後に離れたら号令こないじゃん、楽勝ループやんけ シャノア UW827-218 【罪状・称号詐欺】
広場→https://hiroba.dqx.j...racter/657892589442/
証拠→http://imgur.com/gallery/2AZBSvZ
ジェルだけにとどまらず、サソリに於いても未称号にも関わらず
3済称号ptで募集し、コッソリ出荷してもらおうとする正真正銘のクズ
DKも12月が初討伐のヘタクソ、称号はとったつもりなので指示だけはしてくる。
雫・葉っぱのムダなので、緑玉募集の際は注意しましょう。 >>123
ぶっちゃけ壁してくれる魔戦と組んだだけで当たりだな
それくらいあれば上手いって褒める だからビームはチンコ見ろってチンコ見える位置は大丈夫
食らうやつぜって右に避けてるだろ?
左に避けてチンコ見ろ
チンコ見えたら「こんにちはチンコさん助けてくれてありがとう」ってチャット打て
チンコが見えたらそこは安全地帯 威風ってうまいませんなら完璧にかわせるもの?
雑魚にぶろっくされるとかそういう状態は抜きで チョロチョロして誘導する魔戦も多いからな
たぶん蠍まもでも同じことしてたんだろうなあと ませんが壁できる条件は魔法も僧侶も敵本体エンド後に軸合わせしてませんに引っ掛けてから行動できるかどうか
ませんが上手くても周りが下手なら壁自体成立しない これからversion5って時にサービス終了はまずない
そんな末期なら人だってもっと減ってるわ
ジェルザークで盛り上がってるこの時期にサービス終了発表とかないでしょ
絶対ないね言いきれる サソリ壁抜けるのはまもが悪い、ハゲ壁抜けるのは魔が悪い・・・ バトやまもの動画上がってもこの過疎で
盛り上がってんのかこれ? >>137
とか思いますよね?
凄い訳わからん離れた位置に毎回立ってて
後ろに行ってもチョコチョコ動いて尚且つ範囲に毎度当たる魔戦もいるんですよ
野良を舐めないほうがいいぜ? 風避けるためにちょっと外側よりに魔戦が立つ
↓
軸合わせようとして内円(地面の模様)よりも外側に陣を引く
↓
壁進行が陣通過でわちゃわちゃする
魔に軸合わせろって言うとこうなる
もっと内側っていうと壁抜ける
どうすりゃいいんだよゴミ魔 範囲よけるって意味じゃ前回のまも=今回のマセンじゃね
火力出しながら範囲を避ける前回のまもほど重要なポジションはないでしょ version5の発表がなんか遅い気がするから
もしかして今回はパッケージ版はなくてダウンロード版のみとか
サービスの縮小的なものはもしかしてあるかもしれないぐらいは思う時あるよ
でもversion5は確実に出るだろうし
サービス終了もversion5終わるまではまずないでしょ 風は波動より判定がとにかく早いからツッコミ待機して最速ツッコミじゃないと確実に間に合わない >>135
100%は誰でも無理だろうな
9割くらいかわせれば充分凄い エンドコンテンツしかしてない人は自分が要介護必須のど下手なくせに勝てないのは全て人のせいにする性格ネジ曲がってる人ばかりだぞ
ちゃんと攻略したいまともな人も居るけど少数派や固定派だろう地雷タイプは初心者達や興味ない人を相手に見下しイキりたいアホが多い 不死鳥天舞魔戦と組んだけどぶきみやマジックアローの会心率ええな お前ら毎日サソリやらないとマセンした時食らうぞ
サソリサソリとっととサソリ今日3だぞ >>146
威風ツッコミ避けなの?
正面ずらして立って横回るのが普通だと思ってた 書いた瞬間シャノアが現れたシャノアさんちーっす
サソリのまもので勝ち神業ってwwwしかも道具入り希望とかwww >>153
俺も最初そうしてたけど結構な確率で被弾するからツッコミの方にしたよ
邪魔さえ入らなければ今の所8割ぐらい避けられてる 昨日このスレで見てなるほどって思ったの号令は死人出るがスイッチってレス
確かに死人出ると即号令したような気がする
ダークキングのクリスタルと似てるんだな >>145
そういうのはソースではなく妄想というんやで?
できる子はソースと共にメインディッシュを出してくる
そもそも運営自身がVER5と一言も言っていないことが気になるよな?
新世界とは言ったらしいがなぜVER5と言わない? 羽集めで最近またレギロガ日課にしてるけど
モンスターが主力だし占いも天地もカテドラルブレス1択
HPも守備も全く意味ないしレベル解放や新装備の恩恵なくて
そんなに楽になってないね >>156
なるほどなー
待機場所は密着維持?少し下がる? 俺は威風ツッコミ避けは中途半端な距離か緊急のときだけだな
密着だと回り込みよりツッコミのほうが厳しい 風は離れてれば避けれるが
抜けられるし
近いと半分くらい避けれない ろくに避けられない負け惜しみも入ってるけどさ
正直威風は発生早すぎて避けられるかどうかは
マシンスペックも考慮に入れないと駄目なレベルだと思う
かつてのダークキングのレーザーがwiiとPCでは別物だったように >>164
発生遅いからもちろん避けられる
回り込みのほうが楽だぞ 自分魔戦で称号をつけて野良に行くとすごく褒められるんだけど、称号をつけずに行くと訳の分からない指示ばかりされるんだが野良のやつらクズすぎじゃね? この前の3初めてやったんだけど、魔戦で行って、
初めてだった割には範囲5分で一回も当たらんかったし、
壁はがっちり維持、呪耐低下も全部きっちり入れれてたんだが、魔法がビーム二枚抜きを繰り返してて、
僧侶からちゃんと誘導してくださいって言われた。
あんまり自分も経験多くないから、誘導にチョロチョロすると壁抜けやすくなるから辛いってのと、
近くの人をタゲってるようにみえてCTC的なフェイントかけてくる?から、
個人的にはそこまで誘導って有効じゃないきがしてて、
やんわり断ったら、勝つ気がないならうんぬん言われ解散された。
ちなみにそろそろ勝ちたい!っていう人間男さんで、自分はまだ2飯目だから温度差も凄かった。野良で誘導ってどうなん? よっぽど酷くないと魔戦に文句なんて出ないだろ
2でガンガン文句言ってくる奴なんて確実にやばい奴だから気にしなくていい >>167
指示ばかりされるならお前も問題あるだろ
未称号から見たら称号持ち様は神だからそりゃおだてるしか無いだろ ギス○で何か食らうやつとか死ぬやつとか位置悪い奴いたら
ボロクソいってもGM来ないんだろ
「そんなの食らうなカスがごぁぁぁぁ」とかも事前に許諾貰っているからOKだろ
これでも運営バカだから垢停止しそうだもんな これ誰が悪いのかわかりづらいから魔戦で指示なんて言われたことないぞ 魔戦にダメ出しってあまり見ないな
大体魔法がもう一人の魔法へのダメ出しが一番多い 魔法やってると相方魔法の動きは絶対に目に付くからな
CTの回し方や陣とか連携していかなきゃいけないし、覚醒切らすやつもいるし
相方魔法がゴミだとどんどん文句言うよ
言わないと分からないからな かつてないほどのギスギスゲーだよ
野良でも称号つけていくと指示してくるやついないけど外すと注意してくるやついるしな
さそりみたいにミスが分かりにくい分固定やフレとでも戦犯の押し付け合いみたいになってるよ
特に称号取れてないけどどやりたい奴の必死さが半端ないよw
フレともやってるけど自分以外への要求多いし惜しくて勝てないともう最悪だぞ
あれをこうしてたら勝てたとか、これが悪いとか自分のこと棚にあげてお互い相手が悪かった自分悪くない!みたいな責任の押し付け合いだよ
それが嫌で俺はフレといくのは1飯だけにしてるw
めんどくせーんだよ 毎回ビームにやいばするマセンが目の前に居るんだけど
なんでやいば使っているの?なにかメリットあるの死んでるけど?って聞いていいかな
かろうじてあるとしたらここで受けるから後ろぜってー食らうなよってぐらいだよな
初めて見たから少しうれしくなった
毎回死ぬの見るとニワカマセンやべーって思うな 安定してても雑魚に毎回FBする奴に言うくらいで後は前で立っててくれれば問題ない >>168
当たるのは後衛の責任に決まってるやろ
野良は勝てなくて余裕無い馬鹿多いから気にすんな 緑見たらHP600割ってる魔法が全員人間男で笑った やっぱ運営は魔構成想定だったんじゃんバトとか論外だわ 進行方向の雑魚に挟まれてサンドウィッチの状態で壁が成立中のときは
おとなしくそのままターンエンド迎えて攻撃くらって死んでもおk? >>193
バトマス中心の構成もありだと思いますって言ってたぞ 青山 魔法遣いと僧は半分ぐらいでいいって
マセンはフル耐性想定じゃん
構成はマセン魔法魔法僧じゃん >>194
そうなった時ワイは「当たりに来なくてOK」って定形出して死んでる いま飛ばそうとしたぞwww
飛ばしてくれれば青山なんて言うかわかったのにな ジャンプしながらの行動に関して運営は何とも思ってないんだな >>193 それは「魔法構成も想定の範囲内でしたか?」に「そうですね」だからだいぶニュアンスが違う
ただ2までは間違いなくそうだったろうな 公式放送で号令キャンセル狙ってるし仕様でいいのかこれ >>198
蠍の道具もそうだったけど、今回もそういう定型チャットは大事そうだよね。自分も幾つか定型作ろっかな。 ターンエンド近くのツッコミよけは雑魚が間に入る可能性があるから30ポメですかすのがベストかもな
うまく言えばだれにも当たらない地砕だして誰もノーダメージになる時がある
壁からのツッコミよけは雑魚が入られたらしょうがない >>203
仕様だろ、仮に想定外だったとしても攻略と認められる範囲 わざわざ並号令と仕様変える必要もないしこういう攻略を想定していたんでしょうね 魔戦も弓魔戦で他は魔魔僧
大号令飛ばししても特に何も言わないね 大号令飛ばしを
運営が公式コメントは出さずに
公式TVでやろうとする
ほんと運営としてアマチュアな集団だよな 運営「ゲルニックも終わってない雑魚はジェルザーク来るなwww」 さすが3倒してるだけあってオーヤマうめえな
おぞましきしっかりツッコミ避けしてる 相方魔が起きたら早読み絶対マンにあたったときは一言いわさるな しかし、スコパイよりみていて
面白くないボスやなあ どう考えても仕様でしょ
普通のプレーでできることなのに不具合だと思ってるやつがいるのか不思議だわ 大号令キャンセルをこのTVでやってくるぞって言ってたけどその通りだったなw 3済みなだけあってオーヤマはしっかりしてるけど他がダメすぎて無理だな
野良の日常風景って感じだわ 名前の色変わってねえのに
おしいとかエアプかよwww オーヤマは頑張ったんだけどマグマあれだけ呼ばれたらどうにもならんわ 運営からの見解待ちだった大号令飛ばしを
アナウンスせずにDQXTVでプレイ
見て学べってこと? スコパイは全滅が普通にあったからな
ハゲはマグマ処理できずにシキリが当たり前になってきて配信見る側にしたらクソつまらん 魔戦が称号持ちでも何の意味もないということが証明されたなw 魔戦同志の諸兄に聞きたいんやけど
マジックアローの極意はめてる?
外しても問題無いのなら外したいのだが そりゃ僧でも魔でも他3人だめなら称号持ってようが無理だろ オーヤマも結構ミスあったやん
必要ないのに雑魚にfbもしてたし イキリ散らしてた魔戦はごめんなさいしないといけないよね >>14
このゲームはすごく面白いのだけど、野良では全員が動画の真似をするゲームなの?
違うでしょ 個人個人で試行錯誤しPTで話し合い、次からはこうしてみようなどそういう工夫て大事なんじゃないかな
負けると動画と違う行動とったやつが何故かも聞かず、ただ非難されるんでは納得いかない >>208
そりゃ大号令とばしが運営の想定した攻略法だからな だからレグの咆哮飛ばしが修正されてないんだから大号令も同じだとわかってただろ
レグの咆哮も大号令と同等の必殺技クラスだったんだから
大号令修正とか言ってた奴は学習できないバカなの? >>244
一期一会の1飯解散でそんなことができるとでも?
みんな初顔合わせが前提なんだから共通認識は必要なんだよ >>248
修正では無くて運営がちゃんとアナウンスしろってこと
ガバナンスにはユーザーがわかりやすいように情報公開の原則が設定されてるし
現ディレクターも情報発信に力を入れると言ってたんだろ?
人のふんどしで修正とかタゲ逸らしすんなよ
恥ずかしい奴だなー >>233
つまり運営がトライして失敗したら
大号令飛ばしは不具合で
成功すれば仕様ってことで
OK? >>251
レグの咆哮飛ばしの時にいちいちアナウンスなんてしたか?
大号令も同じだろアホかよw
アナウンスなんてしなくても普通の頭があればこれも上手く使って良いテクニックだとわかる
わからない奴は学習能力も無いアホww >>242
サソリとレギロ用の宝珠入れたい
羽集めたいんだ >>254
レギロ用の闇宝珠なんて入れてせいぜい占いのギガブレイクくらいだし、サソリの爪弓ブメ宝珠入れても枠余るだろ ベルト炎書いてない奴多いけど最低炎13無いのは魔法するな
魔法多すぎて検索の邪魔 >>255
ハゲの魔戦って片手剣スキルいらんやろか
正直はやぶさと入れてるような余裕ないかし片手剣宝珠削除しようかな なんか魔法2人違うだけでタイムが6分くらい違ってワロタ
ソポス誘ってベルトは確認してないけど明らかに黄色までの時間が早いのな
よくわからんな〜 オーヤマオーヤマいってるからみたら普通に下手くそじゃねぇか
明らかに出荷されたんだろ >>249
それはある程度は必要だと思うけど、負けたら的外れなあら探しをする時だってあるでしょ
そういうとき理不尽 僧タゲ引きまくる
暗黒の覚醒ダウンくらわない
マジアロFB大当たり
このへんが噛み合うと削りスピードが異次元になる 何から何まで動画の真似をして勝てるんなら別だけど、勝てないなら工夫って大事なんじゃないかな 所詮ゲームなんだから、「基本さえ抑えてたら」後は好きにすりゃいい
弓だけでも、盾持とうが、閃光をスキルから外そうが別に好きにすりゃいい
楽しめよ もし大号令飛ばしが広まってなかったら今日使おうとしたかどうかって話しよ。
キラパンと同じく想定外だけど許しますって感じだろうな 壁成立してて相撲のルートの上に何故か陣があって
魔法様が何故か二人仲良く倒れてる光景よく見るんやが
これあかん魔法さんよね? 暗黒の覚醒ダウンってタゲられたら絶対食らうでしょ
どうやって喰らわない方法あるの? 魔法がタゲじゃないなら陣に引っ張ってくる方が悪い
魔法がタゲなら魔法が悪い 魔法炎13ベルトあるけど、魔法使いしたほうがいい?
いいならソポス買ってメラギラ宝珠いれるけど 不死鳥で会心あげてFB
マグマ間に合わない時にダメ押し用に片手も役に立った >>266
僧侶タゲで陣に誘導してきて陣の位置ジャストで当たりに来たりエンド迎えたりもある
死んでる原因は知らんけど魔法のせいだけでもないと思う >>259
オーヤマが地雷で出荷はいつもの事だよ
他の面子も地雷だし1すら倒せなかっただろうな エンド前にあたりに来る奴がいればエンドまで引っ張る奴もいるしどっちが野良は正解なの? >>253
学習能力がない奴だな?
レグの時はそもそも仕様か不具合か
なんて議論なんて発生しないどころか
パラの腕の見せ所だっただろ?
今回はそういう問題ではなく
最初から不具合か仕様かか論議されてた
その違いもわからないのか?
そもそも大号令とレグのこほうを比べるなんて運営は一言も言っていない
大号令とこほうは全く別物 >>262
周りのフレが上手いだけ
にんにくは普通 3も勝ってるマセンなんだけど、野良で行ったら魔の1人がヘボすぎてキレそうになったよ。。。
後ろ見てますか?とか言ってずっと真ん中に陣張って動かないし、波動光線誘導できないのが悪いとか言ってボスの行動も見ないで常に動き回ってるし
マジで最低だった
って愚痴でごめん リミット中とか陣に張り付いてないと止められないから陣を捨てる=マグマ沸くと思って良いからな
魔が出来るだけ陣に張り付いていられる環境を作るのはPT全員の役割で魔は陣に出来るだけ張り付く必要もある
僧タゲなのに陣のほうに敵を引っ張ってくるとか敵の手先以外の何者でもないからな
ザコやボス引き連れて聖女まきにきて逆に魔を殺す僧も多い
もちろん陣を捨てた方が良いときは捨てる必要もある 金ロザ魔は1でも2でも3でも見える地雷だから覚えとけよ
マグマ飛ばしを失敗しやすい
大号令飛ばし後に火力出せない
マジでゴミ >>274
あかん本当に学習出来ない奴やんw
こほうww
これはだめだwww 金ロザと智謀のダメ差でリミット失敗するならそれ以前の問題だぞ そもそもリミット発動中に滅却し始める魔が多いんだよ。あいつら何考えてるの? 魔戦や僧侶しかしたことない人に魔法をやらせると
陣を捨ててリミットソルジャーに陣の外から攻撃して
マグマだらけになるよな。陣の中にいないとリミットを処理できないし
陣捨てて次のリミットに賭けても次のリミットはマグマがあるから
より厳しい状況で処理しなきゃならんってことを理解してない。 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
}} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
(} /`^ー^ヘ、 `'{)
、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
_ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: 今野良でやってる奴らは立ち回りも職も関係ない上手くいかないのは全て人のせいの地雷だらけ
臨機応変に出来ない人ばかりなんだよ野良でイライラするぐらいなら固定でストレス無く遊ぶしかない 5分で黄色になるPTもあれば10分で黄色にならないPTもある
と思えば10分で黄色になってなかったのにそのまま続けて15分で討伐できるPTもある
野良は色々面白い 明日が平成最後のファイナルラストチャンスかも知れないけど
明日はスルーして令和最初の称号を取りに行くって選択肢としてはアリかと思う 野良で明らかに無理なパーティーの時って1飯もやりたくないんだけど嫌々続けるしかないの? ひっぱった時に時間稼げるようになるべく向かって左側の足の前に立ってるんだが右側から抜けまくる
仕方なく右側に立つと抜けないんだけどすぐ追いつかれる
どうしたらいいんだよ 金ロザ派は頭悪いね。ダメージ差でなく確定数の差だよ。
リミット処理の確定数が増えれば処理失敗しやすくなるに決まってる
自分が相方魔より先に暴走メラゾ3発うって、ちょっと遅れて撃った相方魔が
3発暴走メラゾうったの確認して陣から離れても処理しきれてないのが金ロザ魔 ビーム来る可能性がある時って後出ししないとダメ?
リミット絶対落としたい時は無視するとしてピンチ以外で >>296
壁の位置とジェルの向きによる
ジェルが自分の方に向いていなければ基本はビーム気にしなくていいよ リミット止めやすいのはロザより智謀なのは間違いない
ロザ推しの奴は机上の計算で安定状態のメラゾでしか考えてないけど実際の戦闘では色々な状況がある
魔が1人落ちててFB入ってたりガイアーデドス使ったり魔タゲで途中で1人陣捨てて逃げてみたり
さまざまな組み合わせの中で智謀だと止まったけどロザではもう1発必要になるという状況はある >>292
諦めてやり続けるか、「このPTだとクリア無理そうなんで抜けます」で良いんじゃない?
練習PTでもない限り他のメンバーもかなり高い確率で解散を望んでると思うよ DQXTV出張版見たが運営は魔法構成だけでなくバト構成推してるな
最初から想定していたかは知らないがバト構成やっぱりありなんだな 智謀にするのはいいけど、hpが削られて
僧侶が回復さえ入れてくれればやいばで爆裂に耐えれるのに
なにもしないで聖女剥がれたり、死んだりするとすごい腹立つな 火力だけを見て自分が死ぬことを全く想定していないのがさすが智謀魔と言ったところか >>298
逆に言えばその魔が1人落ちててって状況が回避できる可能性があるのも金ロザだからな
魔は一回落ちたら3手損だから金ロザ1回光れば3000〜ダメ差ができる 固定ptなんかで僧侶やらまわりのメンツがそういうやることをしっかりやって
重なりとかの事故以外じゃ死ぬ気がしないっていうptならもちろん智謀にするけど
そうやってやることやらずに死ぬケースが多い野良で智謀はな 金ロザと智謀はどっでもいいが
金ロザじゃないから温泉入らなくていいって言ってる魔法はゴミクソ核地雷 真ん中陣広めた奴のおかげで外周タゲ下がりしないバ覚醒多すぎてカオス 火力だけ見て智謀にしてるんじゃなくてメリットデメリットみて智謀にしてるんでしょ
例えていうなら金ロザは頭下フル耐性付けてる魔で智謀は耐性捨てて頭HP下攻魔盛ってる魔みたいなもん
何を優先的に取って何を捨てた方が良いか考えた結果の智謀なんだよね
ロザで生き残る事は確かにあるけどそれがちょうど重要な時に重なる場合がどれだけあるのか
それを得る為に逆にマグマ止められなくなる場合がどれだけあるのか >>292
勝てないならお互いに時間もあれなんでーで解散してるよ 低下2はいっていて2人生きてるのにリミット止められないなら金ロザとか智謀以前の問題だよ >>299
まぁ実際討伐目指してるptなら皆同じ事思ってるか
>>309
リーダーだとそういうのやりやすいかもね 2回目Vのときに、人間子供女がそう言って無言仲間抜けしてったんだが
そのけついんを しかし、魔やってる時は僧侶がベホマラーしてくれてたら
こっちはやいばで耐えれたのに僧侶は魔戦にベホイムばっかで何やってんの?
って思うけど、僧侶やってると魔戦が落ちるのを気にしてベホイムしたくなる気持ちも
少しは分かるな。 途中送信すまん
2回目Vのときに人間子供女が勝てないからって言って仲間抜けしていったんだが
そのあとそいつ分の欠員1名補充して臨んだら勝てたときが面白かった レギローのときみたいに死にまくるって戦闘でもないからなあ
魔戦はターンの関係もあって死んでもらうことはあるけど
聖女間に合わなくて魔に置きザオ→ロザ光る→慌ててベホイムに切り替え→雑魚の追撃
とかわりとあって、ロザが重要なポイントで光って役に立つってことが意外と少ない気がする >>311
ほんこれ、低下2 魔二人生存 タゲが魔戦か僧侶でマグマ止めれないってのに金ロザか智謀かだなんて関係ないわ まぁ下手なやつに限って途中で抜けますって奴多いよな
もうプレイ中にやる気の無さが溢れてる
だから成長しないんだろうけど >>289
いくら敬語なんて使っても所詮人間なんて醜いものだよな
だからいじめだってある 呪文低下2段入ってるのに止められないのは
二人の魔が悪い時もあれば、リミット見えてから慌てて遅れて超陣敷く片方の魔に
原因があるんだけど、これに気づいてくれる僧侶魔戦少ないかもしれない
コイツが陣しかないから間に合わないのに俺まで地雷だと思われてんのかなってさ >>318
某所の配信で明確に地雷だってわかるやつが
初日打開した僧侶に文句付けてるの見て笑ったわ、まぁその僧侶もそういう野良を見世物にしてるからおあいこなんだろうけど >>311
だからそれが机上の計算で万全な状態でしか考えてないって言ってるんだよ?
実戦のいろいろある状況の中でロザだともう1発必要になる場合も間違いなくある
そういう状況の時にちょうど上手くロザ発動して助かったおかげでマグマ止めれる状況がどれだけあると思ってるの?
そういう絶妙なロザ幸運に頼るより智謀で確実に止められる可能性を高める方を選んでるんだよ
そして安定PTで大号令飛ばしが成功すると智謀>>>ロザというのもあるしね
上手いPTほど智謀>ロザになる >>320
もしくはそういうときに丁度魔にタゲが向くとかね
自分はガイアー一発暴走でうちこんで
あとは陣の外に誘導して逃げてメラゾーマ一発うってエンドを受けるかな
魔戦か僧侶にタゲが向いてればメラゾーマだけでも安定して止めれるけど 初回マグマでさえ毎回梃子摺るPTのときは
早期に解散したさある 金ロザくんは永遠に8分黄色で喜んでればいいよ
智謀くんは11分黄色で頑張りますからw 当たったら絶対殺したい技使いたいならもう2段攻撃じゃなくて聖女ロザリオ無効の強制即死技にしてほしいわ >>322
ボスタゲになっても陣にとどまってうたないといけないときとかもあるから
それを考えてないそちらも机上の計算で万全な状態でしか考えてないってことになるよ? 智謀で敵の通常攻撃確定耐えって出来る?ロザはあのhp14上がるのが地味にでかいんだよね。。
個人的にはどっちでもいいかなって正直思うけど。 >>257
魔法2人でリミット止められない時、さみだれよりは不死鳥の方がまだダメージ期待できると思う 金ロザで助かったから一発余分に打ち込めて処理できたケースと
金ロザだったから一発余分に打ち込まなければならなくて処理出来なかったケース
魔やってると後者の方が多いから金ロザの選択肢はなかったわ。 >>328
俺は耐えれるよ
素でHP641あるし鋼鉄と打たれも入れてる
まぁそもそも通常自体あんまり来ないけどね
後爆裂も刃耐えで活命なら刃なしで耐える
ちなみにHPはダークアイでも盛れるから低く過ぎる奴は付けとけ >>328
670以上にはなるが確定で耐えられなかったと思う
だとしてても超陣で常に打てる状況はなかなかないので知謀がいいと思う >>327
ちょうど上に書いてる奴入るけどボスタゲだからガイアーだけ撃って陣から逃げて非暴走ゾーマ撃つとかいろいろな組み合わせがあるんだよ?
そのいろいろな組み合わせの中でロザだと1発多く必要になる場合がある事がまだわからないの?
逆にロザが本当に必要な時に発動して直後にザコの攻撃も受けずに助かってそのおかげでリミット止められた場面がいくらあると思ってるの? 被ダメ22減で鋼鉄つけてても通常685くらったことある せっかくロザが発動してもそこに雑魚の攻撃が重なることもあるからね
その時点でロザは本来の価値より劣ってるんだぞ
ロザが発動したとき100%もう1回行動できるわけではない ボスの通常は気になるポイントではあるけど
後衛は基本聖女まくし活命もあるしなー
実際は雑魚との連携で死ぬことが多いんじゃないかな
壁無視で好きなとこからメラゾーマするような魔法なら別だけど HP690以上だね
金ロザならいくが、勝ちたいなら知謀にしたほうがいい
火力もかなり重要だからね >>334
いやいや
確かに確定ではないけど耐えてる場面はある 最高で683までは通常殴りで見たな
もちろんダメ減最大で ビームって〇〇に魔弾って指名吹き出しないけど
内部的には爆裂と同じで特定の人に狙いつけて打ってるよな?
自分狙いのビームは方向変えれるが後ろタゲのビーム方向変換は無理なんじゃ?
とやりながら感じてるんだが
全ビーム安全地帯に誘発できると思ってる奴が正解なのか
俺の隠れ指名ビーム論が正解なのかどっちだ 考えてみ、魔2いるんやで。金ロザ2、金ロザ1智謀1、智謀2て3パターンで考えろや 守備を疎かにしてる魔法が多いようだな
守備500あればHP480でOKだぞ スクルトすると通常確定耐えするけどそんなヒマな事あんまないから復讐スカラは入れてほしい とりあえず一番言いたいのは魔なのに気付いたらバイキルトはいってる奴 てか3をロザか智謀どっちがいいか経験してればわかるじゃん
俺も前はロザ付けてて黄色も滅多に来ない感じだったけど
智謀にしたら黄色とか赤も珍しくなくなってきて最後倒せたからな おまえらがちゃんと動けたらスクルトもフバーハもしてやるから安心しろ ホームベースみたいに直線(正方形)に逃げる魔Aと、円(円周に沿って)で逃げる魔Bがいると、
タゲが魔B→魔Aみたいな形の時に抜けてる率が高い気がする…
このケースのときって魔Aタゲになった時に、魔Aがえ?なんで壁の後ろにいないの?みたいな感じで >>352
初回撃破時は金ロザで19分だったけど
同じメンツで智謀つけて一昨日やったときは大号令飛ばし無しで17分だったからな
智謀をつけてもいいって思えるメンツとやれるときは勿論智謀がいいわ 逆境みかわし、不滅覚醒 、復讐スカラあたりは抜けてそうな人多い
面倒なのは正直わかるけど強いぞ >>356
逆境みかわしって水の数少ないテンプレの一つじゃ 金ロザが活躍しまくるPTじゃ正直厳しい
上手いPTならもちろん金ロザでも勝つけど意味が希薄
奇跡の一回狙いPTなら智謀のが可能性ありそうだがなあ 上手いptというか立ち回りがみんなしっかりしてるptだと
自然と金ロザいらねーわって思えるからな、そうじゃないptだと智謀なんてつけてられっかってなるけど 時計回りにこだわるやつ多いな絶対未称号だろw魔法陣を最大限に活かすこと考えてない 初心者大使の無能ブサイク大山でさえ3倒してるらしいなw
それ未満おりゅん?w >>349
ジェルザーク用に宝珠特化してない奴って結構いるからな
なんで必須宝珠入れてないのに貴重な飾り石枠にそんなのを?みたいな奴とかざら >>354
それは丸く逃げるBが徐々に軸がずれることに気づいてないから抜けるんじゃ?
直線的に逃げるAは軸ズレしないように逃げるから結果的にホームベース型になる
Bタゲで徐々に軸ズレした所にAへのタゲ切り替えがあったら抜ける可能性が高くなるのは当たり前だと思う まぁ大使なら上手い奴らに介護してもらえるんじゃないの? 今智謀推してる奴でも最初はロザだと思ってた奴も多いんじゃね
色々やってわかってきた結果としてロザより智謀を選んでる奴も多い
結局のところロザでたまに生き残る事があるけどそれがいつ来るかわからない運任せより、
智謀でリミットの時に必要な瞬間火力を高めた方が色々な状況に対応出来て安定するって事だ
さらに安定すればするほどロザのメリットが薄くなるからな >>363
大山倒してるらしいぞw
つまりあの無能ブサイクでも倒せてるのにまだ倒せてない奴は平成とか令和とか言う前にそれ未満ってことになりましゅw >>368
動画とか残ってないのかな、どういう立ち回りしてるのか見てみたいわ twitterで3黄の魔法様が、「今回の魔法は出荷枠じゃない。出荷枠は僧侶」とか言っててワロタ >>370
サソリの賢者を出荷枠とかほざいてた初期の守護者スレみたいなこといってんな >>306
真面目にこれ意味あるの?
サソリの時も何となく入ってた人? 智謀付けて温泉は意味ない
覚醒のアイコンが見づらくなるデメリットしかないわ なみたつでもジェルザーク3、赤までいってたぞ野良で 一応僧侶がいる時は女神あるからいらないってわけではないけどな。
まぁ魔に女神かけることはないと思うが結局のところどっちでもいい ロザで勝てる奴は智謀でも勝てる
智謀にしないとリミット飛ばせないような奴はお呼びじゃないのよ?
ロザでも安定してリミット飛ばせる動きができる事が重要なわけ
俺はロザで18分くらい
全員がタゲ判できてエンド誘発できてAB飛ばせるPTならいずれ勝てるわ >>369
知らねーよ
公式放送で3倒してる人?で大山が挙手しただけだから
あのブサイクが公式放送のカメラ前で虚言吐いたんじゃなきゃ倒してるんだろうよ 智謀自体は否定しないけど
智謀をつけてるのに適時やいばやらそういうのしない魔みると
てめーいい加減にしろやって思うわな ちなみに初心者大使の無能ブサイク大山は魔戦で3討伐したらしいぞ 智謀で女神のために温泉入るなら金ロザつけた方がいいと思うの >>284
3ではリミットギリギリのことが多いからそうとも言えない 智謀で勝てる奴はロザでも勝てる
ロザのたまにある幸運運任せの生存に頼らないと勝てない奴はお呼びじゃないのよ? >>284
火力にして8%くらいの差でるでしょ
馬鹿にできないレベルの差やぞ 初心者大使のあいつは強敵は毎回そこそこ早めに倒してるよ
緑玉にも普通にいるしね
まるすけのような扱いはかわいそうだろw まぁ上手いPTの時にロザと智謀どっちがお好みですか?と聞いてみるとみんな智謀付けてくれというのが現実 >>387
普段サソリを3人討伐とか言ってイキってたフレがみんな魔法に転生してまだ倒せてなくてなwそいつら初心者大使なんかよりも古くからこのゲームやってるのに初心者大使未満ってのが笑えるんだわw 魔戦にバフ付けても次のターンには剥がれてること多いしターンの無駄感ある バフっつーか聖女はいらないから魔戦にはポンくれ
野良の下手くそ僧侶は大体一度もくれない
うまい僧侶は必ずくれる 魔戦へのポンは後半だな
前半はさすがにいらんでしょ魔法にするわ サソリでイキってた奴はだいたい倒してるけどな。物理が魔法になっただけで基本的には変わらんし
>>391はただ煽りたいエアプにしか見えん バフが重要な魔で生存しやすいのは
智謀よりロザなのは間違いない
智謀推しの奴は端的でリミットの飛ばしやすさしか考えてないけど
実際の戦闘では色々な状況がある
魔が1人落ちててリミット飛ばしをあきらめるしかないさまざまな組み合わせの中で
ロザだと魔2が安定して生存できる事でリミット飛ばせたけど智謀では貴重な時間を次のリミットまで待つ必要が出てくるという状況はある 智謀と金ロザはトータルで見たら結構なダメージ差になるだろうけど
リミット中のみの話ならそこまで差でるか?
智謀なら飛ばせて金ロザでは無理ってどういう状況だよ 大号令飛ばしだけじゃなくて飛ばした後安全に削れる時間の間で削れる量もかわってくるからな
そしてボルケーノまで早く到達することでボーナスタイムに削りやすい
さそりもそうだけど火力出れば出るほど安定してタイム早くなりやすい好循環になってるからな 散々この話題やってるけど
具体的に智謀と金ロザでメラゾーマ、メラガイアー、デドスの一発辺りのダメージ差とか検証してるブログないのかよ
少ない行動の間だけで本当に一発分もダメージ差あるか? >>398
そこが一緒ならロザでいいに決まってるじゃん 魔戦にバフは不要。即ザオでいいわ
hp減らしてワンパンされる調整して、魔様に復讐テンションと聖女付与に貢献しろ ティンクルあれば行けたのにーって結構あるの?
一人死んでたり遅れて覚醒してる人いたら諦めモードに移行しちゃってる
マグマ溜りの緊急用に温存しすぎて本体にマジアロとかFB大の時くらいしか使わない >>332
671じゃ打たれスキル10減でも確定じゃない >>336
これと同じ条件で計算上だと685か686がMAXっぽくて
確かに金ロザか火10攻魔20にHPついた神輝石ベルトしか通常確定耐えは無理なんだけど
乱数耐えで妥協して智謀でいい気がするんだよな
同様にHP下げてモノクルや証つけてもいいんだけどどうせ爆裂を活命入り耐えのHP639+30+200は確保するんだろうしとなると火力寄りにするのは智謀だけでいい気がする >>370
全員が動けないと倒せない、傭兵も条件つけて募集してるのに出荷枠もクソもないと思うけどなあ…
そこまでしてマウント取りたい人ってもはや心の病気だよねw そもそもまともなPTならそんな頻繁に魔法がロザる状況にならないんだわ
そんな状況になるのはソルジャーが火力不足で残業してるか壁が全然成立してないか 知謀でないとダメージが足りないとかテメーが下手なだけなのに前提にされても困る 智謀だったらリミット止められたのに?そんな状況が1回の戦闘で何回あるのかな?
智謀だったら3赤止りじゃなかった?
本体にそれが原因か?
勝てる奴は好きにすればいいよ
こんだけ情報出揃って勝てない奴はもっと別の事を気をつけてたほうがいいぞ 人間大人女は人間男より地雷しか居ないな
中身おじおばか知らんが頭がとろいのしか居ないし反省もしない ソルジャー返せない魔だけはわかりやすい地雷だな
魔戦は壁してて、お供の攻撃は僧侶の回復でカバーしてるのにソルジャー返せない魔が野良には結構いる
陣から離れる
陣を敷いてない
攻撃対象間違える >>418
仮にジェルザークに狙われてるとしても
そういうときの為のCT技だろうに適当にうってCT中だったりしてるとため息しかでないわ ずっと言われてきた事だよまともなPTならヒーラー暇だし崩れない崩れても立て直しが早い カードにも守備15つけられるからな
被ダメージ4か5変わるだろ まだクリアしてないのは初心者大使以下w
明日は初心者マークつけて募集しろよw >>420
まともなPTほどヒーラーが楽になってスクルトやらフバ更新までできてどんどん落ちにくくなる
そうじゃないPTはヒーラー忙しくなって崩れやすくなり、回復をまともにできない僧侶みたいな扱いになる ロザ推しはロザ付けてタイミングよくロザ発動して助かって
それで死んでたらリミットキャンセル出来なかったって状況が1戦で何回あると思ってるんだ
そんなに都合よくロザ発動しないし運よく発動して耐えても直後のザコの攻撃ですぐに死ぬ場合もある
あと無かった事にしてるアホ居るけど智謀のメリットは大号令飛ばし後の安定して削れる時の火力差もだからな
高火力で早く倒した方が戦闘時間が減る=攻撃を受ける時間も減るだから事故率も下がるんやで >>395
まぁ倒せてないからってそう悔しそうにするなよw倒せてたらこんな煽りに食いつかんのやでw 魔戦に聖女はいらんから回復くれw回復遅い僧は何なんだよ
後半はポンくれると嬉しい 初心者大使でもあっさり倒せて
なみたつでも赤まで緑玉でいけるボスに金払うやつがいるってマジ? >>431
残念だけど馬鹿売れしてるみたい
値段は1億から2億
パーティは3組ぐらいか
緑消えてる事多いか多分どのパーティも売れてる
1番高いところでも売れてるから下げないんだろうね
同業がいても 智謀忠義でHPライン乗ったとしても金ロザ証の方が強そう そもそも確定ラインのHPはいくつなのか
守備はいくつ必要なのか
打たれと180スキルで22盛る前提で
HPダークアイとか頭HP大成功とかいるの? まぁ一つ言えるのは金ロザで倒せる奴は智謀でも倒せるし逆もまた然り
倒せない奴はアクセどうこうではないんだよな 傭兵雇ってるやつは複垢金策とか盗み金策とかでしかG増やせない要領悪い人多そう
っていうかスコルパイドと今回で傭兵頼んでたラックってやつがまさにそれだったが 明日はタイミング合えば雇おうかと考えてる
ただせんぱち系は無理。
サソリで依頼主が緑玉出たまま晒されてるのを見たから。
守秘義務守らない傭兵は無理。 https://ドラクエ10.jp/battle/2019/04/22/翠将鬼ジェルザーク%E3%80%80爆裂の計を耐える/ >>436
本当にな、まぁ先日のサイレント修正されたって騒いでる奴もそうだけど
実力不足を責任転嫁して騒いでるのが多い
特にサイレント修正とかアホかと今日も何ptでもやったけどいくらでも決まってるじゃんか
それとも3の時だけだとでもいうのか? 傭兵雇ってるやつのゴールド源はRMTだろ
盗みとか複垢で地道に稼いで傭兵はさすがにねーわ っていうか傭兵まで雇って称号取ってなんか意味あるん?
逆に惨めなだけじゃん 傭兵なんかでクリアしたらそいつらの履歴も一生広場に残るからな PT崩れかけてるのに賢者の聖水何回も飲む僧さんって
パサーしろよって事なんやろうか・・・・(何回かはしたが
必殺毎回引ける訳やないんやで >>447
正直キれてるのもあると思う
あと魔戦が気に病む必要はない、そういうのをちゃんとみてmpを回復させるのは魔の仕事
結局のところそういう意識のない地雷魔2ってのに僧侶がキれてる >>443
今の傭兵はぶっちゃけ「倒してもらう権」じゃなくて「ハズレ無しPTが組める権」みたいなもんだけどなw
3人討伐してくれるわけでもないんだから、惨めでも何でもないだろ(一緒に行ってくれるフレがいないってのは
惨めかもしれないけど)
でも逆にそれだからこそそんなのに大金を払うのは馬鹿らしいと思うけども >>447
このまま続けても勝てる見込みがないってことで本当はすぐ抜けたいけど30分耐えるか、って心情なんだろ
勝てるんなら普通に精霊やエルフ飲むし >>445
HP680って相当きついぞ
てか頭理論的でも無理じゃね?
打たれ名人と180スキルなしで計算してる? 智謀、ダークアイHP6、忠義HP9、頭HP30で678のはずなので
680以上にするには輝石ベルトHPかアヌビスか金ロザHPじゃないと無理だな Tで勝てるか怪しいレベルのPTの場合俺も賢者飲む
前まではエルフ飲んでたがアホらしくなってしまった
自分で魔戦するときはパサーするしな 傭兵って金いっぱい取るのに
請け負う条件が赤までいけて装備もばっちりの人だからなw
赤までいけてスペックいい人なら普通にやっていてもそのうちクリアできるだろっていう >>447
こいつらやばすぎで勝てる気しないから様子見くらいさせてくれってことだと思うぞ >>454
失礼、アヌビス付けて678だから、ベルトHPか金ロザだな >>445
それって魔導にhpか?流石に早読みにした方が ああ、魔導HP伝承なんてのがあったな
その発想はなかった こんなん現実的じゃないよね
金ロザつけるかワンパン即死のどっちかじゃん レベル解放されたら
しゅびもHPもあがってワンパンライン簡単に達成できるようになるな なるほどな
後期は火力も上がるしめっちゃ楽になりそうだよな
あと2ヶ月で相当楽になりそうなもんなのに今倒せないからって傭兵に頼んでなんになるんだ
1回倒せたところで次は倒せないんだから意味ないだろ
そんな称号って価値あるものなん? 自力でやってるなら実力の証明にはなるな
ただ他人頼りならその称号を前提に誘われたのにド下手な腕をさらして逆に恥になる >>465
その短い期間ドヤりたいマウント病やろね 生放送見てたけどスコ3よりもジェル3の討伐数は多かったんだな 俺はある人より先にとりたいというのがある。
まぁとったところで絶対報告しない、日記書かない、書き置き書かないけどな。
後は取らないと人権ないと言う強迫観念もある。
ここのスレがいい例だよw ゆうじは公式TV中のアンケ最下位から覚醒したがきくのんは果たして 初日は蠍より少なかったんじゃないかな
大号令キャンセルが広まってからはレギロ以下という感じ >>465
・1,2ヶ月間ドヤ顔できる
・1億ぐらいの金は大したことないと思う
これ両立してる人が頼むってことだね
>>470
一度休止するとそこら辺の強迫観念って全くなくなるよ 平成ラストチャンスの明日勝てない奴はエンドコンテンツ向いてないから
金策勢にシフトしてマイタウン買ってドヤる方向にシフトした方がいいぞ 明日平成ラストチャンスか
未称号は一生令和煽りだから覚悟しとけよ >>278
野良は負けたら人のせいってのが大半だぞ。
野良というか理不尽でグズみたいなやつって以外と多いよ
残念だけど どこで見たか忘れたけど魔は守備517HP680でジェル3の通常確定耐えって見たな
魔は復讐スカラと絆にスカラ2回付けとくと良さげ 魔戦とかレグパラは自分のミスにすぐ気付けるしフィードバックできる
それの手綱にぎってる僧もおそらくそう
魔法だけ結果okとたまたま不運だったが多いから大変かもしらん
ということをすっかり忘れて他人のせいにしまくる魔さまが多くて泣ける まあ毎回だが、後1ヶ月もすれば称号外すのも出てきて、
次の守護者の頃には価値がなくなってる。
称号による選民意味がなくなってるから、マイタウン持ちのがドヤれるかもなw
ジェル称号あっても金ないからマイタウンの方が
羨ましいわw 自分自身だって完璧に近い立ち回りができているわけでもないのに他人の粗ばかり目につくボスだな本当
被弾しまくる魔法戦士、回復が遅い行動の優先順位がおかしい僧侶、マグマ処理できない暴走陣無駄にする魔法 ねすお
@nesO64
ジェルザークVにおける魔法使いの通常耐えHPと守備、装備について日誌に書きました!魔法使いの方は読んでみてね!やはりHP680、守備517に被ダメ減スキル最高値でもギリギリの調整がされていました!
https://t.co/KsZqakA28F 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 魔戦さん。攻撃もらってルーレットしてくれませんかぁ >>481
ボスが悪いというより、そういう上から目線のユーザーがいかに多いってことだろう
連携が取れてないPSもない人が一人でもいたら急にザオリレーみたいになって難易度上がる
そりゃ仕方ないよ >>482
簡単に言うと最新装備じゃないと517きついってこと?
HP650と守備517の内訳と被ダメは180だよな?
今日から魔法やってみる
マセンと僧はもう極めた 3の日は崩れたときの判断がおかしい魔法と一緒だとほんと解散したくなる
まあそういう魔法でも奇跡の1回を引ければ倒せるボスではあるんだがな ジェルの通常ってあんまり来ないじゃん
何でそんなにこだわるのかわからん ブレスは体上とフバで耐えて範囲はほとんどよけられる
通常攻撃だけ対処が難しいからです えみたんが魔戦配信やってるせいか
魔戦緑玉多いな
えみたん関係ないってか? 傭兵1日前に予約きたなwどんだけ必死なんだよ
流石に緑玉の邪魔 お供を早めに攻撃したら、早めに帰るかもって話は結局どうなった? 動画もあるし検証しようとしてるやついるからそれ待ちじゃない?
あとはどの段階でDPSチェックが始まるか判明したらますます楽になるな 被弾が少ない魔戦はルーレットの引きも少ないから必ずしも範囲を避けるのが正解とは限らない
余裕がある時は被弾してルーレット引いてるわ
DPSの向上になるしな へいへい未称号ー!
さすがに明日は勝ってくれよな? 明日傭兵依頼する奴って「俺は平成の間に称号取れたわ、ふーん君は令和に称号取れたんだw」ってマウントのためだけに金払うんだよなww >>497
いつもエンドまで引っ張ってるんじゃね
もしくは刃もしないで素であたりにいって毎回聖女剥がさせるとか >>497
エアプはてめえだろ
こっちは称号持ちで頭準理論じゃぼけ >>493
とっくに組み込んでやってるよ
ボルケーノ引き伸ばしもね >>502
お前の戦ってるハゲは通常こないんだろww
エアプ以外になにある? >>500
まあソシャゲ、ネトゲはマウント取るためにやるゲームなんだからそこはしゃーないw >>504
あんまりって意味わかってんのかバーーーーーカw
お前みたいにしょぼい装備してないんですみませんね
HP低いお前はせいぜいゴミロザでも付けてくれたまえプw お前ら称号持ってるからってイキるのは勝手だけど
結局そういうイキリとか未称号に人権はないとかいう風潮があればあるほど傭兵が盛り上がって依頼者が増える
傭兵やってる奴からしたらどんどんいきってくれって思ってそう
がーりっくなんかも自分で悪役演じてるみたいな事言ってたし
いきって悔しいと思わせれば傭兵に頼んでもクリアしたいって奴が出て来るんだよ
ここでは傭兵で取った称号に意味なんてない冷静な奴でも
3の日に負けばっか続くともう傭兵でいいやってなるんだよ
そういう人らを追いつめてるだけなんだぞイキリは 図星つかれすぎて真っ赤になっとるな、称号もっとらんなこりゃ 未称号煽ってんのは傭兵だからな
このスレで傭兵頼む馬鹿がいないことを祈るのみ
自分のペースでやろう。人と比べてもキリないよ 聖女残すためにやいば受けする意識高い系の魔に言いたい
聖女なんて定期的に掛け直さないといけないから反撃誘発時は別に聖女剥がされたっていいんだぞ
ちゃんと反撃誘発すれば回復してから聖女かけ直せるんだから >>510
回復、また聖女の2手をそのたびにするのと
回復1手、余裕があるときの聖女更新なら後者だと思うけどね
まぁ自分は魔戦と魔法でしかまだ3打開してないから僧侶のそこらへんの直接的なニュアンスはわからんが 初日討伐勢(大号令飛ばし無し、真の称号持ち)
がーりっく りょうじ ラグナ だかい
全員無職
負け犬(大号令飛ばし有り、二日目以降討伐)
ホイミソ いのせ バッシュ シンジ
ほぼ無職
真の負け犬(大号令飛ばししても勝てない取り残されたゴミイキリ)
エルコン
論外
まるすけ
ゴミ 聖女あるのにやいばする魔はどうかと思うわ
そのときメラゾ打てばいいと思うんだけど
雑魚タゲもあるときはやいば >>506
もうお前恥ずかしいからやめとけw
通常あんまりこないってwアホ丸出しやで >>518
ベホイム1手で済ませて
その後エンド誘発をしてる間の僧侶ってよくバフやらを他の人に撒いてるけどさ
それしなくてもええの?自分はそれがあるからやっぱこっちのほうがいいわって思ってるけど 活命してたらやいば受けする必要ないよな
効果63秒でクロチャでCT80秒だからほぼ維持出来る
やいば受けより活命受けを流行らせてくれ GWなんだしドラ10休憩して遊びにいこうぜ!
ゲームばっかりやってると頭が悪くなるって
近所の死んだじーさんが言ってたぞ! >>520
CTたまりしだい使うよりもタゲ確認して当たりに行く時に活名使うのがいい? 一番大事なバフは聖女なんだよ
これだけは絶対に切らしたらいけないから余裕を持って早め早めに更新する
他のバフなんて切らしたって構わん
せっかくかけた聖女を消費することなく更新することの方がもったいない 魔戦やってるけど通常はそんなに来なくね?
魔と僧だとタゲ技の関係で頻度は多く感じるかもしれんけど
多く感じるのって追いつかれ過ぎなんじゃねえの 聖女よりも回復優先しろ
聖女優先マンは駄目だみたいな事言ってなかったっけ? >>524
後ろタゲはブレスか通常やんけ僧魔にしたら当たるときは通常覚悟しないとどうするん >>523
消費させないと勿体ないか、そういう考え方もあるんだな
いまやってる魔法も十分やり込んだら最後は僧侶をやるし、その時にまた改めて言うわ 回復せずに聖女かけたって聖女発動しないんだから回復が最優先なのは当たり前だろ 聖女の条件はhp半分以上だけどお供のワンパンとかブレス巻き込みでその条件下回ってるときが結構多い
僧侶が悪いというより乱戦で仕方ないとかそんな感じ
脳死マラーと脳死メラゾでお供が減るまでゴリ押しするのも存外悪くないです >522
活命状態で受けることを意識すればどっちでも良い 地雷魔法使いですが、弾が苦手なんです。どこに逃げればいいのか一瞬じゃわからない。自分から当たりにいってるときとかあるし...。
なんか見極めるコツってありますか? エンド前に当たるのかエンドまで引っ張るのか統一されていない野良だけどどっちが主流なの? わいもビーム苦手だったけど魔戦の位置見てりゃだいたいOKだなって魔戦やってみてわかった 僧侶の優先度
HP緑>魔法聖女>僧侶聖女>魔戦HP確保と聖女>天使の守り>魔戦キラポン>魔法キラポン>フバーハ>スクルト>僧侶のキラポン
こんな感じだな 戦闘中に定形で状況知らせてくれる人はやっぱり上手いわ。
逆に当たるか引っ張るかすら言わない人は酷い 聖守護者は結局レギロガ3が1番の良バトルだったな
ジェルザークはレギロガ3の次くらいには良バトルだが若干クソ寄りかな
スコルパイドは常闇と変わり映えのないただのクソバトルだったが ボルケーノ引き延ばしってやっぱ最後当たらないとリセットされる? レギロはキラパンとミネアと3延期無ければ最高だったな >>482
耐えはソポス頭準準理論必須
2残し耐えは頭準理論必須か
緩和方法
魔導将軍をHP合成する(2X6)
体下を守備錬金にする(1枠6+2で被ダメ2減) ボルケーノも大号令みたいにキャンセルできるけど大号令と違って一定時間殴り放題になるボーナスタイムなんでキャンセルする必要がない
状況次第ではエンド手前まで引っ張るってのは十分に有り 僧侶ってベホイム使う?
魔戦にベホイムしてる間に魔にしゃくねつやソルジャーの通常きて削られて爆裂やボスの通常でやいばしてても死ぬことが多いんだが やっぱお供いない時だよね
でもベホマラーだけだと今度は魔戦が回復量足りずに通常とかで死ぬから困るなぁ 今回はスコルパイドのように1人のミスで壊滅って事は殆どないし
明日の平成ラストチャンスでほぼ全員称号持ちになるな 攻魔18=8
3%=13
5%=21
守備理論値=被ダメ7減
守備理論値-4=被ダメ6減
ざっくりこんな感じか
魔法は通常HP2残し耐え目標でええな >>507
ていうか1億とかよく持ってるよな そんなんあったら装備に使うわ
PSも知識も変わらないんだし装備買っていろんな職業でやりたい >>544
魔が上手くて全快ならベホイムかな ませんのHPが1なら ボルケーノ後の号令も飛ばせるなら、
ボルケーノもエンドまで引っ張ってキャンセルした方が良いような気もするんだが、どうだろう? ボルケーノは殴り放題チャンスタイムだから飛ばさない方がいいのでは 通常別に確定耐えじゃなくて乱数耐えでいいでしょ
確定耐えするために火力どんだけ落とすんだよ ボルケーノ中 魔法戦士はジェルザーク押しっぱにして飛びそうなとこで離れれば
ボルケーノ→押し反→号令で
1ターン稼げるのにやらない人多すぎる mpパサーとか弓聖を安全にできるタイミングだし
マジックアローを連打できるタイミングでもあるのです それ思ってやってみたけどFBとか使ってると速攻でボルケーノ終わるから
押し反までの時間を稼げる状況は少ないぞ
やるならボルケーノ前から予めおしっぱにしとくとかそのレベルでやっとかないと無理 >>551
どんだけもなにも
大して落ちないだろ
頭準理論ならまったく落ちないしな
書き忘れたが
モノクル捨ててダークアイHPならそれでHP+10に魔力もアップだから
被ダメ5や3にしておいてメラ系上げたり閃光3載せたり選択の幅も増える
HP確耐え魔は当然のラインだよ みんなぁ〜
傭兵どもの煽りに
釣られちゃダメだよぉ
あと、初日に称号済み奴が
RMT.clubで
称号取らせる云々で出品してます
規約違反なので
運営に報告してくださーい >>555
お前の主張は正しいぞ
確定耐えが出来るならな
では確定耐えができる魔の装備を教えてくれ お前ら〜
明日28日はフィック様が24時間放送してくださるぞ!
必ず見ような^^ 頭HP28以上
ソポス
カード守備
宝珠鋼鉄、被ダメ減最大
180スキル被ダメ減
これでモノクルでも耐えるはず
顔か指HPにすれば被ダメ減のレベルを減らすことも可能 へぇ、以前計算した時確定耐え不可能だったから無理だと思ってたが
守備力まで総動員すれば耐えるのか
魔法やるなら禁断攻撃外せってことだな、要するに魔戦との両立がめんどくせえ
それかHP29買うか いや禁断飾り石付いてるから30買わないと無理かめんどくせえな… >>564
攻撃力1570で計算するとそうなるだろうね
上で上がってるのは1576で計算してる
正しい攻撃力は今判明してるんかな 詐欺師のはぐれラオウが復活しました。
ネプチューン GG791-005
http://iup.2ch-library.com/i/i1986277-1556373206.jpg
他人に嫌がらせするために作ったなりすましTwitter↓
https://twitter.com/ZuDiUblbOVkzbq7
詐欺やRMTを繰り返して永久停止になったのにも関わらず、生活費のために必死にアストルティアにしがみついている寄生虫。
コンプレックスの塊で、イケメンになりすますのが趣味。
http://iup.2ch-library.com/i/i1986279-1556373284.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>568
そうだぞ
魔戦は外側に立って誘導しろよ レグナードのウイングダイブも理論上は誘導できる
では魔法がダイブ被弾するのはパラディンの責任か? あのビーム太すぎないか?横に避けたつもりでもカスあたりの時あるのだが 俺も外に誘導してたがマセンはツッコミ避けする場面も多いし逆に思いっきり内側が良くないか?
組んだPTの魔戦はみんな内側に誘導してるんだが 外側に立ったら壁にならなくて後ろ行くやんけどうすんねん 後ろに行かれたってどうせ通常かブレスでそうそう落ちないから
また壁やり直せばええ >>562
別にジェルの魔戦に関しては禁断の攻撃は要らんだろ >>577
禁断前提で調整してるしそれ以上にサポ登録に支障をきたすのがめんどくさい ビーム太すぎないか? あと横に移動したつもりでもなぜか向きも移動に応じて補正かかっているかのよう
カスあたりで死ぬ時あるんだが HP低い頭装備買っちゃった魔法は退場だな
「エンドひっぱります」とか言って地雷アピールするしかない >>580
俺のtんぽの方がふてーよタコ
こう言って欲しくて二回レスしたんか? 考えてみ、魔2いるんやで。金ロザ2、金ロザ1智謀1、智謀2て3パターンで考えろや 少し前まで枯渇するくらい魔戦いなかったのに今は30件以上とか何故こんな増えてるんだ
ブレス98↑とか言われてたのがネックだったのか? >>583
智謀はダメージ乱数が安定することに意味があるんで
中途半端な金ロザ智謀にする必要がわかりません 引っ張ってベホイムで済ませられたら
スク入れて聖女剥がれなくした方が楽になりそうだな
魔が確実にビーム避けてくれるような奴ならw 大号令とばし今だになんとなくしか理解してない野良奴多いよな
特に魔戦で理解してない奴は3来る前に離れるタイミング覚えといてほしいわ 初日討伐勢(大号令飛ばし無し、真の称号持ち)
がーりっく りょうじ ラグナ だかい
全員無職
負け犬(大号令飛ばし有り、二日目以降討伐)
ホイミソ いのせ バッシュ シンジ
ほぼ無職
真の負け犬(大号令飛ばししても勝てない取り残されたゴミイキリ)
エルコン
論外
まるすけ
ゴミ 一度でもロザ発動させた経験のある僧侶は忠義なんてつけるなよ これ野良は僧や魔戦よりまともな魔を探す方が難しいな
上手い奴は魔をやれってのはあながち間違ってない ぶきみ低下有り魔法二人生存でリミット処理できないの本当に意味が分からない 金ロザカテドラはエアプかそれしか持ってない奴だから話しても無駄 腕に自信のある奴は魔戦や僧侶選ぶしな
魔法なんて大抵後ろから楽して撃ってれば良い的な連中がなだれ込みすぎてる ビーム誘導は魔戦がしろよ
リミットで後出し回避行動いつでもできるわけじゃないんだからレグとは違う 腕に自信あるなら魔法やるべきだと思うんだけどな
レグではパラがキー職だったけどレグと違って移動砲台にリミットの状況判断が必要だから今回は魔法がキー職になってる。完璧な動きすれば勝てるレグパラとは全然違うしな AI1回目のビームは誘導できるけど
AI2回目のビームはできないは済まない 魔法が難しいとは思わないけど最低限すら出来ない馬鹿がマジで多いわ >>598
ビームを構えたら誘導不能でその前の段階だと他の非タゲ攻撃と区別できないです
ビーム予想して外で待ったら後衛タゲ通常がありえるから毎回誘導すると相撲位置があやしくなる 金ロザカテドラあかんの?
初日討伐のミミックほしとかラグナも金ロザカテドラだったやん 大号令飛ばしが浸透して非乱戦状態が長くなるんだから智謀でいいだろ >>597
その自信のある奴が魔をやると魔戦やってた身としてはほんと安心できるんだけどな
自分で魔をやってみて、やっぱある程度動きが分かってるのがやれば十分にやれるってのはわかるだけに
なんで野良魔ってあんな揃いも揃って地雷ばっかなんだって思うわ 相撲外れる程外待ちなんていらないだろ
陣みて真正面に構えなけれ十分なんだよ 大号令飛ばしゲーだから乱数で不確定要素のあるカテド金ロザは駄目でしょ
ただでさえ魔法は競争率高いのに。
カテド金ロザはサソリのまもに例えるとレギオン着てるようなもんだ 最初の一戦でマグマ飛ばせない魔がいるとその時点で抜けたくなる
安心して飛ばしてくれる魔法は必要だし
ソポス も智謀もやっぱ強い 智謀ソポスで勝てる魔法は金ロザカテドラルでも勝てるんだよ
勝てない魔法は装備が問題ではない >>604
でもラグナはセルケトに飯ミラクルサンドだったぞ、今のアヌビスHP盛りスタイルで
ロザにカテドラル2人だとリミットやばいだろ 魔法未経験ですが通常耐えします!誘ってください!
なんで自分が魔戦のときはこういうの誘えないんだろうな! カテドラルのメリットって理論値だとジェルのダークネス含めて
杖持って全部無効にできるんだっけ
準理論値だと雑魚のしゃくねつだけ無効 魔法の通常耐えが輝くのは僧侶が上手い時だけだからね
9割の僧侶は魔戦にベホイムで微妙に魔法が削られてれててもマラーせずに聖女してるから意味がほぼない もう通常耐えラインが明らかになったから智謀は役目を終了しました
作った人はお疲れ様でした 火力10%近く落としてまでロザ選択するやつは頭どうかしてるわ
どれだけロザ信者なんだよ 魔法はロザリオいらないと思うが、下手すぎるやつは一度ロザリオつけて流れは掴んだ方がいいと思う。 あーん魔戦むずすぎるよォ
魔戦の動き徹底解説するブログ現れてくれぇー だから首が池沼でも金ロザでも
装備がソボスがカテドラでも倒せるっつーの
メンバーと立ち回りが全て
特に事故らなきゃ10分台半ばで倒せるんだから
装備の違いで5分も違いなんかでない >>616
逆だぞ通常ほぼ耐えるならロザの意味あんまりないからな智謀一択だぞ んなこと言い出したらフォーチュンとか賢哲魔でも勝てるでしょw
上手い魔がわざわざ選択する装備じゃないわw >>624
ツイッターでクルーガーで倒してる人いたから
フォーチュンでもいけるやろね 固定なら装備何でもいいだろ緑で誘われたいならソポス一択 緑玉のマセンも人増えたがHPが600中盤から740前後と幅ありすぎ そういえば、1でもマジアロ全然入らないってスレで言ってる人いたから器用さガン詰みでボスにマジアロしたら5回に1回のペースで入ったが、マジアロのきようさキャップとか調査してる人おらんの? 1はある程度入るよ
入らない思ってるのか3の練習してるのかする人いないよな 我魔法初挑戦
1戦目はビームに被弾する醜態を晒したものの2戦目には的確に状況判断し最適な行動を行えるまでに成長する天才
いやなんでこんな簡単なことも野良魔法はできねーんだよ ちょっと頭使えて先読み能力のある視野の広い魔法さん拾うと
ものすごく楽になるね 僧マセン並PSでも
全然倒しにいけると思う 威風とはどう 横避けするけどなんか当たる
歌唱 ツッコミで逃げようとしてソルジャーに挟まれ阻止されて食らう
ハザード 壁して押されてるとジャンプできなくて当たる
フォースブレイクやクロチャ 極度のプレッシャーの中で避けのことばかり考えてて存在を忘れる
魔法がタゲ時のエンド 魔法ごと地砕で消し飛ぶしその前に壁外して逃げると魔法が恨めしそうな顔して地砕で死ぬ
た、助けてくれええええええ >>627
装備よりHPと炎何%出せるかだよ
>>629
仲間モンスターブログの人が一応調べてた 今は魔戦しかやってないが、そのへんのソポス魔法よりhpも魔力もあるクルーガー装備はやっぱりダメなのかな 野良の場合冷静な状況判断して葉や雫投げれる魔法使いがいないことに尽きる魔戦が葉を使うと陣形が崩れて負のループ >>637
1、魔法の守備力が問題になるほど耐久調整がカツカツ
2、ソポスでの智謀と金ロザですら無視できない火力差が出る
3、魔法は有り余ってるのでクルーガーなんて誘わない >>634
威風は高難易度ならいっそ割り切ってやいばで受けろ
波動は可能な限り回避したいが無理な時は無理
挟まれてツッコミ失敗や押されハザードは不可抗力だから諦めろ、まともな仲間なら誰も責めん
FBは忘れるな、クロチャは忘れてもいい
地砕で死ぬ魔法なんてほっとけ >>624
上手い人は勝てるからあえて余計な装備買わないんじゃねーの?
サソリのときも風虎マンいたしな >>615
最初ブログでみみっくが金ロザ押したんだよ。それで少なからず金ロザが流行ってる >>636
せやな炎13ベルトもってないのは魔やってほしくないよな >>639
君の1、2レス目笑ったw
ウィング欲しいの1つしかないし何職も装備揃える勿体無いから魔戦のみで行くわ 炎13とか最低限のベルト
それよりも攻魔がついてなきゃ話にならん ぶっちゃけソポスでもカテドラルでも金ロザでも智謀でも
だいかいけつでも機工でも弓でも片手でも持ち替え変則でも勝てる奴は勝てるし
勝てない奴は勝てないと思うw
立ち回りと知識と連携と練度の高い協調性のある奴を
どんだけ身内に囲い込めるかだよ
コミュ力低いと無理だろうな 俺魔法やったことないからはっきりわかってないんだけど
上手い人達ってうまく引っ張っているのにリミッドはキッチリ飛ばすよね
僧やっていると上手い人たちだと回復楽だなーって思うし何よりあっち行ったりこっち行ったりしなくていいし
回復楽って事は引張いるって事なんだけどちゃんと逃しているし
でも下手な人は全然引っ張らないし動かない
そのくせ死なせてもいないのに逃がせない
この差はなんなんだろうwww 魔法に関してはまず立ち位置なんじゃない?
今日やった人の中にも何人かはハゲの前後に別れて攻撃してるのいたし、まともに壁なんて出来やしない 称号魔法2に野良で誘われて雑魚にFBしてたら、「いらん」言われたわ・・ 2赤だったけど野良で組む魔法と違いすぎてワラタ。フレ申請しとけばよかったよ・・ >>649
未来予測できてるかどうかの差じゃねーの
リミットがそろそろ来そうだとか、どこらへんに陣を敷けば効率よく撃てそうかとかその辺
魔戦やってて勝てないPTの魔は何も考えてなさそうな真性のバ覚醒と、下手に陣を敷いてはすぐに放棄する意識高い系魔
自分が安全圏なら陣にかじりついてケツメラゾしても何も問題ないんだけどな、 >>649回復楽だし智謀のはずなのに聖女が消えないんだよねぇ 魔法の陣のひきかたもテンプレないの?
勝てないパーティって魔法同士の連携不足で火力出せないパターンでしょ
だから雑魚処理もできない
いつまでたっても2匹から減らせない 称号魔法は1捕まえても駄目で2匹捕まえないと意味ないボスだよねこれ 逆に聞きますけど魔法の聖女ってどこで剥がれるんですか?
爆裂やいば受け失敗かハザード被弾でもしなけりゃ属性ダウンでブレス喰らいでもしない限り剥がれないでしょう
HPの回復が間に合ってないとかなら雫投げますし >>629
キャップは800、きようさ約18で基礎1%上昇 >>657
野良魔法だと通常も爆裂もやいば受けできなくて30秒で剥がれてるな。 >>655
説明難しいけど、壁が抜けないギリギリの角度に魔戦と軸をズラして敵からメラゾ射程ギリギリぐらいの位置に置く
自タゲで置く時は軸をずらさずターンエンド時点で10-15mぐらいの位置に置く
レグ魔を長くやってた奴ならなんとなく感覚掴めるんじゃないかね 敵の行動パターンがわかってないんだよ
ターンエンド >タゲ選択 > 行動の繰り返しなんだから
タゲ選択のときには壁の後ろに戻ってなきゃいけない
そのタイミングがわかってないから延々とケツゾーマして殴られて死ぬ
まさにバ覚醒 人間男「耐性無しでも勝ちました!」
人間男「いつもこれで勝ってます!」
立ち回り云々の問題でなくて、最適解の装備以外は他の人にとって負担にしかならないから
身内で一回勝って称号ゲットだけなら構わんよ。緑ならゴミ装備は拾われない。
身内でも何度も聖守護回すようであればまっとうな神経してたら最適装備は買い換えて揃えるしね 討伐者の9割はこのスレに出ていることやってないからなw
頭やブレスその他も埋めの装備だったりもする
でも倒せてる
何故か?
人に振り回されないで自分で検証したりログみたりしろよ
振り回されてる奴は基本倒せてないw これに限ったことじゃないけど失敗した時や疑問に思ったときはログ見るの大事だよな
つまりは反省で次に活かせると同じ過ちしないんだよな >>662
人間男なんて100点満点の神装備でも誘われないんだからそういう酷いこと言うのやめろよ
そこで自分がリーダーしたら同じ人間男以外に蹴られるとか日常らしいぞ 今日フレに連れられ初で13分切ったわ
初日に様子見で行ったときは2でさえどうなるかと思ったが、大号令飛ばすとボーナスモードだしその状態でボルケーノ来た日にゃ脳汁だなww 野良で勝ちたいなら陣の置き方くらいは打ち合わせしろ ターンエンドの話になってるけど魔戦は旋回するんだぞ?
僧タゲで歩いてる時のケツゾーマは当然だからな
まさか魔法に陣捨てさせて大回りさせてでも魔戦に軸合わせろなんて言うまいな
理解してる魔戦は陣ある方向にエンドのタイミング回避後に旋回してる 魔法は陣がないと火力が2/3以下にガタ落ちする欠陥職だからな
誘導とかしなくていいから陣がある方向は意識してくれ
まあ、意地でも時計回りを維持する魔戦とかならそれはそれで置き方があるんだけど 陣のある方向意識は良いけどビーム誘導もしないと2枚抜きはザラにおこるから誘導も大事だと思う とりあえずな
接待の好きな奴 ほめられ好きな奴 避けれる俺かっけー奴
はマセン適正があるからやってみようじゃないか 本当大号令とばしのせいでぬるくなったな
これもう物理で遊ぶくらいしか発展性ないわ 魔法陣を点としてハゲも一つの点でタゲが逃げながらの点で三角形んでエンド推奨しないのはタゲが当たりにきてすぐ陣にもどれるから 逆に短期な奴 反射神経ない奴 じゃんけんの弱い奴 俺tueeeee奴
人の粗が見えてイライラしだす奴はストレスたまるからやめとけw 大号令飛ばしみたいにボルケーノ飛ばしもやってもいいのではと思ってきた
ボルケーノ中は攻撃し放題だけど結局タゲ下がり中もそこそこは攻撃できるし何より呼ばれないメリットもある
やってみようとは思ったけど下がっても壁入るのいないから追いつかれるし(当たり前だけど)試せるようなフレもいない...
ボルケーノ飛ばしは戦術として無しなのだろうか? 魔法1 禿 僧 魔法2
↑魔戦
壁外れて壁し直すのに、こうなってて僧侶魔法2人側に壁入ったんだけど、壁入って直後に魔法1が陣敷いたからそっちに壁移した方がいいのか?
ちなみにこの時は魔法1にタゲいって死んでた 黄色になったときに後衛タゲで前進してきてボルケーノ飛んだ(´・ω・`)
なんでや・・・ 魔法やってて思ったけど最低限で言うと
被弾無し
タゲ判断
っていうどこでも前提の2つに
非タゲ時の陣ぶっぱ
当たりに行く前に活命(殴られるときにやいば)
魔戦が忙し(うごけなさ)そうなら雑魚に閃光
で数うちゃ行けるやろ
意識したのこれくらいしかなかったわ >>678
ありだけどなし
お前自分で「タゲ下がり中もそこそこ攻撃できる」って言ってるだろうが
ならタゲ下がりで時間を稼いでからボルケーノさせろよ
なんで飛ばす必要があるんだ >>679
やいばできない時のための聖女なんだから
やいばできる時はやいばしろよ、なにが地雷だ >>678
ボルケーノは飛ばさんでええんじゃないかな
タゲ下がり要らなくなって魔2が暴確スーパーフルボッコタイムできる&スーパーフルボッコタイムすれば止まるから飛ばすのは勿体ないきがするぜよ
大号令は止められないから飛ばすのであって 脳死マラーでいいと言ってるのに余計なことするフレ僧侶はどうしたいいのでしょう
なんかサソリの時にも変な賢者がたくさんいた 僧侶やってみろ
バカ魔に腹が立つ
だいたい何でHPそんなに低いんだよ >>614
魔戦の攻撃にベホイム、その後回復できずに魔法通常って地雷PT以外あり得ないわ ザオラル>聖女orキラポンとかもう必ず余計なことする僧侶がたまにいる
お供いる時こそ脳死マラーでいいのにw >>684
ボルケーノくる時は陣から離れすぎないように下がって時間稼いでるよ
一応一人でもよくわからん挙動でしばらくは追いつかれないし
ただそのまま逃げ切れれば1体維持できるしオトモ呼ばれた後すぐに号令きて3体状態になったりするからボルケーノ飛ばしもありかなぁと思っただけ 魔法でバランスパスタ食う奴多いけどミラクルサンドの方がいいのでは
足装備もすばやさかみかわしでいいと思う >>685
地雷だよ
ラグがあったら地砕で2人死ぬんだから
聖女消費していいからそのあときっちり一発入れるか適切な位置に陣引いてください (´・ω・`)ジェルウンチ
(´・ω・`)下痢うんちのことね さすがに今回は脳死マラーはだめでしょあなた僧侶でクリアしてないでしょ? 転び要らないは流石に無いね
雑魚が使ってこない踊りはまだ議論の余地があると思うけど他にほしい錬金があるかと言われると
うーん。 >>686
1体時である時点で既にボコりタイムだと思ってたけど完全に魔2人で最大火力出した方良いのね
その後の展開も考えたらありかなとも思ったけど流石に野良だと飛ばすのキツそうだし無しな感じか (´・ω・`)脳死マラーと脳死聖女で勝てちまうお手軽職
(´・ω・`)それが僧侶 そりゃあ回復おろそかにするのアレだけどさあ
魔にキラポンってすげえ有効なんだぜ
最初の頃は魔戦優先でキラポンしてたけど今は黄色までは魔法へ優先してるわ >>698
ボルケーノはダメージがリミット止めるだけじゃなくボス削る意味もあるから、FB入れて暴確CTぶっぱする価値はあると思うんだよね〜 後半ボルケーノ潰せず戦場狭くなったときに
範囲被弾率上がるから後衛でも耐性装備活きるアルヨ
プロなら両方買うアルヨ (´・ω・`)魔法とかほっときなさいよ
(´・ω・`)死んだら意味ないでしよ、聖女してマラーしてスクルト
(´・ω・`)僧侶はそれだけしろ 少なくともタゲがダメージ負ってるときは脳死マラーでいいと思う
と
端から見ていたワイ魔は思いました 開幕から三匹乱戦で全員マンタンなんて場合はまずないです
大号令飛ばしが成功するまで脳死マラーでいい
余計なことを考えるなするな なんかへんに頑張ろうとしてターン無駄にしてたり肝心な時にターンなくてオロオロしてる空回りな魔塔のホロナみたいなボミオス僧いるよねw
置きザオ置きベホイムなんて絶対できませんからね。 >>707
脳死マラーとか典型的なクソ僧侶やな
一回魔戦やってこい >>691
飛ばしても号令はくるし、壁中殴りすぎたらその時点でボルケーノキャンセルになって即号令
引っ張ってるときに蓄積開始してるんだしわざわざ飛ばす利点はあまりない 僧侶タゲでエンドまで引っ張って
ツッコミ避けしたのに地砕を魔法2人食らってて草生える 大号令飛ばしするのに3人壁入ってきて3人地砕で死ぬのが野良だからな
ガイジすぎる >>712
魔2
「おっ、魔戦さがって僧侶が壁しとるで!大号令飛ばしか!今ならワイも壁で貢献できるでwwンンンンww壁できるワイひと味違うンゴwwwメラゾーマ!メラゾーマ!メラゾー」
ハゲ氏
「あ、15秒経ったんで押し反しますね」
地砕ドーン
魔2
「僧さん、壁もできる優秀な魔法ワイを起こしてw」 (´・ω・`)流石にここまで課金してる依存症は魔法でも突っ込み待機してるでしょ >>713
ワイ、天使残しの僧侶に置き葉っぱを使う
僧侶のターンはなるべく残してあげないとね
魔戦の時は躊躇なくやってたけど、魔法のときもやってるけどこれでええんやろうか
魔戦の人がやってくれるならいいけど自分以外の魔戦がやってるのみたことないや タゲ僧が暴走陣に突っ込んで魔が陣を捨てなかったんだな
魔が外周に陣を敷くと何度でも起こる人災 (´・ω・`)天使の効果を見てないとダメよ
(´・ω・`)そんなことするより雫の方が喜ぶわ (´・ω・`)天使の効果じゃない、効果時間ね
(´・ω・`)と思ったら今は効果無限なのね、らんらん雫してたわ 僧はHP減ってなきゃ爆裂飛んでくるか本体雑魚の同時攻撃以外で早々死なないからな
天使残されたってターンが無駄になるだけだ お前らが僧侶の毛根をいじめるから緑玉にいなくなっちゃったじゃないか ラストチャンねたは散々見てきたけど今回のは本当にラストチャンス感があるな 忠義678の僧と証673の僧いるんだがどっち誘った方がいいのかな? >>722
2回に1回は陣前でリザードが挟まって全員で地砕くらいそう きたぞー平成ラストチャンス
おまえらがんばれよ
リミット蓄積も浸透してきたぞ (´・ω・`)そんなラストチャンスより、キッズタイムで倒した方が凄くない? 非通知で緑出してる一杯いて笑えるw
もう今出してる奴は搾りカスだから誰も誘うなよ? 初日討伐勢(大号令飛ばし無し、真の称号持ち)
がーりっく りょうじ ラグナ だかい
全員無職
負け犬(大号令飛ばし有り、二日目以降討伐)
ホイミソ いのせ バッシュ シンジ
ほぼ無職
真の負け犬(大号令飛ばししても勝てない取り残されたゴミイキリ)
エルコン
論外
まるすけ
ゴミ 飯1勝ち解散でいいですか?
よろw
外したくなるよね さあ、いよいよ正真正銘平成最後のジェルザーク3の開幕だ
未称号は意地とプライドにかけて勝てよ!! 6時開始傭兵1億2000万
ふえらむね(RV944-222) カビキノ(SL974-822) ブラン(YM383-734)
イチカ(NF288-854) るい(ON430-187) こころ(KS738-865)
>センパチDQX@karuma10261999 1時間1時間前その他
>傭兵ハズレ客引いた時のしんどさハンパねえええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>マジでハマる フィクサー傭兵使わないらしいぞ
未称号の知り合いとやるってさ
傭兵使ったらフィクサー以下になるな 出遅れ勢なんだけど、タゲはエンドであたりにいくってジェルがタゲに向かって歩き始めたら14秒くらいであたりにいくのが目安でいい?12秒くらい? 朝から傭兵募集が何個もある(笑)
ゴキブリみたいにわいてくるな 傭兵というか一緒にやって12000万ラッキー狙ってないか?
デビみたいなレベルなら数飯もせずに解散だろ
3赤+称号ならいけんだろ 魔戦が絶対範囲当たるマンしかおらんからバフがまわんねえ >>742
>ゴキブリみたいにわいてくるな
それまさに今緑玉見てて俺もそう思ったわw
BLいくらしても沸いてくる 称号取った後は野良のカオスを味わいたくて魔戦で緑だすぞ
討伐目的なのに誘われ待ちするのはよくわからんが 真のピグミン舐めるなよ
ピグミンのプライドがあるんだ 大号令キャンセルで称号持ち増えすぎたな
称号全リセットしていいから修正してくれよ やっと今日一回目勝てたわ
こっち称号つけて未称号集めるとこっちの言うこと素直に聞いてくれるからいいな
実践できるかどうかは別だけど 未称号魔ひとり入れてお手伝いのつもりでやったら称号魔戦が練習中の人で戦闘にならず申し訳ない状態に
別職で取ったなら外しといてくれよー
まぁ魔法さんも常ジャン出来ない人だったからガチ魔戦でも無理ゲだったろうけど この前は5PT出荷したから今日は7PT出荷目指すわ 魔戦が避ける気ないどころか自分から範囲に突っ込んで死ぬようなのしかおらん 魔戦はタンクだからある程度の死はやむを得ない
威風、地砕は厳しい状況もあるだろ
ビームや爆裂で死んでるのは論外だが もう1回クリアしちまうとしばらくは3やるの面倒になるな
疲れるんだもんこのボス 魔戦で緑出してるけど10分くらいやればゴミPTかどうかわかるんだけど抜けていいもんかね?
無駄に拘束されるよりいろんなPTで回したほうがいいよなこれ ゴミかどうかじゃなくて募集の時に自分レベルの募集しとけばええじゃん 早朝傭兵 報酬1億2000万
りょうじ(ED394-109) が〜りっく(RT561-884) ななせ(MO422-002)
リベルテ(PP153-319)ロジエ(YR543-61) イリヤ(SP701-055) キリト(OA016-254)
イチカ(NF288-854) るい(ON430-187) こころ(KS738-865 がーりっくとかってツール使ってる奴が傭兵ってさすがに黒やろ GWに遊ぶ女もいないとはもやしメガネのヒキヲタ君かよがーりっくw 5分赤なのに焦って3分前から雑魚無視ボス攻撃って指示してくるアホ魔戦リーダー死ねよ
こいつのせいでマグマだらけになってジェルきて全滅してるのに僧侶の負担考えてないな
きっちり処理して本体攻撃で間に合うし万が一間に合わなかったときは雑魚無視して勝てる場面なんてねーよ
1分前雑魚無視ならわかるけど3分前は早すぎだわ
言っても聞かねーから他2人フレ申請して魔戦ガチャするわ 雑魚にFBうたないとダメなPTってどうすりゃいいの 客にスペック求めて1億2000万ってばかじゃねーの
棒立ち 何もしなくても結構ですぐらい言ってみろ
普段は3人討伐とかTAでイキってるやつらなんだろ 死ぬかどうかの分かれ目は
こういったvs多数戦だと一発の耐えライン超えるのはもちろんとして
それ以上可能な限り詰む事と被ダメージ軽減どれだけつけておくかでも変わってくる
本当にわずかな差だがそれが地味に効いてくるもんだ
忠義、剛勇と安西が作ったアクセをちゃんと仕上げてあるかどうか
そういったボスだな
なので次の200スキルと三将軍アクセはこのボスに最適な効果を付けてくると予想
あと一年くらい防具が追加されないのだから当然だろう
僧侶 全員の受けるダメージを30秒間10%軽減+自身に聖女+天使
魔法 神速メラガイアー
魔戦 全員の受ける属性ダメージの10%をMPに変換
アクセ ブレス耐性、ダメージHP回復系 >>766
FBのふりしてダークネスでも撃てばいいんじゃね? 一人怪しいの居ると野良無理だなそこから崩れるボルケとリミットだったらリミットだよな
ボルケ1分で消えるんだし >>766
魔タゲの場合はお祈りになるんだから雑魚にも撃てよ 1飯で赤も行かなかったら続行しないほうがお互いのためだな 雑魚FB無しで落とせる火力あって大号令2回出来たらほぼゴールだよな
ゴールまじか行くPT多いんだけどそこからボスの行動回数多くなって一気にやられるな
ここでタゲ下がり出来たら終了なんだけど・・・ 次追加は武器スキルだから
ほんまID無しはエアプだな どうしても2に勝てない。
僧侶のたちまわりここでかいてもらってるようにがんばってるんだけど…
壁がうまいこといかない。
回復おいつかない。 おいいいいませーーーーーーんいませんかー
糞傭兵ばかりじゃねーか
おまえらマセンしろ上手いんだろ
マセンが上手かったら長楽なんだからマセンガチャなんだよ
まず上手いマセン捕獲してから魔法を入れ替えていくのが最短ルートだよ
マセンマセンとっととません 回復追いつかないから負けるんじゃないのか?
魔戦でクリアしたけど回復より即ザオしてもらったほうが助かるんだが ジェルザーク拮抗押しで倒せたわ
固定だけどおもしろいな マセンで称号PTで緑出したら3人とも称号無いんですけど・・・
即titi8だからぜってーコメ見てないよな ザオラルが遅すぎる、回復が遅いっていうのは別のことに必死で僧侶がまず魔戦を見てない
他の人も僧侶には指摘しづらいし足引っ張ってる自覚もないと思う 開幕爆裂で後ろの3人死んでるを見るとその時点で解散したくなる >>763
http://i.imgur.com/PqdzGjX.jpg
がーりっくと一緒にジェルザーク行ってた常闇部のリベカ
ドラテンのアイコンのひとつ左にあるのがACT
常闇部の人間はみんな使ってる 魔戦のなにをみたら…?
位置をみて自分たげのときは7秒で受けるようにしてるんだけどそれではなく? 今回の僧侶は今までのヒーラーと違い難関職だからな
通用しない奴は素直に出荷職の魔法をやれ もの凄い下手糞な有名なフィクサー未称号PTで二時間半くらい練習して赤までいった
誰でも練習したら倒せるだろこれ ブロガーはタダで出荷してパンピーからは億取るイキにんw >>776
魔法の火力があっても陣にこだわったり
タゲさえズレるとすぐに壁が抜けてしまうぞ 魔戦も10何人出てきたから称号でもないと即チリとはいかねえなー 呪速40もない僧を誘ってどうするんですかリーダーさん・・・
回復間に合わなくて余裕の全滅からの解散とか何したかったのかわけわかんないですよ しかしこのボスも出荷させようと思ったら
未称号は1人じゃないと厳しいな
野良の場合だけど 日曜なせいか常闇部の糞共が検索の邪魔だから全部ボーイズラブしてやったわ 僧は楽だし緑玉で一番余ってる最底辺職だから2倍必要な魔をやった方がまだ誘われやすいぞ 基本エンド当たるのか引っ張るのか。どっちでもいいけど、それくらいは相談してPTで統一しようぜ。状況で逆のことするときはチャットで知らせる。 称号取ってるフレはだいたい魔だな
僧奴はとれてない
魔戦奴もあんまり 僧侶より魔法の方が簡単なの?
それこそ位置が難しそうだと思ってた 壁とか分からないし、僧侶は忙しいし、魔法ならできそう!魔法で乗り込むぞー^^ 下手な僧侶まじ3行くなよ
マセンが常時しずくぶっぱ
蘇生も遅くてマセンの葉の方が早いし
こっそり聞いたらしずく52個使ったってw
60個わたしたぜ さすがにそれは脳死で雫使うことより範囲避ける努力した方が良くね? 僧侶で行ったんだけど、さっそく魔戦様にすげーダメ出しされたんだが
波動、威風、うた、爆裂非やいば受け、ビーム全部食らう魔戦に回復と聖女が遅いとか、なんで聖女とキラポンまかないの?とか言われたんだが 一匹からの号令頻度めちゃ高いんだけど状態異常と死人出たらって解釈でいいのか?
僧はポンできたらくれさい あ、それとその魔戦壁もほぼできない抜けまくりな
お前のせいなんだがって思ったけど、空気悪くしたくなかったからグッとこらえたわ ボスの前に立っててそれで抜けるなら後衛のせいだけどな 全ての範囲攻撃に当たる位置にいて抜けるのなら後衛の位置がおかしいのでは? >>802
いやそいつが被弾しまくって雑魚の攻撃と重なったりで死にまくりで抜けてるのがほとんど
一回も波動さえ避けてない マセンしたら開幕一発目3人抜きorz
これやる気無くすよ
この時点で無理じゃん >>795
魔法はタゲ時に陣にザーク連れて行かなければ後は引こうが当たろうがおまかせ
陣に連れてって地砕皆殺しな人が結構いらっしゃる あー、タゲなのに陣上でずっと攻撃してその上にボス居座るパターン多いよな >>803
あと避ける時にくらってんのにわざわざ後ろにまわり込もうとしてもたついて正面に戻れなかったりしてた
その時の魔法使いは二人ともうまかったよ未称号だったけどな
俺は僧侶で2回目の3だが倒してその後も何度も倒してる 傭兵の皆様!緑玉は遊び人で出してください!検索枠分けて欲しいので! てか、範囲全く避けれない&爆裂もやいばなしってとこには全くつっこまないのなw
全被弾は魔戦はここでは許されてるのかw 暗黒知らないの居るの?
リミットなのに本体行くやつ居るんだけど 初日よりめっちゃ呼ばれるよな
サイレントだサイレント 初日から号令されまくってこまめに補充されまくったから今までのお前の運がよかっただけだ 野良の魔法酷いの多いから魔法に転職したら2PT目で勝てたわ
野良勢諦めないで頑張れ! 時間なくて3の日4時間くらいしかやれてなかったけど上手いフレと行ったら1飯で倒せたわ ロザか智謀かは意見が分かれるところだが
ソポスはもう確定だろうなぁ ボス赤で残り20数秒、自分魔戦、クロックチャージは使えない状況、そこで弓から杖に持ち替え、超暴走陣を引き暴走メラガイアーで勝利。そんな夢を見た。 >>817
今回は人脈がある奴らは割りと楽に称号取る一方
野良専フレは割りと上手い奴でも苦戦しまくってるイメージ >>812
大号令全部成功しても倍以上に号令呼ばれたwww
なにか法則あるの?これ?www 陣の置き方が〜りっくが考えたみたいになってるけど、が〜りっくがただ公開しただけで、手柄みたいになってるから、が〜りっく嫌いな上級プレイヤーが多いんだよね。今回はどっちかといえば讃えられていいのは号令飛ばしだけだよね。 にんにくはむしろ間違った戦法を広めようとして自分たちは傭兵でがっぽ儲けようとしてたから
非常に罪は深いから叩かれて当然 >>821
野良専の魔戦と僧侶はそんなイメージだけど、野良専の魔法は地雷枠自分で1潰してるから勝ててる人多い気がする 通常号令の条件って死人と状態異常ってまじ?
死人も状態異常の1種か ダークキングのクリスタル召喚思い出すな
タゲが死ねば呼びが選択される確率が上がるんだっけか ファラオメンテに合わせて
号令増やしたっぽいな
どちらにしても
ちゃんとアナウンスしてくれないと
楽しく遊べないよ 初日討伐勢(大号令飛ばし無し、真の称号持ち)
がーりっく りょうじ ラグナ だかい
全員無職
負け犬(大号令飛ばし有り、二日目以降討伐)
ホイミソ いのせ バッシュ シンジ
ほぼ無職
真の負け犬(大号令飛ばししても勝てない取り残されたゴミイキリ)
エルコン
論外
まるすけ
ゴミ >>826
さっき赤だった時に
壁ができて死人も少なく全て大号令成功
しかしJぐらいまで号令で呼ばれたから
死人は関係ないっぽい 大号令飛ばしたかと思ってもどんどん増えやがる
Lまでは見たことあるけどそれ以降も出るんかな あと一ヶ月か二ヶ月まともなコンテンツなしで我慢しなきゃならんのに
号令飛ばしでみんな称号とっちゃったらキッズがやることねーと合唱するに決まってんだろ
サイレント修正くらい許せよ 今回初日称号の煽りが少ないからよっぽど初日討伐少ないんだろうな サソリより多いって言ってただろ
ここで煽り少ないのは野良専が多いから苦戦してるんだろう いまミラクルが起こったBC居る状態で糞魔がBのリミット止められなかった
マグマ出してまたすぐBがリミットでマグマ
えってログ見たけど連続でマグマ出して速攻リミット
これ何?
チャットもなにも無しで俺マセンで本体一瞬止まったぞ
これ大号令だなって下がったら誰も壁に来なかった
おれさ3赤PTで糞PTばかりだから全員3赤以上ってコメに書いているんだけど
誘うやつでって全員に3赤ですよねって聞いてないよな
大号令壁しない爆裂で即死当たりに来て死亡死ぬなら俺が死ぬ
もうおれ平成最後に記念に倒したかったけどもういい
次から称号PTで全員の称号確認する
誘ったやつで称号見せろって言って抜けるやつ晒すからな 初日討伐とは言ってないし、青山は計測してないって言ってるからどうだろ
安西の発言いつも適当だし
実際Twitterの初日報告はサソリより少ない 初日だけなら一番少ないだろうな
大号令飛ばしの発見で二日目からは大幅に討伐者増えたが 死人でなくても普通に号令してくるし関係ないと思うが せめてさ1匹になった時は通常か大号令の2択で今のままで
飛ばしありでいいけど
1匹になった時そく通常号令はやめて欲しいよな
大号令チャンスの時に通常号令されるより嫌だぞ まぁ初日は固定ボイチャで号令もそんなにしてこないし
勝てるのが当たり前やろ >>837
晒し魔のクズって何でこんな偉そうなんだ 大号令飛ばそうとしてもマグマパターンに入らない雑魚いると詰む >>845
暗黒通常リミットマグマって順番でしょ?
通常が終わった時点でリミットマグマのDPSチェックが始まっててその段階でダメージ出してると
リミット始まって即帰らす事ができるらしい
検証した人の話でメラゾーマ1発で帰ったとか報告がある いぶさんのTwitterで動画見た限りでは通常が終わった時点ではなくリミットマグマが決定されて歩き出した時っぽいけどな 金ロザで温泉入らないとか智謀で温泉入るとか何なんw
その時点で抜けたくなるんだがw
さっきのパーティーは僧も魔戦も温泉無しだったw 安定してるのになんでマグマ飛ばせないの?ってときあるな
魔法が火力出せてないのか? 完璧なタイミングわかればメラゾーマで帰す事ができるから
CTは本体にぶちこめて楽になるんだけどな これわかってしまった
今の野良の僧侶がウルトラ馬鹿なんだわ
レグ僧っぽい動きと脳死マラーで余裕だろこれ 野良では暗黒→通常→マグマの通常が終わって歩き始めたらの見えたら攻撃始めればええやろ
問題は雑魚引っ張りながら立ちまわれるかやな 軽く野良やったけど前回の3より雑魚飛ばせる奴少なくなってるわ
みんな慣れてクリアできるどころか逆パターンあるで お供は、暗黒・通常の後すごくもたもたしてるイメージだが、もたもた中にメラゾーマ打ち始めればいいのかな?もたもた後、誰かに向かって走り始めたら打つのかな? リミット発動中に呑気に滅却し始めるやつとかなんなの? がーりっくって他の検証班が調べた事をドヤ顔でまとめてるだけだからな
自分で調べないライト層からは好かれてるかも知れんがやり込んでる層からは結構疎まれてるぞ おれもさっきリミット中に滅却みたぞ
6分赤でリミットも少しで止めれそうなときに別の雑魚に範囲届かないのに
デドス見えてマグマ呼ばれてマグマ地獄の始まり
敵間違えるって戦犯だよなCTとかさ
まだ杖たたきの方がかわいい あーこれ号令呼ぶタイミング変わってきてるよ
号令増やしたからかな?
運営も嫌らしいことしやがる マグマ詠唱始まってから超陣引く魔法ばっかだな。
1や2だったらまだいいが3でそれやられて最初からマグマとか辛いわ 3のマセンってサソリの道具と比べ物にならないほどしずく使うな
サソリはアビスだけだけどハゲは開幕から僧が蘇生するたびに毎回だもんな
いまえら野良のマセンは大事にしないとぜってー絶滅するぞ
しずく割りとかじゃなくてリーダーが最初に30個ぐらい渡すぐらいしないと
少しでもダメっぽいPTは蘇生もしないでマグマに飛び込むようになるぞ 忠義で飯込みHP680超えてない僧はきようさ盛ってるのか?
つかなんで証じゃないんだ しずくぶっぱしてる魔戦は僧侶が悪い。
多少は使うが何十個も使わされるような場合は僧侶が成立しないし女マシーンのゾンビゲーだと勘違いしてる可能性が高い。
聖女より全回復してくれ 上手い僧ならあまり雫いらんよな
まあそのレベルの僧が少ないのが問題か 魔戦より魔の方が雫の割合大きいけどな。雫しない野良魔掴んだら解散した方が時間節約出来るぞ 魔戦で雫撒く隙そんな無いぞ流石に撒かないと全滅が見える時は被弾覚悟で使うけど 魔戦が滴まいてるから範囲回避できずにHP減っていくのでは?? だいたい死んでるのは魔戦だから魔戦は雫あまり使わないでしょ 魔戦でしずくは押されたらバンバン使うよ
トラップ見えたら置き雫これも相撲の時
消費Gは気にしない 魔法は3赤でも何もわかって無い奴も多いよな
どうやって2を倒したのかすら信じられない自称3赤がゴロゴロしてるから
確かに自分で魔をやるのが野良討伐の近道かもな 僧侶が死にまくったり瀕死の味方がいるのにバフ優先するPTだと雫使いまくるぞ 壁外れてるのに不必要に遠くに逃げる魔さん、もう少し考えてほしい >>884
無意味に下がって陣形崩す方がデメリットとわからないんだろうな 今日も緑で魔戦やってきたが不気味2段階はいってて魔法両方生存してて帰せないptは途中抜けするほうがお互いのためだと思ったわ
ct技で帰すのは仕方がない場面では仕方ないが、魔法の装備と火力チェックしてないがそんなにシビアか? 廃にんにくイキッてるけどたまにしか遊ばないそれはとかいう魚の方が遥かに上手いなw >>714
壁の位置が悪くてその頃にはスペースが無く、ツッコミしたら真後ろにいるに決まってる まぁ壁抜けた時に遠くに逃げる魔多いよな
すぐぶつかって立て直したほうがエエと思うけどな >>888
初期のコロのランカーでライバルズでもトッププレイヤーのそれは〜と
対人コンテンツでは全くイキれないにんにくさんを比較しないであげて・・・ ターンが足りないとか言ってる僧侶は間違いなくターンの使い方が下手 >>892
敵に接触したら死ぬのかよってくらい意味ない逃げ方するよな
僧侶にこれやられると本当に参るわ 滴問題に関しては蠍と同じだろ
勝てそうなptならぶっぱさえも惜しくないが
勝てないって分かるptで使う滴は1つでさえも惜しい
故に滴が頻繁に必要なレベルのゴミPTで使うべき滴などひとつもない 今は僧侶ばっかやってるけど.他の職でやると常にすげえ後ろに下がる僧侶っていない? タゲ敵の行動とHPなんかの全体の状況を見て聖女するのに何も考えずに聖女マシン化してる人が多い
とにかく回復が遅すぎて何のためにHP積んでるのか意味がわからない状態になってる
回復遅いから聖女も禿げるんだからな バカ僧は必要なときの回復をしない(できない)
壁始まってすぐの雑魚殴りはボスの攻撃受けるまでにもう一回雑魚が殴ってくる可能性高いんだから一回放置してバフ撒くなりターン貯めるなりすりゃいいのに
なぜか即マラーしたあげくボスが殴る直前にはバフ撒きして雑魚殴り回復してないせいで聖女剥がれて勝手に禿げたりしてる 魔法使いのあおちゃんガーリックと一緒にPT組んでたIDメモっとくんだったな〜 HP盛りしてるけど爆裂耐えないラインや守備力軽視してる魔法ってなにもわかってないんだろうな
ダークアイ攻魔にしちゃってるか頭HPしょぼいの装備してるってわけだが 平成ラストチャンスも残り12時間だ
下手したら糞緑狸も今日取るかもしれんぞ
死ぬ気で取りに行くぞ そうか平成ラストチャンスだと5:59じゃないのかw うまい魔法野良出てこないのは、もう一人の魔法が下手だと、どうしようもできないで自分まで称号あるのに下手の烙印押されて終わるからだと思うぞ 相変わらず魔法緑称号0だし サソリのまものと違って連帯責任になるからな これ結局僧だわ
僧が糞だとすぐわかるし死人でまくり
つーか傭兵緑玉3枠もつかうなよなウザイ
遊び人枠使うかか最低でもリーダー1人だけ緑出せな あんま言いたくないけど、こいつはメイヴ次に弱い雑魚ボスだぞ
さすがに未だに勝ててない奴はヤバイでしょ イカは初日いけたけどこいつはまだ勝ててない…
うまい人拾ってくれ〜 >>915まともに動ける自信あるならピクミンすんな自分で拾え定型事前に作って置けば楽だ 号令増幅わかったぞ!
これは1匹逃して2匹目ソルジャーがリミットマグマをしている時に
ジェルザークの行動が「通常号令呼び」が増えている
だからなかなか大号令にならなくなっている
あとは運営の見解待ちかね 号令増えた気もするが魔が無理打ちしてその後すぐ落ちて結果呼ばれるパターンも多い 平成ラストチャンス野良ピクミンで倒せたわ
指示厨2人いて3食だが野良はガチで地獄だぜぇ
やはりレグと同じで魔戦がうまいと殆どかわすし翠光魔弾も当たらず大号令飛ばし率も高いので楽だね 倒したけど倒した後に1人称号持ちってことを知って複雑な気持ちになった
その人めっちゃ上手かったしなぁ… 平成ラストチャンスに勝たせてもらって文句言うなよw >>922
せやな
その人に習ってこれからもっと上達するよう励むよ 初日称号者もこんなパターンは無かったと言ってるんだから明らかに号令が増えたんだろうな?
この前のメンテの時か? 大号令とばし仮に修正されてももうみんななれてきてるから普通に勝てるなこれ >>920>>921
おめでとう!
勝てばなんでもいい思い出になるぞw
令和を明るく晴れやかな気持ちで迎えられる喜びを噛みしめろww ソルジャーが残業しまくって帰っていかねえ
ブラック企業だわ もう緑は出がらししかのこってないぞ
勝ったやつは軒並みログアウトだろ
以前に取ったフレはもうログインしてないぞ 負けてここでグチグチ言うやつに一つ言葉を教えよう
敗軍の将兵を語らず 検索の邪魔しているゴミ傭兵リスト
イチカ NF288-854
ここあ SF492-385
こころ KS738-865
こたクエ CP214-880
センパチ RS344-219
ブラン YM383-734
フェニックス FA793-871
ふえらむね RV944-222
るい ON430-187
レン KD355-833
随時追加よろしく
テンプレ職以外やお手伝い項目で緑王を出している人は除外する方向で >>935
つまりお前はテンプレ職以外やお手伝い項目で傭兵売りやってる奴ってことか 魔法「1匹倒したら大号令きます。落ちたらタゲは下がって!」
ジェルザーク「徴兵の号令」
みんな「ファ?」
がどれだけ増えてるか検証よろしく 魔戦に前でちょろちょろ動かれて壁引っ掛けられないんだけどどうすればええの
自分でやるか 魔戦は上司と部下に板挟みにあって移動させるなよ
そして死ね 単純にプレイヤーが減って固定組めないやつが増えて野良率が高くなっただけやで >>942
これな死ぬと分かっているのに置きザオ少ないんだよな 魔法と僧侶はステ装備耐性で当たりと外れ区別するの簡単だが魔戦だけはわかんねーわ
称号もち魔戦安泰だが未称号でも弓を使えマジアロ最重要なのわかった上でブレス98以上もってたら安心できそうってくらいか… 昔々、
公式ファンキットってものがあってだな
運営は使い方の説明文を公式広場に書いてたけど
某法人ブロガーが社会経験が無いから間違った使い方をブログに書いてだな
(例えばタイトルロゴがぐちゃぐちゃになる様な重ね方をしたりな)
ユーザーが今回の様に疑問を持って騒いだけど
運営は同じように何も説明をしなかったんだよな
で、ある日気づいたら公式広場の説明文がいつの間にかサイレント修正されてた訳よ
それ以来運営を信用していない
今回の号令サイレント増殖も当然な 装備とステで魔法の当たりハズレが分かるなら苦労しない ステや装備よりも称号の有無が全てだろ
未称号だが全身理論理で魔力付炎ベルト持ってるやつも立ち回りが糞だったしな 今日僧侶でいったらあっさり勝てたわ
なんだったんだ なんのためにHP盛るかってのを理解してない魔法僧侶はまず却下できるからな
最先端のステ装備してるやつは知識もあるから最低限の行動とってくれるんだわ 全身理論値とかそんなところ見てるからわからんのでしょ
せっかく昨日いい基準でてるのにそれを活かせないような魔法誘ってるからだめなんだよ >>909
俺も称号魔法だけどフレの手伝いきてるけど僧侶が酷くて無理なんだけど
片方魔法も酷いのに魔法と僧侶セットだからか俺ばっか悪いみたいなこと言われるから抜けてきたぞ
別のフレの手伝いいったら2飯で終わったけど未称号2人のセットはお互い悪くても相手かばってこっちのせいにされるから行きたくないわ
野良も片方魔法アホだとこっちも下手くその烙印押されるから緑もださんね
それで称号魔法少ないんじゃないかな これ僧侶ゲーだからな
魔法は基本的なことが出来ればいいが僧侶はPSが求められる 魔法死なせてばかりの僧侶ばっかだからね〜
魔戦介護より魔法介護しないと勝てないの理解してない 今日の週討伐錬金石で装備そろって魔戦でも挑戦可能になったが素直に明日の1から段階踏むか イチカはレギロガ初期に野良で組んだことあるけど、
指示しまくりなのに自分のミスは言い訳ばかりだった
次に緑で誘われたときは当然断ったわ マセンすると本体と雑魚が重なると壁解除するの知らなくて
「なんでレバー触るんですか」っていって来てさ
おれはいってやったよ「いま雑魚が横切りましたよね?」って
このエアプ回線抜きやがった どうせあと2ヶ月もしたら楽に倒せるから倒せなくてもいいんだよ
羽が欲しければ1で周回でもした方がいいし
なんも焦る事なんてないよね
平成だとかれいわだとかもどうでもいい
むしろ令和になってくから記念に倒したいまでぐらいあるな 「なんでレバー触るんですか」
「いま雑魚が横切りましたよね?」
どっちも意味不でw
なんだよ壁解除ってw
ませんがひっかかってんなら大人しく死なせろよw
はらいてぇw 平成おじより令和おじの方がかっけーじゃん
平成って昭和の仲間入りだろ 今日3に初挑戦だったけど、うまい魔戦にあたって僧でクリアできた!
平成ラストチャンスギリギリだったわ 大号令とばしで今でもすげーヌルゲーだろ
傭兵頼んでるのなんて池沼くらいだろ さすがにここのスレに居て平成称号じゃない奴は恥ずかしすぎるぞw 僧侶も魔戦も魔法も難易度変わらんよ。共通して他三人も理解者じゃないと自分だけ頑張ってもどうしようもないじPT集めが全て。 >>960
緑玉の優良情報がやっと寄せられるようになってきたな
良い流れだ。皆でBLリスト作っていこうぜ マセンで緑出す奴まじで真正のどMだよな
いくらピグ専とかいってもマセンは選びたいだろ
糞魔の練習で誘われてもアイテムぶっぱだもんな
フレにも一人緑玉で延々誘われているのいるけど
ある意味すでにMVPあげたいぐらいだよ
こだわりがあるみたいでこっちからも誘わないけど 大礼号タゲもらってるから下がってんのに誰一人として壁にこないんだが
やる気無くなるホントに 定型文作って発言してるか?
それでもこないなら説明するか解散希望でいいとおもうが むしろ今日はインしないから確実に称号取れないけど
焦りなんて一切ないぞ 一回も大礼号飛ばさないで勝てて笑った
どうせなら初日にこれやりたかったわ 壁成立するのが一割以下の魔戦と組むと地獄だわ
選り好みなんか出来ない状況だけど ません1人だけで壁成立するわけないのに
理解力の乏しいアホにこんなん言われるませんはんぱねぇわw 結局壁抜けるのはませんが悪いのか魔法僧侶が悪いのか >>981
魔戦から見たら後衛が悪いけど、後衛から見たら魔戦が悪い
4人PTでやっている以上は多数の意見を採用すべき
よって、1:3で魔戦が悪いという結論に至る >>978
そりゃマグマのタイミングとか判明してるから難易度激下がりよ 平成のうちに称号とか、ほんとおまえらどうでもいいことでマウントとりたがるよなw
常闇称号自慢気につけてるやつはきもいからフレ切ってるわw 上手い魔戦なんかいないぞ逆に下手くそもあんまりいない
ただただ床なめしながらガチャ回すだけの奴隷道 よくさ軸合わせろ軸って言うけど
軸ってなんだ?敵が前に来る時ませんが正面に来るようにすればいいんだろ?
バッシュの動画みたいに中央にいて思っきり抜けさせるわけでもないのに
するっとぬけて殴って来るのはなんなん? >>981
後衛に決まってんだろ
3人もいたら壁理解していない奴も混ざるからな 魔法で炎ベルトすらないやつほんとにいるんだな
さっさと引退しろ おまえら今日プレイしているのか?
大号令と思ったら8割は普通号令だゾ?
マジで笑うしかない どうでもよくないからフレきらないと精神保てないもんねw >>988
魔戦に軸を合わせるんだよ
逆に魔戦は陣の位置をみて陣に軸を合わせる(ビーム意識して陣から少しずらすと良い)
この関係性が大事だ
あと魔戦が後ろ避けマンだと距離空いて壁抜けされやすくなるから地雷 >>988
マジレスするとおまえが横に動くから
魔戦に引っ掛けて縦に動け このスレッドは1000を超えました。
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