【DQ10】飽きたやつ休止の奴引退のやつ不満点を書いてけ
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>>670
企業として収益上げられてるから成功だろうw
ジェイムで課金ハウス取るくらい課金してる奴もなんだかんだで多いしな。
ゲーム内容が充実してるとは言えないけどなw 課金アイテム多過ぎて通販サイトさながらの大量バナーを見て単なる集金装置なんだなと気づいちまった >>672
違うだろ、このゲームのお陰でドラクエと堀井と
スクエニが嫌いになったよ
特にスクエニの企業体質を知ったのがデカイ
二度とこの会社のソフト買わんわ >>674
買わなきゃ買わないでいいよ。
ゲーム会社もコナミやナムコなど残念な事になり。
まともなのは昔からある大きなゲーム会社でまともなのはカプコンくらいか。 >>675
心配するなもうすぐスクエニも負け組みの列に加わる・・ 大魔王倒して終わらせてFF11→FF14みたいに同タイトルで続編作るべきだったな 男キャラで始めて、いまさら女キャラでやっておけばよかったと思ったよ
種族、性別変更ができれば復帰したいけど…無理だよね >>672
上手い事MMOを課金のソシャゲに落とし込んだわな。
比例して、ボタンポチポチの作業感が増していったけど。 ちょっと前は回線切断とかあったけども
アレが飽きてるなら遊びどきじゃないのw >>671
安西Dにエル子の人狼というアプリを作らせよう
オッサンボイスをエル子ボイスに変換する機能を標準搭載すれば
人狼殺なんかあっさり逆転できるかも いちいち人狼に媚うらないでいいと思います
あの人はゲームという業界から消えるべきです ドラクエやめたんなら、普通のゲームやれよ
今時のゲームめちゃくちゃ面白いぞ おっさんの方が今のゲームの価値わかるはず
値段は激安で内容は神ゲーがたくさん >>675
カプコンは昔から当たり外れの波が激しかったから
単に今は調子が良いだけだと思ってる 別に国内で200〜300万のタイトルなだけでいいのにな
何で海外やら映画やらいいだしてるんだろう
ドラクエだって売れたのはジャンプ黄金期や
時代の流れにあっていた所はあるのに
今更日本でも古臭いゲームが海外で売れる訳ないだろう
何、ドラクエ様だぞ!凄いんだぞ!って勘違いしてるんだか
聖剣とかスクエニには色んなブランドを潰されてきたが
ドラクエまで潰すような会社だと思わなかった ドラクエブランド(笑)が海外で通用すると思ってるとか噴飯ものもいいとこ やっぱリーネだな
コツコツ金や福引券貯めてコイン買って
つまらん戦闘こなしてそれでしゅび+1やら付いてパー
いい加減嫌になるって 課金が切れた時、課金するのが面倒くさくなって終わった。 >>689
そもそもリーネの合成は、エンドコンテンツのようなイメージで、アクセで付くステータスは有ってもなくても然程影響してなかった感じがしてた。
元の開発のイメージは、ソレアリキでは無かったと思う。
でもそれを、変に拘るプレイヤーとリキカスがコイン・チケット垂れ流し状態にして、イベント事から単なる作業にしてしまった。 それなんだよな
リキカスが馬鹿のように緩和したから完成が必須になった
いまもベルトを好きなのつけさせろとか言ってる奴がいるが、そんなことしたらベルト完成が必須になる
何もわかってないユーザーとディレクターが潰したようなもん >>694
安西さん神ですな
要らんアクセ出してくれたから周回も合成もしなくて良くなった
安西さん神ですな レベルあげしてもその先がないからモチベダウンして休止
聖守護者も特定職以外お断りでつまらん
キャラ強化よりも、キャラがもともと持ってるスキルの強さが圧倒的で強化する意味がほぼなかった
まぁバランス調整放棄したからこうなるのは目に見えてたわ >>657
確かに、もう月額料金払う程に面白いと納得出来る内容では無いよな。 常闇はやったけど聖守護者で飽きた。
即死からのゾンビゲーのつまんなさがな。
新しい奴の動画を見たけど、こんなに死にまくるゲームがおもしろいのか? >>699
死にまくりってのもなぁ。
戦闘のやり方というかプレイヤー側の方策が、如何に死なないか?ではなくて、如何に生き返るか?だからなぁ。
あんまり気分良くないが、まあ、そういう部分の違いはゲームそれぞれだろうから別にいい。
ドラクエはそういう戦闘なんだろう。
でも、聖女使ってても二回殴りで絶対殺すマンとか、後出しで実装してくるのはアカンわ。
ホント、バランス調整はアホの子がしてるのかなと。 やめたけど不満点もクソもない
とりあえずやることなくなったのでもういいです >>700
モンハンフロンティアやったら発狂しそう (´・ω・`)聖女殺しみたいなのたくさんあったりもするけど
(´・ω・`)そもそも乙するべきではないゲームだし
(´・ω・`)珍宝とは違って動き次第でどうにでもなるわね >>704
正直、昔の話だしエアプと言われても仕方ないかもしれんが、罠とか根性スキルとか潰されてたぞ 引退ついでに大金ゲットしよう!
一億G売れば二万五千!
キャラを売れば五万以上!強キャラなら10万以上も!
rmt.club/dqx/
gametrade.jp/dqx/exhibits >>706
それは別にドラクエみたいに唯一の対抗手段を無しにされる程のものだったの?
>>705がいうには、上手くやれば別の対抗手段も有るんだろ? >>708
(´・ω・`)当たったら即死する事は多いし特定の大技モーションはいわゆる聖女殺しも多いわよ
(´・ω・`)でもアクションゲームだし、見て回避するかしなさいよって話よね
(´・ω・`)敵の必殺技当たって即死するクソゲー!とか言われても避けなさいよとしか思わないわ >>709
ドラクエ10や、初期の新生FF14みたいなラグとか、理不尽な当たり判定は有るの? >>710
(´・ω・`)そんなのあったらゲームにならないでしょフレーム回避とかあるゲームなのに 聞いてる限り、モンハンはおかしくないな。
常識の範囲の調整してるだけだわ。 アプデの時とかに多いプレイヤーの不満っていうのは、
今までの自分のアイテムや戦法が使えなくなったり弱くなったりして、
俺ツエーが出来なくなった程度の事だからな。
当人には理不尽かも知れんが、
ドラクエみたいに、全く相撲で押せない相手にタゲられて、味方押し退けながら二回殴りで絶対コロスマンみたいなのは居ないんだろ?
元々比べるのも手合い違いだけど。 色々思ったけど、これも如何にして生き返るか?の戦闘に視点を置いたドラクエの調整なのかもな。
エンドコンテンツなんかは、必ずパーティーの誰かが死ぬの前提。
そう考えてくると、戦闘と同時に僧侶以外は死亡してる状態からスタートの戦闘も有りそう。
てか、システム部分の理不尽さえ無ければ結構アリじゃね? 相撲も即死縄跳びも否定しない
だけどずっと指摘されてる謎判定ラグ吸い込みなんかのガバガバアクションを放置してるのは直す努力を怠ってるとしか言えない >>715
面白く遊びやすく(不具合の修正)してユーザーの復帰拡大で利益とるより、課金アイテム増やすことで利益とる方針から譲らない上役と、
人気・利益が伸びないのは面白いコンテンツが無いからだと本気で考える開発現場と一部のアホアホプレイヤーでは、
到底、そういう事は有り得なく・・・。 最後、へんな言い回しになったけど、
そういう事ってのは、直す努力って事ね。 アクション系MOは敵の位置とかはクライアント持ちで、攻撃種別やヒットバック、ターゲットだけ共有してるようなもんも多い。
モンハンとかだと仲間が全然関係ないとこで大剣ぶん回してたらいきなり目の前の敵がピヨるとかそういう事を許容してる。
基本的にはそこまでのズレはめったに起きないけど。
んで特定の攻撃のタイミングで同期されて敵がワープしたりもする。
クライアントの挙動でダメージ成否が判定されるということはチートが蔓延する仕組みでもある。
当然相撲があるDQではできない。 エンドだからとかそういうの抜きにポコポコ死んでばっかの戦闘面白い?
もうシューティングゲームでいいじゃん FF11の七支公やドメインベージョンみたいなの欲しい >>719
葉としずくの所持制限してバトルの調整をすればよくなるだろうが、
今までのボス含む全ての調整しないとだから手間かかりすぎるんでしないんだろうよ。
だからもう無理、この死にまくり戦闘を享受するしかない。 やはり飽きたなあ
でも日曜のレンダ討伐だけはしちゃう、てかそれ以外一切してない
何故かおでかけツールで毎週報酬くれるエアフレがいるので、そのお返し?
スクエニにしてみりゃいい鴨よね もう3年くらいインしてないけどまだ住宅ボッシュートされてないんかな うちのお向かいさんがバージョン3の頃居なくなって
すごいハウジング見事な家だったんだが、その豪華家が消えて、
簡素な家が建ってて、新お向かいさんから挨拶されたのが1年ぐらい前だな
新お向かいさんはそれっきり一回も見たことないけど >>658
めんどくさいと思ったコンテンツはいかないからそんなもんはリキカス時代とっくにだわ 自分のキャラはアクセとか中途半端でそんなに強くはないし
自分のPSもそんなに高くないからエンドコンテンツはほとんどやってない
けど、もう満足しちゃてるんだよなあ
飽きてもいるんだけれど、満足してるという感情の方が割合は大きいと思う
あと、お腹も一杯なのかも スコルはやってて楽しくて3も倒せたしよかったんだけど、ジェルは…
倒すために必要な事のリストを作って、いざやろうと無理やり奮い立たせてみたけど金策、レベル上げ、魔塔、どれも味の無いガムみたいで苦痛
そこまでしてお前本当に倒したいのか?バトルは面白そうでもないし、羽も興味ないし、ジェルとかなんも思い入れないやつだし
せめて倒した後にちょっとした歴代裏ボスみたいなムービーとかイベントでもあれば…
てなことを、ジェル頑張ってるフレやチムメンに話すこともできず辛い >>730
サソリよりもジェルのが装備揃えるの簡単じゃん
何せゼルメアとか防衛軍やらなくていいから >>732
装備はそんなんでいいのか、もうちょい調べてみる
ゼルメアや防衛軍は辛さしかなかった
やってないのも悪かったけど魔塔が重すぎる、運営も失敗したって認めてるなら省略させてくれ
何故、失敗した料理をわざわざ食べさせるようなことをさせるんだよ、もう 踊り転びが今高いのと盾持てる職はブレス準理論値揃えなきゃいけないってのはあるがな
金さえあれば買うだけなので糞運ゲーよりはマシだと思う マイタウンのために金ためてたけども3億だっけか?3億w >>735
Dが皆さんの所持金見て決めますって言ってたのが遠回しに
「時間稼ぎできる金額設定」にするって言ってるようなもんだったな 結局素材や装備のドッジボールをしなきゃならんので
今の時点で大きく金足りてない奴は貯まるころには埋まってるぞ ポコポコ死にまくり戦闘でもアクション性高くてシビアな回避とかもできるんならいいよ
動きもっさりで硬直長くてラグまであるこのゲームじゃストレスの方が強い ラグを出さないのは無理だろうから
環境でラグが発生してもさしつかえないようにゲームを調整したらいいと思うんだよなあ
判定時間を長くするとか元気玉を30分じゃなくパーティー組んで解散するまでの効果にするとかさ 廃人プレイしないと楽しめないゲームになったからなあ 顔 プチマジンガ プチグラコス
首 プチゴースネル ベリアル
他 プチモグーラ ドラゴンガイア
で恰好つくのにそれすら投げるなら原因は別のところにある 毎日筆と白紙集めをやり続けるだけのゲームが面白いと思ってるやーつ やっぱり別のところにあるわな
スレオンが楽しいのは認めるし スイッチもPS4もPCもゴールデンウィークセール中! 神ゲーの山!! 安すぎてあきれる・・・
ドラクソの事考えてる暇あったら神ゲーやれ! >>740
ラグありきの難易度になっちゃってて、
ゲーム本来?の戦闘が未だに不可能なのがなぁ・・・。 >>742
そうだよ。原因は戦闘自体が糞つまらんことに有るんだよ? エンドコンテンツはほかのやつらが勝てるのならおれでも勝てるんだろうけど装備揃えたり準備する気力がない ストーリーとレベル上げが終わったから
これらが無いならインする必要が無い ジェルザークのために装備に1億Gかけたのに
いざやってみるとリミットマグマ?っていう技
やってきたらクソ重くなってキャラ動かんかったw
めちゃくちゃ萎えたわ・・・
ver4になってから動作が重くなった
ていうことでしばらく休止します^ ^ 休止してどうすんの?
これ以上よくなることなんてないのに、さすがにVer5までは出るだろうけど
現状の問題は開発の資金と人数不足っていう割と致命的すぎるのが原因だから
スカスカ何もなしオンライン今後も変わらんぞ
明らかにスクエニはドラクエ10諦めてFF14のほうに舵切ってるなんてのは
どっちのゲームの信者アンチみたいな贔屓目なしに平等に第3社の目から見てわかるし スクエニにとっては、これでも努力して面白い内容なんだそうだから
CGmovieを垂れ流し合間にちょこっと操作出来るのが世界一面白いと定めてるのがスクエニだぞ ムービーばかりで最後はメテオだったせいか
ver4はFF崩れなゲームの印象だった
FFですらない何かだった >>750
久しぶりに邪神をやったら
凄いカクカクだったぞ
まともにバトルが出来ないじゃん >>754
最近なんか重いよな
ドラマで新規増えたのとGW中なので人が多いから? いやいや
昔のもっと人がいた時代でも
あんなにカクカクはなかったぞ?
重いとかラグいじゃなくてカクカク
サソリは勝てたけど次のは無理だわ このまま続けててもずっと同じことの繰り返しだからな
楽しい事の繰り返しなら良いけど楽しくない事義務感的に続けるってのは流石に無理 連休中に放置してたストーリーだけは進めようかと思うけど
そのためだけに1ヶ月分の課金するのももったいなくて結局そのままだな
移動とムービーばっかのストーリーはキッズタイムじゃすぐ時間切れだろうし
3DSみたいに短期間コースみたいなのがあればいいのに ストーリーだけなら3dsでやればよくない?
ディスクもいらないから新要素だけ3DSでやって普段はパソコンって使い方も出来るよ 強ボスのオーブ
コインボスの現物
アクセの合成
LV上げ
散々嫌がらせを受けて人が全くと言っていい程居なくなった
カムバックキャンペーンとか言っても誰も相手にしない程の酷い釣り餌
もうサービス終了した方が良いんじゃないの 4.5クリアしたけど操作してるよりもムービーの時間のが長かったように思えた。
今度別キャラで全スキップしてやってみるかな。 ゲームのバランス調整とか、しょぼい鯖との通信とか聞いてると、
ドラゴンクエストXを支える技術 とか本には、どんな大層な事が書いてあんのかと皮肉交じりに読んでみたくなるわw 毎月金払ってるゲームなのにラグやバグ当たり前ってかなりやばいのにみんな盲目すぎる 過度なストレスが無い程度の敵で良いからそれでフレンドと組めるコンテンツがあったらなぁってVer2の頃からずっと思っているけど一向にない ゼルメアがよかです
Uターン多いけど一人でやると微妙でもフレらと行くと面白い >>764
技術は画期的なのよ
ゲームデータを別サーバに持つことでサーバ間移動を可能にした点とか。
目新しくはないけど調停の難しい実装をやりきったのは結構すごいわけだ。
ただ、運用サイドでサーバ間アクセスを頻発させるのでパフォーマンスのボトルネックになってる可能性は高い。 >>769
>>770
まあ、要するに実用・運用はあまり出来てないって、話よな。
相撲とか難しい技術なんだろうけど、結局、
見えない空間に引っかかるとか、タイムラグとか、
そもそものゲームのディレクション・調整がクソなおかげで、マトモな商品には見えない。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています