>>616
例えばオオカミの出の速さが渾身と同じとする。
守備500の敵をサンプルとして渾身とその技が同じダメージだとする。

どんな硬い敵にでも絶対に同じダメージを与えるんだ。

さあこれをバランス調整に落とし込むにはどうすればいいかな?

1.すごく硬い敵をサンプルとしてダメージを下げる
2.バランスを放棄してすべての敵をオオカミで屠るゲームなのだよDQとは!

さあ選べ阿呆。