聖守護者第二弾 紅殻魔スコルパイド 6匹目
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前スレ
聖守護者第二弾 紅殻魔スコルパイド 5匹目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1539315053/
動画 12:00〜16:17頃
http://youtu.be/BbYGcckHIeo
*アフィがID無しで荒らしに来るのでNG推奨*
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼーん」に設定
■twinkle等でID隠しをNGにする方法
NG設定正規表現に (?<!\))$ をコピペ
次スレは>>970
スレ立ての際 本文欄1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をコピペ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 動画見ればみるほど完全にイカの焼き直しにしかみえない
イカ同様さっくり初日クリアされそう ピークも過ぎてプレイヤーのレベルも大幅に下がってるな
久しぶりにインして常闇行ってみたけどゴミしかいねぇ 素材共通だったのか
この分だと遊び人踊り子バトが使えるとかFBが有効とかも全部ウソなんやろなあ まもHPリンクか戦の新やいば回しから始まるだろうな DBが入ってるならFBはまあ有効なんじゃね
基礎の属性耐性が常闇と同じなら1と2はFBありで3はなしになりそうだが 職業格差ありすぎだから難しいけど、職業の自由度は高いほうがいいね
そうなると戦士2でクリアできてタイム縮めるためにアタッカー変えるってことになるんだろうけど 普通に>>8してくださいって感じのダメージ設定だからな
あまりにもそれ向けすぎて後半の追加攻撃で違う感じの戦闘になるとおもしろいんだが イカまもがTA以外で流行らなかったのもリンクで死ぬからだしな >>13
リンクするならショックはもちろん回転も全よけが絶対条件だからね
それができるまもの使いがほぼいなかった
逆にできないくせにまものやる地雷が多すぎて嫌われたってのもある 野良常闇でもまも入りならリンクするのは構わないけど巻き添え死させて蘇生された初手で再リンクするのやめて
お前もリンク先も蘇生直後で半分強しかHPねえんだぞ
いつも野良メインでやってるけど今回まも必須の流れになったら固定でやろうかなと思ったわ いいぞいいぞ
戦士で行く人が多いのはとてもいい
そのまま最後まで鎧でやって布に変えないでくれよなw
こういう脳死が多いから世の中馬鹿が多いって実感するわ
DKのとき最初魔法で行ってるレベルの知能だろうなw まず運営は相撲解除バグ直せよ
吸い付きウザすぎて攻略どころじゃねーわ
このゲームの根幹システムだろ、せめてアナウンスしろっての >>21
まも魔戦どうぐ賢がベストになりそう
魔戦は盾
どうぐは槍とブメ
な。 レグ 30点(バ覚醒にイライラした記憶しか)
ダクキン 90点(ベストな難易度)
イカ 10点(弱すぎ)
レギロ 70点(そこそこ楽しめた) Vジャンプには、多くの属性に耐性があるから無属性で戦え、属性攻撃は方法を考えて使え、と書いてあるな すべての属性と受け取っていいのかな
DBFB入ってもデフォで50耐性ある%なら微妙なんだよな
1属性でも等倍に近く通る属性あるなら魔戦入れてもいいけどすべてに耐性あるなら魔戦無理に入れる必要ないよな 最近ゴーレム連れてスコと闘ってる夢みたわ
そうしたらリアルでフィールド討伐中に
ゴーレムの書の依頼書ドロップしたわ
これはお告げなのか?!
おまえら的にゴーレムはどーなの?
ワイは出番がなくても
一応ゴーレムの準備もしておこうと思う >>24
仮にそれが事実だとすれば
フォースは一度かけたら変更はできても剥がれないので
FBを使うようなラッシュタイムがあるなら
持ち替えによって対処するしかないな 4人PTで道具が入るなら魔戦は席ないな。
今回は道具の方が向いてそう。
初出の情報だと敵はレギロ程攻撃力無くてワンパンせずに、
踊りやバドがいい感じで火力ゲーみたいな雰囲気だったけどw
実際動画みると、鎧職も要るし僧も要るだろうな。
賢者はザオトーンには良さそうだがなあ。
雨あるし活命いけるし。 90%ザオトーンなら推定HP40万弱あるわけで戦士だの道具だのガチガチに守備固めた構成はない
なにか、穴があるはず ザオトーンは75〜80%だと思う
レグ:雷槌(75%)、咆哮(50%)
ダークキング:クリスタル(90%)、シャウト、テンペスト(50%)
メイヴ:ゲノム(80%)、威圧、暗黒海冥波、ギガデイン(50%)
レギロ:魔蝕(75%)、咆哮、流星、波動、獄門、叩き潰す(50%)、分身(100%)
スコル:ザオトーン(???%) 力を使い果たしたってのがあるからその間にダメージ増えるなら40万もありえる グロッキー状態時のダメージアップがどのくらいかにもよるよな
アンルシアビームレベルなら単発攻撃しか無い職は1999の壁でご臨終
バド強いですよwが割とありそうで怖い フォースかけたらFB時以外はクソダメになるんですけど ★常闇四天王★
【だかいさん】
DQ10始めて間もない頃にダクキン4余裕の初日討伐組でTAの伝道師。
格ゲーで培った圧倒的PSと、コンボ開発の如く発案するチャートに定評がある。
【が〜りっく】
チーム常闇部のリーダー。大学生。理論派であらゆる変則討伐を極める、常闇キング。
あまりにも最強で有名になりすぎてしまったせいか嫉妬やアンチも多い。
【いのせ】
攻略の鬼。常に攻略の先駆者となり、最速で動画やツイッターで情報公開。
それゆえ「テンプレはいのせによって作られる」と言われている。事実である。
【フィクサー】
常闇芸人。毎回億装備で気合を入れて挑むもボコボコにされて発狂する姿は様式美。
前回守護者LV3では24時間放送を2回も行い勝てなかったという伝説を残す。 どうやら、風属性の攻撃もしてくるっぽいな。
ホワイトバックラーよりも、ブルーム、ルフが良さげだな。 だから装備なんか3来てから揃えるんだから議論は無意味だと言っとるだろ 無難な想定構成は戦道賢と火力職だろう
火力職にはバトマスや踊り子、まもの使いが入る
いずれ戦い方がこなれてくると火力2と占賢になる 賢者入れるならHPリンクと相性いいしまものほうがいいかな
戦士なら僧侶より 唯一王「いぶさん」
状態異常式の発見はもちろん、その他戦闘関連の第一人者
エンドコンテンツでは野良での攻略を主とする栄光民
DQモンスターズの対戦でも世界最強であるまさにMr.ドラゴンクエスト 賢者については賢哲が無難
とくにブレスしてくるわけでもなさそうだし
それより炎、雷については解析情報があるのだからそれを信じるべき
守備をかためる意味でもブメ盾
ブメは速度がついて魔力も高いアカシ以外ありえない
盾は現時点では最適なものは存在しないので好みでいい
炎・雷耐性がついたものや呪文耐性のついたものでよいだろうし魔蝕対策で呪い付きもありかもしれない この前みたいに1と2ループされると買うよな
おれの鉄壁・・・ 道具は機工博士が相性がよさそうに思えるが火力の引き上げでのヴァンガードも捨てがたい
いずれにせよ道具が入るなら装備論争は不可避なので最終的には耐性そろえてればなんでもよいという結論にいたるだろう
武器はブメ盾、槍の使い分けが無難
戦士はシュバリエ
さすがに大戦鬼では守備力、重さで劣るのと開幕堅陣発動あれば安心して懐に飛び込んで行ける利点は大きい
盾は炎帝が良いだろう
宝珠もあればはどうガード高められる
バト、踊り、まもはトーテムの会心追加もいいが族長なら守備力も大きく上がるのと行動バイシピオは地味に効いてくると思われる
またこの火力職でもザオトーン中の死亡は許されないので拳闘士の盾も必須だろう
この間、盾を装備しアイギスによるダメージ軽減をしながら耐える時間は必要
バト、踊りはミラブやララバイしながら片手武器で戦い続けられるが、まもの使いは格闘になるので達人の呼吸でもしながら爆裂で良いだろう
アタッカーは好みで選べるはず 大戦鬼を買ったならご愁傷様だが鉄壁なら今でも使えるだろ… あれが違うこれが違うと妄想で討論してるこの期間が一番楽しいのよね・・・ 片手剣はアカシ、短剣は神域、どちらも会心埋めで良いと思う
バトマスの場合盾装備時はハンマーも選択肢に入るがこの場合、やいば-5%のあるアンタッチャブルがいい
道具も同じくハンマー持つならアンタッチャブルで槍は神域、ガード率も高く行動聖女は役に立つ
ただし武器は4.4で追加されるものが本命だろう
防具は4.3防具に有効性のあるものをつけている可能性が高い事は過去の強敵実装である程度証明されている
カテドラルはレギロガ向けなので、それ以外
ディレクター談から推測すると族長とシュバリエは効果的なのだろう、恐らく 族長 行動時バイシ+ピオ 必殺率
踊り子がメインなら必殺チャージ率の恩恵は大きい
行動バイシピオはもし指輪枠に将軍以外が必要な場合有効となる
シュバリエ 特技ダメージ+10、開幕堅陣
開幕堅陣はおまけと考えて本体は特技ダメージ+10、片手剣戦士とは相性が良い
死亡が許されないバトルなので大戦鬼の死亡テンションはほぼ発動せずしかも片手剣メインならあまり効果が期待できない
魔戦さんさようなら
また次の強敵でお会いしましょう そろそろなんの情報もない初戦になんの職で行くか考えねば
即死だけは必須だし シュバリエのゴミセット効果が役立つって?w
特技のダメージ+10(試合無効)
開戦時50%で聖騎士の堅陣 安西が「フォースブレイクも有効だと思います」と言っていたから信じろよ
俺はVジャンプ情報を信じるが >>51
少なくとも開幕50%攻撃+60と仲間死亡時テンションアップよりは使える
もし開幕の真やいばミスした時に確率で堅陣が発動していたら初弾で死ぬ事はない
連撃が多いので結果的にダメージは食らうが次の攻撃までに雨が降れば以降は安定していくだろう
また片手剣攻撃が主体ならはやぶさで+20、超と不死鳥で+40上積みができる
アーサーよろしく神がかかりの武器ガード連発できる自身があるなら大戦鬼+神域で突撃してもいいんじゃないか? 開幕に堅陣発動すれば戦士が突っ込んで壁やらやり易くはなるな。
イメージ的にはレグの開幕パラ。 今回はゾンビゲーの反省もこめて
なるべく死んじゃ駄目よって戦いだけど
鉄壁なら生き残れてシュバリエだとギリで死ぬなんてとんでもなくピーキーな設定にはしてくるはずが無い
そう考えると死なずにこつこつとダメージを増やせるシュバリエのがいいんじゃねという気はする 毒があるかどうか。
死毒の旋風だっけ。パル耐性必須にするかねぇ。
俺はミスリードだと予想する。
ゼルメアで出まくるけどw >>27
武器持ち替えならともかくベルトまで戦闘中につけかえとかないから
属性を考えて使えってのはチャンスとくぎの事を言ってるのだろう
1人がクロス、もう一人がドラゴンソウルなら属性ダウンが入るからそのあとのダメージは上がるが
単発でクロス、ソウル撃っても軽減されるから連携しろよって話
災禍から常に使えるわけじゃないからチャンス来た時に一人で撃つより2人で声かけあって
火力低い側がクロスして火力高い奴がソウルでダメージを上げられるし、クロス入るならプラズマのダメージも底上げができる
そういう話だわな
つまり全耐性50%からスタートでLv3では100%の可能性さえある Vジャン画像確認した
無属性だが状況によって属性使え、という意味にも読み取れるな 毒耐性必須できたら、
ゼルメアで下120拾ってないと辛いな。
顔はピアスか幻惑100だし
頭は混乱100は確定している。 俺が運営なら
炎雷風闇光 0.5〜0.3倍
氷 0.8〜0.6倍
土 0.9〜0.75倍
これくらいにするけどな >>61
死毒の旋風 → 風属性の毒攻撃、またはテンペストのようなもの(風100なら毒は受けない)
落雷 → 雷属性の感電(HP&MPスリップ)+耐性貫通呪文封印
このあたりがいいと思うがな 敵の攻撃属性と弱点が大きく違うとなるとフォースの護りは使いにくくなるな ましょくが闇だったとしたら炎雷風闇のどれかが100なら1つは無効にできるって感じか 属性耐性100にすることで何かの状態異常にならなくなるかわりHPが下がりワンパンラインを下回るというくらいの調整がいいな
これなら属性耐性と異常耐性とHPで終わらない論争が続いてバザーが活気づく ああでも土弱点だったらダークフォースの護りが使えそうになるか 死毒の旋風がイカの浸食みたいに全体即死あるいは全体逃れられない猛毒効果の可能性はある
ザオトーン中の一定時間にある程度のダメージを与えないと死毒の旋風が吹き荒れて全滅とかね ゲルニックの泥沼からのテンペストみたいな感じだな
避けないとダメージを受けるが避けると死ぬみたいな
しかも死んだら蘇生ができないというね
さらに近くにいると感電してダメージ共有するというね
ここに耐性無視の呪文封印と毒でもきたら阿鼻叫喚だな
遊び人のパルプンテでもないと全滅不可避 一応言っとくけど、道具かマセンに席があった場合
ガチで即乗り込みたいなら砂海下毒100ゼルメアでゲットしとけよ
誰も話題にしないが今回のダークホース装備筆頭だぞ >>56
鉄壁じゃないと耐えられない = 布職の出番なし
だしな 攻撃範囲から逃げられる「特技」で無属性
って待機時間でなく距離なのか?
ならさみだれうちかデュアルカッター(DB)かオオカミアタック(ロンド)かフリングくらいしかねえけど
…レンジャー?
まぁVジャン関連は守護者の時に「パラ道天僧」とかいってたからあんま信用できない… もってる杖の玉がくさいんだよな
玉の色変わってどうとかありそう >>72
バトの無心や短剣のキラーブーンも中距離攻撃じゃね? 安西はなんで魔戦や踊りがいいとか言ったの?
頭おかしいの? 他の属性ダウンも合わせれば属性耐性50%ならフォースブレイクで底上げはできるだろ
レボルやガジェットの方がよっぽど強いが
フォースブレイク→グランドクロス→プラズマブレード、ジゴスパーク〜雷鳴with轟雷
こういった連携ができればまあ強い
FB切れたあとは轟雷から神域に槍変更すればよし
ほぼないが安西の中ではありかもしれない 落雷といっても、マヒはないんじゃないか。
スライダークもサンダーボルト的な攻撃をして
くるけどマヒはなかったもんな。
技の名前的に毒はありそうだけど、マヒは勘弁してほしい
頭に混乱100 マヒ40
下に毒100 マヒ 60
はツライわー。 だいたい属性耐性50%って事はフォースをかけるのではなくFBに対して属性攻撃をすればよいって話なんだな
それで辻褄が合う
普通はないが安西の中ではありなのかもしれない
なにはともあれこれでは、まも+魔戦の超火力とか不気味超陣からのメラゾラッシュとかはないから安心していい おそらくザオトーン後のダウン時にFBや各種ステップを合わすと
耐性持ちであっても大きなダメージを与えられる仕様なのだろう
ザオトーン後のボーナスタイムごとに一気に削るか、無属性構成でコツコツ削っていくかだけど
前者は1や2用で3は攻撃に耐えられないので戦士入りの後者になる気がする
結局死なずに攻撃し続けられることが火力出ることが多い 時間以外にも一定ダメージ与えるとザオトーン解除すんの?それならわかる 現状必要そうなのは即死と幻惑と呪いと毒だから何とかなるだろ
あまり必要な状態耐性増やすと紙切れみたいな守備の踊り子はワンパン即死だぞ
即死 体上、職業耐性
幻惑 グラス
毒 体下100梅、またはリング併用
呪い 盾(魔蝕受けないなら不要)
これで頭HPにして大竜玉つけて宝珠ベルト札とメシ食えば踊り子でもHP600は超えられるだろ
毒耐性のためにリング使うと行動バイシがなくなるから族長着ろって話だな 安西の事だから自分の作ったコンテンツのテコ入れもしたいだろう
だから毒100必須は十分にあるしそのためにゼルメアに通わせるまでがテンプレだ
更にワンパンラインが微妙なので戦士以外の前衛は頭に即死やら毒をつけると耐えられない仕様にしてくるはず
なので体上即死、体下毒でプラス呪い、足りない部分を指輪で何とかさせてくる
そして行動バイシのついている族長を買わせる(ゼルメア調達もあり)
これでゼルメアや守護リングに必要性が生まれるんだよ
理想はこれだ
頭 HP梅
体上 即死埋め+属性耐性
体下 毒100
顔 ダークグラス幻惑100
指輪 呪い90
HP梅や即死耐性はバザーで調達
毒はゼルメアで調達
指輪は聖守護者で作り
ダークグラスを常闇で作れという話だな 即死、呪い、混乱、幻惑、毒
これをそろえつつHPガン盛りしてできれば属性耐性や呪文耐性もつけたい
そういう装備リクエストだな
混乱90指輪あれば呪い盾で何とかなるのが精霊王組か 新ボスの度にID消して連投する奴が現れるが
いっつも頓珍漢なことしか言わないな >>87
では頓珍漢ではない予想をどうぞ
現時点で判明している情報から推測できる事ばかりだろうに 即死攻撃があるから即死耐性を頭、体上、指輪と宝珠ベルト等でつける必要がある
僧侶、パラディンは即耐性25%あるが賢者にはない
レベル1の通常攻撃は600程度なので頭はHPを盛りたい
となると残りは体上と指輪になるが、毒100必須なら体下か指輪に毒をつけたい(頭はHPを盛りたい)
毒100をゼルメアで拾ってきたなら即死は体上で良いが魔蝕で混乱もあるなら、
毒100混乱みたいな体下でもない限り指輪に依存する事になる
装備選択の幅は広いがゼルメアで毒100拾ってきてるか否かで装備調達難易度は上がる
討伐初期はここまでそろえているプレイヤーはあまりいないのでどこかで妥協する事になるのだろう という事で戦士の場合
頭 HP
体上 即死100
体下 毒100
顔 ダークグラス幻惑100
指輪 混乱90(宝珠と合わせて100)
盾 呪い100
こうなるな
体下毒100ない場合はネレウス+破毒で作り
頭、体下に幻惑と混乱でHPが下がるという事でLv3が少しきつくなる 指輪を混乱で用意するくらいなら毒を指輪と体下で入れ替えればいいんじゃ?
わざわざ調達難易度上げることもなかろう
混乱90指輪は毒90指輪より他に使い道なさそうだし
いいことがまるでない気がする 呪い指輪の副産物でできた
即死90と麻痺90指輪に出番はあるだろうか・・・ >>34
下手なPTで動画と同じようにやって上手くいくと思うのか? 俺はテンプレは半信半疑 よし装備揃ったぞ
シュバリエで頭と体下で幻混毒100
盾は魔蝕も耐えられるように聖騎士にして炎14と呪100にしてみた
体上は呪耐と即死HP足らなかったら忠義とアヌビスで何とかなるかな?
これで戦士席なかったらどうしょう 雑誌の情報見る感じだとどの属性も通らなさそうだね
虫ベルトさがさなきゃ… ザオトーン以上に恐ろしい技がある以上3まで装備は買えん >>34
フィクサー入れたら他3名に失礼だろ
大富豪四天王とかならいいけど
常闇四天王ではない 指輪即死90+宝珠で即死100にして闇100アイギスでしのぐか いのせだけはガチ
だかいさんはトレースが上手い
がーりっくはトレースすら出来ない四天王最弱
3人しかいなくね? >>90
君メイブの時に全耐性揃えて来ちゃってた人?
混乱や呪いや幻惑はタゲ指定特技がなければ避ける前提でHPや守備あげた方がいいよ 大事な避けれない攻撃の確定ラインでhpが必要ならhp
そういうラインがないなら保険で魔蝕耐性をつける
これだけの話だよね イキリにんにくは守護者でゴミっぷりが色々バレた感じだな
出荷してもらった直後に傭兵やろうとしててホントこいつって小物だなって思ったわ
二番煎じにすらならない雑魚 壁更新の不具合
不具合じゃなくて難易度上げるための意図的なものだったらまじでくそ運営だと思う 即死とか呪いのつきの攻撃増やすのって属性耐性つけられないようにするためだな
あんなに属性盾配りまくってたらそうなるわ 「多くの攻撃に即死の状態異常を付与」
「多種多様な攻撃」
「攻撃範囲から逃げられる特技でダメージを与える等ベストな対応を」
「多くの属性に耐性を持っているので無属性で戦いましょう(断言)」
「追い詰められたスコルパイドはこれら(ザオトーン等)よりも恐ろしい技を使う」 杖での通常攻撃で殴られて一発でMP200くらい吸われたら笑う だかいさん今朝僧侶の練習放送してたけど下手でした
まもとか脳筋職が得意なのかもね おいつめられた時に恐ろしい技ってやっぱりベホマじゃない?
終盤の敵が体力もりもり回復する悪夢はベリアル以来かな いのせはガチ
ださいさんとイキりにんにくはその辺にいるプレイヤーと変わらん 「多くの攻撃に即死の状態異常を付与」
知ってた
「多種多様な攻撃」
いつもの事
「攻撃範囲から逃げられる特技でダメージを与える等ベストな対応を」
何を言ってるのか意味がわからない
無属性長射程って弓とタロット(戦車)しかない
「多くの属性に耐性を持っているので無属性で戦いましょう(断言)」
魔、魔戦、天地さようなら
「追い詰められたスコルパイドはこれら(ザオトーン等)よりも恐ろしい技を使う」
かなりしぶといと言ってたから終盤の超回復、または無限増殖、完全封印のどれか 攻撃範囲から逃げられる特技でダメージってなんやねん 魔戦が活躍するとはなんだったのか
またお得意の人狼か 安西は嘘ばっかりついてるのか知らずに適当なことぬかしてるだけなのかわからんがどっちにしろクソっていう >>116
リホイミ系の呪文使って数千の回復量出て
合計数万回復とか ダークキングのときから着てる究明者でいってやるかなw
よろしく 80%:ザオトーン…強制蘇生不可
50%:ザキトーン…この間即死耐性が0になる
25%:セントーン…ヒロ斉藤が上空から振ってくる(範囲即死ダメージ)
1%:おめでトーン…ファンファーレが鳴り響き、ボスの杖からクラッカーのように花吹雪が舞い祝福してくれる 即死耐性と虫ベルトだけ用意して後は3待ちだよ、この2つだけは現時点でも確定 >>131
確定ちゃうけど可能性高いな。
正確に言わんと炎耐性のアホと同じやぞ 安西はエアプだから信用できないって言ってた人が正しかったなw FBは効きやすくFB時だけCT属性技叩き込むとかありそうな気も >>129
この流れで、
1% もう一回遊べるドーン(ベホマ)
ベホマするからには解除のギミックがないとダメなんよね 怒りトリガーで即ベホマとかええな
全職業の必殺にキレるとか 唱えさせないようにするためにキャンセルショット、パフパフ、封印のダンスなどがあるのだよ
リホ系だとHP40万もある奴なら毎秒2000ずつくらい回復して終わらなくなるぞ 落雷が気になる。
マヒ耐性必要なんかなー。
頭にHP埋めだと、下で毒と混乱とマヒで争うんだよな。 邪神実装日から虫一度も封印してないのに1本もない終わた
記憶にないが捨ててたのか・・・詰んだ 虫9と虫8攻撃12あるけど虫8だと野良受け悪いから困る >>143
25日ワンチャン
邪神過疎ってそうだけどな そういえば毒の可能性ほぼ消えたよね
多くの攻撃に即死の状態異常効果ってある
デスコの他に可能性あるの死毒くらいだし
あれが即死効果とすると毒はなくなった
そしてわざわざ即死効果がついてるってことは
ザルトラの時間切れ技やテンペのように被弾=死亡や終了系の技ではないことも確定
紫雲の竜巻みたいな感じだろう >>147
じゃザオトーンの次はなにがあるの?
アイテムを使いきらしてからの
アイテムトーンで即死技がきそうだけどね。
さそりの尻尾が意味ないよね。
何か死をカウントしないと 個人的にはね、後半から封印がくると思ってる
確かに毒はないな。
仮に毒があるなら、TVでやったあのザオトーンまでに毒にかかってる筈だし。
後半から毒の耐性が求められるとは到底思わない。 どちらにせよ、マヒか毒かは切り離してほしいね。
多くのベテラン勢てこの2つ下に付けるでしょ?
ダクキンとメイブで用意してるはずだからさ。
突然、混合されたら完全にポリシーが崩されて人間不信になるよな。 突然も何もこいつの元のオルストフは毒マヒ使ってくるだろ
可能性は十分ある 普通はオルストフ+魔蝕と考えるよな
なぜ都合よく毒や麻痺が削除されてると考えるのか どく麻痺混乱呪い即死(+前衛は幻惑)となると中々シビアだな
まぁでも邪神で使えるしみんな揃えられるでしょう そりゃ自分が毒マヒ用意してないからでしょ
自分に都合が悪いものは認めないスタイル 間違いなく毒はくるだろうな
毒のないサソリなんてあり得んから
サソリの形体らしい攻撃は毒針な
イカは触手連打
DKはキングスタンプ
レグはテール
その形体から連想される攻撃スタイルは確実にある 有利になる属性は炎、闇、雷、風、土あたりだと思うが
そこがはっきりしないと装備揃えられないんだよなあ
炎や雷みたいに簡単に100になるものなら不随する耐性異常は省けるし
耐性てんこ盛にしたいならハイエンド初(?)の踊りか転び入れてくるかもだし 75%、ザオトーン、蘇生不能
50%、テンペストーン、とりあえず全員1回死ぬ
25%、おめでとーん、虫の口から大量のメダル吹き出してそれ拾うミニゲームになる というかザオトーンのエフェクトが毒霧みたいだから3で蘇生不可+毒だったりして やっぱ全属性〜50%になる強耐性濃厚かー
職が絞られたな 1で耐性50%だから2が75%で3が100%だね
これで魔法、魔戦、天地は消えるんだけど
回復に賢者入れても呪文攻撃が減衰してしまうから微妙なんだよね
雨降らしてマラー連発してればよいのだろうけどMP枯渇が心配
前衛が短剣で中衛が占いだと誰もMP減らないだけに >>165
Vジャンプ
>>166
教皇があれば色々な攻撃に耐えられるのと
範囲バイキ、魔術師でのテンションアップなどと
無属性の戦車が強いと思うよ
魔蝕など耐性の穴埋められる女教皇、回復補助の太陽といいもの揃ってるし
棍、片手、ムチ、弓とどれも使えそうな武器ばかり 仮にパラディン単体で押し勝ち出来る重さで、無属性遠距離攻撃有効だと弓と戦車
まさかのパラ占い3とかになるか? 戦車ってデッキに2枚だけでしょ
中衛ならまだしもメインアタッカーにするにはデッキ回してばかりで手数超少なさそう 占いと災禍弱体前で且つ属性通るならあり得たかも知れないが
戦車メインでチンタラ削って間に合うなら占いじゃなくていい 戦士 真やいばくだきが有能、高い守備力、片手剣だと火力に難はあるがそれでも優秀な前衛
賢者 攻撃の多くが連続攻撃なので聖女よりは雨が有効、ブメならDBレボルがあり弓なら長射程のさみだれ、MP回復手段としての天使もあり
道具 守備型中衛として優秀、FBが微妙ならレボル、ガジェットは使える
占い 攻撃寄り中衛として優秀、デッキ次第で何にでもなれるカメレオン性能はこのボスにも有効
踊り 毒の有無に左右されるがキラーブーン主体でも十分強い、回復のララバイにより回復手数を減らし攻撃枚数を増やせる利点も
バト 単純火力として優秀、中距離での無心斬りは範囲を回避しつつ攻撃できる、アンタッチャブル装備でやいばぼうぎょ率を40%まで上げられ連撃に対する生存率も高まる
遊び 毒が入るならまあ強い、気まぐれは固有特技では発生しないので基本的に遊んでパフパフしていればいいが運営が言うように使える職なのかは現時点では不明
盗賊 スタン技を持ち短剣構成とのシナジーが得られるのと設置型攻撃があるのでヒット&アウェイ作戦では有能(範囲外に逃げながら攻撃)
レン FB微妙なのでレボル+ケルベロスでの火力引き上げが有効、無属性守備無視の犬も火力としては使える
スパ 高い耐久力と必殺による耐性貫通強制マヒは強い、常にあらゆる未知の強敵戦に駆り出されてきたので今回も出番はあるかもしれない
パラ テスト動画並の重さなら押し勝ちできると思われるが後衛は弓職と占いになるだろうから火力面で微妙となり通用するかは不明
現時点で使えそうなのはこれくらい 恐らく戦士2でも難易度1は勝てるくらいにしてあると思われる
比較的集めやすく組みやすいのでライトが挑むなら戦士入りで良いだろう
ただし時間をフルに使う可能性あり
一般的には戦士を1にして火力を加える
火力にはバトマスか踊り子が入る
まもの使いが入らないのは魔戦が使えない事と、盾装備時に攻撃できる武器が存在しないから
やはりザオトーン中はアイギスをして少しでも耐えるのが基本だろう
道具使いの利点はスクルトと磁界シールド、メディカルデバイスに武神の護法とレボルスライサー
要するにまもりをかため、バフとデバフで支援、あとは補給など
という事で
戦道賢+踊りorバト
これが初日構成の基本と考えて良さそう
いずれ戦いがこなれてくると道具→占いにして火力を上げていく事になるし
戦士が外れ火力2+道具になる可能性もある >>172
消えたらすぐに貼りなおせばいいだけ
そもそもデススコルピオは連撃なので一発目でBG帰宅して2発目は本体直撃なのでスパ自身も即死耐性は必須
そして接触型攻撃なので必殺中はあえてBG帰らせて2発目で強制マヒに持っていく事もできると考えられる
ま、スパ対策は他に熱波もあるし簡単ではないだろう 紅蓮の熱波は押し反orエンド攻撃と思われ、
しかもノックバックあり、いてつくはどうの連撃
まあ、この時点でタゲ下がりのエンド処理が面倒だなという印象はある
キンプレや回転アタックと同じだがバフが消されると中衛の負担が確実に増すし
雨も消されるので回復と雨の張り直しで賢者も忙しい >>151-156
オルストフに固執しすぎなんだよお前ら
そんなに毒使ってこないのが嫌なのか?
あとオルストフの死に至る毒針は即死効果な?
極限が毒って書いてるから騙されるエアプがあとを絶たない
もともと毒要素なんてどこにもなくて即死要素しかないんだよあのデザインには >>176心配せんでも
毒、即死、呪い、混乱、麻痺、幻惑、は必要なるって
あと虫ベルトな
これぐらいなら簡単だろ 参考モデルのモーションを使い回すパターンはあるが攻撃内容まではコピーしないのが傾向
学園の犬が使う毒連爪かなにかに乗る毒効果もコピーされなかった
が、魔障の霧にはブレス攻撃モーションが用意されており、既出攻撃では使用していないので
なんらかのブレス系特技がある可能性は高い 踊りとバトねぇ、、、守備力無くてペラッペラなんだよね
雨まいても耐えられないんじゃないかね 安西がみなさんで楽しめる〜って発言して広い職種で参加できると思いきや使用人口の多い戦士メインでこともあるからな 魔戦が通用するからのvジャンのアレにより
最早踊りだのなんだの安西発言は一切考慮してはいけなくなった
恐らく踊りも遊びも席ないな あれか
踊りとバトがペラッペラなら盾持てば耐えるか
拳闘士の盾でいいんじゃね?
今度はミネアじゃなくてトルネコで迷宮通うことになるのか エンドコンテンツなんだから
僧の席ないのはありえないな。10月時点で最強といってたので
賢者のみは耐えられないと思うな。賢僧と行くんでないかな。 あと、神速メラガイアーとジゴスパークのモーションは魔職で使用しているので
このふたつは無くてもおかしくはない >>185
盾にもちかえるぐらいなら戦士でいいだろ… >>189
ゼルメアいけばわかる
毒と即死の抽選率がはねあがってる
つまりそういうこと 前衛2で押せるならズッシのある僧侶が入るかもだけど、そうでなかったら賢者になるんじゃないかねぇ
道賢か占賢になると思ってる 安西は自分の作ったものが過疎るのが相当嫌なのだろう
防衛軍何度もテコ入れしてるしゼルメアも大きな改修を早期に行っている
だから毒100シュバリエ、族長手に入れてこいよって話なんだよ
あと道具のかわりにミステリドール入れるのもありかもな >>188
確かにその通りなのだよ
しかし戦士では何かが足りない
たとえば火力不足で時間内に倒せない等
という仕込みを想定すると一人は火力職が入る事になると予想
あと属性耐性がクソ高いらしいが呪文耐性低下耐性がないなら
賢者の呪文攻撃もあまり減衰する事なく撃てる可能性もある
そうだ、マジックアローだよ
ぶきみなひかりは安西が20%→60%まで一気に引き上げたからな
まあ属性耐性100%なら無駄だが 状態異常は比較的入るみたいだけど
ミステリードールのグランドインパクトで転んだりしたら笑えるな >>182
ベラベラだからこそHP盛ったり守備力を少しでも上げて耐えるようにするんだろ
それがエンドコンテンツだ
あの攻撃力は戦士ならLv3になっても耐えるだろうが
普通に考えてバトマスや踊り子はワンパンで死ぬ
そうしないために必要なラインがあってそれをクリアすればワンパンは耐えるので残りはやいばで耐えろって事になり
装備と駆け引きもできるようになるんだよ 1は様々な状態異常が入りやすい
ここは今まで通りだろう
もちろん3ではほぼ入らなくなるというのも今まで通りと予想
真やいば、レボルには耐性が存在しないので使用者のステータス依存
だから打撃完全ガードやみかわし、武器ガードでもされない限り確率で入る
戦士枠が台頭してきたのはこの事から
あの攻撃に耐えるにはやはり真やいばは欲しいし鎧職のタフさは頼りになる
しかし戦士で戦う事を想定するなら逆にダメージが低く簡単すぎる
なのでHPが高く時間内に削り切れない可能性も考える必要はあり
戦道賢(僧)+火力で挑んでみてそこから最適な構成を探るのが一番だろう
シュバリエ、機工博士、族長が装備候補となる >>192
これは同意。安西は自分のコンテンツばかりに餌まきすぎなんだよな 戦士 シュバリエ+アカシ剣+大盾(炎帝か雷竜あたり)/神域両手/神域オノ
道具 機工博士+アカシブメ+盾/神域槍
踊り 族長+神域短剣+(拳闘士盾)
バト トライバル+アカシ剣+神域ハンマー+(拳闘士盾)/神域両手
賢者 賢哲+アカシブメ+盾/神域杖
並べてみたら武器は神域かアカシックしかないのだが
まあそういう事なのだろう
予定調和というかこのボスのために作ったのではないかと思えるほど
とりあえず盾ガ埋め、呪い100拳闘士盾くらいは作っておいても無駄にはならないだろう
まあまともなバトマスならハンバト全盛時代に作っている可能性高いが 確かにゼルメアで毒耐性出やすいけど欲しい装備が出ない 即死、呪い、混乱とかはあとになってからでもバザーですぐ買えるけど毒100はなかなか出回ってないからね
呪いは盾につければなんとかなるけど盾もてない職は指輪でつけるしかないね
あと踊り、バトはHP700までなら行くと思うので磁界上にさえいればワンパン900くらいでも耐えられそう 磁界上にいればワンパン耐えられても、タゲ下がりしないと3回行動だからすぐ壊滅する
ダクキンやメイヴでも同様 >>175
キングプレスを分かってないのにいみふに略すなよ
低レベルは低レベルなりの話し方しとけカス 初日は即死毒闇を100にして戦士で乗り込むつもり腕会心と足みかわしだけ買うから安上がりですむ 【悲報】 紅殻魔スコルパイド実装延期か?
名前:まんまるちゃん 投稿日:2018/10/20(土)
自分まわりもこの騒動は気にしてイン減っていました。
安西はこの騒動がきれいに片付くまでスコルパイドの実装延期でも良いと思います。 フレと行くならいいが、野良なら呪い混乱幻惑もつけとけよな。
片手盾戦士だと、頭耐性でもステーキ食えばHP710超えるから。 >>206
いまどき710とか有り得んやろ
弓ポン+重要耐性装備+HP錬金になるやろ バトは1撃で即死しなければミラブで自己回復して回復薄い場合は戦より硬いって事もあるからな >>206
全員フレつながりならいいが、一人二人野良が混じると野良の雰囲気に合わせなきゃいけなくなる
これを勘違いしているやつが多いよな 耐性や装備や構成なんてどうでもいいんだわ
重要なのは面白いかどうか
面白ければ普段やらない職にスキルと宝珠ふって装備もそろえて通う
面白くなければやらん
勝てるとか勝てないとかどうでもいい
面白ければ挑戦する
前回のような誰もがクソだというできならやらんでええわ >>189
なら俺はサソリが力使い果たした時毒針系やザキやみのがしが通るという
設定ミスがあってそれが初討伐になり大騒動になるという超大穴に10G賭けとくw >>211
勝ち負けよりも面白いか面白くないかという考えには共感できる どうでもよいとは思わない
ただ野良だと自分のやりたい職で行けるかという点で敷居が高いかと 今日タロット組もうと思ったのにVジャンプの情報の画像が見当たらんな
とりあえず属性、無属性両方対応可能で作るか わざわざ回線切り対策してきて技術的限界がそこにあるんだなって優しい気持ちになるやつ
ザオトーン発動時に死んでたらデバフかからないとかあるだろうなぁ
技見てからもろばで先に死ぬのが正解まである 全フィールドじゃないんでしょ
レグナードの咆哮のようなもんだから
1〜2人残して、後の奴が範囲外に逃げるんでしょ 占いなんて属性通らない時点でゴミ火力だろ
席あるわけねー 属性通らなきゃゴミとか占いの事をロクに知らないことだけは分かった ダークキングのときはエンゼル戦車とかちょっと流行ったような
死なないように戦うバトルなら戦車で削るのはありかもしれん サーチ弱体前のデッキ構成は今じゃ無理だから
今は自力で回して消費していかなきゃいけないだけに
戦車だけじゃ明らかにダメージ足りんわ >>225
災禍と占い弱体前なら余裕で席あったろうね
今の占いも強いけど属性通らない敵に席はないと思うよ 占いはデッキ整えてサーチやカード絵柄の効果駆使していけば可能性あるとは思うけど、
「そこまで準備して理解できてる占い師」が果たして何人存在するのかってレベルなので
理論上は可能性あるけど現実的ではない。特に野良ではムリ。 レギロの時も野良で占いはいらないって言う奴多かったけど結局は占い入りがテンプレなんだよなぁ >>230
相性ばっちしのレギロガでも野良はデッキが未知数で怖い
蘇生意識0の奴が結構いるのが怖いと不要説を唱えてた人もいるほどなのに
属性通らん1匹ボスで立ち上がりの早さのメリットもそんな生かせないであろう今回の戦いに
必要だと思うかね? 毒100麻痺60の族長下来たから踊りかバトこないかなー >>231
占いはできることが多いから必要になる可能性は十分あるよ
もちろんいらない可能性だってあるが今の時点で
「絶対にない。あるわけない」とまで言ってる奴はあまりに視野が狭い 今回の占いは教皇皇帝蘇生による賢者サポートなんで火力は考えてない >>235
そりゃ「絶対に」とは言わないけどさぁ…
そんなこといいだしたらこのボスは頭頂部が弱点で
キラジャグしたら絶対1999ダメージが出るかもしれないだろ視野が狭いんだよお前ら
って話まで出てきちゃうぞ
馬鹿らしいけどそういうレベルにしか感じない >>227
そういやCT伸びてたなw
確かに戦車で火力安定して出すのは難しいかも >>237
属性全く通らないかのように語ってる奴が多いが
むしろ活かせる属性攻撃があるっぽいな
多くの属性に耐性持ってるなんて今までのハイエンドでもそうだし >>242
ザオトーン切れて力尽きてる時にFBしてダメージ極大化するって話じゃないかね レギロガの時は攻撃タロットの属性が通りやすかったから、ざっくりとした攻撃と蘇生の判断ができればそこそこ動けるんだけど、
今度のは属性耐性が高そうなので回復補助メイン。攻撃は戦車だけど、その数少ない戦車を撃つタイミングも大事になる。
戦車撃つタイミングでバフやテンションが最適の状況になりやすいデッキ作りも必要。そこまでこだわる占い師が何人存在するのかって話。 敵が単体ならイカみたいな戦車デッキでいいんじゃね? Vジャンプ班の攻略情報なんてアテにならんとは思う
アストルティアレポートより
モンスターシールエアプ記事
ttps://i.imgur.com/Va2se6C.jpg
竜王ソロ討伐に挑戦のエアプ記事
虹のしずくは勝たないと消費されない
ttps://i.imgur.com/2FZmALL.png >>222
占いは強いけど、一体を対象にしたTAとかではマセンや道具入りに劣るかも知れん 今回のコンテンツが一体に対して火力いかに出せるのかってコンテンツなら占いは席なさそうってフレが言ってたな 今回も移動速度減の特技あるだろうけど避けられるタイプなのかポンで防ぐタイプなのか気になる 仮に属性攻撃が効きにくいとなるとレンも有用かもな
DBレボルフェンリル鉄甲斬あんこくのきり >>237
とりあえず魔天地魔戦とハレサは死亡確定か
道具と賢者あたりは初日席確定になるのかな >>242
ポジティブにとらえればそうなのかもしれないが
ここで言われているのは属性ダウンが入った時に属性攻撃って意味だろうに
属性耐性50%の敵に対してフォースかけて攻撃したら攻撃力は半減だ
よほどの馬鹿でない限り属性武器は持たないしフォースかける魔戦もいない
しかし属性を落とす方法ならいくつかある
たとえばグランドクロス、ジゴスパークなど
そこにプラズマブレード入れれば素で入れるよりはダメージが出る
他にもダークネスショットからのシャイニングでもいいし正義のタロットでもいいわけだ
そうやって工夫すれば属性攻撃してもいいが頭使えないなら無属性で攻撃しろよって話 >>248
ポンで防げたとしてもエンド熱波で消されて終わりだからキラポンより弓ポンになるだろう
どのみち食らう前提ならリムーバーや女教皇で治癒する事になる
そもそも鈍足になったら間違いなく魔蝕に巻き込まれるだろう Vジャンプ情報がヒント
力を使い果たした後のダウン時に耐性ダウンしてFBが活きてくるのだろう あのときの戦車は
サーチのCTが短く、災禍がCT無し(チャンスが来れば確実に使える)、更に災禍に守備0効果があるせいで流行ってただけだろ
占いエアプはどっちだか >>249
レンも有効だろう
メイブでもレンは使えたし
ただ戦士が入れるなら戦士しかできないマンが大勢やってくるから
レンは中衛と席争いをする事になり、スクルトや教皇を持たない分微妙になる >>253
年中力使い果たしてるならその通りだが
ほとんどの時間は元気なのだから魔戦がいる意味がないが大丈夫か?
もちろん火力職がFBに合わせて属性武器に持ち替えるというテクニシャンならありだが
最近の武器で属性付きは棍槍短剣くらいじゃないのか?
それならまだ火力上げる方法を二種持っているレンジャーやテンション上げて火力出せる占いの方がいい
まあ、あえて熱波にあたりにいってフォースリセットというのも方法としてあるのかもしれないが ゼルメアでとった砂海の下毒100混乱60の出番濃厚かもしれん
死毒の旋風は毒付与で風属性かもしれんし、混乱も必須かもだし
買えば億装備だろうな、今だと まあ無属性物理になるのは想定済み
ていうか属性耐性無い物理構成だと魔戦必須になっちゃうからなw 占い以前にそもそもハイエンドに慣れてない奴が多いのかな
多くの属性に耐性を持ってて基本的に無属性で戦うなんてDKやメイヴも当てはまるんだよなぁ 属性耐性50%なら常時FB入れてようやく属性攻撃が無属性攻撃に毛の生えた程度になるくらいだが
属性耐性100%くらいになるとFB入れるより占いの愚者の方がまだダメージ出るんじゃないかってレベル
それよりテンション上げたりレボル入れたりルカニ入れる方がいいだろう
それと頻繁にバフ消されるならウォークライも使いものにならないのでまもの使いも落選しかねない
DBから鉄甲斬で守備力落として短剣火力の底上げしたり会心攻撃でダメージ重ねていく あと「攻撃範囲から逃げる特技」ってツッコミ避けの事だろ
壁してエンド熱波から逃げるのにツッコミ避けすれば安全という意味かと
つまり壁職はエンド見極めて、やいばで耐えるのかツッコミ避けするのかを瞬時に判断する必要がある
同様に中衛は範囲外にポジションとって魔蝕など止まってる時に弓やタロットで攻撃を持続させるという事だろう ザオトーンの後に空間の歪みができて、そこにみんなで相撲して押し込んでダメージ与える
という夢を見たんだ、つまらないなそれだと ■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼーん」に設定
■twinkle等でID隠しをNGにする方法
NG設定正規表現に (?<!\))$ をコピペ ザオトーン(1分〜2分)→力を使い果たしサンドバッグに変化→総火力で一気にダメージ
これが基本のギミックだとすると死毒と落雷はなんだろう ザオトーンだけじゃ優しすぎるから3になったら耐性貫通の毒とか付くんじゃないか?
このままじゃ弱すぎるだろうし ザオトーンは動画で40秒くらい継続してたので1分以上継続するタイプで解除スイッチはないと思われる
仮に1分とするとザオトーン直後にファランクスで守りに入り、
30秒経過でアイギスに張り替えればその後の火力タイムにスムースに移行できる
死人さえ出さなければその後一気に削れるからここは忍耐の時間と割り切ればOK
ダメージはやいばのぼうぎょ、磁界シールド併用で最大80%まで減らす事ができる
真やいばが入っていれば更に30秒間は安泰なので難易度3の日でもドラゴンビートを気にする必要もなし
これでは簡単すぎるよ 必須耐性は毒即死
魔蝕耐性は狭いからメイヴみたいに避けろパターンなのでいらない
あとは雷か炎か風耐性積めるだけ積む 死毒は猛毒の上位で毒を受けたらすぐ死に至るものと予想
落雷は雷追と異なりフィールド全体への雷属性大ダメージ
付与効果はショック(つまりランダム咆哮)と予想
魔蝕から逃げるとテンペストが発生し即死のギミック
そして追い詰められた時に使うのは治療の邪視やベホマと予想
効果を消したり封じない限り戦いが長期化してしまう 毒あったら結構厳しいな
呪い、幻惑、混乱、即死、毒にHP盛りか オルストフもどきだから、
死にいたる毒針 → デススコルピオ
邪竜教祖のはどう → 紅蓮の熱波
魔瘴のきり → 魔蝕
ジゴスパーク → 落雷
神速メラガイアー → ?
死毒の旋風はやっぱり毒攻撃だと思う 仮に属性耐性が戦闘中に変化するんだとしたら
無属性も属性も付与できる占や踊り子の出番になるんかな?
壁もタゲ移しなんかのテクが必須になりそうならクリア出来る人は減りそう
タゲ移しを確実に狙って出来る人って何人もいないですよね? 踊り子のステップ系使われるんか?
うーん?微妙な気も 死毒はデススコルピオの進化版かもな
1と2はデススコルピオで2連撃だが3になると尻尾振り回して旋風となり3〜4連撃になるとか
薙ぎ払いのようにふっとびや転び付与になるとかそのあたり バリアチェンジは流石にしないやろw
弱点識別スキルも無いしな >>276
現状誰も居れていない(と思う)ステップ速度UPの宝珠が必須に・・・
普段は無属性で攻撃して力を使い果たした時に属性攻撃に切り替えとか ステップは技巧しかないけど
なんでエアプって知ったかしたがるん 占いは魔王弱体後でもDPS下がってなかったけどなDPS上げる方法が手順踏まないといけないのはあるけどさ
CT貯まるまでさみだれしてるだけでも戦士位はダメ出せるよ Vジャンプ買ってきた。
ザオトーンの説明見ると後半これ以外にも凶悪な技あるようだな。
炎と雷と風のうちどの属性を積まなければならないのかはさすがに記事ではわからないな。
雷竜買っておこうかと思ったが既に二倍に値上がってで在庫も少ないので量産後の値下がりを待つ。
職人の皆さんよろしくな。 >>263
動けない敵を押し込むのは新しいな
どの職も重さ盛りだとゼルメアが生きるね どうせ動画アップされるのまつだけの作業だろ
あとはそれトレースするだけ トレーストレース言ってるのはトレースもろくにできない奴なんだよなあ 序盤 普通に壁スイッチしてタゲ下がり
25%〜 ザオトーン使い始め、守備強化し耐え後に反撃、火力でフルボッコ
50%〜 未知の凶悪攻撃開始、何らかの呪文封じと予想、雷撃も加わる
75%〜 最後の悪あがき開始、ベホマと予想 >>288
トレースも出来ない奴が自力戦法でまともに勝てるとかありえないからな?
トレ出来ないなら諦めるか泥仕合するだけ 75% ザオトーン 蘇生禁止
50% 特技トーン 特技禁止
25% 魔法トーン 魔法禁止 トーンって何のことかと思ったら
マホトーンからきてたのか ザオトーン中はとにかく耐える必要がある
スタンも有効ではあるがいかんせん持続時間が短いのでピンチ用と考えるべき
一方でアイギス、ファランクスは両方合わせれば60秒は続くのでワンパンを耐えるには十分
他の特技に対してはタゲ者中心にやいばでいい
加えてエンドにメディカルと磁界設置で死人を出さないようにする
バフはバイキよりスクルトを優先する
ザオトーンの後にボーナスタイムがあるなら今度は一転して全員武器を持ち替えて最大火力で攻めていく
ここの火力が足りないと時間内に倒せないという事なのだろう
ターンを温存し、踊り子の会心ラップ、道具や賢者のレボル、災禍やガジェットなど効果的に重ねられるのが理想
終盤のベホマにはキャンセルショット、封印ダンスなどで対応していく もう現状出てる情報からできる対策も立て終わって、あとは実装日までぼくの考えたギミック戦闘を披露するだけか アイギス、ファランクスは盾スキルなので一見踊り子やバトマスは落選に見えるが拳闘士の盾という便利なものがある
もちろん盾装備時は火力は落ちるが死ぬリスクを軽減するのが目的の盾だから持ち替えれば済む話
拳闘士盾に必要な錬金は今のところ不明なので今のうちに錬金職人と仲良くなっておこう
ぼっちはグレン1で叫んでれば誰か依頼を受けてくれるだろうがいくら取られるかは知らん
セルフ錬金も手
ちなみにまもの使いは盾装備すると武器は何もなくなるので他よりきついが達人の呼吸があるので地味に強いのかもしれない 構成も決まってないし耐性もまだあるかもなのにいくらなんでも早とちり過ぎじゃね ザオトーンをどう乗り切るか
現時点の課題はこれだけ
戦士2人と道具で真やいば維持すればいいが
それでもせいぜい30%しか軽減できないので
それならアイギス+ファランクスで安定させるのが無難
盾スキルは全員使えるわけだし
あと守備寄りになりすぎると火力が足りず
結局無駄に戦闘時間が長引き危険に陥る回数も増えていく
なので安定をある程度犠牲にしてでも火力という賭けに出る事も必要 遊び人がどうやったら席できるのか想像つかね
追加行動キャンセルできないのが痛すぎる
物理構成なら中衛はほぼ道具かな? 気まぐれはキャンセルできないが気まぐれを起こさないようにする方法はある
占いのデッキが、とか、天地のげんまが、とか
運にゆだねた職は強敵コンテンツに席がないと言われ続けてまた同じ展開
そろそろ学習しろよ ザオトーン以外に、普通の封印攻撃が来ると思ってるけどどうかな? >>302
気まぐれなんてせいぜい証と宝珠つけないかくらいで
起こさせない方法なんてねーよエアプかよ >>302
>占いのデッキが、とか、天地のげんまが、とか
>運にゆだねた職は強敵コンテンツに席がないと言われ続けてまた同じ展開
そんな事言われてた覚えねーけど >>301
勝ってるとしてもLv110でまだ未実装の新装備でギリ勝てるくらいに調整してるだろうな ワッチョイ無しもNGにできる方法あったんだね
知らんかった 新しく実装された料理の傾向から見ると・・・?
続きはキミの目で確かめてくれ! >>304
気まぐれは遊び人が「たたかう」「とくぎ」を使用した後、ランダムに発生
※遊び人専用とくぎは除外
※必殺、チャンスとくぎも除外
つまり、タナトス、レボルでは気まぐれが起きるが
ひゃくれつなめ、ぱふぱふ、あそぶ、パルプンテでは起きない
あそぶも行動はランダムで悪い効果も付くがほんきであそぶなら悪い効果はつかなくなる
よく誤解して人がいるが、爆弾設置したりするのは「気まぐれ」の方で「あそぶ」の方ではない
「あそぶ」には追加行動はなく何をするかわからないというだけであり
ほんきで遊んでいる間はデメリットが発生しない事になっている
本気の効果は、範囲バイキ+スク2+ピオ2、範囲リベホイム、範囲アイギス、範囲祈り+覚醒+天使+聖女、範囲タップダンス+水流、各種デバフやショック等
適当に遊んでいればそれなりに貢献できるものだよ
使える職かは不明だが >>305
あるよ
メイヴのテンプレができるまでの間、占いにはかなり懐疑的なレスがついた
デッキが見えない、サーチのターンが無駄で強敵コンテンツには合わない等
また天地の時も同様で、げんまの行動が気まぐれなので頼りにできないなど
今でこそカカロン褒められているがピンチなのにAペチしたりと散々叩かれてただろうに
遊び人は自分自身の行動がランダムだから全く予測がつかないが
本気で遊んだりしてれば貢献できて、敵が足止めされているなら通常特技を使う事で追加ダメージが期待できる(DPSが上がる)
必殺の確率も流星と回復陣が確率大、凍結とボックスが確率中で基本的には無駄にならないのと、
気まぐれによる必殺抽選もあるので敵が足止めできているなら必殺が高い確率で発生する
これをどうとらえるかは今後見守るしかないが、気まぐれがあるからエンドには適さないという考え方は少し違うと思うぞ 本気とか関係なく気まぐれ発生してる時点でデメリットじゃんそれ
敵行動注視して進めなきゃいかん戦闘で気まぐれがある時点で遊び人に席はない
てか遊びスキルなんてバフ系ばっかなのに攻撃特技しないとかただの寄生だろ 貢献してると勘違いした遊びガイジが範囲で死にまくって周りに負担かけてる未来しか見えない 遊び人のひっさつで
ザオトーン上書きして消せるぐらいはありそうだな ・普段のスコルパイドは属性強耐性
・ザオトーン後のチャンスタイムで耐性低下→フォース&FBで大ダメージ
・チャンスタイム終了後再び強属性に変化
・押し反撃の熱波をわざと食らってフォース解除
無いかな? >>311
ちゃんと字読めてるのか?
本気で遊んでる場合、必殺やチャンス特技では気まぐれは発生しない
本気で遊んでる場合、自分や仲間への悪い効果のつく行動をしなくなる
パフパフ、ひゃくれつなめ、まねまねなど遊び人固有とくぎでも気まぐれは発生しない
気まぐれが有効なのはあくまでも敵が止まっている時なのでそれ以外は
Aペチもしくは本気で遊ぶ、まねまねなどで回していく事になる
そしてパフパフで足止めできたならレボルしたりオネロスなど他のとくぎ使う事で追加行動が得られ
副産物として必殺抽選率も上がるっていうのが遊び人の戦い方になる
当然これでは火力は安定しないしあまりにも運要素がありすぎるので人を選ぶだろうが
極めた遊び人なら強いのかもしれない
まねまねは反射のついたアイギスで45秒持続するから適当にタゲ当たりしてれば敵のターンを消費させられる利点も少しはあるかもしれない >>316
そんなの口では簡単に言えるけど実際本気のCTと他特技CT調整完璧にこなすとか現実的ではない
ターンが余った時は中衛でも当然火力補助に回らないとだしそんな時に気まぐれ発動で無駄死にされては困る
だからと言って本気チャージするまで棒立ちや気まぐれ発動しない特技やるとか無駄過ぎる
だから遊び人は向いてないって言ってるのだよ たとえばワンパン800なら、まねまねで軽減25%され600になりその最大60%、360程度をダメージとして与え
奇跡の雨が降っているなら300回復し回復ララバイで更に90回復するはず(このあたりは未検証)
枠としてはアイギス枠なのでアイギスとの重複はできないがやいばのぼうぎょ、磁界との重複はできる
遊び人はハンマー持てアンタッチャブルのやいば5%も受けられるので、まねまねやいばで60%軽減だな
ただしこの場合反射ダメージは更に減る(まねまねとやいばで反射ダメージが加算になるのかは知らん)
HP750以上積めるだろうし遊び人を前に出すのはありかもしれない
とは言え、武器スキルがほぼ使えないので火力にはならず中衛その他枠だな
後ろに下がり切った所で特技使ってエンド前に気まぐれ終わるならアリだろう >>317
そう
現実的じゃないんだよ
ただ後衛下がりが基本で遊び人タゲならどのみち行動はしないから無駄にはならない
ターンエンドの引き延ばししてる間にCTがたまっていく
CTがたまった状態なら今度は壁になれる(まねまね、本気、ひゃくなめ等)
また、ザオトーン中はどのみち攻撃より防御になるしパフパフが入れば時間も稼げるだろう
そういう意味では遊び人にする仕事がないわけじゃない
その特性を理解したプロ遊び人なら使いこなせるだろう >>256
属性武器に切り替える理由が分からん
俺がガイジなんか? 遊び人の行動フロー
開幕は一番どうでもいいのであたりに行き、自タゲならそのままタゲ引っ張り、他タゲなら自タゲになるまで通常攻撃
後衛タゲ中は下がる、前衛タゲになったらスイッチして壁に入る
CT来てたらとりあえず本気で遊ぶ、来てないならペチしながら壁
適宜パフパフも狙い足止めできたらオネロス、レボル
各種連撃はやいばで耐える
パルプンテは後衛タゲ中に下がり切ったところで使う
災禍やクロスは気まぐれ発生しないので声かけて使う
アイテム使用時も気まぐれないので雫や葉っぱも遊び人の担当
爆弾などはエンドを受けるあたりに置いておくイメージ
パルプンテの回復ルーレットは賢者のMP補給を考え後ろで使う
もし流星ならそのまま下がり続けてダメージを狙う まあ遊び人用に装備買っちゃったんだろうな
申し訳ないけど現情報もとに辿れば遊び人の席はまずない
型落ちコインボスにでも潜ってて >>320
最初から属性武器使っていたら属性耐性によってダメージ減衰して役に立たないだろう
しかし、轟雷やトールナイフのような雷属性ダメージ伸ばせる武器はグランドクロスの後ならダメージが増やせる(ベルト分)
属性耐性ある敵にフォース使うのは馬鹿しかいないので魔戦はフォースなんてかけてくれない
結局自分の武器、特技で属性を使う事になるが減衰量と属性ダウン量を計算して使う必要がある
よくわからないなら雷ダウン(50%)なら50%耐性が相殺されるぜって話だけわかればいいんじゃね?
ただし属性ダウンはずっと入ってるわけじゃないから切れたら無属性に戻す必要がある
グランドクロスを挙げたのはチャンスとくぎでCT短く使い勝手が良いから
フォースのリセットはできないが属性武器を持ち替えれば同じ効果が得られるって事だよ ブログ更新のために適当に思いついたガイジ攻略法を書いてるんだろうなあ ま、道具、賢者とブメ職が2人いればレボル入れ続けて運よく入ればそれなりに火力は伸ばせるし
属性耐性高いのに無理に魔戦入れる必要はないというのが一般論だと思うけどな
それ以外の状況で属性攻撃使うならよく考えて使えって事だろ
安西の「フォースブレイクも有効だと思います」というのはうそってわけではなく
条件揃えば火力上がるしいいんじゃね?という事だな
通常の〇〇フォース→フォースブレイク、ではNGだが
フォースブレイク→属性攻撃/属性武器に持ち替えはありという事(属性耐性50%までならFB小でも少しだけ火力が上がる) 戦神のベルトで爪風13%でたんだが
使うことあるかな?灰ですかね よーくわかんねーぜってアタッカー志望の奴は
即死と毒耐性用意して、壁スイッチ、ツッコミ避けとやいば受けできれば拾ってもらえるんじゃね?
アタッカー枠は戦士、バトマス、踊り子、まもの使い、このあたりだろ
ただしバト、踊り、まもは拳闘士の盾も用意しておけよな
あと遊び人入れるならフレや固定ならアリかもしれないというレベル
ツボれば強いのかもしれないが普通は道具か占いを入れる
戦士+道具+賢者と火力1
これが現時点での予想テンプレ 気まぐれが有効なのは敵が止まってる時なのに
通常時にAペチするのは何故なんだ? 俺が文盲なのか 俺の発見したポイントをまとめると
ましょうのきりのモーションの技はないし
ジゴスパメラガイは魔蝕とモーション同じ
なのでブレス系の特技が残ってる可能性は高い
即死技が他にもあるとのことなので死毒の旋風は即死異常つきの技である可能性が高く毒効果ではない可能性が高く
ブレスモーションの技ではない(旋風系は過去すべてブレス系の見た目でも効果でもない)
ザオトーン中にも魔蝕を使い、魔蝕のダメージが714前後、魔蝕ダメージはローガストもそうだが難易度で変わらない
つまり3では新刃やリンクなどなんらかの対処法を施さない限り、714前後のダメージを防御動作なしで耐えられない職に出番はない可能性が高い
(基本あたってはいけない技なので当たる時は防御動作をとれていない状況が多い)
遊び人は育成期間が十分にとれていないのでいつもと違ってエンドコンテンツに席はない
だな
ワッチョイなしのガイジはこれくらい考察できるようになってから出直してこい
お前の読みは毎回浅いんだよ。エンドコンテンツすら行って無さそうなやつでもわかるような役に立ちそうもない既出情報を
グダグダ冗長に書いてるだけだしな ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!¥))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*¥-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!¥))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「DQO」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録 >>333
>>309ってあんただよな?
自分で気まぐれは遊び人が「たたかう」「とくぎ」を使用した後、ランダムに発生
と言ってるようだが、たたかうとAペチは違うのか?
違うなら俺相当恥ずかしいわ。一生ROMってるw
そのワッチョイ消しが別人ならすまんな >>310
ダークキングで出た頃にそれ感じた 初期の頃から何故か安定した戦い方を求める野良が多かったイメージ ダークキング戦は全滅と紙一重 安定した戦い方を求める時点で根本的に矛盾している レグじゃないんだから。 Aペチでも気まぐれ発生する
いい加減アホに構うの止めよう >>332
他にブレス系がないとは限らない
ただ即死、呪いと体上耐性が要求されなおかつ呪文攻撃さえ予想されているのにブレスまでというのはさすがに鬼畜過ぎる
それと安西は自慢のコンテンツが過疎るのを嫌っている
だからレギロガ向けにカテドラルのような壊れ防具出してきたし
ブレスはレギロガでやり過ぎた感が否めない
そしてゼルメアの毒出現率考えてもゼルメア誘導の意味もこめて毒100要求はあると思うね
そもそも死毒と名前に毒入っているのに毒ではない可能性が高いと言い切れる根拠が乏しい
もちろん毒がこない可能性もあるが現時点では毒も視野に入れる必要はある
それと714なんてのは遊び人が追加された事で戦士、道具なら余裕で突破できる数字で
バト踊りのような布職でさえHP盛れば到達できる
飯抜き理論値が戦士で790、踊バ賢あたりが720程度で打たれやメシで足りるが回避可能ならそれもカツカツまで上げる必要もないだろう
それよりも今後伸びていくであろうワンパンを耐えられるかどうかの方が重要 僕の考えたさいつよの遊び人なんて絶対通じないからな
本気で遊ぶの利点どうの言ってるけど別にバフいらんのに横で脳死遊びされたらただイラつくだけだから >>335
知らんよ
遊び人の説明に「たたかう」「とくぎ」の後に気まぐれが発生すると書かれているが
wikiでは通常攻撃は除くとなっている
そもそも通常攻撃は「たたかう」ではなく「こうげき」じゃね? >>334
そうそうこれこれ
詳しく書いてくれてありがと
長文がめちゃくちゃ目障りでNGにしてスッキリした 確かにメイブの占い、レギロの天地はエンドバトルには入れないだろうと思われていた時期あったけど
今回も遊び人が行けるようなボスとして作られているのかは不明なんだよ
ザオトーン後に毎度硬直してくれるなら攻撃の手数が増えるからいいけど 長文読む読まないは自由だけどあとになって毎回同じ質問してくる人見ると萎える
せめて過去ログくらい目を通してからレスしてほしい 有益な情報得たいならまとめたブログや動画配信でも見た方がいいのにな
実装前のボスについてシミュレーションするのもゲームの楽しみ方の一つ 実用レベルでHP重視にした戦士がメシ込み730くらいかね
ハンバトだとアヌビスつけないと700超えるかどうかだと思う
踊りとか650までじゃない?
遊び人の防御の構え使えば全然平気だけど遊び人入れたら道具が出ていくよね 「きまぐれ」
遊び人の職業特性。
通常攻撃または、遊び人専用特技を除く特技を実行した後、一定確率でランダムな追加行動を取る。この追加行動はキャンセルできない。
効果は自己強化や状態異常、設置物攻撃など15種類があるが、そのうち4種は自分にデバフをかけるマイナス効果となっている。
なお、自身に掛かるマイナス効果はキラキラポーン等で防ぐことができる。逆に言うと勝手に弓聖の守り星を消費してしまうという事でもあるので注意。
あそびスキル、遊び人の証、宝珠「きまぐれの技巧」で発生確率をアップさせられる。
任意で発動する特技の【あそぶ】とは行動内容が異なる。
通常の行動時とは別に気まぐれ発動時にも再度必殺チャージの判定があるため、元々のチャージ率の高さと合わせてかなりの確率でチャージが発生する。
こちらの行動の回転率を上げつつ状態異常で敵の行動を阻害できるため、足を止めてガチンコで殴り合う状況であれば有用に働くはずだが、最近はあまりないパターンである。 >>346
ああ理解した
通常攻撃を含む遊び人専用特技を除く特技に対しての気まぐれか
なら前に出てAペチも悪手だな
後ろに下がってごにょごにょしてればなんかしらの追加行動で良い作用がある場合もあるって事だな
アイテム担当してる分には問題なさそうだがいずれにせよ微妙
ザオトーン後に長い時間止まってくれるような好条件が重なれば強いがそれ以外では使えない
ただし、ひゃくれつなめ、パフパフが入るようならまあ使える方なのか >>340
>>316で他人の事ちゃんと字読めてるのか?とか揶揄してるくせに
この言い訳はないなw
wikiのことは知らんが 「特技」の前に「」付きでたたかうと書いてあれば
本当はこうげきだとしてもそれは通常攻撃の事を指すと
普通の頭があれば分かるはずなんだが
というかまずは自分で試してから書き込めよ
試しにAペチしてみたら初手で気まぐれ来たんだが
まあエアプどころかアカウントすらないみたいだし無理だろうがな
遠回しに一生ROMってろと>>335で言ったつもりなんだが
案の定通じてないな。この面の厚さだけは脅威的だわ 占いが強いのは自分でカスタマイズできる汎用性の高さがある事で
天地が強いのはげんま追加で実質PT人数を増やせる事だけど
遊び人の強さって気まぐれで行動回数増やす事で、
それは強敵相手ではデメリットが上回るから使い道がないんだよ
定期的に動き止まってくれるなら最強だけどそんな都合よく止まってくれるボスいない 4人PTには遊びの余裕はないなぁ
8人PTなら遊びは一人いてもいい
その程度 >>348
俺の勘違いだった
すまない
ちょっと頭冷やしてくるわ 動きを止めるためのぱふぱふがどれくらい入るかだね
その一瞬のためだけに遊び人入れたりはしない あらゆる属性に耐性がある→魔、天、魔戦は×
属性攻撃をする時はあらかじめ属性ダウンが入った時にしよう 長文ガイジはいい加減遊び人スレ行ってこい
ここはスコルに席ない遊び人を語る場所じゃねんだよ >>303
貫通で? 装備してても関係ないのがこないとオルフトフさんの色違いだから、
攻撃をさせない時間をかせぐトーンでしょ。 戦士◎
僧侶〇
魔法×
武闘△
盗賊△
旅芸△
パラ〇
魔戦△
バト〇
スパ△
レン△
賢者◎
まも〇
道具◎
踊り〇
占い◎
天地×
遊び△
今のところの評価
戦道占賢がいいと思うけどどうだろう
戦道占で壁回し そういえば学園のシドーがベホマ使ってきたね
1回限りの29999の回復だったけど
こいつは対策しない限り何度も使ってきたりして 遊び人は本気で遊べばデメリット云々以前に
追撃でコマンド間隔延長したりするのがやばい レギが土大弱点だったり2体であの火力でカカロンや96扇の復讐テンションを生かすようにできてたのは明らかに意識したもので
同じように硬くて虫系で毒も効きそうなのはひゃくれつなめや短剣の使える遊び人を意識したんだろうけど
遊びの職性能が普通に考えてエンドで生きることがありえないわ 力を使い果たした時にオネロスハントで大ダメージ
短剣踊り子はあると思います まあ属性強耐性つきならダクキンメイヴと大体構成一緒になるだろうな
戦士かまも(バト)から2、道具(占い)、僧侶(賢者)、芸が無いなあw やいばのぼうぎょやツッコミキャンセルみたいな自分で切り上げる特技ってきまぐれ発生する? あえて新構成があるとすれば3まで毒が効いてバトまも枠に踊りがあるくらい
たぶんなおみが「近いうちに攻魔キャップなんとかします!」って言ったのは
ザオトーンで天地封印したら物理まで成り立たなくなったときパラ拮抗にして魔法構成で落ちにする予防線 >>363
少なくともその2つは追撃しないが、ツッコミキャンセルできずにペシッするともちろん追撃発生するし、スコル相手に遊びをどのわくに入れるんだ?
鎧(エンド受け)1はほしいだろうし
火力枠に入れるわけにはいかんし
補助枠にしちゃレンどうよう決定力不足だし
ヒーラーはいわずもがな…。 たぶん遊びはDKでいう「飽きたからレン入れてみよっか」くらいの位置 シナリオ全部遊び人でクリアした感想だと本気で遊ぶやってれば味方全員にバイキスクピオタップダンスリベホイム祈り覚醒聖女天使会心ガード打たれで敵にヘナルカを安定して維持できてたから補助枠としては十分だと思う
ラッシュ時のきまぐれはなんともできんけど 時間制限のあるバトルには無理だって
いい加減分かれ 遊び人は絶対席が無いと断言してもいいわw
フレと行くならご自由に 本気であそぶは割と強い効果多いけど、遊んでる間に範囲をどうしても被弾しちゃうのがな。被弾する可能性があってもメリットのがでかいならありえるか?
全体ダメージ軽減(何%カット?)、全体バイキ、全体スク2段階、全体ピオ2段階、全体みかわしup(何%?)この辺は強そうだけど、全体ダメージ軽減率によってはワンチャン席あるか? 遊ぶはきまぐれ発生しないし硬直は少ない方よ
ゴッジャグみたいなやつだけちょっと長い気するけどあれ実は無タゲだからその場でできるしね
それでも接待調整されてないと厳しいけど レグのパラやDKメイヴの戦士まもバトが行動のたびにきまぐれ発動したら強いですかねぇ イカの時の占い、レギの時の天地と同じような流れになってる遊び人、席はあると思いますw
所詮ネラーの解析力なんてその程度ですからね
運営は新職業に有利なロジックでボスをデザインしてますよ まあ1を見れば分かる
メイヴ占いもレギロ天地もそうだった イカ
占いはデッキが見えないから野良ではねーよ、フレとどうぞw
占いなんて布職、泥耐えられねーし
バイキ切れたり鈍足になったらエンゼルいざない?そんな呑気な事やってたら時間切れになるってw
レギ
げんまはAIがクソだからエンドに席はねーよ、古いボスで遊んでなw
天地のバイキって風斬りだけじゃんwつかえねーよ
2分ごとに召喚してられるほど呑気なバトルじゃねーだろ、これ
めいどうふうまで700くらいw隼の方が削れてるしw
おまえら・・・・w スコ
気まぐれしてたら逃げ遅れて死ぬだろw
布職がワンパン耐えられるんですかねw
こういうキワモノ職はフレとどうぞ、やる事なくなったら入れてもいいかなって程度だよw
おまえらの手のひらくるくるパンチを楽しみに待ってるぜ・・・w 毎度の事だけど新職業はクセがあるので基本職の感覚でちょっとプレイして違和感、
批判だけして遊ばなくなった人達が叩いてるだけだね。
遊び人が実装された時から追撃のデメリットは散々言われてたけど、
逆に敵が止まってるなら追撃は効果的という評価もあったよね
そして遊び人には敵の動きを止める特技があるし、
ザオトーン後に力使い果たしてくれるなら?
また本気の遊びについても長期戦になればかなり強いという見方もあって、
必殺も流星の破壊力と回復陣での超回復とかもレギローのようなゾンビでは、
ほとんど威力は発揮できないけど守って戦うなら効果的とも。
今の段階では中衛は道具だけどこのあと足止め→オネロスが強いとなると、
一気に短剣構成にシフトする可能性もあるしその場合旅芸が入り、
遊び人も参加しやすくなるんじゃないかな? ザオトーンの後の展開って単純にサソリが息切れ、そこに短剣のオネロスで大ダメージって事か
踊りの必殺、災禍、レボルやひゃくれつなめ重ねて5000〜のダメージ三発も入れば結構いけるか
息切れ時間が短いなら追撃ありの遊びもワンチャンある
1なら毒タナも期待できるし 道具ならヴァンガがいいのか?
力を使い果たしたときに必殺チャージしてない道具なんてゴミだからな 遊びがテンプレ入りするなら大したもんだ
バトル班頑張ったと全力で褒めたい ザオトーン → 1分くらい続くので各自ファランクス・アイギスで護りを固める、二刀流職もここだけは盾持ちになる、遊び人はまねまねなら45秒も続くのでこれで十分
ザオトーン後 → 力を使い果たしてしばらく行動不能に、しかもPT全員テンションアップ、オネロスで大ダメージ(上限9999なので踊り子なら1万超えもありえる)、バトは灼熱闘魂から両手に持ち替え全身全霊 敵一体のままなら戦戦道僧で普通に倒せるはず
敵の動きが止まったなら両手やオノに持ち替えてダメージ上げればいいし
道具必殺来たならそのまま不死鳥〜超はやぶさでいいし
あとは僧侶が聖女維持で余裕 足止めならぱふぱふよりサプライズなんだよなぁ
3でも毒入るなら踊り子しかないけど入らないならバトまもでいい 3初日は道具使いが本当の意味での道具使いになる
なりふり構わず称号を目指すべき日だから
ヴァンガより機工だと思う
しずくと葉っぱで最強のヒーラーだからな チャンスとひっさつの特技アップは捨てがたい
魔戦なら機工だけどどうぐはヴァンガがいい 戦2とかいうくっそつまらん構成以外ならなんでもいいよ >>375
結局勝てれば占いのデッキが見えようが見えまいが関係ない 方法なんてどうでもいい。
勝てれば成功
負ければ、やり方が悪かったとは一概に言えないけど負ければ失敗 すばやさ足で天使ループはかなり新しいと思った
戦で犬処理とかエアプもいいとこなんで最初から天地ボスとしての調整だったと思う つまらなくはないよ
二体をパラ魔なんて聞いた事ない
ま、実現しなかったけど 守護者の補助なしパラ魔構成とか後ろはただ立ってるだけなんだからもうパラ2体で戦闘すりゃいいじゃんって思うよな
補助壁やらあったレグはまだ役割あったけど かなり高難易度にしても突破できる人が少ないから今回は難易度下げてくるだろうね
前回と同様の難易度にして多く引退されるのは運営側も安西にとっても手痛いだろうから
若干緩めの難易度の方がウケがいいのは分かった
上で前回は難易度高めにしたのは
高めに設定したらお前ら発狂して出来ないだろろ!って見せしめの意味での理由作りの難易度設定だったのはわかる ザコな方が引退するんじゃ?イカの時みんなそう言ってたジャン >>387
特有スキルの状態異常アップがあるんだから
他の職ではスタン入らなくても遊び人だけは入るみたいな調整は出来るぞ >>380
長期戦なら機構だろ
チンタラバフ更新遅い道具の方がゴミだわ
必殺なんて宝珠で補えるしチャンスは災禍にCTついてるから発動率が上がっても意味がない 引退云々よりもレギは単純につまらなくて遊んでる人が少ない事の方が深刻な問題
難易度を3分割にしたのも悪手だね
従来なら1〜2までを周回、3は背伸びして挑戦というモチベーションの先に最強称号があったけど
1から突き放す難易度で2はやる気が失せて3は他人事になってしまってる
だから一か月で10回しか挑もうという気にならない人ばかりで結果的に過疎ってしまった
常闇は難易度シフトがあるからDKイカ組とレグ組でローテーションできたけどレギは全くそれがなくて
難易度が下がった常闇の方が人が集まってるほど
常闇は毎日誰かが遊んでるけど聖守護者は3日に一人遊んでるかどうか
これじゃ不人気になるのも当然だし フォースかけられないので武器持ち替えで
戦士まもバトにてfbタイムフューリー担いでプラズマ全霊ビッグバン入れて逃亡だな
と見せかけて穴テクニックとして
ダメージ付きいてつくはどう効果で死亡すると天使は無効だが聖女は効果ありというのがあるので
紅蓮の熱波をfbタイム終了後意図して発動できるなら、わざとフォースを消すこともできる
しかしリターンとリスク考えると現実的ではないかなぁ 生き返りのできない空間の展開中にトドメささないと何度でもリレイズするからな >>400
横レスだけど将軍指輪あればバイキ更新ほとんどいらなくてたまにバイシ投げる程度だから早詠み要らないよ
将軍+族長なら更に顕著
だから道具より占いの方が長期戦には向いてる リンクしてまもだけわざと熱波くらうとかありそうだな レギは結局やり方に着いていけない人がゾンビゾンビと言ってるようにしか見えなかったな
それを受けてスコルはおてて繋いで一緒にゴールなメイブパターンかな ストーリー以外ならどんだけ強くてもいいと思う
イーギュアもキラークリムゾンも一度見て諦めたし
倒した人は強さの象徴として凄いなーと思う私には無関係だけど
守護者はフィールドボスでは無いから何度か挑戦してみる
倒せなければ倒せないほど倒した時の楽しさは倍増するでしょうね
そこで話が終わってるエンドコンテンツなら幾ら強かろうが構わないです >>398
実装直近の突破率1%以下だぞ?
しかもミネラー含めた突破率だから
プライドの高い準廃共が発狂し
こぞって休止またはレギロガすることなく防衛軍へと流れて行ったのを覚えてるよ
雑魚過ぎても厳し過ぎてもダメ
ミネアで称号取った多くのミネラー達も恥をかき
エンドコンテンツから遠ざかった
プロデューサーが変わり本来賑わうはずだが
猛烈な早さで過疎を進行させたのは
レギロガの難易度設定の弊害も起因してるのは明白 >>409
最終目標として最高難易度状態があってもいいけど誰も挑まない過疎になるとPTも組みづらくなるし
強敵なほどギスり度も上がるからドラクエのプレイヤーには合わないんだよ
だから1はもっと難易度を落として2を今の1くらいにして3で突き放す
これなら月20日は遊んでもらえる良コンテンツになるし強敵好きも満足できる レギの天地運用はズッシかつカカロン持ちって想定だったんだろうけど 行動短縮〜はサポくらい早く動くなら意味あるけど
相撲バトルになったらそこまで必要ないんだよね実は
むしろターン貯めて〜という場面が多いんだし やってみないとことには全て見えてこないだろうけど道具に席あるなら今のところヴァンガより機構だろ
耐えHPと守備が必要かもしれんし器用さだってヴァンガはゴミだしそもそもバフ更新がバイシだけだと思ってる奴はエンドで道具やったことないだろ
あと行動短縮あるし 蘇生時の無敵って本来は蘇生直後に範囲攻撃とかで即ハメ殺しにならないようにするための措置やろ?FF11で嫌っつーほど味わったストレスゲー
それを別の形で利用したゾンビゲーが成立しちゃうってのもなんだかなー スコルパイドに席あるならクイックは誘われないぞ。
一発がそれなりに痛いからhp8と守備50の差は大きい。それにクイックは死んだらいいとこ無し。 難易度調整は1はサポでも気軽に行けて、4は当時絶望的に強かったダークキングが一番だよな(´・ω・`)
レグ守護者は1が強すぎ、イカは4が弱すぎ >>415
蘇生時無敵なのにタゲだけ存在してるからまずい
敵は無敵相手に攻撃してターン消費するから死ぬ事が不利になってない
げんまみたいに存在してない扱いならいいんだよ
その方がハメ殺し対策になるし >>415
一回の戦闘で死ぬ回数が増えるたび無敵時間減るとかなんらかの仕様は必要だな
1分以内に2回死ぬと無敵時間0とか 道具の存在意義なんて必殺レボルが殆どなんだからヴァンガや イカ4が弱かったというより占いが強すぎたというのが正解
後に弱体化されてちょうどよくなったけど
実装当初に戦士占いの弱体化していればDK4と同程度の難易度で楽しめたと思う 遊び人入れるなら闇100で魔蝕をボーナスターンにして近場にいさせないと
気まぐれ発動して攻撃を避けられないな
開発は気まぐれの追加ダメージを含めて強くしてるつもりなんだろうけど >>409
本当その通りだと思うよ
強すぎるとかつまんないとか言ってるのは自分が楽に勝ててないだけ
そもそもエンドコンテンツなんだから楽にホイホイ勝てるのが寧ろおかしい
過疎の心配は運営がすればいい。
本当に過疎が続けばコンテンツ自体放置されるか弱体化してくるから >>382
またID消しキチ奴が消すのミスっとるぞ〜前と同じ下二桁da ほんますぐ過疎の心配するフリして自分の嫌いなコンテンツを過疎の原因ってことにしたがるやつが多くてw 壁してターンを引き延ばして敵の攻撃の手数を減らし、
敵の攻撃を様々な方法で回避、軽減し以後ループ
これがもうドラクエ10の基本戦法だからあとはギミックや
戦闘に変化つける何かを組み込むくらいしかないんだよ
ゴリゲルや暗黒の魔人や4.3の巨人戦みたいなのもあるにはあるけど >>426
解析情報に「死毒の旋風」っていうのがあるから毒耐性と風耐性が注目されている所 死毒の旋風はテンペみたいな感じで、たとえ風属性だとしてもいらねってなりそう >>426
実装前に推測した書き込みだが
この法則に則れば旋風は風の可能性高く
Vジャン情報からみれば即死付与のダメージ技だからなぁ。毒読みの風ならもっと効果的だし。
天魔旋風脚とか風がない技もあるから
旋風で風ととるのかは確定的ではないけどね
あの画像見る限り「熱波」
でなく
「〜の熱波」ってのが正しい見方
前が切れてるだろ
常闇にしろ守護者にしろラスト2文字が漢字で成立する新技はすべて
○○の○○
みたいな技名ばっかりなんだよ
で、後半2文字に属性匂わせる文字が混じってる場合前2文字は大きく流れを変える文字は入らない
で、ダメージが入る特技だった場合4/4で属性つきで対策必須クラスかつ全てに付随効果あり
炎は確定なんだよノロマw
始原の雷撃
海冥の威圧
覚醒の咆哮
大地の爪牙
獣魔の咆哮
霜白の氷塊
裁きの雷槌
竜の咆哮
暗黒海冥波
邪魂冥道波 炎は流石にミスリードだね。
炎必須だったらキャラデリしてやんよw 炎はあっても神速メラガイアーくらいで炎耐性買い奴wwwwって流れになると思う 炎在庫多くて死にそうなのはよく分かるw
数年後くらいに炎使うボスが来たらいいねw まぁ属性耐性は実装されてから必要に応じて揃えればいいよマジで
倒すのに属性耐性が本当に必須だったボスは今までいないから 炎って呪文耐性かブレス耐性ありゃ耐えられる技ばかりでつまらんのよねぇ
闇みたいに流星とか特異なのがあるならいいんだけど どうせ当日昼頃に討伐報告あがって、その構成と装備真似して倒すんだけやん
前回自分でキラパンや天地入れようって発言したやついるのかよ
天使で死にながらゾンビゲーしようって自分で思い付いたやついないだろ >>437
自分だって何も考えないくせに5chでトレーストレースって文句言うやつが一番脳死してるわw 大体の属性攻撃は勾玉、印籠、月飾り+料理でなんとかなるからね。 ザオトーン使われそうになったら回線抜いて一瞬消えて再度ログインしてザオトーン回避という荒業出来ないかな ぱふぱふのみザオトーン封じられるという荒業使ってこないかな 属性攻撃は対策できるようになってるからな
耐性100必須になりそうになったら運営がメンテで調整するしw トレースじゃなくいのせのパクリな
イキリニンニクが3でプライドズタズタにされるまでがエンタメ >>441
確認したら載ってたねサンクス。これで初日クソ重くて切断される人続出だったらさらに荒れるな 信者か本人か、そういう争いはどうでもいいからここでやるなよw ザオトーンって場の状態じゃなくて死亡者含めての常態異常なん?
不屈やリムーバーや旅のアレでも治らんように出来てるんだろな 正直あんまりやりたくないボスだな
こんなコンテンツいらないからストやらせてくれ
俺学園好きだったんだよな
あののり最高によかったよ
解除せよとか最高だったな
聖守護者自体いらないからまた学園パート2作ってくれよ >>402
熱波は連撃なので聖女耐えは不可
女神だと一撃目で解除されるのでやっぱり不可
剥がしてもらうにしてもやいばでもしてHPで耐える方がいいのかも >>448
わかる
女の子にプレゼント渡して好感度あげてデートイベントとか最高だったよな
スク水や体操着まで用意されててリッキー神かよと思ったわ
プレイヤーとして初めて運営と一体感を得たというか、
「りっきー、わかる、わかるぞ!俺達は同志だ!!」ってなった
またあの興奮と感動を味わいたいよなあ? 踊りは毎回開戦前には候補に挙げられて実装されると消えるから今回も無いんだろうなと思ってる
ラッシュ時の火力でまもにまったく及んでない 1 2はヌルゲーで楽勝ムードが流れて3が絶望的に難しいのが一番面白い (リソルにプロポーズされて喜んでたなんて言えない…) まもの火力はウォークライありきなので、熱波で簡単にバフ剥がされる事考えると
毒が入るなら踊り子の圧勝、入らないとしてもバトマスの方が上になる
それにザオトーン中に盾有効という事だから盾持つと格闘しかできないまもの使いはどうよ >>453
1はメシ2〜3周回できる程度の難易度
2はメシ1解散で十分な難易度
3は今バージョン討伐率0%が理想
それも強すぎて倒せないのではなく火力が足りなくて時間切れというのがいい 熱波に都合よく剥がされるのってどうなの。
流石に完全に避けれなくはないだろうし まも入るにしてもリンク死地獄が予想される野良でまも入りはやりたくないな
それならバト入れた方がいい 邪神バグのときみたいに
ザオトーンがアストルティア全体にかかってて
緊急メンテになったらちょっとは盛り上がるんだけどな 案外ペチバドが火力でそうだな。
バドなら族長よりトライバルか。 キラーピアス改が来れば踊りの席あるかもな
次の武器がバージョン4最後だ >>424
初日にミネアなしで倒せたけど初日撃破できなかったダークキングやレグナードよりもつまんないと感じたよ
ダークキングやレグナードはその後周回してたけどレギロガは一切周回しなかった レギロガは面白くないから1度倒したらもうやらないという人がすごい多かったからね 面白くないに加えてエルフもほぼ使うことになるからな すぐやめた奴は、ゾンビゲーに適応できなかったとかアイテム使うのが嫌とか報酬がしょぼいとかそんな理由だと思うけどな
面白くないなんてただの言い訳よ >>467
>>468
継続していろいろ避けられるようになって生存率上がったら
いろいろ楽しいボスなのに
最近はもう慣れたからか1と2ではほとんど死なない あのゾンビゲーが面白いと思える人が多かったのなら人も減らなかったし広場も荒れなかっただろうな 言い訳とかww3倒してかつつまらんからやらんのだよw
馬鹿じゃねーのか依存症がw お前等はすぐそうやって過疎とか言ってそれを自分の嫌いなもののせいにするw
バージョン4のアクティブユーザ数から考えれば今のレギローは妥当だろ
まあ常闇に行っててレギローに行かなかった奴の最大の理由は報酬だろうね
面白さっていうのがあるとしたら、それは戦闘だけじゃなく報酬とか色々込みで感じるものさ 少なくとも俺の周りでつまらんって言ってたやつはみんな下手くそだったな
常闇は上手なのにレギロはすごい下手だった つまらなきゃ勝手にやめればいい
こんなとこで個人の感想を他人に押し付けたりせずにね
自分は飯1で勝ててるし勝てなくても反省点考えながら楽しんでやってる 下手くそは可哀想だな
色んな戦い方に適応して楽に勝てるようにかる成長が楽しいのにさ
つまらんとかw言い訳すぎだろw
テストと同じでスラスラ解ける問題と
全く理解不足でちんぷんかんぷんでテストするのとてでは楽しさが違うわな 相撲ゲーは本当につまらんけど
レギロで嘲笑された脳筋戦士が帰って来そうだな どうすれば遊び人が入るか条件考えてみた
・スタン耐性が低い
・笑い耐性が低い
・おびえ耐性が低い
・魔導耐性が低い
・毒耐性が低い
・何等かの条件で行動不能に陥る事がある
笑いやおびえによる休みは一回決まると60秒間の強耐性が付くけど
4.3からスタンのみ強耐性が加算されなくなった(不具合を修正?)こともあり
スタン耐性を低めに設定してる可能性はあり
とはいえたいあたりで毎回エンド行動潰されては意味がないので
DB後のチャージタックルとDB無のぱふぱふなら確実に入るくらいにしてくるかな
CT考えてもぱふぱふは必中にしないとバランスとれない >>436
じゃあ、モンハンみたいに火傷みたいな炎系スリップダメの実装しようぜ。 ひゃくれつなめはレボル同様に使用者の確率依存だけど不随するおびえの成功率が加算されるようで
状態異常成功率を上げる事で宝珠以外の方法でも成功しやすくなってる(だからおびえ耐性が低めだとおいしい)
まだ遊び人の研究は進んでなくて公式本待ちになるけど、きまぐれふくめて色々と制御していける余地はある ゾンビゲーでうまいも下手もないよ
壁戦闘でも範囲避け誘発無敵時間で敵ターン消化置き竿だって普通にやるし 常闇で慣れてる奴もだいたいレギロやらせても並以上に動けてる印象
ただしイキリにんにくは除く 上手い下手がないって言う人初期からちょくちょくわいてるけどこれ本気で言ってんの?
じゃあ差がついてるのは全部運だとでも思ってるの? >>487
言い方が悪かったな
従来の壁戦闘がうまかった奴はレギロみたいなゾンビゲーでもそれなりに動ける
だから常闇みたいな戦闘だろうと守護者だろうと戦闘知識ある奴ならゾンビだろうと関係ないって意味だ
ここの奴ら精神保ってるつもりなのか知らんけどやたら常闇やってる奴は守護者は下手とかなんの根拠もないこと言ってるからさ 実際常闇動画上げてたいきり勢さんがレギになってぱったり止まったり、ネタにされてるが〜りっくも最初勝てなくてつまんねーからの勝てるようになってやっぱ面白いだからなw つまり楽しんでるのはがーりっくみたいなガイジだけと言いたいわけね >>488
多分ここで言う常闇やってる奴(自分も書いてるいきりにんにく)みたいな奴らを指してると思うんだけど
なんでそんな卑屈な発想になるか分からんw
俺も常闇も普通に今もやるしレギロも楽しくやってるけどそんな風に思ったことなかったわ。 >>490
違うじゃんあいつはイキッテルだけでレギロを楽しんでは居ない、寧ろ憎悪してるはず内心ではw
楽しんでるのは未だに3勝てない人に対してイキルことを楽しんでる >>488
ああ一定水準以上で理解して立ち回ってる人ならどっちも通用してたというのはわかる
個人的には常闇で変則や3人やってたフレに限ってログアウトでミネア周回してから緑出してたりいつまでも称号とれなかったりだったからここの連中の言うことも分かるけど
まあそういうのは動画トレースしてるだけで押し反の仕組みもタゲや誘発も全然分かってないようなのだからお前さんが言ってるのはそういうレベルよりは一段上の連中ってことなら納得だわ >>481
そんな難しいこといらんよ
まねまねでフロスティとかが使う強制9999ダメの技を
反射すれば倒しやすくなるみたいな簡単なの考えてこ 死んだら反射出来ないからせいぜい数百ダメージまででしょ ・歩いてから魔蝕が来る時と止まったあと魔蝕がくる時の違いは?
これDQXTVでのスコルパイドの魔蝕ですでに見られるんだけど明確に理由がある
ちなみにHP確定行動でもないし、回線の不調でもバグでもない
知ってる人は当たり前だと思うけど、知らない人は当日バグとか言いそうなので念のため >>493
残念ながらドラクエの戦闘ですら上手い下手があるのが現実なんだ >>498
CTキャンセルのことか?
そこまで書いたならちゃんと理由も書かないと エテポンゲでも分かるエルおじ速報(キャラデリ)解体新書
(エルおじ速報(アンタレス)って誰?)
古来より、DQO板に住み着いている、特にブログランキングで 一位 にもなった事が無い
そこらへんにいるドマイナー三流ブロガーである
(このドマイナー三流ブロガーがDQO板で何かしたの?悪い事?)
悪い事とかそんな生易しいものではない キチガイな程の複数回線 で ユーザーを対立煽り 運営叩き
普通のゲームの話で存在を撹乱 とテロリストの如くスレを荒らしている、下らないアフィ単発スレを立てるのも特徴
それだけには留まらず 大量のユーザー晒し や 気に食わない奴をスレを立てて叩く など他、IPスレで書き込んだ奴の個人情報を探り
それを 架空請求業者 に売ったり(業者本人説もある)、脅迫に使うと言う 特S級サイバーテロリスト である
しかし、何よりも恐ろしいのは、今まで外敵もおらず DQO板初期 から現在も、スレで暴れ、スレを過疎化、滅ぼした事である
(コイツの回線はどうやって見破るの?)
基本的なのは ササクッテロ オッペケ スププ スップ スフッ ブーイモ MMa8-SGsJ(末尾横二桁がMMなどの回線)
ワッチョイはパターンが多いので、基本な所で末尾 87 63 67 53 dd 3e 01 など(これ以外も上記のコテと自演してたら確定)
これらの回線とで自演している アウアウ も同種です
他に、ID無(キャラデリコテ)は2ch課金による能力である、IPに 上級国民 があるのも課金の影響である
必然的に、それらは エルおじ速報(馬鹿デリ) 確定なので参考にどうぞ、尚、フェイ、しんくり、としぞう、キノコとか言うID無コテも存在している
手っ取り早い方法は、まとめてるスレ関連を絞る事で一気に回線を収束できる、主に
珍宝スレ、エルフ♀の可愛さを語るスレ★、人間男スレ、邪神スレ、ブロガースレ、〇助を叩いてるスレ である
(この荒しをどうすれば潰せるの)
現状 某詐欺豚 のせいで運営自体に余裕がなく、制裁できない為 マイページ非公開 か BL しかない
この エルおじ速報(バックレー)をBLするだけでも ウイルスバスター 入れてるくらいには価値があるゾ
(エルおじ速報(キャラデリ)のキャラ(特定次第随時更新))
エルおじ GA284-558 フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
具体的な内容は邪神スレ 200獄(IP無し) を参照
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1536485361/
(この糞ブロガーに弱点はあるの?)
これだけキチガイ回線を持ってしても かしこさ が足りないらしく 打たれ弱い と言う特徴がある
バックレと言うのは 座談会 と言う 運営 が開催したイベントに選ばれたのに 無断欠席 した時に得た称号である
そして バックレイ禿げのおっさん は、他人に本スレとかで叩かれる前にこんなスレを立てる
エルおじは許さねーからな【運営やっぱりここ見てるんじゃん】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1524924545/l50
このスレは八〜九割エルおじ速報(バックレイ)の自演である、自分で自分を叩けば痛くもない上に、叩きスレが立っている
という 大義名分 もできる戦法、しかし 回線がバレていたら 意味がぬぇww馬鹿だろコイツww
勿論自身のブログでも行っているゾ→そろそろえるおじ速報を潰さないか 2018年9月5日
http://dragon-quest.me/dq10/26283/
これも記事を書き、コメント欄で相手内容を叩く事にで自己擁護を行っている
しかも、他人が叩き書きしたら 警察に訴えてやりゅ〜!! など書き込みIPを通報しているらしいww
自身は色んなブログや、叩きスレ立てて凸していると言うのにww小物ww臆病最速バックレ(種族値20)ww
(歴史上の晒し魔畜生エルおじ速報(キャラデリ)が立てたスレ集)
邪神スレ、人間男スレは勿論のこと 名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1481704508/
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1473920454/l50
まだまだあるが随時更新
ワイみたいな厄災は、こういうアフィガイジが調子に乗りすぎたら周期的に現れる ランダムに全てのスレへ書き込む ので
エルおじ速報(〇助スレではラクッペ、せつこーぬコテ)は常に色んなスレが気になるかもねww
誰に対しての口撃も効果はない〜諦メロンww☆(ゝω・)vキャピ 僧と賢入れたら安定しても火力が足りないよね
どっちになるんだろうワクテカ 死なないで倒すのがドラクエだからしゃーない
だからパラ構成が正解なんだけど、パラやるたがるやついないからなこのゲーム 常闇である程度上手くても守護者全然な奴なんて山ほど居る
りょうじとかもそうやろ、
結果として頭が悪いのを晒して大恥やったし
二つの別の要素のゲームやな。
ただ、ほんまに常闇上手い奴らは守護者も上手かったけどな。
守護者批判してるのは準廃みたいな常闇イキリ勢だけやろ >>506
本当にゲームのうまさ誇示したいならソロで対戦できるゲームでもやれよ
どうせ9割以上の人間がたいしたことないだろうから
たまに名前があがるだかいさんも格ゲーだとクソザコだぞ 確かにりょうじ筆頭に的外れな擁護もする取り巻き見たら常闇してる奴ってアレだなって思われても仕方ないのかもな
でもあの辺の勘違いイキリ勢はほんのごく一部だからね
常闇普通に楽しんでる奴らはまだ沢山いるしその中で聖守護者も上手い奴も沢山いる 今回は死なずにきせきの雨を維持するのが最重要と考えている
だから占いを入れてエンゼル皇帝で雨の切れ目を0にする
賢者の雨更新の余裕を作るためにもう1枚のエンゼルを太陽にしてオーラ太陽を打つ
教皇をメインカードに入れてスクルトリジェネを常に維持する
こんな感じで考えてる 実際レギロつまんないって言ってる奴は本当に勝ててない奴だけだから気にすることはない
勝率高い奴でつまんないって言ってる奴見たことないし、居たとしてもかなり少数派だろ >>511
ほんそれ
やらない言い訳をしてる奴はゴミ、リアルと一緒なんやな パラでもレギロ倒した俺はドラクエトップ勢って事でいい?今のところゾンビでしか倒せない奴全員見下して満足してる くろちゃんとかいう占いとやったけどうまかった。
やっぱ判断早いわ りょうじとかまじだれだよw
マイナーな人の名前出さないで >>516
そういうの本人乙って言われるだけだから個人名で褒めるのやめた方がいいぞw >>514
一番早いタイムでレギロV倒してるのがトップ勢(´・ω・`) >>514
パラ構成は実際クソ難しいからドヤッてもいいよ
ドラテンのシステム上で最高難度の1つだしな
パラよりも後衛が二軸合わせながら流星対処するのほんと難しい 無属性メインとはいえ、回復職なし雫ぶっぱは流石にないと思うから賢僧旅のどれかが入るのか? 常闇で3人討伐をやってないやつは雑魚とか見下してたフレが、レギロの時ログインを非表示にしてミネア周回してたのが最高に面白かったわ >>517
守護者のハイビジョンと言えばりょうじやぞ。
下手くそ、頭悪い、だけど説教する。 DKは200匹くらい倒してDK4は2回目の4の日に倒した
でもレグやレギは5回も倒してませんが?
なぜならつまらないから
レグ4は去年しぶしぶ倒しに行って称号取った
レギは1だけしかまだ倒してない
つまらなすぎていく気になりませ〜〜〜ん 占いはダークキング用の無属性戦車デッキでいけるか? 僕は大学行くの馬鹿らしいから勉強してましぇーんと同じくらい馬鹿自慢だよね。 >>528
CT調整されたから戦車2枚じゃタロット回らないから火力的にきつい
あと災禍の仕様変えられたのも実質戦車弱体に繋がってるから闇が通らなければ占いの席は怪しい >>529
初期のDK4のほうが難しいんじゃないんですか?w
あなたが馬鹿なんじゃないんですか?wwww ダークキングはWiiでやってた時はレーザーが避けれなくて難しいと思ってたけど
機種変えてからはちゃんと回避できて余裕だったわ >>528
闇耐性がまだわからないのと属性ダウンがガバガバの可能性があるので
最初は塔死神ももっていく
つうか一緒に行くフレのいない俺は最初は僧3サポ連れて属性チェックから入るけどね
それで最終調整 レギロをいいボスだとか言ってる奴見たことないし
ほぼ100%の人が失敗ボスと思ってるだろう
称号どやったり3を周回してどやってるやつって感覚がずれてるんだろう >>527
グダグダ言ってるけど結局未称号奴なだけじゃんwww >>538
わかるよ?w
エルフ使ったりミネア使ったりして必死にとった称号があるボスを
つまんないって言われたら顔面真っ赤になるのはwww
必死に装備揃えて倒したボスがつまんないなんて言われたら
そりゃ頭にくるよねwwww
ここには何人も顔が真っ赤になっちゃった人がいたみたいだねw これ言いたくなかったけど、いまだに常闇日課で緑玉だしてる人のレギロガ未称号率の高さは異常だよな、30人中5人ぐらいしか称号つけてないんだもの、レギロガが嫌いなんじゃなく、倒せな…おっとここまでにしといてあげよう 常闇は他ゲーでいるような反応速度、全体視野なくてもひたすら覚えればこなせたからねえ
レギロでガチで上手い層とはっきりと選別されちゃって萎んだ常闇組をたくさん知ってる まあ常闇でしっかりこなせた奴がレギローで全くできないことはないと思うが
早々に投げ出した奴が>>539みたいな未称号なんだろうなw っていうかこんなライトゲーでイキってる事態が異常なんだよ
ハイエンドの景品をライト向け需要のお洒落アイテムにするとか本末転倒なことする前に未称号雑魚でも気持ちよく勝てるぐらいの難易度にしときゃいいのに
FFほどぶっとんだ難易度って程でもないのに、イキり雑魚が勝てない難易度で景品うんこってどっち付かずの半端なボスにしたからレギロガは人気ないんだよ じゃあお前らのDK4を倒した日教えてw
レギが大好きな奴限定で
俺以下だったらお前らのPSは俺未満ってことでいいよね?w
お前ら全員俺より先に倒してるんだよね?w
まさかと思うけど・・・まるすけ以下が言ってないよね?www
あとレギの3はまだ1度もいったことないわ〜 倒せてないなら語ることも無かろう。
なんでわざわざつまらないからやらないんだ!とか主張したがるのやら。
自分は上手い、強い、一流プレイヤー
そんな俺が認めないボスや戦い方は三流!
と思い込みたい、回りに認めさせたいんやろうけど。
下手くそは黙って常闇回ってろとしか思わない。
下手くそのくせに守護者に来たがるりょうじみたいなカスよりはマシ。 常闇と比べて明らかに人減ってるのは今暴れてるような未称号が気持ちよく勝てない難易度だからだろ
常闇狂ったようにやってたイキり生主どもも実装以降殆どレギロガやらなくなったし、景品でライトと差つけたくないとか温いこと抜かすならイキりが気持ちよく勝てるぐらいの難易度にしとけよもう 見たら俺は7月13日だった
骨は骨で好き
僧侶占い天地やるけど僧侶が1番楽しいな 減ってるか?
常闇は余り職でも30人超えはレアやったけどな。
守護者はよく占い僧侶が30越えとる 上手い人どんなバトルでもヤリ込むもんよ
戦闘民族のフレはエンドコンテンツが来る度にひたすら野良だろうとフレだろうとなんでもやってる。
野良ガー地雷ガーバトルガーなんて関係ない
強いからどんなバトルでも勝てるように試行錯誤してるから更に強くなるんだろうね >>553
占い僧侶なんて誰でもできる職筆頭だろ、占いとかスキル振ってない奴のが珍しいしな >>547
怖くていけないんだろwもうお前書き込まなくていいからw あとキメラキラパン入る場合もあるから、その分緑玉多く見えてるってのもあるだろ
あと基本天僧占しか使われないから、緑玉が圧縮されてるってのもあるしレグのパラみたいにどれも装備的に敷居が高い職じゃないから飽和してるように見えるってだけ >>556
わかったよ
明日3いくわ
くっだらねぇボスやってくるわ
倒しても倒せなくても報告くるわ 戦闘民族とイキリヤクザの俺からすると「初日限定」の称号が欲しいわ。
もうどうあがいても取れない称号(知の祝祭、永遠の旅人、福の神、闘神とか)とかあんだから
初日限定の称号作っても良くないか? 動画見る限り骨と変わらんワンパン、葉っぱリレーやってるから結構強いと思うぞ。 >>560
いざ自分が何かの用事で初日にインすらできなかったりしたら
初日称号に反対したり初日称号持ちなんて大したことないとか言い出しそう 誰かに勝とうとすると劣等感を感じやすく心が窮屈になり攻撃的になりがちです。
そこで他人のことは一旦置いておいて自分の幸せの事だけ考えて下さい
他人に勝った優越感は確かにあるのですがその満足感は長く続かず、
自分の幸せを軸に結果を積み上げてくと充足感は永久に続きます >>563
単体ボス相手なのだから壁すればいいのに後衛が散り散りで踊り子がケツアタックまでしてるくらいだから当然そうなる
序盤からどっちに壁するのかも定まってなくてバトと道具が必死に抑えてた
骨と違ってセオリー通りにやればド安定するのは誰が見ても明白で常闇慣れてるならあんなに酷い事にはならない
最近は骨のせいでまともな動きする人が減ったけどまさにあんな感じ
DKさえ壁しなくても倒せるようになったから壁の必要性もわかってないのだと思う
あらためて基本教えるボスになってほしい
骨も本来は壁して戦うようにデザインされてたけどシステムの穴利用して無敵デコイ作戦広まったから結果的に壁しなくなったんだよ
本当、蘇生時無敵の部分は本格的に直した方がいいと思う
それやらないとまたすぐゾンビバトルに逆戻りしてしまう レギロガつまらんとかいってるのジジババだろ
反応速度と思考速度遅くてついていけねーんじゃねーの
りべかもがーりっくも学生で、初期からバリバリレギロガ回してんじゃねーか
あれに比べたら今までのエンドコンテンツは
ノロノロCT溜まるの待ってエンドまで10秒近く何するか考える時間があって
後出し攻撃の常闇なんて改造ACT使ってる連中がイキるだけの
展開の遅いクソゲーだよ
レギロガは「呪い100じゃないとダメなんだ!」と発狂してるやつらが最終的に
息100呪い92で妥協してるのも面白かったな
1か0でしか考えられない下手くそはついてこられなかったようだ ブレス100呪い92マンは最近始めた奴だろ
野良もスレ住民も入れ替わってるからな スコルパイドのバトルチャレンジ、研究のために何度か見てるんだけど動きが酷すぎて毎回イライラするw
エンドコンテンツなんだしもう少しマトモなメンツにしてくれよ レギロが運営の想定した戦い方にならなかったのはこのゲームが稼働した当初から指摘されていた僧侶が強すぎるという点を全く修正してこなかったツケが回ってきただけ
天使をCTにして聖女をきようさ依存で確率作動にして、蘇生後コマンド表示するまではタゲ無効ならゾンビ戦法はとっくに消えてたんだよ
モンスターの行動速度が壊れなのはドラキー時代に明らかになっていたしキラパンみたいなスピードアタッカーが人間にできない火力出すのも普通に理解できそうなのに
藤澤氏や堀井氏が懸念していたAIの方が優れたらプレイヤーは萎えるという部分を露呈してしまった 虫ベルトでない(´;ω;`)
おとなしく中衛〜後衛やるか… >>568
せっかくシステムに移動干渉とターン制の概念があるのに
それを放棄して子供の鬼ごっこみたいな戦闘の方が良いというのはさすがに少数意見すぎると思われ
レギロガの戦闘ってこのゲームに不慣れな人達の強ボス戦見てるようで全く美しくないね
大衆の総意としてレギロガは失敗ボスって事でゲームの上手い下手以前です レグナードの戦闘を見たうちの兄はクソつまんねえと一言吐いていったがな
人それぞれだろ ダークキングやイカよりはレギローの戦闘の方が俺は面白いわ レグは見ただけならそらつまらなそうにしか見えんやろ このスレでレギロガつまらんとか相当下手くそか未称号しか言わないだろ 相撲ゲーこそゲームですらないw
思考停止のバカ向けw
常闇称号に何の価値もないw くだらない煽りあいしたいなら向こうのクソスレでやってくれよウザイ こっち始まったらこんなもんじゃない煽り合いになるのに今のうちから耐性付けとけよw 相撲ゲー
真やいばゲー
DPSゲー
ゾンビゲー
きちんと住み分けできてるじゃん
何が不満なのかわからん
ちなみにゾンビゲーは実装初期の強イッドからあったぞ、僧僧魔魔でひたすら聖女蘇生の繰り返し、こっちは敵3体だったからレギロガより動物園状態だったけど時間制限ないからなんとかなったけど、誰も叩いている奴はいなかったぞ何を今更ゾンビゲーに文句言ってんだよ
戦闘民族ならどんなバトルも楽しめよ >>582
ゾンビゲーというより天使聖女ゲーというのが正しくて
ワンパン即死してもいいように火力を僧侶が介護するスタイルは強イッドどころか
初期のネルゲルやコインボス(アトラス、バズズ)の頃からあって散々スレでも叩かれていたよ
戦い方そのものが美しくないから後に攻略が構築されるまでの暫定戦法が多かった
極めつけがドレアムのスプリット戦法
あれは酷かった
最近は新参が増えたのかレギロガの戦い方が新しいとか反射神経がとか言ってるけど
決して新しくなくてむしろみんな大嫌いな昔ながらの戦い方なんだけど
あれが嫌だから壁スイッチなど攻略を見つけに走ったのに 常闇うまかった人はドラクエ10に慣れてる人
レギロガを早々にクリアした人はゲームが上手い人
今となっては慣れてレギロガも普通に回れてるんだろうけどね 今やキラパンゾンビでレグナードIVも倒せるよ
キラクリ、イーギュアもそう
蘇生後のタゲ判定発生が速すぎるから今後どんな強敵が来ようがこれで倒せる
なぜこの不具合修正しないのかは謎
強イッド、バズズ、ピラミッド8霊廟、ドレアムとずっとこれで攻略できたし
ゲーム得意とか関係ないよ
ただのバグ利用だから レギローはカカロン、キラパンキメラ、ひきよせまよけ鈴という
今までにない新要素がテンプレ化したからモンス育てて装備買えた層は新鮮で楽しかったと思うぞ
開発がまったく想定してなかった点でも奇跡に近い 今回のサソリは骨からの反省か徹底的に天使聖女、キラパン、蘇生後無敵を封じるようにデザインしてるけど
最初から蘇生後の判定修正してればそんな事しなくてよかった
多段が多く聖女が無意味
いてつくはどうもあるので天使が消えやすい
属性耐性が高くキラパンが活躍しにくい
蘇生できない時間帯があるのでそもそもゾンビでは戦えない
蘇生後のタゲ判定なくせば残り人数でのタゲ抽選になるのでゾンビするとよりきつくなるのに
それをしないのは鯖側の問題かな >>583
叩いてた奴は一部なんじゃない?
よく知らんけど、あの当時はみんな楽しそうにゾンビゲーを満喫してたじゃん
少なくとも大衆の総意ではなかったかと >>586
最初から天地ありきで天地のスキル含めて調整してるから奇跡でもなんでもないよ
デコイ戦術も昔からあるし
キラキメと相性が良い攻撃スタイルなのは運営の想定外だろうけど、
壁なりデコイ入れてタゲを移す方法で戦わせようという意図は最初から見えてたし
本来タンクとしてパラ、戦士を想定してたのにそれが機能しなかったのは、
プレイヤーにとって難易度が高かったから
それよりも蘇生後無敵を活用してデコイにする方が効率的だった
つまりシステムの不具合利用
もちろん運営はこれを理由に処罰するわけないけど >>589
一般層にとってだよ
運営も想定外だった発言何度もしてんだろ
すげーめんどくさい性格してんなお前 ゾンビゲーはRPGとして見た目最悪だから批判されるのはしょうがない
勇者ダイが死んだり葉っぱで生き返ったりを何回も繰り返しながら
無敵時間利用して大魔王バーン倒したら興ざめだろ
ドラクエはRPGという大前提忘れたらダメ
旗上げゲームじゃないんだからさ 常闇だってほぼ誰かは死ぬんだからゾンビゲーでしょw 最近復帰したが、どうも遊び人のパルプンテが刺さる予感がしてならない 異常なくらい必殺チャージするし凍らせる奴とか入りそうな気がする ではここで前回の守護者運営サイドの発言をみていきましょう
守護者実装
↓
Vジャンプ「パラ道天僧」
↓
守護者3実装、プレイヤー「占占天僧、キラキメ天僧、キラ占天僧です」
↓
運営「想定構成はパラ戦魔(占>天)僧です」
安西先生による聖守護者の話。バトルのコンセプトは
「レグナードのパラ魔戦法をもう一段階難しくする」というもの。
テストチームは「3は自分たちが勝てないくらいでもいいだろう」と思いながらも、
パラ戦魔僧構成で3を倒して実装したとのこと。 #DQ10
↓
運営「想定構成はパラパラ魔賢です、3は倒せていません」
↓
バージョンアップ
↓
ハレサ、パラパラ魔占でクリア >>592
それお前が下手過ぎて葉っぱ祭りになってるからそう見えるだけじゃね
常闇がゾンビゲーとか 今回はザオトーンがあるからゾンビゲーにはならないんだろうけど、
今後ゾンビゲーにならないようにするに、みんなザオトーン使うようにするつもりなのかな?
天使聖女の性能変えたら、既存のボスのバランスまで変わってきてしまうし、敵のAIを調整して
聖守護者第三弾以降のボスAIは蘇生後無敵のキャラをタゲにしないっていう風にするのがゾンビ封じとしては一番妥当な線かと。 まもがスコルパイドに適正あっても野良でザオトーン中に死ぬやつばかりだろうから流行ることは無い
テンプレにまもがはいることもないだろうな 死んだらダメで避けれる技は避けないといけないんだから遊び人の気まぐれ邪魔すぎるだろ 気まぐれは後衛の詠唱程度の硬直だし以外と攻撃かわせそうだが、問題は遊び人自体火力がなさすぎるからダメか レギロガはつまらんけど毎日行ってるわ。
もちろん3も。3は月に一回ぐらい負け越しあるかないかで基本勝つまでやってるわ。
呪い90がほしいんだよwww
やはりあれは便利だと思う。
あと羽40個必要だけどな。
二弾まで間に合わんかもしれん。 いや天使、聖女は弱体化していい
これのおかげで他のヒーラーが息してない
聖女へのアンチテーゼがきせきの雨だけど
本来賢者はもっとやれる子 スティック持てるヒーラーが現状僧侶しかいないから
スティックと僧侶のシナジーが高すぎになっている
他の職業がパラ、スパ、踊り、天地とどれも蘇生能力がアイテム依存
戦士弱体化の時に思ったけど本当に弱体化すべきなのは僧侶
僧侶が強すぎるからゾンビゲーになるし僧侶しかできない奴がいつまでも居続ける
僧侶>|超えられない壁|>賢者>|見えない壁{>旅芸
これが今のドラテンのヒーラーバランス
ヒーラーではない天地や占いの方が旅芸より上にいたりする Vジャンプ「無属性攻撃が有利!」
安西先生「フォースブレイクでゴリ押しも有効!」 ウヨサヨ活動家並みにレギロ否定してるやつって
今まで下手くそでも全部倒せちゃう難易度で俺TUEEしてたのが出来なくなって
顔真っ赤になってるだけなんだよな
やりたくない奴と出来ない奴は別に無理にやる必要ないんだぞ、落ち着けよ >>602
きまぐれの殆どが爆弾設置だから最初から爆弾想定した間合いで特技使えばよいだけ
幸いブメスキルはある程度間合いがあっても打てるしビッグシやアイギスでもOK
タゲ下がりでエンド付近で爆弾が爆発すれば範囲離脱していても火力が続く
CT回り始めたら本気遊びとパフパフ、ひゃくれつ、まねまねとやっていればきまぐれは起きない
それと誰も語らないけど「ぼうぎょ」「やいばのぼうぎょ」のあとのきまぐれは見た事がない
なので遊びタゲなら下がってエンドでやいばしてれば気まぐれなんて起きない
あえてまねまねが用意されているのもアイギス後のきまぐれが危険だからだと思う
遊び人が使えないのではなく遊び人の個性を理解してない人が使えないと連呼してるだけ
180スキルにこうげき+50あるので攻撃ベルトや虫ベルトで攻撃すれば戦士並の火力はあるしHP700超えもできる ゴミみたいなバランス否定の屁理屈書いてるアホはドラクエすんなよ。
少なくとも愚痴スレ行けよ。
常闇もレギロガも両方出来る奴が普通。
片方しか出来ないドヘタが屁理屈で他方を否定する。
無駄かつ見苦しいから消えろ。
お前みたいなドヘタが満足するボスなんて誰も望んでないだから
ひいてはお前みたいな奴はどこからも必要とされんってことや。 運営は早くダイソン修正しないと、というか運営気がついてないんじゃないの 常闇で崩れたとき、無敵中のタゲもらいもやらずに勝てたのは違和感あったから、守護者でその辺周知されたのは良かった。だが相変わらず普通の人は勝てる難易度でしかない。
状況に応じて思考するゲームが理想だが、使うコマンドが限られすぎてて結局テンプレの模倣になる感じ ぱふぱふはほとんどのボスに入る
効果は7秒で行動中に割り込む事でターン後の行動を強制キャンセルできる
ザオトーンはHP率に応じた確定行動、ならば咆哮と同じでキャンセルされるとスキップするはず
ぱふぱふのCTは100秒
あとは言わなくてもわかるか
運営は遊び人入りでボスを作っている
火力職は踊り子またはバトマスと言っている
踊り子には風斬りがありバトマスには捨て身があるので基本的にバイキ職がいなくてもいい
あとはタンクと回復でPT完成 シュバリエ、機工博士、族長
アカシックソード、アカシックブーメラン、神域の槍、神域の短剣、神域のハンマー
このあたりが売れ筋かな
各装備の体上はとりあえず即死100でHP耐えラインを探る感じ
魔蝕対策で呪い盾、ダークグラス、体下混乱
ハンマー持てる職は念のためにキャンセル技巧も
詠唱系はキャンセルで止めるのが得策 賢者は立ち上がりの回復が弱いから両手杖から入り雨→早詠みマラー
蘇生は道具か占いの仕事
火力は踊りかバトで最初に飛び込むのは戦士
シュバリエなら1/2で堅陣発動するので比較的安全
戦賢は固定で火力が踊りかバトマス、バイキが道具か占い
踊り、バトは念のため拳闘士の盾持っていく
とりあえず盾ガか呪文埋め、今後用に無錬金もできるだけストック、いらなければ捨てればいいだけ
必須耐性は即死、あとは出たところ勝負なので体下のみ毒100%あるなら保険で持っていき頭HP
毒100下ないならゼルメアに行くのが早い、1時間もやってれば1つは出る
売り募集にどんどん乗っておく 将来的に道具/占いの枠が遊び人になる可能性あり
その場合、必殺チャージのエトワールか状態異常のスターダム
短剣は必殺のつくガテリア、ブーメランは状態異常のアカシック
宝珠は短剣はヴァイパー技巧、タナトス極意、キラーブーン極意、オネロス極意
賢者はMP補給用に天使宝珠もあった方がいいかも 範囲を避けるってのが重要なコンテンツで遊び人はないんじゃないの
きまぐれで頻繁に動けなくなるんだし にしても称号とったらやる意味がなくしてくれたよね
運営は本当なにしてんだ、今回ばかりは怠惰どころのレベルじゃすまないぞ
安西氏の発言の狂人ぶりにはみんな怒るを通り越してる呆れてるし、今までなんも思わなかった=思わないようにしてきた自分ですら、どうしてこうなったって今は思う レギローは新たな地雷発見器として役に立ってくれたし、個人的には楽しめたわ
ただモンスター入りが最適解なのだけはアカン
今回はさすがに肉4だよな? >>621
大変なのはわかるけど毎回ドレア武器追加はほしいよな〜
他手抜いても入れるべきだったと思うわ あの報酬で来年春ににくるであろう第三弾までモチベ保てるやついないだろう
報酬なくてもやるやつはいるだろうけどみんなが欲しくなるようなものにしたほうが盛り上がるのに
レギロで失敗したのに何も学んでないな 報酬なんて1周回で取れるんだから強いアクセでいいんだよ
ただし1は下手でも頑張ればとれる強さにしろ DK12くらい弱ければだれでもサポで行こうとなるだろうけど
まあそんな調整はまずやらんわな… 3なんてver.6まで誰も倒せなくっていいよ
1年後くらいに見知らぬ称号付けてる奴が発見されて祭りになるくらいの深みが欲しい
まぁ今回はもう解析されちゃったけど… >>589
>本来タンクとしてパラ、戦士を想定してたのにそれが機能しなかったのは、
下請けテスターがアホだったからだろう? 万単位のテスターがいるのにわざわざ金を払って雇うと思う? 常闇に反応速度は不要だったが
レギロには多少は必要
レギロから逃げてる奴はまず反応or入力が老人レベルで遅い
また複数タゲ、ターン回数等を同時にみる思考にも全くついていけてない
つまらないといって逃げてる奴で上手い僧侶は一人たりとも見たことない 常闇もレギロガも反応速度は不要だったが
コロシアムには必須
コロシアムから逃げてる奴はまず反応or入力が老人レベルで遅い
また複数タゲ、ターン回数等を同時にみる思考にも全くついていけてない
つまらないといって逃げてる奴で上手い僧侶は一人たりとも見たことない
こっちのほうがしっくりくるな 別にざおできなくても回復すればいいし怖くない。道具ギスギス必ずくるよw
道具で割り勘いうやつは地雷だからな。俺は道具でいくが道具使用○。使用したくないのに道具やんなって感じやわ。貧乏なら仕方ないけどな。
後攻撃避けない死にまくるやついたら即用事思い出す。 まあエンドで避けないやつわなー
勝てればいい勝ち解散の1以外はお断りだな ザオトーン中にヒーラーが死んで雫ぶっぱギスギスゲーになるかと思うと楽しみ レギローどれか倒して聖守護者称号取ってたら
今回最弱倒しても新称号ないはずよね?
3まで情報収集に徹して3の必須耐性判明してから全力で装備揃えるのが正解か
最強日初回の金曜は徹夜だなこりゃ 3はザオトーンしたら敵にウォークライとビート付くようにして欲しいな
遊びで止めないとほぼ負けになる 別にコロしてたら反応速度速いわけではなく慣れだよw
おじいちゃんの思考だなw コロキチにもゴミたくさんいるよな。
鎧ドレアの奴と野良で組むことあったけど、けっこう散々だったな。
DK3に踊りできてた金鎧いた時は激戦だったわ。 テストプレイではバトや踊りが活躍してたってのはやはりミラブや回復ララバイみたいな自己回復が有効ってことなのかな
そうなるにはワンパン即死しないことが条件になるけど まあやいば30%に弱体した意味が即死じゃないダメは2発耐えれますよってアホ仕様をなんとかしようということなんで
HP盛ればワンパンじゃない可能性はあるな コロ以外のコンテンツはやり方しってるかどうかだからな
知らなければ動けない
逆にボスコンテンツで上手いと言われてる奴がコロやってボロボロなんて話のがよく聞く
こっちは知ってても下手だとどうにもならないから 考えたらタンクアタッカーバッファーヒーラーの並びがおすすめされたこと無いRPGってすげぇな だからアイテム無制限がガンなんだよな
全職がザオリク・ベホマズン・MP満タン回復可能なんだから
尖がった特性のある職しか生き残れない
今回ザオトーンが実装されたけど、いずれアイテムトーンも来るよ間違いなく ハンマー「ザオトーンがMPブレイクで防げたり、キャンセルできたら出番があるな」 邪神みたいに使用アイテム個数限定にすりゃいいじゃん >>652
それは戦ってるときキャラが女性化するのか? 武に席ができるかはスタンと氷耐性の有無って感じなんかな
検証では特大耐性の敵以外なら一喝は必中みたいな感じになってはいるみたいだけど
エンドコンテンツボスの大半はその特大耐性持ちみたいなんだよな… ザオトーンの前兆が読めるならスタン技の席が確定しそう DKはたまにスタンしてたような気がする
たまになんで大体タックルしなくて本当に稀だけど 全職活躍の場を作ってバランスがいいと錯覚させる
全武器の活躍の場を設けてバランスがいいと錯覚させる
バトルではこの2つしか基本考えてない運営が今まで使われていなかった
「短剣、斧、踊り子、遊び人」有利のボスをいれてこないわけがない
1だけはどの職でも勝てるような調整で2と3はあからさまな短剣、斧、踊り子、遊び人優遇の調整なんだろう
そして200スキル解放でヤリの強化なんだろうな そんな考えは運営にないと思う
遊び優遇にしようとしたら「あれ?エンドじゃどうやっても無理じゃね?」で短剣優遇だけ残るとかが落ち 戦、魔戦、魔、賢
ザオトーンきたら戦はアイギス、他は活命した後盾に持ち替え
これで耐えそうだが >>639
ヒーラーも滴を最初に使うから
全員使うとこで使ってないやつが
出てきてギスギスになるとおもうよ。
来て僧侶が聖女で賢者もなんかしてて
僧侶を襲いにくるんかな?
ガチベリーと大山は何で死んだんだろうね。 >>656
性別変えてくるボスとか人気出そう
ボス前がゴシックフリル着た人間男であふれるんやな >>637
そんな奴はわざわざ書かないんだよ乞食が。
道具の奴は割り勘当たり前やから遠慮すんなよ。
割り勘×の奴は中身が乞食やから腕も2流以下でまず勝てないからな。 ギスギスで済めばいいけど、死亡禁止縛りゲームとなるとPT内で喧嘩も発生しそうだな 遊び人のパルプンテのやまびこってショック技だったよ
邪神でショックうけてた 割り勘なんて野良では絶対流行らないんだよなあ
まあ道具使いがテンプレ入りしたら不人気職確定だなw 動画で確認する限り魔蝕のダメージが705〜755あたり
755食らったやつが宝珠も被ダメも盛っていないとして
宝珠6%分だけだと減じても710に被ダメスキル宝珠で6〜16減少するのみ
前衛のバト踊り、その他後衛は一撃で即死、しかもザオトーン中にも使用してくる
飯は物理が痛いのでバトステなどHP料理一択
耐性はバトは闇呪呪上
踊遊はエトワールか闇呪呪スターダム
後衛は闇1枠以上 耐性指輪とか1番ゴミですから
あれが許されるのはレギロだけ ネレウスマスク作ってないやつ意外と多いんなら、毒あった場合必須になるかもな
都合よいゼルメア装備なんてなかなかないからね今のうちに作っておこう >>678
今即死90指輪作り始めてる奴多いけどなー
アカシックソードとか族長機工の効果考えると将軍付ける余裕ない可能性は十分あり得る 魔戦はフォース消せないのが致命的だわな。
FBのときだけ属性特技使って下さいじゃいる意味無いしね。 割り勘×は絶対誘われない。倒すまでは下手な人いたら用事思い出す。
俺道具でいくからよろしくな。ほんとは僧がいいけど。 あの糞遅くて範囲狭い魔蝕なんか回避出来るから体上に即死100で良いだろ アタマHP×2、即死のハイブリッド錬金もありえる
ツボとランプの職人両方いないと、またボラれるなw そして魔蝕食らって味方やラグのせいにするまでがテンプレ イカの時はHP下げて律儀に魔喰対策してる奴ほど地雷だったから今回もそんな感じになるだろ ヘナトス強化って一体何だったんだろう
結局真やいばのついでで入ったらクッソ楽ってことでしか存在示してない
相変わらず旅とか魔は息してないし WiiUって単語とラグって単語はマジで便利だよなぁw俺もうっかりありえへんミスした時はいつもその言葉使ってるわぁw >>690
ほんまそれやで
11月とかお宝の写真(1時間持たない)とバトエンとかいうコロシアム並に需要がないコンテンツの2つしかない。 バトエンもまあ一応触るけどさw
当分は職人と聖守護者日課でいいや、って今と全く一緒やw 初日はどうせサーバー重すぎでまともに戦えないだろうな おい炎耐性の話は?
なんで闇の話なの?
月氷の伝承は闇3でいいのか?
大体行ける職はもう決まったのか? 波動の効果もある熱波が炎属性だと炎100が有利すぎるから無属性だろう
なのであるとしたら後半の神速メラガイアーくらい
闇は魔蝕が確定してるから話にあがってる
闇42の雷竜持ってたらバトステで闇100狙えるから強そうだ
つもった人とりあえずおめでとう 熱波が炎耐性じゃないって、
運営と制作者アホなの?
幼稚園児からやり直した方が良いよね? いい加減雷属性優遇はやめてほしいわ
土や氷属性もち有利でもいいんだぜ? 熱波は動画の時点でキャラによってダメージが若干違ってたから炎だろうな 知らん奴多いから書いておいてやるけど
エンドコンテンツはサーバが重くなるが回避できる
戦闘がはじまると共通サーバへ移動してると思ってる人が多いが
実際は1サバから戦闘に入ると1サバの戦闘サバにほりこまれて糞重い
適当なすいてそうなサバ選べば軽くなる 過疎過疎いってる人いるけど割りと今でも人けっこういるしなぁ
そこにエンドコンテンツ復帰組やら、新規組の挑戦者とかが重なるとかなりやばいことになりそう 毒耐性必要だとしたら、ネレウスはHP梅でいいのかな? 魔蝕を無視して、毒があるとしたら下だけで毒100が理想だろうな
指は将軍が理想で頭H Pうめ もうすぐ魔蝕当たって晒され奴大発生w
回避出来ない奴は僧侶装備揃えろよ >>711
ピアスねぇ・・
顔でHP盛るとしたら、ダークアイかネレウスしかないんだっけ?
体下で毒100にしてもあんまりメリット無い気がする
混乱とかほかの耐性も必須かもだし
てか体下で毒100必須条件だったら過疎るだろうね 必須とは言わんだろ、ダクキンでもそうだった
持ってる奴は顔や指を自由にできるぶん強かったというだけで >>711
バカタレ!
前衛は幻惑100必須だw
頭も下も幻惑入れる隙間はないぞ。 体下毒100とかゼルメアでぽんぽんでるじゃん
それが必須になっても過疎るとは思えんが 毒は理解するが、
落雷は雷なのかはハッキリしてほしい。
その他アクセで重複しとるやんけ 無属性らしいがキラパンのAペチが最高になったら笑うわ 初日は
毒、呪い、混乱、幻惑、即死、が最低条件だな
魔蝕は避けられるから必要ないとか
一発でもくらうならキッチリ準備するのが礼儀
イカみたいに後にキー耐性が確立するまでは魔蝕耐性は必須 言っておくが、賢者も幻惑必須だからな。
勘違いするなよ。
DBやレボルは後半必ず必須になるはず。 3来るまで装備買わないんだから
大戦機とか究明で耐性作っていいよな
鉄壁の二の舞になりそうで今回は3までぜってー買わない
緑で誘って行けば無問題だしな 初日なら即死耐性ない人と組んでも笑わないよ
逆に5chとかブログとか見ない初見なんだなとほっこりする >>721
毒とかアホな5chネラーですって言ってるようなもんやな。 族長のアタマの毒100即死という、またなんとも言えないの持ってるわ
あとクルーガーの頭の毒100即死も 即死と魔蝕の耐性揃えたら
ほとんど耐性つけれなくね?
属性耐性はつけれないよね
即死と魔蝕の耐性なら邪神で持ってる人多そうだし
装備代大してかからないかもね バカみたいな火力の癖に死んだら蘇生不可なんだから
ほとんどの攻撃が移動やジャンプで避けれるタイプだと思うんだが >>642->>643
AI相手に俺すげーーとか勘違いしちゃった感じかな?
フレでも初日討伐だのTAだのイキってるのにグランプリSSにもこれなかったのは草でしたわ >>699
俺のヘナ5%うめつくし黄竜腕の出番クルー? 移動やジャンプで避けれるばかりだったら
ドルレース4分59秒とかのやついれると勝率下がるよな
40秒台で固めて行けば回復は鼻ほじできるな トラシュカのスコアでも同じようなこと言ってた奴いたなあww バイキは族長と指輪でかけて、中衛レンジャーもありえるな ネタバレ
ザオトーンは呪耐100でふせげるから出来る人はそうしとけ。 スコルパイドの回りの絵の色みてみ。メイヴは雷っぽくて雷きたやろ。
赤いから炎くるよ。信じなくてええ 最低で虫9、あと付加価値地どれくらいつくか
フォース理解してない雑魚が魔戦とかw
仮に魔戦が入っても虫ベルトは確定なんだよ 闇100出来るなら混乱呪い幻惑は要らないけど……、きついわw >>740
マセン入るなら属性ベルトやろ。アホはなんか?
今回はマセンの席は無いけどな >>743
それが魔戦に席がない何よりのソースだろ 頭 毒 即死 混乱
上 呪い100即死60
下 幻惑100混乱60
ここまでは最低限準備した毒必要なったら顔か指で毒100にする >>745
HP足りんと攻撃削ることになるから体上で即死がええかもな 紅蓮の熱波が炎で無効にできるなら炎優先だろうな
炎100は比較的やりやすいし >>748
は?属性耐性考慮しての発言してんのかよ
にわか丸出しすぎてワロタwww
お前マジカルバナナしたら魔戦と言ったら属性ベルトとか言っちゃう雑魚ですやん もうここまできたら実装されるまで様子見した方がいいよ
耐性が判明したら供給も増えるから結果として安く済む パラとかやってりゃブレス鎧くらい前から持ってたはずなんだよなぁ
1・2で装備買いに走る奴って普段からもっと色んなバトルに参加して色んな装備揃えといた方がええんちゃうかと思うで
1・2なんて持ってる物で対応できるはずや >>755
色んなバトルって言うけど最新装備買ってまでやるシビアなバトル無いだろ。 このゲーム、ハイエンド以外装備買う必要ないのに何言ってんだ >>730
AかSの連勤石でやめたわ。
あれのS Sとか価値ねーよ。
価値あるとおもってるのお前らコロキチだけだし、そんなコロ勢を見る周りの冷ややかな視線感じないのか。しわあせな奴だな。 今買って別の耐性必要になって買い替えするはめになるんだろ? エテポンゲでも分かるエルおじ速報(キャラデリ)解体新書
(エルおじ速報(アンタレス)って誰?)
古来より、DQO板に住み着いている、特にブログランキングで 一位 にもなった事が無い
そこらへんにいるドマイナー三流ブロガーである
(このドマイナー三流ブロガーがDQO板で何かしたの?悪い事?)
悪い事とかそんな生易しいものではない キチガイな程の複数回線 で ユーザーを対立煽り 運営叩き
普通のゲームの話で存在を撹乱 とテロリストの如くスレを荒らしている、下らないアフィ単発スレを立てるのも特徴
それだけには留まらず 大量のユーザー晒し や 気に食わない奴をスレを立てて叩く など他、IPスレで書き込んだ奴の個人情報を探り
それを 架空請求業者 に売ったり(業者本人説もある)、脅迫に使うと言う 特S級サイバーテロリスト である
しかし、何よりも恐ろしいのは、今まで外敵もおらず DQO板初期 から現在も、スレで暴れ、スレを過疎化、滅ぼした事である
(コイツの回線はどうやって見破るの?)
基本的なのは ササクッテロ オッペケ スププ スップ スフッ ブーイモ MMa8-SGsJ(末尾横二桁がMMなどの回線)
ワッチョイはパターンが多いので、基本な所で末尾 87 63 67 53 dd 3e など(これ以外も上記のコテと自演してたら確定)
これらの回線とで自演している アウアウ も同種です
他に、ID無(キャラデリコテ)は2ch課金による能力である、IPに 上級国民 があるのも課金の影響である
必然的に、それらは エルおじ速報(馬鹿デリ) 確定なので参考にどうぞ、尚、フェイ、しんくり、としぞう、キノコとか言うID無コテも存在している
手っ取り早い方法は、まとめてるスレ関連を絞る事で一気に回線を収束できる、主に
珍宝スレ、エルフ♀の可愛さを語るスレ★、人間男スレ、邪神スレ、ブロガースレ、〇助を叩いてるスレ である
(この荒しをどうすれば潰せるの)
現状 某詐欺豚 のせいで運営自体に余裕がなく、制裁できない為 マイページ非公開 か BL しかない
この エルおじ速報(バックレー)をBLするだけでも ウイルスバスター 入れてるくらいには価値があるゾ
(エルおじ速報(キャラデリ)のキャラ(特定次第随時更新))
エルおじ GA284-558 フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
具体的な内容は邪神スレ 200獄(IP無し) を参照
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1536485361/
(この糞ブロガーに弱点はあるの?)
これだけキチガイ回線を持ってしても かしこさ が足りないらしく 打たれ弱い と言う特徴がある
バックレと言うのは 座談会 と言う 運営 が開催したイベントに選ばれたのに 無断欠席 した時に得た称号である
そして バックレイ禿げのおっさん は、他人に本スレとかで叩かれる前にこんなスレを立てる
エルおじは許さねーからな【運営やっぱりここ見てるんじゃん】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1524924545/l50
このスレは八〜九割エルおじ速報(バックレイ)の自演である、自分で自分を叩けば痛くもない上に、叩きスレが立っている
という 大義名分 もできる戦法、しかし 回線がバレていたら 意味がぬぇww馬鹿だろコイツww
勿論自身のブログでも行っているゾ→そろそろえるおじ速報を潰さないか 2018年9月5日
http://dragon-quest.me/dq10/26283/
これも記事を書き、コメント欄で相手内容を叩く事にで自己擁護を行っている
しかも、他人が叩き書きしたら 警察に訴えてやりゅ〜!! など書き込みIPを通報しているらしいww
自身は色んなブログや、叩きスレ立てて凸していると言うのにww小物ww臆病最速バックレ(種族値20)ww
(歴史上の晒し魔畜生エルおじ速報(キャラデリ)が立てたスレ集)
邪神スレ、人間男スレは勿論のこと 名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1481704508/
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1473920454/l50
まだまだあるが随時更新
ワイみたいな厄災は、こういうアフィガイジが調子に乗りすぎたら周期的に現れる ランダムに全てのスレへ書き込む ので
エルおじ速報(〇助スレではラクッペ、せつこーぬコテ)は常に色んなスレが気になるかもねww
誰に対しての口撃も効果はない〜諦メロンww☆(ゝω・)vキャピ レギルのときラグ言い訳にするやつ多くて怠かったわ
下手くそフレンドと行くのまじめんどくさい http://fast-uploader.com/file/7095776525220/
ほれ
ちゃんとレギ3倒してきたぞ
平日だから夜からやって飯1個で倒せたわ
で・・・こんな称号持ってることに何の意味があんの?w
こんなボスの称号で持ってない人煽るとか終わってるねぇw
上でもあるけどコロのほうがよっぽど頭使うし反応速度いるわw
敵の武器見てあの武器ならこの攻撃で差し合い勝てるとか自分が死にそうなとき誰にやられるのがいいのかとか
あ、低PSの人たちには無理ですねw あ、顔真っ赤ですよ?
まるすけ以下さんwwwwww 766はそこまでイキれるってことはGP銀鎧以上だよな?
まだか銅鎧でイキってるとかないよな? 話題をすりかえるその前に要求に応えたのだから素直に褒めるべきでは?
要求したのが誰だか知らんがw 未称号って煽っておいてイキるとかNGとか
さらにはいきなりGPの話を始める人たち
ごめんね
効いちゃった感じだw こんな称号意味ないっていってるのにうれしいは
ない >>777
そうだね…今日未称号出荷で湧いてた日だし… MMOの花形はPVPだからIDみたいなAIボス倒したくらいではとくに自慢にならない
現時点でPvPとして機能してるのがコロシアム、バトエン
前者はアクション性、後者は戦略性
どちらも強い人が本当の意味で強い人で聖守護者程度ならトレースで倒せるんだから実にどうでもいい話
あとは装備談義したり非テンプレでどう戦ったとかいう話をすべきなのにマウントとって鼻息荒くしているのがこのスレ民 >>780
証拠はない
てかどうやってみせればええんや・・・
ただ1飯じゃなくて飯1個
1飯ではさすがに無理だった 日本を代表するMMOであるFF14のPVPとかガイジ隔離施設としてしか機能してないけどMMOの花形がなんだって? 野良だとゴミはひとりは入ってくるし他の人がうまかったら倒せるからそれでイキられてもね。 このゲームのボスは一定のロジックで動いてるのでパターン解析で攻略法が見つけやすい
進化したRPGではプレイヤーのビッグデータを解析して日々AIが進化し続けるので昨日まで通用した戦い方が通用しなくなり、
新たな戦術、PT構成による試行錯誤が求められるため毎日が新鮮に感じる
たとえばプレイヤーの初手が真やいば砕きなどのデバフであるなら
次のターンのボスの行動はタゲ選択しての攻撃ではなく光のはどうでのデバフの消去
更に敵の構成から他の与ダメージ軽減を持つものがいないならそのままバイキルトや覚醒を行い、
もっとも弱い構成メンバーから倒しにかかる
しかしこのゲームのボスは馬鹿だから常にタゲ抽選をしてくれる
また敵のヒーラーが自己防衛行動、たとえば聖女や天使をかけたなら真っ先にいてつくはどうで消しに行く
その間で壁をしようものなら、おたけびで吹っ飛ばす
目の前のクソ弱いゾンビアタッカーは行動を無力化するために何度も吹き飛ばす、
このノックバックにバフ消去組み込んでもいい
これがボスらしいボス
だからこんなぬるいゲームでイキってもねー >>783
うん その通りだよ
今日初めてやった自分でも倒せるんだからね
でもここにはそれで倒せるボスの称号を持ってないと
未称号って煽ってくる人たちがいっぱいいるんですよ
だからイキるっていうのは未称号を煽ってた人たちに言ってねw コロシアムなどのPvPにはセオリーこそあれロジックはない
だから攻略は相手のクセ、性格を見抜き選択肢を狭めていく事で決定していく
更に必要なのは勘と運なので純粋にゲーム的なゲームになっている
ボス戦みたいに一定の法則に従ってテンプレ構成で戦術トレースしていれば
小学生でも倒せるものと違って日々戦い方に磨きがかかっていくもの
聖守護者毎日通った所で何も進歩しないし、要するにマスターベーションみたいなものなんだよ 大して金もってないフレが金策もせずに毎日常闇、レギローと日課討伐だけしてログアウトしてるんだけど
装備見るとよくそれで通えてるなと思えるような代物で、
ようやく最近最強称号とれたと言ってたくらいなのだけど、
明後日もどうせまた勝てもしないのに挑み続けるんだろうなぁと
まず装備だし、そのための金策なのに何回言っても理解してくれない
困ったものだ 強敵コンテンツは金のある人の暇つぶし
金のある人達が高い装備やアイテム揃えて、
その装備やアイテムを供給する人達に金が流れる
こういう経済循環作るのが強敵コンテンツの意義ですよ
金がないのに強敵コンテンツに行くって人は
基本的に馬鹿なので相手しないのが一番
レグの時の羽衣マンとかDKの時の毒80%奴とかレギロガの呪い92とか
まず強敵挑む前にやる事あるだろって まともな人達は必須耐性とテンプレが決まってから多少高くても装備揃える
頭のおかしな人達は金がないからと妥協装備で挑んで勝てないと嘆き広場に突撃する
もっとおかしな人は実装前に装備揃えて結局何の役にも立たず倉庫の肥やしにしている
レギロガ前に鉄壁そろえた奴とかいい例
金と暇がある奴はより効率よく必要と思われる装備を集めるためにゼルメア買いや白箱やってる
金はないが暇はある奴は金策に勤しんでる
今の時期にレギロガ、常闇とか行ってる奴はスコルパイドと戦うつもりは最初からないから
思い出作るために初日に遊んであれこれ騒いでそのまま日常に戻っていくだけ 〜〜の前にやることあるだろ、ってイキリ勢が頻繁に使う言い回しだけど
ゲームなんだからその時やりたいことをやるわなw ゆとり世代はすぐ「ゲームだから」というけど
ゲームに限らず何事全力で取り組めない人は何やっても中途半端だと思う 「金がある」だと語弊がありそうなので「時間をかけた」に変換すると収まりがいい
いい感じにベテランの自尊心保てるバランス調整できてるじゃん ニート「ゲームを全力でできない奴は何やっても中途半端!」 スコルパイドは祭りだよ
弱者も強者もみんな乗り込む楽しい祭りだ
こういうの不慣れな人はみんな慣れてない最初から乗り込んだほうがいいぞ
皆慣れてくると乗り込むために前知識が必要になるので面倒だ 趣味が適当な奴は仕事や勉強も適当
仕事や勉強に真剣な奴は趣味も真剣
言い訳ばかりしてトライアンドエラーを繰り返さない奴は成長しない
人の悪口ばかり言ってる奴は他の誰かからも悪口を言われている
興味ない事、些細な事には感心を持たず日々その日暮らしの奴は常に底辺
どんな些細な事にも集中し合理性・効率性を追求する奴はいずれ人の上に立つ
すなわちゲームは社会の縮図である 人の上に立ちたいと思って5chで長文書いてるのは草 ソロプレイなら何しようが自由だがマルチプレイだと一人ルール理解してない奴がいると他の人達に迷惑がかかる
「何をしようが俺の勝手」と言ってる奴ほどこの傾向が強い
必須耐性が知れ渡ってるのに90%くらいでも平気だろうと乗り込んでくる奴はだいたいこの類
しかも事前に準備してないから装備揃える金もなく焦って金策はじめたり、宝珠やベルトをあとになってからとりに行くとかそういう輩 初日に3を倒さなかったら次のラストチャンスまで地獄だぞw
結果がすべて MMO上位ほどリアルでは…と言われるアレかな
でもまあ普通にやってれば倒せるボスしか居ないのに、それもでけん奴は色々問題持ってそうなのは分かる
いうて、ワイらがガキの頃のゲームてこれでいうエンドコンテンツが普通難易度で、それ以上とかがあったよな MMOで上位程リアルでもしっかりしてるしMMOで珍行動起こす奴はリアルでも問題児だと思うわ。 初日称号を持つ重要性
寄生だろうが1億で出荷を頼もうが(今回は1億以上の価値あり)何を言われても初日称号持ちの勝ちだ
それとも次のラストチャンスまでまたログアウト表示の生活を強いられたいの? >>801
今はリーダーなら緑玉も耐性が見えてるんだし、ピクミンは面子を選ぶ行為を自ら放棄してるんだから仕方ないね
例えば、野良ではリーダー専門の俺は呪い90マンと組むことは無いからなw 1人だけで遊ぶゲームと多人数で遊ぶゲームは違うさ
1人だけで遊ぶゲームは自分のペースで好きなように遊べる
多人数と遊ぶゲームではその場のルールに従ってマナーを守って遊ぶ
前者の感覚で後者を語ろうとするからおかしいだけ
まあ、おかしい事に気づいてない人におかしいと言っても無駄なんだけど
自己中ってそもそもそういう事だから 耐性をそろえましょうというのがその場のルール
お金がなくて装備買えませんというなら、まず装備買えるだけ稼いでからまた来てくださいという事
これはドレスコードみたいなものですから
金策はしたくないけど強敵とは戦いたいというのはただの甘えです
遊びたいなら働きなさい ルールとかマナーとか言って勝手にラインを引く人間が一番自己中なんだよなあ
そして他人がみんな自分と同じラインを引いてると思うのが糖質の症状 話が暴走してるようだが必須耐性がないけど乗り込めーとかいう話はしてないぜ
そして現状わかっている必須耐性は即死のみだ
また情報を先に仕入れずに強敵と戦うのも自由だ
戦って即死が必要だと思えば買えばいい
耐性が必要だと思っても無茶するような人の話はしていない まあピクミンの癖に組んだ相手のスペックを許容できずに文句を言ってる時点で、ゲームのPSとやらも知れてるよね
他人のせいにしてる奴が一番下手ってのはPTを組んでるとよくあることだし
>>811
魔蝕耐性が不要だというなら、即死も必須かどうか分からんぞ
3の日直前に調整が入るゲームだしなw >>812
魔触は慣れれば避けれるがスコルピオは避けれないからな
先行バトルの頻度で即死されたら流石に戦いにならないだろうな メイヴはHP積みたかったから耐性を切っていいってことになったけど
他に特に積むものがなければ魔蝕耐性も入れとけってことになるだろう
今見えてる分、即死呪い混乱幻惑なら頭上下で収まるしな
他に毒とかあったら知らんw >>816
ま、それは3の日になってから話すことだな おそらく頭はHPでしょう
HP700後半盛る感じになりそう 今話すことは、とりあえずメンテ明けどの装備で行こうかってくらいだな
まあ買ってられんし即死だけってことになっちゃうかね キャラ名でTwitterやってる連中
チーター
配信者
RMT
コロシアム
ヤバいヤバい HP必要にしたほうがあとで緩和しやすいんだよな
だから最初は必要になると思う またチャンコローが他人の編み出した攻略法(ゾンビゲー)で5飯勝利してきゃっきゃしてんか〜
おいおい、常闇勢()のみんなは攻略法が分かった途端、皆んな1飯で勝ってるぞ〜
いいのかそんなので〜
あのな、モンスター相手の戦闘は最初に勝利(攻略法の発見)をしたやつが偉いんやで〜
一度でもいいから、ノーヒントで防衛軍でトップを取ってみ〜
無理やろ〜
何故なら、モンスターの戦闘を知らない奴にはどういう構成が最も高いDPSを出せるかわからないからな(俺も知らないけど)
動画を見れば小学生でもーとかいうけど見ないと無理でしょう?
公式の常闇TAレグ部門では1位は2を大きく引き離して勝利している
なんで、こんな結果になったかここまで読めばわかるな
1を取った奴らが「最も早い討伐方法を発見したから」に他ならい
モンスター相手の勝負ではなく、プレイヤ同士のアイディア勝負なのである!
レギローは実装から3日目くらいまではゾンビ戦法は発見されていなかった
もし、仮にゾンビ戦法が発見されていなければチャンコローはどうなっていただろうか?
運営の言うパラ戦士魔法僧侶やパラパラ賢者魔法で挑んで犬にバキバキにされる姿が目に浮かぶわまじで >>813
ガラケー草
ほんまジジイばっかのゲームやな お前らどの配信みる??
が〜りっく ◎大本命
常闇四天王の一人で常闇キング。前回聖守護者3も余裕の初日討伐組。
最初は敵の分析に時間を要するためスロースターターではある。
しかし、一度分析してしまえば我々に華麗な討伐を魅せてくれるだろう。
だかいさん ○本命
常闇四天王の一人。前回聖守護者3も余裕の初日討伐組。
今回は物理火力ゲームが予想されるが、それは彼が最も得意とするスタイル。
神業ともいえるターン管理や火力コンボは必見。
もくたけ ○本命
FF14勢で前回聖守護者3も余裕の初日討伐組。キメパン戦法を流行らせた。
FF14出身のせいか仲間に対して妥協を一切許さず、指示や議論も躊躇なくしていく。
エンドコンテンツに対するガチすぎる姿勢に注目。
ラグナ ▲
前回守護者は苦戦したが、今回はコロ勢などのスーパープレイヤー達を率いて挑む。
打倒ハレサを掲げ、ブログで生活がかかっているため本気の攻略を魅せてくれるだろう。
フィクサー ×
前回守護者では3度に渡って60時間配信して討伐するという伝説を残した。
しかし今回は、FF14に逃亡し、直前になってレベル上げを始めており、
さらに仕事で時間がとれないと言い訳をしており、やる気が一切感じられない。 ザオトーンでテンポ悪くなって1を5分ぐらいで周回出来ないなら失敗は約束されてるな〜 ラグナは人狼ばっかであいつもうダメだろ。イキリニンニクやだかいは朝からやりそうだけどあいつらは誰かがクリアしたのをトレースするところから本番だからな 時間ギリギリで討伐出来たとかイキった後に
いのせが早いタイムと画期的な打開方上げて噛ませ犬になる所までがテンプレ コロキチなんて性格地雷のネクラしかおらんよな
まぁガキにまみれて一生隔離されてろよ 本当に明日実装なのかってくらい全く盛り上がってないな >>834
盛り上がるの複垢で職人して荒稼ぎしてGはあり、前衛が好きないきり廃人ぐらいでしょ。ギスギスでチムチャでドヤ顔してる廃人が勝てないと愚痴るボスであって欲しいな。余裕で3まで勝ててしまうとエンドコンテンツしない人にはいきり廃人は迷惑でしかないし。 最近生主やらユーチューバーやらの自演多すぎじゃね? つべ配信観るのはこうめいとえみたんとイキリニンニクぐらいかな
他の配信者はクセが強すぎてな >>838
信者か本人騙ったアンチだろうな
こんなところで名前出しても全て醜聞よ レギロで出荷されてすぐ金とって出荷してやるって転身した下手くそのイキニンを見る意味って何?
珍獣観察? まるすけに勝てればいいんだよ
死んでもまるすけ以下にはなるなよ
次の追加までまるすけ以下って呼ばれるぞ
勝っても前回のLv3の2回目まで勝ってなんとか民とか言われていたけど
なんとか民の本人も忘れるぐらいのなんとか民なんだぜ いうても前回まるすけ全然やる気なかったからそれ流行らんかっただろ
前回はフィクサー以下がラインだった気がする ◯◯以下って煽りを本気で気にする奴がいるから面白い 初日称号っていうけど誰に対してイキるん
称号チェックしてるフレに?
まさか野良? 今回ミネア審判使えないからどうなるか
ついでにいてつくはどうの上位で温泉消してくると面白いかも >>848
そりゃフレやチームメイトだろうな。
まずは複垢職人廃人はゴールドはあるから余裕で耐性装備を揃えて初日に1を余裕で倒していきってチムチャ荒しそう。 普段上手いね^^と煽てられてるプレイヤーほどプレッシャーだろうな
いつも常闇3人討伐とかでイキってたのにレギロー3倒せなくて病んでく人よく見たわ 今までなら
この攻撃は避けろ(避けるのに失敗しても蘇生するから気にするな)
だったのが
この攻撃は避けろ(避けるのに失敗したら蘇生できず壊滅するから当たっても耐えろ)
に常識が変わるからな? 空想で複垢職人廃人という存在を設定してるのか、実際に憎いフレやチムメンがいるのか >>852
情報出揃った後にイキってた人が次の強敵コンテンツでメッキ剥がされて発狂するのは毎回の光景だからなぁw まあ先日のバトルチャレンジ公開時点で避けるの必須になるのはもう明確だろう
ぺチでワンパンは流石にHP盛ればないだろうし
死んだら「避け損ねてるんじゃねーよ」ってのがザオトーン
こりゃあギスギスしますよ! >>848
だいたいガチそうなフレは全員チェックするのが普通だぞw
フレに称号取ってから報告したら
広場の称号みました!って返ってくるから
バトルに力入れてる連中は随時称号チェックはしてるはず。 常闇でイキってたフレとレギロ行ったらザオしか使わないガイジ僧侶だったの思い出した エンドコンテンツなんだから無駄な被弾は避けるのは当然だと思うけど もう自分のペースでやる人の方が多いでしょ?なのに興味もない事を自慢されて褒めてあげないといけないやり取りが煩わしい いきりたい人は大変だよね
もう開発に信用ないから初日乗り込みする人もかなり減りそう 野良でいくが、とりあえずレベル100でも拒否らない空気で頼む 構成どうなるんだろ?
賢者だけでも準備しとこうかなあ イキリたいがイカで4ではギガデイン全然撃ってこなくなったりレギで散々ステマされた戦士が戦死して引退祭りだったの考えると様子見でイキれねーw あれだな最近棍レグしだしてまだ3に勝てないやつが
サポ3でレグ4に勝っていて時々パラで手伝って称号取らせるようなやつに
武の装備買ってって言って連れて行こうとするやつだな
いまさらかよってレベルだもんな
他人を撒きこまずに自己完結しろよってな
孤高の緑玉専達お互い頑張ろうな
今回は2人きりじゃないからなんとかなりそうだな
前回のキメパンはまじ居心地悪かった
組んで第一戦で逃げ散らかすやつに当たった時の30分無駄にした感たまらなかったぜ 明日は聞かれてもないのに討伐報告してチムチャでイキったるわw というか1からやらんと3初日討伐まずできんからそういう意味でのイキリだろ?
1倒してイキってどうすんだ 3は日誌でイキリまくるわ
倒せてないジジババざまあwってな 1と2を目をつぶってでも勝てるようにならないと3はギリ時間切れで初日終わるぞ
1から本気だしてエルフブッパしてしていけ
おまえらはエルフ50スタックとか余裕だろ
装備も3億とかはした金だろ
初日討伐の日記書いて公開しておけば次追加されるまでイキれるぞ イキるとか言って「ptありがと☆今度は私が助けられるように練習頑張る☆」などと可愛いスクショと共にフレ限定公開するんだろ? 別に初日討伐だろうがミネア討伐だろうが違いは分からないからな
焦る必要もない >>869
返しになってなくて草
自分で糖質って認めたようなものだなw 今回はミネラー来れないから討伐数かなり減るだろ
ギリ死神で勝てたやつは何かが微妙に足りないからさw 紅殻粉砕の勇士
毎度恒例の未称号の替え歌に希望しております
今のところタフボーイが好き ミネア使えないからレギルでイキってたミネラーは炙り出されるぞ この匿名掲示板イキリ合戦も楽しみのひとつになってるかもしれん とりあえずキラパンの席は一切ない
それだけは確定かw
パラ魔がまた流行るのかな?
魔好きだからいいけど 今回ミネアないからな、あっても勝てないやつを煽ってるのが多くて楽しかった
【称号者】
さあさあ未称号様、お気を確かに…まだミネアは残り10分もある…!
可能性は残されています、存分に夢を追いかけてください…我々はそのお姿を、心から応援する者です…!
【未称号者】
ひ…引き分け…引き分けで、手を打たないか…?
【称号者】
はぁ・・・?
【未称号者】
つ、つまりだ…俺を出荷・・・買ってくれ、今あるミネア…!10分ほどあるから…!
1分1000万Gで、約1億Gの価値…!こ、これでも後悔は残るが、まあ、それはそれとして…
【称号者】
はぁ・・・
【未称号者】
う、う、う…うおおおおーーっ!!諦めるもんか!最後の最後までええーっ!!見せる…見せてやる!俺の勝負強さをぉぉーーっ!!
【ナレーション】
無駄な熱狂…!無駄な咆哮…!無駄な血、流血…!
そしてタロット点滅・・・!
【未称号者】
あっ…ああ…かっ…が…う、うそだ…夢だろ…これ…ゆ、夢に…夢に決まって…
【運営】
ところがどっこい夢じゃありません!現実です!これが現実!! Vジャン曰く攻撃を云々言うとるかんじでは道具賢者スタン幻ヘナトスあたりに席があるんかのう パラ魔で勝てるようになってるとしても来ても流行らないよ >>888
単体だし疾風型ならわからんぞ
キラパンタゲは戦士でかばうとかできるし 戦士で遅くなるからパラで完封できそうだけどな
炎強耐性だと時間切れっぽいけど
レグナードぐらいの0.1減ぐらいだったらいけそうだけどな
とにかく初日にいろいろ試さないと装備も買えないよな Vジャンの書き方だと一属性くらいは通りそうなのがありそうだし
それが炎である可能性は否定出来ない パラ魔がテンプレになったら死にコンテンツになるだけだしな 今回はパラ魔のほうがいいけどな
クソみたいな前衛が死んだら蘇生できないんだから、自分でパラやりたいわ アクセもないし一度倒したらもう二度とやらない人多いだろうな >>899
いつ誰がどこでビッグバンなんて使ってるんだよ
お前も目が腐ってるのか? >>898
パラ魔だったら様子見勢は復帰しないわな プラズマとビッグバンはダメだから両手はほぼ消えたとして(ラッシュ時に属性耐性低下あるかもしれんけど
戦士で片手剣盾と斧はどうなるかな・・・? パラ一人で相撲できるなら少なくとも前半は対処は簡単そうだしな
属性耐性で魔法ちゃんがお亡くなりになったら、後衛3人が弓持ってさみだれ連打すりゃいいんじゃねもうw Vジャン情報だと無属性で戦えって言ってるし
全属性強耐性ぐらいあると考えてた方がいいだろうな >>907
FBがどうとか言ってたディレクターの立場考えよ? 日誌wwwお前ら日誌書くとかかわいいことしてんだなw
トップ勢で日誌書いてる奴見たことねーし、エンジョイや準廃が日誌上げて喜んでるイメージだったわ >>909
不安西はなにも考えず適当に言うから信用ならん
まだ雑誌でちゃんとした内部情報貰ってから書いてる方が信用できる
その貰った情報すら間違いならもうどうにもならんがなw ◎即死 毒 まひ
〇呪い 混乱 呪文 炎 闇 雷
クロス・スコルピオ
デス・スコルピオ
ブラッドウェーブ
魔蝕
ザオトーン
マホトーン
神速メラガイアー
落雷
死毒の旋風
エクスプロージョン
ベホマ 虫9を超える可能性のベルトってなんだ?
杖扇ステの土13を持ってないと参加資格さえなかっただろ
初日だけ獣9とかゾンビ9の戦士いたけどさ
最適ベルトが何になるか怖いよな
結構スタックしているけど歯抜けもあるしさ >>913
こんなリークぽいの出されてもテンプレ決まるまで買えないんだが スカラベキング系の尻尾切り離しHP吸収は無いんでしょうか?
ゼルメアでHP強制低下試したから実戦投入は・・・無いですか >>914
虫9単体より虫8攻撃10の方が上じゃなかったか?
器用さ20会心1とかルカヘナ入るなら攻撃時ついたやつとかも上かもしれんけど 装備たった3億でイキれるとか安すぎだろ!
3本番は未錬金1部位1000万するからそのつもりでな! >>913マホトーンあるのになんで封印ガード推さないの? フォースブレイクが有効という言葉の真実
属性耐性は50%以上と高いのでそのままでは属性攻撃はダメージが半減する
「フォースブレイクは」属性耐性50%なら相殺〜1.5倍になるので「有効だと思います」
(プラズマ、氷結、ドルマドン、ダークネスショット、ジゴスパーク、グランドクロス、ドラゴンソウル)
例えば爪職に〇〇フォースをかけるとFBが切れると逆にダメージが下がって使いものになりません
熱波にあたってフォースを消そうとするとウォークライやバイキまで消えてしまいます(HPリンクも?)
つまり、魔戦は常時無属性で攻撃、強力な属性攻撃を持たない職と組む事はありえません
もう一つの抜け道はFBが入っている間だけ属性武器に持ち替えるという方法
最近の武器で効果的なものは棍(氷河)、槍(ガブリエル、轟雷)、短剣(トール)、ムチ(ボルケーノ)
ただし棍は氷結がメインなので除外、槍、短剣、ムチという事になります
たとえば魔戦がフォースブレイクをして誰かがグランドクロスをしたあと短剣をトールに持ち替えれば
雷耐性が50%あってもFB大で1.5倍、グランドクロスで2倍となり雷属性のトールの方がダメージが増えます 平成最後のイキリコンテンツやぞ
歴史に名を刻みたいだろ?
今までのハイエンドとは重みが違う >>918
敵の守備と自攻撃力次第だから一概に言えないが、
よっぽど守備が高くなければ虫8攻10>虫9やな >>920
ザオトーンと同じで耐性貫通するマホトーンなのでは?
もし耐性無視型マホトーンだと回復職がホイミ系唱えられなくなるのできつくなります
それにバイキルト系もかけられないのでバフが維持しにくくなります
紅蓮の熱波で頻繁にバフ剥がされるタイプなのでかなりきついですね
これを打開する方法として占いや旅芸人を入れるという方法があります
これなら回復もできるので有効です
あえて「封印」にせずマホトーンととなっているので多分そうでしょう マウント取りが高度な情報戦だな
間違いなく虫8%単品以下は緑に出すなよ
緑に出していいのは最低9%からだ
無属性で戦うらしいからな いやイキってください
俺そのおこぼれの情報で無駄なく装備買いますから! 脳筋ちゃんは大変だな
俺は一番ニッチな職でモテモテ状態でやらせてもらうよ もう一人呪文封印されてもバフかけられる職があります
それも一通りかけられる万能職が
「遊び人」です
それとベホマが確認できたなら錬金やベルトの攻撃時マホトーンが有効かもしれません
とくに攻撃に状態異常が乗りやすい武器、攻撃回数の多いものほど入りやすくなります
パル錬金なのですがいにしえのゼルメアではよく出るものの一つです だいたいベホマって怒らないと使わないよな
3にマホトーンが入るとか想像できない
しかもスキルクラッシュ入れて凶暴になったやつもいたしな ベホマ対策は必要だがそのためだけに魔法入れても意味ないという事か
となると火力職がマホトン装備つけて無理やり入れて行くか、
ハンマー職が詠唱キャンセルさせ続けるかになるな
毒必須でパル腕錬金まで求めるとかどんだけゼルメアに通わせる気だよ
だいたいおまえらとっくにマホトンとかリホ解除とか封印してるだろw 虫9攻撃14のベルトを出すときがきたな
あ、砂海の腕マホトーン埋め尽くしあるわ >>930
これだと思う
激怒だったら初のロスブレ優遇ボス 最弱と最強じゃ構成かわるのなんてよくあるし確定しないだろ
最弱程度じゃ布でも戦えても最強じゃ鎧しか無理なんてよくあること
もしくは逆に今回はHPリンクのまも2構成必須になるかもしれんしな まもに適正があっても野良じゃザオトーン中に死んで巻き添え食らわされそうw
そしてレギル初期の占い並にまもが嫌われそう まもがしっかりしててもリンク先が当たるパターンもあるし流行らないで欲しい そうだな、大抵3で課題ができ、火力不足になるんだろう。
そこで、攻略したいのが、守りを捨て、攻めになると予想する。
1と2を繰り返して基礎は出来てる訳だから、守りを捨てても回せる感じになるだろう。
3では、まも2になるのか。
以外に魔戦2、遊び人1、賢者とかの想像付かない構成になったりしてな。 スコルパイドのHPについて分析しているやつがいるが
https://twitter.com/masato_DQ10_1/status/1053963536928362496
こいつの言う通りザオトーンは90%発動の可能性が非常に高い
合算 19万→34万のレギルラッゾ 1.79倍
13万5000→24万のメイブ 1.78倍
96421→202484のDK 2.1倍
72160→151536のレグ 2.1倍
これらを参考にするとスコルパイド最強のHPは
ザオトーン90%発動の場合
167000→ 1.8倍 → 300600
167000→ 2.1倍 → 350700
ザオトーン95%発動の場合
334000→ 1.8倍 → 601200
334000→ 2.1倍 → 701400
となる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 3までは絶対買い揃えねえ
ただ即死だけは最低限必ずいるだろうからな >>939
いやいやあれは1な訳だし、さすがに1/4なんじゃないか?
1から異常なHPにするとは到底思えない。
攻撃力もそれなりに強いしな。
黄色以降にまた複雑な攻撃を仕掛けてくる想定だけでも、1の強度としては1/4で充分だよ。 3まで買わないと言うが、どのボスも装備が固まってくるのはある程度の時間が経ってからだからねぇ >>941
真やいばが入らない戦士を入れるくらいなら、まものにしないか?
おそらくチャージタックルも簡単に許してくれないと思うしな。 踊り、道具、賢者だと思うわ俺
ララバイと雨で魔法封印されてもいけるし
毒入るってことは短剣使えって意味でしょ >>942
75%発動なら
66000→1.8倍→最強HP118800
のクソ雑魚ボスになるからありえない
HPDKのほぼ半分だぞ? 即死っつったて呪い無視なのか呪いもなのか頭込みで付けるのか指含めてなのかさっぱ主流がわからんくね ブラッドウェーブやこの後の雷撃で一発オーバーキルならまもの使いは怖くて入れられなくなるけど
結局盾持てて火力のある職業、しかも無属性で防御スキルに長け火力を引き上げる手段と手数を持っている職業に絞られていく
占い、道具、踊り、バトマス
このあたりだと思う
運営は色々想定して入り込んできそうな職業に蓋をしてでも遊び人に枠作るつもりのようだし >>952
あるよ
それに盾持つのはザオトーン中のみでOK
踊りもバトも盾持ったまま自バイキする方法あるし
2人に共通するのは攻撃時HP回復する手段を持っている点とテンション型
それとザオトーン後に敵が攻撃不能になるならオネロスも強いし 仮にタナトス主体でダメージ与えていくとすると虫9%は誤差レベルやな
タナトス極意16%のみで1.5*1.16+2.55=4.29倍
タナトス極意16%+虫9%ベルトで1.5*(1.16+0.09)+2.55=4.425倍
実質3.2%弱しか伸びないから攻撃力ベルトの方が良いまである HP回復が必要だったらガイアのオノとかいうのもあるぞ 今回HP盛る場合、現状の魔蝕+即死の異常耐性で行くなら守護指必須だがお前らちゃんと用意したか?
守護指と錬金HPじゃない将軍指輪ならHP差が〜20と上の錬金1枠フリーの差がつくぞ
20を3つか20を2つでもいいから以下の指輪ひとつは用意する用意しとけよ
呪死混(幻)の3つ揃え>A(呪死)B(混幻)Aから1つ、Bから1つ揃え>即死90>呪い90 >>954
えーとそれはつまり
2刀と盾だけじゃなく短剣と扇まで持ち替えるのか?
イカ初期の道具みたいだな 雷耐性あげたけど風耐性はあげてなくてキラパンの疾風攻撃ゾンピゲーになりそう
またゾンピゲーだったら引退するわ ヴァンガと機構って道具席あるなら、ヴァンガ一択だよね?タゲ下がりでターンたまるのにターン速度0.5早まっても意味ないよな? >>958
なんか下の分が入ってなくね?占いかなんか想定なのか?? >>962
両手もしくは両手片手で武器切り替えを行う職想定な
顔アクセは当然耐性系つけない前提
下の分とは下でつけられる耐性90のことか?そんなものあってもHPは盛れず、下の錬金枠が1つ空くだけだ >>963
あー顔にダークグラス付けない前提なのね…
将軍指付けずんなわけあるかい!占い天地じゃあるまいし 即死、毒、マヒと炎・呪文耐性はバトルネの強オルストフでも要求されたし一番ありそうな線
これだけなら耐性揃えるのはそんな大変でもないけど魔蝕分も加わると面倒
結局、神速あるなら賢哲一択なんだよね
賢者ならマホステで対応できるから魔力上がる分カテドラルでもいいけど お前らどの配信みる??
が〜りっく ◎大本命
常闇四天王の一人で常闇キング。前回聖守護者3も余裕の初日討伐組。
最初は敵の分析に時間を要するためスロースターターではある。
しかし、一度分析してしまえば我々に華麗な討伐を魅せてくれるだろう。
だかいさん ○本命
常闇四天王の一人。前回聖守護者3も余裕の初日討伐組。
今回は物理火力ゲームが予想されるが、それは彼が最も得意とするスタイル。
神業ともいえるターン管理や火力コンボは必見。
もくたけ ○本命
FF14勢で前回聖守護者3も余裕の初日討伐組。キメパン戦法を流行らせた。
FF14出身のせいか仲間に対して妥協を一切許さず、指示や議論も躊躇なくしていく。
エンドコンテンツに対するガチすぎる姿勢に注目。
ラグナ ▲
前回守護者は苦戦したが、今回はコロ勢などのスーパープレイヤー達を率いて挑む。
打倒ハレサを掲げ、ブログで生活がかかっているため本気の攻略を魅せてくれるだろう。
フィクサー ×
前回守護者では3度に渡って60時間配信して討伐するという伝説を残した。
しかし今回は、FF14に逃亡し、直前になってレベル上げを始めており、
さらに仕事で時間がとれないと言い訳をしており、やる気が一切感じられない。
リベカ ○
前回守護者3では配信者最速討伐を達成。いわば前回チャンピオンである。
キメパンに頼らず肉4人であっさりと1発討伐し、改めてPSの高さを証明。
また苦しむ難民を多数出荷し2億Gを荒稼ぎした。今回も最速なるか注目。 モンスター単体 パラ構成かタゲ下がり
モンスター複数 乱戦
これしかパターンがないのにどうすんのよ 性別男だが誘われやすい種族教えてくれ
せっかくカボチャランドあるから化けて緑出すわ >>967
全くその通りなんだよなあ
そこで新構成とか言われても正直スコルの動画じゃピンとこない 普通は挑戦するよね
キッズ「◯さんすげぇぇうおお!お前ら◯さん以下!」 ここで知った情報を放送でドヤコメする奴と
放送で知った情報をここにドヤコメする奴 マホトーンも全域になるのかなこれ?
でベホマとガイアー使えないうちに倒せってことか >>966
緋色さんかえみたんだろ!男とかみねーよ 辻ザオしてもええやろ?迷惑とかいうにわかはこのゲームやんなよ。
サバ1辻ザオは俺にまかせとけ!すぐに戦えるからな。 >>923
そう言っててレギロー1初日は阿鼻叫喚だったしなぁ 阿鼻叫喚だったのは一般人だけで廃人はサクッと倒してたような いつもは6時からだったけど
今回は11時半から
出勤通学前の人は参加できないね 1はいつも幻惑入るからまずは幻惑できてBGはれるムチスパ入りでスコルパイドに慣れたらいいんじゃないの 俺がしてやるよ、夜中だけどな。
僧侶でいくからよろしく。 ザオトーンあるから、火力ないから僧侶に今回席ないと思わせておいて席あるといいな〜。 >>921
氷河って氷攻撃じゃなく氷ダメ+●%じゃなかったっけ 金ないから僧侶以外装備てきとうなんだよなー
野良専だから変なのに僧侶やらすと地獄みる ザオトーンが90%から発生で
発動時間は1分以上?
1なら真刃か雨で耐えれそうだけど
3ならどう耐えるんだ?
タゲ指定の即死範囲即死攻撃やられたどうする?
ザオトーン中古はしなくなるとかそういう制限があるなら
パラで隔離するか?
ザオトーンが仮に効果時間2分だとして次はいつ来るのか?
ランダムなら手のつけようがなさそうだぞ
色変わってから攻撃もあるしな毒か属性攻撃か
魔蝕はよける前提なのか耐性必要なのか
個人的気になるところ箇条書きにしてみた >>988
轟雷は無属性だけど雷特技のダメージを上げるから雷鳴、ジゴスパークならという意味では 無属性なら賢者も火力ないじゃん。
回復も足りなくなると思うよ。
特技トーンもあるかもしれないし。 >>992
38秒で解除されてないからおそらく1分解除 廃人はゾンビゲーのレギ以外は基本死なないので余裕です
一般人阿鼻叫喚の図しかみえない >>994
賢者に求められてるのは攻撃よりも回復、とくに雨
あとマホステがあるので呪文に強い
今回、聖女に意味がないから回復としての賢者だから
あとたまにDBやレボルでも撃ってればそれなりに貢献できる >>993
1999でカンストする雷鳴がありならフューリーもありでないとおかしい 賢者のレボル…やったことあるんかマジで成功率絶望的だぞ? 雨とララバイがあれば回復はほぼ安泰だからあとは戦士と道具でも入れてデバフとバフ確保すればいいんだよ
戦士、踊り、道具、賢者
今のところ考えられるベスト構成 このスレッドは1000を超えました。
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