このゲームすぐ持ち物いっぱいになるな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ストック99までだしイベント装備や白紙のカード、筆、メタキンコイン、ベルトが嵩張りまくって預け屋がパンパンになる このゲーム
今なんとかしようとするより
休止するほうが得だから >>300
なんで課金するのが異常だと思うの?
サービスとして課金倉庫あるんだから使う使わないは自由じゃね? 今必要なベルトやゼルメア装備だけにしとけば課金しなくても倉庫は余裕で足りる
そうすれば不自由なく普通に遊べる
将来使うかもしれないからってたくさんのベルト残しておくやつの事情なんか知るかよ
と、たぶん運営は思ってる
保険かけて残しておくも捨てるも本人の自由だよ
誰も残しておけと強制はしていない 質が低いならば利用しなければいいだけだぞ
払った金額に文句言うなら額が少なすぎる イベントのぬいぐるみで、また取引不可の嫌がらせが始まったな 倉庫も持ち物も装備も荷物いっぱいになってきてだんだん面倒になってイン率下がってたらそのまま引退できたので神仕様 >>307
わかる
ちっと行動しただけで一々整理すんのが糞怠くて課金切ったもん
整理が下手だの何だの突っかかってくるキチガイもおるけど やり込みしなくなって
ストーリーだけになってる人では? >>312
DQ10運営は任天堂の若手以下だからね。
「りっきーのなんでもおコタえしまショー!」 当日のプレイバック
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/286674e3082feb7e5afb92777e48821f/
質問 11
アイテム・装備欄がキツキツなのに
春イベでナスの衣装券5ワクをくれたり しかも人に渡せなかったり。
この件に関して 開発は何を考えているのか 教えてください。
【回答】 齋藤力
アイテム枠の軽減についてはできる限りのことをしたいと思い
日々スタッフが総力戦で取り組んでいるというのが正直な現状です。
一方で 新しいアイテムが まったく増えないようなゲームにもするわけにはいかない思っております。
↑これに対するありがたいお言葉
いま目の前にあるもんをちゃんと使ってそれを面白くするほうが先
ttp://i.imgur.com/UMoHBoY.jpg
宮本
いま、若いデザイナーがゲームをつくってる時、
面白くないから、ついつい新しい材料を追加して
面白くしようとするんですよ。
実は、いま目の前にあるもんをちゃんと使って
それを面白くするほうが先やのに、
新しいものを持ってくるという。
岩田
新しい材料をどんどん増やして
面白さを導き出そうとするんですね。 宮本も岩田も若手どころか、岩田は鬼籍に入ってしまっているが。 >>315
日本語読めないのかな?
>いま、若いデザイナーがゲームをつくってる時 >このゲームすぐ持ち物いっぱいになるな
米国で上位1%が富の独占をしている大きな理由は、労働者をスキルや成果で大きく選別しているからだ。
しかしながらそうでもしないと、ドラクエ10の下請けのように、コードの質が大きく落ちてしまう。
俺はドラクエ一筋なんてのはむしろゴミなコードを入れてしまう『有害な』働き者なのだ。
それは中小企業のデスクワークによくありがちな、要らない書類ばかり作って俺は仕事ができるみたいなものだ。
提案広場でよく『そう思わない』される理由
http://dragon-quest.me/dq10/27646/
このゲームすぐ持ち物いっぱいになるな
http://dragon-quest.me/dq10/28435/
【ドルボードGP】おいwデスルーラ作戦晒すなやwwwww
http://dragon-quest.me/dq10/28002/
でも月額千円では、下請けプログラマーの選別なんて出来っこないだろう?
>このゲームすぐ持ち物いっぱいになるな
ゲームの仕様について意見を出すと、必ずといっていいほどに『そう思わない』で真っ青。
つまり準廃プレイヤー=下請けプログラマーには、ゲームの仕様を変える能力が欠如しているのだ。
アルバイトの賃金が低いのはスキルを必要としない単純作業だからで、労働者にスキルを求めるのであれば、
アルバイトよりも高い賃金を上乗せして払わなければならず、更に成果に応じた報酬も必要となる。 >>318
パソコンに向かって独り言ブツブツ言ってチンポがシコシコしてるだけなので気にしなくていい。 >>318
>下位99%の俺に読めない長文やめてくれよ
この車、タイヤがパンクしてるぜ!
この俺、チンポがシコシコしてるぜ!
どちらも「オブジェクト指向」だろう? わかるか?
注目は、選択肢イです。この上向きが集約で、下向きが分解です。
自動車は、アクセルやブレーキ、ハンドルなどに分解されるからです。
http://sm.seeeko.com/archives/65913086.html
浮気に激怒の妻、眠る夫の局部を切断しトイレに流す(印)
2018年02月25日 04:00
https://www.excite.co.jp/News/world_clm/20180225/Techinsight_20180225_477828.html 456 デフォルトの名無しさん 2018/10/28(日) 19:27:32.77 ID:rXYAu0j5
いじられたくないなら
構造体のポインタにconstつけて入力の引数でわたせばおしまい
いじられたくないのに
なんでグローバルスコープでなんでもありでわたそうとすんの?
どうしてそんなに低学歴知恵遅れは頭ワルイの?
もしかして低学歴知恵遅れは
引数の入力となる状態が変更されないクラスのインスタンスにconstつけたり
クラスのインスタンスが変更されないメソッドにconstをちゃんとつけたりもしないの?
どうしてもグローバルスコープにおきたいなら
最低でもconstの構造体ポインタでアクセスできるようにでもしとけば
知恵遅れが想定外の記述をしないかぎり変更されることはないからな
やっぱりな低学歴知恵遅れにオブジェクト指向はムリ 仮にオフラインのゲームであれば「拾った」ことを検知して、プレイヤーの手にそれを持たせるなどの処理をかけば目的が達成できます。
(もちろん、ゲーム的に意味を付けるならもっと色んなことを書かないとダメですが)
しかし、オンラインゲームの場合、その「拾ったオブジェクト」はサーバおよび全クライアントで表示されています。
そしてその位置を動かした場合。誰の位置を信頼したらいいでしょうか。
サーバ側? でも、位置のアップデートはたった今拾ったプレイヤーの位置や行動によって変更されます。
http://edom18.hateblo.jp/entry/2017/05/30/120811 なんでアイテム999までスタックできるようにしないのか不思議
世界樹の葉とかハッピーハートなんか1000近くたまってる 課金ストレージ使って貰うためと
プログラムし直すのがめんどくさいからじゃね >>325
>プログラムし直すのがめんどくさいからじゃね
毎日提案広場でドラクエのサビ残してる脳筋プログラマーはいくらでも涌いてくるけどなw ちょっとだけ違う。
桁直しは直すのは簡単。直ったか確認するのがすげーめんどくさい(金かかる)。
あと鯖の個人データ容量も増えるから継続的にかかる金も増える。 >>327
>桁直しは直すのは簡単。直ったか確認するのがすげーめんどくさい(金かかる)。
オブジェクト指向によるアプリケーション開発は、変更されない箇所を軸に、
頻繁に変更されるであろう箇所をクラスに抽出するプログラミングスタイルです。
例えば、店舗がどんどん増えていくファーストフードのシステムを開発することになったとしましょう。
店舗が増えていくということは、そこは「頻繁に変更される箇所」なのでクラスに抽出して設計する必要があります。
そうすると近い将来起こる「店舗が増える変更」に対して柔軟に対応できるようになります。
https://qiita.com/tutinoco/items/6952b01e5fc38914ec4e 何十年も前からあるオブジェクト指向をいまさら教えたい馬鹿は何なんだ。 アクセの破片をおまとめ袋に入れる
ベルトを不思議カードのように付け替え可にする
この2つしてくれれば楽になるんだが
ちなみに今日ゼルメアのせいで20アイテムくらい未使用のまま投げ捨ててやったw >>330
2つとも賛成だー。
特にそのベルト案いいねぇ。いつもつかうのは10個程度ですむね。
後はゼルメア防具置き場ですね >>329
>何十年も前からあるオブジェクト指向をいまさら教えたい馬鹿は何なんだ。
パソコンに向かって独り言ブツブツ言って、チンポがシコシコしてるだけだが? >>329
>何十年も前からあるオブジェクト指向をいまさら教えたい馬鹿は何なんだ。
789 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 0e1e-USIb [110.135.196.163]) sage 2018/10/28(日) 10:43:59.21 ID:8CbPzdG00
https://hiroba.dqx.jp/sc/playerbbs/528383734953
たえみみしぃ言ってることの軸がない。
実装前に何百回もテストプレーしてるんだ。お前の案でやったらどうなるか納得できるデータを出してみろ。 >>329
>何十年も前からあるオブジェクト指向をいまさら教えたい馬鹿は何なんだ。
504 デフォルトの名無しさん 2018/10/29(月) 09:09:30.28 ID:PWKZ4BcT
2013-05-17 00:04
チンコの随意筋と不随意筋
http://d.hatena.ne.jp/tottokotokoroten/touch/20130516/1368716650
503 デフォルトの名無しさん 2018/10/29(月) 09:05:50.09 ID:PWKZ4BcT
>>366
>多重継承によってクラス間の依存度が高まることでデバッグが難しくなってしまうのが問題の本質なんだから
シコシコするチンポは不随意筋だが、オシッコをするときのチンポは随意筋だろ? >>329だが 関係ないからもう俺に返信するなよ・・・ 怖いから・・・・ 1スタック999にしようと9999にしようと不満は減らない(貯めるのが趣味ならキリがない)
99でさえ使うのメンドクセーが湧くし・・・ボッターが喜ぶだけだし・・・
むしろドラクエらしくw「99超える部分は消える」でいいんじゃね
そのうちバザー数量9999にしろとか言い出すんじゃね・・・もう出てるかw ビンゴやカジノのチケットが邪魔過ぎてみんな店売りしてる 手荷物のスタック廃止(過去作方式)して倉庫のスタック上限増やせよ いや99が少なすぎると言われてるわけでな
99だと11枠必要なのが999ありゃ1000あろうが2枠で済むんだから不満も減るだろアホか 交換系アイテムを全部おまとめぶくろに移動させればいいのに
めんどくさいのか倉庫枠課金のせいか全然やらないな 少なくともアクセの破片みたいな貯めておくこと前提のものはおまとめするべきだと思うわ 破片は白紙の切れ端に錬金釜で交換できればいいんだよなぁ もちものいっぱいで整理もめんどくさいから4年ほど休止して復帰したら
もちもの枠拡張で多少動けるようになったわ
もちもの枠で悩んでる人は4年くらい休むといいよ おまとめは運営にとって都合が良い
無かったことにするのも簡単w >>45
スマホのesと連動させてes倉庫をつくったり
課金倉庫を使うとそこそこどうにかなる
あと、PSO2の持ち物は即効で売ったりマグに食わせる
ドラクエは課金倉庫を使うにも月額を継続契約にしないといけなかったり敷居が高い ひどいと言われてるマビノギのカバンシステムでさえ
ペットやパートナーのカバンに持ち物うつしたりドレスルームに衣装いれたり
小さいけど開くとマスの多いカバンを手に入れてけばどうにかなるのに
ドラクエは職業ごとに装備もかわるわきつい 職業ごとに装備が変わらないゲームがあるのか
おらぁビックリだ! たぶん1キャラでやるクラス(職業)の数が多すぎるって意味だと思うぞ
だいたいのMMOはまあ最初から最後まで1つか2つだったりするし
転職(上位クラスへのジョブチェンジ)したら下位クラスの装備は捨ててよかったりするし やりたい職業だけやればいいシステムだったら
必要な装備はだいぶ減るからな 351なるほど
一人でいろんな職をシコシコすることに慣れ過ぎて本来の姿を見失ってたわ PSO2な比べればまだマシ
クエストやるごとにアイテム整理必要だからな >>316
その言葉はそっくりお前に返すわ。よく文面読めや。若手はできていないだろ。 なるほどね
任天堂で宮本と岩田はできているが、それより若手はできていない
つまり>>313の「任天堂の若手以下」の「若手」は宮本と岩田を指していることになる
それに対して「若くない」と言ったわけか >>352
実際にはパッシブの関係上、全職をレベル上げしないといけないからな 職業で装備が変わるどころか1職で何種類も用意しなきゃいけないっていうね ドラクエの耐性って指輪系でそれなりに防げるって程度だったのに
10は100か0って極端さでFFと同じになっちゃってるんだよね。
最初期に守備装備が流行ってたのがみんなドラクエとして楽しんでいた証拠だったわ。
10はディレクターに恵まれていない。 調べたら9からやっぱおかしいんだな。
目覚ましリングが耐性100%になってる。
藤澤がやっぱ根本の癌でそれをリキカスや安西・直美ががっちりサポートしてる感じか。 装飾品でいくつか100までいけたら装備は1つでいいんだけどね
職人が死ぬとか経済が回らないとかそういう理由?
倉庫が圧迫されるのはいらない物を売ることで回させようとしてるとこはあるよね? >>342
アイテムの履歴もないし、個数だけだから家具と扱いは変わらんと思うんだけど破片からアクセに復元するNPCもいじらんといかんから、
まぁ、技術的な理由ではなく面倒なんだろうな、 アスフェルド学園は、下請けを下請け同士で競合させるための『アストルティア特区』だ。
企業を企業同士で競合させる、小泉政権の『経済特区』と同じ。 584 デフォルトの名無しさん 2018/10/31(水) 08:03:38.00 ID:Crbi6MGa
>>427
>メモリアクセス減らしつつグローバル変数減らす苦肉の策+責任分担
グローバル変数ってのは、気軽に削除したり改変したりも出来ないからなぁ。
このゲームすぐ持ち物いっぱいになるな
http://dragon-quest.me/dq10/28435/
サーバー側でグローバル変数をいじると、プレイヤー側(クライアント)の画面表示がおかしくなるし。 >>354
PSO2の職業ごとの装備換えは武器くらいで十分
ドラクエは全身単位になる
それにPSO2ならレベル75以上になれば全員ヒーローだけになるからな 855 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 2f9b-YscP [14.132.225.33]) sage 2018/10/31(水) 20:20:21.71 ID:2F6ejL830
1人やっとこさBANされる頃には新たなおかしなやつが2、3人増えてるペースで
広場がなかなか綺麗になりませんな
オレンジで溢れかえる誰もがそう思う提案広場になる日はいつだろうな 青山はせっかくだからなぜ持ち物、道具管理が難しいか説明したらいいのに
視聴者着いていけなくても私は許すぞw 普通に考えるとおまとめやら、カメレオンやら、チャガナやらのほうが面倒に感じるけど、
それでも頑なに枠を増やさないのは、本当に拡張処理が大変か、拡張課金の金額が大きいかのどちらかなんだろうな。 座談会でちくわが装備枠の質問してたけど
やろうと思えばできなくはないらしいから課金してほしいんだろう むしろ課金でベルトをまとめられるようにしろ
まだそっちの方が買う気になるわ 全職レベルがカンスト目前なんだが、戦神のベルトは灰集めだけしかしてないから
装備枠と倉庫枠に若干の空きがあるんだろうな。
封印と選別作業に移行したら・・これはまずいことになりそうだ。 >>324
>なんでアイテム999までスタックできるようにしないのか不思議
サーバー側でアイテム所有を999にすると、プレイヤー側のアイテム表示も999に変えなくてはならない。 >>372
そりゃそうだよ
企業としてそれが普通
慈善事業じゃないからね 戦神はまあ邪神のマッチングに影響あるからしょうがないけど
輝石はもういいだろと >>369
その提案すげーな
1000%実現しないのにwww 装備枠のUIもいい加減改修して欲しいわ
装備品を常時全表示するんじゃなくて
基本は部位ごとに表示させたほうがスッキリすると思う >>375
FF14はさくっと999にしたんだよなぁ >>379
部位選んだらそこだけピュイっと展開すればいいんよな 最低3つ課金したら楽になるぞ
客単価をあげるのはビジネスだからしょうがねーしな
数垢課金してると倉庫代とか誤差だわ
文句いってるのはリアル小遣い制の3キャラコース1垢なんだろうけど
人の財布事情だし無理に課金しろとは言わないが楽になるぞ >>329
>何十年も前からあるオブジェクト指向をいまさら教えたい馬鹿は何なんだ。
443 デフォルトの名無しさん 2018/10/28(日) 17:31:12.68 ID:rXYAu0j5
クギと板がある
クギをうち込んで板と板をくっつける
板と板をくっつけるだけの単純なオブジェクトの依存関係でも
それが増えるにつれ、その単純な依存関係ですら低学歴知恵遅れの手にかかると
だれも手に負えないシロモノになってる
オブジェクト指向でも構造化プログラミングでも、低学歴知恵遅れの手にかかれば結果は同じ
ありえないデータ構造になってるというより規格化された構造の痕跡すらない状態になってる
構造化プログラミングでも要求されるまともなデータ構造の設計ができるという前提条件がなければ
当然オブジェクト指向でクラスの設計なんかそもそもムリだからな
ペンギンが空飛ぶとか飛ばないとかまずどうでもいいワケ
それ以前の問題だからな 625 デフォルトの名無しさん 2018/11/01(木) 04:10:31.95 ID:PmS8KjrS
2018.01.21
もういっそのことレベル1からやり直さないか?
http://dragon-quest.me/dq10/13929/
『グローバル変数』を削除改変出来ないのなら、いっそのこと一から作り直せというのが俺の主張。 ガチャが無いだけ良心的だと思うから、5キャラコースでやってる
3キャラはマジで足りないだろ >>380
>FF14はさくっと999にしたんだよなぁ
対応機種
Wii U
Windows
ニンテンドー3DS
PlayStation 4
Nintendo Switch
携帯ゲームにも対応させるって難しいだろう? >>386
ドコモのAndroid版が抜けてますよ
無駄に対応機種が多いからシステムの改修ができない それからこのスマホの「冒険者のお出かけ超便利ツール」ってのにも。 装備品といえば、白箱とかゼルメアとかで拾ったやつは
背景のパネルの色を変えるとかして区別つけ易いようにして欲しいわ 結晶化なんかすぐできるわけがない
それなりに思い入れもある武器防具をそう簡単に手放せるかクソ運営よ
さっさとドールたくさんおけるようにぐらいしろよ そういう課金でもいいから〜みたいな考えが運営を腐らせた 課金が有利を非課金が不利
別に構わんと思う
非課金が「不便」これは違う あー俺が言ってるのは自分の前の書き込み関係だわ
ごちゃごちゃした持ち物とか
倉庫はまだ余裕有る >>329
>何十年も前からあるオブジェクト指向をいまさら教えたい馬鹿は何なんだ。
445 デフォルトの名無しさん 2018/11/01(木) 20:59:02.15 ID:PmS8KjrS
>>291
>いまだにクズなコードを吐くプログラマが めっさいるという現実に対して、
>おまいは何を主張したいのか教えてくれ。
ドラクエのサビ残するプログラマーは大勢居るが、それではグローバル変数が増えるばかりだ。
↓
91 その名前は774人います (ワッチョイ c93e-d2wE) sage 2018/10/30(火) 14:22:34.62 ID:MV4WqrjP0
まあ「学園だけ本気だった」って揶揄されてるけど
実際は学園すら本気じゃなかったと思うよこのカスは
順番に鍵開けるだけのワンパターン手抜きストーリーはもちろん
初期の不具合でコケたクラス形成のまともなテコ入れは一切なく最初から死んだままだし
フェスはクソくだらないモンスター先生()退治ばかりで盛り上げようって気は一切見えなかったし
不評と失敗が明らかになってからはDQXTVでは箝口令
辞める前の運営だよりで学園総括しろという真っ黄色の提案があったにもかかわらず「学園」の二文字すら一切なし
例の「アレルギー」以外に総括や反省どころか振り返りすらせずにぶん投げておしまい
学園ですら、カスにとっては作り終わって飽きたいつものポイ捨てコンテンツの一つに過ぎなかった
リソースの浪費とゲームへのダメージは甚大だったけど、サイコパスにはそんなこと関係ないんだね プログラマーってバージョンアップごとにほぼ総入れ替えしてるんでしょ
1日20時間で3ヶ月くらい働かせて、バージョンアップしたらポイ捨て
なので前任のプログラミングのクセによって新任がコードをいじると
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