このゲームすぐ持ち物いっぱいになるな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ストック99までだしイベント装備や白紙のカード、筆、メタキンコイン、ベルトが嵩張りまくって預け屋がパンパンになる 転職前提なのに持てる装備すくなすぎんだよ
1職最低2種類はセット装備使い分けたいのによ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| もちもの枠が足りないですか?
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
|:::::::l、::::::::::::::::::::::;ィ::::::::| ∧_ 簡単なことですよ、追加オプションで
_ト、 |:::::::ゝニヽ:::::::/ニノ::::::::| |:::::≦ 倉庫を拡張するのです
≧:::::\. |:::::::::l、____,ィ:::::::::| /::√`
´ ̄|::|_|:::::::::ゝ___ノ:::::::::::―‐'/
. └─‐:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ̄
ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ / ⌒⌒ ̄ヽ
/ /──\ ヽ
| レ' \ / l| |
ヽil| {_^ _ ^_} | | へぇ〜!イイネ!5キャラ倉庫使っちゃおうかな〜!
(6| ⊂つ レ6)ノ
ヾ\__//リノ
| |
_/二ニl lニ\
/ヾ ヽ\二二/ \
//ゝ \_____/\
∩ / ./ / /イ .| l | | l ト \
f三 ̄ ーヽ ̄ ̄l ̄\/ / | | l \./ l |\\\
モ二___ノ | ヽ/∨ | | | ̄| ̄| ̄| |\\/ >
\_/ ̄ | ̄{{ ̄}} ̄ ̄} ̄ ̄| \_/\
| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| | ̄ ̄\ なんで未だにおまとめ袋に元気玉入れさせてくれないんだろう 休止や引退の要因にこういう細かいストレスが積み重なるのもあるな
このゲームは細かいところのストレスには全然配慮しないし ゼルメア白箱を実装した時点で装備枠はなんらかの対策をすべきだった 増やしたところで持ち歩ける装備の上限は変わらんのよね タロットパックは新しくデッキ組む事態に備えてストックしなきゃなんないのが辛い 初心者大使ですら倉庫が限界って言ってるのに
それで智謀アクセの実装とかよくしたよな ゼルメア、防衛軍、ゲルニックでほんともう限界だよね
追加150で月々600円なら安いよなよしみんな課金しよう 常に持っておきたい装備が多くて装備袋が拡張されないと何の解決にもならん ネトゲで普通こんな荷物パンパンに困ることないよね?
設計してるやつが無能なの? リッキー「新しいコンテンツを作るのに、まったく新しいアイテムや装備を作らないわけにはいかないんですよ」 ほんの一分で取り出せるのに装備枠パンパンなんて言ってるやつは整理もできないバカだけだろw
防衛軍、聖守護くらいしか毎日やるコンテンツないのに125埋めてるってほんと頭悪そう 課金倉庫もマイコーデ枠も買い切りじゃないのがマジで糞の中の糞
ショップでアホほど金吸い取ってるんだから買い切りにしろや >>7
おまとめ袋にいれたらどうやって
元気玉使うの? >>22
転職するたび毎回自宅のマネキンで装備替えするのか?
レアボス行くときは盗賊とか、週討伐はまもの使いとか
いろいろ転職はする。 >>25
レアボスwwwwwwwwwwww
底辺の金策は大変ですなwwwwwwwwwwww 5キャラ倉庫だけ使ってるけど
買い切りなら検討するな その5キャラ倉庫はキッズタイマーだから使えないんですけどね
ぶっちゃけベルトと装備仕分けるのが面倒で辞めそうになってるクチだわ 俺もアイテム枠が限界
ゴールドだけがフロンティアだ アイテム溢れさせて倉庫課金で小遣い稼ぎ
だったんだろうけど
こういう状況になっちゃうとやめたら面倒がなくなるからやめちゃえ
ってなってるだろうな そろそろ参加券溜まってきたからゼルメア行かなきゃ!
↓
装備枠&道具枠いっぱい
↓
整理ゲー
↓
引退
王家や邪神やコインボスも同じ ・ベルトおまとめぶくろ
・状態異常ガード系ゆびわの万能証
・装備枠の拡張
このどれかやってくれないと装備枠はもう無理 真面目にアイテム枠と装備枠がやばくて
引退した
持てなさすぎて細かいストレスがすごいこのゲーム
ベルトが問題だわ
いつかは使えるかもって捨てれない 課金必須だろこれ
まあ引退されても仕方ないわこの現状じゃ 結局自由に転職出来るのが悪い
転職する装備持ち歩きたいし、自由に転職出来るから養分職と言われる使えない職が出来上がる 課金してもいいけど枠より上限数を増やしてくれよ
使いにくくてかなわん オプション倉庫なんて小銭惜しんで色んな機会失っとるよな
もしお得意の技術的に厳しいのが理由ならよっぽど最初期のプログラムの仕様がアレなんやろうな 装備品に歴史を導入したのが最高にバカ
歴史のデータ減らして装備枠増やすのと今のままのどちらがいいかアンケ取れよ そういや本田翼もベルト捨てられない専用倉庫欲しいと嘆いて改善されず辞めたんだろうな
家具置き場とかいらねえからベルト倉庫はよ >>20
PSO2はこのゲームよりはるかに酷いぞ
たった数分で終わるコンテンツで数十〜百個のアイテムが出るから戦闘しながらアイテム整理を強いられるクソゲーだ コインボスの指輪じゃない破片やピラの破片で倉庫の半分近く埋まるからな 複垢にすれば倉庫が増えますよ
最初の投資だけ高いけどあとはキッズタイマーにでもしときゃいいし 完成したアクセの破片は白紙カードか売る。
チャガナ装備は星3以外全部捨てろ。
ゼルメア装備は課金倉庫1に突っ込む。
ベルトは課金倉庫2に突っ込む。
課金倉庫は一ヶ月だけ契約。 >>49
それぞれやり方はあるけど結局、アイテム管理のために余計な作業が膨らんでいくところが問題 >>49
>チャガナ装備は星3以外全部捨てろ
バージョン1からの特典アイテム集めまくってたら
倉庫それでも足りなくなったわw >>45
でも、それって基本無料ゲーだろ
無料プレイヤーが不便強いられるのは仕方ない面もあると思うが、
DQXはパッケージ&月額で金取っていてこれだからな 倉庫パンパンの一番の問題は取引禁止アイテムの異常な多さだよ
これやられるとサブキャラ倉庫に逃がすことすら出来ないからな つーかマネキン店売りしろよ
ドレアがありすぎて入り切らねーんだよ!糞運営 装備品の錬金効果とか一つのアイテムのデータ量が大きすぎるんだよ
家具はアイテムIDと個数しかないから、家具倉庫無くしても殆ど変わらんだろうね とりあえず倉庫と装備枠を今の5倍にしてほしい
2倍3倍なんて焼け石に水だらかな運営 装備枠とアクセサリー枠分けろよ アクセサリー倉庫だから出すの面倒くさい アクセサリー枠だけで倉庫1つ使ってる 花びら カジノチケット プレゼントチケットとこ交換するものは大事なものにわけてもいいじゃん 倉庫あぱっくする 何でもかんでもだいじなもに入れたら
倉庫が装備品だらけで味気ないものになってしまう / ,, -‐ ''" ̄ ̄ ̄ ̄"'' - ,,
′ ,イ ,,-''" \
-┼- //l// / .ヽ
/ | ┼ .-┼-、 / ./ .'、
\ l d‐ α^ヽ / .,' ',
_|_ . 7_ | /| |
_l,. ┐┼┴、 . | / | / ヽ |
. /| l/ | ‐' <| / ヽ, ./ \ .|
. / / Vヾ=,, ,,;=\,, 、、,ハノ、 |
| / ┼- i-<⌒ヽ、 〉ィェ:ュ、 . ,r‐ェ:ュ- .ヽ ,'
| \ ┼- 、 l/`ヽ.__} | | '、 r‐ '7./
| __l__ l,_/ .> ,ハ | | '、 ,'__,ノ /
| -ゝ- ヽ、_ { / 〉 .'、 ( r- ) | / | /
| (´__ / .ゝ /} .ヽ `ノ |ノ |,ノ
‐一ァ(__ { , ′ .\ー'ニニ=-rヽ ./ |
.  ̄ ̄) / //// ゝ / ヽ'┴'.´.ノ ´ |
´ {_ ・・・・ {‐'´ , -― 、 'ー‐´ // .|
//// \-‐/: : : : : : : \_ `iー―― ''" ヾフ´ン':
・・・・ __V: : : : : : : : / : : :\`'' ‐- ,, / // : /
/!: : : :/ : : : : : : /: / ̄ ̄{ ∠ -‐ァ'´: : : :
/ l : : 〈 : / . : : : : :/  ̄ ̄ ̄ヽ_/ /: : : : : : :
,,..,,_ ,,_ ┌'''''ー 、 ..---..,,
− 、 ^''-、 ! `''ー 、 │ 冫 `ー_ `\
h 丿 ゝ ゙l / ,ノニ 1 ノ
! │ \__丿_./ ./-''´`''-.. │ ノ _.−..,,
! −+ ゙̄''―'''' ̄^ _.......... 7 ィ、 __,_,,......-! ''''''"´ ゙\
l`ー‐'''" __,, ┌'''''1 -..丿 / │ ̄ ̄ __,,,,,,......,,,,_____丿
\_ _,,.. │^ ! ‐'''''' ,,....,,,, l ゝ、 _....-っ ゙ゝ
´ | │_..-'|l h''h !......ノ h `" / _ `\
! `" /'│ '' ̄ __,,,,,,_ 丿 / , |\ `' 、
r 、....-'’ ,/ _>-rコ二ニ--‐^゙゙ヘ<´ / /| ! \ ゙'-,,
l ,ノ'´ \ __,,,........ ノ ,/ ,ノ_丿 −''^''ヘ_ ゙ヽ.._
゙\ / | U一''´`ー │ _..-'" .ノ、 ̄ ______入 `ー 、
゙゙ |! --..--‐‐! │ ‐---一'''" ゙ー--'1 厂 ̄ ゙ゝ,,,,_,,........-‐''´
/ −‐'' ̄"" │ │ 1
ヽ --一―'、 l ヽ |
`‐" ゙‐-'' \_,ノ 牡蠣豚「倉庫枠をもっと増やしてほしいという方のご要望にお応えして、追加プランを用意しました^^」 詐欺豚はもういないってわかってるのにすげーぶん殴りたい顔が思い浮かぶわ 持ち物いっぱい→倉庫もいっぱい→めんどくせえからの引退 装備品の取得日時や方法、錬金の日時名前を消すことで倉庫や装備枠増えるならそれでいいけどな そうびもどうぐもルーラストーンみたいに自分で並べ替え出来るようにしてくれ
もしくはXボタンの並べ替えをOFF出来るようにするか、並べ替えの前に確認でワンクッション入れてくれ セット効果にしか意味ないからセットでもつことになるうえに
ボスごとに最適防具も異なるから同じ防具がアホほど装備欄に並ぶ
そのくせ装備欄のインターフェイスも最悪でページアップ・ダウンすらもない
プリセットももちろんない
預り所からの出し入れもクソ重くてストレスマッハ
時間稼ぎで同じアクセサリなのに中身を異常なまでに細分化して(戦神ベルト・智謀など)
装備欄をアホほど使う(いちいち詳細を見ないと何であるかすら分からない最悪のUI)
職バランスとることを放棄してコンテンツごとに最適職が異なるから
防具は増えまくるし、最適ベルトが唐突に増えるから簡単に戦神ベルトも捨てられない
耐性前提ゲーだから同じセットでもいちいち装備を変えなきゃいけないのも最高にクソ
転職するたびに宝珠レベルをいちいち切り替え
スキルポイントの振り分けは外部サイト前提
スキルポイント振り分けたらクソめんどくさい特技位置並べ替え
根本レベルで間違えまくってるからこのゲームはもう救いようがない
ユーザを疲弊させるために嫌がらせでつくってるレベル エテポンゲでも分かるエルおじ速報(キャラデリ)解体新書
(エルおじ速報(アンタレス)って誰?)
古来より、DQO板に住み着いている、特にブログランキングで 一位 にもなった事が無い
そこらへんにいるドマイナー三流ブロガーである
(このドマイナー三流ブロガーがDQO板で何かしたの?悪い事?)
悪い事とかそんな生易しいものではない キチガイな程の複数回線 で ユーザーを対立煽り 運営叩き
普通のゲームの話で存在を撹乱 とテロリストの如くスレを荒らしている、下らないアフィ単発スレを立てるのも特徴
それだけには留まらず 大量のユーザー晒し や 気に食わない奴をスレを立てて叩く など他、IPスレで書き込んだ奴の個人情報を探り
晒すと言う 特S級犯罪者 である、しかし、何よりも恐ろしいのは、今まで外敵もおらず DQO板初期 から現在も、スレで暴れ、スレを過疎化、滅ぼした事である
(コイツの回線はどうやって見破るの?)
基本的なのは ササクッテロ オッペケ スププ スップ スフッ ブーイモ MMa8-SGsJ(末尾横二桁がMMなどの回線)
ワッチョイはパターンが多いので、基本な所で末尾 87 63 67 53 dd 3e など(これ以外も上記のコテと自演してたら確定)
これらの回線とで自演している アウアウ も忘れてはいけない
他にも、ID無(キャラデリコテ)は2ch課金による能力である、IPに 上級国民 があるのも課金の影響である
必然的に、それらは エルおじ速報(馬鹿デリ) 確定なので参考にどうぞ、尚、フェイ、しんくり、としぞう、キノコとか言うID無コテも存在している
手っ取り早い方法は、まとめてるスレ関連を絞る事で一気に回線を収束できる、主に
珍宝スレ、エルフ♀の可愛さを語るスレ★、人間男スレ、邪神スレ、ブロガースレ、〇助を叩いてるスレ である
(この荒しをどうすれば潰せるの)
現状 某詐欺豚 のせいで運営自体に余裕がないらしく、制裁できない為 マイページ非公開 か BL しかない
この エルおじ速報(バックレー)をBLするだけでも ウイルスバスター 入れてるくらいには価値があるゾ
(エルおじ速報(キャラデリ)のキャラ(特定次第随時更新))
エルおじ GA284-558 フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
具体的な内容は邪神スレ 200獄(IP無し) を参照(他の ワッチョイ末尾 や 悪行 が分かるゾ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1536485361/
(この糞ブロガーに弱点はあるの?)
これだけキチガイ回線を持ってしても かしこさ が足りないらしく 打たれ弱い と言う特徴がある
バックレと言うのは 座談会 と言う 運営 が開催したイベントに選ばれたのに 無断欠席 した時に得た称号である
そして バックレイ禿げのおっさん は、他人に本スレとかで叩かれる前にこんなスレを立てる
エルおじは許さねーからな【運営やっぱりここ見てるんじゃん】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1524924545/l50
このスレは八〜九割エルおじ速報(バックレイ)の自演である、自分で自分を叩けば痛くもない上に、叩きスレが立っている
という 大義名分 もできる戦法、しかし 回線がバレていたら 意味がぬぇww馬鹿だろコイツww
勿論自身のブログでも行っているゾ→そろそろえるおじ速報を潰さないか 2018年9月5日
http://dragon-quest.me/dq10/26283/
これも記事を書き、コメント欄で相手内容を叩く事にで自己回復(笑)を行っている
しかも、他人が叩き書きしたら 警察に訴えてやりゅ〜!! など書き込みIPを通報しているらしいww
自身は色んなブログや、叩きスレ立てて凸していると言うのにww小物ww臆病最速バックレ(種族値20)ww
(歴史上の晒し魔畜生エルおじ速報(キャラデリ)が立てたスレ集)
邪神スレ、人間男スレは勿論のこと 名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1481704508/
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1473920454/l50
まだまだあるが随時更新
ワイみたいな厄災は、こういうアフィガイジが調子に乗りすぎたら周期的に現れる ランダムに全てのスレへ書き込む ので
エルおじ速報(〇助スレではラクッペ、せつこーぬコテ)は常に色んなスレが気になるかもねww
誰に対しての口撃も効果はない〜諦メロンww☆(ゝω・)vキャピ☆(ゝω・)vキャピ☆ ぜルメア用にエクセルでソートリスト作って2窓でキープか捨てるの選別しながら地下を潜ってる。糞UI何とかしろや >>70
5chで初めて完全同意なレスを見た
ここに書いてある事でたまるストレスと視認性の悪いバフアイコンがこのゲームへの不満の95割だわ ベルトだけとにかく早く別枠にさせてくれ
捨てまくって後から氷が必要でした
土が必要でしただのもうやめてくれ
あんなもんどこに保管すんじゃ
追加倉庫買ったら買ったで足りねえぞ >>70
ミニゲーム連発
倉庫圧迫
装備枠足りない
ドレスアップ保存数が少なすぎて課金前提
M土地に家建てようが設置数でスカスカ
2000円超えるドルボ出しておきながら新髪型追加はコストがかかるんで当分無理ときっぱり
問題だらけで直せねえから嫌ならやめてくださいてことだろな 座談会に参加したちくわが倉庫問題について質問したらしいけど
なんとかしようと思えばできなくはないらしいな
それをしないってことは課金倉庫に誘導したいんだろう 課金倉庫なんてしょうもない収入にしがみつかないといけないくらい切羽詰まってるってことなんだろうね
離れてく人のが多そうだけどw 離れるまではいかなくても
やり込む人を減らしてるよね
ストーリーだけでいいやとか なんか荷物整理に疲れた フレは名残惜しいけど このまま消えてもいい気がしてきた モンハンくらい倉庫の枠あればいいのにね
持ち物も10個やそこら増やすのにガキにあっち行けこっち行け言われるし
ここに値打ち持たせる意味無いよな >>1
またエルおじお前の自作スレかよ
いい加減にしろ 未だにベルトや防具に名前つけられないしもうしんどい 口説いテキストメッセージともっさり糞UIで不必要にイライラさせてくるバカみたいなゲームだからなこれ
よほどのドラクエ好き以外は耐えられないだろ そのドラクエ好きも
タイトルがドラゴンクエストってだけで妄信的になれる人限定という。 ドラゴンクエストって昔は道具あんま持てなかったけど
最近のはいくらでも持てるよねえ
そういうのも踏襲してほしいわ >>19
ほんこれ。職変えるたびに引き出すとかだるすぎるわ >>79
金にならん事はしたくないって事だろう。
課金装備とか充実してるのがその証拠。
倉庫も買いきりじゃないから拡張したら毎月払わなきゃだし。
無料で追加したら課金者減るから嫌なんじゃね?
技術的には可能でしょ、課金したら倉庫増やせるんだからw ドレア楽しむ程度のエンジョイ勢の人たちにとってもこのゲームは何を血迷ったか
装備のカラーリングを手間と多額のゲーム内マネーかかるシステムにしちゃったものだから
再入手できる物でも気軽に整理できないんだよね
カラーリングなんてスライダーでいつでも変えられるくらいでいいんだよ 設計思想が古いし、先のこと考えてないんだよな
とくにリキカスのときにアイテム増えすぎた印象がある
宝珠もそうだし、捨てることを考えてプレイするから常に頭が痛い >>94
だから、業者のためにゴールドの価値を維持しようとしてるって言われるんだよな
インフレの上に過疎っていたら、ゴールドの価値なんて大幅下落するから
業者の旨味なんかなくなるはずなのに、いつまでも業者は元気だもんな 5キャラコース、倉庫フル課金の奴だけ文句言えや!
貧困はサブアカで住宅買って鞄・倉庫もやれるとこまで拡張してツール使って郵便で出し入れしろ
3DS版なら380円出せば5キャラ分の住宅と鞄30個の倉庫キャラの出来上がり >>94
レアカラーの花とか高過ぎよな。
俺は住宅街1箇所買い占めてサブキャラでレアカラー栽培してドレアしてるけど、
オーロラとかブラッドとか便利ツールでジェム使わんと出にくいし酷い仕様と思う。 守護者指輪は既存の耐性指輪に10%を逆継承させるべきだった。 バカじゃね
発売日組で倉庫フル課金の俺が倉庫パンパンなんだぜ?新規よりベルトの数多いに決まっている
愛着ある装備も捨てられない
糞仕様すぎんだよ
ユーザーの気持ちを本当にわかっていない ログインボーナスで倉庫増えてきゃいいんだよね
んまぁ元々のアイテムの管理の仕方が良くないんだけども 家具庭具置き場はぱっと増やせるけど倉庫の枠はいつまで経っても増やせましぇんwwwww 増やせないんじゃなくて課金倉庫が儲かるから増やしたく無いんだろう。
整理しても長年遊んでると捨てたくないアイテム増えるからなぁ。
バージョン1のみとかの投げ売りパッケージ買って、
複垢で家買えば取引可能なアイテム用の倉庫増やせるけど面倒。 いうほど取引可能なアイテムなんかないしな
ほぼ装備だし サブの倉庫に突っ込めるようなアイテムなんて処分してもいいようなもんばっかだしなぁ >>107
お前のデータも運営からしたら捨ててもいいようなデータだよ FF14なら全職分の装備余裕で持ち歩けるし同じ216円で175枠も倉庫増えるんだけどなぁ
まあ後先考えず高額鯖にしたりキッズタイム導入した結果だわ >>66
正に今の自分がこうなりかけてる
運営アホとしか言いようがない あまりに一杯で倉庫課金してみたけど
整理が余計面倒になったわ
倉庫それぞれ別枠だからベルトなんか探すのにマジ数分かかる
枠が増えてもダメだし根本的に色々おかしいな
倉庫整理作業なぞ楽しくねえ 消耗品と素材と装備を分けて入れてるんだけど
どっかで溢れて混ぜてしまう
装備もアイテムも「もちもの」とかそんなとこでドラクエらしさ出さんでええねん 色んな職業させて且つ耐性など用途ごとに同じ装備複数必要な設計でこの不便さ
頭おかしい 1つで大量の情報持ってる装備とつかうものが一緒ってのが倉庫増やしづらい要因なんだよな
つかうもの専用の倉庫追加して欲しいわ ベルトは一度取った効果は
不思議なカードみたいに
好きなの選ばせろ >このゲームすぐ持ち物いっぱいになるな
無駄なコードが多すぎる、でも提案広場で言えば真っ青www
こだわりのある職人プログラマーほど、無駄なコードを少なくしたいものという事実を理解してほしい
http://d.hatena.ne.jp/ryoasai/touch/20110605/1307242753 死んでいるのに動けてしまう『死亡ラグ』
正式名称は分からないが、死亡ラグとは症状としては既に死んでしまっているが自分の視点ではまだ動けている状態となる。
俗に言う「赤ピン」と呼ばれる症状が長く続くことでダメージ判定が遅れてやってくる。
他のプレイヤー視点では既に倒れている。しかし、遅れているので自分では分からないためいきなり何もないところで死ぬ。
また、デスマッチなどでは既に死んでいるため、自分が動けてもリスポンされていたりして無敵時間が無くなり、
復活した瞬間に倒されることもある。自分がいつ死んでいるのか分からず突然死んで突然画面が切り替わってしまう。
その結果キルログを注視してしまいゲームを楽しめなくなってくる。
国内のゲームではこの「赤ピン」という症状が発生し、移動以外の全ての行動が遅れて同時にやってくる。
射撃も投擲も全て赤ピン状態が解除された瞬間に行われるが、射撃の弾丸は飛ばず音だけ重なって発生する。しかし、
投擲は投げたはずが飛ばす、赤ピン状態が解除された瞬間に投擲開始するため、
銃を構えていても突然投擲してしまい味方を巻き込んだり自爆したりしてしまう。
https://gamingpcs.jp/knowledge/basic/kankyou/yusentomusen/kaisenhuguai/
プログラミング言語の性能差
主な言語とスループット
言語 スループット 特性
C/C++ 100 静的言語ネイティブコード
Java 1〜10 静的言語VMバイトコード
Ruby/Python 0.1〜1 動的言語
オンラインゲームのサーバではC/C++が最も使われ
る
http://www.wata-lab.meijo-u.ac.jp/file/seminar/2013/2013-Semi1-Atsushi_Somekawa.pdf
メインとなるのはC++で書かれたゲーム関連のプログラムなんですけれども、他にもWebですね、
こちらはJavaで書かれていますし、他にもToolsとかスクリプトとか、実はいろいろなゲームがデータベース
に接続します。この時にある処理を全ての言語で同じように実装していくというのは非常に冗長なので、
Oracle側にSQL言語で書かれたAPIを実装して、どんな言語からでも、全くその実装のことが分からなくても、
同じ処理が呼び出せるという手法を取っています。
https://gigazine.net/news/20120824-dragonquest-backstage-cedec2012/ 534 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 4910-binO [180.51.97.166 [上級国民]]) sage 2018/10/15(月) 09:26:17.41 ID:5tgKKwqc0
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/408523/
移動速度が遅すぎてプレイする気になれない……
ぎのぎ
[GM468-320]
テーマ:操作性・メニュー 2018/10/15 09:17
こんにちは。ドラクエ10を始めて、着飾りもストーリーもたくさん楽しませていただいています。
ストーリーは進むたびにたくさん泣けて、ゲーム内容には大満足です。
しかし、移動速度があまりにも遅すぎて、ストレスが溜まってしまい、最近はゲーム自体から足が遠退いてしまっています。
ドルボードではまだ耐えられます。
ストレスになるのは、特に町のなかです。
以前の投稿で、早くなる料理はできない、とお答えしていらっしゃいましたが、移動速度が上がる装備はありますよね。
そちらの方がよっぽどあるのとないのと変わりそうですし、やりこみ具合で差が開く部分に思います。
時間設定のあるダンジョンなどもあるそうで、考慮するのは確かに大変そうです。
なんなら、素のスピードが変わらなくても構いません。町中だけでもダッシュ機能のようなものをつけていただけませんか?
ただ方向キーを押すだけの時間が、本当に苦痛なんです。
ストレスになるなら止めちゃいなw誰も止めないよw >>120
初期から遊んでると移動楽になったなぁと思うけどなw
ドルボード早くなったし、メガルーラ有るし、街中はワープポイント増えたし。
昔は全部無かったんだよなぁ。 wiiu版発売日に買って
移動の遅さにオフライン段階で
やる気になれず半年放置した俺
再びやりだしたのは長期連休 真面目な戦闘以外のプレイは基本動画とか見ながらやってるから街中の移動時間なんて全く気にならない >>124
今はその状況だが
ドルボ移動でよそ見してる分
スライムとかに当たってイライラする >>126
私大文系ってさ、単に数学から逃げたいだけなんだろ? 数学得意なやつは文章を書くのが苦手だから他人の文章を貼ってばかりなのか たしかに装備枠はもっとあると便利だけど倉庫は足りてるなあ
自分は5キャラ倉庫と課金倉庫1つしか追加分ないけどね
職人やってるから素材もたくさんあるけど間に合ってる
足りないってやつは整理下手かゼルメア産に頼りすぎなんじゃない?
つか、倉庫足りないって言ってる人はみんな課金倉庫フルで使った上でブーたれてるん?
みんな同じ条件で遊んでるんだから他の人より便利にしたけりゃ課金倉庫使うしかないでしょ? 倉庫の狭さなんて正直どうでもいいわ
耐性やら属性やら複数職用やらで装備大量に必要とされるのに
装備のマイセット登録とか錬金や合成効果を一覧で見れる仕組みとか検索出来る仕組みとか
そういうのが無いのが一番クソだと思う >>128
国立理系は国語も社会も必修選択なんだが? 倉庫いっぱいとかお前らガイジすぎへん?
こういうとこで頭の悪さでるからな^^ たしかに装備枠はもっとあると便利だけど倉庫は足りてるなあ
自分は5キャラ倉庫と課金倉庫1つしか追加分ないけどね
職人やってるから素材もたくさんあるけど間に合ってる
足りないってやつは整理下手かゼルメア産に頼りすぎなんじゃない?
つか、倉庫足りないって言ってる人はみんな課金倉庫フルで使った上でブーたれてるん?
みんな同じ条件で遊んでるんだから他の人より便利にしたけりゃ課金倉庫使うしかないでしょ? あうう、リロードしたら同じカキコされてしまった・・・ 2018.09.19
【動画】遅くなった「くちぶえ」 速くなった「エモノ呼び」
http://dragon-quest.me/dq10/27166/
ごく最近になってやっと改善された『エモノ呼び』。
ドラクエだけが俺の人生という下請けプログラマーにとってC/C++は荷が重いねぇw 5キャラ倉庫って言ってる時点で足りてないと考えないんだろうか 持ち物整理に時間を費やされる よほどの廃人向けなんだろう 課金したらしてない人より快適になるってのは分かるんだが
課金してないみんなは不便で当たり前ってのはおかしいと思う 不便ではないけどな
エンドコンテンツには開発費が嵩むんだから
それをやりたいなら追加課金しないと不便なのは当たり前 >>138
提案広場に張り付いている『そう思わない』準廃プレイヤー達w とても2018年のゲームとは思えないUIだよな…
いまどき装備の名前変えやソート、束ね、セット登録はおろか、
開く→とりだす→開く→しまう→開く→閉じていいですか→閉じるという超絶ウンコ仕様
しかも重いのかわからんけどいちいちゆっくりで遅い。
ポストと家具とか発狂もん。
よくこれで耐えてるよみんな 課金しろっつうけど、基本無料じゃなくて月額制だぞこれで
枠が少ないんじゃなくて、使い難いのが問題 >>137
ということはおまえは倉庫拡張しないで倉庫足りないって言ってんの?
運営も慈善事業でやってるわけじゃないでしょ
つか、たいした高いもんじゃあるまいし
マックスまで倉庫拡張してそれでも足りないってんならわかるよ?
課金とはいえ増やす手段はあるのにそれ使わないで足りないって騒ぐほうがおかしいと思うがな 282 その名前は774人います (JPWW 0Hda-D56Q) 2018/10/18(木) 03:42:51.80 ID:ho68PRLMH
>>239
>おちんちんがモコモコする糞だぞ
>相手するだけ無駄だよw
いや単なる下ネタではなくて、下請けプログラマーにオブジェクト指向を教えてやりたくてね。
月額千円のネットゲームなんだから仕方が無いのかもしれないが、下請けプログラマーが脳筋ばかり。
準廃プレイヤーは脳筋プログラマーであり無能な働き者だ。 >>144
足りないって思ってるんだからしてるに決まってるでしょ
なんでそんなに熱くなってんの?
5キャラ使ってるので足りてます
ってその時点で普通じゃないって思わないんかな アスペかよ
だから整理も出来ずゴミ溜め込むんだな納得 ところでお前ら、『月額千円』の意味を考えたことがあるのか?
ドラクエ10下請けプログラマーなんて人気殺到で、最低賃金でもドラクエで飯食えるなら上等って奴らだぞ?
ドラクエだけが俺の人生、そんな下請けプログラマーの気持ちを考えたことあるのか?
C/C++?、オブジェクト指向?、んなもん興味無いわ!!! 更に言えば違法なサービス残業でもドラクエで飯食えるなら上等、告発者は裏切り者だってんだろ? >>146
便利に使いたいから追加課金してるよ?
それは普通だと思う
オレが足りてるってのはフル拡張しないでも充分足りてるよってことね
もっと思い切ってベルト捨てたり素材も過剰に持ってる分売れば倉庫1つや2つ分は余裕で空けれる
タンスはまだ40くらい空きあるしね 昔フレと初めて強敵行った時の装備なんかはどうも捨てられんな
つか職業の証とか日付が入ってるものは全部残してある
いざとなったらスクショ撮って捨てるしかないか 運営気取りで論点ずれてるただの馬鹿
140 名前:その名前は774人います (ワッチョイ 1f67-j6wj)[sage] 投稿日:2018/10/18(木) 05:08:28.34 ID:eiC+ebMg0
不便ではないけどな
エンドコンテンツには開発費が嵩むんだから
それをやりたいなら追加課金しないと不便なのは当たり前
147 名前:その名前は774人います (ワッチョイ 1f67-j6wj)[sage] 投稿日:2018/10/18(木) 07:41:04.79 ID:eiC+ebMg0
アスペかよ
だから整理も出来ずゴミ溜め込むんだな納得 ベルト持ち物か倉庫にあるか探すのも面倒
ベルトだけでどれだけ圧迫するんだ https://hiroba.dqx.jp/sc/diary/847082815917/
私は伝説の戦士と言われるほど強いのよ。
[プリキュア]
キャラID: OL983-433
メッセージ
私は、ずっと同じ私じゃないの! 昨日の私より
、 1時間前! 1分前! 1秒前! そんな私よ
り! もっと! も〜と強くなるのよ〜!
紅殻魔スコルパイド 何それ私なら楽勝、楽勝
大魔獣イーギュア 何それ私なら楽勝、楽勝
6垢の私には倉庫問題も関係ないわ
過ぎ去りし愛を求めて
騒がしいチームだから入隊しないでください。
プリキュアを見たらチンポがシコシコするぜ!!
ドラクエ10辞めますか?人間辞めますか? 倉庫の中確認してみたけど安いときに買ったはぐメタ950個とかオグリ1100個とか結晶800個その他もろもろあったわ
こういうことしなければ課金倉庫追加一切しないでもいけるね NEWのベルトとゼルメアのゴミとアクセの破片を全部捨てろ >>154
その大量のベルトは全部使ってるん?
使ってるのは一部のベルトだけじゃない? 倉庫足りないからおまとめにアレ入れさせろコレ入れさせろ言ってる人たちはオレからしたら取り捨て選択したくない、課金したくない、でも快適に使わせろって言ってるようにしか聞こえないんよね
福引やら錬金石をおまとめに入れてくれたのなんて完全に運営の善意じゃん?
そんなことしなければ課金倉庫使う人増えるのにさー
提案広場見てるとそんな善意を汲み取るどころかもっともっとだもんな
よくカネトルティアなんて揶揄されてるけど課金しないと強くなれないとかじゃないし他のネトゲなんて強くなるためにあまり当たらないのにガチャしこたま回したりするんだぜ?
月額無料だとしてもみんな普通に毎月ガチャで2〜3万使ったりしてさ
別に運営擁護じゃないけどさそんなのに比べたらめちゃくちゃ良心的だよ 取捨選択が読めない、はぐメタ99枚もってる!
キッズだろこれ >>161
読み方調べてみた
勉強になったわ
ありがとう うそやろ
取り捨て選択してる場合でもネットしてる場合でもねー >>159
今まで使ってこなかった虫系ベルト出なくて泣いてる奴いるから >>160
普通に二、三万使う奴はドラクエでも使うし不便な事を最低限使えるようにする為の半強制的な出費とドレアなどの遊びの広がりを求める出費では消費者の満足度が違う
当然満足度が低いと人は離れていくよ 扇やら杖土が必要になったりするせいでベルト取り捨て選択しようがねえよ >>165
半強制的と言うけどそんなに倉庫パンパンなの?
なに入れてるん?
普通に遊ぶだけならやりくりできると思うし実際課金倉庫なしでやりくりしてる人もいるよ? なぜか運営側に立って意見しちゃう奴ってプレイヤーを装った工作員か? >>169
いや、オレだって運営に不満はあるよw
バトルバランスとか職バランスとかもっと面白いコンテンツ作って欲しいとかさ
ただ、倉庫足りないって話はおかしいと思うのよ
例えばあるサービスに一般会員とプレミアム会員みたいのあったりするじゃん?
倉庫問題を当てはめると一般会員の料金しか払ってないのにプレミアム会員と同じサービス提供しろやって言ってるのと同じにしか思えないのよ >>159
宝珠みたいに後からVU後にベルトの
「一度入手したことある効果は自由に作れる(最大値まで伸ばせる)」
みたいになるかもしれんから、捨てようにも捨てれんからな。 >>168
課金倉庫
メタルチケット
ハグメタチケット
メタキンチケット
Vロンコイン
Vロン強コイン
サイキューVロンコイン
マンドラコラコイン
サボテンダーコイン
カジノプレイチケット
ビンゴ券
七夕限定の職人道具と素材一式
他にもいっぱいあるわ >このゲームすぐ持ち物いっぱいになるな
しかしながらそのような提案は殆ど真っ青、なぜなのかを考えてみようか。
提案広場でよく『そう思わない』される理由
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1537805057/
286 その名前は774人います (ワッチョイ ea8a-7PZ0) sage 2018/10/18(木) 13:19:47.97 ID:W/TBQ1nW0
>>274
それだとそう思わない勢いらないよね
そう思わない勢がゴミクズみたいな理由>>1で投票してるとわかったほうが健全だよな
荒れるのが怖くて運営はやらないけど 1980年代懐かしのファミコンを、毎月ミニゲームで!
ミニゲーム系コンテンツが多すぎる問題!
投稿日:2018-10-05
https://dq10ragu.com/post-37980
珍しく『そう思う』が多い、毎日必ず張り付いている準廃プレイヤー達w
キャラ成長RPG
延々とゲームしてるほど暇人じゃない!
ミニゲーム
時間が無い時もスマホで観戦w
提案広場でよく『そう思わない』される理由
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1537805057/
勇者
唯一無比
盟友
その他大勢
その他大勢の無名プレイヤーが提案広場に出れば、『そう思わない』されるだろ?
盟友のお前がエラそうなこと言うなってことだよ!
そんなに暇なら複アカでやればいい。メインストーリーはソロクリアできないと新規入らない。
1980年代にやり切れなかった数々の懐かしレトロゲームをもう一度! >>173
捨てられずやむを得ず課金倉庫使ってるということだと思うんだけどそのそれらのアイテムって課金倉庫の使用を半強制されるほどの理由になってるの?
メタキンチケットやらはぐメタチケットは使用タイミングも本人の考え次第だと思うけどサボテンダーコインとかVロンコインて使用しないで残してることになにか特別な理由でもあるのかな?
それともコレクション的なものなのかな?
なんにしても残しておくのは個人の自由なんだけどさ 倉庫パンパン奴って>>173みたいな
どうでもいいゴミを詰め込んでる奴ばっかりなんだろうな
それで倉庫いっぱいって喚き散らしてるわけだ
まず捨てる物全部捨ててから文句言え >>172
個人的にはそうなる可能性はかなり低いとは思うけどたしかにゼロではないね
なんせこの運営だからねw
リスクの高さで言えば
後々のベルト再取得の手間>倉庫圧迫
と判断したわけだね >>180
これをゴミとしか思えないようなやつはその程度のアホってことさ。 >>182
そうそう。
この運営だから「万が一」があるかもしれんから
捨てるに捨てられない。 >>183
Vロンとかそれらのアイテムて持ってないと困るものでもないし持ってると有利なものでもないでしょ
180にとっては貴重なものかもしれないけどそう思う人は少数派じゃないかな? vロンコインは新規とかがみやぶり用で欲しい人はいるでしょ。
前に提案広場で話が出てたので、グレンでさっさと売った方がいいと思うけど。 倉庫、装備枠、アイテム枠余裕なくて文句言ってる奴
キャプ上げてみ?
どれがいらないかガイジに教えてやるから
どうせ馬鹿だから小ビンとか聖水で何枠も占めてんだろ? これは自分の持っているVロンコイン以外をゲーム内から消滅させて価値を高めようとしているVロン業者の工作だな 職ごとにコスあるし、もう装備袋も倉庫もいっぱいなので
ゼルメアとかとても出来ない 取引不可じゃないならバザーを物置として使えるんだよ でも月額千円では、下請けプログラマーの選別なんて出来っこないだろう?
>このゲームすぐ持ち物いっぱいになるな
ゲームの仕様について意見を出すと、必ずといっていいほどに『そう思わない』で真っ青。
つまり準廃プレイヤー=下請けプログラマーには、ゲームの仕様を変える能力が欠如しているのだ。
アルバイトの賃金が低いのはスキルを必要としない単純作業だからで、労働者にスキルを求めるのであれば、
アルバイトよりも高い賃金を上乗せして払わなければならず、更に成果に応じた報酬も必要となる。 オブジェクト指向を理解してもらうための漫画。
>その瞬間、竜哉は体中が引き締まるような快感を感じた
チンポがシコシコするのは、物理的な刺激に限ったことではない。
https://imgur.com/R4D8yyk
https://imgur.com/Fjw9t3F
「アクトレス」(山田謙二)より。
夏目くんのチンポは何にも触れていないのにシコシコしている! ドラクエ10が赤字でも会社自体の売り上げが固定給は出るように
ドラクエ10はもう採算見込めないんだと思うよ
ドラクエ11をきっかけにきたキッズとおっさんばかりで
昔みたいなガチはもういないから重課金もないだろうしね
修正やアナウンスもなく何かあったらダンマリなのも予算がないからでしょ >>195
そう思わないに投票してる人たちは課金倉庫使ってるんじゃない?
つか、その陰謀論的な発想はネタなの? >>197
実は便利ツールのジェム課金がすごい利益が数億だから採算取れてないってことはありえない >>198
>その陰謀論的な発想はネタなの?
『かんそう総数』、大抵は200件前後だろう? それってドラクエ10プレイヤーの何割? >>198
>その陰謀論的な発想はネタなの?
ところで「チンポがシコシコする」という日本語表現は、文法的に正しいのか?
チンポ「を」シコシコするのではなくて、チンポ「が」シコシコする。この場合、「チンポ」は主語となる。
オブジェクト指向で言う「集約」は2種類あって、全体(俺)と部分(チンポ)が繋がっている場合と、
全体(俺)と部分(チンボ)が別々になっている場合とが考えられる。けれども「チンボ」はそれ自体
が独立した生き物であり、所有者の意思とは無関係に、勃起して「シコシコする」。
例えば寝てる時にエロい夢みて朝起きてみたらチンコが勃起して射精してたとか。
違うか?
「胸がドキドキする」は良いが、「チンポがシコシコする」はダメな理由を、50字以内で述べろ! 米国で上位1%が富の独占をしているというのも、労働者をスキルや成果で大きく選別しているからだ。
しかしながらそうしないとドラクエ10の下請けのように、コードの質が大きく落ちてしまう。
俺はドラクエ一筋なんてのはむしろゴミなコードを入れてしまう『有害な』働き者なのだ。
それは中小企業のデスクワークによくありがちな、要らない書類ばかり作って俺は仕事ができるみたいなものだ。 座談会の記事まとめ、構成は何を想定していたのか他[聖守護者の闘戦記]
http://dq10dqx.blogspot.com/2018/04/blog-post_24.html
スクエニ運営というよりは下請けプログラマー(準廃プレイヤー)の想定外であった。
http://dragon-quest.me/dq10/28002/
【ドルボードGP】おいwデスルーラ作戦晒すなやwwwww
彼らにとっては、デスルーラの不具合さえ『想定外』w >>154
>>138
ベルトはベルト専用倉庫、素材は素材専用倉庫と分別しろという提案も真っ青だったな。
お前のプレイヤースキルがうんたらなんて言ってる下請けプログラマーこそ能無しなのに。 >>198
>その陰謀論的な発想はネタなの?
毎日まいにちよくもまあアストルティアに張り付いていられるものだなぁwww >>201
1%にも満たないね
それが何の関係があるのかわからんけどめんどくさそうな仕様変更をともなう提案にそう思わないが50件にも満たないこと50件にも満たないのいくらでもあるでしょ 627 626 (ワッチョイ e910-kg7P [180.51.97.166 [上級国民]]) sage 2018/10/19(金) 11:34:06.68 ID:ZNCNwc0A0
青優勢で削除w
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/threadlist/748759797285
https://imgur.com/5VnFpXW 今悩んでるのがカジノチケットだな。
現状6枠くらい埋まってる。
これ消せればとりあえず凌げるんだが、今のすごろくは死んでもやりたくないから
ビンゴに全消化を考えてる。
でもカジノチケットおまとめ袋化や10倍すごろくなんかが来たら損した気分になるじゃん。 すごろくは死んでもやりたくないならビンゴで消化の一択じゃん
仮に袋行きになっても消化しないならビンゴした方が得だぞ 【今の】すごろくはやりたくないってだけで、緩和されるのを待ってるのは俺も同じだな
枠的にこれ以上取っておけん、使っちまえ!と消化した途端、直後のver up でおまとめ袋化、大幅緩和なんてよく有ることだしね 新羽すぐ取られたくないだけだったら今後紫は出なくして、レギロでも紅が出るようにすればいいだけだよなぁ
んで、レギロ産の羽は紅と紫合計30で交換出来るようにすれば紫貯めこんだ層からも文句は出ないだろ すごろく調整なんてロードマップにもないし今以上においしくなるなんてねーぞ
考え甘すぎ
こんな緩和まち(笑)の夢見るアホ共が倉庫パンパンいってんだなぁって納得だが 仮に10倍すごろくが実装されたとして
稼いだコインで何をするのか
まさかおみくじ開けまくって福の神でも回すのか?
福の神周回なんかすごろく並にだるい作業だろう
それとカジノコインばらまきすぎて景品追加できないと言われてるぐらいだし 牧場の持ち物がハッピーハートで埋まったんだが
そろそろおまとめ来てよ バトロとモンスターのおめかしと飛竜のおめかしコンプしてるなら売っていいだろう
つかおまとめに入ったら売れなくなるぞ 飛竜あったな
あれ真下降りれないから不便やね
持ち物と関係ないか 得をしない=損をしたと考える器の小ささが持ち物いっぱいになるのがよくわかった すごろくは新規が足りないと嘆くほど喜んで毎週やってるから
美味いと感じない古参はビンゴで消費しろ
元々ゴールドも無い戦力も無い人への救済コンテンツだから
ゴールドも戦力もあるならコインボス行った方が効率良いのは当たり前 ストックは255でいいよね
データ容量増えるわけじゃないし ベルトなんて現状で有用なものだけでいい
あれもこれも残したいって人は邪神も封印しなくていいんじゃね?
封印したのが将来必要になるかもしれないよ?w 倉庫パンパンのやつらってさどうなるかわからない未来のために過剰に備えすぎなんだよ 王家魅了以外全部封印したい
何年も魅了10出ないんだが 取引不可アイテムの追加はガンガンやるのにアイテム枠の追加は意地でもやらないもんな
どうしても倉庫課金買ってほしいならFF14のリテイナーみたいに216円で
コンシェルジュ 倉庫175枠 バザー20枠 マネキン 自動キラマラ機能くらい付けて
お得感出して広く購入させればいいのに客単価上げることしか考えてないし そもそも月額1000円が安すぎんだよ
ろくに整理整頓取捨選択できないアホは課金200円↑するか5キャラコースにしろ >>230
だから足りないと言ってる奴だけ2000円課金すればいいじゃん あ、そう言ってるか。反射レスすまん
アホはいくら増やしても足りないとほざくから対価払わせないと調子に乗るだけだもんな はねだいふくとかスライムハーツとかオーナメントとか >>227
狙った効果のベルトピンポイントで取ろうと思ったら1年出ないとか普通だからな
それがあるときから必須になるんだから >>232
そうそう
増やしたら増やした分だけゴミためるだけ
安心料としてな
必要になるかもしれないアイテムなんて考え出したらキリがないからね >>230
ほんそれ
1回飲みに行ったら5000円はかかる
行ったことないけど立ち飲みでも2000〜3000円?
それに比べてドラクエの安さときたらw
他の趣味と比べたって安すぎる >>237
俺はドラクエ一筋なんて下請けプログラマーがいくらでも涌いてくるからなw どんな違法なサービス残業だって、ドラクエで飯が食えるならと、告発者はむしろ裏切り者扱いw >【ドルボードGP】おいwデスルーラ作戦晒すなやwwwww
プログラマー・テスターがどいつもこいつも準廃脳筋プレイヤーだからなw すごろくのツール化はまだかな?
ガンガン減らしたいのに 趣味なんて払った金に対して満足度が得られるかどうかなのに、
飲み代と比較して高いだの安いだの言ってるのはそれが理解できない残念な奴 >>234
そうだねー
いっそのこと倉庫フル課金してたくさんベルトため込むのが一番いいねー
もしかしたら全部必須になるかもしれないしねー >>242
比較するものなんて人によって違うだろ
ゴルフが好きでゴルフやるよりドラクエのが安いってやつもいれば競馬するより安いってやつもいる
オレにとっては飲みに行くより安いって言ってるだけだが? >>211
なんでカジノチケットを郵便送りしてないの? 月額○○円も払えない貧乏人wwwってニコニコのプレミアム始まったときにもよく聞いたな アクセの破片とかも封印で使うからと言ってチョーカーとか竜玉まで
取っといてるとしたらアホだと思う 飲みに行くより安いって
飲みに行く回数減らないしなあ ここ見た運営が持ち物の最大数が増えるクエとか出してきそう
今99→150→250とか段階的にやってきそう 装備枠は125で今中途半端だからこれからも増やす方向で調整って牡蠣豚あたりがいってたろ 方針とか聞いとらんねん
新装備出てんだからさっさと増やせやハゲ豚が 99も255も管理に使うサーバー容量一緒なんで255にしないのは課金倉庫を使わせようとしてるだけ 鞄は戦闘に持ち込める制約になるから仕方ないにしても
倉庫はスタック255個でなんら問題ないわな
過去のドラクエも戦闘に影響ない袋や倉庫はスタック制限ないんだし >>255
そして不便に思うユーザーが減っていくと 俺は別に手持ちや預り所の拡張はもう課金でいいと思ってる
屋根裏収納みたいに
魔塔や学園やカジノの余力使ってそこでのみ出し入れ出来る収納を増やせばいい もう強敵コンテンツなんか作らなければ解決
装備枠増やしても足りねぇ足りねぇキリが無いのは大抵こいつら
まったり系コンテンツ求めてる層は言わない
1%の少数派のくせにイキってるんだからそりゃ軽視されるわな むしろお前らが普段、持ち歩いてるアイテム一覧が見てみたい
預けてるタイムとかタンスの中もね 俺の場合
持ち歩き
世界樹の葉99個 しずく99個 賢者の聖水99個 これは必ず補充
身代わりコインと白紙と筆…いつでも錬金したり身代わり出せるように
試練でドロップするアイテム…毎回売るの面倒なので99個まで貯めてから売る
宝珠はすぐに鑑定
コインは、はぐメタコインのみ 他のコインボスは全部預けてる
こんな感じかな。
倉庫は1個目が「アイテム倉庫」アイテム全部
2個目が装備用で装備とアクセの欠片のみ入れてる
3個目が「なんでも」整理整頓せずに放り込んでる
タンスは、そのうち使うかもしれない武器や防具やベルト
何か改善案ありますか?ここはこうした方がいいとか、ぶっちゃけ荷物パンパンでやりくりしたい >>263
試練の素材とか売れるアイテムはサブのタンスに突っ込む
メインは使うアイテムしか持たないようにしてる 一番邪魔だまあと思うのは依頼書だけど
あれはみんな消化してるんかな
まあ捨てるか売るもいいけどなんかもったいなく感じる 破片とか魔塔のフェザーチップとか学園の光章とか
特定の場所でしか必要としない物はアイテム欄に入れないで欲しいよな >>268
使わないのは捨てたりして1倉庫で収まるようにはしてる
厳選してる人でも20以上持ってるだろ?
もはや数十個持ってるのが普通の状態なのがおかしいと思ってる >>264
あぁ、いいねぇ 俺今からそうするわ
つってもメインのタンスに入れるけど
>>266
おまとめ袋のがいいよな。それで提案してみるわ
>>268
なんのベルト保管してる?俺は厳選した結果、輝石が魅了10 きようさが+18 呪いがでたことない
戦神が属性13%は1個でもつけば全部 >>255
いや違う可能性もある
確かに16進数で0-255なのでそう思うのも無理が無いが
仮に武器とアイテムを見分けるためのフラグのために100-255を使っている可能性もある
アイテム1-63
武器64
頭65
上66
下67
腕68
足69
顔70
指71
腰72
こんな感じ 種族特攻+攻撃
武器11〜13+攻撃か攻魔か種族特攻
同武器複数
戦神は複合なら取っておくが残りはポイ >>271
ファミコン時代じゃあるまいしそんなビット単位でメモリ節約とかせんやろ >>255
桁数増加のUI変更の影響範囲が想定できないんだと思うよ ゲルニックネックレスとかゴーサイン出したやつ頭おかしいわ >>242
>趣味なんて払った金に対して満足度が得られるかどうかなのに、
オナニーは何回やっても『無料』なんだが? オンラインゲームには特にバグがつきものです。
それがどんな内容であろうと。瞬間移動だったり進行不可だったりと様々な致命的なものも存在します。
その致命的なものであっても、一部のオンラインゲームは修正しないこともあります。
そのゲームが自社のものだった場合はすぐに修正する可能性が高いのですが、自社じゃない場合は後回しにされることが多いです。
ユーザー1人だけが報告してもあちらは動くことはないです。1人なら仕方ないのですが、下手すると百人単位で報告しているのに動かない運営もいます。
問題だらけなのですが、しょうがない話です。1つのバグを直したら別のバグが現れるなんていうこともある話です。
http://minticecream.hatenablog.com/entry/2017/01/21/190000 沢田研二のファンを見てここにいる信者思い出したわ
どこもあんなもんなんだな シリコンバレーは軍産複合体だからプログラマーは徹底的に選抜されるが、
ドラクエ10は月額千円のオンラインゲームで、コードの質も悪い。 ファミコン時代のアイテム所持数制限は容量の問題もあっただろうが、
それがゲーム的な面白さにも繋がっていた部分もあったけど、これにはないからな シリーズ途中からは袋が追加されて大量に持てるようになったのにな
不便だってわかってたんだよな 幸いなことにドラクエで飯食えるならって下請けプログラマーがまた増えてきて、
下請け同士の競合によってクズなコードが少しずつ修正されつつある。ドラクエ10の未来は明るい。
>2018.09.19
>【動画】遅くなった「くちぶえ」 速くなった「エモノ呼び」 毎月ミニゲームでいろんな下請けを参入させて下請け同士で徹底的に競合させる、それがドラクエ10継続への道。 容量増やせないならそれに合わせたゲーム作りすべきなのに属性ベルトだの属性アクセだの耐性装備だの色々持たせようとする
そういうとこが気に入らない >>284
それに状態変化の種類も多すぎ。『マヒ』『眠り』は統一しても良いくらい。 最近のドラクエはザメハがなくなってキアリクで眠りマヒを治せるから言いたくなる気持ちは分からんでもないよw ザメハって昔からある呪文だと思ってたが、
登場するのは3、4、9、10、11だけで
5〜8には登場しないんだな。
ザメハなかったのは8だけかと思ってたわw >>288
状態異常4つで『死亡』にしたほうがスッキリするかもな。オンラインゲームのラグも軽減されそうだし。 >>26
そら耐性もないまともに出来るのが1職しかない奴はスカスカだろな
金がかからなくていいね いや>>26の突っ込みのほうが正しい
でも俺はレアボどうこうより
>>25はv2でやめたエアプに感じるんだよな
レアボなんて今は野良迷宮を終わらせるアトベリバズみたいなもんでしょ 58 その名前は774人います (ワッチョイ 89cf-YQEo [14.132.225.33]) sage 2018/10/23(火) 21:53:04.54 ID:eyP3JIBU0
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/408848/
僕の考えた新職人
コーミン [GI061-983]
テーマ:キャラクター育成・強化
2018/10/23 19:55
新職業は新Verになると増えていますが、職人は全く増える様子はありません。
そこで、僕が考えた職人を提案します。
それは、『工作職人』です。
風の町アズランに現れたマスター・テレツキの代わりに、いろんな素材や装備品を集めて、便利な道具を作り出す職人です。
レシピは、この世のどこかで眠っているマスターのご先祖様が残してくれた大百科数冊から習得するのです。
工作品の一例としては、
畑の作物が早く育つこやし
敵を小さくしてパワーダウンさせる懐中電灯
移動速度がアップするわらじ
ボディーガードとして使えるサムライ型のロボット
怒り状態をなだめる扇子
戦闘中ずっと力がUPするバイキル刀
などなど、とても役に立つものばかりです。
いかがでしょうか?
倉庫にため込んだ素材を有効利用するいい機会だと思います。
実装検討して欲しいナリ。
何が僕の考えた新職人じゃこのパクり常習犯がwww
ゴミンに限らず新職業や新職人を出したがるやつ居るけど殆どが青確
大きなシステムは運営が決めるんだから素人が夢見て出しゃばるな
こんなの1つでも通ったら広場民が調子乗って
この職業の生みの親へとなりたく次々と僕の〜あたしの〜オナニー提案まみれになるぞ
んで広場民に共通する事は育ての親にはならないのなwww
万に一つもないが、実装されてもカンストなんて出来ないでしょ?ん?さいほう37評判AAのゴミンさんがよwww
移籍するだけのたった100枚のメダル出費も渋るんだろ?な? このゲーム
今なんとかしようとするより
休止するほうが得だから >>300
なんで課金するのが異常だと思うの?
サービスとして課金倉庫あるんだから使う使わないは自由じゃね? 今必要なベルトやゼルメア装備だけにしとけば課金しなくても倉庫は余裕で足りる
そうすれば不自由なく普通に遊べる
将来使うかもしれないからってたくさんのベルト残しておくやつの事情なんか知るかよ
と、たぶん運営は思ってる
保険かけて残しておくも捨てるも本人の自由だよ
誰も残しておけと強制はしていない 質が低いならば利用しなければいいだけだぞ
払った金額に文句言うなら額が少なすぎる イベントのぬいぐるみで、また取引不可の嫌がらせが始まったな 倉庫も持ち物も装備も荷物いっぱいになってきてだんだん面倒になってイン率下がってたらそのまま引退できたので神仕様 >>307
わかる
ちっと行動しただけで一々整理すんのが糞怠くて課金切ったもん
整理が下手だの何だの突っかかってくるキチガイもおるけど やり込みしなくなって
ストーリーだけになってる人では? >>312
DQ10運営は任天堂の若手以下だからね。
「りっきーのなんでもおコタえしまショー!」 当日のプレイバック
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/286674e3082feb7e5afb92777e48821f/
質問 11
アイテム・装備欄がキツキツなのに
春イベでナスの衣装券5ワクをくれたり しかも人に渡せなかったり。
この件に関して 開発は何を考えているのか 教えてください。
【回答】 齋藤力
アイテム枠の軽減についてはできる限りのことをしたいと思い
日々スタッフが総力戦で取り組んでいるというのが正直な現状です。
一方で 新しいアイテムが まったく増えないようなゲームにもするわけにはいかない思っております。
↑これに対するありがたいお言葉
いま目の前にあるもんをちゃんと使ってそれを面白くするほうが先
ttp://i.imgur.com/UMoHBoY.jpg
宮本
いま、若いデザイナーがゲームをつくってる時、
面白くないから、ついつい新しい材料を追加して
面白くしようとするんですよ。
実は、いま目の前にあるもんをちゃんと使って
それを面白くするほうが先やのに、
新しいものを持ってくるという。
岩田
新しい材料をどんどん増やして
面白さを導き出そうとするんですね。 宮本も岩田も若手どころか、岩田は鬼籍に入ってしまっているが。 >>315
日本語読めないのかな?
>いま、若いデザイナーがゲームをつくってる時 >このゲームすぐ持ち物いっぱいになるな
米国で上位1%が富の独占をしている大きな理由は、労働者をスキルや成果で大きく選別しているからだ。
しかしながらそうでもしないと、ドラクエ10の下請けのように、コードの質が大きく落ちてしまう。
俺はドラクエ一筋なんてのはむしろゴミなコードを入れてしまう『有害な』働き者なのだ。
それは中小企業のデスクワークによくありがちな、要らない書類ばかり作って俺は仕事ができるみたいなものだ。
提案広場でよく『そう思わない』される理由
http://dragon-quest.me/dq10/27646/
このゲームすぐ持ち物いっぱいになるな
http://dragon-quest.me/dq10/28435/
【ドルボードGP】おいwデスルーラ作戦晒すなやwwwww
http://dragon-quest.me/dq10/28002/
でも月額千円では、下請けプログラマーの選別なんて出来っこないだろう?
>このゲームすぐ持ち物いっぱいになるな
ゲームの仕様について意見を出すと、必ずといっていいほどに『そう思わない』で真っ青。
つまり準廃プレイヤー=下請けプログラマーには、ゲームの仕様を変える能力が欠如しているのだ。
アルバイトの賃金が低いのはスキルを必要としない単純作業だからで、労働者にスキルを求めるのであれば、
アルバイトよりも高い賃金を上乗せして払わなければならず、更に成果に応じた報酬も必要となる。 >>318
パソコンに向かって独り言ブツブツ言ってチンポがシコシコしてるだけなので気にしなくていい。 >>318
>下位99%の俺に読めない長文やめてくれよ
この車、タイヤがパンクしてるぜ!
この俺、チンポがシコシコしてるぜ!
どちらも「オブジェクト指向」だろう? わかるか?
注目は、選択肢イです。この上向きが集約で、下向きが分解です。
自動車は、アクセルやブレーキ、ハンドルなどに分解されるからです。
http://sm.seeeko.com/archives/65913086.html
浮気に激怒の妻、眠る夫の局部を切断しトイレに流す(印)
2018年02月25日 04:00
https://www.excite.co.jp/News/world_clm/20180225/Techinsight_20180225_477828.html 456 デフォルトの名無しさん 2018/10/28(日) 19:27:32.77 ID:rXYAu0j5
いじられたくないなら
構造体のポインタにconstつけて入力の引数でわたせばおしまい
いじられたくないのに
なんでグローバルスコープでなんでもありでわたそうとすんの?
どうしてそんなに低学歴知恵遅れは頭ワルイの?
もしかして低学歴知恵遅れは
引数の入力となる状態が変更されないクラスのインスタンスにconstつけたり
クラスのインスタンスが変更されないメソッドにconstをちゃんとつけたりもしないの?
どうしてもグローバルスコープにおきたいなら
最低でもconstの構造体ポインタでアクセスできるようにでもしとけば
知恵遅れが想定外の記述をしないかぎり変更されることはないからな
やっぱりな低学歴知恵遅れにオブジェクト指向はムリ 仮にオフラインのゲームであれば「拾った」ことを検知して、プレイヤーの手にそれを持たせるなどの処理をかけば目的が達成できます。
(もちろん、ゲーム的に意味を付けるならもっと色んなことを書かないとダメですが)
しかし、オンラインゲームの場合、その「拾ったオブジェクト」はサーバおよび全クライアントで表示されています。
そしてその位置を動かした場合。誰の位置を信頼したらいいでしょうか。
サーバ側? でも、位置のアップデートはたった今拾ったプレイヤーの位置や行動によって変更されます。
http://edom18.hateblo.jp/entry/2017/05/30/120811 なんでアイテム999までスタックできるようにしないのか不思議
世界樹の葉とかハッピーハートなんか1000近くたまってる 課金ストレージ使って貰うためと
プログラムし直すのがめんどくさいからじゃね >>325
>プログラムし直すのがめんどくさいからじゃね
毎日提案広場でドラクエのサビ残してる脳筋プログラマーはいくらでも涌いてくるけどなw ちょっとだけ違う。
桁直しは直すのは簡単。直ったか確認するのがすげーめんどくさい(金かかる)。
あと鯖の個人データ容量も増えるから継続的にかかる金も増える。 >>327
>桁直しは直すのは簡単。直ったか確認するのがすげーめんどくさい(金かかる)。
オブジェクト指向によるアプリケーション開発は、変更されない箇所を軸に、
頻繁に変更されるであろう箇所をクラスに抽出するプログラミングスタイルです。
例えば、店舗がどんどん増えていくファーストフードのシステムを開発することになったとしましょう。
店舗が増えていくということは、そこは「頻繁に変更される箇所」なのでクラスに抽出して設計する必要があります。
そうすると近い将来起こる「店舗が増える変更」に対して柔軟に対応できるようになります。
https://qiita.com/tutinoco/items/6952b01e5fc38914ec4e 何十年も前からあるオブジェクト指向をいまさら教えたい馬鹿は何なんだ。 アクセの破片をおまとめ袋に入れる
ベルトを不思議カードのように付け替え可にする
この2つしてくれれば楽になるんだが
ちなみに今日ゼルメアのせいで20アイテムくらい未使用のまま投げ捨ててやったw >>330
2つとも賛成だー。
特にそのベルト案いいねぇ。いつもつかうのは10個程度ですむね。
後はゼルメア防具置き場ですね >>329
>何十年も前からあるオブジェクト指向をいまさら教えたい馬鹿は何なんだ。
パソコンに向かって独り言ブツブツ言って、チンポがシコシコしてるだけだが? >>329
>何十年も前からあるオブジェクト指向をいまさら教えたい馬鹿は何なんだ。
789 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 0e1e-USIb [110.135.196.163]) sage 2018/10/28(日) 10:43:59.21 ID:8CbPzdG00
https://hiroba.dqx.jp/sc/playerbbs/528383734953
たえみみしぃ言ってることの軸がない。
実装前に何百回もテストプレーしてるんだ。お前の案でやったらどうなるか納得できるデータを出してみろ。 >>329
>何十年も前からあるオブジェクト指向をいまさら教えたい馬鹿は何なんだ。
504 デフォルトの名無しさん 2018/10/29(月) 09:09:30.28 ID:PWKZ4BcT
2013-05-17 00:04
チンコの随意筋と不随意筋
http://d.hatena.ne.jp/tottokotokoroten/touch/20130516/1368716650
503 デフォルトの名無しさん 2018/10/29(月) 09:05:50.09 ID:PWKZ4BcT
>>366
>多重継承によってクラス間の依存度が高まることでデバッグが難しくなってしまうのが問題の本質なんだから
シコシコするチンポは不随意筋だが、オシッコをするときのチンポは随意筋だろ? >>329だが 関係ないからもう俺に返信するなよ・・・ 怖いから・・・・ 1スタック999にしようと9999にしようと不満は減らない(貯めるのが趣味ならキリがない)
99でさえ使うのメンドクセーが湧くし・・・ボッターが喜ぶだけだし・・・
むしろドラクエらしくw「99超える部分は消える」でいいんじゃね
そのうちバザー数量9999にしろとか言い出すんじゃね・・・もう出てるかw ビンゴやカジノのチケットが邪魔過ぎてみんな店売りしてる 手荷物のスタック廃止(過去作方式)して倉庫のスタック上限増やせよ いや99が少なすぎると言われてるわけでな
99だと11枠必要なのが999ありゃ1000あろうが2枠で済むんだから不満も減るだろアホか 交換系アイテムを全部おまとめぶくろに移動させればいいのに
めんどくさいのか倉庫枠課金のせいか全然やらないな 少なくともアクセの破片みたいな貯めておくこと前提のものはおまとめするべきだと思うわ 破片は白紙の切れ端に錬金釜で交換できればいいんだよなぁ もちものいっぱいで整理もめんどくさいから4年ほど休止して復帰したら
もちもの枠拡張で多少動けるようになったわ
もちもの枠で悩んでる人は4年くらい休むといいよ おまとめは運営にとって都合が良い
無かったことにするのも簡単w >>45
スマホのesと連動させてes倉庫をつくったり
課金倉庫を使うとそこそこどうにかなる
あと、PSO2の持ち物は即効で売ったりマグに食わせる
ドラクエは課金倉庫を使うにも月額を継続契約にしないといけなかったり敷居が高い ひどいと言われてるマビノギのカバンシステムでさえ
ペットやパートナーのカバンに持ち物うつしたりドレスルームに衣装いれたり
小さいけど開くとマスの多いカバンを手に入れてけばどうにかなるのに
ドラクエは職業ごとに装備もかわるわきつい 職業ごとに装備が変わらないゲームがあるのか
おらぁビックリだ! たぶん1キャラでやるクラス(職業)の数が多すぎるって意味だと思うぞ
だいたいのMMOはまあ最初から最後まで1つか2つだったりするし
転職(上位クラスへのジョブチェンジ)したら下位クラスの装備は捨ててよかったりするし やりたい職業だけやればいいシステムだったら
必要な装備はだいぶ減るからな 351なるほど
一人でいろんな職をシコシコすることに慣れ過ぎて本来の姿を見失ってたわ PSO2な比べればまだマシ
クエストやるごとにアイテム整理必要だからな >>316
その言葉はそっくりお前に返すわ。よく文面読めや。若手はできていないだろ。 なるほどね
任天堂で宮本と岩田はできているが、それより若手はできていない
つまり>>313の「任天堂の若手以下」の「若手」は宮本と岩田を指していることになる
それに対して「若くない」と言ったわけか >>352
実際にはパッシブの関係上、全職をレベル上げしないといけないからな 職業で装備が変わるどころか1職で何種類も用意しなきゃいけないっていうね ドラクエの耐性って指輪系でそれなりに防げるって程度だったのに
10は100か0って極端さでFFと同じになっちゃってるんだよね。
最初期に守備装備が流行ってたのがみんなドラクエとして楽しんでいた証拠だったわ。
10はディレクターに恵まれていない。 調べたら9からやっぱおかしいんだな。
目覚ましリングが耐性100%になってる。
藤澤がやっぱ根本の癌でそれをリキカスや安西・直美ががっちりサポートしてる感じか。 装飾品でいくつか100までいけたら装備は1つでいいんだけどね
職人が死ぬとか経済が回らないとかそういう理由?
倉庫が圧迫されるのはいらない物を売ることで回させようとしてるとこはあるよね? >>342
アイテムの履歴もないし、個数だけだから家具と扱いは変わらんと思うんだけど破片からアクセに復元するNPCもいじらんといかんから、
まぁ、技術的な理由ではなく面倒なんだろうな、 アスフェルド学園は、下請けを下請け同士で競合させるための『アストルティア特区』だ。
企業を企業同士で競合させる、小泉政権の『経済特区』と同じ。 584 デフォルトの名無しさん 2018/10/31(水) 08:03:38.00 ID:Crbi6MGa
>>427
>メモリアクセス減らしつつグローバル変数減らす苦肉の策+責任分担
グローバル変数ってのは、気軽に削除したり改変したりも出来ないからなぁ。
このゲームすぐ持ち物いっぱいになるな
http://dragon-quest.me/dq10/28435/
サーバー側でグローバル変数をいじると、プレイヤー側(クライアント)の画面表示がおかしくなるし。 >>354
PSO2の職業ごとの装備換えは武器くらいで十分
ドラクエは全身単位になる
それにPSO2ならレベル75以上になれば全員ヒーローだけになるからな 855 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 2f9b-YscP [14.132.225.33]) sage 2018/10/31(水) 20:20:21.71 ID:2F6ejL830
1人やっとこさBANされる頃には新たなおかしなやつが2、3人増えてるペースで
広場がなかなか綺麗になりませんな
オレンジで溢れかえる誰もがそう思う提案広場になる日はいつだろうな 青山はせっかくだからなぜ持ち物、道具管理が難しいか説明したらいいのに
視聴者着いていけなくても私は許すぞw 普通に考えるとおまとめやら、カメレオンやら、チャガナやらのほうが面倒に感じるけど、
それでも頑なに枠を増やさないのは、本当に拡張処理が大変か、拡張課金の金額が大きいかのどちらかなんだろうな。 座談会でちくわが装備枠の質問してたけど
やろうと思えばできなくはないらしいから課金してほしいんだろう むしろ課金でベルトをまとめられるようにしろ
まだそっちの方が買う気になるわ 全職レベルがカンスト目前なんだが、戦神のベルトは灰集めだけしかしてないから
装備枠と倉庫枠に若干の空きがあるんだろうな。
封印と選別作業に移行したら・・これはまずいことになりそうだ。 >>324
>なんでアイテム999までスタックできるようにしないのか不思議
サーバー側でアイテム所有を999にすると、プレイヤー側のアイテム表示も999に変えなくてはならない。 >>372
そりゃそうだよ
企業としてそれが普通
慈善事業じゃないからね 戦神はまあ邪神のマッチングに影響あるからしょうがないけど
輝石はもういいだろと >>369
その提案すげーな
1000%実現しないのにwww 装備枠のUIもいい加減改修して欲しいわ
装備品を常時全表示するんじゃなくて
基本は部位ごとに表示させたほうがスッキリすると思う >>375
FF14はさくっと999にしたんだよなぁ >>379
部位選んだらそこだけピュイっと展開すればいいんよな 最低3つ課金したら楽になるぞ
客単価をあげるのはビジネスだからしょうがねーしな
数垢課金してると倉庫代とか誤差だわ
文句いってるのはリアル小遣い制の3キャラコース1垢なんだろうけど
人の財布事情だし無理に課金しろとは言わないが楽になるぞ >>329
>何十年も前からあるオブジェクト指向をいまさら教えたい馬鹿は何なんだ。
443 デフォルトの名無しさん 2018/10/28(日) 17:31:12.68 ID:rXYAu0j5
クギと板がある
クギをうち込んで板と板をくっつける
板と板をくっつけるだけの単純なオブジェクトの依存関係でも
それが増えるにつれ、その単純な依存関係ですら低学歴知恵遅れの手にかかると
だれも手に負えないシロモノになってる
オブジェクト指向でも構造化プログラミングでも、低学歴知恵遅れの手にかかれば結果は同じ
ありえないデータ構造になってるというより規格化された構造の痕跡すらない状態になってる
構造化プログラミングでも要求されるまともなデータ構造の設計ができるという前提条件がなければ
当然オブジェクト指向でクラスの設計なんかそもそもムリだからな
ペンギンが空飛ぶとか飛ばないとかまずどうでもいいワケ
それ以前の問題だからな 625 デフォルトの名無しさん 2018/11/01(木) 04:10:31.95 ID:PmS8KjrS
2018.01.21
もういっそのことレベル1からやり直さないか?
http://dragon-quest.me/dq10/13929/
『グローバル変数』を削除改変出来ないのなら、いっそのこと一から作り直せというのが俺の主張。 ガチャが無いだけ良心的だと思うから、5キャラコースでやってる
3キャラはマジで足りないだろ >>380
>FF14はさくっと999にしたんだよなぁ
対応機種
Wii U
Windows
ニンテンドー3DS
PlayStation 4
Nintendo Switch
携帯ゲームにも対応させるって難しいだろう? >>386
ドコモのAndroid版が抜けてますよ
無駄に対応機種が多いからシステムの改修ができない それからこのスマホの「冒険者のお出かけ超便利ツール」ってのにも。 装備品といえば、白箱とかゼルメアとかで拾ったやつは
背景のパネルの色を変えるとかして区別つけ易いようにして欲しいわ 結晶化なんかすぐできるわけがない
それなりに思い入れもある武器防具をそう簡単に手放せるかクソ運営よ
さっさとドールたくさんおけるようにぐらいしろよ そういう課金でもいいから〜みたいな考えが運営を腐らせた 課金が有利を非課金が不利
別に構わんと思う
非課金が「不便」これは違う あー俺が言ってるのは自分の前の書き込み関係だわ
ごちゃごちゃした持ち物とか
倉庫はまだ余裕有る >>329
>何十年も前からあるオブジェクト指向をいまさら教えたい馬鹿は何なんだ。
445 デフォルトの名無しさん 2018/11/01(木) 20:59:02.15 ID:PmS8KjrS
>>291
>いまだにクズなコードを吐くプログラマが めっさいるという現実に対して、
>おまいは何を主張したいのか教えてくれ。
ドラクエのサビ残するプログラマーは大勢居るが、それではグローバル変数が増えるばかりだ。
↓
91 その名前は774人います (ワッチョイ c93e-d2wE) sage 2018/10/30(火) 14:22:34.62 ID:MV4WqrjP0
まあ「学園だけ本気だった」って揶揄されてるけど
実際は学園すら本気じゃなかったと思うよこのカスは
順番に鍵開けるだけのワンパターン手抜きストーリーはもちろん
初期の不具合でコケたクラス形成のまともなテコ入れは一切なく最初から死んだままだし
フェスはクソくだらないモンスター先生()退治ばかりで盛り上げようって気は一切見えなかったし
不評と失敗が明らかになってからはDQXTVでは箝口令
辞める前の運営だよりで学園総括しろという真っ黄色の提案があったにもかかわらず「学園」の二文字すら一切なし
例の「アレルギー」以外に総括や反省どころか振り返りすらせずにぶん投げておしまい
学園ですら、カスにとっては作り終わって飽きたいつものポイ捨てコンテンツの一つに過ぎなかった
リソースの浪費とゲームへのダメージは甚大だったけど、サイコパスにはそんなこと関係ないんだね プログラマーってバージョンアップごとにほぼ総入れ替えしてるんでしょ
1日20時間で3ヶ月くらい働かせて、バージョンアップしたらポイ捨て
なので前任のプログラミングのクセによって新任がコードをいじると
タグの閉じ忘れなどでバグが発生する。 >>399
>プログラマーってバージョンアップごとにほぼ総入れ替えしてるんでしょ
ドラクエで飯が食えるならってプログラマーが、今度は俺の出番だとものすごい殺到ぶりだよなぁwww >>399
>1日20時間で3ヶ月くらい働かせて、バージョンアップしたらポイ捨て
でもプログラマーはドラクエのサビ残がしたくてしたくてウズウズしているようだが?
こういうスレを覗いてみると、ダメなプログラマーがあいつが悪いこいつが悪いと叫んでるのがわかるだろう?
↓
【DQ10】目覚めし冒険者を見守るスレ Part128
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1537438093/
【DQ10】齋藤力完全追放要求スレ Part163【害悪元ディレクター】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1540697098/ アイテムの歴史がいらないわ
気にしないやつはまったく気にならないんだけど
セラフィにもらった
みたいなのが書いてあったら捨てられないわ
買うときも名前が糞みたいな名前だと買う気失せるし 輝石のベルトは効果を消せるようにすればいいよね
めざめの秘石の逆で眠りの秘石みたいなアイテム追加で
これならすぐには完成しないしアリじゃないかと 理想のベルトも何個か必要だし大変だと思うけどこれならやる気はでるよね
これなら最終的に効果がダブりそうな元ベルトは躊躇無く捧げられるのはでかいと思う >>403
まったくもって同意。
気合入れて買う装備は必ず作った人の名前を確認するわ。 ヒューザにもらった指輪は捨てられんなあ
トーマやザンクのはまた貰えるからいいが 昔、履歴無くせーーーって提案したら反対された
時代がかわって反応も変わるだろうか >>411
ゲームの仕様を変えろという提案は必ず真っ青だよな。 下請けが提案広場を監視してるからな
面倒臭そうなシステム変更を要求するような提案は真っ青にされる >このゲームすぐ持ち物いっぱいになるな
『アスフェルド学園』、これは絶対必要だった。 システム変更の青写真として、『第二のアスフェルド学園』を出してもらいたいところ。 倉庫増やすのは簡単なんだよ
特定のエリアでしか出し入れ出来ない制限付ければ障壁はクリアできる
でも儲けたいからやらない 魔塔のチップとか学園の光章とか
あれこそ交換所で個数だけ管理でいいのに
わざわざアイテムに入れてるのもわざと持ち物圧迫したいから 道具1スタック99個でいいからとりあえず各99種類預けられる・持てるようにしてほしいわ
70まで増やせているんだから内部データ的には255まで可能なのではないかとw ・技術投資に金が掛かる
・儲けたいから簡単に増やさない
どちらにしても金の問題って事で技術的な障壁と言い換えてる >>414
アスフェルド学園もすぐアイテム
いっぱいになるけど
どうせ使わない回復アイテムが多いから
それ捨てれば問題ない。 「やらなきゃいけないことはどんどん増えていきますね」と酒井氏も。「5年も6年も続けていたら
開発費が減っていくでしょう、と上層部の人やユーザーの方が思うかもしれませんが、それは全然違う話で、
どんどん建て増し住宅のようになっていくことによって、何かを修正したときに、チェックしなければ
ならないところがどんどん増えていきます。ここを修正した結果、全然関係のなさそうなところに
突然にバグが出てくるようなことも結構あります。ユーザーには『なんでこんなところにバグが出るの?
バカじゃないの?』と言われるんですけど、年が経っていけば経っていくほど、開発が難しくなるんですよ。
5年やっているユーザーと新規のユーザーのためにやっていかないといけないので、本当に大変です」
同じ苦労を知っている齊藤氏は、開発初期から大事にしていることが1つあった。
「一番口酸っぱく言っていたのは『属人的な開発の仕方をするな』ということですね。長いこと開発して
いけばお客さんの入れ替わりと同様に開発スタッフも変わっていくわけなので、属人的なスキルに依存
した開発をしていると、その人がいなくなったタイミングでアップデートができなくなります。
それをまたサルベージしてやりましょうというのはとてつもない作業量になります。
『ドラクエX』で100%属人的じゃない体制を作れたかというと決してそんなことはないんですけど、
意識してそれをやるようにというのは開発初期からやりました」
https://jp.ign.com/dragon-quest-10/28251/news/xpso2 錬金釜で古い装備の錬金を新しい装備に錬金効果を移動させる機能つけてくれ。パルのみつく属性効果の移動はなしでいいいから。 >>422
それやったら職人勢が課金切るだろうな。 >>422
合成みたいに1個だけランダムに移動っていうのならありえるかもな ドラクエのサビ残したくてウズウズしてるプログラマーが多すぎwww
↓
904 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 7f9b-J3xm [14.132.225.33]) sage 2018/11/03(土) 08:15:09.88 ID:e3rghfI10
ろひすや、飴、飴、豚、ゴミ
私有地のように毎日のさばってんな
そんなに思い通りになるまでやめないの?
思い通りになったらますますやめないの?
こいつら俺はドラクエXの運命を変える力があるとでも勘違いしてね? 皮装備だろうが最新装備だろうがツボランプ錬金の素材は同じ・・・(ここを何とかしてもらいたいと思っていたが)
錬金効果を移動できたらそれはそれでいいかも 装備枠拡張できないならベルトアクセ別枠で作って欲しい
ベルトは無理でもアクセ枠別にするだけでだいぶ開く どっかの糞ゲェムみたいに部位ごとに袋用意してくれ
それで完全に解決圧倒的覇権 枠が限られているおまとめ袋に
たいていの人は1枠で済むアイテムを入れるなと >>431
なぜそう思わないのかわかってくれてる人がいて安心した 国王や豚の発言の要約
「楽して儲けられるように工夫してるし工作も欠かさない」 取引不可は全ておまとめに入れろよ
ただ、嫌がらせが進化したら今度は「捨てる不可」アイテムが登場するかもな 錬金石の色分け必要ないだろ。上位色ならそのレベル以下全て対象にしろよな!いちいち色変える手間取らせるなや 最新装備が出たときにすぐに練金しまくれる状態でもええの?
いやそりゃあこっちはそっちの方がいいけどさ 門外漢だから想像だけど石が複数色の場合、全部の色参照するのがたいへんなんじゃない?面倒だからユーザーさんの手動で1色にしてねてことだろう たぶんこの先予定よりも新色石追加したとき書き換え手間だからじゃないかな この建増し感 >>435は上位色と言ってる事から下位色の存在を暗に示してる
最新のは上位の錬金石と過去装備は下位の錬金石があれば事足りるということ 自己レス 上位→下位互換で上位複数色と下位色の組み合わせで下位装備の必要数を満たす場合のことね
使用の際に参照する先が1対1から1対複数になって重くなるし書き換えもめんどうなのかなと 整理整頓出来んのは自分がおかしいことに気付け脳障害 >>441
そら1職しかやらん耐性も気にしないなら倉庫なんかスッカラカンになるわなw ところでさぁ、
この車、タイヤがパンクしてるぜ!
この俺、チンポがシコシコしてるぜ!
どちらも「オブジェクト指向」だろう? 違うか?
注目は、選択肢イです。この上向きが集約で、下向きが分解です。
自動車は、アクセルやブレーキ、ハンドルなどに分解されるからです。
http://sm.seeeko.com/archives/65913086.html
浮気に激怒の妻、眠る夫の局部を切断しトイレに流す(印)
TechinsightJapan 2018年02月25日 04:00
https://www.excite.co.jp/News/world_clm/20180225/Techinsight_20180225_477828.html タイヤがパンクしてる・・・状態
チンポがシコシコしてる・・・状態じゃない
つるつるシコシコの麺、美味いなあ >>447
>チンポがシコシコしてる・・・状態じゃない
https://imgur.com/R4D8yyk
https://imgur.com/Fjw9t3F
「アクトレス」(山田謙二)より。
夏目くんのチンポは何にも触れていないのにシコシコしている、何と不思議な生き物なのだろう? ゲームつまんねー、またプログラミングの勉強するかなーー。 家具みたいに200個預けられる装備専用倉庫をつくってちょ 出し入れの度に20ジェムで便利ツールに装備保管庫作ればいい 家具倉庫が沢山入るのはアイテムの種類と数だけ管理すればいいからだよ
装備は錬金や作成履歴と記憶する内容が多い 作成履歴いらんわな
あれば多少懐かしい時があるってくらい ベルトおまとめ倉庫とかゼルメアおまとめ倉庫今すぐ出せよ 倉庫見たら族長毒120混乱60持ってたわ
まものやらんし完全なる宝の持ち腐れだな
売れるもんなら売りたいわ 759 デフォルトの名無しさん 2018/11/08(木) 04:49:57.80 ID:2oWgTmr1
追加するのは簡単だけど、削除したり改変したりするのが大変だねー。 ファイナルファンタジーは『死亡』なのか?
3: 2018/11/08(木) 17:50:23.50
公式「FF15の2周年記念お祝いイベントで重大発表あります」
・ファイナルファンタジー 15 未来への夜明け」開発中止になりました
・エピソード外伝 アラネア「終わりの始まり」開発中止になりました
・エピソード2 ルナフレーナ「自由という選択」開発中止になりました
・エピソード3 ノクティス「最後の剣」は開発中止になりました
・開発チームトップの田端ディレクターはスクエニを退社します
・FF14とコラボします
http://dragon-quest.me/dq10/29741/ 77 デフォルトの名無しさん 2018/11/05(月) 02:16:04.57 ID:N15hbSlq
>>65
>コードをきれいに書くより大事な事情やくそコードが成長していく過程に無関心で
>人間をあざけるしかしなかった結果
>リファクタ病の人間を作るのに一役買った結構罪深い本なのでいい気味だといっておいてやる
コーデングよりも先に仕様書をどう書くかのほうが重要なんだと思う。コーディングについては、
一つの仕様書で複数のコーディングをやってみて、後から良いとこ取りというやり方もある。
リファクタリングはこうやるのが最高だと決まった方法は無いので、常に比較検討していくしかない。
それは文章の書き方はこうだと決まった方法は無いというのと同じ。
仕様書>コードレビュー>コーディング
まず仕様書がダメだったらいくらコーディングが上手であってもどうもならない。
またコーディングは例えウンコードでも、コードレビューが適切なら書き直しできる。
ドラクエで言えば、
ストーリー>提案広場>プログラム、みたいな感じ。 31 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ eac8-LQe+ [203.212.33.168]) sage 2018/11/09(金) 10:37:56.53 ID:LQQ5mjr10
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/409397/
おまとめぶくろ追加希望
ニーセン
[TD562-410]
テーマ:どうぐ や そうび
2018/11/08 00:26
銅のフェザーチップ、銀のフェザーチップ、金のフェザーチップ
呼び寄せの筆、白紙のカード、白紙のカードの切れはし
ゼルメアの聖紋
めざめの秘石、めざめの鬼石
メタル迷宮招待券、メタル迷宮ペア招待券
スキルブック、ヒスイのカギ
アスフェルド光章、アスフェルド大光章
上記のように取引不可、バザー不可、店売り不可で道具欄から使うことができないアイテムをおまとめぶくろに入れていただきたいです。
スキルブックやヒスイのカギなんてもらったらすぐ使えばいいじゃんwめざめの秘石だって使うときだけ使う個数鬼石に変えて使えば1枠で済むじゃん。
だから荷物パンパン君はアホなんだよ。
それと同様に
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/409354/
ハッピーハートをおまとめぶくろに
ミニロト
[VW172-970]
テーマ:どうぐ や そうび
2018/11/06 19:35
いつも楽しく遊んでいます。
ハッピーハートが倉庫を圧迫しています。
最近は白箱装備やゼルメア装備で倉庫が満タンになってしまって、やむなくハッピーハートを捨ててしまっている状況です。
ハッピーハートをおまとめぶくろに追加してほしいです。
よろしくお願いします。
これもよく見るけど、ハッピーハート売れるって知らんのか?
自分の持ってる物くらい自分で管理しろよ。まぁ運営から捨てる勇気貰わないと何もできない3歳児脳の広場民だから整理整頓なんて高度な技は無理かw ハッピーハートは使うようになるまでの
バッジ集め時間がかかるんだよなあ
そして使う頃にはためてても不足する
それを経験してると次に備えて(あるか分からんけど)
安易に売れない ハッピーハートは牧場で溜めればいいから
おまとめ枠使うよりも
バッジ作成で必要になるまでを短縮して欲しいな
ハッピーハートでランダムで持ってないバッジ作れるとかでもいい >>463
お前みたいな知能障害と違って
バッジ作成やおまえかしグッズに使う
ハッピーハート捨てろ、売れなんてできんのだよ。 ハッピーハートは初期キャラなら使い道もそんなにないから売れるけどサブとかはまだ売れないよなあ 牧場の倉庫だけで充分だろう
拡張も牧場コインでできるし これ以上バッジが増えなければいいけど
増えるとなると一気に数いるしなあ >>463
お前がバッジキング未取得なのはよくわかった 37 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ bf33-48/L [106.160.151.234]) sage 2018/11/09(金) 22:55:15.26 ID:S+xEV6jS0
うしのふんを素材から抹消
アメ・ミチル [GM232-632]
テーマ:どうぐ や そうび 2018/11/09 21:31
うしのふんを素材から抹消してください。
ランプ錬金の「攻撃時〇%でルカニ」で使用するうしのふんですが
これをうまのふんに差し替えても
差し支えないのではないでしょうか?
これにより、SPふくびきの9等が選択制じゃなくなり
ふくびき回しが少しは快適になると思います。
自己中ここに極まれり 133 その名前は774人います (JPWW 0He3-kSAM [180.50.122.79]) 2018/11/08(木) 09:24:09.41 ID:gIwJ4C4tH
>>132
>提案として共感を得られるなら(例え青がその通りだったとしても)一般プレイヤーはちゃんと評価してくれるだろう
『アスフェルド学園反対』ってのと同じだろう?
提案広場凄い事になっています!「ドラゴンクエストを作って欲しい。」のシンプルな提案に多数のそう思うを集めています。なんと…記事を書いている時点で3956件。
ドラゴンクエストを作って欲しい。
ドラゴンクエストがやりたくてディスクを買っているのに、今回のアスフェルド学園というコンテンツには
ドラゴンクエストの世界観が全く反映されていないような印象を受けました。ドラゴンクエストの
メインストーリーやそれと密接に関わるコンテンツにもっと力をいれて欲しいです。ドラゴンクエストも30年。
ドラクエが好き!っていうユーザーさんも多いと思います。ドラゴンクエストというブランド名は守って欲しいです。
https://dq1030.com/44831.html 破片とか素材系は全てまとめ袋に入れられるようにしろよ
メインキャラで職人なんて出来たもんじゃない 他コンテンツもやるなら職人はサブでやったほうがいいってのもおかしな話よな 128 その名前は774人います (ワッチョイ f967-5nD1) sage 2018/11/08(木) 17:26:52.47 ID:6MGMdNjp0
>>125
メインストーリーはライブラリ使ってツクール感覚だから
手間掛かるのは新規マップ/ムービー/新モンスタープラン
学園で手間が掛かってるのはプログラムだからメインストーリーとは違う
プログラム的にも既存コンテンツ改修するよりは本編と関わらない場所で新しく作った方が楽 736 その名前は774人います (ワッチョイWW 13ac-kzLT) sage 2018/11/11(日) 22:34:39.49 ID:ufpXDA0H0
あの一定周期ごとに毎回色が変わってもう永遠に使わないであろう旧石でおまとめ袋の枠を永遠に食い潰し続ける錬金石も
けっこうな技術屋泣かせの仕様だよなぁ
タバネさん登場時に提案広場にあれもまとめて!これもまとめて!って技術的なこと一切無視で言ってる奴が大量にいたが
ひょっとしてその筆頭なんじゃないかりっきー エテポンゲでも分かるエルおじ速報(キャラデリ)解体新書
(エルおじ速報って誰?)
古来より、DQO板に住み着いている、特にブログランキングで 一位 にもなった事が無い
そこらへんにいるドマイナー三流ブロガーである
(このドマイナー三流ブロガーがDQO板で何かしたの?)
キチガイな程の 複数回線 で ユーザーを対立煽り 運営叩き 普通のゲームの話も混ぜ、存在を撹乱
とテロリストの如くスレを荒らしている、下らないアフィ単発スレを立てるのも特徴
それだけには留まらず 大量のユーザー晒し や 気に食わない奴をスレを立てて叩く など他、IPスレで書き込んだ奴の個人情報を探り
それを 架空請求業者 に売ったり(業者本人説もある)、脅迫に使うと言う 特S級サイバーテロリスト である
しかし、何よりも恐ろしいのは、今まで外敵もおらず DQO板初期 から現在も、スレで暴れ、スレを過疎化、滅ぼした事である
星ドラ関連のスレも立てているので FF・ドラクエ板 にも潜んでるのも明白で 関連のアフィブログ を持っている可能性あり
更に判明したことは 不正アクセスツール を使ってる模様 えるおじ堂 とかあからさまなブログを上位にAGEたりしている
これを使う意味は、エルおじ速報(キャラデリ)自体 不正アクセス と 2chでの複数回線自演 で上位ブロガーに見せかけただけの
本来は ランキング圏外雑魚 と言う事が分かる
(コイツの回線はどうやって見破るの?)
基本的なのは ササクッテロ オッペケ スププ スップ スフッ ブーイモ MMa8-SGsJ(末尾横二桁がMMなどの回線)
ワッチョイはパターンが多いので、基本な所で末尾 87 63 67 53 dd 3e 6c 1f など(これ以外も上記のコテと自演してたら確定)
これらの回線とで自演している アウアウ も同種です
他に、ID無(キャラデリコテ)は2ch課金による能力である、IPに 上級国民 があるのも課金の影響である
必然的に、それらは エルおじ速報(馬鹿デリ) 確定なので参考にどうぞ
一番シンプルな方法→まとめてるスレ関連を絞る事で一気に回線を収束できる、主に
珍宝スレ、エルフ♀の可愛さを語るスレ★、人間男スレ、邪神スレ、ブロガースレ、〇助を叩いてるスレ である
IPスレも、バックレおじさんの一人会話スレなので参考になるゾ
(この荒しをどうすれば潰せるの)
現状 某詐欺豚 のせいで運営自体に余裕がなく、制裁できない為 マイページ非公開 か BL しかない
この エルおじ速報(バックレー)をBLするだけでも ウイルスバスター 入れてるくらいには価値があるゾ
(エルおじ速報(キャラデリ)のキャラ(特定次第随時更新))
エルおじ GA284-558 フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
具体的な内容は邪神スレ 200獄(IP無し) を参照
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1536485361/
(この糞ブロガーに弱点はあるの?)
これだけキチガイ回線を持ってしても かしこさ が足りないらしく 打たれ弱い と言う特徴がある
バックレと言うのは 座談会 と言う 運営が開催したイベント に選ばれたのに 無断欠席 した時に得た称号である
そして、他人に本スレとかで叩かれる前にこんなスレを立てる
エルおじは許さねーからな【運営やっぱりここ見てるんじゃん】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1524924545/l50
このスレは八〜九割エルおじ速報(バックレイ)の自演である、自分で自分を叩けば痛くもない上に、叩きスレが立っている
という 大義名分 もできる戦法だが 回線がバレていたら 意味がない
勿論自身のブログでも行っているゾ→そろそろえるおじ速報を潰さないか 2018年9月5日
http://dragon-quest.me/dq10/26283/
これも記事を書き、コメント欄で叩く事で自己擁護を行っている
しかも、他人が叩いてきたら 警察に訴えてやりゅ〜!! など書き込みIPを通報しているらしいww
(歴史上の晒し魔畜生エルおじ速報(キャラデリ)が立てたスレ集)
邪神スレ、人間男スレは勿論のこと
名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1481704508/
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1473920454/l50
【無装備】アストルティア防衛軍の寄生キャラを晒せ【スキル0】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1511919357/501 最近始めた
確かにアイテム欄とか狭いし拡張のメニュー見てもなんぞしんどいな
>>324
数字3桁表示するのが解像度とUI幅的に大変なのだと思う
3DS対応切ればワンチャンあるかもしれん なにがクソって倉庫が別れてる事だよな
なんでバラバラなんだよ ストックしてなかっと思ってしまったら別の倉庫にあったりな
UIが壊滅的に糞 スクエニはゲームのストーリーは上手いけど、プログラミングが下手くそだねぇ!! UI設計はプログラマーではなくデザイナーの仕事では
倉庫分けは読み出すデータを減らしての負荷低減だろう デザイナーつーとアスフェルド学園の同人風のキャラデザインは残念。ストーリーは良かったのに。 倉庫課金させるためにわざ゛とやってんだよ
やろうと思えば何倍にも増やせる どうぐ画面で持っている数の表示が意味なさすぎなのが腹立つ
倉庫にある数を表示するならまだしも >>483
むしろストーリーが糞だろ
というか7以降全てのドラクエに言える
余計な伏線張り過ぎてストーリー中盤の中だるみが酷い
ドラクエは大作にせず5くらいの長さでテンポ良くさくっと終わるのが丁度いい 倉庫いくら増やしてもどうせその分ゴミ貯め込むだけだろ?
取捨選択できないやつはいくら増やしても不満は解消されない >>488
アホみたいに無駄なアイテム追加していく運営が悪い。
アクセの破片とか交換に必要なアイテムとか素材とか
新規のアイテム増やすならその保存方法も同時に実装しなきゃいけないのに
アイテム増やしました 保存領域は前のままでーす。
馬鹿かと。 >>489
アクセの破片は完成したら余りは売ればいいんじゃない? >>490
あのね。
完成してないから貯まるんだろ この手の話題は「カンストした人」はお呼びではない
たくさんプレイしたからこそ参加できない話もあるのだ 不要だと判断したアイテムがはVerupで必要なものに変わることがあるから捨てるのは躊躇する 錬金石は一定期間経った古いものを圧縮してしまっていいと思う
赤と青とそれより古いもの(黄と緑の混合)の3種類
次の色が実装されたら新色と赤と古いもの(青と黄と緑の混合)の3種類
こうしないと新装備増える度にずっと枠が増えてまとめられるものを増やせないと思うんだよ
アクセの破片も古いものは圧縮すればおまとめに入れられるんじゃないかな
運営が無駄にアイテム増やして、「保存する数を増やすのは技術的に難しいです」なんてマッチポンプやってるのが悪い アクセなんて1つづつ完成させていけばいい
そりゃミネアからもらったカードもあるだろうからいくつかの破片はあるだろうけど集中的に周回して潰していけばいい
まあ仮に10種の破片あってもたかだか10枠にしかならんけどな 貯めといたほうがいいかもしれないみたいなアイテム多すぎるんだよなこのゲーム
交換系アイテムの設計が致命的にクソだと思う ソロコンシューマの手癖は捨てろ、バザーのどっかにあるから金で買って揃えろ交流にもなる
というのがゲームデザイン上の提案なんだろうけどな、売れないものも多いよなっていうか購入一時保持枠すら確保大変だよな
初期コンセプトと乖離して行ってて見てて辛いわ 破片系全部処分したらかなりすっきりしたよ
あとゼルメア産の微妙装備を捨てまくればもっとすっきりしそう
埋めや毒100や有用ハイブリ以外全部 >>495
アクセ完成しててもなかなか破片が捨てられない設計になってるんだよ
邪神の封印や白紙のカードで使えるから破片を取っておきたい気持ちにさせてる
もしアクセの破片が邪神の封印の聖灰0.1個にできたら、入手後即聖灰にできる
もしアクセの破片1個をキュウサイポイント8点に交換できれば白紙目的で各種破片で持つ必要がなくなる
論点にしてるのは、こういった簡単に圧縮できるものをしないで、技術的に難しいと言いながら無駄にアイテムを増やし続ける運営の姿勢は正しいのかどうかだよ どのアイテムがどこに入ってるか検索する方法ないの? このゲーム、自分の他のキャラにアイテム渡すってアカウント内でできないの?
マイキャラ1が装備製作してそれを渡してマイキャラ2が装備強化とかだめなの? >>501
どういう立場から聞いてんの?やったことない人? 装備した後でも垢内なら移動したいって言いたいんじゃないの
大昔なら職人保護目的やRMTの温床になるだろうから反対だったけど
現在なら「そう思う」w 郵便で送ってもいいし
サブの家のタンスに普通に入れられるぞ >>501
郵便かタンス使おう
装備済み、アクセ、ドロップ品とか無理だよ 同垢キャラの取引不可アイテム移動については
キャラ引っ越しサービスのせいでやれないんじゃないかな サービス開始から出来なかった記憶がある
引っ越しサービスってwin版発売してからかもしれない >>329
>何十年も前からあるオブジェクト指向をいまさら教えたい馬鹿は何なんだ。
207 その名前は774人います (ワッチョイWW 8f08-fW3D [49.128.130.98]) 2018/11/16(金) 21:21:25.27 ID:U3NlEEpg0
>>203
>夜もビンビンなの?
『オブジェクト指向』と『オブジェクト指向言語』は別だと、プログラマーには叩き込んでやりたくてね。
Rubyとかの高級プログラミング言語は、逆にオブジェクト指向を意識しないでプログラミングできる仕組み。
チ ン ポ が シ コ シ コ す る !
俺はオブジェクト指向言語を使っているからオブジェクト指向プログラマーだという勘違いを直させてやる!
174 その名前は774人います (バットンキン MM5a-fW3D) 2018/11/16(金) 07:04:12.40 ID:N77Q/1ZeM
>ドラゴンクエストの世界観が全く反映されていないような印象
ド ラ ゴ ン ク エ ス ト と は 何 か ?
ドラゴンクエストとは何かを問い続けるのが、終わらないドラゴンクエストだろう? 違うか?
2 その名前は774人います (バットンキン MM5a-fW3D) 2018/11/16(金) 07:42:40.97 ID:N77Q/1ZeM
再帰関数を理解するにあたり先輩社員に教えていただいたのですが、その時の再帰関数の例がとてもわかりやすかったので共有させていただきます。
この例のおかげもあり、はじめは再帰関数なにそれ状態から、最後はしっかりと実装できるようになりました。再帰関数はPythonで実装しています。
https://qiita.com/jumpyoshim/items/20e6b5e70efa466699b4 >>119
>死んでいるのに動けてしまう『死亡ラグ』
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/
ラグについて
メタトロン
[WT862-155]
テーマ:バトル 2018/11/21 03:06
スコルパイドでラグが起こることはよく耳にしますですけどよくみると他の所でも発生してます
例えば迷宮でメタルキングが2匹出るとき一度画面が暗くなって2匹現れたり強ボスでサポが攻撃モーションしてないのにダメージだけが表示されたりと
発売当初、人が多いころなら仕方がなかったでしょうが発売されてもう6年たって過疎化してるのに
こういう現象が起こるのはどこか技術的に欠陥があるんじゃないでしょうか?改善されるのを期待します 955 デフォルトの名無しさん 2018/11/22(木) 01:49:36.77 ID:ROOr0q+m
>>954
>違うという理由を人に聞く前に
>そうだという理由を述べるのが筋だろ
ならばシステムをオブジェクト単位に分ける必要性について答えておこうか。
>>951
>オブジェクト単位に分ける工程が完全に削除できるんだから
戦神のベルトが倉庫を圧迫。仕分けましょう【DQ10】
http://okirakudq10.com/archives/53537205.html >>498
紋10個以上ストックしとけば錬金適当な一式は揃うしな
いつか使うかもならその時に取りに行けばいいだけのこと
バザーで赤字で売られてるようなのはおしゃれカタログの為だけで即捨て安定 >>515
分かる
カードのタイムリミット廃止して欲しいわ
そうしたら99枚まで所持できるのに
コインとの違いは取引が出来ないことってだけで良いと思う 261 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 6f8c-kMlH [111.216.22.204]) sage 2018/11/26(月) 06:47:51.86 ID:ndgk+Xvw0
モンスター酒場と転職神官と預かり所が近くて屋外という理由で
オルファの丘はモンスター同盟バトルの時によく利用してたな
手荷物の管理もろくに出来ないでよくオンラインRPGやる気になるもんだ 379 デフォルトの名無しさん 2018/12/02(日) 00:11:47.76 ID:sSsWr6w0
>>362
>オンラインゲームでの、『全プレイヤーの道具と装備の使用率と投棄率』を調査するのは困難ですか?
実際に調査しているらしいが?
冒険中に荷物がいっぱいになりづらいように種類を減らしたり、貰ってよりうれしいアイテムを増やしたりと、全体的に報酬を見直しました。
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/05a70454516ecd9194c293b0e415777f/ まあ最近だと持ち物は宝珠で埋まりやすいから
鑑定無しで一括引き取りを追加したんだろうけど
これもつらいな、じわじわ埋まったのなら鑑定無しはないな 装備枠増やすタイミングで王家のベルト実装したときは
さすがにバカすぎると思った 未鑑定宝珠一括引き取り入れるぐらいなら
道具欄から捨ててもポイント入るようにするほうがいいな
一個ずつ捨てる操作させたほうがまとめて処分より負荷少なそう 『キラキラについて、下記の調整をしました。
一部のフィールドにて、キラキラを増加しました。
一部のキラキラから入手できるアイテムや確率を変更しました。』
見 直 し た ぞ ! >>516
カードが荷物いっぱいで嫌なら
白紙のきれはしと交換すればいい。
SPは理論値のアクセサリーを作るために
ボスカードを手に入れるために引くって感覚だけどな。
ほぼ小ビン聖水カードしか当たらないから。
全部理論値にしたらきれはし
白紙もいらないならキャッツにして店売り >>525
変更としか書いてないから
アステライトやうつろい草のレア素材がでる確率が
下がるように調整したかもしれない。 キラキラマラソンは要らないゴミアイテムで持ち物がパンパンになるからずっとやらんかったが、
今回大きく修正されたとのことなら久しぶりにやろうかなと思ってる。 拾ったものはすぐにバザーか店売りすればいいし
ある程度貯めるにしてもサブのタンスに入れればいいだけだろ >>526
カードは欲しいんだよ
ただ時間制限があるのが荷物的にも自分のプレイスタイル的にもネックなの バトルトリニティとかの新コンテツより
装備枠増やしてくれた方がどれだけ嬉しいか バトルロードの装備登録が2倍になるから
白箱やゼルメアの微妙装備はバトルロード用に登録して捨てればいい 輝石のベルトも効果が消せるアイテム作ればいいだけなのに
封印数増やして延命する意味あるのかね バザーもいい加減8枠から倍ぐらいに増やせば良いのにな・・・ 2018.12.06
【金策】v4.4キラキラマラソン最新ルート 宵闇のジェル、神秘の鋼線、アステライト鉱石、うつろい草、古代樹の化石
http://dragon-quest.me/dq10/31341/
キラキラマラソン楽しいぜ! つーか装備UIがクソなのがストレスに拍車をかけてる ドロップやキラキラの修正は良いが、達人のオーブについてはコレジャナイ感がする。
職業毎にセットし直すのが面倒くさいという要望に応えてない! >>531
でもボス倒しにいくときだけ引けばいいというならそれこそ期限なんかいらない気がする ダンジョンに残してきたカード沢山あるなあ
今は倒せないからいいやと 574 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ b110-mwqY [180.51.97.166 [上級国民]]) sage 2018/12/13(木) 03:10:10.54 ID:jn3HPlft0
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/410802/
達人のオーブに関してディレクターのコメントを
シンディー
[DQ563-233]
テーマ:操作性・メニュー 2018/12/12 23:37
達人のオーブのインターフェイスの改変について、大騒ぎになってますね。
ほとんどが否定的な意見のようですが、ここではその件については語りません。
これだけ問題になっているのに、ディレクターは何もコメントを出されたりしないのでしょうか?
バージョンアップ後に広場で回答をされたようなので広場自体はご覧になっているようですが。
何らかのコメントを出して下さい。お願いします。
コメントクレクレクレーマーw 一年使わない物を捨てる
半年使わない物を捨てる
3ヶ月使わない物を捨てる
1ヶ月使わない物を捨てる
あらふしぎ
枠が空いた
それが出来ない情けない奴等の集まりなんだねここ >>544
装備枠は全部使ってるぞ
拾う様に少し開けなきゃいけないし ドロップ修正後に問題になっている『しもふりミート』は、以下の方法で補えば良いと思う。
高級肉の代わりに安い肉で調理可能にしてほしいエル!
・あおい・
[TE008-686]
テーマ:どうぐ や そうび 2018/12/15 12:55
今や超高級肉となってしまったしもふりミートの代わりに柔らかい肉を使って調理を可能にしてほしいエル。
コンビニで売ってる安い素材を使って百ドル相当の料理を作れ!みたいなマンガを見た気がするエル……
(肉の下ごしらえのために玉ねぎとかオイルを実際より多く使うとかでもいいエル)
材料不足は調理職人の腕でなんとでもなるとおもうエル!
よろぷくお願いしますなのエルー! ゼルメアで耐性100%の装備取っとくから倉庫パンパンだわ
邪心とかで使うかも試練から捨てるに捨てられん アンケートでも書きまくっておいたけど
ゼルメアや邪神みたいなコンテンツで延命するなら倉庫ガンガン増やせよ
ストレスはんぱないんだよバ開発 エテポンゲでも分かるDQO板の晒し魔ウイルスゴミ屑野郎
エルおじ速報(キャラデリ)解体新書
(エルおじ速報(ぽけりん)って誰?)
古来より、DQO板に住み着いている、特にブログランキングで 一位 にもなった事が無い
そこらへんにいるドマイナー三流ブロガーである
(このドマイナー三流ブロガーがDQO板で何かしたの?)
キチガイな程の 複数回線 で ユーザーを対立煽り 運営叩き 普通のゲームの話も混ぜ、存在を撹乱
とテロリストの如くスレを荒らしている、下らないアフィ単発スレを立てるのも特徴
それだけには留まらず 大量のユーザー晒し や 気に食わない奴をスレを立てて叩く など他、IPスレで書き込んだ奴の個人情報を探り
それを 架空請求業者 に売ったり(業者本人説もある)、脅迫に使うと言う 特S級サイバーテロリスト である
しかし、何よりも恐ろしいのは、今まで外敵もおらず DQO板初期 から現在も、スレで暴れ、スレを過疎化、滅ぼした事である
星ドラ関連のスレも立てているので FF・ドラクエ板 にも潜んでるのも明白で 関連のアフィブログ を持っている可能性あり
更に判明したことは 不正アクセスツール を使ってる模様 えるおじ堂 とかあからさまなブログを上位に持ってきたりしている
これを使うと言う事は、エルおじ速報(キャラデリ)自体 不正アクセス と 2chでの複数回線自演 で上位ブロガーに見せかけただけの
ランキング圏外汚物バックレイ と言う事が分かる
(コイツの回線はどうやって見破るの?)
基本的なのは ササクッテロ オッペケ スププ スップ スフッ ブーイモ MMa8-SGsJ(末尾横二桁がMMなどの回線)
ワッチョイはパターンが多いので、基本な所で末尾 87 63 67 53 dd 3e 6c 1f など(これ以外も上記のコテと自演してたら確定)
これらの回線とで自演している アウアウ も同種です
他に、ID無(キャラデリコテ)は2ch課金による能力である、IPに 上級国民 があるのも課金の影響である
必然的に、それらは エルおじ速報(馬鹿デリ) 確定なので参考にどうぞ
一番シンプルな方法→まとめてるスレ関連を絞る事で一気に回線を収束できる、主に
珍宝スレ、エルフ♀の可愛さを語るスレ★、人間男スレ、邪神スレ、ブロガースレ、〇助を叩いてるスレ である
(この荒しをどうすれば潰せるの)
現状 某詐欺豚 のせいで運営自体に余裕がなく、制裁できない為 マイページ非公開 か BL しかない
この エルおじ速報(バックレー)をBLするだけでも ウイルスバスター 入れてるくらいには価値があるゾ
(エルおじ速報(キャラデリ)のキャラ(特定次第随時更新))
エルおじ GA284-558 フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
具体的な内容は邪神スレ 200獄(IP無し) を参照
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1536485361/
(この糞ブロガーに弱点はあるの?)
これだけキチガイ回線を持ってしても かしこさ が足りないらしく 打たれ弱い と言う特徴がある
バックレと言うのは 座談会 と言う 運営が開催したイベント に選ばれたのに 無断欠席 した時に得た称号である
そして、他人に本スレとかで叩かれる前にこんなスレを立てる
エルおじは許さねーからな【運営やっぱりここ見てるんじゃん】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1524924545/l50
このスレは八〜九割エルおじ速報(バックレイ)の自演である、自分で自分を叩けば痛くもない上に、叩きスレが立っている
という 大義名分 もできる戦法だが 回線がバレていたら 意味がない
勿論自身のブログでも行っているゾ→そろそろえるおじ速報を潰さないか 2018年9月5日
http://dragon-quest.me/dq10/26283/
これも記事を書き、コメント欄で叩く事で自己擁護を行っている
しかも、他人が叩いてきたら 警察に訴えてやりゅ〜!! など書き込みIPを通報しているらしいww
(歴史上の晒し魔畜生エルおじ速報(キャラデリ)が立てたスレ集)
邪神スレ、人間男スレは勿論のこと
名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1481704508/
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1473920454/l50
【無装備】アストルティア防衛軍の寄生キャラを晒せ【スキル0】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1511919357/501 倉庫は確かに買い切りだったら課金しても構わないと思う。倉庫拡張程度で毎月金取られ続けるのはでかい そもそもパッケ+月額のゲームで追加倉庫課金ってのに抵抗があるわ
仲間モンスター枠とかアルバム枠みたいなあくまでおまけ要素ならともかく 試練の門から素材をなくしたせいで高騰したりと、マイナスなことをしているように見える。
通常素材を落とさなくするなら、店売りにするとか、フィールドのキラキラに追加するとか
すぐに他での入手方法を用意するものなのに。
いちおう大きな貝殻はキラキラに、トマトの種はバトルトリニティの報酬に出して
流通を促しているのは分かる、けどしもふりミートとかやわらかウールなど足りていない。
https://ameblo.jp/cinnamon-rilakkuma/entry-12425785593.html ベルトの効果を消せるアイテムを出すだけで
装備枠が一気に減るんだけどな
輝石のベルトだけでもそれやれと言いたいわ
封印5個増やすとかいう糞みたいな延命してんな ver1のみでアカウントを作れば倉庫代わりになるね 転売厨は倉庫が欲しいのかもしれんが普通の人は持ち回れる枠が欲しいのだ
装備はサブ倉庫に預けられないし >>547
レシピが決まってるのが糞だよな職人って
いろんな材料でアレンジしたいわ >>556
2ちゃんねるにわざわざブログの記事をはりつけたやつがいる
ランキング上位でもないのに悪目立ちだけするのはデメリットしかない。
https://ameblo.jp/cinnamon-rilakkuma/entry-12426332305.html ところで「チンポがシコシコする」という日本語表現は、文法的に正しいのか?
チンポ「を」シコシコするのではなくて、チンポ「が」シコシコする。この場合、「チンポ」は主語となる。
オブジェクト指向で言う「集約」は2種類あって、全体(俺)と部分(チンポ)が繋がっている場合と、
全体(俺)と部分(チンボ)が別々になっている場合とが考えられる。けれども「チンボ」はそれ自体
が独立した生き物であり、所有者の意思とは無関係に、勃起して「シコシコする」。
例えば寝てる時にエロい夢みて朝起きてみたらチンコが勃起して射精してたとか。
違うか?
「胸がドキドキする」は良いが、「チンポがシコシコする」はダメな理由を、50字以内で述べろ! あと1ヶ月任天堂分の課金が残ってるんだけど、これクリスタ+倉庫にしたら即刻反映されんの? >>564
シコシコするってのはこするって意味なんだからチンポ単体では不可能
お前がどこかでたまたま見た間違った記述に拘っているだけ レベル上限やふくろの上限開放ってクエをクリアさせる必要あるのかね?
アプデしたら自動的に開放でいいだろ 時間は短くなったがリアルタイムで何分経ってから来いってのがいらない 白紙のカードと筆はおまとめ袋に入れても良いと思うんだけど
ドラクエ10を支える技術の人、何とかしてくださいよ >>571
そのくらいなら提案広場に上げて入れば拾ってくれる内容かな
改訂作業がクソ面倒臭い大幅な内容だったら凄い勢いでドラクエ技術班が青つけるけど Ver3で道具や装備増えまくったのに拡張ゼロだからね
Ver4買った時はあったけどそれだけ
Ver3分も道具と装備の拡張をよこせよ 装備のUIが田田みたいな方眼のアイコン式なのが糞過ぎ 方眼でもいいけど、並べ替えさせてほしいな。レベル順とか種類順じゃ不便。 >>573
防衛ゼルメアが実装されてこうなること予想しているはずだけどもディレクター以下なにもヤル気ないんだな
25個増やしたがまるでたりないんだが・・・・
っていうほとんどのプレイヤーが擁く不満・・プレイヤーではない安西にはわかるはずもない 新装備出ても買えないんだが?
置くとこが無くてな! 結晶いま3000くらいか・・・60個ついてもたいして儲けにならんよのな上下でw 耐性錬金がやっぱ癌だと思うこのゲーム
これのせいで装備欄も倉庫も圧迫するし装備の買い替えも億劫になるし 耐性一つで全滅につながる大味なバランスがね。でも武器防具の生産バランスもあると思うんだけどね。
供給が多いと安価大量になって一旦売っても惜しくないくらいになるかもしれんし。 ハイブリ耐性とか買ってもガチでいくほどのコンテンツもねぇ〜
自僧開幕キラポン天使でどこでも行けるもんな 操作系っていうの? UIっていうの? ボタン配置というか コマンドというか
そのへんに異常さを感じない奴ってなんなの? TVゲームしたことないの? 便利にするのってキリがないからな
ソシャゲや少し昔のネトゲがすぐ終わる原因
今はあえてやらないって言うと更に不満爆発するから技術的にで誤魔化す
コンテンツの寿命縮める事に繋がるから
その損失を課金多く払って補ってくれるなら拡張してもいいよってやり方 むしろ今のソシャゲなんてストレージは無限といっていいほど開放してないか >>586
インフレも無限と言っていいほど開放してるけどな あれもこれもおまとめ袋に入れろって多すぎだな
運営もおまとめ袋なんて実装しなきゃ良かったのに
乞食の欲望は際限ないな モンスタメダルとかいくらでも貰える
そこでどう考えるか
やはり掘りいのドラクエらしさだよね しり レア色いれたドレア装備と邪神ベルトと各職耐性装備で課金倉庫も満杯で何もする気おきない >>590
ドレアは今すぐ取り掛からないならあきらめたまえ
見せる人いなくなるぞ ドラクエが独自の著作物として成り立ってるのなんて、その辺しかないんちゃうん?
初期の面白さをいまだにプレイヤーが待ち望んでいると思っているかもしれないし、いたとしてもコアだけ
大切にするのも勝手。あとだれしもいわないだけ「ドラクエらしさですね〜いいですね」っていっても うざいと思ってるだろ 発言の自由なんてありゃしない コンテンツで装備を入手して強くなるゲームなのに
枠がパンパンで身動き取れなくなってコンテンツに参加できない
割と深刻な問題だと思うけど運営は解決する気ゼロよね 倉庫課金したけど倉庫要るぐらい装備増えると結局管理も面倒なんだよな
なんつーかやっぱりベルトが悪
捨てりゃ枠は空くけどそれ楽しさじゃないし >>596
じゃあ、
輝石のベルトや戦神のベルトに自由に効果付けれて
最大値まで伸ばせるようにさせろ
って言うと真っ青にされるしな
運営もランダムに効果付けることで「やること」ある状態にして延命したいみたいだし
無駄にベルト増やし続けるなら、専用倉庫でも作れって話だわな。 >>594
結局ストーリーだけでいいやと
休止が増える 同じ条件下でエンドコンテンツまでこなしているユーザーも多数いるんだが
何故できているのか少しは考えればいい ベルトは管理が本当にめんどくさい
できるとかできないの問題じゃなくてただめんどくさい
時間と手間を取らせるだけで面白くないから叩かれてるしそれで辞めてく人もいるんだわ >>600
できない人は考える前に辞めていく
面倒だからという理由で >>600
つまらない作業をすればできるんだから
そういう社畜みたいな人がいるってだけでしょ
問題はできるできないじゃなくてやりたくないんだよ ベルトは「好きな効果をつけられる」じゃさすがにぬるいから
「いらない効果を消せる」でいいんだよ
なんでベルトが増えていくかというと効果を追加したらそれっきりだからね
それでも追加の方はランダムなんだし何種類かは必要だし
運営的にも延命は十分できるだろうに 今回配布の花火が取引不可の糞仕様
過去の花火は取引可だったのに、こういう嫌がらせはきっちりやってくるな >>566
>シコシコするってのはこするって意味なんだからチンポ単体では不可能
朕は秦のシコウテイである! 預ける時や買う時に行と帰りで同じ事(「買いますか売りますか」「入れますか出しますか」等)聞くのだけでも止めて欲しい…
帰りは一発で閉じて欲しい
2019年なのに昭和のゲームみたいなんだよ 朕
は
秦
の
始
皇
帝
な
り
!
876 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウカー Sab5-4PS9 [182.251.50.15]) sage 2018/12/26(水) 17:51:05.05 ID:kTK/yTp2a
ちんしこ野郎消えろゴミ屑
893 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 9e0b-Jx3f [183.77.246.197]) sage 2018/12/26(水) 23:16:03.80 ID:XmGhGHzB0
>>876
かまうな 他キャラと取引はできなくても店売りはOKにしてほしい
さまなくば期限切れのカード棄てるときに貴重ですよ?と念押しするなよ
ゴミなんだからサッと棄てさせろよ たまに整理した時、結晶化してへそくりボーナスを貰った気分でちょっと嬉しい
この前も賢哲が出てきて175個になった
今後はゼルメア、防衛軍でその喜びは減るだろうけど ベルトどうにかしてくれ
倉庫枠が少ないのに圧迫するような装備やめろよ 輝石・戦神ベルトが改良されたらそれ前提のボスが増やされるだけ >>615
それでいいんじゃね。
輝石・戦神ベルトの改良=作りやすくしてそれに対応したボスを出す 今でも良いもの要求されて圧迫されてるんだからそのほうがマシ ベルトのダメなところは
「ボスに対応したベルトを狙う」のではなく
「ベルトに対応したボスを待つ」ところだな つまり月2回の邪神クリアでベルト交換チケットを入手してストック出来ればいいと 筆は99個すぐ貯まるのに白紙カード手にはいりにくいおかしいだろ 筆を白紙交換でるように追加しろよ >>619
正直それが最適解な気がしてきた
校章未だに交換できないし アイテムの種類が多い
アイテムの必要数が多い
処分すると取り戻すのが困難 思い出がつまった羽衣は捨てられない・・・
はよ装備枠増やせボケが! せめてnewじゃない装備は同垢移動出来んかね
移動先で装備出来なくていいから
倉庫として使う
とにかく移動出来ないもんが多すぎ
別にズルしたいわけじゃないから使用規制アリで移動させろよと思う 他のスレにも書いたが
ベルトは複数の効果の組み合わせだから星の数ほどありデータベースを圧迫する
しかし、欲しい効果が1つに複数付いていることは稀だ
つまり解決策として、まず効果が1つしか付けられないが書き換えできるベルトを各プレイヤーに1つ用意
書き換えできる効果は、過去に入手したベルトに虫9などの「最大値が付いたことがある場合のみ」とする
これならプレイヤーで共通のデータベースを使えるはず >>627
それを可能にするには、装備品に「所有アカウントの情報」と「装備キャラクターの情報」を追加しないといけないだろうな
まあ現実的じゃないね >>627
藤沢はできるようにするって言ったんだけどね
キャラのアカウント移動できるようになってなかったことになったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています