ドラクエ10がクソゲーだと思うところを挙げていけ
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ストーリー経験値がガンガン入ってレベルがすぐ上がるから低レベル装備を着ることがないんだが?
低レベル帯の楽しみもないし、何が「追いつけます」だよ
RPGは主人公は最初は弱くて少しずつ成長していく過程も楽しみの1つだろうが
無理矢理追いつかせるためにそれを全部奪うなよ
ドラクエって橋があったらその向こうには1ランク上の強敵がいて、
その準備として少しレベル上げをしてから新しいエリアに行くってのが良かったのに
もうRPGとしてのゲームバランスがめちゃくちゃでクソゲーなんだよ そのまま1000体倒して出なかったら確率は0.1でござるよ >>614
95%の確率で転生のドロップ確率が0.2%であった場合でも
500回の試行回数で転生が出る人は全体の4割弱でしかない
ドロップ確率を絞り込むにはちょっと試行回数が少な過ぎるかも >>616
何か意味不明だと思ったら
転生が出ることをドロップ確率と言ってんのか
専門用語か何かか? 運営の連中がクリエイターの才能以前に社会人としての常識すらない 話しかけようとしたら椅子に座ってしまうのなんとかならんの? 宝珠の引き取りとか
選択肢がデフォルトでいいえになってるのやめてくれ
アホが「いるものまですてちゃった〜」とか言ってこの仕様になったんだろうけど正直地味にウザい
せめて設定で変更でかるようにして欲しい >>618
出現確立でしょw
そのくらい脳内変換してやりゃー良いのにw >>623
出現確率でしょw
っていうツッコミもかわせる万能レスだなw 耐性94転びあっても、体感60パーなとこ
なんだこれ詐欺じゃんって思った そんなもんはもう何年も前から耐性は100%なきゃ意味が無いと言われ続けているし
それよりも意味が無いのが装備の防御力で普通なら値段が高い鎧を装備したら敵の攻撃を耐えられっるて要素がまるでない
以前の鎧で耐えられなかったら次の鎧も耐えられないっていうジレンマ
必要なのは状態異常の耐性だけ 最近始めたけど色んな職でまともにコンテンツやろうとしたら無数の防具と資金と倉庫の空きが必要になると悟って
アクセ合成のアホ臭さも合わせてストーリー専というかライトなプレイスタイルに落ち着くのに時間はかからなかった ゲームなのに冒険より金策が重要な事
職業やスキルなど選択の余地がなくカスタマイズも出来ない事
サブコンテンツが全て死んでる事 フィールドに人がいるのがクソだな
キラマラしてる時やストーリー進めてる時、人がいると本当気持ち悪い
雰囲気ぶち壊しだし、人のステータス覗いてくるしな お前もそう思われないようにフィールドに出ない方がいいぞ >>631
流石にお前がおかしい
MMOはフィールドに人がいてなんぼだろ
むしろメタキンコインの影響で何年もMMOなのにフィールド狩りが死んでることのほうが問題 >>634
いやそれも極端だろ
フィールド狩りをあんまり必須にすると獲物の取り合いが発生してギスるぞ
それを防ぐためのメガサーバーのつもりだった可能性はあるけど、PT組まないのが主流の今は効果が薄い
(4人PTが普通なら例えば10鯖あればひとつの狩場に40人収容できるが、ソロだと10人分の容量しかない) まあ実際ぶちスラとかドラポヨやってると他人が邪魔でしかないしな
美味い狩場が狭すぎるんだよ 設定や方針がフラフラしている(と受け取れる)事が多過ぎる
世界の成り立ちから始まった因果だったはずのver.3メインストーリーは
大風呂敷の真ん中を切り取ったハンカチになってしまった
見えない部分や足りない部分が多過ぎて
「どうせまたやるんだろ、ひっくり返しも出来るし」
と冷めた見方になってしまった
ver.4も開始当初ムービーの気合は何処へ行ったのか
王暗殺はグルヤンラシュに化けた(または操る)魔族で良かったよな?
大魔神の虐殺を止められなかった事を後悔してたし付け入るスキは在ったはず
「時渡り出来るのはエテーネだけ」逆に言えば「エテーネならいつでもエックス同伴で時渡り出来る」と
ここで明かしたのならグルヤンラシュは一度元の時代に戻してやるべきだった
本来、無関係の時代の無関係だった二つの王国を滅茶苦茶にした罪の重さを再認識させるためにもね クソゲーだと思いながら最新ストーリーも早々にクリアしてるのね バザックスで爆裂裸男とか見掛けたの思い出した
混みすぎだし職によってはタコの方が旨いまであったのに考えない奴ばかりだったな >>636
V1の頃はフィールドでマンスターを倒すしか経験値を得る方法は無かった
初期に目を付けられたのがピンクモーモン
3匹出る事が多いので争奪戦となるが運営は2匹しか出ない様にしやがった
運営の言い訳は「固定の敵じゃなくなく色んな敵(経験値の低い)と戦って欲しい」
その後も目を付けられたモンスターは運営が邪魔して行った 本当の事を言ってるのにネガティブな意見言うとテンパ扱いされるところかな 正直フィルグレアよりきのこ山のやつの方がキツかった FFがどうとかではない
ただ単に3日でアプデ飽きてしまうスカスカドラテンつまらなすぎそれだけだ フィールド狩なんか宝珠や討伐以外やりたくもない
何時間も出来る奴は違うな >>645
装備もどうせ500種類くらいしか追加されないだろうな 多少効率落ちようとも他の事しながら出来るぶちスラが1番いいわ
ログアウトすれば元気中でも休憩できるし
試練…組んだら途中で休憩できない
まもスパ口笛ひょうもん…画面見てなきゃいけない
ドラポよ…自分もコマンド打たなきゃいけない
メタキン…組まなきゃいけない、道中移動しなきゃいけない
ぶちスラ…敵に当たるだけでキラパンがなんとかしてくれる 他の事しながら作業しないと楽しめないゲームってもうそれゲームとして欠陥品じゃね?
ゲームしたいって思ったら画面みてコントローラ動かして楽しむのが普通だと思うんだが
ソシャゲの隆盛でそういう価値観すら過去のものになりつつあるのかな 本当に欠陥品ならだれもながらプレイなんてしてないよ 旅4でなんでもいけるんじゃないの最近のはヌルイコインボスだから
道具とか武ぜんぜん見らんもんなw 628の考え分かるワーー
アクセ合成は流石に最大値、絞りすぎだわ
倉庫も装備枠も少し少ないわ 合成エナジー20にしてもいいくらいだな
今の感じなら PT募集する術が使い勝手の悪い緑玉かグレンで叫ぶしかないところ
まあ、募集してまで行くようなコンテンツほぼないんですけど(´・ω・`) PT募集機能がゴミだよって話でなぜフレ誘えっていう答えになるのか(´・ω・`)
会話できない子なのかしら DQXは楽しそうな言葉にまんまと乗せられて気付いたらひたすら重労働を強いられているブラック企業体験ゲーム 「白箱のドロップ率は肉入りだと上がり、サポだけでは下がります」
休日のゴールデンタイムに仲間検索を見たら5人しかいないんだが、どうしろっていうんだよ
信者もそうだが、開発運営もいい加減人が減ってるという現実を認めろよ
んで、人が少ない、パーティーが組みづらいという前提でゲームを作れっての
こういう分かってなさが本当にクソゲーだわ >>659
PT募集する術が
1.使い勝手の悪い緑玉
2.グレンで叫ぶ
の2つしかない、とある。
PTを募集する術についての話であって、PT募集機能がゴミだよという話ではない、と
解釈する人がいても自然なことではない?
会話できない子なのはたぶんあなたかもしれない。 うむ
自分で「グレンで叫ぶ」とか書いておいて頭大丈夫なんかね >>661
ほんとこれ
なまじ最初の手触り感がすごくいいから被害者が多発してた >>650
どっちかっていう話じゃなく、他の事しながらバトルを楽しめる時もあるし、
バトルに集中しないと楽しめない時もあるっていう、緩急ついたバランスが良いって話じゃない?
ソシャゲみたいにボタンポチポチだけってのとは違う。 >>649はひたすら面倒だと言い続けて最後に半放置できるぶちスラが一番いいと言ってるので
そういう話でもないと思う
まぁソシャゲ向きの人なんだと思うよ >>663
せやね
言い直すわ
PT募集する術
緑玉
グレンで叫ぶ
フレ・知り合いに頼む
結局ウンコね(´・ω・`) 今と違って前はアクセ合成は地獄だったんだぞ
やり直しなんて効かないし失敗したら最初からやり直し
それこそチョーカーに攻撃力5x3を付けるのに100個以上使うのもザラだったわ
それに比べりゃ今は楽勝♪ >>667
こういう意見の極論って、
バトルが面白くないって話なんよね。
経験値を稼ぐのが楽しいではなくて、
稼げなくてもバトルが楽しいってのが理想なんだけどなぁ。 どんなゲームでも何の報酬もなくただ戦うのが好きなんて人なかなかいないだろ
防衛軍が今でも人がいるのは装備という意味のある報酬があるからだろ 要らない錬金の付いた装備ばかり出るから
白箱が戦った後に点々としててなんか怖い ゲームの成果に求められるのは報酬よりも評価なんだけどな 経験値稼ぎの戦闘の報酬は経験値やろ
そしてレベルが上がれば色々なコンテンツに楽に参加できる、そのために上げるわけだ
ただ苦痛ってやつは何のためにやっているのかが分かっていないんじゃないかね >>671
いやいやもう少しゲームの基本に帰って考えようや。
コントローラーのボタン押して、自分のキャラの操作やアクションが面白くて楽しくて、達成感も付いて来るんだろ?
そこが面白くないと、他の話題にも出る言葉だけど単なる「作業」じゃないか。
作業には達成感も有るかもしれんが、それはそもそもゲームじゃねぇ。
そんなのに報酬が幾ら良いものが出ようが欲しくなる?
エロゲーみたいな特殊なモノじゃ無いんだからよ。
ドラクエ10は、最初のうちはゲームって感じだったけど、今のは作業って感じで、
プレイヤーの一番時間を掛けてるであろうバトルの作業感が半端ねーんだわ。 >>675
今のドラクエの戦闘がつまらないからといって、戦闘を面白くしたところでそれだけじゃクリアして終わり
常に人がいる状態にするには報酬が絶対に必要 >>676
報酬要らないって話ではないのよ?
その貰える過程のゲーム部分が面白くないといかんって話よ。
まあ、ネトゲという性質を考えると、
他人に、持ってる装備やアイテム,育てたキャラクターを自慢するってのが大きな楽しみでも有るから、
ああいうソシャゲみたいなボタンポチポチだけのゲーム?も流行るんだろうけどな。 >>671
防衛軍が報酬が有るからやってる人居るっていうのはさ、
そういう事思ってるプレイヤーは既にソシャゲに毒されてたり、
運営に上手く騙されてんじゃないかと個人的には思うねw
でも防衛軍は、他のコンテンツよりゲームっぽくて面白いと思うぞ? 以前、FF14のフォーラムだったと思うけど、
最初の低レベルIDで使えるスキル少なくて面白くないって話が出てて、
そこにテンパが挙って言ってたのが、
「そこを過ぎたら楽しくなる」、
「レベルキャップまで上げて初めて楽しくなる」、「エンドコンテンツが楽しいのでそこまでは〜」とかばっかりでさ、その辺りの面白くない事は否定しねーのw
その時、(いやいや、これはゲームであって、お金出して遊んでる商品なんだから最初から面白くないとダメだろ?)って思ったわ。
そのしばらく後、
エンドコンテンツ辺りを一気に遊べるようになる「ジャンピングポーション」って課金アイテム売り出して、公式自らゲーム部分は面白くないと肯定したんだなーと。
ドラクエ10もレベル上がる課金アイテム出したら、そこそこ儲かるんじゃない? >>680
へー、そんな便利アイテムあるんだ
でもそれじゃレベルだけ高い立ち回り分からん
マヌケが大量生産されるだけで、意味無くない?
有り体に言えば地雷増やしてるだけって言うか >>680
エンドコンテンツの意味間違ってない?
エンドコンテンツは、クリア後に周回すること前提のコンテンツのことだよ
WoWやFF14のようなジャンピングポーション方式は、最新拡張の手前までしか飛ばせないので、
エンドコンテンツには行けない
拡張(今なら4.0)分だけでも30〜40時間くらいはかかるし、レベリングも必要
DQXはそういうふうにレベルでストーリーを制御してるわけじゃないから、ジャンプポーションは合わない
あくまで最新拡張に即参加できるようにするためのアイテムだからね あと考えられる需要は、他のサーバーへ行ってみたいけど、今のキャラのサーバー移動はしたくない人向け? >>684
ああw
エンドコンテンツ行けるようになったら〜っていうテンパの話と、
ジャンピングポーションの話は別の話のつもりよ?
ジャンピングポーションの発売で、
その面白くないゲーム序盤を公式が肯定したんじゃないかってだけよ。 低レベルだと技が少ないから高レベルよりつまらないのは当たり前じゃね?
DQXは1レベルから全スキル使えるかって言うと全然そんなことないじゃん >>687
高レベル帯のコンテンツ「より」ツマラナイんじゃなくて、
ただ単にツマラナイって事よ?
で、さっきの14の話はというと、
今ツマンナイのは当然だから我慢しろって話の流れに異議するのよ。 FF14側はあんまドラクエ10と比較しないのに、ドラクエ10側はやたらとFF14と比較したがる人が多いところかな
ツイッター見てもブログ見てもそんな感じ >>684
逆だろ
人気が無く閑古鳥が鳴いてるFF14側がDQスレで懸命にネガキャン工作じゃん >>689
俺への当て擦りかねw?
でも、そういう意見の14と比べる時の体って、
14はこんだけ良いのに!って感じだろうけど、俺の話はどっちもアカン!だからね?
その他の比較意見と一緒にしないでよ。 >>688
??
じゃあFF14がつまらないとして、エンドコンテンツ行けって返しはおかしくない?
だってつまんないんだからジャンプポーション買おうがエンドコンテンツ行こうが同じじゃん 耐性ないと何もできないのがもうゲームとして破綻してるな >>693
ううん、低レベル帯のIDが面白くないって話だけど? >>695
だからそれは低レベルだからまだ技とかが少なくて慣れるとつまらないって話だろ? >>696
そうだけど?
低レベルで技とか少なくてツマランのは仕方ないってのはダメだろ、って言ってんのよ。
最初の段階から面白いと思わせなきゃダメだろ?って話。 >>693
エンドコンテンツ行けばって話は、
そのフォーラムで見たテンパ達の意見な。
俺は「今はツマランけど、この低レベル帯を過ぎれば〜」みたいな意見は話にならんって言うのよ。
最初から楽しい・面白くないと!って意見。
で、ここでドラクエとFFを共通させて面白くないという部分がバトルに有って、
作業みたいになってるんだって言ってるんだけどな。 本人おつとかの論点ずらしたうえでマウントとってるつもりの奴、くたらない >>701
いやいや煽ったのはすまんが、論点ずらしなんてしてないってよ。
というより相手が文盲ぽい・・・。 >>701
>>702
粘着っぽい奴同士の下らない口喧嘩が始まったで ドラクエだって装備が整ってスキルが増えてからのほうが、
装備もスキルもなくてAペチしてるときより面白いだろ?
それって成長してスキルを身につけるゲームなら当たり前だと思うんだけど >>705
最初から面白くないし、今も面白くない。 面白くなる余地もないし、面白くする予定もないときた 余地はあると思うがなぁ
不思議の魔塔なんだから不思議のダンジョンライクにすれば、構造が都度とは言わないけど一定期間で変わるとかモンスターが変わるとかにして
今はNPCがPT入って戦える訳だし、トルネコに加わって貰ってさ 広いフロアをトロトロ走らされた上に
接触してモブのくせに無駄に長い紹介イントロ聞かされて
お決りの開幕すてみ。(覚醒でも意味変わらんから)
これで戦闘開始。
フィールド狩りがクソとか魔塔がクソとか
この辺の基本システム弄らんとどうにもならんだろ。
妥協点としてピラとか、赤魔法陣である
次々と敵湧いてくるシステムを1フロア丸ごとに拡張できないんかな。 >>710
最初からバトルの設計ミスしてる気もするな。
最初はバランス調整で上手くいきそうな気もしたけど、
結局「たたかう」コマンドの意義が薄れ、
魔法の聖水が溢れかえってMP管理の意義が薄れ、
モンスターのヘイトの設定がトンチンカンだから相撲という良いアイディアも殺されてるし。
すごくシビアな調整が必要な所なのに、無能なリキカスが台無しにした感じだ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています