ドラクエ10がクソゲーだと思うところを挙げていけ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ストーリー経験値がガンガン入ってレベルがすぐ上がるから低レベル装備を着ることがないんだが?
低レベル帯の楽しみもないし、何が「追いつけます」だよ
RPGは主人公は最初は弱くて少しずつ成長していく過程も楽しみの1つだろうが
無理矢理追いつかせるためにそれを全部奪うなよ
ドラクエって橋があったらその向こうには1ランク上の強敵がいて、
その準備として少しレベル上げをしてから新しいエリアに行くってのが良かったのに
もうRPGとしてのゲームバランスがめちゃくちゃでクソゲーなんだよ 規約違反してるやつを座談会に呼んで規約違反を黙認する無能運営 初期の頃のワクワクが無い
レベルが低い頃ストボスやレア泥行くのは楽しかった
今はレベル関係ないしだいたいサポでいける
ゾンビゲーになりやめる人も出てきた
6周年イベントみたいなのがほぼ新規向け
ストーリーの間に挟むイベがつまらない
七夕に関してはもう何も言えん オンラインの都合でRPGとしては糞ゲーになってる一方、
ドラクエの名で人は割といるのでアバター型SNSとしては楽しめる 日課とか週課とか、義務になってるコンテンツが嫌になってきた マクロ使用で24時間必ずラッカラン郵便前にいるダイス屋
ムーン NU338-191
ムーン RT498-412
いちゃーん VM609-985
メインキャラ
マーキュリー FO114-339
他のダイス屋の妨害ばかりして客を独占しようとしていたが
妨害用のキャラの広場を非公開にし忘れており
メインキャラまでバレてしまった性悪クズ野郎
上の3キャラのどれかは24時間必ずラッカラン郵便前にいるので今から見に行ってほしい
通報お願いします 声のでかいバカの意見を反映させると
碌な事にならないってだけは理解しておいてほしい 福引特等も白箱属性埋めも神ベルトも好日替わり討伐もマグロイベントも
みーんなリアル女性は確率が優遇されてるアホくさゲーム
ほんまこういう仕様はバカ臭いな ストーリースキップ機能はよ
まったく興味ないからメインも対応してくれ 別に糞なところだけじゃなく
今後こういう要素があったら楽しいゲームになるだろう的な意見も書いて行こう 正直普通のRPGと比べて難し過ぎる
MMORPGってジャンル自体が糞なんじゃないだろうか
DQ10もこれで「レベル上がり易すぎる」とか「エンドの敵が弱すぎて強くなる意義が薄い」とかいうし
MMO勢の気持ちがわからんわ このスレは落ちるのかw
運営に要望できるスレみたいなの誰か作って欲しいな バージョン1時代のDQXTVみるとわかるんだけど藤澤がブレーキになってて牡蠣豚が全然喋ってないのよ
バージョン2からは豚に意見できるやつがいなくなってTVで暴走してるし課金ショップもこの時期から
Pの仕事は予算取ってくるだけでいいってわかるなこのへん見てると 中間装備が死んでいて最新装備しか生きていない
白箱で手に入るようにはなったが耐性揃えようと思うと無理ゲ >>16
それは詐欺豚のせいだな
>>25
防衛軍、ゼルメアが邪魔になっている「装備効果はランダムにせよ」白箱は効率が悪いしな
装備バラマキ自体失敗だろう 最初からダンジョンマップが完成してる
強敵から簡単に逃げられる
発売時点で滅茶苦茶なゲームだったよ 根本MMO勢もドラクエ勢も両方取り込もうとしてバランスとれずに
両方から見てクソゲーになった >>26
会社に利益をもたらさない藤澤はスクエニを去るんだけどねw
正直藤澤がネトゲ素人すぎたのがとにかく失敗だったと思うわ
ハクスラ要素削って職人優遇とかそれで面白くなる未来が見えない オープン当初にはあった冒険している感が全くなくなった
楽しい金策がない
運営がブッレッブレ 普通のネトゲだったらレアアイテム狙ってたら自然とレベルが上がったり
レアアイテムがコンテンツの報酬になってることが原動力になったりするもんだが
このゲームの場合見た目にも反映されないしょぼいアクセだし
それを合成して攻撃力が1上がったとかそんなもん脱落するプレイヤー多くて当たり前だわ >>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20
>>21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40
>>41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60
>>61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80
>>81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄.. \ ( E)
フ あ.ふ.ぃ /ヽ ヽ_// >>36
マイハウスあるから余計に冒険してる感がない
そして家の目の前バザーに最強の武器防具があるから尚更
新しい町についた時、武器防具屋を覗いて新しい装備を見る楽しみがない アフィブロガーのお陰で5chでも転載されるからボジ書き込みをしたく無くなった かなり進めるまで(最低、ホモ解放クエストで150スキルを使えるまで)
自分がザコすぎて戦闘で何の役にも立たず、見ているだけの状態であること。 新規の呼び込みCM作っても新規の人達が楽しく遊べる調整しないのが本当にクソ
パッケージ売りつけて後ほったらかし 詐欺豚の名を冠するのは伊達ではない >>36
そりゃ長いことやってれば冒険感は無くなるだろう
ゲームの仕組み自体が分かってくれば不安は全く無くなるからな
いくら死んでも無償で安全な場所に復活できるのが分かってるし
そもそもオフラインのRPGなら次々と目的地に向かって移動するものだが
このゲームはストーリーをクリアする度に家に戻ってくるしな
他のコンテンツにも参加する必要がある以上、そうせざるを得ない
オンラインRPGの宿命じゃないのかね そりゃ冒険感なんて無いわな
このゲームの場合、シンボル避けてれば目的地着くんだから
苦労もせずに目的地に着くのに冒険感なんてある訳無い これからが本当の地獄だ
http://dragon-quest.me/dq10/wp-content/uploads/2018/07/2018y07m30d_123356485.jpg
4.3で顔アイコン3D化するのにメッシュが4.4と謎の遅れ
4.3はメインストーリーと聖守護者2しか遊べるのない
これが3ヶ月、12月まで続く 初見からムービースキップさせてくれ
3流4流作家の書いたストーリーを見るぐらいなら
その時間、一流作家の書いた小説を読むよ おっ、このモンスター初めて会うな
一度戦って見破っておこう
この分かれ道、怪しいな
宝箱とかあるかもしれないし、行ってみよう
冒険、ってこうじゃない?
自分でシンボル避けて目的地まで真っ直ぐ行ってたら
そりゃ冒険してないよバカだねぇ(´・ω・`) >>39
なんだかこのスレ読んでたらさ
ビューティフルドリーマーのメガネの名台詞、
「我々は衣食住を保障されたサバイバルを生き抜いている!!」
を思い出したw >>53
見破る為だけにシンボルに当たるとかそれが冒険感が無いってことだよw 見破ってないから一度戦っておこう!これぞ冒険感だ!!
くそわろたw MMOの歴史の中でほんとうに冒険感があったらユーザーがついてこないって証明されちゃったからね くそわろたなんて久しぶりに聞いたな…
十年前ぐらいか?
宿題やれよとか言ってすまなかったな爺さん 当然利用規約違反者が処罰されたりされなかったりする運営の態度でしょ
こんなんでまともな人が残るわけがない >>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20
>>21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40
>>41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60
>>61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80
>>81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄.. \ ( E)
フ あ.ふ.ぃ /ヽ ヽ_//
6 糞だとおもったのは
職人システム、学園、宝珠達人オーブ、魔搭、アイテム枠装備枠きつい、バージョン3、バトエン
リキカスが関わってやつだけだわ
バージョン4の現行の開発陣は頑張っていると思うよ 使うもの枠、装備品枠、倉庫枠、とにかく全ての枠が足りない
集めた物、手に入れた物を次々に捨てなければならない仕様がクソ 復帰したチムメンでも職人やってない人達は
「装備高すぎ」と言ってすぐ消えるな
職人システムはアストルティアに縛り付けるには効果的なんだろうが
新規や復帰した人にとってはかなり残酷だと思う 復帰したんならまず先にレベル上げかストーリー進めるんじゃないか?
特に今はキャンペーン中でレベル上げガッポできるし >>67
職人終了で終了しちゃったのは一般職人層だけで、ニートガチ職人層はそいつらを駆逐して悠々と利益上げてる
競争の減った売り場では、ピン装備の価格は1,5倍から2倍に撥ね上がってる
まともな装備買うとすると、今は防具1200万×5、武器300万×15するわな。
そら高いわ
その職人社会構造を理解してないのは安西率いる運営チームだけだ
ゲームをしている一般プレイヤーは皆わかっているのにな
ここの運営はオンラインおんちなのよ。 先を読めるやつはいない なんでマックのCMで衣装使ったり専用のCMも打つくらいなのに肝心のゲームの開発に予算入れないんだろう >>70
マックとコラボしたのは星ドラだし
ドラクエ系では稼ぎ頭だろうから開発費ガンガンつぎ込んでるんじゃない?
ドラクエXと違って、ドラクエ漫画関連コラボもアホみたいにやってるしね >>70
ゲーム開発費の問題じゃないと思うわ
費用投じて神コンテンツつくったところでこの運営方針どうよ?
経済潰して職人潰してライト救済のはずの白箱はなかなか出さずに、ゼルメアは楽しくない
先も見えず、潰すだけ潰してお金の要らないアストルティアはビジョン立ってるのか?
挙句にピラミッドイベントのような事やったら信用も何も無いって
製作や技術班はすごいと思うわ
嵐の領域で、ツインテールの髪が左右ばらばらに揺れてたりしたの見て面白い、スゴイとおもったわ
凝ったビジュアルや細部まで一生懸命に作って、金かけてるのに、あのver3のシナリオこの運営方針
今いくら投下しても無意味だわ コマギレパワーアップキットアップデートパッケージ商法で更に月額課金制システム 本当に嫌だった許容でできなかったていうのは
ふくびきランド、これだよ >>68
レベル上げしてストーリーやってもまともな装備入手できないしできても僅かなんだから
結局変わらん
お帰りなさい!さあまた内職みたいなこと毎日やれよ!
ってそりゃあかんわ クソゲな所を挙げろ言ってもシステムやゲーム性のいい所もあるわ
いかんのは今方針やあり方を決めてるあれだろうアレ というかシンボルエンカウントだからか
冒険感どころか討伐感すらない モチベ尽きて他のゲーム色々やって戻ってみたけどシンボルエンカウントがゴミすぎるわ
例えドラクエでもネトゲにするならシンボルはやめろ MMOで冒険感とか言ってる老害ガイジは頼むからしんでくれや
同じゲーム何年もやってるくせに新しい冒険感絶え間無く植え付けるとか無理に決まってんだろ そりゃwwwDQO板にワラワラいるアフィリエイトガイジやろwww
ササクッテロ、オッペケの糞蝿速報率やべwwwしなww過疎の原因の一つ
あ、後クソゲーで金とってる所やな
月額タダになったら覗きに戻ってくるわwwwww >>80
だからそういうのは、お隣ができてるんだから反論になってない
FFにできてるのにどうしてドラクエ10じゃできないの、となるだけ >>84
FFの宣伝に来てるわけじゃない
自分のやってるゲームをもうちょいマシにしたいと思うなら黙ってろ >>85
はいはい、宣伝に来たんだね、自己紹介乙
そもそもMMOに冒険感を求めるのが誤りなんだよ
そういうのはソロRPGでやるもんだ
だからFFもDQもIDまみれになってんの
そうでないと煩わしくてユーザーが離れる
まぁFFはオフラインでも冒険感皆無になったが オンラインゲームなんて極論すれば周回するだけなんだから
フィールドマップを廃止すりゃいいのに
イベント開催だって現地への移動は作業だからな
そういう無駄を徹底排除したソシャゲのが快適に遊べる
その無駄に月額で課金してるのがMMO
冒険感なんて必要なのは最初の一回
最初の一回程度なら買いきりのオフラインゲームで良いんだよ
こんなクソゲーのスレでFFの宣伝する暇があったらどうやってFGOに客を奪われないかを考えろ >>23
野良でコインボス行こうとすると大抵コインが無駄になる
しかたなくダメ元でサポで行くと勝てたりする
このゲーム組んで楽になったことなんかねぇよ
サポ以上に優秀で地雷に文句も言わないプレイヤーなんているわけないんだ
それともお前と組むと楽になるってんならフレなってくれよ FF14は蒼天あたりから冒険感あって面白かったな
今ではパゴスか
NMがわいたけどあそこにはどうやっていけばいいの?てな感じでわくわくしたわ 面白すぎて寝不足になるところ
リアルをぶっ壊すクソゲー! >>89
まず上手いフレを増やすことは重要だな
サポは人間より優れている部分もあるが、葉っぱや聖水は使ってくれない
積極的に人と組んで、上手いと思ったやつにフレを申請することからやるべし
仲が良いフレと行けば野良と違って道具は惜しみなく使うし、ギスギスすることも無くなる >>89
それ自分が地雷でいつもフレに介護されてるってことじゃないのか?
野良とか普通に快適なんだが
冗談抜きで人間男アタッカーと
実名系男キャラの誘いはシカトしてるけどな 昔ならともかく、エンドコンテンツでもなくなったコインボスで全滅とかあるんだなw 相撲がいらなかったような気がする
従来のドラクエ好きはアクション下手な人多そうだから
無理があったのかも
サポだと避けられる攻撃は避けてくれるから
下手な人はソロサポでやってるよね
そうやって人と遊ぶこともなくなってやらなくなるんじゃないかな 冒険とかいっといて新しい街いっても人と会話せずにクエスト通り動いてお使いさせられてるとかいうだけだもん 開始一年目くらいまではおつかいでも人と組めれば
楽しかったよ
ストーリーの途中でボスが強くても扉の前で募集して
突破したときは嬉しかった
サポで遊んでてても何が楽しいのかよくわからなくなったよ 土日祝日2時間づつやってもストーリーもレベルも金策もアクセも何にも追いつかねぇ
堀井よくオケ出したなw >>98
そうだろうなぁ。
自分は待望の無職を手に入れたから平日休日を問わずプレイできたのだが、
半年近く経ってもまだ追いついた気がしない。
忙しめの会社員だったら数年かけても絶対追いつけないだろうね。
まぁ、これだけ時間かけても追いつけない内容を盛り込めていることに
いい意味で驚いていたりもする。 フレやチムメンと行くとコインボスとか試練ごときで葉っぱ祭りになって
いつもギリギリなんとか勝てるかんじだな
一部サポ攻略が難しいボスもいるけどそれ以外はサポのほうが優秀なとこかな 迷惑フィルターに引っ掛かるようにアンチに招待状メールを送った事 ボイスなしでチロチロチロとかテキストの後に流れるのがノイローゼになる オンラインゲームって格差があるから面白いのに
おてて繋いでゴール前提のクソ調整
やらなくてもいいですよ、ばっかでやることがない バランス調整を放棄したワンパンクソゲー
常闇作ったスタッフはver3までで抜けたんやろなあ >>108
装備バラマキが特に酷い
何でもかんでも新規に合わせるなよと思う 自分がいつも感じる糞な部分は、常闇守護者など参加するのに
耐性装備に億の金使って、何度も通ってクリアしても
それに見合う報酬が無いって点 金策も楽じゃ無いし
戦闘は楽しいけど、常闇守護者ドレアム邪神など
結局最後に報酬無いと疲れるだけで喜びが少ない
防衛ゼルメアもバザーで買った方が早いので結局通う意味無い
そしてクリアした後は、通って作るような良い報酬や種類が無いから
結局行かなくなって他にやる事も無い
これはドラ10全部のコンテンツで言える事なので
逆に言えば、もっとコンテンツに貰って嬉しい装備報酬などがあれば
喜んで何度も通って遊ぶ人も居て、今の数倍繰り返し遊ぶ人居るのでは?
コンテンツ寿命も格段に延びる訳だし良いと思う
周回コンテンツはもう古いとか一部の人しか遊ばないとか言うけど
そんな事ないと思う 問題は難易度でライトでも遊べるかどうかと
もらって嬉しい報酬があるかどうか、低確率ランダム報酬方式じゃなく
運が悪い人も、ちゃんとコツコツ通えば完成する破片を集める方式がいいな
努力が報われ結果の出るゲームの方が楽しい
バザー品装備と、コンテンツ報酬装備の2種類用意するべきで
先ずバザー装備買って、それからコンテンツに通って報酬装備作る仕組みがいい エンドコンテンツを自称ライト勢も当然のように参加できちゃうのも問題だろ
一定の実績がないと遊べませんか何かにしてハードル作るべき
だから地雷が量産される >>111
報酬なんてやる前から分かってるのに要らないものに金出すのが意味不明
常闇や聖守護者は最初から「やらなくてもいいコンテンツ」という位置付けだから報酬がショボい
しかも億って何買ってんだ?
一番高かったのでダクキン用の毒が一千万だわ
それも今じゃ買わずに手に入るしな 運営はドラクエ好きが集まるテーマパークにしたがってるのに
参加難易度上げちゃダメだろう
まぁ参加するまでの下準備の長さもテーマパークには本来不要な物だけどな 文句たらたら言われてる割に、提案広場で何か新しいネタが出ると『そう思わない』で真っ青。
それにアスフェルド学園反対つーなら、新コンテンツは何も追加出来ないことになってしまう。 そりゃまぁプレイヤーは目先の変わったことをやりたいわけじゃないし・・・
皆は不満点が改善されたドラクエ10をやりたいだけ >>118
>皆は不満点が改善されたドラクエ10
レベル105ってもうやる気ねえな Lv3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1529530907/
レ ベ ル 1 か ら や り な お せ !
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1533939233/
『皆が』って誰のことだ? ドラクエ10は世界の皆が満足して然るべきなのか?
不満点を『改善』したつもりが、別のプレイヤーから更なる苦情を浴びせられるぞ? >>119
君が>>116で触れている文句たらたら言ってるような人達のことって文脈から理解してほしかったな
まさか小学生のような返しをされるとは思わなかった
できるだけ多くの人から不満が出ないよう改善してゆくのが最善手なのではないだろうか
少なくとも、臭い物に蓋をして目先を変えるためのミニゲームを出しても不満は減らないよ でも白箱とゼルメアでカネトルティア無しでもドラクエ10を楽しめるように改良されたろ? そんなに不満ならドラクエ10なんて辞めればいい。6年も同じゲームを続けてる古参はどうでもいい存在。
重要なのは新規を獲得すること。新規がこのゲーム始めて面白いということならそれでいい。
去年のドラクエ11から入ってきた新規が、現在どれだけ定着課金してるかを調査すれば自明なことだ。 >>69
>ここの運営はオンラインおんちなのよ
ドラクエシリーズは元々オフゲーだし、カネトルティアなんてドラクエじゃないぞ? ドラゴンクエストのナンバリングで売ったんだから、ドラクエじゃないとか言われても困るわ PS4版はVRに対応しろ。
あのグラなら、1000ピクセルx1000ピクセルの90fpsくらい余裕だろ。
酔わないように、トリコVRデモみたいな「基本的にワープ移動+要所の演出として短時間の動的移動」でよろ。 >>123
バージョン1からの初期組は、全員辞めてしまっても構わないくらいが良い。 既存のネトゲにVRなんかぶち込んでも直結しか喜ばないだろ >>89
基本的にサポは下手な部類
サポは内部で敵の次に来る行動と範囲内外がわかる部分がプレイヤーにとって神ってだけでその他は地雷にもなるくらい
平気でプレイヤーは巻き込むし壁もしないからね
サポ僧侶に関しても内部で次がわかるから稀に神がかったザオとかするけど全体的に行動が遅い
サポを上手いと思うか下手と思うかで自分のポジションがわかるベースになるよ
慣れてない層が野良に多いからサポが優秀に見えるだけで普通に動けるフレいるならサポは一人で遊ぶとき用ってこと 一番面白いレベル上げがメタキンonlyな所。
冒険ではなく単体ボスの討伐しかない所。
緩和しすぎて誰でも理論値、個性が無い所。
下級職戦士が最強な所。 >>124
オフゲドラクエだけやってろよ
ドラクエじゃないゲームやるこたねーよ >>127
お前一人が辞めりゃそれで解決すんだろ
オンゲでドヤりたいならオープン前のを探すか有志で運営してるプライベートなのをやれ
ドラクエに固執したいならオフゲのだけやってろ まぁ現役ももう諦めてる感あるしな
Pがもう違うことに夢中だから今後のDQXは期待薄だしな >>110
自分も苦労したから新規も苦労しろ、って事?
性格悪いね 苦労はしなくてもいいが、緩すぎるとすぐにクリアして引退するだろ 新規いれるのは大切なんだけど
ここの運営は今まで支えてきたユーザーはゴミだと思ってるからね
そりゃみんな消えていくわ
毎日5500件以上あった提案も今は500件を切ってる
現実に物語ってるよなー
まぁ新規もある程度慣れてきたら提案門に物申すするようになるやつがいて少し件数あがるけど
運営の煮え切らない様子にしびれを切らして消えていく
これの繰り返しで脳死頑固の糞爺婆が淫らな珍宝板として使い続ける異常なゲームだよこれ
ゲームを遊びたい人には向かないと思う割とマジで。 >>136
冒険初期のドキドキワクワク感が喪失している部分は是正したほうがいいね
効率プレイしてると無料期間で満足して継続課金してもらえなくなる
PT平均レベルにあわせて自動で難易度変動するようにすればいいだけなのに
105サポにまかせてボスフルボッコとかもうゲームでさえない >>138
白箱は錬金石非対応装備のみ
防衛ゼルメアは一世代前のみ
これでよかった
あとレベル解放はもっとガンガンやっていいと思う
序盤はスイスイでも中盤からきつくなればモチベーション上がるし >>139
それもう何回も出てるからいいよ
他になんか無いの? PT平均レベル50〜最高難易度固定
平均レベル80〜強モード移行
(バージョン3以降はバトルネ準拠)
これでいいと思う
現状のサポ性能考えたらこれくらいじゃないと緊張感無さすぎ 後続優遇とたんなるバラマキは違うから
ボス報酬の元気玉や冒険ゼミナールやサンビダリア、移動スキップは優遇だけど
今の白箱仕様はただのバラマキ
長期プレイヤーの拠り所は新規に対するアドバンテージだし
雑魚が最新装備落としたり防衛周回してる方がいい装備手に入るのはやっぱり理不尽 もともと白箱実装の理由は金のない新規が中レベル帯の装備買えず困っていたからで
ハクスラ要素が求められていた訳じゃない
レア度の高い装備を落とすのは以前からあったしそれを追加すればいいだけだった 白箱から出るゴミを捨てる作業もめんどくせぇよな
こういうものこそ学園(笑)のなんだっけスキルブックみたいなやつ名前忘れたけど
あれ捨てたらポイントになるやつ
それ流用したらええのにw 白箱ハクスラ要素ってんなら魔塔並に錬金内容増やせや
既存の錬金しかつかないとかつまらんわ
あとそれが売れるようになってようやくハクスラ名乗っていいぞ リッキーは開発しながら実際にプレイヤーとしてログインして遊んでいたのに対して
安西は人狼に夢中になって開発は指示出しするくらいだったんじゃないの?
散々叩かれてたけどリッキーの方がまだプレイヤー目線で作ってたよね?
開発スピードが遅くなったのはDQ11開発やPS4版開発があったからだし
学園はあとになってみると実によくできたクローズ空間だったし
何で叩かれたのかわからない
フィルグレアの強さも同時倒せないってほどでもなかったし
元来、シナリオボスって強いものだったのに難易度選択なんか入れたからおかくなっただけで
正常化しようとしただけじゃん もう出せる新プラットフォームもCS機もないんだろ
その割にイン率も同接も数字が芳しくないんだから
ま、10年持てばいいらしいからそんなもんかw >>149
学園は楽しかった?
どんなところが楽しかった? >>149
プレイヤー目線ではない
ただ声がでかいプレイヤーの意見に影響されてフラフラしてただけ
ver2はたまたまそれが上手い方向に作用してた
ver3以降は声だけでかい少数派の意見ばかり取り上げてver3.2の破局を招いた
そして自分の意志で作った学園はあの惨状 >>151
俺の提案に『そう思わない』真っ青にした奴らが、アスフェルド学園に発狂していたのが面白かった。
敵の敵は味方! 学園がいいとは思わないが
今のミニゲームばかりのアメピグよりは『マシ』だよね >>153
つまり学園コンテンツは面白くないということ? >>155
学園コンテンツそのものは特別面白くも無かったが特別悪いものでも無かった。 広場の意見を参考にすればするほどダメなものに仕上がってく気がする バトルに他人が介入出来ない
フィールドが死んでる
wiiベース トラシュカ、同じ垢なのに全キャラにチュートリアル強制してくるところ
アホじゃないんだから バージョン3とか黒歴史だろ
パズルとかピンスラ被ってボタン押したらクリアでいいんじゃないか
パズルで半分くらいのボリュームだけどなw 状態異常特化とか属性武器でも増やせばいいのにな
ちまちま10ずつくらい数字弄って・・・w そういやトラシュカにチュートリアルなんてあったな
去年経験済のキャラだと無いのか 属性武器はいらん。
そういうのこそ錬金で付けられるようするべき。 バトルバランスにメス入れろよ
HP3でいいようなバランスじゃ不評なのも仕方ないよ
キャラの成長が意味ないし 陶磁器ギルドいつからやるんだ
もうサービス終了するぞw マクロ使用で24時間必ずラッカラン郵便前にいるダイス屋
ムーン NU338-191
ムーン RT498-412
いちゃーん VM609-985
メインキャラ
マーキュリー FO114-339
他のダイス屋の妨害ばかりして客を独占しようとしていたが
妨害用のキャラの広場を非公開にし忘れており
メインキャラまでバレてしまった性悪クズ野郎
上の3キャラのどれかは24時間必ずラッカラン郵便前にいるので今から見に行ってほしい
通報お願いします >>167
魔塔だと付くのにな
パル効果にあってもおかしかねーよなー 流石にもうフューリーとかおらんでしょうw
試練とかアポロンでもいけるしな〜 職人は開発側に嫌われているのか、全くテコ入れされない。 バフデバフ効果がWii切った未だに表示しきれないなんか怠慢以外の何者でもないよ最優先課題てか黙ってても当たり前にする事だろうに そこは情報を少なくすることでわかりやすく、してるんだろ
画面に表示される情報の少なさに加えてそれを悪用してくる敵も増えたことでプレイヤーにとってデメリットにしかもうなってないけどな 下手に全部見せちゃうとバフは常時異常、デバフは即消しが当たり前になってヒーラーやバファーのハードル上がっちゃうんだよね
バランス的に今のままがいいや とにかくコンテンツでもっと何度でも遊びたい
だけど何度も通うなら、それに見合う報酬が無いと
結局楽しくなくなってしまう
つまり常闇、聖守護、ドレアム、邪神、防衛、ゼルメア、
コイン、強ボス、バトルルネッサンスに
コンテンツオリジナルの良い性能の装備報酬の破片を追加して欲しい
難易度は聖守護以外 ライトでも十分遊べるから格差問題でない
職人もバザー装備と、コンテンツ報酬の2種類出せば問題無い
今までエンジョイのために〜と、ストーリーに力入れたり
レベル1からの魔塔や学園などなど、成功して盛り上がった?人増えた?
全部失敗でユーザーが課金したお金を全て無駄にしたよね
それなら従来のネトゲで人気あったコンテンツで遊んで報酬装備で
キャラ育てて強化する こっちにもっと力入れた方が盛り上がって
人増える FF11は16年間ずっとこれ これだけやってれば
ユーザーの半数がハムハムして遊んでいる
コンテンツが1〜2年遊べれば、開発にもユーザーにも気持ちに余裕が出て
結果運営も、もっと色んな事に挑戦できるようになる
今のドラ10が悪い部分は、コンテンツや報酬で盛り上げる事を
さぼっているのに、ミニゲーム連発したり学園とかやるから
悪循環になっているだけ、ネトゲの基本はPT組んで
コンテンツで遊んで、報酬もらってキャラ育成で嬉しい楽しいってなる事 そんなMMO全盛期のFF11の意見持ち出されてもなあ
MMO自体がスマホに食われつつあってオワコン化してきてるのにいつまでも同じ手が通用するとは思えんわ みんなでオテテつないでゴールインwゆとりコンテンツばかり
ゆとりのアホどもに課金アイテム買わせて儲ける事しか考えてない無能クリエイター
最強エンドコンテンツがゾンビゲーどころかAIゲーになってしまってこれもゆとり向け >>181
ゆとりっていうかもう共産主義だな
ゲームやイベントはやっててもやって無くてもアイテム配られる 大体の金策がつまらない上に複垢推奨
始めて2ヶ月だけど昨日ついに心が折れた 大体の、ってことは面白い金策もあるってことだな
それをやればいい >>186
つまらない金策と
つまらない上に副垢奨励の金策があるんだよ 金策は職人が一番良いのはわかるが原価高すぎるのと素材要求数が多すぎるのがだめ過ぎる サービス開始以来、課金していなかった期間総計は5ヶ月くらい。
そんな俺も自動継続オフにした。Ver3あたりからオフゲー併用し始めたがそれも弾が尽きて
オン対戦ゲーやり始めたら週課や邪神やるのも面倒になってしまった。これは離れどきだな
半年くらい経ったら戻ってくるかも 特訓(スタンプ)は実装前は メリットポイント仕様だと思われていた >>176 >>177
もし大半のユーザーの考えがこれなら今のドラピグ10状態で文句言うこともないだろうに >>192
そこら辺ゲームセンス無い奴が全部見せなきゃ嫌々言うんだよ
FF14の吉田もその類だな どう考えても
違反者を放置する運営
規約違反なのに放置する基準を説明せず
公表されている規約とは異なる判断をする運営
結果世間から批判されたにもかかわらず日大スタイルを押し通す運営
そんなことすればユーザーからの信頼度もブランドイメージも低下
ゲーム内外も違反者のオンパレード
ルールを守るやつらと守らないやつらの言い合い
そんなゲームが良くなるわけがない それドラクエの運営の話じゃないじゃん
スレタイ読め どこにバフデバフが表示しきれないゲームがあんだよレボルが入ったかどうかとかの敵の状態も遅れて表示されるし
全ての表示をわかりやすくて欲しい 今までは金策がエンドコンテンツみたいなものだったがその必要性も薄れインする意味そのものが・・・
FF11やFF14みたいに強いボスと戦って装備入手の方がやっぱマシだったんか
当初は職人や結晶システムも楽しめていたが、ここ5年以上やることずっと同じだものな・・・
FF11やFF14は当然違うボスがどんどん出てくるわけで・・・
ゼルメアや防衛軍はゴミばっかだし。てわけで昨日から継続停止した。今後エンドコンテンツ行かないかも。
行かなかったら装備買わなくて済むしな。なら金策する必要ないしな。 /\__/\
/ △ △ ヽ
/ ヽ
/ / ̄\/ ̄\ | てめーら集まれ
| | 0 0 ヽ .| アフィブログ用スレだ
. ヽ|゛゙ (^ヽ_ノ^) ゛゙|ノ 精一杯載せられそうなレスをしろ
\_`── '_/ バザーで良い装備を安く買うのにもコツがあるわけだが、要領の悪いやつは多分そういうことを考えていないから金が貯まらない
「いかに節約するか」も金策の一部だぞ 装備までも新規とお手手を繋いでとかがクソゲーだと思う
乞食馬鹿共のせい 装備枠がパンクしてるのに装備品が報酬のイベントをやる運営 >>197
最初は確かに楽しんでやってたはずなのに
だんだん義務になってきたどころか苦痛まで感じ始めるようになってきたら
一度離れて気持ちをリセットしてみることをお勧めする
しばらく経ったらまたやる気が復活することもあるからね
ゲームは楽しんで遊ぶのが一番よ 運営・開発の中できちんとこのゲームをプレイしてるスタッフが明らかに減ったと思う
それなりに遊んでいて現状を理解しているなら、ドラクエとは無関係な世界観のミニゲームを量産したり聖守護者みたいなゾンビゲーになるボスを作ったりない
ドレア、ハウジング、相方勢()といったリアルマネーを落とす層を優遇するようになってるあたりも純粋に冒険やバトルを楽しみたい層を追いやってて萎える >>205
>ドラクエとは無関係な世界観のミニゲームを量産したり聖守護者みたいなゾンビゲーになるボスを作ったりない
でもトラシュカも聖守護者も大人気だろう? トラシュカや聖守護者でイラついてるのは準廃だけでしょ?
準廃の意見は聞いちゃダメってのがよく分かる 装備枠、アイテム枠が常時パンク状態なのに平気で糞アイテムや浮き輪を用意してくるイベント
ベルト置き場をつくりやがれ >>204
日課だらけで一旦離れたら復帰できないデザインだからね
それも厳しいのよ
だからプレイヤーは嫌々続けて、本当に限界が来て二度と戻らない覚悟が決まってから辞める
特に3.2の大量離脱後にスライムレースでばらまいて追い討ちかけただろ
あれが最高の悪手だった
数少ない復帰者も過去のスライムレースのバラマキを知ってインしなくなる >>210
スライムレースのばらまき?
五キャラで合わせても、たかだか1000万Gくらいでは? >>211
3.2引退勢が復帰したときに3000万Gはぶつけないといけない金額だぞ >>206
トラシュカは楽しめるけど
聖守護者は苦痛でしかなかった
常闇好きだったのにあのゾンビバトルのおかげで辞めていったフレが多い ゾンビゲーは色々言われてるけどゾンビゲーにすることで
誰でも必ず死ぬ時があるから他ゲーのように死んでも申し訳ない気分にならない
なんでもかんでも一撃死だから装備は耐性さえ揃ってればよくなる
もはやステータスに意味がないからわざわざレベル上げる必要もない、最低限でよくなる
といったメリットもあるかもな >>215
何言ってんだお前、ハイエンドバトルコンテンツだぞ? 酒場フレンド募集日記に
広場非公開のままいいねしてくるバカ。 リキカスさえいなかったらDQXはもっと評価されてただろうな クソみたいな職人システムとバザーシステム
旬を過ぎたら今まで売られたた装備品が売られなくなり、
いつでも欲しい時に自由に買えない。
職人保護のために錬金石で大成功値まで伸ばせない、
白箱ドロップから大成功値が付いた装備が出ない。
こんなもんゴミですわ。 職人やりゃいいだけやん
自分で作れば欲しい装備が買えないなんてことは起こらないぞ >>221
職人やってても作れない、富豪でも買えないようなのを白箱で狙ってる人も多いのよ? ついてくる課金犬に4200円払えって言うところ
しかも鳥山明が描いた犬じゃないってところがクソ笑えるw FF14でもついてくペット的なキャラや乗り物で課金はあるが全体の10分の1以下。
ドラクエ10は課金アイテムの方が多い。ふざけてるわ 所持品枠に関しても同じで
最初たっぷりとした所持品枠を与えてそれが足りなくなった人は課金倉庫を使ってねというスタンスのFF14に対し
DQ10は最初から課金ありきで調整されているように思える 今のFF14作ったのも堀井さんの弟子の吉田さんだもんな
旧FF14はバグまみれの中国産のゴミ
ノムリッシュはワゴンの常連13シリーズとKHとFF7r出す出す詐欺
田畑は極上とかほざいて延期した揚げ句珍妙なバグだらけで
誰も楽しめねえホモホモシナリオ
スクエニのスクにはまともな人間は居なくなってしまったのか… 堀井の弟子は藤澤だぞ
吉田はCPだしほとんど関係ないと思う >>226
/\__/\
/ △ △ ヽ
n: / ヽ
|| / / ̄\/ ̄\ |
f「| |^ト. .| | 0 0 ヽ .|
|: :: ! } ヽ|゛゙ (^ヽ_ノ^) ゛゙|ノ
ヽ ,イ \_`── '_/ >>226
言われなくてもみなFFに流出してしまってこの過疎なんだが アナルスレではFF14は1万人しかいないって事で閣議決定したんだが >>231
そんなにいるの?
とても5桁いるようには思えないんだけど ピラミッドと王家の迷宮あと常闇
古参に追いつけねーんだけど!?回数制限あるカラァ!! 常闇に回数制限無いっす
つーかピラと王家なんて古参はとっくに終わって今はやってない
ということは確実に追い付く時が来る >>236
今200人中2人だけだわ
インしてるの 信者曰く、新鮮なフレンドを仕入れないほうが悪いらしいからなw 自演下手くそなアフィリエイトやろ
バックレーゴキブリ速報こと(´・ω・`)えるおじ速報(キヤラデリ)〜
スッップオッペケ末尾87〜ニ ートアウアウ〜ササクッテロwwwww >>238
みんな卒論書いて卒業して就職したのになぁ FFも10までやって卒業したけどドラクエも10までで
卒業かもなぁ
そのうち鳥山明もパケ絵しか描かないようになって
音楽もすぎやんじゃなくなってさ… 国勢調査で、闇盾42出た人が85名? 邪神ベルトもキラパンの雷13天地の土13
無ければ10で聖守護者やるしかないけど
これ2で1回攻撃6%2匹当てるとさらに差が付いて勝敗を別ける事もある格差
この出る人と出ない人の差は一体何なの? 課金単価が高い人?
フレは少し白箱したら体上闇42出て、防衛から盾闇42合計84所持言ってたけど
運営はこれ絶望的な装備格差だって理解してるのかな?
闇42盾を白箱や防衛で取ろうと思うと運が悪いと1〜2年かかるって意見よく見る
狙った属性が出る訳じゃ無いし、10年かかるって意見もあるよ
それじゃぁ金策して買おうと思うと3〜5億必要だったと思う
5億稼ぐって、すごい大変 仮に頑張って貯めたとしてもバザーに無い時もあるし
5億稼いで全財産使って闇42買おうとは思わない 一般的なユーザーには無理でしょ
今聖守護で高騰して、自分は買ったけど闇28盾でも6000万さらに体上18以上も数千万
金策かなり大変 でもなんで運の良い人はサクッと属性42装備出ちゃうの?
こんな不公平ダメでしょ 何か良い解決方法作ってよ
例えばバトルコンテンツをコツコツ通って破片集めて完成するとかさ
それすると全員42持ち当たり前の世界になってしまうかもだけど
白箱、防衛で運の悪い奴は、頑張って数億稼いで買えってのも酷いバランス
もう少し常識的な視点でバランスを考えて欲しい
コツコツ努力したら報われるシステムも作って欲しい >>244
>コツコツ努力したら報われるシステム
準廃プレイヤーはコロシアムへどうぞw >>244
お前みたいな発想の人間がこのゲームを糞化させていると自覚した方がいい 運の良い人しか取得できないシステムって変でしょ
闇42盾は例えであって、細かい事を言えば
邪神や福引など、ランダムでかなり不公平
当たらない人は本当に当たらない
これならFF11のミシックは終身刑などと言われてたけど
それでも頑張れば2垢で2か月もあれば完成する
こっちの方が余程ライト向けだと言いたい
運が悪いと数年取得できないランダム仕様って
マゾ過ぎて、誰も取り組もうなんて思わないんじゃないのかと言いたい >>250
それ、お手手つないでゴールインとか言ってる人に言ってくれ
どうぞバカ同士で共食いしててください >>250
ただでさえ能力横並びなのにパル埋めのレア装備までそうすると面白くないわ
というか属性埋めないと席無いコンテンツなんて無いし出たらラッキー程度で考えるべきだわ ディープなプレイヤーの原動力は
他人を出し抜いて「他がもってないものを持ってる俺が最強」が基本やろ
それを放棄して「みんなが同じもの手に入る」は意欲わかんでしょ >>255
今や「俺しか持ってないもの」なんてこのゲーム存在しないだろ。
金ロザ、大竜玉の理論値誰だって持ってるし、
白箱から属性耐性埋め尽くし集めてるのか? ゲーム内で幸運なやつはリアルで不運かもしれんしなー
運で差がつくのは確かに腹が立つが、条件は同じだからな
おれもしょうもないところで運を使ってる自覚はあるわ…
道中避けずにぶち当たったスライムから光き白箱出たりな
それにしても耐性錬金とかある程度は職人じゃなくても自分で盛れる手段があればいいとは思う >>256
言葉足らずですまん
mmoにおいての基本はって意味や
で、このゲームはアプデごとに、その「俺だけが」がどんどん奪われていってるよねと云いたかった 現状手に入らないもの
Vロン盾初期版・じゃんぼりいの傘
仲魔ペットの海賊帽子と眼帯・スノーモンプリズム
あと絶対唯一なのはフィクサーが持ってるうんこドルボ、、、くらいかね? 結局俺が持ってないのはおかしい!って言ってるだけじゃん ただの緩和要求でしかないわ
運の良し悪しが許せないってそんなリアルでもゲームでも普通にある事を捻じ曲げてまで自分有利に持っていきたいのかね?
世の中にゃ平等なんてもんは無いんだよ 努力した結果でも報われない事だってあるんだよ
その代わり皆公平にチャンス貰ってんだろうが 環境のせいにして逃げ場作ってんじゃねーぞ ドラクエの場合のやり込みは戦闘一直線じゃなくて
横に向かって広がってる感じだからな
写真にドレスアップにハウジング、釣り大会、カジノ大会とか
今ならトラシュカとか、前回は30万取った猛者までいるらしいし その斜め上コンテンツにあれだけの人が来るんだからすげえよな 宝珠システムが糞。
どんなにアプデで改善しようとも
存在自体が糞。 コインボスしかないな
4人にそれぞれ出してもらわないと大損するのがさらに糞を悪化させてる
金稼ぐのに時間かかるんだから金かかるのだけはやめてくれ >>265
この手のやつは、自分がとれたら途端に緩和するな!
今までの努力はなんだったんだ!
と騒ぎだすよ 他ゲーよりコンテンツひとつひとつの拘束時間は短いが
時間に対する戦利品が他ゲーよりマゾい おい皆んな そんなことより竜御守取りに行こうぜ!
鯖9のピイピに集合だぜ!レア1.2買っといたからな! >>39
確かになお金貯めて危険な道を遠って命からがら強い武器買いに行く楽しみ >>274
っスゴロク
こんなところがクソゲーなんだよな
魔塔もあるし、初期のwktkは完全に踏みにじられてる
今は強戦士の書を使うかコインを買って迷宮いくかしかない
どれもこれもバラマキでコンテンツ潰していった焼け野原、リッキーのビチぐそを我々はありがたくたべさせられている >>277
すごろくゴールでもらえるのは初期に実装されたアクセサリだけだし、いいんでないの。 >>273
最新装備はポイントで交換制なんだよFF14は
そのポイントっていうのが20分ほどの日課をやるとだいたい100くらいもらえる
ただ1週間に450ポイントまでしかもらえない、それ以上は日課をやってもあふれるだけ
鎧や武器はだいたい900とか1000ポイント、アクセが400ポイントくらい
900ポイントなら450x2で2週間で貯まるからそうやって装備をもらっていく
まあ1週間に1時間やってればその週のポイント満額になると考えればゆる目と言える ドラクエはゼルメア防衛軍で最新装備が即出るけど
それでもFF14が効率いいのか? 14は耐性とかないしサブステも影響あるが必須でもない
気が楽 >>281
あの、ゼルメア防衛軍がガチャぐらい知ってますよ
そのガチャと比べて効率いいのか?って聞いてるんですが
話分かります? 聖紋の所持上限がたったの20しかない理由が不明。
ゆっくりプレイするスタイルなので、ゼルメアに初めて到達するまでに
少なくとも60枚は捨てた。(ゲノミー討伐数より)
装備枠に無理があるから装備できるまでレベル上げてから着手したいけど、
聖紋を捨て続けるのもあほらしいから仕方なくやる・・って感じ。 (´・ω・`)ゼルメアでまともな装備手に入ると思ってる人いるのかしら
(´・ω・`)属性耐性とか移動速度がーならわかるけど >>286
おそらく、ゲノミー売って儲けるやつに手間かけさせる為だな
安西の金持ち憎しの執念は病気 結局、金策がユーザー離れを引き起こしてる害悪ってのが解ったんでないの?
日課を取捨選択できないのも金策が絡んでるし
復帰勢の障害になっているのも金策
ver3.2の大量引退には
同時期のレンダーヒルズも影響してただろうし >>289
わかるわ。
なんでも金で解決させるゲームだったからな
レベル上げはメタキン。
装備買わなきゃハブられる。
オシャレも転売屋がボッタくってるクソ高い花をかわなきゃ
そしてヒルズで一億貯めろと
なんでも金策しろというゲームにしたのはその前のリッキーだしその方向だった
そうなったのは運営の都合でそうしたんだわ。
サーバー負荷軽減の為に討伐を強戦士にしたり・・都合都合でこうなった
タコメットやバザックスの頃のが楽しかったと思うよ。
みんな何で上げるか試行錯誤してさ。新しい狩場にwktkしてさ
安西氏は金策を潰してその頃に戻したいのかもしらんけど
金策のスタイルで4年やってきたプレイヤーに、「気に入らなかったら出て行ってください」って無理繰り経済潰してたんじゃみんな出でていくわ
安西氏はやりたいように自分の理想やってるだけで後のことは考えてないんだよ
装備売れなくして職人を潰して、じゃあどうなったか?
職人やっていけなくなったのは一般の職人だけで、廃職人は競争も減って独壇場で装備の値段吊り上げてるわけで。
白箱やゼルメアじゃ耐性そろえるのは現実的じゃないし、くそ高くなった装備を買わされるハメになって何も解決してない。
安西氏は何を壊して何をッ壊せなかったのか?
後のことは考えずにやりたいことだけやって何にもなってないんだよ。
不満のあるヤツがあきれて辞めて、いなくなるとで理想に近づいてるとかバカなの?死ぬの?
ゲームをずっとやってるプレイヤーはみんな解ってる。
解ってないのはゲームには興味なしのあの人だけ >>290
余談で付け加えておくけど
>転売屋がボッタくってるクソ高い花 な
プク○○○ が出してる花は買っちゃダメだ
↑
このシリーズで同じヤツが10キャラぐらいいる
転売ヤーボッタクラーの廃人だ。相場が乱高下するのはコイツが仕切ってるから
相場操作が簡単にできて、張り付き厨が一日中出品していられるバザーのシステムがそもそも癌なのに
安西氏は何の考えもなく独りよがりの改革してるから、プレイヤーから理想を理解してもらえることもなく失敗する
さっさとバザーを変えろよ リアル底辺だからネトゲで遊んでるのにゲーム内でも金策なんてやってられないわな
開発はわかってないわ >>290
すげえなお前の生きてきた証みたいな文章 だからそこでFF11のように、チムやフレとPT組んで
色んなエリアや景色見ながら、色んな敵と戦って
その報酬で武器装具を作ってキャラ強化育てて行く
みんなでワイワイ遊んでれば自然と金と装備が揃って行く
そういう仕組みをドラ10風にライトでも遊べる難易度にした物が
必要だと思う 自分は、それがドラクエらしいネトゲ式冒険だと思う
金策得意な人は金策すれば良いし
冒険や強敵好きな人は、そういうコンテンツ周回してやり込みながら
装備揃えて行けば良いと思う
要は、バザー装備とコンテンツオリジナル報酬の2種類作れば良いと思う
ハクスラは今の時代もう古いって言うけど
それでも一定数以上 好きで遊ぶ人は居ると思う
FF11の全盛期は鯖移動できないで1鯖4000名前後
40鯖のドラ10より盛り上がってた 今までドラ10がコンテンツで盛り上がった事が少ない
キラクリ待ちとか常闇とか多少あったけど、報酬悪いからすぐ盛り下がって終わる
それでFF11より遅くサービス開始して、FF11よりこのままだと早くサービス終了?
それって、やっぱ今のドラ10の運営の考え方が間違えているって事じゃ? このゲームは自由度ありそうで全く無く、金策金策だからな
F11は時代が違うよ。楽しかったけど
鳴り物入りでリリースされて、あの頃は国産のMMOなんてホント少なかった
あのゲームもバージョン上がる度にディレクターの理想の元改悪加えていって
アトルガン以降は既存のプレイヤーを裏切る形でドンドン人を減らしていった
今のこのゲームがやってることと同じ
新規を大切にします・・って、6年ッ経ったこのゲームにどれだけの新規が見込めるのか
その上やってきた新規がいつまでも居つかないイージーで奥の無い仕様にしてるという
人が変わったらまた180度転換したプラン立てて大量引退するだろうし
同じ道歩みそうだ 実際に遊んでてココまでPLAY中に腹が立つゲームも珍しい
運営もワザと時間が掛かる様にして課金させる事しか考えて無いしね
今回でメインストーリー終了だそうだからクリアしたら止めるだろうな そんな言ったらグレン周辺のマップの広さでもクソ無駄に時間がかかるとかいいそう >>297
課金は運営がするものなんだが
運営が課金させるって意味不明すぎる >>272
結局ドラクエが他ゲーよりマゾいのソースは無いじゃないですか
つまんねえ 毎日同じワンパン即死ボスを戦死で倒すだけの
ゲームになったから。
レベルはメタキンかリアルマネーで上げるだけ。
気づいたらフレやチムメン皆辞めてて
おじ、BBAの出会い系になっていた。。。 みうらじゅんがネタにするような笑えるクソゲーなら許せるが、
ドラクエ10はプレイヤーを重度の依存症にさせる恐れがある害あるクソゲー
「俺ってこんなに短気だったかな?」「俺ってこんなに性格が悪かったかな?」と自己嫌悪に陥ってしまうくらい、
人間の負の感情が引き出されることも多く、
ネガキャンでもなんでもなく本当にドラクエ10は遊ばない方がいい 俺はドラクエ10以外だとFF11,14しか遊んでないけど、多分それ他のオンラインゲーム全てにも当てはまることだと思うぞw >>294
新規で今まさにそういう感じでドラテン楽しんでる真っ最中だ
チムクエ終わったらあの白箱狙うぞとかバザーであれが高いから集めに行くぞとかな
ただ言わせてもらえれば、職人がひとつしか選べないのも不自由と思ったが、装備に錬金効果付けないと意味がないってのがネックだから、魔塔みたいに錬金いじれるNPCを置くべきだと思う
自分が全職人できるのがいいかもしれんが、レベル上げにかかる時間とゴールドが果てしない廃仕様になるので、今はそれほど望まない 職人は複数キャラでやればいいだけ
ゆうたののパウダーですら職人用のサブキャラを作っている >>294
ゼルメア、白箱がある時点で同じ感じにはなってんじゃないの
あれは金策してきた層には不評だが連勤効果もある程度時間をかければある程度好みにできるし皆でワイワイもできるだろ
俺は金策苦手だからゼルメア白箱で出たのに合わせてバザー使ったり錬金したりしてる。はやぶさ会心埋めみたいのは買わなきゃならんけど防具に関してのストレスは感じなくなったよ
>>305
メダル100枚で取れるギルド変更チケットというのがあってだな
職人レベルはギルド移しても記憶されるので実質一人で全部やる事は可能。メダルの使い道今後減るからそれでやってみてもいいかもしれんな >>302
ログアウトしてる間に元気チャージ貯まるようにしたり、
便利ツールでログインしなくてもある程度操作できたり、
ドラクエはむしろ依存から遠ざけるスタイルじゃない?
難しいっていうライトには今度の達人オーブみたいに緩和もある
準廃は文句つけるかもしれないけど >>283
99週貯まったから仕方なく受け取ったらやっぱ邪魔なだけだった
返したいです 家具と庭具の置ける数を増やしましたって言われても
Sサイズとかじゃ邪魔過ぎてどうしようもないしな さすがに複数キャラとかの廃仕様薦めるのは感覚逸脱している。
暇や金策趣味で2キャラ目突入はいいが当然のやりかたのように言い出すのはあまりにゲーム依存度高すぎないか? 流れ見てるか?
無料で複数キャラ作れるんだから1キャラで複数職人やるよりいいのは誰でも分かることだが
職人キャラは職人以外の部分を育てる必要も無いしな 1キャラで複数職人やる方がよっぽどコストかかるし廃のやることなんだが
ただの初心者か マジレスすると転職とかにいちいち飛ばなきゃ行けないところ 他ゲームって、サポはともかく、その場で転職出来るもんなのかしら? FF11は各町のモグハウスや出張モーグリに話しかければジョブチェンジできる
FF14は戦闘中とコンテンツ中以外ならいつでも装備変更するだけでジョブチェンジできる (´・ω・`)黒い砂漠はキャラ作成時に職が決まっているわね
(´・ω・`)MMOなんて大体これと>>319の三種なんじゃないかしら >>316
廃の基準はさておいて
初心者がメインキャラ終わってもないのにサブキャラ立てようとか思うかねえ
職人システムだけの為だけにサブ立てようって考えるのは最早初心者ではない気がするね、それってつまり金策しなきゃならない状況下なんだしさ 何をもって初心者とするのか
ドラクエ10初心者でも、例えばFF11経験者なら開始時からサブを作るのは視野に入れているだろう >>322
いや視野には入ってるだろうけど
そういう人なら尚更ドラクエのコンテンツの多さ、ストーリーやクエストの多さ、キャラクターメイキングのやり方とか先にやっておきたいところ目白押しなのわかってると思うんだけども
サブ職人で金策しようと考え出すのってそういうの一通りやった人なんじゃないの >>322
あ、あとそれぞれ時間がとにかくかかる仕様だってのもわかってると思うんだよね
ゲームのシステム把握せずにサブ立てようとか思うか? サブを作るにしてもゲームの成り立ちなどを把握してからになるのは間違いないよねw
ただ、メインで納品やってみて、これはキャラ数増やして日課納品こなすだけでも結構稼げるのではと考え、開始数日でサブ作ったりするんじゃないかなーと。
自分の記録を確認したら2キャラ目は開始3日で作成してたw MMO初心者でなければ
1キャラ1職しか選べない生産と
材料に複数の生産素材を使う仕様を見れば
まともに生産やりたいなら複数キャラを育てるのが効率良さそうとすぐ気付くと思うがな 今日は女の子やりたいとか今日はプクでかわかわアピールしたいとか
キブンしだいでサブを使うもンなんだってヤリテンな人が
職人金策はオマケ クソだとはまでは言わないけど、開発陣とユーザーの半分ぐらいが
超保守的すぎて新しいことをしにくいこと。
スカイリム・黒い砂漠・FF14って他所も見てみたけど、
ドラクエでもこういうことをやってほしいって話をしても、
「ドラクエらしくない」のひとことですべてが終わってしまう。
ドラクエのシナリオと音楽はすごくいいけど、
システム的には他のゲームから2〜3週は周回遅れになってる。 便利ツールが「便利」の域を超えてずるいこと。
そこまでして便利ツールを使わせたいなんて、どれだけの利益ある情報をこっそり吸い上げてるんだろう。
ゲーム内だけで完結させる姿勢で、意地でも使わないつもり。 お前のスマホにはそんなに価値のある情報が入っているのか ちょっと前に始めて フレと色々回りたいならVer3後半くらいまでは行っとくといい と言われてVer4.1部分までやったけど
お話はいいんだけどVer2後半からのこの演出を見てくれ!感が凄まじい
レベルだけはガンガン上がるからVer3とか戦闘してるよりスキップも出来ないイベント見てる時間の方が長くてキツいわ
ストーリーに興味無くても「進まないと新しい町や大地やコンテンツが開放されない」システムなの忘れてるんじゃないんか
提案に度々出るストーリーボスの難易度に関しても大元の問題そこだろうに… >>302 何も考えないっていうのは楽でいいわ だけど中には強制入院させたい
そんな状態だっていう奴もいるだろうなあ 医者が病人と認識するんじゃなく、セカセカ
知体使ってる奴からの反抗、抗議もあって差をつけたい、強制で動かせられないなら
ザマーみろその状態ってとこで >>332
この場合、情報の価値は所有者ではなくて抜き取る側が決めること。
自覚があるとは限らないんだよ。
それと >>331 の書き込みは「俺の情報」のように限定したつもりはない。
他のプレイヤーには利益ある情報があるかもしれないだろ。 名前なんて読むんだろうな?
格好もほとんど同じだしチーム衣装でもあんのこれ
っというか顔立ちも同じだし >>335
そんなに利益を提供したくないような企業のゲームをそもそもやるなよw >>333
だあね。ver3は等よりも苦痛なのはフィールドも手抜きで塔は使い回し。
色も単色で目が飽きる上に町や村につくとムービー
ちょっと進むとムービの繰り返しで塔より苦痛だったな。 ストーリー初見スキップはいい加減つけるべきだよ
ドラクエらしさのかけらも今更あったもんじゃない 頑なにしないのはスカスカだから一気に進められて引退されるか休止されるのを懸念してかな?
けど今やる人って複垢勢くらいだと思うんだけどねw
そっちに比率置いたら逆に歓迎されるし、複垢が増えると思うけどね。もう新規は頭打ちでしょ。 はい証拠
【吉田追放の流れ】
DQ10のDであった藤澤はDQ9を作る為一時的に離脱しその間は吉田がDを代行する事となった
↓
藤澤がDQ9を作り終えて戻ってきたら吉田作のDQ10は殆ど出来上がっていた
…が、その吉田作DQ10がどうにも気に食わない、バトルを含めて全てが気に食わない
はっきり言って吉田作DQ10はクソゲーだ!でも殆ど出来上がってるしどうしよう?と思い悩む藤澤
↓
そんな藤澤のもとへ青山がやって来て
青山「藤澤さん!あなたが方向性を示せないんだったら、このプロジェクト(DQ10)は絶対に失敗する!」と進言した
この青山のとても率直な訴えは藤澤の心に響き、そして藤澤は気づいた
藤澤「ああ、俺は何をやってるんだろう。あんなクソゲー(吉田作DQ10)は駄目だ!今直ぐ破棄しなきゃ!」
↓
DQ10を一から作り直す事を決めた藤澤はプロデューサーである斎藤(よーすぴ)のもとへ向かっていた
もう殆ど出来上がっている吉田作DQ10を破棄して一から作り直したいなんて言ったら反対されるだろうと藤澤は思っていた
しかし斎藤(よーすぴ)の反応は意外なものだった
斎藤(よーすぴ)「ああ、いいよ」
なんとたった3秒の二つ返事での快諾であった!
じつは斎藤(よーすぴ)もあのクソゲー(吉田作DQ10)はまずいなと思っていたのである
↓
そんなある日のこと吉田に出張の仕事が入った
無事に仕事を終え出張から帰ってきた吉田は驚いた、ドラクエチームに自分の席がないのである!
そして吉田は更に驚いた、なんと自分が作ったDQ10が全て破棄されていたのだ!!
それ以降、吉田がDQ10の開発に関わる事はなかった…
↓
紆余曲折あったものの
斎藤(よーすぴ)、藤澤、青山がスクラムを組んで一から作り直したDQ10は大成功を収めたのであった たいして延びないな
ドラクエはクソじゃなかった
良かったね >>343
新規来る見込みなくても新規は呼び込み続けなければならない
囲い込みだけになったら引退で人減るだけだから >>345
もうそういうこと言う層はとっくにやめた
ここを直せばどうにかなると思うから必死に色々言うやつがいたわけで
もう今更どこをどう直したって無理だろ
根本はりっくの時代にプレイヤーコミュニティを叩き潰しまくってこわしたから
MMOとしてはその時点で再起不能その状態でもむしろよくやってると思う MMOって成功することだけ考えると
ゲーム内でコミュニケーション取ってる小集団をどんくらい抱えてるかが全てなのよね
リックがそういうの嫌いで全部切り捨てたから
MMOの多数派はもう絶対寄り付かないしソロゲとして遊んでる層はいつの時代でも
少数派だしソロゲ層は定着率低くて耐用年数が低いというか
しがらみとかに縛られてる層より比較的すぐやめるし忠誠心も低い
MMOよりプレイヤーコミュニティ依存の低いゲームですらやれフレンドだ集会だって
必死にゲーム内でコミュニケーションとらせようとしてんのにその真逆進んでるから
なんていうか作ってる奴はもうちょっと他のゲーム勉強した方がいいとしか言いようがない >>347
新規が沢山来てるんだけど、エアプだから見えないのかな? >>348
リック時代は直結が喜ぶようなシェアハウス生活を
公式漫画も初心者大使も推進してたから
やめさせ難くさせる為にゲーム内でしがらみを作り出させることの重要性は運営も気付いてたと思うよ
学園も赤の他人としがらみを作り出す仕組みだったしね
ただほとんど機能しなかっただけ とにかく兄弟のストーリーをレベル1からさせてくれりゃいい ピンクほっぺ 立ち方爆笑王 しぐさゴールドシャワーとゴールデンライト >>346
そうなるかあ。けどスキップは任意なんだし
スキップつけてくれてもね ネトゲの一生でいうと、フェーズ6の段階だし
多くは望まないかな
サービス開始から6年以上、十分楽しませてもらったから
変な方向に頑張りすぎて誰も残らないような状態にだけはしてほしくない 「サービス○周年」と「毎年やってるただのイベント開催」を比較して意味あるのか >>356
達人のオーブ改善は褒められるべき仕事だわな
まあ遅すぎる感は否めんが 14時間生放送も毎年やってるただのイベントじゃん
2016
https://youtu.be/0Gf7MoA8OKM
2017
https://www.gamer.ne.jp/news/201709020015/image/
というかニコニコからすらないとかDQXナメられてるんじゃないの?
そろそろTwitchとYouTubeでもやりますとか圧力かけたほうがよくない? >>360
知らんがFFの花に全て5周年と書いてあるのは誰が見ても明らかなので
そのイベントが○周年を祝うイベントでなければ、別の意図で贈られた花をわざわざ持ってきて置いてあることになるが >>361
で、5周年じゃない去年や一昨年はドラクエより少なかったの?
>>360見て教えてくれる? で、じゃねーよ
やっぱり祝○周年の花やんけ
DQも同じものを用意しなきゃ意味が無いって分からんのかね >>357
去年のDQX5周年の時はFFの倍以上の花あったがな
FF6周年だと1つでも花貰えるといいね そもそも花輪なんて、本当にそこに書かれてる会社や人が出してる訳じゃないのにな
ああいうのは名前だけ借りる了解取ってスクエニが金出して自分で買ってんの >>366
DQXのイベントにはスクエニから予算が出ないとかさりげなくディスるのはやめろ >>368
え?
吉田みたく下らない面子の為に金使う気がないだけだけど?
そもそもFF14の花代はDQXの稼ぎから来てんじゃん >>367
おお、ドラクエ凄いな!
テルとかからしか花来ないFF14とは全く格が違うわ!
ドラゴンクエストVIIIは素晴らしいわ
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君は神ゲーだわ つーか花輪ってなんだと思ったらソースはバックレイのネカマ速報かよ
はい解散 >>369
別部署の稼ぎなんか使えるわけないじゃん
社内カンパニー制でビジネスディビジョン分けてるのに >>371-372
ああ、そうだね
きっとネカマ速報が画像加工したに違いないね
実際はFF14に花なんて全く来てなかったから、1つだけ来たDQXの勝ち!
はい、解散 >>373
今までずっとDQXとの合算で決算報告してたのにそれはねーわ >>373
つまり、去年まで東京だけだった夏祭りを今年東京大阪の2ヶ所
で開けたのはドラクエ10と11の儲けな訳か
すげえなドラクエ11 ところで、この花輪くれた人たちは放送だかに来たの?
ドラクエはサイトーブイが有名だけど、
FF14にも似たような人いるんだろうかな
マフィアって人は辞めたらしいけど >>377
ゲーム雑誌関係って括りだと、浜村が花送りつつビデオレターも出してたな >>367
これドラクエ10宛てじゃないじゃん
FF憎しで捏造するのはもう頭やばい >>376
当たり前だろ
ドラクエは10も11もナンバリングで三宅のビジネスディビジョンだろ?
ただドラクエだけじゃなくてニーアとかもやってなかったっけ?
ニーアの方は還元されてないからその分もまるまるドラクエに使えてるんじゃないか 声のデカい奴に惑わされて方針がブレブレなところ
飯屋で毎回味が違ったら客が離れて当然
最初の味を守らないと 最初の味を作ってた料理人がいないから無理な要望だろ そもそも最初の味自体が老舗の味謳って実際は
違ってるから不満が出たわけだしなw にしてもころころ変え過ぎってこと
好きで通い始めたのに途中から辛すぎたり甘過ぎたり味がしなかったり 今も残ってる人は、店の出す料理の味が好きなんじゃなくて
「店」自体が好きだから常連客として通ってるんです
料理ではなく、食べる「場所」を「店」は提供してるの
だからぶっちゃけ料理の味はもうどうでもいいの
一番困るのは閉店
そこを間違えないで欲しいね おおう
今通ってる人の話な、、、。おう
味が変わるのクソだと思って通わなくなった人の話してたぜ、すまんな 「そもそもドラクエをオンラインにしたのが間違っていた」
という根本的な問題を我慢するとしても
やっぱオンゲとしてヘイトシステムでないのがクソだと思う
これがないから役割分担がハッキリしない
17職あって完全にゴミなのが10職こえてるって最低のゴミゲーとウワサのPSO2レベルのガバ調整じゃねーかw >>388
一応相撲がヘイトシステムのようなものに当たるんだが
ランダムだから全員がタンク役になる可能性があって
やっぱり役割分担が不十分となる
ネトゲでこういうタイプの戦闘の行き着く先は
たいてい高火力以外お断りのゾンビゲー
相撲で目新しいことをやったつもりが全然目新しくないという >>379
ビデオならギャラも交通費もいらないからな >>380
FFじゃなくてネカマのヘタレバックレイ速報ちゃんですが >>381
だから、そう書いてるでしょ?
鼻息荒いなあ ドラクエは副編集長が二つの会場で丸々出演、に対抗して
ビデオw
笑える 2年連続で社長とテルは来てくれたが、まあ国民的ゲーム雑誌の副編集長であるサイトーブイに比べたら小者なのだろう >>395
うーん、君はどうしてもFF14の生放送の話がしたいのかな?
すまないが俺その放送見てないし、多分他の人もそうなんだけどさ
まずは落ち着いてスレタイ10回音読して
風呂入ってクソして寝てからまた来てください マクロ使用で24時間必ずサバ1ラッカラン郵便前にいるRMT業者ダイス屋
ムーン NU338-191
ムーン RT498-412
いちゃーん VM609-985
メインキャラ
マーキュリー FO114-339
自己顕示欲丸出しのTwitter
@dq10_Mercury
他のダイス屋の妨害ばかりして客を独占しようとしていたが
妨害用のキャラの広場を非公開にし忘れており
メインキャラまでバレてしまった性悪クズ野郎
また、不正職人必殺で永BANになったスイゲツの仲間の売り手「るぅ」と同一人物と思われる(るぅが使っていたTwitterの名前がいちゃん、Twitterでの異様なお金持ちアピール等)
https://i.imgur.com/NM7EXqS.jpg
RMTサイトで異常な額を出品
https://i.imgur.com/M8wegBg.jpg
【常にラッカラン鯖1郵便前にいるので、皆さんも通報お願いします】 >>396
いえいえ、サイトーブイが2年連続で来てくれるDQX生放送の素晴らしさを讃えたいだけですよ (どうやら本気でスレタイが読めないらしい)
あ、好きなだけ讃えればいいと思いますよ
ドンドン讃えてください
どうぞお大事に 最初の味ね・・・
やっぱタイガーでピンモかタコメット100万匹倒し続けるゲームにしないといけなかったな
それなら今でもできるぞw MMOなのに、追加したものを今後どうしていくかという考えがない
コンテンツ作った! 完成したので終わり! あとは放置!
このパターンが多すぎ
オフゲじゃねーんだぞ 季節イベントのはじまりとおわりにわざわざ手紙送ってくるもんだからアホほど手紙がたまる
復帰したらその手紙を処分する作業がめんどくさい
季節イベントの手紙は時限で消えるようにするかまとめて処理させて欲しい
れができないなら送ってくるな ああ、すまん理解した
しかし、何年も続くオンラインだから使い潰しでも
コンテンツは随時追加していく必要があるんだから、
仕方がないよな 魔塔とかいうそびえ立つ投げっぱなしコンテンツ
学園はまだ継続的にアプデして完結させただけマシ >>406
最初からアップデートとか追加とかができるように計画しろよ
コインボスは戦闘がつまらない問題を除けば追加できる作りで、今でも追加されてるじゃん
魔塔とか20階層ずつどんどん解放されていく作りにしとけば今でももっと遊ばれてたし、
モンスターシールだってアプデのたびに新エリア新モンスのシール追加しとけばもっと存在感あった
アップデートできない誰も遊ばないゴミコンテンツが積み上がっていくのは損しかない
サーバリソースも食うし、巡り巡って別の部分のアプデの不具合原因になったりするし ゲボテンが糞なところは全部だろ
昔は未来への期待感があって続けてたけどリリースされるものが
どれも中途半端なうえ時間稼ぎアリキの糞じゃねぇか
どれもこれも生かそうと考えすぎて糞めんどくさくなってるのが
さらに糞さを濃くしてる
今楽しんでるやつはおとなしく糞舐めとけ >>409
新規含めて現役ユーザーが判断することだ。
最終行は反感しか呼ばない。
読み手に何の利益もないことを書いてる暇があったらさっさと去って他で楽しめよ。 >>410
いやいや
珍宝は俺の故郷なんです
現実が糞でどんどん他へ流れてる今ふるさとを正常化いや清浄化だな
させるのが急務であり今叩かなければダニは消えないんですよw
それはIRで取り上げられないことで色々と察せるレベルなんです
まぁ、珍宝のお父さんが軌跡じゃなかった鬼籍入りしたことによりどう変わるか
そこに注目さえてもらいますよw 汚い言葉を使うことでしか己の意見を発信できない人種なのかな
可哀想だな まぁさ、逆にクソじゃないところあげようぜw
糞じゃないところは、
インしなくていいことかなw
おかげでFF14遊べるw >>418
おお、ええなw
両立君は嫌いじゃねぇぞ
休止できるゲームだからねぇ14 何がやばいかってPが変わったから期待出来ると思ってるガイジの多さだよ。 >>388
10ってなんだ?
僧、ません、まも、戦、賢、天、占
以外ってことか?w ヒエログリフだっけ?
いきなり思いつきで実装されて、繰り返し遊べる仕様にしておきながら
あれっきりだよな 拡張性のないゴミをVer4まで横に並べ続けた結果どれも薄っぺらく味もない
見事なまでの糞
これを毎日日課としてやり続けたころの自分をグーで殴りたい クソみたいなコンテンツの連発
レースとかどうでもいいから育てたキャラで戦わせろ アンケ明日までだぞ
クダ巻いてる暇あったら直接書けよ?(´・ω・`) >>421
天占が無意味に強いのは半引退した連中を呼び戻して育てさせる為だからなぁ
なんでもゼニの為の配慮なんだから
バランスが取れるはずがない 10はもう締めに向かっていくんだろうし
復活もどうあがいても無理だから
12オンラインで頼むわw >>427
お前最初天地よえー使えねーとか言ってバカにしてたじゃん >>425
育てたキャラで戦えなかったりしているのはリキカスがやらかしてからだよな
魔塔、学園、妖精図書館とかな やらかしたというか
藤澤が作った土台の上に積み上げても面白くならないのが目に見えていたというか
なんせ特定職業以外お断りの即死ゾンビゲーだからな アッチキレイヤをいつまで経っても永banしないとこ 毎週の試練の門のプラチナキングより、短時間で討伐可能なゲルニック将軍・ギュメイ将軍
グレンふくびき上位の将軍連合より毎週のプラキンが時間かかるのを不思議に思わないエアプ開発が作るクソゲー >>434
たった2行しかないんだからさ、簡潔な文になるよう推敲しようぜ。
ほんと餅つけよw >>434
プラチナなんかサポでも2分かからないだろ メタキンって単語が出来たのは30年近く前
当時と同じ感覚でいたら、ダサい通り越して過去から時間旅行してきた人だぞ >>427
なるほどね。武器とか依存せず火力出る占い。
ぬるい天地とか。
けどエンドまで天地ベースになるとつまんなくてどうしようもないからソロのとき限定職とかにしとけばよかったのに。
占いはべつとして。色キャラが強いのは珍しいよなあ。 >>434
だよな。メンツによってはダメ通りにくいし。
なぜプラキンをあんなにしたのか。ストレスたまるよね 倉庫の在庫が一括でわからんからアイテム整理がめんどう
月額取ってるのにきせきベルトやら破片やら枠を取るモノ出して5キャラ倉庫買わせようとするところ >>450
経験値欲しい→プラキン倒すよりメタキンコイン使った方が早い
カネ欲しい→ゴルスラ倒すよりキラキラ拾った方が早い
バトルを楽しみたい→正しい >>444
バランスとか考えてないんだよね
喜んでそれで課金してくれたらいいやの考えだから
まあ遊び人は様子をみてみようか・・ 戦士の弱体化が足りていない。真やいばの効果を下げただけては意味がない
戦士にはもっとお仕置きが必要だw
壁職にしては火力がありすぎるしな >>456
お仕置きわらタw
まあそう思うプレイヤーが多いとしてただ一つ重要な問題点がある
・・・オンラインゲームの上で各々のバランスを取ることの必要性をまずこのゲームのディレクターには説いて教えねばならないということ >>456
壁職はパラだろ
パラをもっと優遇させろ戦士なんてどうでもいい放置しろ >>456
それは思うな。けどそれ以上お手軽なのが天地。
天地こそ弱体化かソロ寄りにすべきだね。
あとまもだろうな。 >>454
意図的にこう経験値のトリなんだよね。プラチナ
弱くしろとは言わんけど壁したら巻き込んで死ぬから
壁はしない。
低レベル職で行く場合は度々死ぬことになるしね。 新料理が始まる前にオワコンになってる点。
マジクソゲーだわ。 >>431
じゃあ魔塔も学園も妖精図書館もバトルが面白く出来てんだね >>462
無駄高難度チャーハン、パラと一緒に不人気バーグ、いつ誰が食うねんキッシュの三本だぞ。 >>464
ネガキャンしたいだけにしか見えねえよw 戦士弱体化するなら新職でゴッドハンドか勇者出してからにしてくれ。
そうすりゃ文句言わない。 >>467
それだと戦士の出番がないのでは。
だったら戦士をゴッドハンドの個性にしてしまえばいいだけだよね。
さすがに勇者とは個性が違うから無理だろうが。 ヒーロー1クラスで炎上してるけど
DQ10ではそのヒーロークラスを何個も出してるので慣れてるのでは さっきの話
ゲルニック持ち寄りで全滅したら明らかに俺のせいじゃないのに俺のせいにされて弁償しろだのなんで身代わり使わねーんだとか生まれて初めて暴言吐かれた
マジ糞ゲー
FF14のギスギスってこれ以上なんだろ?心折れるは 30日課金してもやりたいことがすぐ無くなるところ
ストーリーはすぐ終わるからメインにはなることはないし、別の楽しめるコンテンツ用意してくれないかな >>480
FF14でギスるとしたら
「クリアしたことありますギミック余裕です」とか言って入ってきた癖に明らかにわかってない動きで死にまくって、
そのせいでクリアどころか全然進めないときとかかな
ミスしててもお互い様なのでよっぽど連発とかでない限りギスの原因にはならない
全滅しても制限時間内なら最初から再スタートなだけだし >>480 もっと詳しく聞かせてよ 原因は何?
全滅して、どうして君だけが責任取れって言われたの?
野良?それともフレに言われたの? XとXIを比べたときにストーリー進めるだけでカンストできれば神ゲーだったって思う
やっぱり普通はストーリー進めたいがためにレベル上げするのがRPGの正義だよ
おまけの廃人ミニゲームのためにレベル上げなんてしたくないわ
つまり廃人ミニゲーム用のレベル上げシステムを別に用意して隔離すれば良かったんだよ >>480
耐性なしで参加したんじゃないの?
まぁ全滅したところでそんな暴言吐かれたことないけどな。
びっくりするほど地雷な動きしてんじゃ・・・ >>489
廃人の基準おかしいな
廃人ってのはパラ魔法が定番だったレグナードに
バトマス防具無しで挑むみたいなのを言うんだぜ?
単純にストーリー進めるのとは全くベクトルが違うし、
大体レベル上がっても上がってなくても大して変わらんがな >>480
ふつうの装備してふつうの動きしてれば暴言なんてはかれない
強ボス全盛期にタゲすらわからかったときは指示厨にあーだこーだ言われたことはある 14でギスるときというのは、フェイズ詐欺とか装備不十分とかまっとうな理由があるときだけだよ
そうじゃないのに、ちょっとミスったとかでギスギスすることはない。むしろドンマイほっこりムードです
なんら非もないのに、いちゃもんやナンクセつけられることはまずないです 14とかどうでもいいおじさんは文句を言いながらもサービス終了までドラクエを続けるのである >>495
そ、それバックレタマなし速報さんじゃないですか >>489
でもフィルグレア程度でライト排除!廃人!廃人!ってなるのがドラクエ勢だからむり 実際楽に勝てるボスではなかったと思うけど
氷耐性装備が数百万する時点でオフゲみたいに相手に合わせて装備整える遊び方はキツイ
必要な装備買う金稼いで攻略するより難易度選択実装されるまで待つほうが早く楽なんだから
ついでに言えばサポで氷耐性増し増しにして預ける人はそういないから探すだけでも時間かかる
氷魔をサポ余裕って言ってる奴は優良フレサポ借りれた中級者以上の実力者だと思う
野良サポで余裕って言う奴はエアプか神プレイヤーかのどっちかだろ メタキン
メタル迷宮
コインボス
試練の門
アクセサリ合成
全職業でステータスアップスキル
職業を超えて使い回すスキルポイント
釣り
学園 >>497
>フィルグレア程度
逆だよ
フィルグレア程度って言ってるお前の方がよっぽど頭おかしい。
3.2のストーリーボスは大半のプレイヤーやTDの青山が勝てないって理由で
3.2後期できのこ山のボスの分身する回数や氷守護者のミラーリングの回数を変更したり
いろいろと弱体方向に弔したわけだ。
更に3.3でも弄ったんだったかな。
3.2当時の強さをベストバランスみたいに感じてるお前が異常者なだけ。
堀井が否定してた人間がお前ってわけだ。
・1988年当時の堀井雄二
「やる人間の身になって作るっていう、本当に基本的なことなんですけど、
ここを外しているゲームは少なくないっていうのはあると思います。
いきなり遊ぶ側が作り手に回っちゃうとしめちゃおうとする。
ゲームをしめちゃうってのは、
楽しんでもらうっていうふうな考え方じゃなくて、しめて難しくしてやろうみたいな考え方で作っちゃう。
それは機械しか見ていない。遊ぶ人間を見ていない。
モニターの向こうに人を見てくれれば、きっとこんなゲームはやれないよというゲームにはならないと思います。」
・ドラクエを作るときに大切にしていることは何かをきかれて、
「自分がプレイヤーになった時に楽しめる、ワクワクできるか、面倒くさくないかどうか。
一番はどうしたらいいか分からないのがつらいと思うんですよプレイヤーとしては。これをなくそうと。
次は、どうしていいのか分からないのはなくなって、どうでもできる(ようにはなる)。
でも、どうでも(できるように)なっても、やりたいと思わせなきゃならないので。
あれ?これやったら次どうなるんだろ?というふうな期待感を作るっていうことですかね。」 >>498
氷耐性なんか必要なかったよ?
必要なのは混乱と、物理なら幻惑で自分は耐性まほよろで結晶かばうか仁王するだけ >>500
お前お前って何様なんだよ
お前にはFF14がお似合いだ 488 名前:その名前は774人います (キュッキュ Sd7a-hrUp)[] 投稿日:2018/09/09(日) 19:54:32.58 ID:kgQJ+Ehrd0909
FF14なんて別に興味ないしどうでもいいわ >>503
やっぱお前FF14やりたいんじゃん
語るに落ちたな 月額1500円
面倒くさすぎてやたら多い刑務作業と化した日課
馬鹿高い装備を買うための馬鹿長い金策
ゾンビゲーと化したエンドコンテンツ
クソゲーだな 5キャラコースのみじゃなくて3キャラ+ショップポイント500とかにして欲しかった 結局のところ開発がどういうプレイヤーに向けてるのか分からないのがダメなんじゃない
オフラインのドラクエの延長ならレベル80くらいの3サポで4.3が楽勝で進めないとダメだし
MMOやりたい奴にはほぼ全職105で耐性も完璧にしてもギリギリの強敵であって欲しい
両者が同じゲームで納得するわけないわな
どっち切るの?って話だ 常闇・聖守護者あたりのエンドコンテンツでガチ勢の隔離に失敗したのが大きいな。
ガチ勢が勝てそうで勝てない、ライトはそもそもやろうとしないくらいの難易度が必要だった
ガチ勢なら誰でも勝てる難易度にした結果、イキリ勢とマウント勢が大量発生し
ライト勢を見下して排除し始めてしまった。
で、「〇〇は来るな!」>引退>過疎の負のスパイラルがずっと継続中 >>501
氷耐性無いとリミットオーバーからのホワイトアウトで即死するレベルだったわけですが
仮に生き残れたとしてもミラリン後なら追撃で死ねる。サポ僧はホワイトアウトのダメージに対してマラー撃つから
追撃との間に割り込ませるには自僧するしかない
(とはいえ当時アイテムけちって戦ったからしずく躊躇わなかったらどうなるかはわからんが)
ついでにいえば結晶は「かばう」の対象外。守りたければ仁王立ちする必要があった
ダメージ完全ガードも時間はそう長くないし結晶守ってれば必勝ってボスでもない。まして実装当初は無限ミラリンとかあったわけで
自分はミラリン1回までしかいけなかったし、最初の弱体後でやっと勝てた感じ。かなり運に助けられての勝利だった エンドコンテンツなんてマゾしかやらんだろ
倒すのに約30分
死んでは蘇生、死んでは蘇生の繰り返しを何十何百とこなして景品と引き換え >>512
かばうは対象外か、すまんね。
記憶が怪しいから動画とか見てたんだが自パラで魔法構成で勝ってた奴が一番近かったな
リミットオーバーの件は確かにそうなんだが
自分パラだと生き残るし僧侶も天使かかってるから全滅はしなかったはずだぞ
フレサポは借りたが廃と言う訳でもないし自身なんて言うまでもない
運が必要というのは全くその通りだけどしずく葉っぱと氷耐性は別になくても勝てたよ ただでさえイライラさせられる作ったやつの悪意さえ感じるような戦闘の作業に加えて更に全滅したらそりゃもうね 難しい物を!もっと難しい物を!ってのは際限が無いから
明確に終わりの有るオフゲならともかく長く続ける前提のオンゲじゃ1番扱いが難しいお客さんだからなあ
その要望に答えちゃうとダクソみたいな高難易度前提のゲームなら良いけど、こう言う元が緩いゲームだと不満が多くなるのはしゃーない 難しいものを!(俺だけが倒せる敵を!)
って事にいい加減運営は気付け (´・ω・`)珍宝信者さんなんかFFの話だと盛り上がるわね
(´・ω・`)珍宝やろ? いや、無いけど
つーかFF14の話してるヤツってやっぱ珍宝だったのか
自分で答え合わせしてバカだな本当に むしろDQXのクソじゃないところを挙げることのほうが今となっては難しいのでは? ダメージバランスがめちゃくちゃ(時々4桁w)だから
これドラクエオンラインじゃなくてロマサガオンラインになってますよって
アンケートに何度も送っても無視しやがるからなぁ(やれやれ
被ダメージは 今の1/2〜1/3くらいが丁度いい
本来HP2000程度でくらうダメージを受け続けてロザリオ光ったーじゃねえっつーの >>509
ワッチョイWW ea35-M35H
509 名前:その名前は774人います (ワッチョイWW ea35-M35H)[sage] 投稿日:2018/09/10(月) 16:44:39.64 ID:wnXbbnkX0
>>500
ほらこういうの
520 名前:その名前は774人います (ワッチョイWW ea35-M35H)[sage] 投稿日:2018/09/10(月) 23:57:48.05 ID:wnXbbnkX0
所詮は運でどうこうなるレベルってことだ ちいさなメダルはリキカスがバラマキ、石版でやらかしていたからな >>528
何かやったっけ?
そんなフワッとしたことじゃなくて詳しく頼む 祈りやしずくを弱体化して敵の
特にボスのダメージを半分以下にして調整しないとドラクエじゃないよな
HPの意味がない
ゼルメアの強化雑魚がウォークライつけただけなように、バージョン2以降のボスは旧真やいばのアイコンでもつけるべきだわ ドラクソの爽快感がない部分として動きながら攻撃できないのがなー 動きなんかいらねぇよアクションRPGじゃねえんだからw 大地ゆらしとか波動のジャンプで回避出来なきゃ一発死にはさすがに眉間にシワがよった記憶があるわ 遊び人レベル上げではぐ出たのに敵に引っかかって逃げられるのが最高に糞
画期的な相撲システムは当初は称賛の声も多かったが今となってはデメリットでしかない
すり抜けろとまでは言わないがスキル使うときくらいは邪魔するな >>535
クソみたいな相撲が「ストレス」なんだよn
そもそも当初からこのシステム何が面白いのかさっぱりですわw
ボスが誰かにターゲット決めて動き出したら、他の3人が相撲してアホみたいに押し続ける。 >>537
(´・ω・`)なんでこんな糞みたいな煽りに反応しちゃうのかしら…
(´・ω・`)小学生みたいな反応が返ってきて困惑するわ で、結局りっきーがやらかしたメダルって何だっけ?
逆に安斎のやらかした達人オーブの使用変更で、石版に
つぎ込んだメダル返せって話は出ないけど、それはいいのか? (´・ω・`)逆天カジノ荒れの後メダルが露骨にばら撒かれるようになってそこから手に入った福の神からSP福引と言う経路でばら撒かれまくったの忘れちゃったのかしら。 つーかオッサンがチンポチンポ書き込んでるとか考えたら
マジでキモチワルイんだけど… (´・ω・`)ID変わってるし教えてあげたら話逸らすし何がしたいの… >>541
ようオッサン
もう珍宝連呼しないの?
>>522みたいにさ
遠慮すんなよ (´・ω・`)それじゃ失礼して言わせてもらうわね
(´・ω・`)珍宝!!!! >>543
小学生相手にキレんなよオッサンw(´・ω・`) >>546
(´・ω・`)これが切れてるように見えるってどんな人生歩んできたのよ… >>545
連呼だっつの、れんこ
にほんごわかるオッサンw(´・ω・`) れんこのいみもわかんないうんこたれオッサンがないちゃった〜
わーいバカバカ〜(´・ω・`) (´・ω・`)バトがバドな事に本気で疑問を抱いてしまう人や珍宝をちんぽに見間違えてしまう人がいたり今日は目が悪い人がいっぱいいるのね… (´・ω・`)しかしメダルばら撒きの事を伝えてあげた途端凄い食いついてきたけれどどうしたの おみくじボックスはほんと癌だな
これのせいで4垢放置の無能糞が金策してる >>525
・最大HPは3桁
・与ダメはだいたい4桁
・被ダメはちょくちょく4桁即死
・状態異常対策が無いとつらい
見事にサガしてるなw防御力より耐性つけてボーナスターン作りを重視ってところもサガフロ1を彷彿とさせる
両手剣200スキルで乱れ雪月花来てもおかしくないレベルでサガだわ(ただし自由度は無い)
技閃けるようになったら完璧だなw 自分は大ダメージ出てる方が楽しい
全身全霊で6000とか、たまにならいいじゃんと思う
逆に普通の技でテンション乗って、1999で上限ある方が詰まんない
被ダメに関しては、ちゃんと防御特化の盾役が受ければ
問題無い事多いけど、パラとか戦の出番無いから
変な事になっていると思う みんながお手々繋いでゴールできる
そんなあったかいMMOがあってもいいと思うの お手手を繋いでゴールはストーリーのみでいいような気がするけどな 処理が重なると3秒くらい選択した行動をせずに待ちが入るアクション性低いシステムなのに
戦闘にアクションを要求してくるところ
>>556
職やスキルポイント固定ならもっとプレイヤー間交流増えただろうにね
そうなり切れなければver.2辺りでサービス終了してるだろうけど 1-4位の難易度で6年もお手手繋いでマリオだったら
もう誰もいなくなってるだろうな。
それとも俺にだけクリア出来るステージ作れって同じ事言ってるのだろうか。 便利ツール必須な事
手間がかかるだけで全く便利ではない それは依存症なだけだろw
普通はモニターの前に居るとき以外はドラクエ10の事なんて考えてねーよw 香水
転生にアクセ
メタル系コイン&試練でレベル上げ
カジノが機能してない
NPCに話しかけたらメダルもらえる黄色の蝿
葉っぱ使い放題
福の神コイン
小さなメダルに価値なし 強ボスの1ページ目左の8体を倒してオーブを入手する為に21回戦闘
ホントふざけんな!と言いたくなる
まあ昔は10回倒してもで出ない事もあったから少しはマシになってのだが腹が立つ 戦闘時間もかなり短くなってるしな
複垢でやれば時間効率上がるぞ、大変だけど 斉藤陽介と斎藤力ばかりがV2-V3の衰退を招いた原因と言われているが
それと同じくらい中村一輝も悪いからな
二人はドラクエから消え去ったが中村だけしれっと残って続けてっからな 何が悪いのか書かないと私怨か嫉妬かクレーマーのどれかと見なされるで ここの民度を見てると、皆相当ストレスたまってるのがわかるな。
そういうのクソゲーって言うんやぞ。 古いので、獲物呼びの発動が0距離(1m)
それによって、敵が動くと「呼び>キャンセル>追い」の繰り返しになる >>576
フィールドで馬鹿みたいに下がるっていく僧侶
それを追っかけていく敵
最初にエモノ呼びのターゲットにしたからプレイヤーキャラもアホみたいに追っかけていく
アホだよね このスレ立ってもうすぐ1ヶ月か・・・
次スレ立つどころか、まだ6割
クソゲーだと思ってる人以外と少ないなw
まあクソゲーと離れていった人間はもうここに居ないか。 このゲームの一番勝ち組はサービス開始で始めてネルゲル倒したら辞めた奴らだぞ 今でもプレイベやオフ会やってような連中が負け組とは思えんが
本当の負け組はクソゲーと言いつつ黙々とつまらない作業を続けてるような人だろ
他に時間をつぶせるお金も友達も出かける理由もなくネットだけが居場所の人 俺はクソゲーとまでは思わないが初日最強DK討伐してたようなフレがみんな戻って来ないところを見るとやはりクソゲーなんだろうなとは思う
連日インしてるフレはコンテンツほとんどやらないドレア勢くらいだわ
5.0はアバターゲーに特化すればいいんでない 廃人基準に敵の強さを調整するから
一般人には参加できないコンテンツが有る まあ全てがクソゲーとは言わないまでも魅力が減ったのは俺も感じる。
辞めた人が戻らないのは単に飽きたとか他にいいゲームが見つかったのもあるだろう。
簡単でシンプルなゲームなだけにやり尽くしてしまうのも速いし。
安西さんは内容が薄くても口八丁手八丁で内容を語れればいいんだろうけど
忙しいのか疲れてるのかストレートに苦労が伝わってしまうからよろしくない そもそもライトは文句言わない
廃人もクリアできるから文句言わない
文句つけるのはクリアできない準廃 パーサーカーの転生に遊び宝珠持たせるとか糞ゲーやな
香水使って1時間狩っても出てこないぞww
これ、相当暇ないとと無理やろ
今回1番キレタぞww
転生に宝珠とか持たせるなよ
30分も狩ったら出てこいよ
こう言う所を相変わらず変えていうかないから客が減って行くんだぞ ディレクターが「無理してプレイしなくても出来る人だけで良いですよ」と言い
廃れたMMOが有ったそうな >>589
こういう奴の言うがままにゲームバランスを調整すると大抵面白くなくなる >>589
きせきの香水使ってた?
宝珠の香水使ってたんじゃね? 結晶装備着て行ってきせきの香水撒いて気長にやってるなー そもそも遊び人自体バージョン4でないと使えない職業だし
これがバージョン3の職業でバージョン4買わないと
行けない場所のモンスターしか落とさない、ってならまだね >>591
で、お前は実際に2時間3時間、転生出るまで倒し続けたの? 廃人、準廃はもちろん一般層ですらハイエンドコンテンツに乗り込み倒す敵や目的がない、
やる事がないという現実。
ちなみにF F11の一般層だった奴がドラクエだと廃人と呼ばれるレベル。 3DSと同じ3日コースを作って欲しいな
バージョンアップが来ても一ヶ月もやることねえよ 過去に公式の広場で運営が気に入らない事や認めたく無い不適切な事実を上げたキャラの抹消や削除は何度もあった
その運営が出す意見の支持数値を意図的に改変しないとはとても思えん
不満がホンの数%で大部分は運営を支持してるとか有り得んわ
今まで消えて行ったプレーヤーは洒落にもならん程の圧倒的大多数だからね >>604
歯形でしか判別できない損壊遺体にしてやるよ >>598
お前自身が日本語不自由なのか、自分で言ったことすら覚えてない痴呆症なのかな?
591 名前:その名前は774人います (ワッチョイW 9fc6-BPXD)[] 投稿日:2018/09/13(木) 21:17:30.59 ID:OR0y1IdE0
>>589
こういう奴の言うがままにゲームバランスを調整すると大抵面白くなくなる
こういう奴の言うがままに
ゲームバランスを調整すると
大抵面白く
なくなる
お前は>>589が2〜3時間やって転生出てこなかったから
30分ぐらいで出るようにしろってのを否定してるんだよな。 現時点では>>589が反論しておらずきせきを使っていなかった可能性が高いので言い争う意味がない
それに2〜3時間とはどこにも書いてないな
1時間で出ないと書いたあと5分で出て満足して寝たかも >>609
きせきの香水使わないと転生の出現率は大体、2〜3時間に1回出るかどうかだからね。
(一部の出現率の高いガメゴンレジェンドやモッツァレーラとか除く)
きせき使わなくてもう運が良けりゃ数分、30分ぐらいで出ることもあるだろうが。
移動中に偶々ぶつかった敵から転生出ることもある。
んでワッチョイW 9fc6-BPXD は30分に1回ぐらい出るように転生の出現率上げろってのを
こういう奴の言うがままに
ゲームバランスを調整すると
大抵面白く
なくなる
と、否定してるわけだ。 調整してもしなくてもつまらねぇだろうが
目を覚ませよ 敵→おびえを受けると1分の免責時間が発生
プレイヤー→討伐してるとアンゴラーやメガトンチャンプのスタンバマリで全滅
どうすれと・・ きせきの香水使わずにアモデウス連続討伐した時、500体で1回転生が出たわ。
確率0.2%ぐらい? そのまま1000体倒して出なかったら確率は0.1でござるよ >>614
95%の確率で転生のドロップ確率が0.2%であった場合でも
500回の試行回数で転生が出る人は全体の4割弱でしかない
ドロップ確率を絞り込むにはちょっと試行回数が少な過ぎるかも >>616
何か意味不明だと思ったら
転生が出ることをドロップ確率と言ってんのか
専門用語か何かか? 運営の連中がクリエイターの才能以前に社会人としての常識すらない 話しかけようとしたら椅子に座ってしまうのなんとかならんの? 宝珠の引き取りとか
選択肢がデフォルトでいいえになってるのやめてくれ
アホが「いるものまですてちゃった〜」とか言ってこの仕様になったんだろうけど正直地味にウザい
せめて設定で変更でかるようにして欲しい >>618
出現確立でしょw
そのくらい脳内変換してやりゃー良いのにw >>623
出現確率でしょw
っていうツッコミもかわせる万能レスだなw 耐性94転びあっても、体感60パーなとこ
なんだこれ詐欺じゃんって思った そんなもんはもう何年も前から耐性は100%なきゃ意味が無いと言われ続けているし
それよりも意味が無いのが装備の防御力で普通なら値段が高い鎧を装備したら敵の攻撃を耐えられっるて要素がまるでない
以前の鎧で耐えられなかったら次の鎧も耐えられないっていうジレンマ
必要なのは状態異常の耐性だけ 最近始めたけど色んな職でまともにコンテンツやろうとしたら無数の防具と資金と倉庫の空きが必要になると悟って
アクセ合成のアホ臭さも合わせてストーリー専というかライトなプレイスタイルに落ち着くのに時間はかからなかった ゲームなのに冒険より金策が重要な事
職業やスキルなど選択の余地がなくカスタマイズも出来ない事
サブコンテンツが全て死んでる事 フィールドに人がいるのがクソだな
キラマラしてる時やストーリー進めてる時、人がいると本当気持ち悪い
雰囲気ぶち壊しだし、人のステータス覗いてくるしな お前もそう思われないようにフィールドに出ない方がいいぞ >>631
流石にお前がおかしい
MMOはフィールドに人がいてなんぼだろ
むしろメタキンコインの影響で何年もMMOなのにフィールド狩りが死んでることのほうが問題 >>634
いやそれも極端だろ
フィールド狩りをあんまり必須にすると獲物の取り合いが発生してギスるぞ
それを防ぐためのメガサーバーのつもりだった可能性はあるけど、PT組まないのが主流の今は効果が薄い
(4人PTが普通なら例えば10鯖あればひとつの狩場に40人収容できるが、ソロだと10人分の容量しかない) まあ実際ぶちスラとかドラポヨやってると他人が邪魔でしかないしな
美味い狩場が狭すぎるんだよ 設定や方針がフラフラしている(と受け取れる)事が多過ぎる
世界の成り立ちから始まった因果だったはずのver.3メインストーリーは
大風呂敷の真ん中を切り取ったハンカチになってしまった
見えない部分や足りない部分が多過ぎて
「どうせまたやるんだろ、ひっくり返しも出来るし」
と冷めた見方になってしまった
ver.4も開始当初ムービーの気合は何処へ行ったのか
王暗殺はグルヤンラシュに化けた(または操る)魔族で良かったよな?
大魔神の虐殺を止められなかった事を後悔してたし付け入るスキは在ったはず
「時渡り出来るのはエテーネだけ」逆に言えば「エテーネならいつでもエックス同伴で時渡り出来る」と
ここで明かしたのならグルヤンラシュは一度元の時代に戻してやるべきだった
本来、無関係の時代の無関係だった二つの王国を滅茶苦茶にした罪の重さを再認識させるためにもね クソゲーだと思いながら最新ストーリーも早々にクリアしてるのね バザックスで爆裂裸男とか見掛けたの思い出した
混みすぎだし職によってはタコの方が旨いまであったのに考えない奴ばかりだったな >>636
V1の頃はフィールドでマンスターを倒すしか経験値を得る方法は無かった
初期に目を付けられたのがピンクモーモン
3匹出る事が多いので争奪戦となるが運営は2匹しか出ない様にしやがった
運営の言い訳は「固定の敵じゃなくなく色んな敵(経験値の低い)と戦って欲しい」
その後も目を付けられたモンスターは運営が邪魔して行った 本当の事を言ってるのにネガティブな意見言うとテンパ扱いされるところかな 正直フィルグレアよりきのこ山のやつの方がキツかった FFがどうとかではない
ただ単に3日でアプデ飽きてしまうスカスカドラテンつまらなすぎそれだけだ フィールド狩なんか宝珠や討伐以外やりたくもない
何時間も出来る奴は違うな >>645
装備もどうせ500種類くらいしか追加されないだろうな 多少効率落ちようとも他の事しながら出来るぶちスラが1番いいわ
ログアウトすれば元気中でも休憩できるし
試練…組んだら途中で休憩できない
まもスパ口笛ひょうもん…画面見てなきゃいけない
ドラポよ…自分もコマンド打たなきゃいけない
メタキン…組まなきゃいけない、道中移動しなきゃいけない
ぶちスラ…敵に当たるだけでキラパンがなんとかしてくれる 他の事しながら作業しないと楽しめないゲームってもうそれゲームとして欠陥品じゃね?
ゲームしたいって思ったら画面みてコントローラ動かして楽しむのが普通だと思うんだが
ソシャゲの隆盛でそういう価値観すら過去のものになりつつあるのかな 本当に欠陥品ならだれもながらプレイなんてしてないよ 旅4でなんでもいけるんじゃないの最近のはヌルイコインボスだから
道具とか武ぜんぜん見らんもんなw 628の考え分かるワーー
アクセ合成は流石に最大値、絞りすぎだわ
倉庫も装備枠も少し少ないわ 合成エナジー20にしてもいいくらいだな
今の感じなら PT募集する術が使い勝手の悪い緑玉かグレンで叫ぶしかないところ
まあ、募集してまで行くようなコンテンツほぼないんですけど(´・ω・`) PT募集機能がゴミだよって話でなぜフレ誘えっていう答えになるのか(´・ω・`)
会話できない子なのかしら DQXは楽しそうな言葉にまんまと乗せられて気付いたらひたすら重労働を強いられているブラック企業体験ゲーム 「白箱のドロップ率は肉入りだと上がり、サポだけでは下がります」
休日のゴールデンタイムに仲間検索を見たら5人しかいないんだが、どうしろっていうんだよ
信者もそうだが、開発運営もいい加減人が減ってるという現実を認めろよ
んで、人が少ない、パーティーが組みづらいという前提でゲームを作れっての
こういう分かってなさが本当にクソゲーだわ >>659
PT募集する術が
1.使い勝手の悪い緑玉
2.グレンで叫ぶ
の2つしかない、とある。
PTを募集する術についての話であって、PT募集機能がゴミだよという話ではない、と
解釈する人がいても自然なことではない?
会話できない子なのはたぶんあなたかもしれない。 うむ
自分で「グレンで叫ぶ」とか書いておいて頭大丈夫なんかね >>661
ほんとこれ
なまじ最初の手触り感がすごくいいから被害者が多発してた >>650
どっちかっていう話じゃなく、他の事しながらバトルを楽しめる時もあるし、
バトルに集中しないと楽しめない時もあるっていう、緩急ついたバランスが良いって話じゃない?
ソシャゲみたいにボタンポチポチだけってのとは違う。 >>649はひたすら面倒だと言い続けて最後に半放置できるぶちスラが一番いいと言ってるので
そういう話でもないと思う
まぁソシャゲ向きの人なんだと思うよ >>663
せやね
言い直すわ
PT募集する術
緑玉
グレンで叫ぶ
フレ・知り合いに頼む
結局ウンコね(´・ω・`) 今と違って前はアクセ合成は地獄だったんだぞ
やり直しなんて効かないし失敗したら最初からやり直し
それこそチョーカーに攻撃力5x3を付けるのに100個以上使うのもザラだったわ
それに比べりゃ今は楽勝♪ >>667
こういう意見の極論って、
バトルが面白くないって話なんよね。
経験値を稼ぐのが楽しいではなくて、
稼げなくてもバトルが楽しいってのが理想なんだけどなぁ。 どんなゲームでも何の報酬もなくただ戦うのが好きなんて人なかなかいないだろ
防衛軍が今でも人がいるのは装備という意味のある報酬があるからだろ 要らない錬金の付いた装備ばかり出るから
白箱が戦った後に点々としててなんか怖い ゲームの成果に求められるのは報酬よりも評価なんだけどな 経験値稼ぎの戦闘の報酬は経験値やろ
そしてレベルが上がれば色々なコンテンツに楽に参加できる、そのために上げるわけだ
ただ苦痛ってやつは何のためにやっているのかが分かっていないんじゃないかね >>671
いやいやもう少しゲームの基本に帰って考えようや。
コントローラーのボタン押して、自分のキャラの操作やアクションが面白くて楽しくて、達成感も付いて来るんだろ?
そこが面白くないと、他の話題にも出る言葉だけど単なる「作業」じゃないか。
作業には達成感も有るかもしれんが、それはそもそもゲームじゃねぇ。
そんなのに報酬が幾ら良いものが出ようが欲しくなる?
エロゲーみたいな特殊なモノじゃ無いんだからよ。
ドラクエ10は、最初のうちはゲームって感じだったけど、今のは作業って感じで、
プレイヤーの一番時間を掛けてるであろうバトルの作業感が半端ねーんだわ。 >>675
今のドラクエの戦闘がつまらないからといって、戦闘を面白くしたところでそれだけじゃクリアして終わり
常に人がいる状態にするには報酬が絶対に必要 >>676
報酬要らないって話ではないのよ?
その貰える過程のゲーム部分が面白くないといかんって話よ。
まあ、ネトゲという性質を考えると、
他人に、持ってる装備やアイテム,育てたキャラクターを自慢するってのが大きな楽しみでも有るから、
ああいうソシャゲみたいなボタンポチポチだけのゲーム?も流行るんだろうけどな。 >>671
防衛軍が報酬が有るからやってる人居るっていうのはさ、
そういう事思ってるプレイヤーは既にソシャゲに毒されてたり、
運営に上手く騙されてんじゃないかと個人的には思うねw
でも防衛軍は、他のコンテンツよりゲームっぽくて面白いと思うぞ? 以前、FF14のフォーラムだったと思うけど、
最初の低レベルIDで使えるスキル少なくて面白くないって話が出てて、
そこにテンパが挙って言ってたのが、
「そこを過ぎたら楽しくなる」、
「レベルキャップまで上げて初めて楽しくなる」、「エンドコンテンツが楽しいのでそこまでは〜」とかばっかりでさ、その辺りの面白くない事は否定しねーのw
その時、(いやいや、これはゲームであって、お金出して遊んでる商品なんだから最初から面白くないとダメだろ?)って思ったわ。
そのしばらく後、
エンドコンテンツ辺りを一気に遊べるようになる「ジャンピングポーション」って課金アイテム売り出して、公式自らゲーム部分は面白くないと肯定したんだなーと。
ドラクエ10もレベル上がる課金アイテム出したら、そこそこ儲かるんじゃない? >>680
へー、そんな便利アイテムあるんだ
でもそれじゃレベルだけ高い立ち回り分からん
マヌケが大量生産されるだけで、意味無くない?
有り体に言えば地雷増やしてるだけって言うか >>680
エンドコンテンツの意味間違ってない?
エンドコンテンツは、クリア後に周回すること前提のコンテンツのことだよ
WoWやFF14のようなジャンピングポーション方式は、最新拡張の手前までしか飛ばせないので、
エンドコンテンツには行けない
拡張(今なら4.0)分だけでも30〜40時間くらいはかかるし、レベリングも必要
DQXはそういうふうにレベルでストーリーを制御してるわけじゃないから、ジャンプポーションは合わない
あくまで最新拡張に即参加できるようにするためのアイテムだからね あと考えられる需要は、他のサーバーへ行ってみたいけど、今のキャラのサーバー移動はしたくない人向け? >>684
ああw
エンドコンテンツ行けるようになったら〜っていうテンパの話と、
ジャンピングポーションの話は別の話のつもりよ?
ジャンピングポーションの発売で、
その面白くないゲーム序盤を公式が肯定したんじゃないかってだけよ。 低レベルだと技が少ないから高レベルよりつまらないのは当たり前じゃね?
DQXは1レベルから全スキル使えるかって言うと全然そんなことないじゃん >>687
高レベル帯のコンテンツ「より」ツマラナイんじゃなくて、
ただ単にツマラナイって事よ?
で、さっきの14の話はというと、
今ツマンナイのは当然だから我慢しろって話の流れに異議するのよ。 FF14側はあんまドラクエ10と比較しないのに、ドラクエ10側はやたらとFF14と比較したがる人が多いところかな
ツイッター見てもブログ見てもそんな感じ >>684
逆だろ
人気が無く閑古鳥が鳴いてるFF14側がDQスレで懸命にネガキャン工作じゃん >>689
俺への当て擦りかねw?
でも、そういう意見の14と比べる時の体って、
14はこんだけ良いのに!って感じだろうけど、俺の話はどっちもアカン!だからね?
その他の比較意見と一緒にしないでよ。 >>688
??
じゃあFF14がつまらないとして、エンドコンテンツ行けって返しはおかしくない?
だってつまんないんだからジャンプポーション買おうがエンドコンテンツ行こうが同じじゃん 耐性ないと何もできないのがもうゲームとして破綻してるな >>693
ううん、低レベル帯のIDが面白くないって話だけど? >>695
だからそれは低レベルだからまだ技とかが少なくて慣れるとつまらないって話だろ? >>696
そうだけど?
低レベルで技とか少なくてツマランのは仕方ないってのはダメだろ、って言ってんのよ。
最初の段階から面白いと思わせなきゃダメだろ?って話。 >>693
エンドコンテンツ行けばって話は、
そのフォーラムで見たテンパ達の意見な。
俺は「今はツマランけど、この低レベル帯を過ぎれば〜」みたいな意見は話にならんって言うのよ。
最初から楽しい・面白くないと!って意見。
で、ここでドラクエとFFを共通させて面白くないという部分がバトルに有って、
作業みたいになってるんだって言ってるんだけどな。 本人おつとかの論点ずらしたうえでマウントとってるつもりの奴、くたらない >>701
いやいや煽ったのはすまんが、論点ずらしなんてしてないってよ。
というより相手が文盲ぽい・・・。 >>701
>>702
粘着っぽい奴同士の下らない口喧嘩が始まったで ドラクエだって装備が整ってスキルが増えてからのほうが、
装備もスキルもなくてAペチしてるときより面白いだろ?
それって成長してスキルを身につけるゲームなら当たり前だと思うんだけど >>705
最初から面白くないし、今も面白くない。 面白くなる余地もないし、面白くする予定もないときた 余地はあると思うがなぁ
不思議の魔塔なんだから不思議のダンジョンライクにすれば、構造が都度とは言わないけど一定期間で変わるとかモンスターが変わるとかにして
今はNPCがPT入って戦える訳だし、トルネコに加わって貰ってさ 広いフロアをトロトロ走らされた上に
接触してモブのくせに無駄に長い紹介イントロ聞かされて
お決りの開幕すてみ。(覚醒でも意味変わらんから)
これで戦闘開始。
フィールド狩りがクソとか魔塔がクソとか
この辺の基本システム弄らんとどうにもならんだろ。
妥協点としてピラとか、赤魔法陣である
次々と敵湧いてくるシステムを1フロア丸ごとに拡張できないんかな。 >>710
最初からバトルの設計ミスしてる気もするな。
最初はバランス調整で上手くいきそうな気もしたけど、
結局「たたかう」コマンドの意義が薄れ、
魔法の聖水が溢れかえってMP管理の意義が薄れ、
モンスターのヘイトの設定がトンチンカンだから相撲という良いアイディアも殺されてるし。
すごくシビアな調整が必要な所なのに、無能なリキカスが台無しにした感じだ。 テンポもそうだし、シンボルエンカウントなのにフィールド狩りさせようとしているのもおかしい
シンボルエンカウントというのは、つまり戦う相手やタイミングを選べるというわけで、
そうなったら同じ敵ばっかり狙われて取り合いになるのは目に見えてる フィールドで相撲やらせようとすること自体クソ。
高低差のある場所だと敵とサポートが下に落ちていってちんたら攻撃してたり
行ったり来たりを繰り返す無駄な動作を繰り返す。
フィールド戦は11みたいにプレイヤー以外棒立ちしてりゃいいんだよ。 Aという敵のシンボルのくせに
いざ触れてみるとA1匹B2匹とかいうパターンがあるのがクソ エンカウント方式とか、
考え方がオフラインのドラクエの格式に拘りすぎてしまったかのような。
個人主観だけど、
そもそもがオンラインゲームって様相は無くて、あくまでオフラインのドラクエにオンラインモード付けたってのが最初のイメージだったな。
確かにオンラインにしないとストーリーが進められないって事で、オンライン必須になってたけど、
実際はサポート仲間だけでクリア可能で、感覚はほぼオフライン。
そこで完成・完結させてしまってる。
オンライン必須にしてんのも、ゲーム進行の遅い人なんかには、パッケージ売るよりも利益が上がるからメーカーのメリットは有るのかな?
とか思ってた。
そんな形でサービス開始しといて、
オンライン独特の運営方針,例えば常時開発・修正のタスクを持ち込んだとしても、
オフラインとして完成してたものを壊していくだけだと思うのよ。
最初から、オンラインありきで考えないとダメだったんじゃないかと。
もう少し言えば、堀井や藤澤にはオンライン作るのは向いてなかったのではとも思うんだわ。
実際、藤澤とかオンラインを嫌がってたとか聞くし。 スタートでエンジョイに良い顔しすぎたのが問題だな。
普通にMMOはエグイそれでも楽しめる奴だけをターゲットにしとけば
よかったのに。
そして最悪なのは声がデカければ流されるという実績を作ってしまった
リキカス運営、これによって言いたい放題が加速して収集付かず。 「自分にゲーム作りの才能は無いから潔く上手い人に全部任せる」が身上だった齊藤元Pに
「ここどういう仕様にしましょうか?」と頻繁に意見を聞いて採用し続けたのがリキカスの敗因 インフレオンライン
これに尽きる
金が無きゃ冒険も出来ない
新規や社会人はどんなに頑張っても強い装備買えない
一日中職人やってるニートしか稼げない
ウン千万なんて装備新規は指くわえてみてろってか
そらまともなプレイヤーはどんどん辞めてきもいニートだけになるわ >>721
これはなぁ・・・w
サービス長く続けて、古参と新規の格差が有る以上、解決しにくい問題だと思うよ。
そして、まだプレイヤーが多いからインフレしてるんであって、
本当に糞でプレイヤーが居なくなると、デフレになるから。
こう考えると、インフレしてるゲームが糞だという指標とも言い難い。
でもこの問題に敢然と立ち向かったのが、我らがリキカスなのよ。
ゴールド無いなら配ったろうの考えでばら蒔いただけで、実際はインフレ加速したんだけどなw 始めて1番最初に驚いたのは
アクセ通常では滅多に手に入らない→色々なボス倒せば手に入る→アクセ出すボスと戦うのにお金出してね!だったなあ
ボスと戦うのに金出してアイテム買うとか何なの!?って思ったわ そして手に入れたアクセはリーネによってゴミにされる、と いうて世間はランダムエンカウントだともっと批判多いから。
移動にくっそ時間かかるのにランダムエンカウントだといちいち逃げないといけないから苦痛って言う奴絶対でる。 >>722
日銀がいくら頑張ってもインフレにならんのになあw >>725
シンボルがダメってより、
モンスターに当たってからの画面の切り替えが、
どんどんモンスター狩りたいプレイヤーに不評なのよ。
毎回、登場シーン?見せられると嫌んなるわ。
この辺りは、FF11や14始め、他社のネトゲと同様にシームレスなバトルの導入にしてほしかったな。
長期間・長時間遊ぶモノって認識が薄かったんだろうな。
その割には10年運営目指すとか言ってたり・・・。 >>727
戦闘サーバーに切り替わるのにちょい時間 かかるらしい
でモンスの登場シーンがドラクエらしく誤魔化せるから入れたとか聞いた気がする 確かに、回線重い時はモンスターの登場演出から実際の戦闘に切り替わるまで時間かかったりするな。
なるほどねー。 人員足りないなら安く開発出来てるはずなのに課金アイテム強化するところ だから、別ゲーと比較して劣ってる雑魚乱獲をメインコンテンツにしようとするからクソだと。 >>721
MMOってそいうもんだからなんとも言えない。
時間のない奴がやるゲームじゃないんだよね。
課金ブーストでも出来れば時間が無いのはひっくり返せるが、
今度は無課金が同じ文句を言いだすからな。 次のイカ釣りイベントも内容見てガッカリ、期間中無限に釣れるなんて無職ニート限定イベント
回数限定だったらヤル気も出るのにな インフレはモノ(物)とカネ(金)のバランスが金に極端に偏った状態だから、
理論上は物を増やすことでインフレを抑制は出来る
現実だと物を簡単には増やせないから、金を抑制するしかないわけだが、
ネトゲだと単なるデータだから、金と同じように物も簡単に増やせる >>721
確かに強い装備は高いんだが、そもそも強い装備を装備できるようになるまでも長い
レベル99装備出てるけど、まだ装備できるレベルになってない職残ってるわ >>589
というか、達人の試練でもらった光の宝珠から出てきたぞ?
きまぐれの技巧 敵の範囲攻撃の食らう食らわないの判定が
エフェクトとかけ離れてるのがくそ
イオナズンがいい例
離れてエフェクト外に逃げてるのにあたり判定 >>739
範囲内にムーンウォークしたみたいにひきもどされて、
床にビッターンって叩き付けられて死亡、とかw >>739
この辺の通信環境?性能?っていうか、サーバーの応答速度って、
相撲バトルを実現するために、銀行なんかが使う高いサーバー使ってます!って言ってた割にはショボいどころか、実現出来てねーよな。 あと、相撲のアイディアは面白いんだけど、
個人的に、モンスターの押せる部分の辺り判定が判りづらくて嫌だわ。
押してる最中に、モンスターすり抜けていったり、
自分の反対正面に逃げてたヤツにタゲ切り替わった時とかは、逆にモンスターの周りの見えない空間に引っ掛かって回り込めんとか。 エンドコンテンツの報酬がおしゃれ装備w
最強装備はつまらない職人作業産ww このゲームは人生の落後者社会の爪弾きが光れる場所だからね
アクセ合成で理論値を築き懸命に「俺凄いだろ」と必死のアピール
だからDQXを非難する奴は己のアイデンティティを守る為に決して許さないからしょうがない >>745
いきなりどうした?
クスリが切れたのか? ほんとこれ
プチモグラだのプチゴースネルだのいらんだろ。
初心者に「もぐら手伝うよ!」って手を差し出しても「あwプチ行くんでいっすw」って言われて終わり。
ほんとに弱体化は必要だったのか? そうやって他のプレイヤーと遊びたくない、ソロサポで完結したいって奴が主流なんだから当然だろ >>755
DQ10がクソなところ
こういう自分の考えが当たり前と思い込み、他人に押し付けるプレイヤー 初心者としてはアクセが簡単に取れて単純に楽ってだけで
初心者をオナニーグッズに使おうという既存プレイヤーの満足感については知ったことじゃない 3サポでやるならオンゲの意味ないやん?
今なら最新作の11やりゃいいわけで
そういうガイジは行った方が10はよくなるよ >>759
この手の割合が多すぎたところかな
人付き合いをやめて引きこもった方が裕福層になれるし仕方ない
自分もそうするかなと思って引きこもった途端につまらなくて引退したが ただ楽したいって声を聞きすぎなんだよ。
まぁ小学生にもできるゲームを目指してるんだから仕方ないっちゃ仕方無いけど、その行き着く先はただの作業ゲーでしょ。 >>762
価値観おしつけて何が悪いの?w
効率命が嫌なら非効率の自称まったりでやればええやん
PSO2もそうだけどそういう偽善者こそ効率悪いの嫌がって寄生するんだよなあ >>760
オナニーグッズってのは否定しないけど、単純に一緒に遊ぶきっかけを奪ってると思うんだよな。
せっかくチームに入ったのに誘うのも誘われるのも効率悪いから挨拶しかした覚えが無いって人少なくないんじゃないの?チームに馴染むきっかけを作るために入った初心者なりを手伝いたい人もいるんじゃない?
難易度を極端に下げるのはそういった機会を減らす事っての考えてバランス調整してんのかな?っていうのが正直なところ。 >>769
え、なに?ここ意見書いちゃだめなスレ?
そうか、すまんかった。 >>769
自分も>>759に言ってる事してるって気付け
こんなのは誰しもが当て嵌まるもんだ
何が良くて何が悪いかを選ぶのは皆それぞれが勝手に決める事。そこに文句言う権利なんざねーよ
逆にお前がお前の価値観を押し付けてるだけだわ >>771
>何が良くて何が悪いかを選ぶのは皆それぞれが勝手に決める事。そこに文句言う権利なんざねーよ
>逆にお前がお前の価値観を押し付けてるだけだわ
>>759 >>772
お前ならそう言うと思ってた
もう何も言うことはない、好きに生きてくれ ネジ飛んでる奴ほど自分の意思を尊重する
自分の意思だけで生きていると思い込んでいる
こんな奴が社会的にまともな奴な訳がない。社会ってのは相互協力で成り立つもんだからな
ゲームであっても大勢の人間が関わる以上社会であることに違いはないってのに >>774
>ネジ飛んでる奴ほど自分の意思を尊重する
>自分の意思だけで生きていると思い込んでいる
>こんな奴が社会的にまともな奴な訳がない。社会ってのは相互協力で成り立つもんだからな
>>771
>何が良くて何が悪いかを選ぶのは皆それぞれが勝手に決める事。そこに文句言う権利なんざねーよ
>逆にお前がお前の価値観を押し付けてるだけだわ
ワッチョイW 4263-eIsl
正にこいつ自身のことだなw
やっぱこいつ頭おかしいわw >>774
いや、もう触れない方がいいぞ。
ただマウントとりたいだけの奴は話を聞かないからな。 >>775
お前に言われたかねーよwwww
やっと噛み付いてくれてよかった
いやーキチガイ弄るとおもしれーよなあwwwww >>777
>やっと噛み付いてくれてよかった
ワッチョイ変えたのか?
ワッチョイW 6563-eIsl
抽出レス数:1
自分は構ってほしいだけのキチガイアピールしてご苦労さん >>776
アウアウカー Sae9-TNHz
764 名前:その名前は774人います (アウアウカー Sae9-TNHz)[sage] 投稿日:2018/09/20(木) 11:59:24.42 ID:pp/tSRTpa
ただ楽したいって声を聞きすぎなんだよ。
まぁ小学生にもできるゲームを目指してるんだから仕方ないっちゃ仕方無いけど、その行き着く先はただの作業ゲーでしょ。
768 名前:その名前は774人います (アウアウカー Sae9-TNHz)[sage] 投稿日:2018/09/20(木) 13:06:10.25 ID:pp/tSRTpa
>>760
オナニーグッズってのは否定しないけど、単純に一緒に遊ぶきっかけを奪ってると思うんだよな。
せっかくチームに入ったのに誘うのも誘われるのも効率悪いから挨拶しかした覚えが無いって人少なくないんじゃないの?チームに馴染むきっかけを作るために入った初心者なりを手伝いたい人もいるんじゃない?
難易度を極端に下げるのはそういった機会を減らす事っての考えてバランス調整してんのかな?っていうのが正直なところ。
↑改行しろ単細胞
770 名前:その名前は774人います (アウアウカー Sae9-TNHz)[sage] 投稿日:2018/09/20(木) 14:13:23.23 ID:pp/tSRTpa
>>769
え、なに?ここ意見書いちゃだめなスレ?
そうか、すまんかった。
人に謝っておいて
>いや、もう触れない方がいいぞ。
>ただマウントとりたいだけの奴は話を聞かないからな
ほざいてんじゃねえぞタコ ま、結局クソゲーだのと人と組むこと強要してる連中自身が
自分の価値観押し付けてるだけの
MMOキチガイのクズだってってことがわかったな。 …(
いや、とりあえず、自分の意見が全部正しいと言うつもりも無く、
公式では確かパーティプレイするにあたって必須級になってしまっているアクセの緩和って話だったと思うから、むしろパーティプレイの促進になる
ってそういう反論があればまぁそうかもね?って話ではあったんだけどね。 ま、でもソロでも出来るが加速した結果。
仲良くワイワイやりたい層の居場所がなくなって
連鎖的にソロしかいなくなったな
ワイワイやりたくてもフレンド欄真っ黒じゃね。 >>783
それ自分達で「縛りプレイなんてしたくねえ」言ってる連中じゃね?
バージョン1時代のガルバ、ゴルバ手なづけ獲物狩りとか楽しんでたのに
今は試練売りやメタキンコインあるのに
今更そんな「縛りプレイなんてしたくねえ」ってw 錬金はほんと理不尽な失敗多いから回転してるところは見ない方がいい。
モチベに響く 当たり前の事だが
運営は慈善事業では断じて無い
あくまでも営利目的の金儲けだ
ユーザーに如何に課金させるか金を使わせるかしか考えてない >>788
運営がするのが課金で、プレイヤーがするのが納金だよ 募金(元々は集める側の行為のみを指す言葉)の用法と似たようなもの
言葉は生き物だからあまり目くじら立ててもしゃーない
まして5chだし 課金する側である運営を主語にして「運営がユーザーに課金させる」とか言い出したら最早意味不明
面白くするために敢えて言葉遊びをするのは5chの文化だが、単に無知で間違えることの言い訳にはならんぞ >>755
実経験で言わせてもらうと
助けて欲しいと思って募集出しても助けてくれる人はなかなか現れん
シナリオボス手伝ってって声上げてもだれも手伝ってくれないしな
お前は手伝ってくれんの?いまナドラガ神殿にオルストフ助けに行くとこなんだけど そういえば傭兵募集で低レベルサブをオルフェアから隣町?まで連れてって欲しいというのを受けたことがある
あれは楽しかったよ 流石にストーリーで手伝ってと言っても難度下げればと言われるだけだろう
最低難度でもクリアできないならレベルや何かが足りないんだろうし
大抵の人間は自力でクリアできていることに何の疑問も抱かないのか
分からなければ質問スレで質問することもできる 手伝うのってボスだけならいいけど
ストーリー(特に塔)とかめんどくさくて嫌なの 新規と一緒に遊べるバトルコンテンツが皆無って逆にすごない? 新規というか育ったキャラしか遊ばせない特殊なMMOだからねw まず耐性装備揃えるためにニート以外不可な途方もない時間と労力かけて金稼がなきゃならないからね
キラマラ()とか職人とか
ニートオンラインだよ その糞作業とバザー張り付きをやりたいやついるの?
ドラクエやりたくてやってんのに
しゃーないからアプデ前後の転売しかやらんわ >>802
いるか居ないかで言ったらいる
30分程度やって最安値で出品放置で
新装備に困る事無いくらいは稼げてた
張り付きはゴールドカンストや珍品コレクション狙いの
また別の人種だから普通に遊ぶ程度ならぬるくて余裕 オンゲとオフゲ理解して無いんだから
そりゃ通じないわな、オンゲはプレイ時間が全て
そこから理解しないと エンド、コインボスに行く間に必ず金策が絡むからなぁ
職人、金策やりたくてドラクエやってた訳じゃねーんだよな
新規はメイン終わらせたら去っていくだろうな
復帰の俺もこのゲームはやっぱりキツイ
薄いコンテンツを金策で時間稼ぎしてるだけだからな PSもそうだが参加するに必要な耐性装備準備できる経済力を含めて求められるからエンドコンテンツなんだよ だからオンゲは時間持て余してる奴しかやっちゃいけないゲームなんだよ
時間ない奴はプレイ時間が数百時間のオフゲやるべき
バイトで4時間しか働かないのと10時間働くのとかわらん
給料が違って当然、生活が違って当然 >>810
DQXってオンゲの裾野を広げようって初期コンセプトがあったはずなんだけど
「時間持て余してる奴しかやっちゃいけない」ゲームをより多くの人に遊んでもらおう的な そんなコンセプトとっくのとうに捨てたよ
今はもうよくあるそこらへんのMMOを名乗っておきながら実質MOなオンラインゲームっていうコンセプトだよ 今のDQXはアバターゲー。
もしくは一種の出会い系 やりたいこともやることもないから初期の構想通りだと思うけど? >>814
初期構想なら課金アイテム出さないんじゃなかったか? 適当にゲーム作って課金アイテムはしっかり毎月更新だからな
何が初期構想だよ
怠けて稼ぎたいだけだろうが >>820
はよ反論してみろ依存症
適当にゲーム作って課金アイテムはしっかり毎月更新だからな
何が初期構想だよ
怠けて稼ぎたいだけだろうが 初期コンセプト言うのは簡単だが
結局長時間有利には何も対策してないからな
騙されたんだよいい加減気づけ 長時間有利でなかったら誰も労力かけて長時間やんないよ。 だからほとんどの人がほかのMMOのように時間をかけてない >>821
ありゃ、ちょっと突っついたら尻尾出しちゃったね
5ちゃん向いてないね 掲示板は永遠の後出しジャンケンだから対立する書き込みは不毛 課金アイテムうんちゃらでVロン盾とかVロン仮面の
話ならまあまあ同意してたんだけどねえ
それに家具やおしゃれは需要があるから作ってる訳だしな
自分がいらんなら他人もいらんに決まってる、
ってなら町に犬は溢れてないよ >>827
WiiとWiiU以外での発売の予定ないって言うから
Vジャンプ限定アイテムコードも妥協できたんだけどね。 5chに向いてる言われるほどの羞恥はほかになかろうなw イカ釣りコンテストも運だけだし、単に作業でつまんないなあ。
もうほんとこのゲーム自体も飽きてきた。 ボス戦がPCをコロコロしにかかって来る
攻撃ばかりしてくるのが嫌、ゾンビゲーにしないで欲しい 毎日がお金稼ぎで終わる事。何もない日常に何も起きないドラクエ。刺激がない なつき度が100を超えるまで仲間モンスターは**つかいと一緒でないといけない仕様
あれは好きになれないな。
便利ツールなしでやろうとすると延々**つかいでPT組む羽目になる。
なつき度が100を超えるころには転生が2回以上になっていて、
転生が10回になってカンストすると経験値がもったいないから早めに次の仲間モンスターを探しに
の繰り返し。
仲間モンスターを戦力として使うことはあまりなくて、ひたすら育成ばかりしてるわ。 フィールドをオフライン選べるようにしろ
キラマラする時羽虫が沢山湧いてうざいったらねえ
ラスダンにも湧くしよ オフラインにしたらキラキラも無くなるがよろしいか? そもそも拾うまで中身が分からないキラキラが好きじゃない
何のアイテムなのか分かるようにアイコンで表示するべき キラキラを拾うとき、すでに持っているアイテムであっても
持ち物の空き1つ分を要求するのはなぜなんだろうね。 キラキラ厳選を知らない世代がいるとは
プレイヤーも世代交代してんだな だからドンドン脳死ゲームなってるだってばよ。
なーーんも考えなくてもみんな横並び。 >>838
そもそも○○使いの110スキル”なつきやすくなる”の効果が糞過ぎるんだよね
あれもっと上げていいだろw スライダークのソードリーツパーの直線の残像から離れてんのに
あたってんじゃん 範囲判定厳しすぎだわ
ワンパン即死ゲーなんだからワンパン攻撃は緩和してほしいぜ
後、スクルトがほんと、意味ねー ドラクエ10は ダークキングのレーザーもレーザーの真ん中の線から2.5倍は離れてないと当たる
慣れたけど、初見は理不尽にしか思わないだろうなあれ
しかも線みて避けろってギミックなのに0.5秒ぐらいしか猶予がない
ドラクエは足止めて糞長モーションあるゲームなのに、移動攻撃あり他MMOのアクションゲームと同じギミック入れてるからな 直線範囲系の攻撃は放つ直前まで軸合わせるのやめろや 金儲けしか考えない運営に何を期待しても無駄
何でユーザーが離れて行ったかを無視して課金させる事以外は考えないから また「課金させる」とか
わざと書いてんのか?
面白くないからやめとけ FF14の方が絶対避けやすい
向こうで避けれる許容限界まで殴る癖ついてると余計に避けれるものも避けれない 今のサポAIは狙われてないキャラは延々と逃げ回るくせに、狙われた本人は遠くに行かないで平気で巻き込みに来るね いい加減そう言うタイミングのゲームだって理解しないと
自分の頭は進歩しないのに運営ばかりに進歩求めるのはアホ
しっかりかわせる奴にしか文句言う権利ねえよ そうだな、なんのわかりやすさかは不明だがな
全部のわかりやすさではないのは確かだな 藤澤のぎすぎすのがマシだった
テーマパーク化しすぎて覚める また座談会開くかもしれないし応募してみたら?
当選したのにバックレた腰抜けホモおじ速報いたけど 座談会は人選ブロガーに偏り過ぎたんだよな。
例えば、写真コンテスト常連。ドレア、ハウジング勢。コロシアムランかー。大規模イベンターと参加してもらうべきだった 前からかもしれんけどサポート仲間
ザオラルよりベホイミ優先するようになってるな
葉っぱ使う事が多くなったように感じる ハイエンドボスはマジでテストプレイを募集した方がいいと思う。
運営が想定外の事が事前にわかるぞ。 サイレント修正でいつでも潰すからよろしくって
言ってるのはめっちゃ分かりやすかったなあ。 >>860
ほんとこれ。誰が望んでるのか分からないミニゲーム。これからもそうなんだろうけど…
レベルを上げてキャラ強くして強敵に挑む。そういうのがRPGじゃなかったのか >>869
レベルを上げて(金策して)キャラを強くして(テンプレで)強敵に挑むだろ?
糞つまらんことを強いる開発も糞だが、
すぐにテンプレを作ってそれ以外は地雷扱いして煽り合ってるプレイヤーも糞過ぎて、
ドラクエ10は本当にくだらない世界だと思うわ
こんな糞を喜んで食ってる依存症のジジババどもの脳はマジで腐りきってる さすがに草すぎる。
そんな事で文句言ったらどんなゲームでも糞だわ。
どんなゲームでも攻略法がありそれをマネするなり見つけるなりして
遊ぶもんじゃね?
煽りうんぬんが嫌なら今すぐネット回線を使うのをやめるべき。 いくら正論でも、下品で攻撃的な言葉使いだと
同意なんか得られないんだよ? 強敵に挑むのに全員が初見で自分で突破口見出す仲間ならいいんだが
オートマッチや募集でのその場限りのパーティじゃ攻略法に一定の理解がないと円滑に行かないからな
基準となるべきセオリーを誰もが共有したがるのは仕方がない 未だかつて純ソロMMOで成功した試しが無いからな
そりゃ1人でAI相手に延々ミニゲームやってたら飽きるだろう
ドラクエ10は色々革新的過ぎたw アクションゲーならこれでもいけますよで通用するんだがなぁ。テンプレ構成はこのゲーム上仕方ない そもそもMMOのコンセプトって
1人でAI相手にやったら飽きるコンテンツを
多人数プレイによって偶然性や多くのパターンを生み出したり
仲間内のコミュニケーションをとることによって飽きを解消するって方向性だからな
オーソドックスの真逆を突き進んでるドラクエ10が面白くなるはずがない
設計開発にMMOとかゲームのことあまり理解してない奴ばかり集めた結果 MMOて結局どう上手にテンプレ作るのかが腕の見せ所なんだけど
作ってる人間もやってる人間もそこがわかってないね
作る側もやる側も初MMOだからうまくいかないのもしかたないねって感じ そういう今までのMMOのイヤな所をドラクエ10は初期構想から目指してないからなぁ いや複垢が非常に有利となる仕様だったり日課週課縛りがきつかったりする部分は
量産型チョンゲでよくあるイヤな所をしっかり踏襲してると思うぞ
あとアイテム頼みのゾンビゲーなあたりもそうだな スタートして即タイガークローオンラインで糞職はお断りだったよね
なんで思い出補正すんのか 日課週課縛りなんてないよね?
やらなきゃ良いわけだし、実際自分はある時点からやってないし >>881
そりゃやる必要無くなったらやらんわな
俺ももうやってない >>882
逆に嫌でも続けなくちゃいけない理由って何だ? みんなよく複垢とかやるわ。お金は欲しいけどそこまでこのゲームにのめり込めない >>884
ドラクエ10から逃げるとか重罪すぎる
指が折れるまでやれ サポ僧侶がボスの範囲攻撃の中に入ってても逃げようともしないで即死してるのが酷いわ 四人PTだから編成に幅がないんだよな
かといって今更五人以上のPT組めたとしても魔戦道具で瞬殺か賢僧で回復を盤石にするになるだろうからつんどる >>855
光る床や豆粒見下ろし画面をはっきし民は否定してるけど、
DQ10にこそ必要だよなあ。わかりやすくて安心して楽しめる要素だと思うし
見下ろし→2D的なわかりやすさ
光る床→安全地帯のわかりやすさ
まぁジャーミィのきのこにボコボコにされた弱者の愚痴なわけですが
6つも爆弾撒かれたら安置把握しきれねーよ、と なんちゃってMMOの分際で変にバランス意識するから却っておかしなゲームになるんだよな >889
光る床はどうか置いておくにしても、カメラ引きはあるほうがいい。
妥協でも距離が変わらない仕様、もしく動かずともキャラとの距離が戻る仕様。
でっかいボスにのしかかられたときのうざったさと言ったら…
ドラクエくらいのカメラ距離はキャラがよく見えて好きなんだけどな >>882
リキカス等の言い訳だよな
>>887
あからさまにわざとやっているしなw
小澤あたりが仕組んだことだろう >>895
やっと始めたのか
その話出た年越し放送でFFに全然人来なくて
死んだらいいとか激怒した人ってまだいるの? あの豚は節操なくすがりつけそうなものにすがりついてるだけだろw >>887
しかも天使すらしてないというね。
開戦直後ならわかるが、時間も暇もあったのに何してたのという。 相変わらず、バトルの思想というか方針と、それに対する調整が、
如何に死なないか?では無くて、
如何に生き返るか?みたいな所が糞というか、問題外な気がずっとしてる。
耐性100%とか、
ゲームも過疎しだしたら最後の店じまい的な意味で、アリアリだったかも知れんが。
例えば、
運営は自分達で耐性100%のステータス作っておいて、即死ガードには二回殴りで絶対殺すマン出してきたり、理不尽な調整仕掛けてくるのは全く意味不明。
別にMMOに特に造詣が深い訳でも、ましてやドラクエ10が初めてのMMOだった俺ですら、その先の破綻が判る程だった。
耐性ってステータスは良いと思うが、
そこは100じゃなくせめて50位までで調整しとけよ、と。 話が反れるけど、
即死ガード100%に作って、バランス調整不能にしたスタッフの仕事に対して、
二回殴り絶対殺すマン出したスタッフは、あくまで調整・修正のつもりで、真っ当な開発方針だと思ってんだろうなと。
というわけで、まともな判断、先見性の無い開発スタッフが、
ドラクエ10の糞な部分だなと。 破綻は祈り覚醒2倍の時点で見えてたわな
安易に2倍とかつけてんなよ、他のゲームなら1割増だけでざわつくぞ どうやっても確実に死ぬ・確実に行動不能のパターンが有るってのは、
上手くやる余地が無いにも等しいしな。
バトルを面白くする事など全くない。 耐性100には何の不満もないけどなぁ。
装備を増やして戦える敵を増やす。
ゲームとしては何も間違ってない。 >>902
それは小澤というクズBBAが悪いわ
計算ができないにしても酷すぎるしな >>904
装備を増やして戦える敵を増やすのでは無くて、
結果は、
装備を増やしても、それで対抗出来ない敵を増やしたって話をしてるんだけどね。 耐性100とタイガー誤魔化し続けたのがバトルつまらなくしたすべての現況。 祈り覚醒は一戦闘で一回切りの。使いどころ選ぶいわば切り札のような技にするべきだった 感電、吹っ飛び、強制休みに頼ってる時点で耐性100%が失敗だったと認めてるようなもんだな
せめてもの悪あがきでたまにキラポンを貫通させてくるうえに、バレたら不具合扱いにしてるのが滑稽
属性攻撃もアクセ+料理程度じゃ即死のままなダメージに設定してきてるし >>94
耐性100にしてしまったから。パンパカパーンやゾンビゲーになったんだろ >>869
テーマパーク化は藤澤時代からの目的だぞ >>915
テーマパークはミニゲームって意味じゃなくて今までのドラクエの要素全部のせのお祭り作品って意味だろ普通
FF14も全く同じFFのテーマパークってコンセプトだった気がするけどそんなかぶってていいのかは知らない 耐性100はいつからマナーになったんだろう?
耐性装備が買えない人を介護するためにキラポンって特技作ったんだと思ってたけど
強敵として実装された敵がことごとく状態異常使ってくるのは僧侶が強すぎるからってずっと言わ >>916
>ドラクエの要素全部のせのお祭り作品って意味だろ普通
ほかにドラクエテーマパークがないのに普通ってなんだよw でもミニゲームにドラクエ関係なくないか?ゾーマとかならまだわかるけど https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/6da9003b743b65f4c0ccd295cc484e57/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter
開発・運営だより −第7号− (2013/4/26)
ついこの間【バージョン1.3】
〜〜〜〜略
それが結局やってみようと思うに至ったきっかけはいくつかあるのですが、そのうちのひとつが、
「もしかしたら、このゲームをドラクエ好きが集まるテーマパークのような場所にできるかもしれない」と思ったことです。
〜〜〜〜〜略〜〜〜〜〜〜
Ver1.3と言えば藤澤の絆強制に反発して大勢のドラクエ好きが辞めていったころw
何言ってんだこのおっさん 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1777ba470a0705a8ff6b3177e04ccfb6) 1.3てことはVer2で実装したコンテンツ(カジノやピラ)も同時開発してたんだぞ >>917
逆
元々状態異常はキラポンで防ぐってのが最初の考え方で敵ボスが強くなるにしたがい
僧の負担を軽くしようって事で耐性装備を取る様になっていった リーネ緩和だろ。
あれのせいでエンドは理論値当たり前って流れになってしまった。
それまでは理論値は廃がドヤるためのものだったのに 装備だけで耐性100できるようにしたのと
タイガー誤魔化し続けたのて他の武器調整したからバトルつまらなくしたすべての現況。 >>924
簡単に耐性100%に出来る様になったのは最近だぞ 上級錬金実装が1.2からだよ
100%なければほぼ確実に状態異常喰らって全滅するような馬鹿なバトルバランスになったのはVer2 問題なのはここの開発が頻繁に確率使うくせに”ランダム”乱数出せないこと
錬金にしろ合成にしろクジにしろよく連続したりキャラ毎に大きなバラツキがあったりする
初期に作ったキャラには隠し数値が有ったとさえ言われてたね 装備を整えて戦う事が馬鹿なゲームバランスなのか
ボス攻略にしろ、金策にしろ正解ルートは用意されてるのに
自分に合わないからってクソクソ連呼する奴って何なんだろうね
面白いバランスだとやってる人からは迷惑以外の何者でもないんだが >>928
職にこだわる奴とか金策めんどくさいとか言う奴はクソクソ連呼するね。要は下手くそ >>929
この糞うざい奴ずっとここに粘着してんな
何でお前ここにいんの? ワッチョイW 5d67-V+nN
ワッチョイW 6125-/e2F
邪魔。 遊べるゲームなんだろうけどやってるプレイヤーが何よりクソでノイズになってる感じだな >>932
お前の事なんて知らんがなNG入れればスッキリすんじゃねぇの 教会ごっこしてるやつらの所に出くわしたら、怒ったのか追ってこられた
オンライン糞だな
本当にオフラインサーバー作ってくれよ
ソロプレイヤーにとってはドラクエ10世界にいる人間は気持ち悪い 学園以外は自分がつまらなくてもすべて許せる
学園だけは謎、面白いつまらないという問題じゃないだろ ぼくの夢は許せないよなぁ。
なぜ学園を強行したのか。 「自分に合わないからってクソクソ連呼する奴って何なんだろうね」
w ピンポイントなところで、聖守護のレギロガは失敗すぎる
以前の常闇は最初ものすごく強く感じてたけど、コツやポイントがわかれば圧勝できるのが良かった
聖守護は勝っても消耗が激しくて純粋に喜べない >>928
「装備を整えて戦うゲーム」なのに、同じ名前の装備をいくつも持ち歩いてる事には疑問持たないの? 疑問になる所ってあるか?
その武器がオンリーワンなんて何処にも説明ない 全ての耐性装備持ち歩く”冒険”に違和感はあるかな
冒険者(笑)A「じゃあ装備取ってきまーす」
冒険者(笑)B「俺もwwww」 書き方だろw
冒険者A「次のターゲットはコイツだ」
冒険者B「OKじゃF型装備でいいな」
冒険者A「上出来だ!今回も余裕だな」 バックレーえるおじ速報(バカダレス)っつーアフィガイジやろwww
DQ10の癌 ひとつの装備に対して耐性効果なり強化効果なりちからをもったオーブを装着するようにしてほしかった >>1だよなぁ
フィールドにいるモンスターがクソ雑魚すぎんだよ
一匹キラークリムゾンとかイーギュアみたいのがいればいいってそういうことじゃない
あれほどじゃなくても一回戦闘する度多少の消耗をする敵が繁茂していればいいんだよ
だが最近は新エリア追加あっても既存エリアで既に出ている適正以下の雑魚しかいない
確かに強すぎても面倒という意見も分かるんだが限度というものがある >>946
7種類の武器を携えてたと言われる武蔵坊弁慶が鎧装備も何種類も持ってるとイメージしてみよう
カッコ良い?w 運営がコンテンツ維持の為大量のサクラを投入してるトコ ドラクエ10やってて見聞きする大嫌いな言葉の一つ
「理論値()」 アクセはもっとマゾくていいや。
初日に99枚買って完成したらその日に売るだけなんだもん 出来て当たり前にしちゃった時点で終わりだよね
コインボス要らないフィールドドロップでいい コインボス制度は以前のはよくできた制度だと思うけどな。
廃はアクセと称号でドヤれたし、
ライトは売って金策できた。
職人はバブルで潤ったし
まじめおじはキラキラマラソンでゴールドが増えた。 ふくびき一等コインボスなんて6年で1回だけ金策にもならず
合成運も無し >>952
>>955
誰も参加してないイベとかな
現地までいかないといけない時代の災厄とかそうだろ >>961
少し和んだw
実装当時は8人バトルが新鮮で楽しくて現地に行くまでも遠足だったわw 学園・人狼・豚散歩・わけわかんね三流芸能人やらドラクエに関係ないものを押しつけられるとこ バトルエンピツも面白くないけどあれはドラクエコンテンツの派生として許せる
学園はギャルゲー要素持ち込んでキャラまで変えさせていったい何がしたかったのか?
机並べてドラクエクイズ大会でもやらせた方がマシなレベル 構想当時はラブライブが爆発的な人気を誇っていて
軌跡シリーズや#FEなどプチ学園物ブームが来ていたのと
ドワンゴがやってるN高絡みの思惑もあっただろうし
もしDQ学園が当たれば学園のアイドルを決めるオーディションをリアルで開催できたりと
Pの嗜好とも一致してたからじゃないだろうか 学園やってない人にはネタばれになるから申し訳ないけど
あれはダーマホモ達にに繋がる外伝要素でもある
登場キャラやシステム間違えなければそれなりに楽しめたのかもね もう手遅れかな。占いとか色キャラ強くしちまってからのカカロン。
カカロンに合わせた、みこした調整になるのが、火を見るよりあきらかなんだよな。常闇とかなら、避けれる盛れば耐えれる、
そんなのがムリになる。今度の虫なんざどうなることやら。
ワンパンじゃない代わり、クソ硬いとかにすれば
いいけど、そうなると占いだよなw
オーソドックスな戦闘がしたいね。カカロン見越したらワンパンかクソ硬いとかにでもしなきゃ無理じゃん?
天地入りは時間切れとか。PSないソロの救済職で、ソロの時のみ使える職にでもしたらいいのにな。
ぶっちゃけ天地とかに重きを置くならば、相撲やら他なんか極論放棄でいい。 現状相撲こそがPSないPTプレーヤーの救済になってんだけどねw プレイステーション(笑)を持たないニシ君がなんだって? ドラクエ9までがドラクエだった
10からクソゲー相撲の時点で無理 相撲は別にいいだろw
何がダメなんだ。つか無理に10やる理由。 チームクエの課題がナドラガンドの内容ばかりになった上に期限が短縮された所為でクリアが面倒になった >>973
相撲が成立してバトル中に頻繁に安全タイムが訪れるような仕様で
それでもトータルで白熱したバトルを演出したいから
ボスのワンパンを異常に重い一撃にしたりしてバランスを取るしかなくなってる ウオークライ ガシン、やってから ワンパン死亡
つまんねー >>973
それは相撲システムが悪いんじゃなくて運用の仕方が悪いだけ。
自由に動けるバトルで移動干渉する事自体は何も間違っちゃいない
むしろ普通のこと DQXは実質ドラゴンクエストオンライン。
DQXIが実質ドラゴンクエストXだと思っている >>980
妨害出来ないすり抜けバトルだったら成功したとでも?
絶対妨害させろって文句出たと思うけどね
>>981
それで良いともう、クソクソって粘着するより
自分の中でなかった事にした方が健全 なんかもうこれからのコンテンツ見る限りドラゴンクエストなのかどうかも分からなくなってきた レべ上げがすごい苦痛
48ぐらいの職を80まで上げるのに何時間も同じ敵狩り続ける苦痛
80から90がさらに苦痛
3職ぐらいカンストだと物足りない クソゲー 何時間も同じ敵狩ってる時点で遊び方間違ってると思う。 >>973
相撲がDQX独特の素晴らしいシステムだというのならサポもそのシステムを使えなきゃダメなんだよw
同じボスを肉4で倒すのと サポ3で倒すのとどっちが難しいと思う?w >>984
金策してはぐメタやらメタキンやら買おう >>982
すり抜けバトルでありながら
かばう、妨害する、タゲを引き付ける、等の要素を実現してるMMOなんて一杯あるからなぁ
相撲システムじゃなければそれらを実現できないという認識がまず間違い でも相撲だとそこにいる実感はあるぞ
某14はヘイトシステムだけどタゲ飛んだときはおろか、ふつうの攻撃時でさえ敵と重なる敵をショートカットするなど自分と相手を分かつ要素に欠ける。
スキルとしてのかばうや阻害(効かないことがほとんど)はあるが、割って入って身を呈して守るってのはない。
つってドラクエも味方同士とか敵同士は干渉ないけどな 即死ゲーにしたのは耐性100とタイガー誤魔化し続けた結果。 >>989
それは演出上の問題に過ぎないよね
敵の攻撃をインターセプトするような演出を加えたなら簡単に解決する
一方相撲システムはといえば見た目を重視するあまり内容を犠牲にし過ぎて取り返しが付かなくなってる 戦闘システムくらい基本は統一したらいいのに。
移動干渉にするのかしないのか開発がはっきりしろと。
伸び代ないからってワンパン
一応対処出来るが現状ゾンビ
ゾンビやめたらワンパンとギミックに戻るのだろうけど 相撲演出に惑わされないでごく単純化して考えてみれば分かるよ
基本十数秒間相手の行動を阻害するスタン攻撃が戦闘中何度でも可能
スタンを仕掛けているキャラクターはその間スタンを掛ける行動しかできない
途中で他の事をやることも可能だがスタンは即時解除される
こんなのどう考えてもスタン有効時間長過ぎのクソゲだろ? だからそれは相撲システムが悪いわけではなく
エンドゲージ貯まるまでの時間が長すぎるのが問題
3秒邪魔されたら反撃とかで良いんだよ
あと移動干渉出来ようが出来まいがヘイトシステムは
搭載できるよね?もっと鎧職にタゲ取らせるスキルがあるべき >>995
だから一部ボスでターンエンドまで4秒しかないボスが実装されたりしたじゃん
でも短すぎて相撲演出が活きないから絶対に主流にはならない
相撲演出を大事にする限り破綻してるんだよ アイテムが嵩張りすぎ
職で着替える必要があるのに耐性が必要になるから同じ鎧×5、同じローブ×5って感じに増殖して行く
更にベルトがその上を行く勢いで嵩張る
1度出した事がある効果はデータ化して付け替えるなり出来れば良いがずっとずっと持ち続けなくてはならない
倉庫が継続課金制だからアイテムで埋めないとならないのだろうが
その分見苦しさとストレスを溜め込む カラーリングするのにもゴールドがかかります
さらに別途一色につき花10個要ります
花は1本30,000Gです
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