で、でたー新武器wwww
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グラは殆ど良いね
ドレスアップ用の武器だらけだな… 99弓はひどい
不具合ってもんじゃない
客をどこまで馬鹿にすれば暴動が起きるか挑戦されてるレベル グラは奇特なものばかりだけど有能だった90武器
グラはそれなりにいいけど無能ばかりの99武器 >>480
試練用なら孔雀みたいなのがいい
回魔アップあればまだ別の使い道あったけど 斧強化は火力指数だけじゃだめだよ同じベクトルで強化しても
昔から続いてる斧全振り両手剣0か斧0両手剣全振りの構図が繰り返されるだけ
何かオンリーワンな強化方向があればいいんだろうけど
範囲も両手と強さ同じくらいだしデバフも競合が多いし継戦能力もアイテムがある じゃあやはり武器盾ガード無効の方向性か、キャップ2999化かダメージの乱数幅をほかの武器よりもクソデカにするかだな 扇はプロセが強すぎてしまったというがそれ除いても結構なゴミだからなぁ 何やっても火力武器である以上どっちか持て囃されてどっちか嫌われる運命でしかないけどな メイクアップって強敵コンテンツではみとれ耐性持ちばっかだろ?
唯一みとれる敵ってレグナードくらいか?邪神、ダークキング、メイヴ、狼と骨はみとれた事1度も無いぞ・・・ 弓はボロクソに言われてるが次からの装備に魔力がつかなければ
セイクリッドソードみたいに占い用としては結構息の長い装備になりそう
個人的には短剣が扇と並ぶレベルのゴミだと思う 弓はスライムショットが手放せない
PT同盟で速攻でFBクイックチャージが強い ダークネスショットは魔力依存
100%ラインが判明して素の魔力でとどかないなら手のひらクルーだろう あれ?おまえら96武器の時
99性能良いに決まってるから96はスルーとか言ってなかった? 短剣は無属性も使うがククリから持ち替えたくない奴が多いんじゃね
前の短剣も微妙だったけどおしゃれアップは今回もついてるからこっちの方がいいんじゃね 短剣はトールとククリ持ってりゃ当分いらないんじゃないかね
使う頻度高くないし、錬金もこだわる必要ないし、今からの人も白箱で十分 色々重なった時にカンストが邪魔になる武器はイマイチ >>499
ダークネスの耐性低下率はFBと同等らしいからラインは判明してるんじゃないか?
敵の耐性やDBのありなしで変わるけど
一つのラインとなりそうなのは軽く計算してみた感じ魔力1500ってとこだな 職人さんには悪いがぶっちゃけどれも防衛軍産ので十分だよね(´・ω・`)
いや防衛軍で獲得できるから性能微妙にしたのか 防衛軍が防具だったら良かったんだけどなー
武器は単品だから欲しいものなら買うのもそんなに苦じゃないが
防具は一式揃えて買い替えだから制限付きのゼルメアより防衛軍の方が良かった 会心や速度辺りはともかく攻撃はもはやただの見栄のためのものだもんな ゼルメアで取るものなんてせいぜい上属性、腕レアドロ(今後埋めが出るなら)、下毒ぐらいじゃねーの ツメは超性能だろ
ルカニ2段階もターン消費も神性能
コロではだけど ツメが必要なのはキラパンだけ
キラパンに必要なのはマガツ
結論でてますね 防衛軍の近況知らんけど討伐ならまもが爪使うんじゃないの 安西がアホなのは「強すぎると思われる効果」を徹底除外して無難な効果だけを組み替えて入れただけのところ
不遇武器のほうにその「強すぎると思われる効果」を入れてやるだけでだいぶ印象は変わるし
そのVer内での流行 というMMOならではのVerごとの活性化 だどが実現できる
ところが見ろ今回の武器を
なんか、変わったか? 安西エアプだからユーザーの機微分からんのよ
人狼で頭がいっぱい マヒ埋めつくし武器にマヒ埋めつくし腕使ってるけど敵がマヒった事一度もねーぞ >>496
いつも魔力が無いのに付いていた詠唱速度アップが、待ちに待った魔力付き弓に付いていないのがな・・・ 炎弱点ではない相手でもベルト炎13フューリーの方が神域より強いの? マヒが効く敵をマヒさせても意味が無く
マヒさせたい強敵にはマヒは殆ど効かない
マヒ埋めはハズレ つーか開戦時は100%にしろよ、どうせ更新いるんだし
発動するかどうかわからんものを戦術に組み込みたくないわ >>519
そんな事するとアプデ後の大きな楽しみの一つが無くなるのがわからんのだろうな
防衛軍でブメ掘る奴だけはいると思うのでそこそこ賑わってしまってわからないんだろうけど 強ボスは半分以上の敵には辛うじてマヒが通る
試練はほとんどの敵に時々マヒが通る
みたいだけどこの辺りで使って役に立つ手応えないならゴミだろうな
ある程度効くなら強ボスはヒーラーなしで押しきる上で、試練は戦力外連れてく時に役立ちそうだけど 斧は同盟の野菜で、
闇縛りの蒼天特化でいいダメージ出せるんだよな
HPも高いし
おれはキラパンに戻したけど 同じ2%ならマヒよりスタンショットの方がまだ入るだろうな 邪神や防衛軍のボスにもそこそこマヒさせれるぞ
エアプか レギルラッゾたち、現状のぶっ壊れた強さでも
マヒとか混乱とかの異常がそこそこ入るならばそういうのを状態異常を戦法に加えられて武器にも価値が見いだせるんだろうけど…
それやると実装当時の悪霊みたいに動けなくさせて1対1にされちゃうのがいやなんだろうけどなあ 麻痺〇%と会心が重なれば500%、魔導の書効果があれば1000%、そこから耐性かかるから
完全耐性無い限りまず麻痺するので高確率会心攻撃にのせないとあまり意味が無い 麻痺埋めつくし武器腕使ってるけど会心出ようがなにしようが一度も麻痺ったことないわ つまりオノ持って魔人斬りすりゃいいのか
オノの時代きたな! 踊りのラップ聖王短剣最強です
ニードルマンとかパペットマンもいける 20%あると会心出さなくても防衛軍なら雑魚は頻繁に、ボスも1回の防衛で数回は麻痺るの見るぞ
皆で会心武器もって麻痺付けてたらボス止めるのが凄く楽だろうなって思う
PTは4-8人いるわけで一人で使って微妙だから微妙ってのは当たり前だぞ
1人でハッキリ強かったらゲームにならんわ 状態異常スキルで会心出れば成功率が5倍になるが、
錬金効果の攻撃時マヒとか幻惑の成功率は上がらない 攻撃時4%系は効果深度100で4%が上限。DBや鞭で効果深度は増やせる
例えば耐性▲で75%ある敵だと100 x 0.25 x 4% = 1%になる
このとき鞭は深度+100%なので 200 x 0.25 x 4% = 2% アステルだと210で2.1%
ここでDB2倍だと計算上は4.2%、会心5倍だと10.5%になるが、
上限は表示されている4%なので4%になる ストーリーボスが鬼畜設計されてるとき何度も攻撃時4%麻痺に助けられたわ >>525
もう炎ベルトのダメージアップ分は攻撃力差で誤差の範囲まで埋まってるんだが、プラズマという壊れ技があるからな
これのせいで上位品が出ない限り、あと数世代は特定環境以外ではヒューリーの方が強いなんて状況が続く たんなるダメージなら超えてるな
準備時間1、7秒と3秒って全然違うからそこを考慮すると両手剣のが上な気がしますけど 結局両手のが上なんだよな
レンの火力強化くらいにしかならない オノむそうは硬直ほぼ無いがぶんまわしは結構長いから2発撃つ場合は大差ないというかどっちも薙ぎ払いに負けるからいらなくなる 両手剣のブレードガードってガード率20%だしなぁ
そりゃオノが使われないわw そりゃ使う場面考えられないから要らないと思い込んじゃってるだけだろ 鉄甲斬とかぶとわり、MPが切れそうな時の紅蓮斬
パーティ同盟みたいにタフな相手と長時間戦うコンテンツならかなり有能なんだけどな
ダメージだけしか見えてないキッズが多すぎるわ 両手剣は防御無視の大ダメージ技があるのも大きい
バイキや覚醒などのバフをかける間も無いゾンビゲーでは更に光る 防衛軍で片手剣持ってたらBL入れられても文句言えないな 今回の斧は共鳴があるから防衛軍で使えるのであって他のコンテンツじゃ両手で良いからってなるかんなぁ 防御無視の大ダメージな部分は渾身がDPS的には糞技なのでどうでもいい オノ持ちっぱだと思ってるのか…
さすがに草も生えませんわ >>568
ん?持ち替え前提の話だったのか?
そもそも両手斧から何に持ち替えるのか・・この流れだと両手剣か?
持ち替え前提なら持ち替え時の1ターン分のDPSまで考慮して比較せなアカンとなる 防衛軍の最強物理範囲は槍な
狼牙は他の範囲1回撃つ間に2回撃てるほど糞早い技でありながら範囲としての倍率は高いし
防衛軍の敵の性質上当てるのには困らん 斧はこの流れで
後は敵ガード不能の特性でもあれば存在感は出てくる
まあまた戦まも強化かって他物理が文句言いそうだがw 昔っから言われて続けてるけどな
斧を強化してほしいなら戦まも弱体化しとけって ver4の間SP上限解放もないって中々残酷だな
新しい成長要素もない新技もない武器もこんなんばっかりって事実上ver5まで何も変わりません宣言やん 正直新特技や呪文が無いのはガチでアカンなもうそろそろ新しい特技とか追加したってええやないか… 一応Ver4も新職がもう1つ予定されてるから
早ければ4.3で来るはずではある ザラキメガンテメガザルまだ?
毎回レベル解放があるたびに呪文一覧ワクワクしながら見てるけどやっぱり無くてガッカリする 斧はゴミだろ、どんだけダメージ出せるとかなんとか言っても結局バイキあってこそだろうし
バイキなくてもとりあえずビッグバンやプラズマブレードでダメージ出せる上に武器ガードまである両手剣のが強いな 別に最強厨じゃないから斧の見た目が好きで斧戦士やってる。 棍は防衛軍に追加されたゾンビ軍団に良さげだけど使った感じどう? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています