【DQ10】コインボス・召喚符総合スレ 146枚目【魔法の迷宮】
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・立てられない奴は踏まないように
前スレ
【DQ10】コインボス・召喚符総合スレ 145枚目【魔法の迷宮】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1519046734/ 久しぶり過ぎてスライダーク装備でギュメイ行ってすまぬ
呪い100の闇盛で行って戦闘中に間違いに気付いたわw ギュメイ緑玉探したら両手剣かハイドラ戦士しかいないってどういうことなの スライダークやギュメイで
こっち特定の職業パーティー希望出してるのに
それ無視して僧旅とかで誘ってくる奴なんなの
漢字読めないキッズが在日? 自分で誘わないで文句だけ一丁前のピクミンに人権などない
読まない奴がいるとわかってるなら尚更だろ >>30,32
それは誘われないようなカスの場合
誘われるレベルの時点で選り好みする権利がある どんなに強くてもどんなに弱くても
リーダーやれば選り好みする権利はある
リーダーやらなければ選り好みする権利はない
但し開始前に脱走したり断る権利だけはある 偉いのは玉出して自分のスペックを公開しながら厳選してる奴だけで
他はピクミンと対等でしかないから勘違いしないようにな 選り好みっていうか、条件無視して誘ってくるやつに対して言ってんのにw だからその可能性があるのわかってて嫌なら自分でリーダーやれば済むだろが
誘われるだけでカリカリしてんならピクミンやめればいい ガイアのはげおた範囲って変わってるんじゃないか?
2垢サポ棒立ちの正三角形で囲んでたのに3人とも吹っ飛んだんだけど 無印のはげおたは射程が短い代わりに範囲がバカ広い
ほぼ真後ろにでもいない限り食らうと思っていい
強は逆
だから昔から無印はツッコミ避けが、強は回り込み避けが推奨されている >>40
爪魔物使いとか魔戦なら邪魔にならない程度に活躍できる
戦士はさすがに火力低いし真やいばいらないしで特に役割がない >>29
遅レスだがメンツ揃えてからリーダーが転職する可能性もあるけどな
俺ならピクミンのくせに構成指定してるやつ誘わんけど
お客様気分で面倒そうだし 揃ってから転職する奴は99%地雷だからどっちにしろ断るのが無難 >>43
なるほどー無念。ソロサポで行くわありがとうー >>44
戦士が一人しかいなくて緑にいない。ブメ賢者確保した状態で魔戦だったリーダーはもう一人魔戦を誘った。リーダーは戦士やると言ってスタート。柔軟に対応出来るリーダーは良いなと思った。 戦魔戦賢者
(魔戦)さんが仲間に加わりました
>>29「指定された構成と違うので抜けますね」
とかやっちゃうんだろうなぁ >>46
仲間検索じゃ厳しいけど1鯖グレンで魔戦と適当な火力一人と旅かなにか回復枠で募集して見つかれば持ち寄りで余裕で倒せるから
誘われ待ちしないで自分で募集がんばれば持ち寄りでいけるよ(敵自体はFB中にCT叩き込めば弱い)
テンプレ構成から外れてるから自分で募集は必須になる >>48
普通は「魔戦か戦で」で緑出してた可能性もあるから即抜けはないだろうが、たしかに>>29ならそこまで頭がが回らないだろうね ザルトラは旅が回復枠でしょ
踊り、旅、魔戦、まも、どれもできないってあるんか? 踊旅構成は殺られる前に殺るスタイルだからな
まぁ実際はララバイで回復するんだけども ザルちゃんは踊3が楽すぎるからなあ
それ以外の探す手間あるならふりなおしちゃったほうが圧倒的に早そう 大人しく短剣振り直すのが利口なんだろうけどね
魔戦は弓杖でもエエのかな…調べてみるわ >>46
ザルトラ持ち寄りグレンで戦士で叫んでる人いたから、入ったら僧侶お願いされて戦戦占僧になったよ
もちろん楽勝 >>52
そこで僧とか賢はいらないが
ララバイは開幕から使えるわけではないのでそこまで持たせる必要はあるだろ
ララ以外の回復が全くいらないなら扇持ち踊り1入れて踊り4でいいんだが 範囲食らいまくる奴がいたら面倒だしな
元々時間かからないボスだから更なる時間短縮狙ってもしょうがないし ザルトラでララバイなんていらないでしょ
実際歌ってる踊り子なんて最近じゃ見たことないよ
どうせマヒ混乱てんこ盛りのサンドバッグにするんだから
たまーに旅がハッスルする程度で十分じゃん 俺はララバイまでスキル振ってるんだぞー
と自己アピールするためにですね 実際誰もララバイ持ってないなんてこともあるし
旅がヒーラーやらなきゃいけない事には変わりはないじゃん 麻痺も混乱も殴ればすぐ解けるしララしてボッコにした方が早いぞ
開幕におたけんだり会心まいしんするアホがいるけどそれもいらん
カオスで足止めしてない時に硬直の長いラップ歌うとフープの餌食になるだけだ
踊り3が主流みたいだけど魔戦がいるなら魔戦入れた方が確実に早くなる
FBに荒神とオネロス合わせると気持ちいいしな だからそのララバイも余計だって話なんだけど
トロトロと歌ってる奴を見て他メンバーは「いいからさっさと殴れよ」と思ってるよ 回してたらララバイなんか必要ない事はわかると思うんだけどな 野良でカオスを順に回せたことなんて数えるほどしかないぞ カオスエッジで麻痺入ったときはララバイせずに倒しきりゃいいけど
入らなかったらララバイしたほうがいいわ
周りがちゃんと動ける保障ないんだから旅含めた複数で氷やフラフープくらったやつらがいた時の保険になる 何か話がかみ合わないと思ったら
実装当時で時が止まっている人が多いのかね
カオスエッジ回しとかいつの話なんだろう 30秒〜45秒で終わる魔戦入りですらカオスエッジやらない理由がないんだけど
麻痺してれば氷など一切気にせずタナできるようになるからな マヒや混乱って錬金装備で勝手に入るものだよ
野良ですらめったに当たらない想像を絶する糞PTを想定しているのか知らないけど
そういうPTに当たった時こそカオスやおたけびは「保険として温存」するんだよ
ちなみにララバイは保険にすらならないからね?
ザルトラの技とララバイの仕様を考えたらわかるよね? >>72
ザルトラは旅が凍ってかつ他メンバーの即回復が必要でヤバイ!なんて状況自体そうそうならない
仮にそういう事態になったら初めて温存しておいたカオスやおたけびを使うわけ
そういう状況になるかどうかわからない上に保険としての意味合いすら極薄のララバイなんてターンの無駄だと言っている
普通のボスならそういう石橋をたたいて渡る保険も意味があるが
これ時間制限のあるザルトラだからね?
氷塊とかまともに食らいまくってる想像を絶する糞PTなんて火力自体もお察しなことが多い
そういう場合は火力に繋がらない無駄な行動は極力避けなきゃならんのよ
というか本当にザルトラやったことあるの?
アフィブログまとめの為の釣りに見えてきたわ
アホらしいからもうレスしないよ 今どきザルトラで時間切れ記にするとか
それこそ実装当時で時が止まってんだろとしか言えんぞw >>75
ララバイないと安心できない!レベルの雑魚なら火力も時間切れになるほどのお察しレベルなんじゃね?という話なんだが
もっとわかりやすく書こうか?
時間切れ気にせざるを得ないのは君のようなエアプ雑魚だと言ってるんだよ
それもわからない文盲さんかな?
あ、懲りずに釣られちゃったアフィ そもそも>>40は戦士しか出せないけどザルトラ誘われるかな?って質問してるだけなんだから、もうこの話終わりにしようぜ 熱く語ってる人もどうせザルトラなんて最近やってないでしょうに 俺はもっと速くクリアできるとか、この構成なら楽勝だぞとか、横から関係ない話でマウント取り始めるからワケわからなくなる 現在の野良で安定して速く倒せる人なら
こんなところでマウント取らないよな (´・ω・`)ガルドリオンとジュノーガに比べてザルトラの募集だけ多いのは何か理由あるん? だいたい集めてみるまでララ持ってるとかカオス使うとか何とかわからんのだから
その時々でやるしかないじゃん
開幕おたけびだけは絶対悪手だがな
集める時は1枠を魔戦か踊りにして早く来たほうで入れる 理由は?
FB、荒神、オネロス合わせたら一気に削れるんだが
最初に入れてしまうと耐性上がってしまってその後入らなくなる
逆張りアフィか? 理由も説明しないでアホと罵るだけならエアプにだってできるな
これがマウントマンの滑稽な姿ですw >>84
それ開幕からできない特技ばかりな
それまでザルトラの攻撃避けてくれる
メンバーとはかぎらん
自分開幕宝珠付きおたけびは有りだろ そのチャージ貯まったところに合わせて一気に削るんだろ
自分が旅やってフープ回避してれば他のやつがいくら食らってもやばい事にはならん
早く倒すことで威張るのならこれをやらない手はないんだが それまで3人ダウンしてるかもよ?
下手したら死んでる奴もいるかもな
本当に今の野良やったことあるの? おたけびで数秒止めたところで戦闘自体は1分近くかかる
その数秒乗り切るのにおたけび必要ならば残りの数十秒絶対乗り切れない
オネロスできない、かわせない奴ならもっとかかるかもな
つまりほざいている事自体おかしい より安定して倒せすことを言ってるんだが?
自分が凍ってる間おたけびできないしな
なんか話が噛み合ってないな 開幕に止めようが中盤以降に止めようが止まっている時間は同じなんだが?
中盤以降止めてFBオネロス合わせて一気に削ったほうが
戦闘時間短くなって結局敵におたけびがかかっておらず行動できる時間が短くなるんだが?
安定を考えても自由な稼働時間が短くなるオネロスを使う戦法の方が良い FBもカオスもオネロスもチャージ時間同じ
おたけび含めてPTメンが使ってくれる保証なし
お前の考えは自分本位 誰も使わなかったrあ自分がちょうどいいところで使えばいい
自分本位とか意味不明
お前こそ考え方が全く論理的ではなく開幕止まってるだけで安心しちゃってる
敵の行動時間自体を短くしたければ後でおたけび撃ってオネロスやって早く倒す事なのに お前のは論理的じゃなくて狭い考えだろ
オネロスってそこまで火力あるか?
野良だとオネロス使わない人ばかりだけどな
普通に毒いれてタナトスで十分だろ
昔と違って火力上がってるんだし
それから用事できたからしばらく返事できないから 開幕おたけびマンはただ感覚だけで行動してる脳みそスッカスカだってことが良くわかったな
ちゃんとスキル振ってる奴から見たらうざったいだけなのでやめておけよ?
オネロス持ちからしたらそれこそ開幕おたけびマンこそ自分本位
どこで止めようが止まってる時間変わらないんだからFBオネロス打ち込んだ方が早く倒せて
結果的に敵が自由に動ける時間が短くなるってのがわからないようだしな これだけ長々書き連ねてきて結局肝心の開幕おたけびするメリットについては欠片も触れていないのがミソだな
これがアフィというやつか FBはマセンしか使えないしマセンは短剣使えない
つまり短剣スキルのオネロスは使えない
どちらが感覚だけで行動してる脳みそスッカスカだってことが良くわかったわw >>99
自演でいいから開幕おたけびのメリットを具体的に書きなよアフィ
理由なんていらないもん!ボクがそう決めたんだもん!じゃ
小学生ですら納得させられないぞアフィ >>100
どうみてもお前の負けなのに
理由なんていらないもん!ボクがそう決めたんだもん!じゃ
小学生ですら納得させられないぞアホ 俺も開幕おたけびや会心まいしんラップは不要派だが
>>71
腕麻痺入ることあるけどそんなのもってる人のほうが少数派だからね
野良ですらめったにない想像を絶する下手PTも想定して安定をとるためにカオスエッジ入れるんだよ
旅が氷くらってからカオスじゃ遅いんだって
氷くらわないためのカオスでの麻痺だからね(氷やフープを警戒しないでよくなると即攻撃していけるので火力も向上)
麻痺ったら20秒もつので大体1分弱までは麻痺ることになって踊り3旅だともう討伐間近なのでそれ以降は崩れようもない
混乱中は通常攻撃しかしないのでカオスまわしてる間に氷やフープがくるのも防げる 自演認定
おうむ返しレス
速攻で終わる急用
見事にテンプレ的な
役満で草 これがKANKAKUだけで生きる脳みそスカスカな開幕おたけびマンの実態ですw >>102
旅が氷くらってからカオスじゃ遅いんだって
カオスって開幕から何秒でできるって知ってる?
それまでに凍りくらうことはありえる
その確率減らすためのおたけびでもあるんだよ
開幕おたけび不要派なのに言ってることがおかしいよね?
アホのしつこい自演かな 急用思い出して逃げようとしたが結局言い訳に速攻戻ってきて草w
おたけびオネロスで一気に攻め立てられなかったら
その後の時間ずっとカオスもおたけびも入れられない時間が続くんだけどねw
そのうちパワーアップもされる >>106
そんなのしなくても普通に倒せるって
エアプかw
それから完全にこっちが勝ってるのに逃げる必要ないだろw そんなのしなくても勝てるならば開幕おたけびしなくても乗り切れるよねww
早く倒せるならそれに越したことはなく
異常入れられない時間自体も短くて安定につながる
開幕おたけびのメリットは全くないねw 開幕おたけびだけは意味不明だから
やる奴居たらやめてくれって言ってた 開幕は地雷だらけで崩れるけど中盤以降は乗り切れるという支離滅裂な設定だからなw
それで完全に勝ってるとか言っちゃってるし
頭が完全に逝っちゃってるの間違いだねw >おたけびオネロスで一気に攻め立てられなかったら
>その後の時間ずっとカオスもおたけびも入れられない時間が続くんだけどねw
>そのうちパワーアップもされる
しなくても普通に倒せるのに必然性のないこと言ってる時点で
アホまるだし
開幕おたけびはしない方が良いって理由になってないな
こっちは上に利点書いてるだろ?
最近の野良ザルトラやってないんだろうな 俺みたいなプロになると氷来るタイミングでおたけびできるけどな ザルトラ確か開幕は通常するんだよね
おたけびで耐性付けるより嫌な攻撃止めてオネロスした方がいい そもそも踊旅の構成だと雄叫び意外でネオロス入れられないしな。ネオロスのチャージ考えたら開幕雄叫びはあり得ないな。無くても勝てるってのは当然だ。ザルトラ実装されたときにネオロス無かったし。 嫌な攻撃くるタイミングでおたけびできるなら
開幕でせずにそのタイミングでするほうが良いな。
でも個人の回線の調子とかサーバーが重かったり
することもあるので絶対正しいとも言えないな
無くても普通に勝てるネオロス入れること前提で話するのはおかしい しなくても倒せるのに開幕は崩れるとかまるでもって意味不明
同じ倒せるのならオネロス使えるほうがいいに決まってる
開幕おたけびマンの謎思考回路w ザルトラさっき魔戦で持ち寄り混ぜてもらって
4戦4勝だったよありがとうー😊 そもそもなんでザルトラごときに討論してんだよ
周りが変な事しても何だコイツくらいに思っておけよクッソ雑魚なんだからさ ザルトラなんて踊り4でフルボッコ周回する雑魚ボスだぞ 最近のザルトラ事情は知らんが
いつおたけびしようが負けることなんてないんじゃ 負けなきゃいい論なら
戦死キッズやバ覚醒や愚者のことも非難するなよ
そんなの混ざったってコインボスは大抵勝てるだろ >>125
負けなきゃいい論っていうかザルトラごときで負けようがないだろ
今ザルトラやってる層は知らんけど >>127
負けようと思えばプチアトラスにだって負けられるし
負けようがないと言えばどのコインボスでも大抵負けようがねえとも言えるだろ
どんな雑魚メンバーでも葉っぱしずく惜しまず適当にペチペチとベホマラーやってりゃ何とかなるんだからよ
そしてそんな思考停止が通るならこんなスレ自体必要なし
次スレいらねーな
実にエコで結構なことだ ここにはほとんど見ない通りがかりなんで勝手にやってくれ
ザルトラごときでマジになってるのが滑稽だったのでw ツメ2魔戦僧
戦士入れたほうがグダって辛い
SHTさえ外せば範囲以外でワンパンされる攻撃は無い ps4から始めて最近sキラ行くようになったけど、僧侶で行く場合は鳥は押さなくていいのかな?押してると回復出来ないから他に任せるでok? >>129
ナスガルド行けばわかるけど
ザルトラとゴースネルはまだ
どんな構成でも勝てる、というわけにはいかない 押したら回復できないとかわからん
僧でもタゲじゃなけりゃ壁入って鳥押す時もマラーで範囲内に居る奴ぐらいは回復できる
それくらいはやらないと呼ばれ放題になって辛い 常闇みたいに10分も20分も戦うわけじゃないからずっと楽だが
SHTを解除して範囲避けてればワンパンされる事も無い
多少かかってもSキラなんか3分もあれば勝てるからな >>144
まさかその魔法とは魔法使いの事を言ってるのか 4日前のにレスしてしかも間違えるとか恥ずかしすぎるやろ 緑玉でも魔戦とあって魔か戦士かと思って誘う奴いるな これは運営が悪い
魔法戦士って職が旧作から存在したから仕方なかったのかもしれんが、他の名前にするとか出来なかったんかね
魔導剣士とかさ 魔戦を魔法使いと戦士と読み取る池沼って本当にいるんだな
ドラクエだからいてもおかしくはないと思ってたが 魔戦って書いてあって悩むやつは地雷っぽいから誘われなくてすむなそう書けば 魔法か戦士なら
魔、戦とか書くからなー
地雷というか頭空っぽのアホのPTなんて抜ければいい 昨日出た幻想画がバラモス強だったけど
天地入りなら耐性ガバガバパーティでも勝てるようになってた
昔は相当苦戦したのに隔世の感あるなぁ 電池って今は褒め言葉なんだな
PTに必要不可欠な原動力的な意味で あーん!ギュメイ負けちゃった〜
賢者がタゲ下がりしててデュアルブレイカー撃てない時は
ロスアタした方が良かったのかな〜? 賢者が洗礼する余裕ないとギュメイはどんどん強くなって手が付けられない… 全員常にHP満タンじゃなきゃ気が済まないマンでもない限り
洗礼する余裕ないなんてことはないだろ
逆に言えば1、2人見殺しにしてでも洗礼しとけってことだけど
葉っぱ絶対撒かないマンもいたなら諦めろ 戦士は狙われても下がらない
賢者がタゲ下がるとDBも雨も出来ない
魔戦が下がるとフォースもFBも出来ない
タゲ下がりをやめて無理にDBやFBをすると誰か死ぬ
あれ?もしかして詰んでる? ターンエンド見計らって打てや
そもそよDBやらなきゃ全滅って他に理由がね ザオ1ならそもそも賢者はブメ投げなくていい
常に雨更新とマラー 賢者以外タゲ下がり一切なしだと
クソ長硬直の雨撒く隙はあんまりないからね
それでも全滅なんてあり得んけど DBが期待できないならダークネスショット入らないし
魔戦は弓より盾持って行った方がいいのかな〜
雨無い状態だとさみだれで即死だし 真やいばが入ってれば2発まで攻撃耐えれるはずだからそのタイミングでDBとか雨入れるんだよ
真やいばが入るまではマラー連打
魔戦にはDB入れるまでFB打つなって言っておけ
FB打ち込んだらすぐモードチェンジも始まって洗礼もしないといけなくなるから余計きつくなる
賢者がブメスキル使わないなら賢者入れる意味が薄いんだから始めからDBとか雨入れる気ないなら僧侶構成でもやれよ 戦いが始まってから僧侶入れろと言っても無理な話だがw
タゲられたら下がるように
蘇生は賢者以外が出来るだけ葉っぱで行う
賢者は雨と洗礼を優先
DBが入るまでFBしない
てなことを最初に打合せしないとな ちょっと前まで杖賢者は回復しない傾向があるから
盾持ち賢者は安心だ
盾が主役でブーメランはオマケ
みたいな風潮だったのにな
もはやDB入れない賢者は存在価値無しまできたか
いやはや恐れ入った >>179
俺もこれでやってたけど、やっぱ聖女ないと怖いかね?
FBフルで入らないとたまにヒヤッとする展開はあったから、ブメ賢じゃダメなんかなぁと >>177
ちょっと前って何年前?
スライダークの頃から賢者はDB必須だったはずだけど 暗黒の魔人は耐性低下耐性がそこそこあるから賢者のDBだと入らないこともある じ、じゃあレンか
ベホイムでなんとかなるやろ(願望) 別に入らなくても仕方ないだろ
入らないかもしれないから使わないってのがクソクソ >>181
DBなんて入れなくても勝てるから必須なわけがない
はい論破
>>166が結論出してくれてるだろ
よかったな 戦士(早くFB撃って〜!洗礼も早く〜!)
魔戦(DB早く〜!FB撃てない〜!)
賢者(みんな死に過ぎ〜!ザオとマラーで手が回らない〜!)
↓
全滅 なんでこんなにレアボス募集あるの?
ミネア目的か? 審判狙いだろうね
あるなしで3の難易度変わりすぎるから Sキラスパ構成流行ってんのかw
やったことないけどかったるそうだな ほぼ負けはしないけど時間かかる
まともな奴揃って6分、ひどいと12分以上かかる
今はレーザーとか斬りがおかしな方向に飛んでくるから
天地入れるとか何かしら対策はしたほうがいい コイン激安だからサポ連れて行くほうがいいよね
昔みたいにサポで絶望的でもないし なんか天地が一気にメジャー職になったな
やっぱ接待ボスが来ると化けるな >>178
サポでは2分
まあコインは自分負担になるが Sキラのマモ構成初めてやったんだけどキツすぎw
マモがリンクして死にまくるしキツかった まもはうまいやつで集まると1分くらいで終わるんだけどね 準備全部終わった状態での瞬間火力はずば抜けてるからな
そこまでの準備でポロポロ死ぬともうダメ 1分は相当盛ってると思うけど戦士入ってるのとかは逃げたほうがいい え?盛ってないぞ
固定で行ってた時1分普通に切ってたが 別に戦士 賊 魔 僧とかでも余裕だし戦士入りがダメってことはないよ。 >>206
災禍なしでも1分切れるけどなあ
ライガー×3、タイガー2発×3
これで倒せてたからライガーのCTが30秒でタイガー2発だから45秒くらいで終わってた 戦士あかんのか・・
肉で占戦3で1分前後だったけど スゲー!
それなら魔戦まも3のほうがもっと速いな! 瞬殺構成はいいけど
人集めんのに時間かかってたら意味ないんだよーー 人集める時間で稼いで一人で行った方が早いから意味が無い Sキラ真刃して意味のある行動がほぼ無い
してもワンパン、しなくても耐えるものばかりなので
それよりとっととSHT外せるようにツメ増やすほうがいい メテオストライクよけないのとか普通にいるからな野良は
戦士2で新刃どっちが先か話わないPTは危険w >>221
慣れてる戦士だと、逆に真やいばの打ち合わせしないで開幕の流れで決まるあの空気が好き >>222
緑でそれはしないほうがいいでしょ
固定ならいいけど 慣れてる奴らならfb後にしんやいばでダメージ狙いだろw FB中に攻撃に夢中で真やいばきらして死者出るパターンもありえるんで
別にいいんじゃね
ただFB入れるタイミングってちょうど真やいば更新直後か直前だから結局最初にうってないほうが撃つだけなんだろうし普通にやってるのとなにもかわらんわな 暗黒魔人は戦戦魔戦 自僧
Sキラはキラパン僧天地 自占い
で、okってことかな 基本サポで回します サポ戦なんて試練のチビ豚すらまともに処理してくれないのに
暗黒魔人みたいな雑魚量産系ボス任せて大丈夫か? >>229
暗黒肉入りでそれやるとめっちゃ速い
1分くらい >>229
魔神なんてバトでいいじゃん。
両手片手バトでも早いし。
ハンバトなんていらん。つうか戦士とかいらんわ サポでやるんだったら普通に戦士入れるわ
4枚投入するんだから安全第一で時間は二の次 >>229
魔神サポ回しならそれでok
戦士なんて腐るほどいるしな みなさんありがとう 夜試してみます
人がいれば組みたいけど集まらないのが面倒なので Sキラは作ってない人いるなら今比較的人集まりやすいはずだから作っとけばいいかもな
聖守護者の闘戦記で使うから周回してる人増えてるはず 物理ゴースネルの立ち回りってタゲ下がりすればいいのかな? >>236
今は回復される前にFBとフューリーで一気にいけるんだよなぁ... sキラは鳥隔離マスターしとけば構成は何でもよくなる 鳥押してると後ろにいるキラマ見えなくなるけど
みんなどうしてるの?
カメラ後ろに向けると鳥抜けたりしない? 鳥押し始めたらオートラン
カメラを後ろに向けたらオートラン解除 鳥押すのも大事だけど、爆発しそうなら鳥捨てるのも大事 >>242
盾あるならおしながらスキル使う
恥の方まで押してたら気休めのやいば マジンガ強
すごいことになってるw
両手戦士は一切避けないw
てか2垢で周回疲れたから持ち寄ったらw
範囲くらいまくり。しかも範囲避けてるのにhp足らなくなる片手でくらいまくるのより酷いな。
2垢でも葉投げるとか滅多にないw
sp引いたから完成してるけどマジンガにしたのが運の尽きかw というか日本語がおかしくて意味不明
野良で糞両手戦がいたって言いたいんだろうけど 過疎って4人集めるのシンドイコンテンツは
もうキメパン天がスタンダードになりそうだな 過疎ってしまったコンテンツなら戦戦旅連れて行けば十分だろ サポならどの職でも避けてくれるんだから、バトマスや武サポでもいいぞ 硬直長い技メインの職は避けねえぞ
両手剣バトとか最悪
発動準備長い技はいいんだけど 占いは敵に合わせてデッキ変えれるから汎用性高いもんな
デッキ登録数が足りないのがネックだが デッキ5個は欲しいな
あと○○用とかメモ付けさせてほしい 占で教皇投げてれば両手戦だろうが余裕だろ
ボコボコ殴られるの嫌なら2匹いるうちならロストすればいい アルカナは自由に選ばしてくれればよかったのになレアとかないんだし しかしクソゲーだな。完全確率とか嘘
げんかいとうし 5秒 こうげき2 こうげき2
伝承 安定の5
銀ロザ5% 5% HP3
安定の3
なんで薄い方が66パーくらいになんだよ。いつもいつも。 確率のお勉強してれば100%がある場合100%でやるのが普通 リーネがなぜ100億をぽんぽん出せるくらい金持ちなのか考えれば分かる
わざとやってるんだよ ソロサポなら天地でいいけど
持ち寄りならツメ2入れろよ
戦士入れる意味ほとんどないんだし Sキラは俺の中でこれだって構成がなくてリーダーしづらいわ
ツメ2マセン僧とかでええか それでいいよ
開幕のローテーションだけ知っててくれたら楽勝
知らないと僧に負担かかる可能性がある この前Sキラ行ったらスーパーレーザーがあさっての方向に飛んで行くことが多くてみんなよく巻き込まれてたな
振り向きとかですらなく全く別の方向に打ってるのに何故か数人死んでた
闘戦記のせいでラグってんのか? >>274
あー分かるわ 最近まで僧侶で通ってた
通常、アローレイン、レーザー、大回転、鳥呼びって決まってるんだけど分かってない人がいると開幕自分にもバフかけられないまま鳥呼ばれて押すからぐだるんだよね だから戦士爪魔戦誘って行ってたよ 久しぶりにsキラ持ち寄り行ったけど、戦士2、魔戦、僧侶で12分とめちゃくちゃ時間がかかった
聖守護者で戦士の枠がなくなったからって何も戦士2人入れなくていいのに
しかも皆好き勝手な方向行きまくってめちゃくちゃ
前日にはまも、戦士、天地、僧侶で行って2分台やったのに… >>276
聖戦でよくなるわ、それ
コインボスでもそうだったのか… Sキラマは天3賢者でいくとS鳥爆発前に落とせるから楽よ めいどう連発か
鳥即落ちるやろなぁ
今更最適構成が生まれたか S鳥のHP7000か
めいどう7,8発分なら爆発前に落とせるのか 天さん構成やってみたいな
Sキラにはもう用はないけど
コイン安いから試してみるか いなずまの範囲狭いからな
鳥がちょっと離れてるだけで巻き込めなくなる というか今やだいたいのコインボスの最適構成にキラパンがはいる
コイン持ってきてくれないのが欠点 機神+4ない奴は防衛軍くるな
復帰勢があわててフラッシュバン イーギュアも占 天地というお手軽キャラコンボか。
お手軽キャラでお手軽な分火力抑えるとかしないと終わるっての。
現に地雷鳴死がバドくってきてる もうカカロンを強化前に戻すしかないな
何も考えずに強化するからこうなるんだよ サブでガリドリ周回したんだがナイトメアを一人で食らおうとする奴ばっかだな
俺がタゲに近づいていってダメ分散させてやろうとしてんのにあさっての方向に逃げて一人で食らって死にやがる >>297
この手のお手軽キャラとしてはちょうどいい塩梅だったよな。元から気持ち弱くするならわかるけど、この手のキャラ強化とかぶっ壊れるに決まってるからな。
5番目の無敵キャラ召喚するわけで。
本来ならカカロンは5ターンまでで、そっからすこしカカロン呼べないとかにする方向で調整すべきなのにな。
呼び戻して更新可能とかアホ。
>>299
離れてやいばの防御ではダメなの?やいば意味なし?
まあ分散させる方いいのだろうけどね。 そもそもガルドリオンのナイトメアって闇属性だし周回してるなら出た現物そのまま付けるだけで耐えるだろ げんまは連続で同じのを呼び出せないようにするかヒーリングオーラだけ長めのCT付けるかぐらいはするべきだったな
ゾンビ大正解ゲーはさすがにつまらん 天地が一応最新だし優遇処置あっていいんじゃね
というか先月まで天地イラネばっかりだったでしょ どこでも天地が最適解ってわけじゃねーから現状維持でおk 敵単体でゾンビゲーじゃなかったら多分席無いよな
属性耐性つけられても終わる Sキラも最適にはならんくね?
魔戦入れてさっさと終わらせた方がいい気がする
サポで行く場合はどこだろうと最強職になりつつあるが 鳥押しという苦痛から開放されるのはなにより大きいだろ
まあ宝珠+土ベルト+攻魔1000の杖天地を3人揃えるのは大変だろうがな 杖装備時土13のベルトが必要になるなんて誰も想像してなかっただろうしな 一応13%ベルトはとっといてあったので杖土13はあるけど
スティとか扇とか当然最初に封印するから10%すらなかった カカロンの超性能が発覚してもコインボスとか程度なら真やいばげーしたほうが簡単だから天地ゾンビゲーにはならんやろ >>311
ベタンの実装を想定して封印してなかったわ 今さらスライダークだけど緑玉で今は僧賢の蘇生2枚が主流なのかな?
普通に賢1でまわせるのに保険で僧いれる=回復蘇生1人じゃできません君をいれるメリットがわからない
実際、2人うまく動ければ勝てるし僧いれたところでポンコツなら何の役にもたってない
たまに前衛、僧動きいいときあるけど、それなら何で僧侶入り?って思う時もある 回復蘇生剥がし1人で出来るって言えばいいじゃん
口だけ番長オッスオッス 今さらスライダーク行くような人は安定構成で行かないと全滅するとおもうよ
コインが安いので葉雫使いませんって奴もいるし 自分がマセンでリーダー以外で賢者1構成推奨するやつは根本わかってない
316は賢者じゃなさそうだけどどの職業なんだ? 戦電賢僧でも全員ちゃんとしてたら3,4分で終わるから
あえて危険を冒して賢1にする必要もない
下手くそだらけなら賢1より賢僧の方が早くなるまである サブでスライダークいってたけど自魔戦で僧賢戦のサポで5〜7分
今のスライダーク緑は怖すぎだなぁ
フレを入れる場合は賢者が最優先だけど僧侶でも可
戦士はできればサポがいい。よけるの下手なのばっかりだし グレンや緑玉PTに参加すると僧入りどころか賢者なし構成とか普通にあるそ
野良ってのはそういう所
自分でリーダーやらないなら勝てればいいくらいの気持ちで行くしかない 自分は賢者で僧侶入り希望で出してる
賢者だけだと、前衛によけられないやついると壊滅する可能性高い 賢者すらいないPTとか用事を思い出したでいくね?w
野良でも断る権利ぐらいあるし
それで抜けると云々とか言われるのがいやならフレつれてコイン2枚持ち寄りだったり
4枚投下でいいと思うわ
5万ちょっとだしね 僧賢か賢賢なら全滅はほぼありえないからサポいれて行くメリットなんてない
野良で一度だけ全滅したのは賢一構成だった
前衛が死にまくるのにバイキに固執しすぎた俺も悪かった ほぼありえないというのがおきるから野良なんだけどな 自分で複数枚いれてる時点で金銭的には全滅してるのと変わらないんだから
完成までに全滅を何回かしても別に構わんのだが >>326
それは運が悪い、
前衛2人うまくて壁からのギロチンもよける。
範囲ギリ避けの催促反撃
ところが白テロなしでノーモーションギロチン
れいの柱ステージで柱を背にして全員即死したことあった。
みんな笑ったよ。今のは無理ってね >>328
言っている意味がよく分からない
誰か通訳プリーズ 何が言いたいのかよくわからんけど
要は賢1構成はクソだと言いたいのだろう サポ入れて1戦に複数枚入れるくらいなら1枚ずつ持寄りでたまに全滅程度なら自分の消費枚数的にはあんま変わらんって言いたいんだと思う >>330
サポでやってたら自分で複数枚いれなきゃいけないんだから金が余計かかるんだから
ほとんど起きない全滅を想定してサポでやること何のメリットがあるんだってことだよ
俺は二種完成の時点で全滅一回だから
同じ確率で全滅起きるなら4種完成なら十万の損失額だ
サポ3なら一周で十五万の損失額
サポ2なら二周で十万
全種完成までいったらよほど全滅しまくらなきゃ釣り合いがとれない スライダークって無駄に体力多いんだよなあ
8万くらいなかったっけ
俺は野良は自賢の戦2占いが最適解だと思ってる
戦士が上手ければ占いは魔戦でも良いけど いや占なんて絶対要らない
死体転がったら導いてその間にぶち抜かれて死体が増える
とにかく絶対に葉っぱ投げない、呪われる確率も高い
巨商旅いたらそっちのほうがマシ スライダークなんて後半ロスアタ十字でやれば全滅は無いだろ
後半下手に壁し始めるからリッパーでぶち抜かれて複数まとめて逝く スラダは自賢者も魔戦も戦士もやったが、回復は賢1でいいと思った
やばいときはしずく連打するからさっさと終わらせろ それで占入れるメリットないけどな
占や僧入れられてグダらなかった事が無いので
ピクミン一切やめて戦戦電賢で行くようにしたらほぼグダらなくなった
もう持ちキャラの分ほぼ完成してるが まああくまで俺個人の野良の経験から得た見解だから
人によって意見が違うのは当然 そもそも戦も魔戦も賢も出せない奴が僧や占やって
しかも何付けてんのか確認したこともないが呪われまくるから手を出す理由がないわ
糞構成はやらせてくれたブロガーどもを恨むべきか、
それとも職を選べば少しはまともな奴を拾いやすくなったと考えるべきか バイキ皇帝を維持して火力出しつつ回復するなら占でもいいんじゃないか
野良占いにそんなのいるのか知らんけど
結局4キャラ全部自賢の戦電僧か戦戦僧で終わらせたわ
グレンで即組める構成が大正義 そんな占そうそういるわけねーわ、ほとんどが範囲全部もらう脳筋アホ占
僧もマラーとザオラルだけしてればいいのに
天使と聖女しかやらないでリッパーは範囲内にいればほぼ確実にもらって
完全に寄生レベルの奴ばかり
戦士もアホな奴がいないわけではなかったが僧と占避けるだけでだいぶ楽 占いはキツイわ
結構自分でも試したが、構成としては最適解にはなり得ないなと思った
試行錯誤した結果、運命と世界積んだ戦車デッキになったけど、戦車差し込むタイミングもむずい
占いいたら魔戦は居ないだろうからダークネス撃っても仕方ないし、たまに不死鳥差し込むくらいか 戦や魔戦や賢に比べたらプレイヤー自身のレベルが低すぎて
ひたすら泥沼プレイを繰り返す奴ばかりで全くアテにできない
そこまで考えてやってる奴もほぼいない 占いなんて幻惑入らないなら不要
だいたいデッキもわからん野良でw 天地が範囲打ち放題の占い上位種だからなぁ
オプションもつけられる 遠距離攻撃での避けやすさは発動までは長いが硬直自体は普通な弓とか天地
呪文とか占いは発動までは早いんだが硬直長くて避けにくいわ 聖守護者で脚光を浴びたおかげで天地の有用性が「やっと」認識され始めたな
野良のコインボスでも天地指定が徐々に増え始めている
毎度思うが愚民共は認識するのが遅すぎるわw
天地の性能自体は実装時からほとんど変わってないんだぞ
カカロンはアホなままだしせいぜい宝珠がちょっとパワーアップした程度か 現状は福の神とソロサポSキラ以外は別にいらないかな
コインボス如きで全滅前提のゴミカスPTなら有効なのかな? 598 :その名前は774人います (ワッチョイ de67-XJxX)[sage]:2018/05/06(日) 21:10:57.05 ID:j00CsanL0
>>595
防衛軍じゃなくてゼルメアのおかげだろ
未だに初心者は防衛軍で武器取れとか言ってる奴が詐欺や嫌がらせにしか思えない
絶対金策してバザーで買った方が早いわw 316だけど、>>320自分が賢者で誘われた時、常に僧侶入りだったから
自分から誘う時は戦マセン賢余ったのしてる
ヒーラーと前衛の2人だけでもまともなら勝てるのに僧入れて延命&グダグダするくらいならさっさと負けて次いったほうがいいと思う。
実際その時はリダの意向に従ってちゃんとするけど 最初からそこまで書いてから質問すればもっとちゃんとした回答きたのに
答えはお前みたいなやつが魔戦やってるから賢者一構成は嫌がられるんだよ
賢者一はぐだったら魔戦がしずくはっぱで回復蘇生する前提の構成なんだよ
最悪負けるのはしかたないがぐだったら負ければ良いなんて
思ってるやつがやるような構成じゃない 別に魔戦じゃなくて戦士がまいてもいいんだけどな
まあほとんどの場合そういうはめになるのは地雷戦士がくらいまくってのパターンだから当の戦士は死んでるんだろうけど
結局どうすれば安定するかは一番地雷率の高い戦士を自分でやって地雷前衛を最低でも1に抑える
そうすればもう片方の戦士が死んでも即葉っぱで賢者魔戦構成安定 >>348
5ちゃんねる情報遅すぎで真に便所の落書きになっちまったな
情報共有() 寝起きにバザー見たらSキラーコイン安くなってて即買ったら
キラー魔人が だったでござる⤵ 最近スライダーク討伐のモチベ上がってコイン買い足しつつ野良参加してるけど
魔戦って片手と弓はどっちが主流になるのかな?
剣盾でのガードやアイギス、スペルガードの保険がある片手ではあるけど攻撃で接近するリスクがある
弓は接近のリスクは低くダークネスでのダメージ増加はあるけどガード等の保険がないのと、技の硬直がやや気になる >>358
さみだれは硬直自体は長くないぞ
発動のタメ時間が長いだけだし
はやぶさの発動+硬直よりさみだれの硬直が短いぐらいなのでむしろキャンセルしにくいはやぶさより避けやすいわ >>358
基本は弓
やることやったら片手に持ち替えてFB中に不死鳥と超はやぶさ まともなPTなら最初から最後まで弓だよw
順調に行けば2回目のFBで落ちるんだから持ち替えとか無駄 まともではないPTほど弓で火力出さないとヤバいから 一本軸を守るよりも囮が左右に揺さぶるだけで済む物理の方が安心なんだどね >>320
ほとんど賢でリーダーやって僧なんか誘わなかったがほぼ困る事なんてなかったが?
僧と占と人間男を無視するだけでやばい奴なんて大半いなくなる オーガでもドワもプクでも死にまくり戦士はいる
その上で魔戦が葉っぱ使わないマンだったら全滅もありえる (´・ω・`)意地でも自分でザオする僧賢もいるけどね
(´・ω・`)初回ならわかるけど3周目でも続くとアレ?ってなる メダルなんてみんな数万枚以上有り余ってるから葉っぱくらい使おうぜ
逆にある程度からひとり死んだら全員葉っぱ投げるとかよく見られるけど メダルで交換できる以前に葉っぱを使わせたら負けかなと思ってる
こんな雑魚敵ごときに葉っぱ使わせんじゃねーよ
俺様に葉っぱ使わせまくるほど下手なパーティーは解散後BL入れる
こんなこと考えてる奴がいるんだろうなぁ 葉は逆変換したい
4スタック以上あるから
しかしスライダークDBさえ入ればいいから魔戦にこだわる必要ないな〜〜
道具でもいい
戦士2でも真やいばもチャータも入るからブメ賢者で戦士と道具か魔戦拾ったほうが早く集まるから効率的だは
全然集まらん
道具魔戦やるにはいろいろ準備が必要だからやりたくないから みんなメダル数万枚とかどこまで盛り盛りオンラインだよ メダルローラー事件以降
今はメダル集めを意識しなくても1万超える
石板とかやってるなら厳しいが 石板に関係なく俺は5000枚くらいだけどな〜?
どこでそんなメダル貯めんの?
毎日災厄ドレアム行ってんの? 3000枚くらいしかないぞ
石板の交換でかなり使ったらからな そもそもswitch組もスライダークにどんどんきてる状況で
一万枚は当たり前とか頭がおかしすぎるわ 何年もやってるおじ達は自分目線でしか考えられないからな えええええ
この程度準廃なわけないだろ・・・
笑われるわ >>377
サブが1万ぐらいだな
SP3等とばら撒き位しか貰ってない
switch組もそのうち貯まるかと スライダークやらの葉っぱ関連でメダルの枚数の話するなら、いま新規で初めてLv100にしてスライダーク挑戦するぞって段階での前提条件ないとだめだろ >>386
今ダークと言ううかコイン筆ボス全般やる層はそんなんじゃないの?
始めたてだからPS(知識)無し、アイテムなし、職も限定
ベテランさんでもここまで放置しているんだから週末INもままならない層だと思えばいいかと >>384
最近はレベル解放もないしメタキンも必要ないから
SPはチムクエか達人クエでカードが急遽必要になった時しか引いてないわ 葉っぱ惜しみなく使うような人が石版揃えてないってのは無理のある設定なんだよ
それでもみんな数万枚あるらしいからな
盛り盛り盛り盛り 金策できるような頭があればメダルすぐ余るけど
悪霊周回のために延々とSPひくことになるし >>389
葉っぱなんてたったのメダル2枚だろ
石板に1穴あけるだけでどれだけメダル必要かわかってるか? 完全に感覚マヒしてる奴らがいるけど、SP悪霊周回してる時点で準廃以上だぞ
以上じゃなくて以下か
普通は邪神の封印なんか俺みたいに確定+3と王家ミネア産のカード消化頼りだからな
あんな数を要求されて、よし、周回しよう!って頭おかしいだろ
>>391
そういうこと
だから石版を揃えてない人は、普通はメダルを惜しんで葉っぱを使わないんだよ
だって石版でメダルが必要になるんだから お前も自分目線でしか語ってないな
暇でやることなけりゃ悪霊周回とか始めるだろ ギュメイの安定構成ってどっちがいいですかね?
片手戦マセンブメ賢僧
片手戦片手戦ブメ賢僧 新規だからメダル100枚しかないや。
キュウサイ1000ポイントあったけどもう200 一般プレイヤーは暇でやること無ければ別ゲーをします 葉がないなら葉が必要になりそうな構成なんかやらない方がいいし、そもそもそんなボス行かない方がいい >>394
そりゃ安定だけでいったら戦士2だろうけど、個人的には戦士魔戦のほうがいいな ネタではなく毒が入ってヘナトスが入って即死範囲攻撃も無い敵は旅4ド安定すぎるんだけどな もう葉っぱに困窮するレベルなのね
無理かもしれんが素直に賢者か僧などザオ持ちしなさいな 自分が賢者して雨しとけばいいのに
雨ないとボロボロ死ぬでしょ 旅4が安定というより単にギュメイが弱すぎるだけという事実 真やいば、雨、洗礼orGF 抜きだとギュメイは結構強敵 ギュメイに限らず普段戦士入りで行ってる奴に
弱いからバトでいいやとかいって行って見るとこんな強かったっけってなるな
ヘナと防御力の恩恵は凄い やべースライダーク全く後行動出来ない前衛2で焦ってザオして範囲喰らってグダグダ
平均8分とかサポか?
サポでキラパン入りで6分くらいだぞw
僧侶入りでこれだから賢者のみだったら全滅してるゾ ギュメイからスライダークに変わったのは置いといて
どっちも自分の雨だけ維持すればいい話 キラパンは零の洗礼までやっちゃうからな
ほんとチート 絶対そう言うがお前は完璧に動けるんだな?
つまらん書き込みするよないつも 自分もグダグダな癖に人様のことだけ叩いてるからだよ
自分も他メンバーからサポの方がマシと思われている可能性すら考えない浅ましさが敵を増やすのよ SジェネでロスブレマンきてベホマズンIまで呼ばれたーよ ジェネラルもキラパン入れてけ
いくら呼ばれようがすぐ倒せる >>413
少なくともスライダークであせってザオして死亡なんて初心者丸出しのミスやらないよw 魔戦構成なんかで行くからベホマズンに手こずるんだろ? スライダークの死体処理はちゃんと壁が成立しているか確認してから近づかないと、ザオ中にタゲが当たってこっちにリッパー来るからな ベホマズンとかロススナしてさみだれするだけで死ぬような雑魚に手こずるわけがねえ
普通はロススナの時点で他の範囲合わさって死ぬけど死なないとしても冷静にさみだれ入れるだけ >>416
エスジェネは複垢で1分28秒とかだな。3分以内が8割 他人に足引っ張られてグダグダなのに俺のせいって意味不なんだが? しかしちゃんと避ける前衛でも6.7分とかおかしいな?と戦士みたら片手防衛軍産かよ・・・
なら両手でよくね?DB入るから炎低下確定でプラズマとビッグバンで削れるし
コイン安けりゃサポ安定だな
自占いキラパンサポブメ賢者僧侶で隠者の雷低下からいなずま祭りで楽勝 戦士なんて火力はしょぼいからな
ちゃんと避けれるやつは魔戦入り連れて行ってやれよ
片手戦士の意味は真やいばが入れられて攻撃がよけやすいってだけ >>420
ベホマズンだけなら瞬殺できる
問題はキンスラにてこずっている間に2度3度と呼ばれた場合 今ならジェネもダークもギュメイも自分ヒーラーしてりゃ構成なんてなんでも適当でワイワイやっても全滅なんてそうそうないだろ
遊べ遊べ なめてると大漁のスライムにおしくらまんじゅうされてブレイクされるのがSジェネ ベホマズン出てるのに延々とジェネに渾身斬りかましてる戦士も珍しくない スライムいっぱい出てると地面が赤くなってても気づかないしな 画面いっぱい豊満なスライムに囲まれてるとなんとも言えない気持ちになってくるよな クイーンとキングに挟まれて動けずブレイクで昇天したときにぱふぱふを知る 4枚20万表記にすればワンチャン
アホがたまに引っかかってる >>433
あれは稀に起こる仕方ない事故だけどね。
火力と範囲でそうなる前に処理するけどね。 >>437
原因はハッキリしていてそれを回避する方法も確定してるんだから事故じゃねえぞ。 パラ魔ならそもそもキング自体呼ばれないけどな。キャンショ成功した場合ベホマズンすら呼ばれないまま終わるし。昔は魔を賢にしたらベホマズン倒しにくいから悪手だったが押し補助いらない今なら僧を賢に変えられるから益々楽になったんじゃね。 昔から魔魔賢やで、軽いパラでも連れて行ってたんかい? Sジェネの拮抗ってもはやどんな感じだったか忘れたわ
確かに僧侶いなくてもいけそうな気はする
補助押しなんて誰でもいいしな 後ろの魔法がブレイクで吹っ飛ぶから僧侶だったんだよ
別に補助押しとかズッシ更新の関係じゃない >>444
バト1 賢者 ません 後は規制でlv50こんなのでもいける スライダーク2度も全滅したw
討伐分数どころの騒ぎじゃないな〜
もう店売りの時に15000にしてサポ消化するほうがいいだろ
オルフェア落ち時点で2年経ってるよな?
60000は高杉
まじひどい。みんな止めたんだろうか?
前はこんなことなかったけど 6万が高く感じるならコインボスなんかやめたほうがいい サポ消化するなら4倍の24万なんだが?
さらに周回するからそのぶん上乗せ 旬を過ぎたらそうなるに決まってる
いい勉強になったじゃないか
次は乗り遅れるなよ 二年前に持ち寄りでやってた人は一枚3〜40万でコイン買ってたので
一枚単価は確実に二年前より下がってるんだが >>451
サブはSジェネもスライダークも99枚買ってソロでやったぞ
2000万もしなかった
メインキャラのときの野良で持ち寄り待ちしたり、メンバー組み直したり、地雷と当たったり等の経験から比較すると、大体倍の速度で完成したと思う
聖守護者バブルのときに職人2時間で2000万は増えてたから、ソロでコイン回しやるならメリハリつけてプレイしたほうが効率いいよ しかし毎回範囲喰らうヘボでもキラパンとカカロン出しときゃサポで楽勝なんだろなー
こんなヘボどもが聖守護者に行くのかね?
さすがに3人ヘボじゃフォローは限界だぞ
スライダークは次のコインボスの時に安く買うか・・・・ >>454
ハイエンドにいかないからか
4種完成させたのに未だに呪文回復以外頭にNの文字が輝きながら倉庫で誇り被ってる ハイエンドとか関係なく死神ピアスは滅多に使わない
忠義の勲章もな 機神ためるが欲しくなってSキラをサポで回してたけど、PSが甘くても絶対事故らないのは天+僧僧キラパンだけじゃないかな。
鳥呼ぶまでは攻撃に参加して、呼ばれたら目一杯離れてカカロン出し直し→解放。
これを繰り返すだけで5〜7分で危なげなく勝てるよ。
なおキラパンは、地獄50しゅんそく48ちりょう40ネコ12 作戦バッチリ。
Sキラは人が少ないけど、そんなときはサポだけでもコツコツやればなんとかなるよ。 俺朝早くしかインできないんだけど
7時台とかでもSキラなら人集まります? そんな時間どんな募集だって人集まらないの分かってて言ってんだろ? バージョン4になってから機神と死神の評価が逆転してしまったな カカロンがというよりヒーリングオーラがやらかしすぎた
占いの審判もそうだけど範囲蘇生に関しては設定がガバガバすぎる でも審判もヒーリングもなければぱっとしない職じゃない?(占と天地
特色持たせるならひとつくらいぶっ飛んだスキルないと旅みたいになってまう 必殺の回避アップ効果を爆上げにすれば物理に対してはおそろしく強くなりそう
でも最終的にはやっぱり枠から外されそうだからわらえない 旅の必殺の回避アップは今でも強いよ
非必殺時と必殺時で同じ役割もてないから使いづらいだけ >>471
いやいや充分でしょ。
占いなんてアホでもそれなりに動かせるし。
天地も同じ。
更新タイミング任意でさらに、攻守幻魔選択できるし。 死神は2種だけ完成させて全部破片にしてたけど聖守護者指輪のための合成レベル上げに使ったな
200個しか破片は無かったけど残り2種もサクっと完成したわ、呪文ダメだけ残したけどw 天地は脳死カカロンでいいけど
占いはデッキがアホだと詰む 野良ギュメイが動物園になっててわろた
ほぼ棒立ちで3人同時に死ぬのヤメロ スライダーク僧侶入り❌の賢者さん元気かな〜?
野良の酷さを感じることができたら助かったのに 両手入りの時で前衛した時は
怒り下がり途中でやめることある。
ギュメイに最初から両手でくるとエンドのさみだれ喰らうだろうと踏んで下がってからやいば耐えに変えることがある
賢者さんがうまくてよかった。最近の野良 ギュメイは洗礼と雨があればまず負けない
それをしない・出来ない状況だと結構ヤバい相手だが Sジェネラル以降のコインボスは弱すぎる。
これなら同時に強コインも実装するべきだった。 Sキラーマシン「40.1%」
暗黒の魔人「58.0%」
牙王ゴースネル「66.3%」
輪王ザルトラ「71.1%」
グラコス強「77.5%」
剣王ガルドリオン「88.9%」
タロット魔人「97.7%」
結構前に公表されたコインボスの勝率
暗黒魔人とSキラマで負けてる人多くて難易度考え直したんだろうな Sキラ魔人よりもガオーのほうが勝率高いんだな意外だわ
パラ魔構成できるのが大きいのかな 札は期限ないから期限間近のカードを負けてもいいから野良迷宮で投入やサポで適当にいこうなんてことがないのも影響してるんじゃね
このゲームってライト層多いからな コインボスはハイエンドの位置づけではないから難易度上げまくる必要は無いわな >>485
10の日にカードが配布されるようになったのジェネラルからだっけ? スライダークで僧侶賢者入り
僧侶がマラーしねー
なんだ賢者がするのか?
平均10分コース
エル男はプライドが高くてイヤ
中身ババアか? >>478
むしろ今なら僧侶入りのみとか書いても不思議じゃないのになw
戦2魔戦賢者は実力がわかる身内とでしかいきたくないわー
それでも事故るとはっぱ使うし最悪しずくもw 言うて弱すぎても作業になるからつまらないんだよなぁ まあ3キャラ4種終わったしね〜
あと1キャラの残り2種で卒業やわ >>484
だね。つうか両手でくるやつ(最後まで両手
やいば耐えもしない
壁で猶予あるのにチャジタやタックル連発するやつばっか。
壁一人で抜ける寸前んとかエンドに合わせるなんてまずない。
だからそういうのがいるときは自身もアタッカーなら
エンド前に突っ込んでやいば受けして分散させる スライダークとかゴースネルみたいなの出していいよ。
ハイエンドほど耐性必要ないし、完成したら行くことなくなるし迷宮。
ハイエンドは金かかるからやる気起きない人もいるしな。 >>492
いやいやいや
僧侶がベホマラーしないならいる意味ないし
つーかその僧侶は何してたの? >>492
スライダークの僧なんて天使と聖女しかしないアホばっかりで
回復も全部賢がやらなきゃいけなくて結局1枠潰してるだけだって
再三言われてんだが >>498
別にギュメイならそこまで片手両手にはこだわらない
てか片手戦士でも会心ガードする人見たこと無い sキラはともかく魔人勝率低いのが以外だわ
最悪一人まともなのいりゃ全滅しないだろあれ実装時から >>503
まともなら戦か魔戦か賢出す
その気が無い奴が僧出すんだから地雷原になって当然 野良の話だよね?
自分がまともだと仮定して残り3人がまともな可能性はというと結構?がつくけどな今の緑
はっぱとかなんですかそれ?な人は多い
フレならその人の力量で色々かえるけど >>504
魔人は地雷が一人混じるだけで難易度跳ね上がるだろ?
僧侶一人まともでも他が死にまくればゴーレムだらけで安全地帯がなくなり終わる
戦士占いがまともでもグランドショット指弾で狙われ続けたらどうしようもない
唯一バトだけは一人討伐も可能とはいえそう上手くは行かない >>504
手下ゴーレムは意外と強い
4体も5対も増えたらザオリレーで精一杯になる 実装当初の魔人は難しかったぞ
ゴーレムと魔人の両方見れない人いると、とにかくきつい >>506
アホ僧がザオラルしてくれるとでも?
その前にリッパーやシャイン来てても不動で真っ先に死亡天使を繰り返す
天使かかってないと他の行動起こさない >>513
そういうのはどの職業でもいるけど
おまえは頭大丈夫なのか?w どの職でも上手い下手はあるけどスライダークに限っては上手い人(理解してる人)はまず僧で行く発想にならないので僧で来るのは特に下手な人しかいないってことを言いたいんだと思う そういや暗黒魔人まだ完成してなかったな
緑玉だしてPTって組めるのかな 守護者の天地で使うから緑玉はわからんけど夜グレンで募集したら集まるんじゃね? スライダークの僧侶は保険か手伝い枠だから天使させたほうがいいでしょ
賢者がいつもどおりの動きをすればいいだけ 保険っていうか寄生枠じゃん
身内で僧侶しかできないような人に僧侶やって天使だけやらせるってのならわかるけど(前衛やらせても死にまくって邪魔な場合も同じ)
野良でその寄生枠必要あるの?
絶対葉っぱ使いたくない前衛or魔戦だとするなら賢者もう一人でもいいんじゃね 賢者のみで範囲全当たりの前衛なんかよくあること。
だから僧侶賢者入りで負けにくい構成するだけ
僧侶で行く発想がないとか意味不
野良なめんな
全4キャラ4種完成記念カキコ★ 野良は僧入りじゃないときつい
フレがいない俺が言うから間違いない スライダークの僧侶は下手過ぎて死にまくるけど天使やってるから許してねっていう地雷寄生枠だぞ
他の構成とはそもそも意図が違う 僧が入ると負けにくくなるとか発想がもうやばいんだが
そりゃいまさら完成とかいってる以上お察し 僧なんて天使して無意味な聖女撒いて避けられる攻撃食らって死んで
賢者の仕事が楽になるわけでもなくて枠一つ潰してるだけなんだけど
何が楽になるんだw
ただいたずらに討伐時間延びて事故率が上がるだけじゃないか 野良で僧入れない縛りプレーとか
動物園舐めんなよ
俺は賢な、下手な前衛を一人減らすのだよw
上手ければ大して時間変わらんよ 上手くて速いなら僧不要の面子に僧入れただけだろ…
その前衛と魔戦に土下座して謝らないとな 野良を知らないやつ多いな
いつもチームやフレと事前に打ち合わせてやってるやつにはわからんだろな どんなやつくるかわからんのに正解は負けにくい構成にするしかないね
もうとっくにアクセ終わってるはずなのにわざわざ来てマウントかます奴はお察し通りのバカなw 次のコインボスは鳥のゲルニックさんかい?
なら賢者4人のインペリアルでマホステ蒼弓の王でさみだれ連発構成やな! 前衛でも魔戦でも自分が葉っぱ使えば解決する
自賢者の場合はそれじゃ解決しない状況もあるかもな
へたくそが多い前衛枠を1削るってのは大いに理にかなってるんだが別にそこ僧侶じゃなくて魔戦2でも賢者2でもすればいいだけだからな
くその役に立たない僧侶を入れる必要がない スライダーク野良でしかやらんけど、僧侶いたときのほうが安定しねーよ
賢賢のほうが全然マシ
自分が葉っぱとしずく惜しみなく使えばいいだけなんだよ
話題に挙がる職は自分で全部やったが、僧侶と占いはマジでいらん 自分が死んでる時にはっぱと雫どうやって使うかが問題だな
ここまで言ってアレだが俺は賢2のが好きだけどさw 自分が魔戦やれば賢1で問題ないが賢者しか出来ないサブの時は僧入りの方が楽だったな
自賢者で下手くそ3人の介護はつらい
賢2はやってみれば分かるが役割かぶってやりにくい 回復メインでいきますとか最初に言えば問題なかったぞ
戦2のときもそうだけど、行動被ったりな不安なら先やいばしますとか声掛けくらいしなよとはいつも思う >>535
真やいばもだけど戦士2人なら打ち合わせしてくれるといいんだけどね
だから身内で行きたがる人が多いのもしょうがない >>534
僧が介護してくれないのに僧入れる意味ねーよ
その僧自体回復しないから介護しなきゃいけないのに
それなら通常の構成でとっとと倒した方が楽 >>535
ピクミンで僧や占入ってきた時はよくやばくなったがが
ピクミン一切やめて自分で戦2魔戦賢で組むようにしてから
負けは一切ないしやばいと思ったことも1回しかないからな
そこまでして僧入れるメリットを感じないんだよ いま通常の構成でとっとと倒せることなんてないし厳選できるほど緑玉に人もいないぞ
自分以外にザオとマラー使える奴がいるかいないかが肝なわけ
戦士や魔戦が地雷ではっぱもしずくも使ってくれない状況を経験してないからそんなことが言える
僧なら最低限ザオやマラーがあるし天使で復活してくれるのならザオする必要もなくなる
まあスライダークに僧で来ようとする奴はもれなく地雷ではあるが同じ地雷なら僧の方が幾分かマシって話 葉っぱはわかるがコインボスで雫とか言う奴って自分も地雷と理解してないよな スライダークの緑玉の僧なんてプラズマで即死しそうな
竜玉マンしかみたことない 俺が魔戦で行くときは賢が地雷なら雫くらい使うんだが 不慮の事故ってあるからそこで雫使わないっていう>>541こそ地雷だな
Sキラでよく使ったなぁ 僧選ばないだけで地雷踏む可能性ががくっと下がるんだが
スライダークに僧で来る奴がマラーなんてしてくれるわけないだろ
リッパーとシャインで吹っ飛ばされて天使連打して聖女撒いて賢の負担は全く減らない
戦でも魔戦でも入れてさっさと倒す方がいい、そこまで心配なら賢抑えて範囲全部かわすだけ スライダークの緑調べたら僧と占が竜玉だし大麻だし・・
こんな見えてる地雷入れるメリットが全くないんだがw
賢いなけりゃ自分で賢哲月飾りの賢者を出せばよくて
戦士や魔戦は地雷かもしれないし地雷じゃないかもしれない、僧占は経験も含めて見えてる地雷だわ 必死だなw
死神ピアス僧侶賢者入りで4キャラ4種完成しててすまんなw スライダークは安定重視で雇い直しの必要も無い天キラ戦僧で5分前後だな
合成簡単だからコインの値段と人集めする時間を考えたらもうサポでいいよ
ピクミンならなおさらサポでいい
それでも持寄りするなら賢僧一択 動物園舐めんなよ
野良舐めんなよ
なんで旬の時に作らないんだろう?
次のコインも何だかんだ理由付けて動物園おくりかな >>551
賢の仕事減らすわけでもなく僧入れるメリットが全くないんだけど
僧で入りたいから何が何でも突っ張りたいだけじゃんw >>554
出始めの頃から賢僧を書くたびにそのレッテル貼りを受けるけど、俺は賢でしか行かんかったよ
賢僧が一番楽 俺は攻撃メインの賢者だから僧入れるんだよ
もう一人賢誘って回復やれとは言い難いじゃんw
前衛は壁だ俺こそが最大火力や!
雨と洗礼は任せろ >>557
いやマジンガに比べたら楽でしょうよ。
一キャラはソロでやったし マジンガ強はバトル自体はソロでも楽だが、リーネが強すぎる 新弓に鳥系ダメージあるから、次のコインボスは鳥系のゲルニック将軍でネックレスの上位の可能性が高まったな ドラクロ自体は竜が来ればつえーとは思うが使う日が果たしてくるのか… とはいえ現状ツメ使うならドラクロ改しかないやろ
キラパン様除いて 発動無くて倍率も高めな宝珠ドラゴン斬りとドラスラがある以上ドラクロに価値なんぞない スライダークは賢1派だが野良だと僧いれたい気持ちもわかるようになった
この前募集したら前衛2人タゲ壁何それの自動ドアCT貯まれば即打ち
魔戦は何故かスライダークの背後にたってどんな時でもCT溜まり次第FB(死にまくってる前衛にバイキフォースかかってない)
もちろん誰も葉っぱつかわないから忙しさが半端ないし全滅一歩前な状況で一旦落ち着いて立て直そうって声かけてんのに魔戦「FBきました!」→即打ち
4周して討伐タイム全部10分越え&バカ3人のどれか忘れたが「賢1はやっぱり厳しいね」
滅多にないことだろうけど僧侶入りもありだと思ったわ スライダークの僧入りは僧だけはまともというのが前提だけど
567のパーティの誰かが僧に転職したところでぐだるのは変わらないと思う
へたすりゃバカが「賢者さん僧侶になれませんか」とか言い出してEXモードで全滅もありそう ぐだるのを防止するために僧をいれるんじゃないからw
ぐだっても絶対全滅させないためであり薬品を減らすために僧いれるんだよ カカロンはやったことないからなんとも言えんな
そもそも天地でスライダークで玉出してるやつってほぼいないから 次のコインボスでコイン安くなれば自分天地でキラパン賢者魔戦で自分が2枚入れてやれば安定して勝てるようになるな
変則募集になるからアレだが スラダで僧侶入りなら安心とか言っちゃう地雷に僧侶させたところで保険にならんだろ
ザオしに行って範囲に巻き込まれる絵しか思い浮かばんわ
それなら自分賢者&3人火力でノーガード戦法したほうがまだマシ 僧侶で行こうという思考がまずヤバいと散々言われてただろ
身内のいまいちPTならお好きにどうぞ >>580
2個目以降を作ってるならまだマシではあるが、今頃必死なって特技ダメ作ってるやつはやばいのしかいないだろうな >>567
エル子戦士2のとき両者すべて避けて
やいば耐えして死傷者ゼロ
ません 賢でね
で、おごり参加したら人間男片手なのにデッドすら食らう
エル男両手以下同
単に自身のいらんスライダークを消化したいから一緒に入れたんだけどね。
あとね、そこそこ避けれるくらいの前衛ならね
黄色以降壁は危険かな、リッパー反撃のタイミング微妙だしね。あれ避けれないやついるし、壁しながらギロチン喰らう人とか。
野良で開幕しんやいば最速で打つマンなら、諦めた方いい。開幕ギロチン シャインを様子見しないなら、もう技量わかるから。 2個目のピアス作る際はアクセルギアの完成までがしんどかった
特技ダメージは完成したけど、呪文回復はまだサッパリだわ
でも今はジェネラルで指輪完成のが先だな… ピアス4種は割りとすぐ終わったのにまさか下位のアクセルのほうが苦労するとは思わなかったな
ほんと1.5付かんねあれ まだ緩和されてないからな
どうせ呪文回復と極限定的な状況の特技ダメージ以外は使うことも無いんだから破片で貯めておくに限る 聖守護者出てからはコインボスなんてどいつもこいつもオモチャになったろう? そういやこないだ久しぶりに迷宮でミネアに会って
情熱を込めて引いたら三悪魔でズッコケたわ
この辺もそろそろ見直してくれよな 緑玉なりグレン1なりに人がいるかって意味か?
ゴールデンタイムでもほとんどいないな >>590
いやーコインボスでも動き悪い奴が
聖守護者3も討伐できてるね
もちろん天地で。
天地ならいけるからなー。どんなにpsなくとも。まず範囲なんて喰らう方あほだし。 耐性無しマン死亡
129 名前:その名前は774人います (ワッチョイ 5a15-sNmm) [sage] :2018/05/22(火) 11:44:46.81 ID:dH+DUXiX0
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/401833/
緑玉でも耐性確認できるようになるみたいだな
DQXTVの時にちゃんと言っとけと 攻撃10,植物9ベルトが出たから次のコインボスは植物系にしてくれ ヘルバオムだと根っこ呼びまくりの面倒くさい系ボスになりそう アラフォーのわいユグなんたらヘルなんたらが分からず咽び哭く
まあ、ドラクエ5以降のボスなんて1匹も分からないけれど だから次はゲルニックで鳥だろ
最近は続けて同種族の敵を出すからその次のコインボスも鳥かもな 10日のギュメイカード処理しに行ったらかなり楽勝だなw
スライダークのほうが数段強い 範囲全部受け前衛でも雨で生存するから笑う
これがスライダークだとうんざりするが
ちょっと楽勝すぎだな 募集から高い金で買ったのに主が状態異常フルコース
安いならわかるよ。安くても金取る側は耐性必須だろう。
蘇生もせずfbとかガジェする感じの流れだったし。
案の定ひろばみたら苦言もだし、晒しにもあってる人だった。 おちつけ
いまいち何言ってるか分からんし共感できん 値段関係なく売り買いする奴にまともな奴は限りなく少ないからな もう買うまでもなくね?
筆は腐るほど手に入るし白紙はベリアル周回でもすりゃいくらでも作れるだろ 耐性なんか売ってる時に見るのが常識
乞食みたいに慌てて飛びついたのだろうかw 筆ボスでも行ったのかな?
わざわざ金のやりとりするの面倒くさいからそういう募集に参加したことないな 聖守護者が出てからは、コインボスなんてどいつもこいつもオモチャになったろ? しかしザルトラやったが現物率低いのー
しかも合成種類多いからなかなか完成しない
これを買うのは効率悪い希ガス
これから金策キツくなりそうだし
さらに白紙をナスに入れないセンスの運営だからなー
ベリアル?面倒くさいよね〜? 白紙捨てている身としてはナスに入れられてもねぇ
ベリアルで白紙って時間の無駄すぎない? 悪霊周回ならやるけどベリアル周回って流行ってるようにも見えん
何が面倒かったら札やカード炊くのが一番面倒だけど SPがないのなら悪霊強1周につき福の神も1周しないといけなくなるから
コインも1万Gになったことだしベリアル周回のほうが早いんじゃないか 破片で白紙作るってならノーマルベリアルだな
現物アホみたいに出るし破片も殆ど2個だし ベリアル大量に持寄ってるところなんて見ないしSPなんてダダ余りだが
むしろ封印も終わってないアクセルも4個作ってないで5等も捨てられない ザルトラとか札は合成10種類もあるんだな〜
最大値のみに緩和して欲しいよね〜 雷と風29作れば
後はきようさかすばやさのHP4だけでいいしなぁ
こうげき9もいいけどHPが・・・ ザコトラ4種作ってわかったがhp削られ過ぎて使い物にならねぇ
完全耐性必要なのそんなにいないし ガルドリオン行ったらヴァイパーダストをナイトメアラッシュと勘違いして
わざわざタゲの人に近づいて巻き込まれる人いてほっこりした その逆は多いよな
ナイトメアは真やいばでも入ってない限り分散させたほうがいいのに一人で食らったり離れようとする クソブログの踊りチンパン構成練習したら全然うまくいかないから普通に戦士構成したらド安定した
集まりもいいし >>627
何処でも竜王マンって単純計算出来ないからなw
HP50なんぞ軽く吹き飛ぶのにな 邪神とかで印籠月飾りと星2料理食うだけでも死ににくくなるのにね >>631
実装当時とは違うからねー
今ならバトや戦士入りのが安定
古い情報しかないブログとか全く意味がない
>>634
HP50のが死ににくいです^^
とあいつらは本気で思ってるから怖いw 悪霊カード処理があるので短剣振りの旅か踊りどちらか出せるようにするのは必須
封印終わってるのに印籠終わってないというのは非常に考えにくい
踊り構成でうまくいかなかったというのも一度もないけどw ザルトラじゃなくてガルドリの踊り構成の話だろ?
あれ道具が下手くそだと地獄だぞ 図鑑の空き的に次のコインボスはゲルニック将軍確定
ゴレオンはいないから3将軍ではないようだ 悪霊と同じで単体が3つ続いて、最後にガナン帝国三将軍だろう。 ゲルニック ギュメイにゴレオンと見せかけてスライムジェネラルで3将軍として出されちゃう説 DQ9のゲルニック
メラミ
バギマ
メダパニ
マホカンタ
ぶきみな光
…しょぼくね?
アウルートのあやしいひとみとかも使ってくるかもしれんが 神速ガイアー
ムーチョ上位で範囲風2連
魔触
自身にバフ付与マホステ含む
ぶきみな閃光
加えて指パッチンとかいろいろ
くらいは強化されるんじゃない エッグラとチキンラじゃね?
最初の質問の答えで戦闘パターンの変わるボス エッグラチキーラはPT同盟のボスとして出てくると思ってた時期がありました 9のゲルニックは、最初のムービーで用済みの部下を、命乞い無視して残酷に処刑するシーンが強烈なトラウマだったよな…
ドラクエであそこまで残酷なシーンは初めてだった。あまりに怖くて夜眠れなかったよ… エッグラとチキンラは
卵爆弾やどとうのにわとりも使ってくればいいのにね
しぐさチキ坊欲しいね あんまチキンラにこだわってると変なアダ名付けられるぞ というか必要経験値が膨大すぎて急いでレベル上げする気にならんのだろ
聖守護者やる奴が僧侶占い天地を上げるくらいであとは試練と週課だけでのんびりってのがほとんどじゃない? 弓は次のコインボスが鳥系のフラグなんだろうけど、弓でガンガン攻撃する職が無い件 魔戦なら入るだろうけど火力枠を弓職にするかってのはかなり疑問だよな
最大限弓使うなら魔戦2 道具orレン 賢者みたいなのになるのかね
パラ構成でバードシュートで遠距離攻撃ってのならありかもしれん ゲルニック将軍って魔法タイプだろ?
>>648の魔触とかない限りパル副産物で糞安い呪文耐性を盛るかスペルガードをしまくれば楽勝そうなイメージがあるな。
魔法タイプだから殴り(通常攻撃)も真やいばやヘナなしで140〜180くらいじゃない? そういや今日エスジェネて全滅した。
二垢でしないのにもちより全敗した・・・
もう野良なんてしないなんてー 全滅理由は?
激怒きらして仲間呼ばれた
そもそもキンスラクイーンベホマズンを殲滅する力が足りてなかった
ジェネラルブレイクで複数人死亡した
などこれらが原因なら全敗する前になんとかできたんじゃないの 今更ジェネラルに行くような連中って相当やばそうだわ 三将軍では一番格上のギュメイが最初に出て来たんだな ギュメイってきたら
ゲルニック将軍
ゴレオン将軍
までくるだろここまではコインボス確定 ゴレオンは来ないんじゃね
3将軍であいつだけ扱い悪いからな ゲルニックはヒョッヒョマン縮めたら簡単に出来上がりそう
ゴレオンは鉄球がネック 次ゲルニックが来る流れだったらゴレオン出さないってことは無いんじゃないか
扱い悪く済ますとしてもギュメイ→ゲルニック→三将軍 みたいな感じで 単体で出さないデュランみたいな扱いは大いにあるかもね ゲルニックは鉄鋼2匹と黒いグレイナル連れてくるかな? 闇竜バルボロスは設定上結構大きな存在のキャラだから、
いくら「日本昔ばなし」みたいに乗ってたからって
ゲルニックのオプションで出すのはまずいだろ! そうだな…
じゃあせめて、途中で鉄鋼部下を処刑する演出を挟んでくれたら胸熱なんだが… 新弓接待なら、近接は届かない+呪文完全ガードみたいな特性持ちかね
アクセはついに魔王の上位? 9のときは呪文しか使ってこなかったからマホカンタ仁王立ちで完封だったが、それをどんな形で対策してくるかだな。 職業と違って同時実装される武器で弓接待とかあり得るのかね。新職業の天地が装備出来るわけでもないし。まだヌシさま出てきて扇有用の方が説得力あるような。それに弓はスライダーク、ギュメイと連続で出番あったし。まぁ魔戦だからこれからも使われそうだが。 魔戦だと新弓よりも、光耐性ダウン、魔導の書のついたヒュドラの弓の方が使いやすそう
鳥特攻はドラポヨ用か 死神のピアスの特技と呪文回復できたので晴れてスライダーク卒業だわ
そして余った破片精算のための最終戦
戦士募集にのっかってみたら賢者なしの戦2電僧構成でgdgdクリアで終わりましたとさ 僧侶いれば安心と思ってる奴はそもそも葉っぱ使う気ゼロだしな まあこのスレに来る奴なら論外だけど
実際は未完成どころが未所持がゴロゴロしてるからなぁ まぁ戦士募集に乗っかって入るやつは構わんが一番迷惑受けてるのは魔戦だよな。 自分天地にキラパンにあと魔戦と賢者で6分くらいで回せるよ
次のコインボスで安くなったらお試しあれ
自分が2枚出すってことな〜 入るまでわからなかった抜けにくかったとかほざきそうだけど
これ見る限りグレン1募集だろうので
リーダー誘う振りすればメンバーの職もわかるんだがな EXモード消せて連続ドルマドンもマホステでガード
Sダークは必ず自分が賢者で行くようにしてたな サブのサブでピアスほしくなったのでフレ一人かサポ3でいってるけど
キラパン優秀過ぎて僧侶魔戦戦士で余裕
2枚か4枚使うけど今の価格なら正直ね? 別にわざわざキラパン使わなくても、サポは頭いいから実装時から楽だったとおもうけど キラパンがわざわざって?
むしろサポ一人探さなくていいのだから さすがにそれはないと思いたいから3キャラ目だろう
それでも相当の暇人だが ソロSキラーマシンが安定しません
赤文字まで追い込めても、S鳥連打で全滅が多いです
やはりPTじゃないと厳しいのでしょうか? どのようなサポ構成で行ってるのかすらわからないのにアドバイスしようがありません
ソロで不安定な方がPT来ても困るのでソロで頑張ってください 自分だけ安全地帯で待機できてるかだね
ボム時間は天使タイムやカカロン開放タイムだから 天地と僧侶入れときゃ負けるボスなんていないだろ
自分は置物でも勝てる ガルドリオンさんの地神の衝撃でサポが壊滅して立て直そうとするも連発され全滅の憂き目にあう Sキラはツメまも2電僧とかで吹っ飛ばすのがいいぞ
天地はいてもいいけど戦は要らんわ
テンション剥がせないと困るのと真刃入れても耐える攻撃は耐えてワンパンなものはワンパンだ Sキラ難民です
アドバイスありがとうございます
旅キラパン僧侶天地でキラパン頼りでしたが、アドバイス通り、爪職を入れてやってみようと思います
最後にもうひとつだけお願いします。電ってジゴスパークのパラディンですよね? ゾンビならキラパンにザオリクで自天地サポ賢者僧侶で勝てるだろ〜〜?なんとザオ4
自天地葉っぱ巻きま〜すw キラパンに高速ザオリクさせてたらなかなか削れないことはないの? >>711
チムチャとかで使っちゃだめ
極○攻略の管理人は魔法戦士を「マ」と略すので参考に アプデで今は戦えないコインボスとか図鑑に?で先に載せるのやめてほしいわ
技術的なことはわからんが読めちゃってつまらん 五十音順だとケツァルコアトルスとゲルバトロスの間に???があるからゲルニック確定だわな
称号は鳥頭将軍スレイヤーとかかな バードシュート宝珠はとっておけよ
あるなら別に構わないがあれば楽に戦えるボスになっているはずだ
FBも呪文も使わせず弓のみで戦わせるとするなら
全属性耐性75%くらいでブレス中心の攻撃だろう
近接攻撃では当たらないが弓にするとブレス耐性がきつくなる
だからレン入れて霧をまかせる
属性耐性高いから魔戦入れて魔法という構成でもいけるように道も作っておくが
単純に弓4でバードシュート連発でハメ殺すタイプと予想 それと鳥系だから風属性攻撃はあるだろう
ここで砂海の出番かもしれないな
風耐性つけてレン魔戦賢者入れた弓4構成で戦えばクソ楽だが
弓以外が混ざったりレンがいないと難易度が上がるくらいでいい
パラ+弓3でも面白そうだ
属性耐性特大ならキラパンも天地も出番はない
まともなバトプラならそうしてくるだろう のりみつ UW665-113
セイブ‡ザ‡クイーン(ぼっちーむの模様)
人間男
福の神コイン詐欺師
支払い後に回線落ちフレ申請送ってもBL入れられてて反応無 さみだれ打ちは硬直はやぶさ斬りより短い物凄く避けやすい技だったりする
1番は扇の舞で2番は短剣の単発通常攻撃で3位がさみだれうち、隼斬りは5位
射程もあるから近接より有利だから回避しつつ攻撃する武器としては圧倒的最強なんだが
使える職的に攻撃以外の行動でで足止めることも多いし攻撃ばかりしてることあまりないのでその真の性能に気が付かれない ゲルニック将軍ならブレスとかのイメージまっっったくないし
普通に呪文中心では… ゲモンはジョーカーシリーズだとただのゲモンだったけど8の時は妖魔ゲモンって名前だった その硬直だけ見た避けやすい理論って準備時間中キャンセルしてターン無駄にしまくるよな
準備時間も短くて硬直も短い技のほうがいいにきまってる 他にそんな遠距離技はありません
近接攻撃にしてもさみだれよりキャンセルが少なく済むものなんてのは狼牙とはやぶさ斬りと特定の種族特攻技だけだよ? イカでもやってみたがレギロ戦法イイゾ〜〜
雷100僧侶2+自天地+キラパンで2を15分だった
あまり全滅の危機は無かった
ゲノムは屈伸8回行動してから石攻撃な〜
げんまはバルバル出しとくように 勾玉の素早さ器用さ15完成したから今度は攻撃埋めを狙ってみてはいるけど
こういう2つ目の完成狙ってる時に限って前に完成させた効果がやたら出る気がする、既に素早さ器用さ5が2枠も…
リアルラックの問題ではあるんだろうけど
召喚符アクセの伝承用アクセってどういう風に集めるのがいいのだろうか
魔塔かレアドロか転生かになるんだろうけど >>732
ロイヤルとビーナスは転生
おまもりは魔塔 >>731
イカ4ならともかくイカ2で15分じゃ・・・ね
雷100僧侶2人も用意した上でそれはちょっと あ、雷100もサポ僧侶2人や、後付けみたいでスマソ 1.2程度なら戦戦僧天でも余裕やし
神なり100いらんやろ >732
お守りも転生
水の塔でドラゴメタル通常ドロ狙い
まあ全部魔塔でもどっちでもいいんじゃね
好みで >>738
サンクス、一応盾も出るしドラゴスライム狩り良さそうだな
すばきよ埋め、攻撃埋め、HP4埋めと色々作らないとなぁ 遠距離しか届かないとかあるわけねーだろ。
ふつうにません。まも入りで簡単にいくだろ。弓ませんとか防衛でじゅうぶんだから。 >>742
常に届かないのではなく届かなくなるような動き(ウイングダイブ的なもの)があるかもしれない
それと全属性耐性特大クラスなら魔戦での火力ブーストはできないFB入れてトントンかFB失敗なら逆に火力落ちかねない
まもなんていなくてもバードシュートと鳥ベルトと蒼穹で安定して4桁出せるなら弓4でターンあたり4000〜8000行くわけで
回復は賢者の雨と道具のメディカルで勝手に回復させながら弓職4人がガシガシ撃ってればあっという間に倒せるくらいでいい
敵の攻撃が呪文多いなら占い入れれば解決するし、それでも追い付かないならカンタと風斬り役にスパスタでも入れればいい
というか占い4で楽勝じゃね?
戦士も魔戦もまものも要らんよ
ブレス100の弓占いで問題なし ・全属性耐性50%〜100%(モード変更で全耐性持ちに)
・DPSチェックあり(さっさと倒さないと無理ゲーになっていくので、レボルスライサーやケルベロス必須)
・近接攻撃ができないギミックあり
・遠距離攻撃で駆逐していかないといけないギミックあり(空飛ぶ雑魚、放置してるとフラッシュバンで全員スタン)
・強烈な呪文攻撃(風属性、バギムーチョの強化版)
・強烈な風属性ブレス(耐性無しなら即死レベル)
・打撃ガードあり(零の洗礼が必要)
これでレン、占い、道具、賢者の構成で行けるな ぼくのかんがえたさいきょうのぼすをひろうするばしょじゃないぞ DPSチェックとかギミックとか書いてる時点でFF14から来たキチガイなのバレバレやぞ ギュメイも僧侶賢者+火力か賢者賢者+火力じゃないと野良は危険だな〜
まけたw
戦士戦士賢者賢者がド安定する
奇跡の雨回せるから ギュメイに限らずなんでもそうだが
対象指定技を避けられないのは別にいいんだ
でも狙われた人以外が巻き込まれるのはありえないんだ
ギュメイに負けるのはほんとそんなレベル
狙われたのわかったらやいばくらいしとけって話 >>748
最強というより失敗作ボスでね?
魔人みたいにギミック完全無視でバト4であっさり行きそうだな ソレアリキ調整って穴しかないからなぁ
ゲームを一番つまらなくするってのがよくわかんだね >>746
あー。炎の領海の鳥のボスみたいな感じかな?
まあ鳥特攻ベルトあるし、なにがきてもいいんだけど
ギュメイは間に合わないのわかったら斬り上げにもやいばすることはあるな。
まあ五月雨とか途中からやいばで割り込めるから、最悪途中からやいば耐えとかありだな。 あんま強くしないみたいだしギュメイ程度だろうな
聖守護者のあとだから拍子抜けしそう
そんなレベルのボスでも
またアクセ作らない言い訳して後で苦労する人居そうだ 今回はどんなアクセかね
ゲルニックなら単純に魔法つながりで魔王のネックレスの上位互換かな
金ロザみたいに強力な合成効果があれば良いんだけど コインボスは強くしないと言っていたが
弱くするとは言ってないからな
特定の条件がツボればくそ弱いが
いつもの戦士FBやパラ魔は封殺してくれるといい >>758
とりあえず作って置こうでなく作りたいアクセ来ると良いな 忠誠のチョーカーの魔攻版だったら需要がない
素で魔王完成品と同じ魔攻があってMP消費なしだのHPだのがつくなら天地とかで欲しくなるな 魔王ネックレスの上位なのは確定してるから、あとは付加効果がねえ
順当に考えたら魔でも使えるようなものにしてくるだろうから、テンション系か死んでも〜系かどっちかかねえ 妄想垂れ流し君の妄想は前からゲルニック将軍のキャラクターをまったく理解していない様子なので
DQ9未プレイなのかな? ネックレス上位なら伝承で同等攻魔以上で全属性攻撃+1%の合成効果だと嬉しい
ゲルニックってことを考えると今まで無かった呪文ダメージ+1%とか特殊なの出るかもしれんけど 攻魔だろうが呪文だろうが属性だろうが
首アクセなら金ロザ外してまで付ける場面が限定的過ぎてゴミだな 首アクセは完成してるしな。
これより上のは無理だろ。金ロザ
けどわんパンゲー加速させて致死云々(ry そもそも「魔王のネックレス」なんて物より上位をゲルニック如きが落としていいのか
9からだとガナサダイならまだわかるが 呪文ダメージ増か属性ダメージ増のアクセってのはいい線行ってるわ
ギュメイのはイカのドロ耐えにしか使えないゴミアクセだったからまともなアクセがほしい 攻魔職以外も手に入れておきたくなる追加効果が必要
なので属性ダメージ+1%、行動1%テンション↑、行動MP回復5%あたりがあると面白い
他の合成効果が攻魔+5、暴走率1%あたり
基礎効果が攻魔+35,MP+6,属性ダメージ+2%あたりでよろしく
大きく強くはならないが聖守護者で活躍するアイテムならいいな ギュメイの切り上げがサポでもかわせなくなってるけどまたなんかイジったのかね?
それとも元々こんな感じだったっけ? テンの日にギュメイいったら避け辛いってもんじゃなく9割被弾してた(自分も)
L字避けマスターしたとか思い込んでたんだが時間帯によって違うもんなのかねぇ ギュメイは位置情報が滅茶苦茶だったのか知らんが
切り上げ避けようとしても意味がわからんくらい判定が拡散したり
かと思えばすでに切り上げ当たって倒れてるサポにサイドステップしながら切り上げして外したり
サポのプラズマレードの雷がギュメイのいる場所と全然違うトコに落ちたりしてた いや、ギュメイのつい最近避けてたので、おぉー緩和したかと思ってた。
んでひさびさに誘われて組んでギュメイしたら、自身が被弾した。シビアなのはわかるが、被弾滅多にしなかったのに。 リッパーと違ってくらっても死なないから巻き込まなけりゃいいと思う 切り上げ>吹っ飛び>ギガブレイクのコンボは見るに堪えないからな
避け辛いならいっそのことギガブレイクの範囲外まで走ったほうがよさそうだ 首アクセは金ロザが強すぎるからなー
よほど性能良くないとダメだろ 首と指なんてアクセいくらでも付けれそうなのにそれをしない主人公サイドに問題がある >>782
勾玉1個ごときで対策になるとでも?属性梅拾って来いとでも?
HP満タンで雨降ってたらともかく殴られてる状態じゃ受からんぞ 当時は上星2の光14か氷14買ってた気がするわ
ギガブレイクに当たるのは地雷って風潮もあった気がするけど 金ロザには何故か攻撃力が付くことだし、今回は魔法版の金ロザでいいぞ 基本効果
致死ダメージ時生存確率+25%
MP消費しない+5%
合成効果
MP消費しない+2%+3%
属性ダメージ+1%+2% 本当に得するのは魔なんかじゃなくて天地と占いだけどな 基礎25%とか甘えすぎだろ、けがれを知らない子供か! そこも本当に融通効かないのはキッヅじゃなくておっさんだけどな このゲームキッズより古参おじおばの方が迷惑なんだよな イカ用のサポでも物理レグナードも楽勝なんだな〜
キラパン+自天地+サポ僧侶×2
ま、雷100サポ僧侶だが 雷よりブレス80じゃね
自由に動かれるからブレスの方が多くなるし
咆哮後は必ずブレスになるし 無いからって関係ないスレに書き込んでいいことになるのか?
建てればいいだけじゃない ジュノーガ17戦したが現物ほとんどでねぇ
ようやくHP重さ出来たが先がなげぇ 麻痺耐性のないパラ
キラポンきらす僧侶
回復しない賢者
近くでメラゾ撃つ魔
ゴースネル最大の戦犯どれよ? その構成ならパラに決まってる
魔法構成ゴースネルで発動の遅いキラポンなんかかけにいったら事故る確率がすごい高くなるから
キラポンしなきゃいけない前提のパラがありえない ゴースネルなんて押せれば
キラポンまく時間なんて余裕であるんだから
全員じゃね ツインテールの男の娘「ぼくのけつにいれて。」
ツーサイドアップの男の娘「うん。入れるやで!!」
(パンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパン)
ツインテールの男の娘「アッー気持ちいい。」 もう攻魔伸ばしても恩恵は天地と占いにしかないから属性ダメUPの効果付けるしかないんだよね >>806
感情的にはパラだけど普通に考えると全員アウト お前煽るためだけにID変えるわけないだろ常識的に考えて >>806
最大戦犯パラ
次点で魔
賢者は回復関係はザオだけやってろ
それで持たないならパラか僧かあるいは両方が悪い >>806
麻痺耐性のないパラって、ステゴロでいしつぶてレベル なるほど麻痺耐性のないパラが諸悪の根源というのは見解が一致してるわありがと
魔が近すぎるからパラが余計にダメージ受ける
賢者が回復しないから僧侶のバフが間に合わない
っていうピタゴラが見事に完成して敗北したんだ、キラポンまにあわねえよ! 賢者に全員に聖女撒くまで回復お願いしますと
ひとこと言えば事故らなかったのに サブキャラとか新規組の可能性を考え付かない拙い想像力な時点でやばい 今さら君ってネトゲ準廃特有だよな
オフゲだと頭人間男でも言わない やや入りにくく解除されやすいヘナ維持できれば何でも
ツインクローで死ななければただの猿だし ツインクローとかいう超絶性能スキルをver1時代に実装した藤澤はすげえよ タイガークローも超絶性能スキルだったのでセーフセーフ
クローvsクロー 募集主さんが魔戦なのに
一度もフォースかけなかったw
災禍もキャンセルしてfbからのフォースだろうと温存してたけど意味なかった、
fbも遅いし、遅くても早くても変わらないか。
フォースかけないからもう最後はチャージブッパしてた。
うまい僧侶さんにマラーお願いとかいってたけど、本来僧侶いらないし、マラーもいらないのよ。 爪全盛期も毒入る敵には短剣の方が遥かに強くて安定したが
魔と杖と爪に振ったらスキルポイント的に短剣+職が振れないもんだからPT組むのが大変だっただけで FB遅いって見て最近よくある賢者がDB入れないパターンなのかなって思ったら僧侶入りでわろた >>838
募集してる人数が少ない時とか
慌てて緑玉出して迷宮入ってから
スキル振り直して元に戻すの忘れたままだったことに気付く
FBしない魔戦とかDBしない賢者は多分それ 賢者のDBなんかに期待してる奴なんているのかよ
ブメ自体が盾のオマケだろ 賢者のきようさでDBやレボルなどほとんどはいらん
素手よりはマシだからつけてるだけに過ぎない スライダークもギュメイもDBが入らなかった記憶は無いなあ あーレボルと勘違いしてたわ
でも賢者のブメがオマケなのは変わらん DBがオマケはねーわ
レボルは期待できないからそうだけど 賢者がブメ持つのはDBのためなんだが
なんでおまけって事にしてるの 何でも何もブメ賢流行りだしたころにそう言われてたじゃん
まあ外野の要求は留まることを知らないってことなんだろうけど
俺は洗礼雨ザオマラーたまに攻撃呪文してりゃ文句ないよ FB強を必中させるためのDBだろうが
魔戦とブメは切っても切れない関係なんだよ
コインボスから僧侶の席を消した原因 DBが入ることでFBの大ダウンが入ってPT全体の火力30秒間100%アップ(DBが入ってないと50%ダウンしか入らないことも)
チャジタの成功率が格段にあがる(連続耐性付いてないときはほぼ入るように)→ピンチを立て直すのはもちろんだけどFBが武器ガされるのを防ぎ確定で入れられるようになる
ダークネスも武器ガされなければアフィ転載禁止確定で入りFBとあわせ実質30秒間の火力2,5倍
死者だしてまでとは言わんがDBだけはなんとか入れてくれ ブメ賢と魔戦がセットになる理由も理解してないアホ多いよね 賢者と魔戦のコンビは色々噛み合いすぎてやばい
てか魔戦が強すぎる
戦2魔戦1で真やいば維持よりも、戦1魔戦2で片手剣持ってFB維持したほうが安定すんじゃねーかってレベル DBが全然入らないとかエアプ感満点の発言(『レボルと間違えた』())
そもそもDBの有効性というかそもそも「なぜDBを使うのか」を理解していない
そりゃ「野良で賢者に要求されるもの」を履き違えた妄言を吐くわけだわ てか雨とかベホイミとかしてないで、さっさとDB撃てよって思う
撃ってくれりゃすぐにチャジタFBのコンボいけるから逆に安全なんだが どうだろな
前衛ひとりくらい死んでてもとりあえずDBいれたほうがいいんじゃねーかと思うことはある 雨は必要だろーが
タゲ下がりも出来ないクソ前衛いると回復しか出来ないんですよね〜ブレイカー打つのも遅れるしな
クソ前衛はダークネスどころかFB前にCT打つからなw DBいれたらチャジタFBのコンボで安定とか言ってるやつは野良で自分が賢者で回復一でやってないんだろ
それやっても理想通りにいかずに壊滅するぞ 自分魔戦のときは最悪しずく乱舞してやるからさっさと倒せ 一人落ちて結局ぐだるって話ね
コンボが決まれば確かに早いし問題ないが
回復せずDBいれてチャジタが狙い通り来なくて誰か落ちれば
思考がさらに分岐するからな
ませんがFBより蘇生優先してるうちに
前衛がCT使いだしたり
一人死んだことで蘇生に急いで死者がリレーしたり
だったら回復優先で良いって結論になる スライダークとかは安定コンボに繋げるために序盤なんかは慎重に立ち回るべきなのに
平気で範囲攻撃貰ってるチンパンジーだらけだもんな スライダーク、賢者未経験のまま卒業してしまったわ
大体マセン、たまーに戦士、一度だけ天地で参加した記憶もあるかな
ギュメイはまだ完成してないし、次の福引きで緩和されたら頑張らないとなぁ >>868
ああもちろん最悪全滅もあるよ
一人落ちはアイテム使うやつがいればどうでもいいけど
アイテム使われないと全滅リスクがすごい高くなるからな スライダークは賢1で前衛が範囲避けないとツラい
逆にうまい前衛とやればやることねーくらい暇だが
ギュメイは楽すぎて語ることねーわ
野良でも流石に全滅したことはねーが 自分が雷もドルマドンも耐えられるようにした弓魔戦なら余裕
スライダークの場合ギロチン関係なくリッパーも避けやすい弓がメイン火力だからな >>873
属性耐性ばかりで呪いガード忘れないでね なんのために雨まくか知ってるか
DBキメた直後に死なないようにするためだよ ブメ技は硬直長いから敵見てないと余裕でギロチンとかくらう DBってギロチンより射程短かったっけ?
シャインならわかるけど 変なタイミングで撃たない方がいいです
間合いの中からでも撃てるしね 次のコインボス報酬はついにあのソーサリーリングが伝承できるようになるのか ソーサリーリングの上位である女神の指輪はずーっとデータだけはver1から入ってるんだよな。βだと装備品としてあったんだっけ、オリハルコンもだが
敵を倒すと MPが回復する 女神のゆびわ。って感じで頼むわ。キラパンに着けるから 雨があるとベホマラーで次の攻撃に耐えれる
雨が無いとジリ貧 開幕に雨まけなかったら、DB後にきせき雨ふらせばいいってだけの話だろ
雨使わないとか誰もいっとらん 伝承がソサリンでなくひらめきとかだったらメダル一気に消化されたりするんだろうか
それとも平田時代の人たちは既に理論値完成させてたりすんのかな 開幕脳死雨奴は開幕脳死天使奴に通じるものがあるな
それはおいといて、悪霊の仮面の上位互換だと嬉しいんだが >>867
一人落ちたらもう計画通りに行かないんだよなw
勝っても葉っぱ乱舞
最初から賢僧入れれば葉っぱ1枚も使わない済む 前半って1回行動だし攻撃もめちゃくちゃぬるいから一人落ちようがすぐ立て直せる
さすがに毎回ギロチン2人で死亡する前衛とかなら絶対後半もきついしそういうのだけは僧侶入りでいってほしいくらいだな 野良は他の人の力量がわからないし、
チームは下手くそなのが混ざるってわかりきってるから
フレ指定して行く以外は回復2が安定なんだよな スライダークに関しては後半の時間伸びるほど安定遠くなるからそれは無い
安定に必要なのは自分が死なずに蘇生することであって回復増やすなんてのはメリットにならない 僧で緑玉出してるような奴を誘う時点でリスク増やしてると思う
逆に自僧でホイホイ付いてくる奴を誘うのもリスキーだわ
野良だから危ないんじゃなくてそういうメンツを引き寄せてることが危ないんだろ まあ回復2にするんなら、僧入れるより賢2のほうが遥かにいい
下手すっとスティックスパのほうがマシなレベル スライダークなんて戦電賢僧でも戦電がまともなら3分台で終わる
賢1構成でも前衛が死にまくると5分以上かかる
賢1の賢が下手くそだと魔戦がはっぱしずくぶっぱすることになる
自分がまともでも下手くそが混じるとどうせ時間かかるんだから気楽に出来る戦電賢僧が一番マシ >>902
いつもながら
メンバーがまともな場合とまともでない場合で
構成を比較する人が絶えないのは何故なんだろうね >>903
いまアクセ作成中の人たちの多くがヘタレすぎて
それを当たり前に考慮しないといけないんでしょ
新ボスの構成はまともなメンバーが前提で話されると思う
旬を過ぎたらいつもどおり地雷4人が来る前提で話が進む アホだよなぁ〜
僧侶入りでキツイのに僧侶抜いたほうが安定するわけないw
賢者1で全当たりする前衛3で安定w
自天地+キラパンで2枚入れてあと魔戦と賢者あたりなら安定して勝てるよ。6分くらいかかるが
次のコインボスで値段下がったらやってみ 賢者でスライダーク緑玉出してたら人間女戦士に誘われる
片手剣装備してたのに開始時にはいつのまにか両手剣に持ち替え
範囲攻撃の避け方知らんのかってぐらいのオール被弾
カーズスラッシュで呪われる
ギロチンで生き残れたと思ったら即死発動
おいおいゼルメアのガラクタ鎧でも着てんのかよ…
相棒の戦士2も「頻繁に被弾する」レベルの人間男だったが
片手剣握ってて呪われない分こいつに比べりゃマシに見えるレベル
ただでさえスライダークにあまり向かないPT内の占い師も案の定尻拭いしかできず
さすがに全滅はしなかったがもんのすごい苦戦して笑ったわ
賢者やってよかった!
ていうかボス部屋までの道中で片手剣から両手剣に持ち替えるとか
なかなか悪質だと思うのだがどうか スラダーは次のコインボスでコイン3万ぐらいになったら自分が2枚入れてキラパン+自天地+魔戦+賢者でやるのがド安定するゾ〜〜
ギュメイは賢者2構成で魔戦+戦士がド安定する
奇跡の雨祭り開催 ギュメイ実装時に終わらせたけどスラダは自まもが一番早いし一番安定したわ
まも誘う人はある程度戦い方分かってるし 俺がやった時前衛はきちんと壁意識あったしたまに被弾するけど別に討伐タイムにも大して支障でない程度だったぞ
今の野良そんなひどいの? 早めに終わらせといてよかったわ 現状の野良の話してるのに、
昔はみんな解ってるから○○構成でもいける〜とか言ってる奴は何なんだよ
エアプなら黙ってろ >>905
サポでいくら勝率上げても野良で1勝3敗してるのと同じだからね?
この前ギュメイで素手賢者に誘われたわ。
「何とでもなる」とか抜かしていたが何とかするのは俺らだろ。 久々ギュメイを洗練無しのサポで行ったらきつかったわ そら洗礼GFなけりゃキツいに決まっとる
自賢サポ戦戦+何かで勝てなきゃ自分が地雷 並ガイアなんてバトバトバト賢で楽勝だろ
とか思ってるとサポ賢は回復に手一杯でなかなか洗礼してくれない
敵が単体だとDBも撃たないしサポ賢の過信は禁物 Sキラーマシンやってるんだけど爪雷13とマシン8、雷8、器用さ15のベルトどっちのが強いんでしょう? >>917
普段使いが裂鋼拳なら雷13のほうが強い
種族特効特技と種族特効ベルトの組み合わせは特殊計算になって、あんまり恩恵がない 洗礼より回復優先する賢者は頭のネジがぶっ飛んでるとしか思えん
範囲攻撃くらうしサポ以下じゃねえかほんと 昔サポ賢に確実にDBを打たせるにはどうしたらいいか試してたときバイキかけるとか宝珠入れるとかダメージソースとして使わせるって結論になったわ
ナスにサポ賢連れて行くけど単体でもDB使ってくれてるよ やたら寝るツメまも
なぜスタン職で来れないのか
いつも1人で難易度上げてくれてる >>922
それくらいでカッカするなよ
お前だって授業中に居眠りくらいしただろ? 属性耐性アクセの攻撃埋め作っとこうと思うんだが今の環境だと伝承は雷闇炎かな?
防衛邪神を考慮して
昔重さ埋め3種作ったけどレグとスラジェネで使ったくらいでもう使うことなさそう 風は100にすると捗る場面もあるが優先度低い
氷は今のところ一番後だな なんかジャンプで次のコインボスネタパレしてるんだがwww >>930
blog.livedoor.jp/sadsdq10/ >>929
ツイッターで見たけどフクロウっぽくて可愛い 「呪文攻撃が得意だったが、今回は…?」
呪文って完全無効化するような対応策が多いから
多段呪文メインにするか、キャライメージにあわんような
呪文以外の強力な技を多用させるしかないかもしれん
リッパーとか斬り上げみたいなのバシバシ使ってくるかもなw カウンターや軽減できない
魔力依存技追加されてるぐらいじゃないかな はどう効果でリセット
属性耐性下げ
魔法耐性下げ
通常攻撃や特技で頻繁にこれらをさせないと魔法メインの強敵って無理だよな
あとはジバルンバサンバ使わせるぐらいか
でもメラギラバキ系のはず 技はドラクエ ジョーカー3から持ってくるんじゃね? https://i.imgur.com/o10s5v8.jpg
ソーサリー上位来てほしいな
キラパン用になってしまうかもしれないが
攻撃時10%でmp消費しないとか合成で付けばレギルラッゾにも使える ジョーカー3のゲルニック
・ノーマルボディ
・いきなりインテ
・マジックガード
・AI 1〜2回行動 [ Mサイズ ]
・休みブレイク [ Gサイズ ]
・ねむりブレイク [ 超Gサイズ ]
・呪文会心 出やすい [ +25以上 ]
・つねにマホカンタ [ +50以上 ]
・風系のコツ [ +100 ]
スキル:赤い霧マスター
SP 特技 効果
5 おにび 敵全体に火系と爆発系の大きな体技ダメージ
10 しんくうは 敵全体に風系と電撃系の大きな体技ダメージ
20 てっぽう水 敵全体に水系と氷結系の大きな体技ダメージ
30 じひびき 敵全体に地系と重力系の大きな体技ダメージ
40 フバハック 敵全体のあらゆる耐性を低くする
60 ヘルメリト 敵全体の特性が発動する確率を下げる。必ず発動する特性には無効
80 まもりの霧 霧の中に自分の身を隠し、1回だけ一部の体技を除いてダメージを無効にする
110 やみのはもん 敵1体の攻撃・守備・すばやさ・かしこさを全て下げる
150 赤い霧 物理攻撃が使えなくなる霧を発生させる 99弓の出番はあるのかな
鳥特攻がついてても、てっこうまじんを呼ばれそうだし 近接武器と魔法無効のボス
みたいな露骨な、弓接待してきそう マホカンタと範囲多段攻撃を連射されるだけで近接攻撃と呪文は封じられるからな
弓接待にはちょうどいいんじゃね 最近ご無沙汰なレンジャーやどうぐの席ができるかもしれんから
弓メインのボスになればいいな 道具って防衛軍討伐の必須職やん
しかも2枠ある
まもの次に優遇されている レンは今でもドレアム・邪神でそこそこ役に立つでしょ レンはコロで強いからまだいいじゃん
試練くらいでしか使われない職だってあるんだよ 新アクセに属性ダメージ+なんて付いてたら、ますます魔戦必須オンラインになってしまうな 大半がやらないコロで強いから強化しなくていい?
これで誰が納得するんだよ たまには武闘家さんのことも思い出してやってください 武はゾンビ防衛で地味に強い
一喝も効くしな
効かない敵出しすぎだろ ありとあらゆるデバフがかかるダメージ判定のでないブレスをしてくるやつがいれば
レンもおそらく見直されるはず
でもキラポンでいいじゃんね キラポンで防げないブレス作るとか
変身系とかダメージUP系とかでいいんじゃね >>956
やっぱ4人PTだとレンいらねって再認識するだけかと レンにスキル振ってる人が少ないからレン接待ボスでもレンがテンプレにならない
ヒドラ強とかジュノーガとかレンいると楽になるのにレン入り構成で募集してるのを見た試しがない ダメージの無い魔蝕みたいなのを定期的に打つ+暗黒魔神のように遠距離に鳥系のお供呼ぶボスになれば弓ポン回しで弓賢者レン道具みたいな構成も流行るかもしれん、しかし天地がポンしてカカロンで回復すればおk ん?ふくびき1000枚くらいしかないんだけど
今回周期早い?それともふくびきバラマキ少なかった? ジュノーガは魔戦のほうが早いし楽でしょ
別に道具で困るってわけじゃないけどガルドリオンほど道具接待ボスじゃないし魔戦でいいわ
ガルドリオンはブメ槍道具のほうが一応はいいけどブメ賢か魔物入りなら魔戦でもいい ゲルニックはギミック用意してくんねーかな
それかあっちもダメージ無効の仲間呼ぶとかさ
ギュメイくらい弱くてもいいんだけどそれなら9月までに暇つぶしになるもんたくさんだしてくれ コインボスは強くするつもりは無いって明確に言ってるから雑魚だろ
勝つための構成じゃなくて効率よく回すための構成しか議論されないパターン ジェネラル以降本当に弱くなったな。
あれなら強コインも同時に出すべきだった >>962
俺は手持ちの福引券は少ないけど、
毎日野菜同盟行ってたら
代わりにオタスケポイントがたっぷりたまってる
福引券換算だと過去最高 ツール介さずにゴミの山がどこかに溜まるシステムは負荷がかかりそう どうせ、新アクセはゲルニックっぽいアクセです
みんな嬉しいと思います
みたいな適当な事言うんだろ ゲルニックと言っておいてアウルートの能力も出してくるだろ
眠り コインボスなんか弱くていいんだよ。
歯ごたえないなら自分で縛れ。 旬を逃すだけである程度の地雷縛りになるでしょう
いまさら状態になると野良舐めんなってなる 野良舐めんなって良く聞くけど実際は旬逃した奴のエクスキューズだもんな
お前も舐めてんなよって話 コインボスなんか弱くていいわ。強敵とやりたいなら聖守護者でもやってろ 強くしないのは別にいいけどさすがにギュメイは弱すぎる
なめてたら全滅するくらいの多少のヒリつきはほしい 賢者がアレだと本気でやばいからなギュメイもスライダーも
洗礼より優先してマラーしだすのは序の口
死者出ても蘇生しないわブメ持ってないからDBも入らないわ、なぜかドルマ撃つわ挙句に呪われる ブメなしとか回復しないのは論外だけど
賢1構成の場合の蘇生役は賢者ではないよ >>981
自分戦士で死者2名でたとき、葉っぱ使うよな?
賢者が蘇生せずドルマしてたら君はなんて思うだろうか 壁タゲ下がり成立確認してザオに向かったら、バカタゲがわざと当たり詠唱中に斬り殺されてしまうのが野良 ゲルニックはアホみたいにてっこうまじん呼んでかばわせるようだな
試練のアイスゴーレムみたいなもんか ゲルニックが呼ぶてっこうまじんはすごい勢いで増えそうだよな
あんだけ増えるとさすがに弓は無いか スペルガード使える賢者と設置技奪える道具は確定
あとの2枠を戦士と占いと天地で奪い合う図式 僧侶はまた席なさそうだな
まぁ、聖守護者とゾンビ防衛で確固たる席があるからやむなしか 攻撃枠は設置があるから遠距離範囲の天地か占で一席以上確定
補助枠はジャマーで奪えて効果的かリムーバー必須ならブメ道具
無理っぽいなら弓魔戦だけどたぶん補助自体がいらない
回復枠は洗礼役も兼ねて賢
物理枠があるとすれば範囲ぶっぱになるならオノ戦士が最適になるんかね
グレンの賢僧構成は天天賢僧か自占で天賢僧募集になると予想 公式に来たがゲルニックにピオ2がかかってるな
今回もバフはがし必須
やはり賢者か 賢者はコインボス3連続で当確か
旅スパ武踊は今回も落選か、この辺りの職にもスポットをあてて欲しかった 呪文の使い手の強キャラ=連続マドンか神速ガイアだろうから
その意味でも賢者確定だろな… 旅は戦2でいくなら欲しくなる程度で、ぶっちゃけいてもいなくてもどうでもいい
属性耐性豊富で守備力高いのが複数沸くようなとこだと旅のルカナンが光るだろうが 洗礼がいるか、マセンが入るかじゃなきゃ賢者などいらんよ 仲間呼びがあるならSジェネのようにバイキ職は占いに分がある気はするが 最近防衛軍でまもの使い振ってる人多いからまも構成も流行るかも
リンクで道連れするような大ダメージ技あったら危ないけど このスレッドは1000を超えました。
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