【過疎の原因】 ストーリーボス弱すぎ問題★4 【深刻】
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Ver2.4後期から導入された難易度選択機能
これはVer3パッケージ売るためもものだったはず
なので常識的に考えてVer3.0では適用されないと思われたが...
結局Ver3.0の最新ストーリーボスさえ難易度「よわい」にすれば楽々クリア
あまりに雑魚過ぎてせっかく苦労してボスを作っても作業プレイで突破される馬鹿な運営
サポ3で即日クリアされてしまい、
「やる事なくなったw スカスカww」と叩かれるように
あほかw
それまでは強いボスを倒すためにレベル上げたり装備買うために金策をするという事で
プレイヤーがコンスタントにログインする理由があったし、
王家の迷宮のようなNPC育成コンテンツやピラミッドなどの装備品獲得コンテンツなども
週制限の中でプレイする必要があったから継続課金が期待できた
とある新規「ラスボス倒したらやる事なくなった次のバージョンまで課金しても意味ない」
ごもっとも
料理も要らない、ベルトなんてなんでもいい、金策も要らない
そりゃみんな休止するわ
おかげで毎日「すいてる」鯖だらけ
どうしてこうなったw
前スレ
【雑魚ボス】 ストーリーボス弱すぎ問題★3 【即休止】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1518954095/ いや別にストーリーのボスに
限界まで育てたキャラじゃないと勝てないような難易度は求めてないぞ
最新のボスはソロサポでは勝てない難易度を求めてるだけ
PT組めば装備は奇術師や無法一式に未完成アクセ、
あとはパッシブ一通りとボスに挑む職の武器スキルくらい取れてれば勝てる、
くらいでいい
自分が1.0でネルゲル倒した時なんか
身かわし一式だったし それは上手くやったからでしょ
ストーリーボスは強く、下手くそなら努力して事前準備を整えたら勝てるくらいで良いんだよ
だがフィルグレアみたいに勝てないのはダメ、ああいうの出すならこちらも当然伸び代ないとな レベルカンストで装備も最新、使ってくる状態異常に対して耐性完備なら下手でも勝てるくらいでいい
それやらないで勝てないと嘆くのはあかんわ >>261
初期の引退ラッシュを知らないのか
最初の20日利用券が切れるまでにキーエンブレム1つも取れないまま、
初期に始めたリアル知り合いの殆どが消えたよ 初期のは引退というか単純にフェードアウトしただけだから何とも
一定の所まで進んでいるのに志半ばで辞める人というのは
大抵の場合リアルの事情がほとんどで
ついでゲーム内コミュニティ上の不和(フレやチムメンとの喧嘩など)
ゲームのボスが今までより少し強くなったくらいで辞めるわけがない 通常のゲームは100時間も遊んでいればキャラレベルはmaxに近い所まで行くし
かなりの装備アイテムが手に入り俺TSUEEEできるがDQXの初期はそうではなかった
あきれるくらいの雑魚狩りを狩り場奪い合い怒号が飛び交うような殺伐としたレベリングを繰り返しても
金はたまらないしレベルは上がらないし装備価格は高いしレベルが上がったところで大して強くならなかった
とくにゆうかん戦士選んでしまった奴は相当萎えただろう
当時は戦士の武器スキルは戦士でしか伸ばせなかったからな
しかも振り直しもなかった
そんな状態で課金継続してまでやろうと思って続けた奴らが
ボスがちょっと強くなったくらいで辞めるわけがないだろうに
過去の経緯見て学んでいるならば、
今後も緩和緩和で倒せないボスなどいなくなるとわかってるから
それに急いでストーリー進めたところで大団円まで当分先だ
進行度に誤差が生じるくらいでプレイには何の支障もない
実際、3.2云々関係なく3.5くらいで入ってきた新規は駆け足で4.1まで到達してるだろうに >>283
同意する
もっとも当時としてはプレイヤーの熱そのものが違ってたけどな
運営としてもそれをかんがえて、ライトに優しい激弱難易度の道を歩んだわけだし
その方針は運営としても間違っていたわけじゃないのだろう
高難易度路線で行ってたとしても5年待たずに過疎ってたかもしらん
そもそも、難易度論争は今に始まったことでもなく、5年ずっと言われてたことだしな
詰まるところ、今残っているのはよく訓練された蓄ってことかな
これからも運営はライト目線なんだろうな >>281
ああ、でもそれは何処のゲームにもあるもんだよ
大体のひとがやってみて品定めして判断するし
20日無料ぷれいはちょうどいい頃合だろう
スタートプレイ専門のプレイヤーは沢山いる
サービス開始直後の皆並んで一斉にダッシュのときが一番面白いからな
別のゲームが始まればそっち行く人たちは繋ぎ留め不可 >>279
上手くやったって何だ?
1.0の頃は天使僧侶2の構成でゴリ押しだったろ
上手いも下手もない
ただ単にソロサポだとクリアはまず無理だったってだけ Ver1.0のボス戦はボスの強さもさることながら
ボス部屋までの道のりが遠く、
ネルゲル戦なんて「今日は倒す」と決めて全部用意して
付き合ってくれるフレを確保して挑むという一大イベントだったがな
しかも勝てればいいが
負けたらアイテムの浪費が激しく
貴重な世界樹の葉を失った喪失感からしばらく立ち直れなかっただろう
つまり
・ボスが絶望的に強い
・ボスまでの道のりが異様に長く時間がかかる
・負けたら一からやりなおし
・付き合ってくれた人たちの負担も大きい
こんなボス戦だったにも拘わらず
いつかはネルゲルを倒そうと日々キャラ育成や金策頑張っていた人は大勢いた
それはネルゲルを倒すという目標設定がされていたからだ
レベルキャップ解放でLV55になり、これなら倒せるはずと1.1から挑んだ奴もいるだろう
スキル振り直しができてLv60になってから挑んだ奴もいるだろう
逆に1.1でタイガー弱体化ときいて「もうネルゲルは無理だ」と諦めた奴もいるかもしれない
しかしそれはその後のレベル緩和について知らなかったからだ
上級職が追加されHPパッシブが増え、いつの間にかHP400台が当たり前のようになるなんて
当時のプレイヤーには予測できなかったのかもな
今や強ネルゲルなんてTA題材になってて30秒くらいで倒されたりしてるが >>286
藤澤がクズだったからな
天使推定にするキチガイ禿 そもそも1.2くらいまでサポ僧侶はマラー使わなかったしな
周り見てるとだいたい1.2〜1.3でクリアしそのまま引退だったな
上級職出そろって、とくにやる事なくなったから
いわゆる暗黒の1.5の始まりだ
あの頃に比べれば今はまだマシだな
とりあえず人はいるし Ver2のラスボス(マデ何とかさん)をサポで倒すのが一番苦労した >>290
勇者も育ててないといけなかったし、あの趣向はよかったよね 迷宮の十二将との対決かーってみなぎってきたら
どれもクソ弱くて萎えたわ 全部之敵が初戦突破余裕ってなによ・・・
しかも最後は在庫処分でまとめてって・・・
4.0の時点でカカロン投入されて、全滅に至る率は下がっているんだから
もちょっと強くしろよ ver4で物足りないのは一番最後にクエスト方式で出る裏ボス的な存在だな
ストーリー性は無いからすぐにクリア出来なくても問題ないけど次回に進む前提になってるやつ ゴウシルシャとか馬とか竜とかワチャワチャ出てきたやつとかか?
あんなのこそ不要
バージョンアップの間が開いたための穴埋めだろ
バージョン3は敵から逃げられないフィールドとかああいう小手先のごまかしとか多すぎ
もうバージョン3全体をやらなくてもクリアしたことにする「みなしクリア」導入でいいわ 難易度選択は要らない
倒せない奴には倒した事にしてストーリー進行するでいい
そのかわりそれやったら図鑑に乗らなければルネッサンスの導線になる 倒した事にするよりもNPCが倒してくれる方がまだストーリー的に脈略はあるだろうに
リーネクエみたいに オフゲーの話はどうでもいい
5年も過ぎればライトでも強敵楽に倒せるオンゲーでは今の状況に合わせてバランスを取る その世界に対して不満が言えなくするとか自分でクビ締めているでしょ?ね詐欺豚さんよ >>299
目的次第だろ
本当に楽しんでる層は特殊構成や職縛りでのタイムアタックとか研究してるし
安定鉄板構成でヌルゲーだからクソゲとか言っちゃう準廃こじらせた層と、ライト・廃・エンジョイ層は相容れない スレ主が言いたい事よくわかるし
反論にある「ユーザー層を出来るだけ広く取り込む為の難易度選択」もよくわかる
どちらも運営の収支に関わる面だし
ブレのある部分だからこそ
ユーザーで選択できる今、有志は「強い」でクリア縛りプレイするしかないんじゃないかな…
これまでの経緯から考えても運営が強制的に難易度をあげる事は有り得ない いや、強い連中は自分たちのやりたい事見つけて色々やるわけだよ
もっと強くなるためにアクセ集めたりより良い装備を購入したり、プレイスキルを磨いたり
この過程というのはゲーム的なんだ
きちんとこのゲームをゲームとして楽しみドラクエの世界を満喫している
一方で今の低難易度下ではライトが苦労せずにどんどん先に進めるようになってる
もちろん過去のコンテンツやストーリーについては後続緩和という事で
楽に進める事は否定しないしむしろそうであるべきだと思う
しかし、最新の部分でもそれが成立してしまうのはどうか?という論旨なわけだ
強い人たちの話はいいんだ、エンドコンテンツは別にあるんだし
そうじゃない
ライト寄りのプレイヤーが一番の目的であるストーリーを苦も無く進められるから
本来用意された育成強化型のサブコンテンツに人が流れにくくなっている
たとえば王家の迷宮やモンスターバトルロード、このあたり放置でも問題ない
しかしこのあたりのコンテンツはVer4.1につながる重要な話も含まれていたりするわけで
もっと積極的に取り組むようにしむけた方が良いと思うんだな
実際、運営もそれを意識して4.1のラスボスにはアンルシアを登場させている
まあ、やってみればわかるがアンルシアLv60で隼なりセイクリッドとシャーマン以降の盾でも装備してれば苦労する事なく一発で勝てる
もちろんオールサポだ
しかし未育成だと苦労するらしい
なのでこの方向であってると俺は思ってる
つまり、NPCの育成要素とボス戦の難易度をリンクさせろって話
今回もアンルシアのレベルキャップ70解放くらいセットでやってれば、ラスボスはもっと強くてもよかった
もともと壊れ性能のアンルシアだがせっかくだから新たな特技やスキルライン追加してもいい
そうやってアンルシア育成してれば楽に倒せるように作ってあれば
ライト寄りの方々も王家に通うわけだよ ストーリーボスはもっと強くする
NPCレベルが低いと相当苦労するようにする
しかしNPCレベルカンストくらいだら楽に倒せる
このバランスがいい
そしてNPC育成コンテンツを作り、そこに人を流す
そうすれば毎日毎週NPCの育成に取り組み、時間をかければ倒せるようになる
その過程でストーリーを掘り下げるイベントを入れてもいい
そうやってサブコンテンツとメインストーリーをもっとリンクさせるべきだろう
とにかく4.1で運営は少し良い方向には進みつつある
4.2ではもっと頑張ってもらいたい とりあえず今の難易度路線なら、難易度選択の実装は1ヶ月後ではなく次のバージョンでいいな。 言いたいことはわかるんだが、例え意味があっても
あれもこれもやらない、やれないのがライトなんじゃないの?
ゲームたくさんやる自分を基準にしてるからサブコンテンツ回るみたいな意見だけど
ライトはどのみちついてこれない気がする
ゲームの優先度がそこまで高くないっていうのかな
じゃあそんなの切り捨てればと思うけど
それだと人口的に厳しいから今みたいにしてるんじゃないかな 別にドラクエ10の運営がどの路線取るかなんて興味ないからどっちでもいい
準廃に追従したら終わりの始まりだろうけどw トビアスクエの敵はそこそこ強かったね
初心者にはかなりの強敵だろう 敵にちょうどいい難易度が無くてハムれるボスが強戦士の3パーティ同盟しかないことが過疎化の原因じゃない
ドレアムぐらいの難易度のパーティ同盟を増やしていくべきだったけどそれができなかった ID無しもハレサくらい読みやすい文章書ければいいのにな
ID無しの文章をハレサが解読する流れを今後も期待w 論破w
俺が言ってるのは成長要素を別の部分、たとえばNPCの強化に割り当てればいいんじゃないか?という話
プレイヤーの成長の伸びしろが頭打ち気味なのでただレベリングしても面白くないし成長を感じない
こんな事過去ログ見ればしっかり書いてある
だからボス戦にNPCを参加させ、そのNPCを育成するサブコンテンツを用意する
腕に自信のある奴はノーマルNPCで挑んで勝てばいい
自信がない、手堅くいきたい、そう考える奴はNPC育成コンテンツに時間をかけ
次のバージョンに入る前くらいには強化したNPCならライトでも比較的簡単に倒せるようにする
これでいいんだよ
NPCならレベル20くらいから成長スタートさせてレベル90くらいまで上げる事でボス戦楽勝になるようにすればいい
王家の迷宮みたいにともに戦うコンテンツでもいいし、パズル解いたりアクションゲームやって上げていくとかでもいい
とにかくNPCを育成強化しそのNPCをカスタマイズしてラスボスと戦う
レベル100オーバー時代はこれで行けばいいんだよ
これなら毎日コツコツNPC育成に時間かける楽しみも生まれる
ヒューザやマイユ、エステラやフォステイルとか人気ありそうなキャラ育成するコンテンツはかなりウケると思うぞ
カスタマイズ衣装の課金コンテンツ商売もできるし絶対にいい
ゼルメアだってサポと歩くよりダストンでも連れていく方が面白いだろ IDなしは論というか頭が破綻してるから仕方がないよね 開発費かかりそう
もっと運営が飛びつく安上がりな案を出してやれよ 開発費がどうあれコンテンツの追加とストーリー難易度問題両方解決できるのだからいいだろう
つまらんコンテンツ乱発されるよりまだマシ
今後もぬるいボスが追加されていくだけなら更に過疎るだけ
逆に強すぎるとライトが敬遠していく
どちらにも対応できるのはNPC強化育成くらいだ ちなみにトビアスクエはリーネクエの反省からかボスが少しはまともな強さにはなっている
まあストーリー本編に比べればまだぬるいとは思うが どうみても遊園地にはなってない
まだまだ修行みたいなクソみたいなのばっかり サポを固定NPCにしてレベル上げさせてくれなんて
アンルシア実装前から言われてることだし、いまさらって感じの提案を長文でされてもなw
廃人はNPCキャラも強化するから増々ストーリーボスが雑魚化するなw
実装当時の強ボスやフィルグレアのような達成感が得られなくなって久しい
そらインしなくなるわ ライトは人狼だけやってろと言うなら、>>1の要求通りにすればいい >>319
インしない人がこんなところに来るのかねww まあ、なんだ。
ゲームの遊び方はそれぞれなんだし、運営がこうだ!と言うなら仕方ないけど
同じ金しか払ってない他人に手応えないとつまらないとか勝手に決めつけられてドヤ顔されるいわれはないかな。
俺は、段々と弱いの強さが上がってきてる気がするよ。本当に弱いのか?これ。って 廃人発狂=大成功
廃人大喜び=過疎サービス終了
廃人=人口の数% 残念、今は廃人の方が多いフェイズに差し掛かっています
ライトは相当数辞めて新規も入ってこない状況
廃人を繋ぎ止めるしかなかなった >>317
トビアス竜がプチレグナードってのが面白かったが? 人工的には廃人の方が圧倒的に少ないよ
でもライトも減ったし新規が入ってこないのも事実だな
そりゃ篩にかけたんだから仕方ない
頻繁にアプデできないのに欲出して廃もライトも取ろうと中途半端を何年も続けたから
どっちもいなくなってる感じ 廃人が満足するコンテンツ、ライトが満足するコンテンツを同時に実装するだけなんだよなぁ
ばらばらに実装するから片方が不満を持つ >>328
ライトは廃人コンテンツ実装するな言わんよw
自称ライトの準廃だけw
準廃こそ産廃、消えていい >>328
せっかくハイエンドバトルと称される物に難易度があるんだから
1はバカみたいに簡単にして3(あるいは4)は鬼のように難しくすれば
ライトも廃も遊べるのにな
例えばレグナードなら1はガイアくらいの強さで、4はイーギュアの5倍くらいの強さにすればいい
1倒した称号と4倒した称号を変えればいいし、レグナライトも1と4では10倍くらい貰える量を変えれば
ライトは廃より10倍時間かかる >>334
実際クリスマスイベントはまんまそんな形式だったな
効率はともかく最終的に同じものが手に入るのであれば
広場の大きい声に気を遣ってわざわざ報酬をゴミみたいな物にしなくても済むのにな >>334
有能
2016年の夏祭り8だったかな?)の時に初心者大使のあーみーが齋藤力に
「レグナードのレベル0みたいなの(要するに今より弱いやつ)を〜」
って、直談判してたが「それはちょっと」ってあっけなく却下されてたからな。 トビアスクエのボスは
暴走したトビアスが強いボスだったな「灼熱で800〜w」
まぁレン入りの場合はかなり楽にはなるのだがw
安西はワンパン大好きすぎるなw そう?むしろ聖女殺しで賢者の雨優遇の多段ゲーだったからワンパンは久しくない? >>338
>暴走したトビアスが強いボスだったな「灼熱で800〜w」
レグナードTと比べてどうだ? 4.1のボスは丁度いい強さだったかな
葉っぱそこそこ使ったしラスボスでは一度負けた
2垢だからジャンプと陣避けほとんど対応出来ず食らってた
でも昔はラスボスだけは1キャラずつやってたからやっぱ弱くなってはいるか メインストーリーよりもトビアスクエストのほうが面白かった。 ストーリーメインという方向性は悪くないんだ
過去のMMOとはやや異質ゆえに人気が持続しているともいえる
大半のMMOでは雑魚モンスターを狩ればアイテムやゴールドが手に入り、
強敵を倒せばよいアイテムが手に入り、クエストそっちのけでレベリングをしてカンスト
それからアイテム集めの毎日
当然飽きる
MMOで大切なのはコンテンツよりもコミュニティであり
プレイヤーはいかにゲーム内で他の人達と時間共有をしていくかを求める図式が正しい
現状のDQXは
いつかどこかで見た事のある平凡なMMOに向かっている
単調なハクスラ、成長と達成感の欠如した惰性で過ごす毎日
そんな状況でもNPC育成は有効だと思う
もっとストーリーボスを強くし、強くする事でプレイヤーに目的を与えるのが何より必要であり
目的達成のための明確な手法を提示する事こそドラクエらしいやり方ではなかろうて ぼくのかんがえたさいきょうのMMOで誰も見たこないとこに行けるのなら、誰も苦労はしない 課金アイテムで「無敵の粉」って売って、それ使うと20秒間どんな攻撃もダメージ0で
安心して棒立ち天下無双やれるアイテムが欲しい 気持ちは分かるが開発に予算も人員もないんだから諦めて別ゲー行ってくれ コミュニティが大事とか主張しつつNPCに逃げる矛盾
ストーリーボス難しくして
人とPTを組む機会を作るバージョン1.0の頃が正解 強くても良かったのはどこの鯖のグレンでも
手伝ってくださいと叫べた初期の頃だけ
今、野良で手伝うやつおるか?
準廃ほどまだ倒せねーのかよと見下すくせにな ストーリーはサポだけで倒せる今より少し強くするくらいでいいよ
強すぎはダメ
そういうのは常闇でやって住みわけしないと 廃人が必要ないのは書くまでもない事実
数%の少数派のためにリソース割いて大部分の人間が遊べない廃人コンテンツ作ったら過疎るの当たり前 廃人っつーかアクションが得意か苦手かなんだよな
アクション操作の無い戦闘モードも選べるようにすればいいんじゃないか >>349
いや強すぎでいいんだよ
というか昔は強すぎなくらいでもみんな頑張ってた
目標は必要
ただしその強さをどうやって克服するかという部分が初期と今では違ってる
今レベル105解放した程度では100で倒せなかった敵が倒せるようになるとも思えない
そこまで一気に簡単にはならない
なぜなら初期は伸びしろが大きかった
そこでNPC育成
これならサポ中心の人も肉入りの人も満足だ
NPCを毎週コツコツと育成すれば1ヵ月くらいでトップクラスの人達が卒業
2ヵ月くらいでほぼ卒業
3ヵ月でNPCカンスト、みんな卒業で追加シナリオ解放
長期休止してると全く倒せないが一年くらいすればプレイヤーキャラが大きく成長するので1ヵ月くらいで突破可能
これなら後続への配慮も問題なくできる
それでもきつい人向けに新パッケージ出たころに難易度選択をつければいい >>347
不正解だw
禿のクズバランスなんざ必要ない >>351
そのアクション苦手な人のためのサポート仲間(AI)とNPCだろう
NPCをサブコンテンツで育成してラスボス戦でがんばってもらえばいいんだよ
ヒューザ育成して覚醒真ヒューザとかにして戦ってるのみるだけでも楽しそうだろ
勇者の盟友なのだからそういう楽しみ方が本来の姿だ
という事でストーリーボスはあきれるくらい強くする
ただしNPCをカンストまで育てるとキッズでも棒立ちで倒せるんじゃないかってくらいにすればいい
これなら廃連中は初日突破しようと必死になってしかもドヤれるし
普通の人達は毎週コツコツ遊んで自然に突破していく つまりNPC育成絡めたストーリーボス戦の攻略はこうなる
1. NPC雑魚レベルのまま自分の力でどうにか倒そうと頑張ってみる、アイテムぶっぱしまくり肉4でギスギス、相当運が良くてもほぼ無理ゲー
2. NPCがそこそこ育成できたタイミング(なるべく強い特技や装備を獲得してから)でボス戦、ハラハラしながらもいい汗流してクリア(だいたい1〜2ヵ月程度)
3. NPCが最大に成長し壊れ性能になってからボス戦(サポが良ければプレイヤーほぼ脳筋でも楽勝なバランス、3ヵ月)
これでみんなHappyだ
強いのと戦いたい奴は初日に涙流しながら倒せばいい
NPC育成を楽しみながらベストバランスで倒したい人は1〜2ヵ月後に挑むと丁度いい
アクション苦手な奴は3ヵ月めいっぱい育成してカンストしてから挑めば楽勝になる
継続課金も促せるし運営も万歳だな >>355
そういうのはハイエンドでやればいいの
誰もがやるストーリーでやっちゃだめ >>355
誰もがやるストーリーでやる事に意味がある
だいたいハイエンドにNPC入るかよ馬鹿
何か月もかけて作ったストーリーを数時間でクリア
こんな無駄なリソース消費合戦してるから過疎る
数か月かけたものは数か月かけてクリアしてもらえばいい
そのために週課こなせばいいだけ
週課いやなら必死こいて倒せばいい プレイヤーに延びしろないってのは同感
限定的にしか使えないNPCならプレイヤー強化せずにすむしな
ただもう今さらそれは無理
大多数がサポ3人討伐でストーリー見ることしか考えてない
難しくしたら辞めてく奴が増えるだけ
過去にヌルゲーで辞めた奴は難しくなっても帰ってこない
初期にやってれば良い案だったが、ヌルゲーにさせた今じゃ人が減るだけの案だよそれ
残念だが今残ってる奴でストーリーに歯応えを求めてる奴は極小数 最近はずっと小説でも読む感覚でやってるんだけど
これはこれで楽しい。
でも確かにPT組んでぎりぎり倒してた頃の方が
達成感あったし、ゲームとしては優秀だと思う。 進行バラバラだしストーリーを他人と一緒に進めることが今はもう難しい 重要なのは目的、動機づけを得る事
ただストーリー数時間やって3ヵ月休止みたいなゲームが正常とも思えない
それなら3ヵ月インする契機をつくり、その中で様々なコンテンツに触れてもらった方がいい
NPC縛りは全てに有効な打開策だ >>361
NPC育成するにしても、ペットみたいなメタキンや試練してレベル上げるのが最適になるのは勘弁だわ。
王家みたいにNPC育成専用のコンテンツ作って、そこでNPC専用の武器、防具集めてる間に
レベル上がってるくらいにしないとモチベ続かないんじゃないかな。
そして、もうそんなリソースが運営にはないのが辛いところ >>362
ゼルメアにダストンを連れてけるようにする
黄昏奏戦記にエステラをつけていけるようにする
こんな感じでもいいんだよ
そのNPC参加券が週何枚か配布、ただし上限15とか30
既存コンテンツでのレベリングでも構わない ヒストリカとかカンダタとかユニーク行動面白いし、好きなNPCと一緒に戦える機会あるとプレイモチベも変わってくるんだけどね >>362-363
だが運営が何か新しい物を作ってみても (まあどれも的外れで短命なんだが) 効率を求めるのはプレイヤー側なんだよな
王家にしたってメンドクサイ言ってツールにしちゃったし
フィールドでやってたころは楽しかったのかもしらん
・・・・でもやっぱり皆効率求めてタコ・バザ一択になって、
それで運営はサーバー負担緩和したくてメタ迷宮を推奨した
面倒なフィールドレベラゲだって何かコンテンツ絡めるだけでも盛り上がったりする
日討伐の報酬を絡めただけでメッサ−ラや丼に皆血眼になった
それもサーバー費用を安く上げたい運営の意図で強戦士討伐に持っていった
・・・・・・、この運営の利益優先の体質じゃだめなんかね。。
どのみち今は白箱・防衛軍・セルメア・・
デレクターの頭の中は最新装備を配って、儲けすぎた職人を潰してライトとの格差是正することしか考えてないわ
転売憎しのリッキーにつづいて職人憎しの安西
どっちもそれしか見えないからな >>355
はい却下
NPC育成自体は3年前から提案されていたしアンルシアですでに実装済み
アイディアとすれば誰もが考えること
皆はわかっているようだが、お前だえはわかっていないようだ
なぜそれが実装されないのかという理由を少しは考えてみるんだなw >>365
安西もアホだよなw
新規ユーザーを楽に追い付かせることを優先しすぎている
>>366
ID隠しの奴は理解する気もなさそうだがなw
そもそもIDを隠している時点で信用できないわ 最新装備を配るのはさすがに…と思ったけど
格差是正は必須だろ 別に装備は+2でも+3でも大した格差なんて無かったのにな >>281
ドラクエ向かなかった層の話しても意味ないだろ
20日でキーエンブレム0とか楽しいと思ってない層じゃん
そんなのに合わす話とかナンセンス >>365
格差是正は重要なんだが、ライトや新規にダイレクトに送らないと是正にも何にもならないわけで、、
防衛軍もゼルメアもやってない、そもそも知らない・・ってそれがライトってもんだろうと
廃やガチ勢が群がって、すぐに飽きて「つまらない」「奥がない」「ごみコンテンツ」と酷評されて終わる。打ち捨てられる
ほんとうにやり方が考えなし、むしろアホ。
最新装備溢れさせて、新装備のモチベーションも職人もゲンナリになって・・ホント
この運営さんが格差是正を目指すなら結局ばら撒きで、ハイパーインフレ起こすような安易な方向にしか進まないだろよ
10万の日討伐でも作ってライトに「やってください」、引退者休止者に「帰ってきてクダサイ」、って超目玉商品で焚きつけるぐらいしか行き着かんだろうと 格差はなくなるわけがない
極端な話、月1課金奴や週1プレイやキッズタイムオンリーの奴と
毎日3〜5時間インして経済活動してる奴とが同じになるわけがないし
なるようならインするモチベーションが低下してより過疎る
同じプレイ時間同士の格差を軽減するのはアリだが
後続と先行組の格差はあくまでもストーリー難易度という部分で是正すればよいのであって
経済やユニークアイテムの数まで平均化したらMMOというかネットゲームとしては終わる
気合入れて頑張ってる後続がへたくそな先行組を追い越すのはアリでも
週1キッズタイムくらいしか遊ばないで経済活動しない奴が一年中インしてきちんと経済活動してる奴より金持ってたらおかしいだろ 強い敵と戦いたいが装備が高くて購入できない、だから装備を楽に手に入れられるようにしてほしい
→白箱、防衛軍、ゼルメア
安西はこういう方向に舵を切った
白箱の方がレア度の高い装備の入手という夢があるのでやり込み派のモチベにはなる
モンスター狩ればレベリングもできるし素材や結晶金策も絡めていけば金にもなる
一方でピンポイントに欲しい錬金装備などはバザーで入手する方が合理的だ
ここでは棲み分けができてる
しかし装備以外にもコストがかかるものはある
家具庭具や料理やドルセリンなどの消耗品、釣り具など
そういうコストは日課してればほぼ賄えるし足りないなら強ボス倒してオーブ集めたり王家でもしてればいい
つまり現状の経済バランスは悪くない
格差は解消されてないが底辺側がプレイで困るシーンはほぼなくなったのだから >現状の経済バランスは悪くない・・・と言い切れるあんたもすごいなw
異論がなくはないが安西の方向性はよくわかる
スレタイでいうボスの強さが云々以前になにか違うのかなと感じたw
強い敵と戦う為に装備クダサイか・・ふむ 強い装備が簡単に手に入るから頑張って96まで上げて下さい、ってコンテンツだしな
武器はまだしもあんなガラクタ錬金の防具いらんだろ、ゼルメアつまらんっていう人がいるのもそこ コイツが作ったつまらんもん無くせ→職人の廃止なんだがなw ゼルメアもダストンと行くなら面白くなったかもしれないが
キャラクターズファイルにヒューザが入らない理由同様にストーリーの矛盾が生まれる云々という事だが
こんなもん参加条件をVer4.0のストーリーまで進めているという事にすればよいだけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています