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DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 75案目
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0001その名前は774人います (初段) (ワッチョイ 5563-aYWJ)
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2017/10/20(金) 22:17:53.98ID:e0XoXwHq0
前スレ
DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 74案目
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使い方 → スレ立ての際、本文欄1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0867その名前は774人います (アウアウカー Sadb-ckwu)
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2017/11/25(土) 05:43:28.25ID:xVmuzPf7a
そういう誰(職認定)がこう言ってたみたい話は不毛(けがない)だと思うのでともかくとして
今火力といえば災禍を使った爆発力or
耐久力を活かした居座り&後出しの会心撃ってとこあるし
災禍なくて素早くターン回してかなきゃならないこんぶは
なかなか難しそうだなとは思う
乱撃好き
0868その名前は774人います (ワッチョイWW bf63-8lSN)
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2017/11/25(土) 06:10:44.68ID:bT1FX3VR0
>>865
連投同ID同アンカーてw
図星刺されて発狂してんじゃないよ…

データはウソつかないことは認めないとねぇ。
武は火力以外の強化。
火力は充分。
データ見りゃどう考えても揺るぎない事実だろ。
0869その名前は774人います (アウアウカー Sadb-ckwu)
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2017/11/25(土) 06:24:33.95ID:P0agbeJKa
残念ながら火力は気分的なもんとして
気合いスキルで火力以外を強化しないとどこまでDPSあげても席はできないと思う
喧嘩はやめよう
火力はあげねーーって方針で固めた方が絶対武にとっても得
「火力以外もらってしまったら火力おとされて最強になれなくなるう」
って恐怖感持ってると時代遅れすぎて死んだままだよ
今は、火力も 特殊能力も どちらもないと戦闘に出られない
0870その名前は774人います (JPWW 0Heb-8lSN)
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2017/11/25(土) 06:28:49.06ID:IngplKjRH
このDPSみたら武の変更は無念無双に活命効果だけでいいな。
棍なんてあの壊れた回避率にこの火力だからな。
どう考えても両手よりトータルで酷い。
0871その名前は774人います (アウアウカー Sadb-ckwu)
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2017/11/25(土) 06:30:33.45ID:P0agbeJKa
でも先頭の役に立たないからそこなんとかしないと意味ないと思う
あと災禍は仲間の火力上げられるから
災禍or真やいばないと戦闘が不可能な現状をなんとかしないと
自己満足させるための口実になっちゃうよ
武はゴミじゃないっつってpt に入れたい?
0873その名前は774人います (アウアウカー Sadb-ckwu)
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2017/11/25(土) 09:22:50.92ID:FkJtJW5Ra
災禍の効果をほかのチャンス特技と同じくらいの価値になるように修正するか
ほかのチャンス特技を上げるか(災禍クラスとなるとキチガイじみた強化がいるのですでに強い職も強くなってしまうが)
または、一喝に災禍のような効果をつけるか
すると評価が変わると思う

(武闘家自身に火力が足りないよう!って意味ではなく、他者貢献が派手にできないと皆さん選択肢に入れてくれないことが多いのでという事)
0875その名前は774人います (ワッチョイ 27c2-HU5m)
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2017/11/25(土) 09:23:27.30ID:fGs0OfVW0
災禍は魔戦いてフォースもらえる場合殆どの敵で属性減より上がるダメージ少ないし
真刃だってガードされることあるし確率だし、同じ確率なら武や盗賊やスパの必殺を複数人で使うってのでも安定はするのに
敵によっては真刃よりよほど効果的だというのに
使ったら強いのに使われないから強化してぶっこわれたってのがまさに真刃
0880その名前は774人います (アウアウカー Sadb-ckwu)
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2017/11/25(土) 10:08:24.68ID:FkJtJW5Ra
>>879
たぶんこの人そこまで昔のことは覚えてないんだと思う
真やいばは何段階か強化されたけど、いい感じで使えた時期は正直なかった(使おうと思えば使えたけど)
ただ30秒効果にしてしまって維持可能にしたのがやばい…15秒程度でいざという時使う感じにすればカッコよかったのに

プラズマとフューリーは単体属性&武器依存ってことに両手剣使いが発狂して何もいえなかったが
あの時ベルト込みで初めてオノにDPSが並んで嬉しかったな
プラズマ低下の期待値もなかなかだったけど、その瞬間入るかどうかで絶望する人ばっかでどうしようもなかった

今はやりすぎ
0881その名前は774人います (ワキゲー MM4f-8lSN)
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2017/11/25(土) 10:20:41.53ID:6HtBC7ifM
最初は真やいば2回打つのと全く同じ性能で、斧は爪のDPSの7割もなかったからな。

いまの武が当時の戦士並みの強化が必要とかちゃんちゃらおかしい。
0882その名前は774人います (アウアウカー Sadb-SxHt)
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2017/11/25(土) 10:21:32.70ID:PwFZoxHTa
初期型真やいばってアレだろ

威力はただの二倍撃だわ効果はただのヘナトス二段だわそれすらも戦闘中真やいばとやいば撃ち続けてもヘナトス入ってない時間の方が長いってレベルでレジストされるわの
当時まだ「メイン戦士」を続けてた鋼の精神を持つ男たちにすら
勇敢140のたまに2回行動取得によるデメリットの方を優先して回避させたという、ナオミ様クエストの中でも頂点を極めた逸品だろ

まあ強化しすぎたのは間違いないけどね
耐性無視にするならヘナトス2だけで
“物理に対しては”無類の強さを発揮する、くらいでちょうどよかった
今の強化されたヘナトスならなおさら
0884その名前は774人います (ワッチョイ c75f-HU5m)
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2017/11/25(土) 10:22:01.47ID:HRBTWcTu0
真刃実装時は敵のヘナトス耐性が高くなりすぎて
暴走の5倍や状態異常100ゴッジャクの多段じゃないと入らなくなってた
ドレアムは真刃だと5%くらいだと思う
0887その名前は774人います (ササクッテロル Spfb-zytR)
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2017/11/25(土) 10:35:47.72ID:huXGbEycp
デバフとかwww入らなかったらその後何してんのwww餅つきっすかwww
とアジってた連中が今では真顔でやり過ぎだとか草生えますわw
そもそも二大壁役の一つ戦死様とそんじょそこらの木っ端火力である武が同格って弁えるってことをしらねーのか今のキッズは
本来なら会心必中に真刃+スタン+会心率上昇付いて当然なんだがな
0889その名前は774人います (ワッチョイW c74e-a81Z)
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2017/11/25(土) 11:00:25.16ID:qxii+rl+0
じゃあ今は戦士様が全てにおいて露骨に超優遇されている時代だな
古きに学んで旅の全特技を大幅強化しようか
もちろん他職を使う意味が一切無くなるレベルまで
0893その名前は774人います (ササクッテロル Spfb-zytR)
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2017/11/25(土) 11:08:11.69ID:huXGbEycp
>>891
昔の戦死のDPSは棍芸人並みのカスだと煽られ締め出されてたぞ
0894その名前は774人います (ワッチョイW c74e-a81Z)
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2017/11/25(土) 11:08:40.87ID:qxii+rl+0
>>890
へえー俺の知ってる防衛軍だと
確かに魔法が強いが物理なら戦士がかなり優秀なんだけどね
ちなみに旅は討伐防衛ともに引っ張りだこなんだっけ?

本当に同じゲームやって語ってんのかねここの馬鹿連中は
0896その名前は774人います (ワッチョイW 6794-ckwu)
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2017/11/25(土) 11:19:14.69ID:6AtTceMJ0
>>895
煽り抜きでどこで何してる?わざわざスキルポイント使ってるから防衛軍と邪神以外でオススメあったらちょっとやりたい
おれは上二つと強戦士で遊んでる
オートマッチングだから
0897その名前は774人います (ワッチョイ 27c2-HU5m)
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2017/11/25(土) 11:21:05.41ID:fGs0OfVW0
>>893
爪の時代からずっと片手剣は盾による防御性能無視されて語られてたのが納得できんかったわ
ヒドラ実装時から盾と片手剣で安全に倒せてたのに爪で死にながらやってやがったし。
0898その名前は774人います (アウアウカー Sadb-ckwu)
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2017/11/25(土) 11:26:34.69ID:FkJtJW5Ra
>>889
使う意味がなくなるまで強化するのは良くないと思う
それは戦士も同じでアタッカーがまも以外死にすぎてるのでやり過ぎ
実際まものや戦士以外オートマを除いて効果的に戦闘できる事が評判になってるものがあるならいいが
仕組み的に真やいばとhpリンクのワンパン回避+爆発力などしか一般ボス戦闘では機能していない
そんな状況は変えた方がいいと思うし
旅ももっと仲間に貢献できるようになって良いと思う
なにかを殺す以外の選択肢も必ずあるはずだから
0899その名前は774人います (アウアウカー Sadb-ckwu)
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2017/11/25(土) 11:29:32.78ID:FkJtJW5Ra
「ほとんどのボスで一つの職のみがアタッカーになれる」これを回避することを死んだとみなす人もいるのが理解できない
選択肢のあるボスは雑魚だと言う考えもわかるし全ての職がすべてのボスに参加できるべきなんて言うつもりもない
ただ、すこしは得意不得意がそれぞれあったらダメなのかって話
一つの職を殺すことや一つの職がすべてを制圧する事ばかり目指すのは賛同できない
きっとそんな人はごくわずかだと信じてるが
0901その名前は774人います (ワキゲー MM4f-8lSN)
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2017/11/25(土) 11:38:13.73ID:6HtBC7ifM
>>894
武は水流&なぎで単騎鐘雑魚処理にいっても死なないレベル。
足払いがクソ有効なのを活かせ。
魔法がなヒャドで巻き込める環境を作るなんて最低限の前衛の仕事。

最低限有効に立ち回ってから口開け
爪武はただの勘違い野郎。糞の役にも立たないゴミ。
ボスの追い込み以外では使えない。

戦士はボスに真やいば入れたらあとは劣化バト。
チャジタが死ぬ時点で大した役に立たん。
かばうも門には使えない。
0902その名前は774人います (アウアウカー Sadb-jE59)
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2017/11/25(土) 11:45:53.75ID:XY5FaGSHa
一時期は旅や僧侶より火力ないと言われてた事もありましたね
昔話してもしゃあないが
0904その名前は774人います (ワッチョイW c74e-a81Z)
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2017/11/25(土) 11:56:05.75ID:qxii+rl+0
>>901
旅に一切触れてないのワロタ
お前もう黙ってろよ

取り敢えず真刃に連続耐性付けろ
そして災禍の再分配しろ
レボルからダメアップ削除してロンドのCT下げろ
パラガから怒り取り削除してゾーンだけにしろ
葉雫は1戦1回までにしろ
0907その名前は774人います (ワッチョイWW 4787-dDih)
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2017/11/25(土) 12:20:51.60ID:Sei6hOWV0
>>868
こんなデータを鵜のみにできるお前の正気を疑うわ
どれだけ能天気に生きてるのかと

データってのはエビデンスがあってはじめてデータになるの
残念ながらこれはデータとは言えないね

守備800帯の氷結と戦士隼を見ただけでこれ計算方法おかしいなとわかるけどな普通

赤の他人の言うことを自分で確認もせず信じきるやつにまともなやつはいない

仕事でも大抵使えない
0911その名前は774人います (ワッチョイW 5f6c-EVgO)
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2017/11/25(土) 13:03:23.17ID:kMTMB+tX0
いや俺も上の人と同じ条件で計算してみたけど計算結果合ってるぞ
180スキルとかピアス入れてないから設定条件は良くないなとは思うが
いるんだよな高々20%の会心ダメージだけ見て片手剣の火力勘違いする四則演算も出来ない馬鹿が
0912その名前は774人います (アウアウカー Sadb-ckwu)
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2017/11/25(土) 13:11:11.86ID:VmZlR7Hfa
バッキャロウ!正しいかなんてなんけいあるか
これは どれだけかっこう良いふいんきで
それっぽいことをゆえるかどうかのはなしだ!
計算してみずをさすなんて とんでもない!
0917その名前は774人います (アウアウカー Sadb-SxHt)
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2017/11/25(土) 15:27:04.83ID:vW0lA/kva
>>897
ぶっちゃけこのゲーム、何かしら強烈なインパクト(火力超強化や有名ブログでの紹介など)がない限り
そこそこの従来構成と安全な革新構成となら前者とるプレイヤーがほとんどだからな

当時は三悪魔行ける鎧なんてガチパラと一部のドM戦士しか持ってなかったからなおさら
0919その名前は774人います (アウアウカー Sadb-SxHt)
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2017/11/25(土) 16:01:32.33ID:WdJKCMVBa
俺の言ってるのは戦・武・魔戦・僧構成の三悪魔のほうのヒドラな
あまり流行りはしなかったが当時最安定構成だった
これは間違いない

三悪魔ヒドラにさあ砕けと言わんばかりにヘナトス耐性の露骨な穴があったからこそ成立した構成だけど
職ごとの役割分担って意味合いでは、ドラクエ10歴代コインボス並べても一番きれいな調整だったと思う
0920その名前は774人います (ワッチョイW 6794-ckwu)
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2017/11/25(土) 16:06:40.12ID:6AtTceMJ0
>>919
ほんと同感です
ゾンビに対してもヘナトス入れることで一撃で聖女ラインを割らなくなるって役割が持てた
すべてのボスにこんな風になれっていうわけじゃないけど
これは本当に美しかった
あとDK初期の、戦士がエンドをやいば受けしてバトが離脱しながら猛攻かけるってのも良かった
0922その名前は774人います (ワッチョイW 6794-ckwu)
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2017/11/25(土) 16:29:11.43ID:6AtTceMJ0
そりゃ有り難いね
ptへの火力貢献が少ないイメージもあるし
超ハッスルにpt テンション1
ハッスルにそれぞれ25%の確率で対象者テンション1
みたいな効果もつけて欲しい(投げやり案ではなく)
今は攻めも守りも使用者のみが恩恵受けるんじゃなくて
他者にもに影響しないと流行らないんだよね
武はコンセプト的に?に自己回復系多いしそこが可哀想
せめて不屈に自己キラポンとか仲間の負担減らせる効果つけて欲しい
火力はあるに越したことはないけど単騎の火力だけ求めてたら本気で席できない
0923その名前は774人います (ワッチョイW c76c-DHcr)
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2017/11/25(土) 16:56:00.61ID:N45eWEND0
超ハッスルはいいとしてハッスルにテンション付加はやめたほうがいいんじゃないかな
連発できる特技で回復しながら味方を強化してしまうと「旅はハッスルだけしとけ」という風潮ができてしまう
器用貧乏職ならではの行動のバリエーションが制限されるから死に技を減らす、全体的に特技やステを底上げする形で強化したほうがいいと思う
あくまで俺の意見だが
0924その名前は774人います (ワッチョイW 6794-ckwu)
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2017/11/25(土) 17:05:26.08ID:6AtTceMJ0
なるほどなー
25%程度なら回復ついでに上がればラッキーって感じで
わざわざ狙うくらいならお前が攻撃しろってなるかなーって思ったんたけど…
効果だけ見ると、あなたが言うような発想になるほうが自然かもだ…
0925その名前は774人います (ササクッテロル Spfb-zytR)
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2017/11/25(土) 17:05:55.92ID:huXGbEycp
超ハッスルは範囲聖女で良いよ
0926その名前は774人います (ワッチョイW 6794-ckwu)
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2017/11/25(土) 17:15:11.88ID:6AtTceMJ0
それもいいけどハッスルした感じがちょっとなあ…
うあーでも聖女そんな風にかけられたら
すごく便利そうだなー
エンドブシーンに弓ポンとかはちょっと便利かも

あと、真やいばについてる連続耐性を
「同じスキルでは30秒間入れられない」ようにして
ゴッジャグやミリオンスマイルにも同じ効果をつける(同じく同スキルでの連続耐性)
補助職では道具、旅、スパがこの効果を入れられるようになれば
結構便利かもしれない
魔法戦士は攻撃側にかなりテコいれされたし
0928その名前は774人います (ワキゲー MM4f-8lSN)
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2017/11/25(土) 20:13:31.18ID:98Wol+qeM
そもそも旅がハッスルしてる状況だと火力が僧侶2と変わらん。
バイキも指輪でいい。

今後全ての迷宮ボスはすべて札にする。
白紙と筆の入手方法を緩和
(グレン45位を白紙筆にするくらいのイメージ)
そんな気軽に臨んで負けても笑える状態にした上で

葉雫聖水薬草まだらくもいと等
全ての消費アイテムを道具使い以外全部1個に制限

ザオを特権にするのがまず最初だ。
0931その名前は774人います (ワッチョイW 6794-ckwu)
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2017/11/25(土) 20:32:59.37ID:6AtTceMJ0
>>927
そういやそうか
それだと回復が旅のみの時結構役立ちそうな気がしてしまったw応援って感じでいいかも
逆にザオもバイシも放棄して踊ってたら叩かれるし
必ず近くに全員いるでもないし(範囲狭いし… …)
対象数によって効果的な行動判断を問われる要素になるような気も
でもたしかに確率はもう少しおまけ程度でもいいかも
0934その名前は774人います (ワッチョイW 5f67-VrVw)
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2017/11/25(土) 23:30:18.88ID:TazT+wfK0
>>931
頻繁に死人出てザオラルやバイシ掛け直しいるような場所に旅連れてかないだろ
それにしても最初にビート死人いたら蘇生だけで範囲については真刃入れて固まるだけ
10%くらいにしたらほんとにおまけだけで意味ないしジャグリング強化したほうがいい
超ハッスルのテンション増は妥当というかみんなそれ期待してたのに祈りマラー以下レベルて
>>928
延長はともかく立ち上がりを指輪に任せるとか冗談だろ?
0935その名前は774人います (ワッチョイ c7dd-KsIq)
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2017/11/25(土) 23:49:23.50ID:GZIV2BNO0
氷河理論値氷13ベルトで武神ピアス他職武器特技氷結特化したら軽く1500ダメージ超えるというか守備400帯でDPS350以上でてそうなんだが
ため3こんせんさつやダンクーが時間の無駄に思える位
上のDPSにはいろいろ反映されてないとはいえ、氷結やばくね
0937その名前は774人います (ワッチョイ 7fa3-8Ex9)
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2017/11/26(日) 00:32:36.44ID:GJMqDIop0
まあ以前から、フュリー炎ベルトその他多段攻撃特化の天下無双で
一発1800弱だせてたけど、なんで話題にならなかったかっていや
張り付きブンブン系は使いづらいからだわな
0938その名前は774人います (ワッチョイ 8763-DWFp)
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2017/11/26(日) 00:36:09.48ID:98CU+28h0
無制限に沸く大量の雑魚が壁になって近づけず遠距離攻撃しかない
バードシュートをちょこっと弄って最適火力にする
こういう魔人みたいなギミック型がまた出てくればいいなって防衛軍で思った

…種族技はわりとイージーに席を調整できると思うんだよな
あと地形が違うことを生かすべく迷宮の選択
上の例はプクでは成立しなくて別の行動・戦術になるとかさ
0939その名前は774人います (アウアウカー Sadb-ckwu)
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2017/11/26(日) 01:16:55.61ID:bfKs34t3a
>>937
小さい数字がいっぱいでるだけじゃわからないんじゃない?かけ算むずかしいし
乱撃とかもそう
発動速度とか体感するの一般的にはほぼほぼ不可能だし
ターンのまわりがはやいとか何の意味があんのって感じじゃね
0941その名前は774人います (ワッチョイW 6794-ckwu)
垢版 |
2017/11/26(日) 10:03:55.85ID:f9MhWMgZ0
わりと旅やるせいか旅の火力はかなり高いってイメージをもってるもんで
待ち時間でもない限り殴ったほうが確実って考えちゃうんだよなそれはすこし間違ってたかも
ただ戦士一人分くらいのダメージなら出せると思う(氷耐性なければ)

もちろんオールタイム殴りっぱなしがしたいという意味ではない
ゴッジャグとミリスマに真やいばの効果欲しい
加えてすべてのダメージ半減スキルに
同スキルによる連続耐性30秒で
0943その名前は774人います (ワッチョイW 6794-ckwu)
垢版 |
2017/11/26(日) 10:32:43.18ID:f9MhWMgZ0
仮にそれでも一般的に求められるものには一歩足りないんだよな
上の論議はつまらないプレイになる事が懸念されてそれは納得する
武闘家もそうだけど、他を弱体せずに強化で修正を!って叫んだ場合
明らかに火力より、どれだけ周りの役に立てるかを考えないと一般戦闘参加は難しいと思う
(実は火力はそれなりに足りてる気がする)
すべてのコンテンツに全職参加可能とかじゃなく
今の能力では"特定の噛み合ったボスに参加する"みたいなことも難しいと思う
0945その名前は774人います (ワッチョイW 6794-ckwu)
垢版 |
2017/11/26(日) 11:00:13.21ID:f9MhWMgZ0
まあ旅についてはそこは強みだな
それをバカにして言ってる人もいたり許せない人たちもわかるが
それはそれでありがたい役割だとは思う
武闘家については流石に何も出来なさすぎてどうしようもない気がする
0947その名前は774人います (ワッチョイW 6794-ckwu)
垢版 |
2017/11/26(日) 11:08:14.03ID:f9MhWMgZ0
あらゆるボスで独占確定級になるor
あらゆるボスが自由参加可能になる
でなくても、価値がある戦闘で役割を待てる場合さえあれば満足するのはわかる
必ずしも他職を皆殺しにて奪わなければならないってこともないのかも
コンテンツも大事です旅にとってはフィールド狩りが盛んになるのはとてもありがたい事だ

どうでもいいコンテンツあてがっとけって感じじゃないのがいい
0948その名前は774人います (ワキゲー MM4f-8lSN)
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2017/11/26(日) 11:20:16.94ID:/U1PVtPZM
まあはっきり言ってバイキと回復を両方こなせるって特徴をバランスの範疇に入れるなら
○○以下の回復、○○以下の攻撃増強にする以外になんかあるかね。

両方できるからにはそりゃ半端だろ。
活かせるコンテンツがないかと言われると普通にあるしな。
0949その名前は774人います (ワッチョイW 6794-ckwu)
垢版 |
2017/11/26(日) 11:30:11.22ID:f9MhWMgZ0
回復蘇生は一般に言わせるとあまり価値ないみたいだし
バージョン超えたものの新規要素や能力伸びの少ない旅には
ゴッジャグのCT60に下げて真やいば(投げやりではなくまじめに)加えてもいいと思う
ならびに武神もCT下げる
ミリスマにも欲しいです
いわゆる真やいば弱体しないかわりに同じ効果をバラまくって案を
「じゃあバトにも持たせようぜ!ギャハハ死ねよ」
みたいなのじゃなく考えてみた

旅や道具やスパが使える戦闘であれば戦士以外の職を戦闘に参加させることも可能(例外的にではあるが)
一人自由に職をいれることができるのは喜ぶ人多いかも
0950その名前は774人います (アウアウカー Sadb-UW4l)
垢版 |
2017/11/26(日) 11:49:55.47ID:vWFV91Yia
槍に新ヤイバ効果あって、
道具僧侶パラが使える。
やり自体もわりと強い。
戦士の所を道具やパラでも耐久力的には(道具は磁界もあるし)いいはずだが、

開幕使えないこと、
戦士より一段劣る火力、
スタンは持ち替えが必要、
道具パラはそもそも少ない
などの理由?から置き換えられたりしない

と考えると不遇職に新ヤイバ相当だが少し劣る、PT全体に貢献出来る効果が追加されても戦士を殺さずバランス取れるかもね
0951その名前は774人います (ワッチョイW 6794-ckwu)
垢版 |
2017/11/26(日) 12:11:17.97ID:f9MhWMgZ0
戦士は耐久的にも火力的にも簡単には死なないイメージあるしその辺は大丈夫かと
とはいえ今みたいな型落ちボスすら戦士2じゃなきゃってとこを少しぼかせるかも
ミソなのは補助職が持つことで枠を一つ開けやすくする事(もちろん戦士2でもいい)
ガチより少しライト向け

お気楽チームやなんかで「コインボスいこ」「行きたいです」「戦士できる?」「バトしか…」「じゃあ旅と戦1で維持するからバトでカモン!」「やったあ旅さんたちのおかげでなんか調子いいぞ!」
みたいになったらいいなって感じ(妄想ウヒヒヒ

魔法戦士が真やいば持たない事になるけど
攻撃補助で頭一つ抜けたとこあるし何より個性あるから大丈夫かな
0952その名前は774人います (ワッチョイW c76c-DHcr)
垢版 |
2017/11/26(日) 14:53:01.48ID:fFUo1nTy0
旅の改善して欲しいところはと聞かれたら
バギクロスキャップ上げろとか超ハッスルの効果かCTなんとかしろとかEoSはリムーバーと同じ効果でいいじゃねーかとか
もうビートのCT60くらいでいいだろとかジャグリングと扇遅すぎとか力はどうぐ使い並でいいだろとかベホイムよこせとかマヌーハよこせとか
タップダンスをビッグシールドの代わりにできるくらいの効果にしてくれとかいろいろあるけどね
せっかくの多い手札がスペック不足や速度の遅さで活きてない印象が強いからその辺なんとかして欲しいかなって
0955その名前は774人います (ワッチョイW 7f7c-bzI7)
垢版 |
2017/11/26(日) 17:05:13.68ID:bBFsxQ/H0
全ての水準が低すぎるからもうちょっと引き上げてくれないと使いものにならんわ
8人オートマが主流なのにそこでゴミって辛すぎる
4人PTでも出番ないけど
0957その名前は774人います (スッップ Sd7f-VrVw)
垢版 |
2017/11/26(日) 17:12:08.56ID:Nh2W9eggd
バギクロス強化はそれこそ両手剣クラスのヤケクソ強化でもないとまともにならんしいらんわ
チャンス特技で特定の相手一体の怒りとれる奴をスパ旅あたりに追加したらどうだろうか
旅はタップをコロ水準に合わせるのも込みで
0959その名前は774人います (ワッチョイ 27c2-HU5m)
垢版 |
2017/11/26(日) 19:00:55.45ID:1ov871Bj0
一応呪文耐性低下1.6倍と踊りによるほぼ100%入る範囲風低下で強化されたとはいえなくもない
試練で踊りで行って旅連れて行くとバギクロスで1000ダメージが見られるぞ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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