占い師葬儀会場
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
デッキなんて何ヶ月も弄ってないからミケスミス減らされたらカード足らなくなるかもしれんw
今のうちにパックだけ集めといた方がいいかもな 後続潰し酷すぎワロタ・・・
ルネッサンス同職は今すぐやりましょう 暗黒の魔神ミケスミスでまとめて殲滅出来て楽だったが後続は死亡か リキカスの思いつきだけでいろいろ追加された不幸な職かねw 暗黒魔人占いは手を寝かすのだけでも楽になるからセーフ そこまで死んだって感じではないと思うけど
フルデッキ廃占い師と中堅占い師の差が縮まったくらいじゃね >>9
射程、範囲は2/5に
CTは2倍
どう考えても死んでます これはもういらない師とか言われても仕方ないくらいの弱体化だよなぁ アホとかライトには使えない職だからあまり大きく言われてこなかったけど
どうみてもぶっ壊れ職だったからな
おしおきが必要ですわ 現行の占い師に慣れすぎて頭腐ってんのか知らんが、修正後でも十分に強いだろうが 超射程が潰されたのは残念だな
他の職が息してないから仕方ねえが >>15
俺もそう思うんだけどね
エンゼル、魔王使い分けすればまだ審判キープもある程度できるし
手に持っている武器は飾りかという
他の職と同じように武器攻撃しながら、たまに壊れ性能タロットで攻撃でも
十分強そうというか、本来これくらいにすべきだったと思うんだけどね 普通に強いままだからなぁ
エアプがばれるから煽りもなかなか書けないし
さっさと落とせば良いよ、こんなクソスレ もうひとつ、射程と範囲についても
ミケ2・スミス2についても
5持つとメチャクチャ広い
2でも他の魔法職の遠隔や範囲と同じくらいか
ちょい広いくらい
これも妥当な調整だと思うわ 常闇には行きづらくなるだろうな
戦車をエンゼルとオーラデュランの一枚づつで回せば多少マシだろうが、属性耐性がクソなのと占いの力が終わってるせいで他の攻撃はアテにできないからな >>19
今の地点で
いざない4枚
エンゼル2枚
ミケスミス10枚
わたぼう1枚
その他3枚
効果はともかく、モンスターに関しては3枚しか個性が無くなってるし
いざないばっかりでエンゼルの出番がないというね >>20
力は終わってないよ
範囲バイキは範囲狭まったとはいえ、やっぱり使い勝手いいままだし >>22
ああ、ステータスとしての「ちから」の方ね 普通に攻撃力550超えたり、
ミケスミの分をキラーマシン系で埋めれば600もいけるし
素の攻撃力はバイキ職のなかではあるほうだと思うんだが >>24
道具って力どんなもんだっけ
旅は置いとくとして、常闇じゃ魔戦は論外だから道具が対抗馬になるだろう 自己皇帝からの高速魔王回しで手数増やすことできなくなったから
4獄とかクッソ面倒なことになりそう
やることなくて適当にカード使う奴とかCTなくてカード捨て続ける奴とか
そういうのが増えそう >>26
攻撃カード詰めまくってぽいぽいしてりゃいいだろ 常闇の席は磁界ガジェのある道具に変わるのかな。
イカ初期には呪耐装備でマジバリってあったね。 範囲がキツイ範囲がな
タロット戦域とかわけわからん宝珠でも出してくれないかな >>11
ミケスミス0枚だったら射程と範囲0なの??? >>29
スキルの会心完全ガード潰してから、会心完全ガードの宝珠を実装した前例があるだけに
ないとは言い切れないから困る 占いの弱体には賛成だが死に職にするのは大反対なんだが
武闘家の時から何も学んでないのか、寧ろ問題とすら思っていないのか 「タロットの戦域」ならまだいいが
教皇の戦域とか死神の戦域とか出してきたらもうオワオワのオワ 戦域宝珠が来たら、どうぐ使い並みに必須宝珠だらけで、占いをやる人がいなくなるのか。
宝珠が少ないってのも、占いの売りだったしね。
しかも試練達人限定だったりして。 >>11,29,30
射程と範囲は
・射程:基礎10m+ミケ2mx5枚=20m→14〜15m(最大ミケ2枚+ダークペルシャ2枚位)
・範囲:基礎8m+スミス1mx5枚=13m→10〜10.6m(最大スミス2枚+リビングデッド2枚位)
(オーラ時範囲:基礎15m+スミス5m=20m→17〜17.6m)
塔範囲基礎7m=12m→9〜9.6m/死神範囲基礎6m=11m→8〜8.6m
だから、どちらかというと適正になって(呪文系はだいたい射程15mのマヒャデドスで範囲7m)
オーラ状態の重要度が上がった形だと思う
問題はCTだな 魔王いざないだけで攻撃タロットを回せなくなったし、
エンゼルも初回40秒になったから、わたぼう力がほぼ必須になった感じ 攻撃タロット誘いはデュランがメインになるだろうね
エンゼルと一枚づつ戦車いれればそこそこの回転でオーラ戦車打ち込める
ただまぁ打てる回数は確実に減るからその分武器攻撃か攻撃タロットか、あるいは恋人魔術師で上手いこと火力出していかなきゃならんくなるね 武器で攻撃してると手札が回らないんだよなぁ
CT倍増で運ゲー要素がさらに強くなってオワコンですわ チャージタイム2倍で完全に終わりだよ
2分って実際めちゃ長いからな CT増加は別にいいわ
ミケスミスまで弱体は意味わからんしやりすぎ >>38
長いってもんじゃないよな
運要素強すぎて使えない
旅芸人ルカニ超強化されたから
蘇生 ビート ルカニ で旅芸人入れた方が安定するようになった 一度にここまでの弱体化を受けた職業を見るのはやってきたネトゲでも初めてだわ、内容えぐすぎ 占いも武闘家の仲間入りだなぁ・・・
なぜ一世を風靡した職は使い物にならないレベルまで弱体されなきゃならんのか
強い職がバージョン毎に入れ替わるのは嬉しいが死に職が増えるんだったら弱体しないでほしい
武闘家って前例もあるしこのままずっと強化されず放置されるんだろうな 安西はコロシアムのバランスでメチャクチャにしてくるからやばいって言われてたけどほんとにメチャクチャにしてくるな 運ゲー要素強いほうがいいわ
エンゼル魔王だけで手札ほぼ固定とかおかしい 魔王実装前でもミドルコンテンツなら十分に壊れではあったわけだしな 装備や宝珠揃えて立ち回り勉強して道具で常闇行ってた自分みたいな人間からしたら
エンドコンテンツに占いなんて壊れ性能いらなかったからちょうどいいや 少なくとも今の時点でリセットベールに頼ってるようなレベルのポンコツデッキは完全に死亡やね
今以上にサーチ審判一枚を常時手札にキープしながら残りの手札三枚を回す時間が飛躍的に伸びるから
赤系とか教皇みたいにとにかく使うタイミングが縛られないタロット中心でデッキ構築しないとあっという間に手札が事故るで 普段からタゲ下がりと壁の更新といったボス戦での基本が出来てた人にとっては関係の無い話だがな これで占いもはやぶさマンになるやつが出てくるんだろうな こういう積み上げてきた努力を開発者の気分で急に灰にされたりするからネトゲはあんまり好かない・・・
俺は占い師選んでないけれどさ ざまああああああああああああああああああああああああああ >>45
ほんとそれ
本来運要素あるから最強でも許されたのに
実際は札固定に出来ちゃうって有り得てはならない状態 宝珠で戦域だして今以上にしっかり準備したらCTはどうにもならんだろうがある程度今の占いに近づくようになるってのは面白いな
運営よりお前らの方がセンスあるわやっぱ 運要素が強いってだけでもうそんな不安定な職はエンドコンテンツに席はねーですよ 射程が14mになると戦車とかの引き撃ちはかなり厳しくなるだろうな
サーチ80秒だと力の使用頻度もかなり下がるから前が死ぬとどうしようもなくなる
適当なボスとか邪神でタロットぽいぽいする分には使えるだろうからそういう部分でぶとうかよりはマシだろう、4獄もあるから切るわけにもいかないしな あと三悪魔とか言うゴミは捨てて諸侯作っとけよ
この期に及んでまだ戦車やりたいならな サーチ機会が半分になるってそれだけで占い師の火力は大幅減
特に戦車デッキは戦車撃つ以外火力貢献できないからな
CT待ちで暇を持て余してバフタロットをひたすら撒くしかなくなる 弱体についてはかなりがっくり来てるけれども、逆に言うとこれで新カード追加もできるなという気もしてる。
いままでのままだともう強いカードの追加はチートの領域に入ってしまうので考えにくかった。 邪神4行かなくなる奴増えるだろうな
ってか不評多すぎて邪神4廃止される未来はもう決まってるような気がする 新規には優しいかもな
せこせこクッソだりぃカード集めなんてしないで済むわけだからな 強い職は「あっ、ちょっといじって弱くしとこ」って感じがな >>62
他職のまともな宝珠や武器揃えるハードルに比べりゃ
タロット集めの方がよっぽど手っ取り早かったりするんだけどな >>65
くさった死体2枚、リビングデッド1枚とベンガルクーン2枚、ダークペルシャ1枚
でいいんじゃない? スミス制限2にするってことは当然2枚オーラだろうし
下位モンスターを入れれば射程と範囲の大幅減はなんとか防げるけど
CTスキルのリキャストタイム2倍だけは致命的 CT延びるとはいえ、現状のCT時間でフルにサーチしてるのもタロット消費効率悪い戦いしてそうだが… 占い死亡おめでとう
もう二度と日の目を見なくていいよ ver3は占い師のおかげでとても楽しめた
ver4からはもう安らかに眠らせてあげよう >>69
今のCT時間だと魔王→魅惑の順にコマンド入れれば
魅惑の効果が切れる前にもう一度魔王してオーラ戦車が撃てるんだよね
ここも占い師が強い理由の一つ サポに戦士2僧侶1、自分バイキ枠みたいに動く時とかどうなるんだろうな 3,5と3,6で段階的にミケ死体の枚数下げればよかったのに。
最近の達人の占い縛りとかでソロサポ潰しにかかってるのか カード回しをいざないに頼り切ってる三悪魔が終わるくらい まあぶっちゃけスミスガン積みの審判無双が強すぎた。
サーチのCT伸ばして範囲も狭くする今の対応は妥当っちゃ妥当 モンスターカードに関してはモーモン、ゴーレム、ランプのまじん、ばくだんいわ、ミミックがまだ出てないから出るのかな かなり嫌われてたんだな俺も嫌いだったがw
学園と共に消えて逝ってくれちゃぷカスの遺産は テストプレイしてないからこんな一気に弱体化する事になるんだよ ドレアムのグラクロで半壊滅みたいになったとして、審判はそれをぴゃっとカード投げるだけで立て直しちゃうんだからなぁ
ふざけんなよって感じだったわ
こんなもんゲームになってねえだろってブチ切れそうよ 審判はマジでやりすぎだよな
2枚も入れられるしあれ 審判1枚制限にしてエンゼル魔王のCTは1.5倍に抑えとけばよかったのではと思う アホみたいにゲームバランス壊してる最強の戦士がマイルド調整なのに
今でも魔戦に席奪われてる程度の占いがここまで一気に弱体化するってことは
天地は占いの位置の職業なんだろうなw
安西もその時強い職を使って〜みたいな事いってたしな 安西とかver1のクソバランスの戦犯なのに期待してた奴はバカなのか 魔王は正直これくらいが適正だとは思うけどエンゼルも持ってかれたのがなぁ
実装当時はエンゼルだけだったしそれ考えればどうにかなるだろうか 実装当時はタロット少なくていまいちだった印象しかない 天地が占いの完全上位互換だったら笑うわw
装備も同じっぽいし 現時点の変更はやむない感あるけど
心配なのは第二第三の弱体化が普通にありうるという点だな >>90
範囲攻撃が重要になるボスなら占いの方が強いな
魔戦はスライダークみたいな単体敵を相手した時にかなり強くなった。 占い真やいば弱体!リキカスはゴミ!w安西は神すぎwwwwww
↓数ヶ月後
天地雷鳴士は旧占い師の上位互換、結局戦士ゲーワンパンでつまらねえ安西ゴミ
冗談抜きでこうなりそう 最大射程範囲が1/3、バラモスやバッグの確率激減、サーチCT激増だろ
これでバカみたいな硬直の長さはそのままにやる事になると
まぁ武器スキルは多いから良い養分職になるだろw ミーハーな自分は新職強いの嬉しいから全然オッケーって感じだな オンゲーは経済ありき。
この手の調整は経済を動かすためのもの。
ボスコンテンツの導入も経済を動かすため。
弱職や武器の救済のためではない。 >>98
レベル80装備と全く同じ効果の93装備を出すゲームがあるらしい バラモス弱くなるとしたら悪霊いれたほうがいいのかなあ 別に弱体してもいいから
邪神4から占い外してよ
その為に占い切るに切れない 賢哲がマシなレベルで他が回らないゴミ装備だらけだったけど
もうキャラ強くさせる気はないんじゃね 最近、サブキャラで占い師を始めたんだけど
タロットが完成してないと、弱い職だな あんだけ新タロット出したりしておいてこの弱体具合はなんなのよ
まあ占い師の代わりに天地雷鳴師やれってことなんだろうけどさあ 占い師のタロットの未来は魔物道具の仲間モンスターと同じだろうな
ver4になったらオワコン扱いで追加パックも一切なし >>107
拡張で出る職なんて、どのネトゲでも大体その拡張が終ったら死ぬ
オススメとおなじく15年以上やってて職1個しかふやしてない信onはある意味正解
新職にいきそうな能力をつねに既存職に分配させてたからな 汎用デッキで力のタロットをサーチに入れてる?入れてるとしてどのモンスターを力にしてる?野良でコインボス行ってサーチに力を入れてなくて微妙な雰囲気になってしまった。 いやぁいいことだわ安西はとりあえずの仕事はしたな
今までただのぶっこわれ職だったんだから
どれぐらいぶっこわれてるかというとコロでの断空レベル
つまり断空もさっさとなんとかしろ カードゲームみたいな事やってんのに確定サーチだけでデッキ回せてしまうのは明らかにおかしかったからなあ
サーチの頻度下げて好きに動けなくする調整は妥当
ミケスミス弱体化はよくわからんな
変更後の2枚で変更前の4枚分か5枚分の効果になるわけではないんだよな?
副産物の2枚でオーラ発動は一応プラスだけどこの変更必要だったのかね >>112
コロ外の断空は別にぶっ壊れでもないからそんなところ調整されても困る >>113
ミケスミス弱体化は、要するに射程範囲が広すぎて魔法使いを食ってたことの是正だと思う
ミケスミス2枚ずつで 射程:14m/範囲:死神8m塔9m(補助系範囲12m)になるから
魔法系の射程15m・マヒャデドス範囲7mとかと一長一短になる感じ >>111
力のカードは、わたぼうに入れて最初に使ってる >>114
旅武乙
完全にぶっこわれ
ぶっこわれ以外の何者でもない
旅武乙 断空とか使ってるの滅多に見かけないんだが
コロシアムはさっさと潰れろ くそリキに対するあてつけとかもっとやれ
あいつは二度とゲームに携わっちゃダメだ
まじで骨にして埋めたほうがいいわ もともと占い師をよく研究してた連中は道を見つけ始めてるな
弱体化したことに変わりはないがコアとライトで前以上に差が出そうだ めんどくさいやりくり職な上にバランスブレイカーで
大嫌いだったからマジ嬉しい
スキル養分にするから4獄の廃止と
ルネッサンスのしばり廃止もやっといてくれ 何度も言っているが普段からタゲ下がりと壁の更新といったボス戦での基本が出来てた人にとっては関係の無い話なんだけどね。 そういう問題じゃなくただ単にぶっこわれてたのを直すだけ、ごく当たり前のこと
UIまで巻き込んだクソ職が黒歴史になることを切に願う、そしてこれからもああいうのはやめていただきたい 今更職業の調整見てみたが
占い師の弱体項目多すぎて笑えるな
サーチが長くなるだけでも物凄いゴミ職になるんじゃないか 強すぎたボーナス期間が終わるだけで
まだまだ強いわ 占いは全ての職のCTスキルを毎ターン順番に使えてたようなもんだしな デッキ組むのがややこしくなって余計玄人向けになるだけだろ
弱体語の占いより弱いのなんていくらでもいるし なんでこんなに占いが嫌いなのか自分でもわからんけどめちゃくちゃ嫌い
占いが活躍できるコンテンツも嫌いでメイブもPT同盟も邪神4もいってない
なんでこんなにも不愉快な職にしたんだろうなホント >>113
今のカードゲーってサーチゲーだぞww
お前らの大好きなシャドバとか特に >>118
断空のお陰で旅武がコインボスとか常闇に席を作れてるかったら
全然そんなことないしお前がコロキチだからだろ
ピラや試練で複数相手にしても両手と比べて強いわけでもない
どっちにしろ旅は短剣、武はツメが主力 >>128
力、皇帝、世界、女教皇、魔術師、審判あたりはCTや必殺相当にあたる奴になるな まあ、強職から便利職になるって感じなんかな
旅みたいに
サーチに頼らないコンテンツでは、依然として有能だと思う >>111
力はサーチにいれない
わたぼうと他3枚、合計で4枚いれとくと使い勝手良い
新仕様で試してみたけど、それでも強い
攻撃タロットは多めになる感じ
テンションデッキおすすめ >>111
野良のコインボスならどんな人と組むか分からないし力サーチは必ず入れる
わたぼうと作りやすいベリアルの2枚で十分
まあver4になったら変えなきゃいけないデッキだけどね 占いは今までがおかし過ぎただけで至極真っ当な判断だと思う 占いや道具に対抗すべくキチガイレベルまで引き上げられた魔戦は野放しなのがよく分からん 魔物使いは魔物使わないし道具使いは別に道具メインじゃないし占い師はギャンブラーになる予定だし
名前通りの職業の方が珍しいのではないだろうか 魔戦は言うほど見ないからな
道具はプラズマリムーバーっていうぶっ壊れ持ってるし サーチは必然的に四諸侯になるだろうから占いは最エコ永久機関職になるぞ 三悪魔より悪霊って流れになってるけど
なんで三悪魔じゃいかんの >>143
最エコは斧には敵わんだろう
なお溢れるMPの使い道 元から回復カードとりあえず詰んでの脳筋占いやってるから関係ねえや 元々野良の緑玉とかだと枠あまりないから関係ない人が多いと思うので
サポでいろいろ行くこと考えると占いがダメなら何に置き換わるの?
弱体化されてもやっぱり占い以上の職がない気もするんだが 安西龍太郎「占い師ならこうなると占いでわかってただろ?」 光の教団タロットとガナン帝国タロットが実装されるから震えて眠れ こんだけ弱体してやっと旅と同等かちょっと強いくらいって
旅どんだけ弱いんだよ DQ10の職て格差がありすぎやね、FF14見習って? チャゴス、ラグアス、ファーリスの三王子のカードも震えて待て >>153
旅の存在価値ってビートとハッスルだけだし ルカニが入り易くなれば旅はもっと評価されるだろうけど
効果上げるだけで入る敵そのままだとあんまり意味ないんかな >>154
こんだけ職の数あってロール的な枠組みもないシステムでバランス取れってほうが無茶な話
むしろ捨て職と使う職で分けられてる現状のほうが動きやすいだろ
全部同等に使えるってなったらスキルポイントの割り振り面倒くさすぎる まあ旅はサポでは優秀だからな
僧侶とかかったるい。
それに比べ占いは邪神4リストラされたら
いく場所何処にもないやんけ やっとめんどくさいタロット集めと合成から解放されるわ 火力枠として占い運用してた人には大打撃だね
このCTなら力りもりにしてCT溜まるまで五月雨か氷結撃ってたほうが強いわ
逆に補助メインで運用してた人には
バフカード使いながら手札作っていくだけだからあまり影響なさそう 長くなったCT分恋人魔術師でテンションこねくりまわすだけですし…… >>135
ありがとう。力はサーチ用のモンスター効果と相性悪い気がしてサーチに入れずに、力を複数枚いれることで対応した。 >>136
ありがとう。バージョン4見据えてサーチ以外のかーどで3枚力を入れることにした。 ルネサンスは同職やらなくても報酬コンプできるように調整するんだろう。報酬が今のままだったら問題なしかな。新規さんが同職やTAをアプデ後にコンプは絶望的に無理だろうけど。 そもそも同職廃止しろっていう
何を思ってあんなの実装しちゃったんだろ そもそもルネ自体がいらない
アプデ直後に速攻クリアしないと詰む上面白くも無い なんだかんだ天地4で行けそうな気もするけどな
人が集まるかは知らん ザオリク覚えるなら同職は行けそうだがMPがどうかな
占いは節制やグラコスで回復できたから道具無しも同時にできたし 賢は最大MPが高く必殺でMP回復できるがあまりコスパは良くないからな
僧や魔の方がMP切らしにくいわ デッキ組み直しするんだしカード持てる枚数200くらい増やしてくれるんだよな?
パック開けれんぞオラァー ほぼいつでも使える範囲蘇生(占い師審判)みたいなのがないと
同職超強いは後続潰しになりそう 弱体だけでなく強化も同時にやって欲しいんだよな。運要素の強い職にして欲しい。 ミケ→現状2枚で特に困ることもなく2枚でオーラ発動になって実質強化ゾ
スミス→審判や範囲攻撃タロットが使いづらくなるがPSでカバー可能なレベル、リビングデッドを使うのもありゾ
サーチ系CTが2倍に→ミケやスミスで浮いた分にネクロバルサ系のテンションアップ系をいれてリセットベールゾ。武器で攻撃も視野に
まだまだ占いは戦えるってはっきりわかんだね 本当に出来なくなる要素は超射程でいつでも追いつかれないでターン消化って点だけだな
普通に全然まだ強い まあ現状わたぼうエンゼル魔王猫死体が固定になってるから個性持たせる意味合いの方が強いでしょ いつも下方修正発表されてこうするとまだ使えるって案がでるが結局その職業は使われなくなるし募集もなくなるから安心しろ
5年間毎回そうだ サーチのチャージが2倍になったんだからさっさと諦めろって
来たカード適当に使うだけだった出始めの頃のいらない師に戻るんだぞ >>184
これな
多分それ知らない新規が多いと思う
全く安定しないし何するかわからんから他からみても迷惑な職 『占い師』なんかがあんなに強いっていうのがそもそもおかしい
補助職くらいのもんにしとくべきだったろ 占いなんだから、ランダムだけ他職にはなく且つ優秀な効果がある程度にすべきだったよな
開幕の範囲バイキや同盟での範囲蘇生、範囲スパガだとか、任意の手札を置いておける時点でありけない設計だわ 僧侶も道連れにして欲しかったがそれやるとこのゲーム本格的に壊れるっていうね >>186
占い師は普通に考えて補助職だったのだったよな
エアプバトプラ達のせいだろう
>>190
バトルバランスの土台を作った藤澤のせいだな
あのクズも後先考えていなかった上にベストバランスですと適当にほざいていたからな 初期のランダム性高かった頃が好きだった
今のチートデュエリストより、占いのコンセプトに近づくかな
ミケはせめて1枚での距離伸ばして3mてほしいけど ランダム性戻すだけならいいけどスウィートバッグまで弱体されるようだったらマジのゴミなんだよなぁ
当時はまだスミスミケもあったし本格的に終わりだわこの職 弱体してもいいけど戦車以外の単体攻撃用タロットが使いづらいんだよね
それをなんとかしてくれ 普段使いならまだまだ実用レベルという意味で大した弱体化じゃないが
真やいばとの合わせ技で常闇どうすんの感がすごい
調整も追加の成長要素もなしなら実質難度大幅アップだし レベル100の他にも強くなる仕組みがあるんじゃなかったか
4.0で追加されるとは思わんからそれまでは後続潰し状態だが イカに関しちゃ露骨に席を取り上げようという調整だからなあ 常闇は雑魚戦士引いたらもう自力で打開できないかもな
試しに泥耐えでやってみたがカスダメで全然面白くないし、コマンドぽちぽちするだけでいい戦士始めるかな もう占い切ったわー
てかパッシブ止めと新環境デッキでもサポ闇金イカ12倒すのに支障なかったしやっぱ強すぎるなこの職 サポ闇金12は旅でも勝てるから強すぎる理由にならん
イカは占いじゃないときつそうだが イカも最悪サーチなしで
蘇生と女教皇と世界回せればいけるか イカは明らかにクリアできないレベルのゴミ戦士を出荷するのが無理になっただけ
そもそもまともなPTならいまでも占い入り戦士2のまもなし安定重視で13分前後、早けりゃそれ以上早いから
なんの問題もない、火力がた落ちかつ石同時割りなしのやいば防御
増えて色々大変になったとしてもクリアは余裕です
二度書くが、PT用に調整されてる最難関コンテンツを
三人で討伐できてしまうレベルの明らかに調整ミスの火力のせいで
本来クリアできないレベルのゴミを一枠出荷可能だったのができなくなる可能性がたかいだけ >>206
これが正解だろうな
まともなPTへの影響は驚くほど少ないと思う
ひどいPTが幸運で勝てることがなくなるだけ そもそも道具使いで倒せるという(´・ω・`)
後半でガジェットは使いにくいけど
俺はもともと占いの遠距離高火力は気に入らなかったから大歓迎 そもそもイカって4初日直前に謎メンテ入って難易度弱いからスタートだったのもよくなかったな
エンドの討伐難しくなるのは良いことだv4なったら天地雷鳴で乗り込むぞ! >>198
今日のイカ2をミケスミス各2でサーチは1度も使わないでやってみたら普通に勝てた
ただそこに真やいばの弱体化が加わると厳しくなるかも ミケ弱体はしゃあないけどスミスは2枚で今の5枚効果で残してくりー 30%が信用できないからバラモス世界破棄、160魔王にしたら
世界が維持出来ない(´・ω・`)
バラモス世界、ゾンビ世界、ヒドラ戦車
ドレアム戦車orエンゼル戦車
うーむ、迷う >>212
塔で石破壊両方出来るの?自分も早めにデッキ考え直そうかな >>214
世界ならサーチに頼らず数を積んどけばいいのでは 安西「戦車の威力が高すぎるので下げます。あとオーラの効果が強力すぎるので下げます。」 ダークベルシャ(距離+0.5m)×1
プラキン2
メガバーン2
ミケ2
スミス2
キングエレファント2
わたぼう1
エンゼル2
いざない4
ヘルバトラー2
この20枚のモンスターにする予定 スミス2、デッド2で石破壊安定すると思う。
もちろん試していない ただモンスタータロットのランク下がるから効果も下がるんだよね マッドスミス1mに対して
リビングデッドはたったの0.3mだぞ
適当抜かすにも限度があるわ >>215
自分はサポで行ってるから塔はデッキに入れてないけど誰だったかのブログにミケスミス各2でも塔で両方の石に届くとか書いてあった気がする スミス2で石割れるのは確認済み。ちょっとズレたらほぼミスすると思った方がいいね スミスフルでもゲノムの位置ズレたらしくじりあるのに2枚じゃまったく信用ならないわ
両破壊はスッパリ諦める いろんなブログで弱体化前提デッキ考察も上がってきてるな 新デッキを見ると、残り山札の循環を戦闘中に考えながらやらないとならないのか。
自分には無理だから、ver4で占いは廃業だわ。 サーチで呼んだ手札を使い切らず、いざという時のために1,2枚残すようにして他で循環するようにすればいいだけの事。
実装直後にエンゼルしかなかった時はみんなやってたこと Xボタンでターン消費せず一枚ドローできるからそういう小技を駆使しよう 引き直しはモーション長すぎてターン消費しないとはいえ1枚変えるためだけに使う気になれん
引き昼、 すまんミス
引き直しのモーション1/4くらいにしてくれれば良さげなんだが 魔女強が面倒になるな
ミケ5スミス5で左右は死神でも2匹ヒット
正面は窯に引っかかることなく届く
ステック触ることも無く倒す事ができてた リセットベールっていう名前なんだから残り山札の枚数に関係なく山札を16枚に再構築する特技にしてくれよ つーかサブのデッキ頑張ったが、ルネサンスをいまから全部なんて人がいない現実に気づいてしまったw >>207
バカ丸出しだろお前
何で「イカ」だけで語ってんだ
知能低すぎではお前
なにがまともなPTでは驚くほど影響が少ないだろうなだw >>207
デッキもCTも距離範囲ががらっと変わる
まとものPTの占い師こと影響があるだろ
馬鹿かおまえw
適当でどうでもいいデッキの奴こそ
影響ねーわ
最初からゴミなんだからな イカなんざ実装当時からダクキンと同じ構成でたおせたしどうでもいい
ルネッサンスとか邪神のほうが影響でかい スミス2でも相変わらず超範囲攻撃でイカ同時破壊はできる
ルネだって相変わらず余裕だったし強職やりたいなら完全上位の天地雷鳴士がくる
今できてる事はなにも殺さないまま弱体化できてるし神調整だわ ルネサンスは僧侶4で楽勝じゃん
邪神4獄が変われば占い切って問題ないだろ >>247
この書き込みでいくらスクエニから貰えるの? 邪神は復活カードを手元においておくだけなんだから
運命と審判2入れてどうしようもなくなる前にリセットベールも使うだけだぞ 4獄のお題も更新されるからそんな心配もなくなる
そうすりゃ火力クソ範囲クソの占いなんか使う必要もないだろ
範囲蘇生なら踊り使えばいいしな 蘇りで邪神の範囲蘇生カバーするのは厳しいというのだけは言える 泥吐きが磁界以外でダメージ減衰しなくなるから
HP盛りが必須になってますますハードルが上がるな
バージョン4以後でメイヴの称号新しく用意した方がいいんじゃない? 新しいペットが実装されると、発表するくらいなんだから
カード来るなら言うだろ、少なくとも4.2の来年5月までは無い タロット追加だけなら簡単にできる
やるかは知らんが、弱くなりすぎたらやるだろう チャージ2倍が痛すぎるから今更カード追加されてもねえ 20枚デッキで6枚サーチ可能、初手一枚内容確定とか狂ってたよな
いざないみちびき弱くなってもまだ手札リセットもあるしいけるって 弱体後の完全再現はできないけど、ミケスミス2枚、いざない160スキルに
することでだいぶ新versionの感じはわかるな。 ミケスミス制限だるすぎ
魔人Sジェネあたり弱体されなきゃ目瞑ってても勝てるのに エンゼル2いざない4プラチナ2マジンガ2メカバーン2ミケ2スミス2ヘルバトラー2わたぼう1自由1 これでほとんど構成してるからあんまり影響なかった サーチのCT延長は痛いが、
実際は魔王しかほぼ使ってないしな
これからはエンゼルと交互に使う前提で組まないといけないな 悪霊で4999ダメージ4回出せない
三悪魔しかないんです
災禍はイカで1戦に3ー4回くらい来るでしょう
三悪魔を災禍専用にすればちょうどいい感じ 後衛職のポジションとしては、アタッカーの魔法、バッファーの占い、ヒーラーの僧侶、バランスの賢者となるのが理想的だと思う。 僧侶はパラの次に相撲する機会が多い気がするから後衛感がない 今まで
>災禍、FB、ガジェットにタイミング合わせていざない発動、直後にぶっぱ
これから
>必殺来た段階でいざない、オーラでアトラスなりバズズなりヒドラなり溜めておいて
他のカードで回しつつチャンス到来を待つ、チャンスが来たらぶっぱして即いざない
こういうのが当たり前にできないといらない師と呼ばれるのね そもそもFBガジェとは相性悪いのでタイミングは合わさない
つまりいらない ミケスミスの制限がきつくなって範囲は弱くなったけどデッキ迷うことが無くなりそう 実際射程では困ってない
範囲もそりゃあ痛いが、最大クラスの範囲は維持できる
ようはCTの延長分をエンゼル活用とデッキ構成でどう補えるかだなぁ 普段からタゲ下がりと壁の更新といったボス戦での基本が出来てた人にとっては関係の無い話だがな タゲ下がりと壁の更新は
PTメンバー同士が協力しあって成立するわけで
自分ひとりじゃどうにもならないわけで コインボスの席はほぼ失うだろうからこれは考慮しないとして、
アプデ後の普段使いのタロット構成をどうするか
スミス3ミケ3減った分は象4バルサ2あたりがいいだろうか CT短縮カード出る布石かと思ったが他のスキルのこと考えるとまずないのか コインボスで占いできなくなって困るのはジェネラルとマジンガ強ぐらいか エンゼルに皇帝仕込んで、まず自分にオーラ皇帝が流行るかもね? >>282
ジェネラルごとき弱体占いでも余裕だろ…
どんだけ占いを過小評価してんだ 最適解(とされる)PTでしか募集かからんからな
コインボスで一番難しいのって倒すことじゃなくてメンバーを揃えることだし 最適解以外の職で来るやつは
高確率で情弱だったり
職の手抜きだけじゃなく装備や宝珠も手抜きしてる確率が高いからな 攻撃力ガン盛りにして魔術師積んで戦車減った分をダークネスや根閃殺のCT回しで補えばなんとか戦えないだろうか 占い師は一般ライト層だと回復よりの職て認識のやつ多かったからな
野良でいっても占いは回復お願いていわれて
回復蘇生やって攻撃で火力も高いとバトマスが特に呆然としてしまうからね
そういう火力職が占いの能力高すぎとか不満タラタラいったんだろ
占いはそれ用にするには相当なカード強化の苦労があるんだけどね
その苦労をいっきにご破算だもの >>288
恋人魔術師で味方のついでに自分もアゲるんやで
サーチに仕込んどき >>289
不満を感じたのが火力職だけってあたりがお花畑ね >>282
暗黒魔人が一番辛い
本体ついでに仲間を倒せない
数が多くなるの致命的になるのに 魔人はもうザコ無視本体にFB入れて集中攻撃が主流になるだろ あー、三悪魔が弱体化したから悪霊や諸侯の運用も見直さんとな
魔術師+ドレアムは確かに楽しそうだ
いざないにしろエンゼルにしろ、確定でオーラ出せるってのが一番の強みだから
それが使いづらくなると単純に火力が落ちるんだよな・・・ ヒドラなんて火力特化なんだから、戦車、塔、死神の3枚あれば十分じゃん HP41000程しかない暗黒魔人で未だに雑魚倒してた人がいたのが驚き 基本ボスなんてのはもう戦戦マ僧
洗礼いるとかFB100%が必要な時は僧が賢者になるだけでな まだいける強さかどうかは別にして
テンプレデッキが混沌とするからな
デッキが定まらんうちは野良では信用できんのよなあ 恐らく4セットきちんと作らないと
いけなくなるね
どこかのブロガーさんは研究結果をいち早く書いてくれるだろう。 >>303
暗黒魔人って今そういう構成なんだ
サブまだだからいってみるわ>>311 なんか面白い動きできるような強化くればいいのにな
戦士はルカヘナ強化の恩恵受けてんのに占い完全に弱体のみって 新カード追加する余地を作る為の弱体って面もあるだろうしそこは新バージョン待ちだな 新カードを追加されても、所持数が増えないと。
ver4からは汎用デッキでなく、専用デッキを作らないといけなさそうだし、パックを開けるのがきつい。
wii切りで、所持数が増えるといいけど。 とりあえずミケスミスで半分以上のアルカナ揃えてたからそれある程度削るだけでもだいぶデッキは開く
逆に言えば、今までミケスミスに適当に突っ込んどけばバランス取れてたのを分散しなきゃだから面倒この上ないんだが 戦車はヒドラで使うのが良いんだろうかデュランはHP全快してないとダメだし
そもそも戦車いれないという選択肢もあるな スミス2リビングデッド1でも石破壊できたぞ
誰だよできないって言った奴 >>312
デュラン引いてきた時点である程度hp回復するしデュランで良いんじゃね ミケスミスが2枚制限されるけど、それらと合わせてリビングデッド、
ダークペルシャを5枚持つというのはどうなんだろうか? その辺も2枚になるんじゃなかったか
あと効果がすごく低い >>317
他も2枚になるのか。それならメリット少ないな。 スミス5で+5m,ミケ5で+10m
スミス2デッド2で+2.6m,ミケ2ペルシャ2で5m デッドやペルシャを入れるとしてもその分のアルカナは確実にグレードダウンだし
スミスミケでオーラが揃う可能性も消されるんだよな
今回の弱体は一つだけ抜き出して考えればまだ対処はできるが全部まとめて一気にだからな・・・
新しいタロットで敵全員に〇〇とか味方全員に〇〇みたいな壊れがこない限りいらない師一直線だな もし次の片手剣に攻撃時CT短縮がついたら、戦士のCTスキル回しが占いがいなくても楽になりそうで、ますます占いの席がなくなりそう。 なんで早期に調整されなかったのか不思議な職
それくらいぶっ壊れてた 両手剣と違って常闇4に席があり射程外から一方的に攻撃できるレグ4では最強に 弱体発表したときのPの一言気にならなかった?
こういうのはどんどんやろうよって
俺キレたわ 申し訳程度でも強化要素も入れとくもんだよな
>>321
Aランクはオーラ出ない以外Sと変わらないけど
それとミケとスミスは2枚オーラになる 弱体後も占いの席あったコンテンツはまだいけるぶっ壊れ性能のままだけどな
まだ足りないくらいだろ CTとミケスミスは分かるけど、三悪と袋は50でもいいやろ… >>328
せっかく諸侯出したのに、いざないは三悪魔だけでいいよねーでFAだったからな
今後どんなSSS出しても三悪魔オンリーでいーやになりかねない
三悪魔弱体のせいで、火力に関しては悪霊のが安定するようになったし、
袋デッキも改めて見直しの余地がでてきた CTが回らなくなった時点で三悪魔の機能は十分に落とされるのにな
CTが厳しくなったことで想定されるバッグデッキの復権もあらかじめ潰しておくという念の入れようか >>325
むしろ豚Pですら占い師が強すぎて弱体を望んでいたのがポロッと出た瞬間だと思ったがな。
豚PとカスDは上辺ではなれ合いしてたけど、実際はそうじゃなかったのかもな。 りきは他のお気に入りコンテンツに注力し過ぎて職バランスとか興味なかったからな 皇帝と魔戦のクロックが別なら面白かったのにな。邪神がヌルゲーなる?いや、邪神はお祭り的な遊びでいいと思うよ。考え方次第と思う >>333
その辺がね
ベースをしっかり練熟せいよと
いろいろコンテンツ増やすけど、報酬は結局強さに繋がるものなんだから
いくら強さを強化しても戦士占い僧侶ばっかりとか懐浅すぎだよ >>323
バカだよな
どこまで強化するんだよってくらい占いには肥料ちゃぷちゃぷでよ
異常なことになってたの分かってなかったんかね いうて完全に取り残されてた職は武と旅ぐらいじゃないの 飛び抜けた職がなくなるとコンテンツ毎に転職必要になる
めんどくさいだけ FBとかガジェでやらかして即修正がたたかれたから占いは怖くてできなかったんだろどうせ
それはそれで全く学習してないけど >>339
だったらサポで行ける範囲だけでやってろ
他人を巻き込むな! >>340
もともと強かったのをタロット追加でどんどん強化してったから違うような むしろ占い弱体は逆にサポで行く場所が制限加わるでしょ
肉入りなら今時どの構成でも行けるし 全デッキマッドスミス5枚ミケマ5枚で
直す気力なし
マジでさよなら占い師 占い師の本スレ無くなっててワロタ
弱体確定の途端にこれだもんな(´・ω・`) 職スレなんて大体なくなってるやん
占い師もその仲間入りしただけや 武も旅も狩りしてると凄く使う
狩りサポは両手剣使ってるのが多いがほとんどの場合棍武が早いんだけど
武や旅よりよほどピンポイントでしか使わない職とかいると思うんだがな
大体ボスでもその職は本当に最適かって感じの職でも
とりあえず集まりやすい方が選ばれるわけで
誰にでもわかりやすいように強化されるまで使いもしない
で、最初から分かりやすく強くした結果がこの弱体よ >>348
サポ旅は誰も否定してないだろw
サポ武雇うなら、真やいばとCタックルある両手戦雇うわ だからさあ、真刃あるからって戦士よりどこでも弱いと思って使ってない君みたいのしかいないのが問題なのよ
実際はアホみたいに早くてむしろ一度使ったら戦士との火力差で真刃必須でもないところなら戦士はチョットって思うぐらいには強いのに 占い師が弱体されるのは確定なんだしVer.4でどうするか考えないとなぁ。
とりあえず基本デッキは綿+エンゼル2+魔王4+ミケ2+スミス2+ボンボン5+ペルシャ2+リビングデッド2で
試してみようと思ってるんだけど、みなさんはどうするの? >>351
なぜSS入れないの?
基本、ミケスミス2で用途に応じてプラチナ、メカバーン、ヘルバト、マジンガ入れたりエレファント入れたりするわ モンスなんざ適当に入れといてもなんとかなるから好きに組めばいいさ
問題は敵に合ってるかどうかだと思うぞ
嫌な呪文使う敵多いなら世界を優先とか固い敵は戦車+教皇・節制・力でダメージアップ狙うとかな
棒立ちはデッキ以前の問題
邪神4は攻撃より守備蘇生回復でまとめとるよ とりあえず
綿+エンゼル2+魔王4+ミケ2+スミス2+プラキン2+メカバン2
で15枚は確定
あとはヘルバト、マジンガ、ネクロバルサ、モッツァ節制とか適当に選ぶか
ボンボン5もしくはバッグ5いれるか どこ行くかによる。
野良イカならスミス5の現在でもプラキン2メカバン2マジンガ2がマナーだと思う。
必要か否かではなく野良でのマナー。 >>356
いや、デッキも装備もステも必要か否かでしかないだろ
なんだよマナーって
イカだとそれで何か耐えるかね?
泥とか触手の確定数増える?それならマナーってのもわかるけど 占い師強いらしいけど
レベル30になったから職クエやったら一匹すら色変えられずに死んだw 耐久力はできるだけ盛るのが基本だろ
もちろん、それ以上に必要な何かがあるならそっち入れるけど 耐久盛る余剰空いてるのに埋めない
それでパーティ参加する奴ってモラル疑うよね 明確な論拠は提示できないけど、自分の主張をゴリ押ししたい時に
マナーって言葉を持ち出す奴って
どこにでもいるよねw こんなに優遇されて強すぎる職が楽しい人の基準に
合わせてゲームつくるわけにいかないでしょ。 プラキンメカバンを否定する奴はそれ以外に有用な入れるべきカードがあって
その理由をきっちり説明できるんだろうな? >>367
お前の場合は、俺正しいって言いたいだけだろw
それを一般化すんのよ恥ずかしい 4獄から外してギャンブル職にしてほしい。
もぅと気楽に遊ばしてくれや。 モグラとトロル入れてアスタロトでテンション維持するデッキにするわ メイヴで占いが超えるべきHPのラインは大別すると以下の2つ
・真やいば無しのデスファウンテンをやいばで耐える
・真やいば無しの泥吐きを耐える
後者は現状かなり攻撃力を犠牲にしないと達成できない
比べて前者はパッシブと最低限の装備さえ揃えておけば
メカバンやプラキンをデッキに入れなくても余裕で達成できる
従って前者を満たした上で
残りのデッキスロットをキラーマシン等の
攻撃系タロットに割くのは非常に理に叶っている
反対に安定を取って後者の為にメカバンプラキンを詰む選択肢も充分アリ
ただし前者のラインは満たしているが
後者のラインを満たしていないにも関わらず
プラキンメカバンを思考停止してデッキに入れてるプレイヤーは
緑玉の占いを見る限りかなりの数存在しているんだよね
お前らは考える頭が足りていないのだから
それをマナーだと開き直るのはやめような マナーって言葉使うと
目に見えない何かが正当性を保証してくれるような気がするんだろうね
とりあえずそこまで自分を疑わずに生きていられたら
本人的には悩みとかなさそうw
周りにどう思われてるかは知らないけどw ぶっちゃけカカロンちゃんかわいいからニノだかガラス玉女だかはもういらんわ〜 思考停止奴ってだいたい仮想敵も決めずにデッキの話してるよな メイブを塔抜きでやったら新しい発見があったわ
塔の位置に運命キープで即ザオみたいにして遊べるわ あとスミス3枚をバッグ3枚にチェンジしてそこそこ使えたわ
30%になるから同じじゃないけど 自分はメイヴ、エンゼル抜いてその分他のモンスター入れてる
皇帝オーラが必要なPTって皇帝オーラかけてもすぐ死ぬから、
あれこれうまいPTでもそうじゃないPTでも、どっちにしろいらないんじゃね?って
エンゼルサーチがゼロになるとデッキの循環が良くなって
自然に手元に来た皇帝だけで事足りる それでもイカ行くならデュラン戦車にエンゼル戦車かな 石割はロススナで戦車の合間に恋人魔術師して打点高める感じかね ver4想定のデッキでイカ3人討伐してる動画あがってるじゃん
まだまだ行けるって 魔王のいざないTだしエンゼルはそもそも1回しか使ってなかったわ 3人討伐って元々結構運も絡むからなあ
負けてるのでもいいから連続して動画撮ったのあるならわかりやすいけど メイヴVU後想定でさみだれメイン+戦車やってみたら15分余裕やったよ。
タロットちまちま考えながらやるより打てるときにフル強化の弓ぶち込む方が楽しいわw
ピアスと攻撃力600近く盛れば不意の災禍でも1500だしすぐピンチになるPTだとこっちがいいかもしれん 道具みたいな戦い方でいいならたぶんいけるのかな
結局はその人その人の戦い方次第ですね 弓道具と戦士2でも、実装直後クリア出来てるから、たまに魔王の打撃入れられて災禍も使えば倒すのは出来るだろう。
道具や魔戦の方がいいやってなったら
凄い弱体されたんだなと思うと思う サーチ系のCT2倍だと暇な時間増えるよね
この間に手作り考えながら攻撃系のカードとかを消費するんだろうけど
それなら五月雨撃ち連発してたほうがDPS上じゃねって思うんだけど
てか安定してオーラ皇帝まけないなら魔戦とかのほうがいい気がする >>398
そこはもう教皇とか世界とか審判にどれくらい魅力を感じるかじゃない? 今までってCT都合で補助タロット使うの抑えて戦車打ってたけど
山札手札見てると補助タロットの無駄打ちと考える時間が増えてDPS落ちると思う
慣れたPTなら自分の事に集中出来るから問題にならないみたいなデッキ回しは身内でどーぞって言いたい >>376
とりあえずネットで見かけた強そうなデッキパクりましたみたいな連中が多いのかねぇ 自分でやってるとわかんないけど、サポのビッグバンとか見てて
えー、あれで当たってないんだ…って思う事が時々あるから
射程はともかく、範囲は例え数十センチでも広くしたいと思うけど
やっぱりAカード入れるくらいなら他のカードにした方がいいのかな 葬儀会場を本スレのように利用するおまいら(´・ω・`) 魔王CT待ちの間は
武器CT技で回すか
補助ガン積みして、
リセットベールで運用だな ダークネス属性だから論外だが、ロススナのテンション吐き性能はどうなんだろう 弱体化してさらにコロシアム向けにも調整して占いで参戦の流れだな 占い師はサポAIに判断させるのが難しいから、サポダメなんだろうから、
適度な調整(これも大変だけど)するなら、コロは可能だろうね いや攻撃が前提無し防御無視ダメージばかりなんで無理がある
運よく2連続で攻撃カードが来たら相手は死ぬではなあ 地雷の多いオート1獄にミケスミ2枚に魔王160で参加してるけど占複数いて世界やら女教皇やら撒けるなら案外いけるよ。4PTの1人って位置づけじゃなくて多人数の中のひと塊りって方向で調整されていくのかもしれないねぇ。 天地が使えなさすぎて、占いも弱体で中途におわるきがする いずれ解放される200スキルとかで
「SSSガードのドロー率アップ」
とかやるんじゃねーの(´・ω・`) デッキが一巡するまで捨て札にあるカードは引けないのに意味あるのかそれ 運こそが占い師のコンセプトって言い分でサーチを厳しくするのなら
リセットベールは山札リセット効果でいいよな out バッグ 三悪魔
in ピンクボンボン アクバー グラコス チャージ延びるから弱体化とはいえ三悪魔の価値はまだ高いんじゃね リセットベールのみかわし率が50%になってるらしいな 元々10%とかそんなもんでしょ?ピラでちょっと試したらすぐわかりそう
でもこれ本当なら不具合だなw 試したらリセットベール50%みかわしのコロタップダンス仕様になってた
変更前はタップダンスと同じ効果レベルだったから明らかにすぐ違いがわかる
コロ独自効果いじるときにこっちも変わったぽいね ピラで結構試したけど+水流使うとナンダコレーだったw 間違いなく不具合だなこれw
修正前にキラクリ、イーギュアのりこめー^^ 占い師の何が良かったか
スマホでデッキをいじって戦闘の妄想できるのが楽しかった
デッキルール変更でまたいじらなきゃいけないが、弱体化いじりはモチベでない(´・ω・`) (´・ω・`)青山がそんなミスするわけ無いだろ!
(´・ω・`)青山を信じろ! デッキにリビングデッド2枚とダークペルシャ2枚ありやな 占い師自身より、前衛の位置取りが大事になる。
片方がイカの反対側にいたりすると、力の範囲バイキが届かなくなる。 サポでやる時は反対側に位置取りするから
やりにくくなるな どうせ6枚枠空くんだしペルシャは人によるだろうがリビングデッド2枚は入れてよくね? SSS4枚、エンゼル2枚、わたぼう1枚、ミケ2枚、スミス2枚これで11枚
これにプラキン、メカバーン、ヘルバトorマジンガで6枚プラス
あと3枚自由って感じになるのか ミケは弱体やむなしだがスミスはのこしてほしかったわ 効果の強さが平等だったら、素直にじゃあ代わりにこっち使うかってなるんだけどな
そうじゃないから現状ミケスミス2末が必須になるb椡で、他の効演ハとの差を縮めb髟�ナ修正しbト欲しかった
素早さ+8とか回魔+5とかなにあれ タロットデッキを装備したら各種アルカナとモンスター効果がステや特技に反映だけでよかった いざない4とわたぼういれたあと
2枚ずつ入れると1枚あまる >>445
モッツァでも挟んでおけばいい
どうせオーラは期待できないんだしあれは1枚あるだけでもいいんだから ルネとかならモッツァでいいけど
てか靴下片方ない感じで気になる ミケスミス系統以外も全部上限2枚になるわけじゃないんだから
普通に象が筆頭候補になると思うが >>448
全部2枚やないの?
象の効果みたけどこれも弱体されるんやないの? >>450
全部なんてどこで言ってた?
公式にはミケスミス系しか書いてないが >>451
すまんよく見てなかった
ミケとスミスだけなのか
つまり3-5枚入れられるやつもあるのか もあるというかミケスミス系がS以下のなかでは例外になるだけでは… Sランク以下のミケ・スミス系だけ5→2 ABランクも各2までだからリビングデッド×5も不可
ゾンビ・ブロス・バック 連チャン率50→30 ほうせき30→10 さすがに2枚制限なのに現行どおり3枚ないとオーラにならない(つまりオーラ不可)とかいうザル調整はないとおもいたいが 上限2枚てことは
スミス→SS、デッド→S→死体A
みたいになるんかね? スミス3枚をピンクボンボンかトロルにすることにした これでまたテンション派追撃派消費しない派やらデッキに多様性が出て
脳死テンプレ行動より運用構築に深みが出るなら修正でむしろ健全化したといえるが
まあ現実は占い自体がオワコン認定で圧倒的に寂れるだけだろうな 新しいモンスター追加すればまた底上げ出来るしな
当面は弱くなりすぎたか?を様子見されるだろうけど。 あれもっと良い感じのダメージ出てくれればまた違うんだけどなぁ それか逆にダメージ無しにしてほしいな。テンション消費しちゃうし その代わり超高速でドローできるとかメリットがあればねー 太陽いっぱい入れられて不要な時にはLRでそこそこのダメージみたいなアタッカー兼ヒーラーなプレイングがしたい 弓と棍のゴミカスが「どこでも戦車」を実行して
いらぬヘイトを買うんじゃないか? ◆占い師の特技「リセットベール」を使うと、身かわし率が大きくアップしていると感じる。(10/27 12:55更新)
⇒調査の結果、「身かわし率アップ」の効果が想定よりも高くなっていることが判明しました。
「リセットベール」を使用されても、不具合の不正利用によるペナルティの対象とはなりませんが、
11月16日(木)公開予定の「バージョン4.0」にて、「身かわし率アップ」の効果を調整させていただきます。 青山「不具合だけど今直すのめんどくせーからこのままでいいやw」
(´・ω・`) ほか弱体したんだから
身かわし30%くらいで残してくれよ どうせ殺すならパッシブまで完全に切れるくらい全殺しにして欲しいな
もうあのクソ合成しなくても済むとなったら正直嬉しい 武とバドはパッシブだけだわ。
あれは人間男職だからなw どっちかと言うと戦士も人間男多いよ
占い師は、善し悪しあるけど、
デッキのでき次第だし、やり込んでる人ご多いね リセットベールみかわし完全にきっていいから、CT無くすか15秒とか短くしてくれ DQMが初めてのドラクエだった自分にとってはタロット合成が結構楽しめるポイントだったわ 見えない敵が見えるようになるパッシブは何気に使える 占いはけっきょく武器スキルで延命させるしかないんじゃね
鞭で幻惑いれるとか、その後カードでデバフ
物理入ればバイキ範囲
あと地味に回復補佐
火力はから完全排除だろうね どのゲームも脳筋物理職メインのやつが多いから
魔法系火力は目の敵きで運営にねちっこく不満タラタラ上げるんだよ
そのせいで魔も一線から退けられ攻魔の数値だけ高い強化されたけど
ぶちゃけ要らない子だしね
それで回復できる賢者が一線級に昇格させられている。
占いも賢者同じ枠に入れられたんだろ 手札に入ったらPT全員(30%)回復とか、
回復のみ50%消費しないとか、
そういう地味なモンスター種追加して、ヒーラー面強化すると、目立たないかもね 占は周囲に害毒を撒き散らすバドや武の好きな人間男様が敬遠する職。
カード作りデッキの修正などの一連の作業は彼らの苦手分野なので実は
思ってるほどひどくはならない。占する人はすでに160魔王になれてるだろうし
ミケスミも2枚で調整してるだろう。 占いよく使ってる人ほどこの調整は痛手だと気づいてるはず
まあ広場で反対する人が少ないことから
広場戦士はちゃんとデッキ作ってやってない人が多いんだろうなという印象 いざないした後に他の行動1回挟んで宝珠付き水晶すれば
水晶の時間中にもう1回いざないしてタロット投げられるのが出来なくなるんだよな
いざない水晶バズズ戦車4999テン消費無しエンゼル戦車4999いざない戦車4999の火力が落ちてしまう >>507
やっぱ異常な火力だな
そりゃ弱体されてもしゃあないわ CTか射程範囲のどっちかだけでも生かしてくれれば良かったんだけどな
瞬間火力がぶっ飛んでるのは面白かったけど、職的にはまぁ無くても別にいいやって感じ
もともと支援タイプだと思ってるし >>506
正直言うと、やりすぎの部分を上手く抑えた感じ
それでもガネーシャやバルサが追加されてるから悪霊実装のあたりと比べても
強化された状態なのは変わりないはず
装備のドロップも占いの調整も大きな変化のはずなのに、騒いでる人少ないよね 悪霊戦車はどうでもいいんだよ
サポキンでいつでもエンゼルオーラ皇帝、魔王からの女教皇教皇力、超長距離蘇生
これができなくなるのが本当に困る
たぶん1で2分、2で3分ぐらい遅くなるんじゃないか
この遅れが装備取り終わるかサービス終了まで続くわけだ
合計何十時間のロスになることか
オーラのためにゾディアック閃きを付ける羽目になるかも 騒げないじゃんwww
騒ぐ人たちってバトルネみたいにギチギチに圧力かかると
文句言う人たちなんだよ。それぞれのとんがった部分を調整して
何に備えてるのか予想もつかないだろうさwww もともと火力職という思想で作られた職じゃないんだから
勘違いするな
というのが運営と反対しない他職の見方でしょ 攻撃防御回復に万能だが、カードの巡り合わせで不安定な職というコンセプトではあったはず。
弱体した部分はどれも他職く比べれば妥当と思うが、
それ以外の所での強化は欲しいね。
面白いモンスターカードの追加をして欲しい。
ホイミスライム系や、モグラ系、あんまり役にたってないし。合成的に。 発動モーションが早いモンスターとか欲しい
絶対山札の一番最後になるけど使うと必殺チャージできるモンスターとか
効果量が上がる代わりにダメージを受ける諸刃なモンスターとかも面白そう
夢だけは広がる >>515
エンゼルだけでアイテムなしサポ3イーギュア倒せるしエンゼル魔王は安定した強すぎた 占いは何気に弓ポン使えるし棍棒も装備出来るから武器に恵まれてるんだよな というより占いの特性に合わせた有能な武器詰め込んだだけだろ
弓は後からの強化だったけど CTで手札確定+50パーセントでカード消費しないのせいでランダム性皆無なのはおかしかったが
コンセプト通りランダム性増やすならリセットのCT短くするなり戦車とかの投入枚数増やせるようにするなりしてほしい 鞭はまさにそれだったな、180スキルでタロット効果ばら撒けと言わんばかりに
弓鞭5職になるチョイスは予想外だった >>519
占いの武器で不自然な底上げが多かったしね。
こういう恣意的な上げ下げをするディレクターが消えてくれて良かった。
とはいえ、後任がまともである保障もないけど。 消えるはずがバトエンのせいで残留だけどね(´・ω・`) >>522
ところがver4開始時にも恣意的な上げ下げしてるようですが >>519
占い師としてイメージしやすい短剣じゃなくて片手剣なところとか、むしろ強くさせすぎない配慮を感じたけどな 大物振り回すよりは護身用の武器のイメージじゃないの ドラクエの占い師といえばミネアだから片手剣、槍、棍かなって想像してた
槍じゃなくて弓だったけどまあまあ予想通りだったわ >>524
>ところがver4開始時にも恣意的な上げ下げ
これは具体的に何? スライムウィップの効果はタロットだと効果薄れるからどうだろな 戦闘中に手札の特定のカード3枚以上を選択して強力なタロットに進化させる
タロットアドバンスこいよ 手札融合でジャミラスとベリアルを合わせるとゲモンが完成して別の効果になるデュエルがしたい レフト/ライトフリングが対象のカードにオーラ宿ってた場合超ダメージとかどうよ
むしろアルカナバーストとかいう名前で手札リセット+大ダメージ(オーラの数に応じて威力超アップ)とか 俺は伝説の三悪魔を生贄に大魔王ゾーマを召喚するぜ!(ドン★
みたいなのがいいな 強化はなしでも、せめてデッキ枠と保有枚数は増やしてくれんものかね 天地雷鳴が占いに取って代わるにしても
実装直後ではないと思う、徐々に最強職になる筈
だから占い弱体後のデッキは作るしかない >>538
使ったらオーラ消えるとかだったら微妙かなあ
残るんだったらそっちばっか使いそうだし >>538
超ダメージと言っても800とか良くて1500くらいに調整されそうだから結局レフトライトは死亡スキル 占い弱体化後のデッキなんて
スミスとミケをダウングレードしてまた放り込んで終了じゃないか >>544
Aランクの範囲と射程分かってて言ってんの? 火力だけ下げてほしかったな
オーラは単純に火力アップだけで、キャップを1999のままにする+水晶CT伸ばすくらいでよかったんじゃないか
サーチのCT伸ばしたらこれまでの快適なカード回しが出来なくなって辛すぎるわ
贅沢覚えたら生活水準下げられないのと同じで最初から実装するなよなぁ ミケスミスは2枚に落としてその代わりステUP系入れたわ
これでも通常の範囲くらいはあるしいいかなと >>546
そもそも弱体化の原因はそのカードまわしだからなあ スミス2枚にしたら使い勝手悪すぎわろえない
範囲がマヒャドと同じとかどこかで見たけど、いつでも使える呪文とランダムが絡むカードを同じにしたらダメでしょうよ
せめて3枚だろ 一応格段におちるリビングデッドを入れる事で、もうちょい広げられるわけで。
猫も同様かつ、弓スキルの恩恵もあるはず 流石に格段に落ちすぎる
せめてSの半減止まりでダークペルシャ1mだったら喜んで入れたけど そうね、Aモンスターの効果をSの半分ぐらいに強化してもよかったね。
いつかそうされるかもだけど むしろ完全に占い切りたいけど、この程度の弱体だとまだまだ生きてそうで困る
サポ常闇なら道具の方が良くなるか微妙なとこ?
イカは占いのままだろうし 弱体で弱くなってるのは確かだけど
攻撃タロットかXで消化して自力で三悪霊そろえて残りデッキ枚数少ない状態で
水晶→オーラバズズ→いざない→オーラバズズ→エンゼル→オーラエンゼル
でダメがまだ結構出せるから、さらに弱体しろって要望が出ると思うよ
山札を引ききってデッキが戻るので、CTがたまるころに再度このコンボできるから 良かったなお前ら
DQライバルズで存分にドラクエのカードゲームできるぞ 占の強さって超距離超範囲で確定カードを引き倒せるのが大前提だったからな
4からは邪神旅みたいな完全オナニー職になるのは決まってんだよね
四獄とサポで楽しく遊んでてください >>549
アホか(´・ω・`)
呪文攻撃しか能のない職と何でもできる職なんだから同じにしないのは当たり前やろ(´・ω・`) 旅がどうのいうけど邪神も旅か占いどっちか1人はいて欲しいわ
旅が3人いたりしたら辛いけど
魔戦がいても死体複数ころがってんのにFBぶちこんだり
自分にだけバイキかけてライトフォースして壁もやらずぴゅっぴゅやってるだけだしな デッド2枚は必須といっていい。
ペルシャは人によるけどメカバーンより優先していいかも >>567
2枚なら必須
5枚ガン積みする必要はないよねー論は結構あったけど、それでも2枚か3枚は入れる前提だった >>568
って、スミスじゃなくてデッドか
それなら微妙なラインだな。いれたければって範囲だ まあ魔人もスミス2枚で足りると思いきや後半の奴は当たらないらしいし
普段使いには要らないと思うけどギミック寄りの戦闘ピンポイントでは多少出番あるだろう
その為にキープしておきたくも無いので上限拡張はよ 今でも試せるが、面倒なので試していない。
つまりスミス2、リビングデッド2で、
メイヴの石割安定なのか?、暗黒魔神でゴレムス全部範囲に入るのか?
これがしりたいね。 そっかメイブの石割りに影響すんのか
それだと考え直さないといかんかもな メンテばっかで遊べないじゃんかハゲェ(´・ω・`) 塔はデフォルトで7.0m スミス2枚で+2.0m
ゲノムデビルから青の守護石までは9.0m、黄の守護石は7.0m
青の場合はわずかにでも動いたらアウト サブの占い30クエ弱いで
魔術師2運命2ソロだと使用不可、通常攻撃0ダメで改心待ちの詰み状態になった
回線抜いたけどライトレフトはマジ有用ですわ 弱体の中の最低限緩和として
デッキ枠追加はやってくれるっぽいな
この状況だと最低8枠くらいは欲しいんだが
いくつ追加してくれるのやら うん、状況使い分けで8は欲しい。4では足りない。
少し出番も減るし、カード入れ替えとか現地でやりたくないしね。 デッキもだけどカード持てる数自体が少なすぎる
120て 4獄そのままなのが嫌だな
4獄がある限りスキル切れないじゃん 色んなミケスミス作ってデッキ調整してたのにこれからどうしよう ver.4になっても4獄するの?
ゴミカス寄生の面倒なんて見るわけないじゃんw つーかどうせサーチは2分に1度しか使えないクソスキルになるんだし
パッシブ止めでも問題なかろ いらんやろ水晶なんか
どうせ手元にあるタロットを投げるだけの職になるんだから
邪神4獄以外で使う気しねーよ ゴミカスだらけの4獄に誰が行くのかって話。
手間ひまかけて寄生されに4獄なんていくかよ。
他にも同盟コンテンツできるのにさ。 パッシブ止まりでエンゼル2枚も抜くのが有効な運用方法だと考える
3悪魔は一応残すとして余った枠にバッグ入れるのがいいんじゃねーか? ゴミのおまえがどこに行こうが誰も興味ないから好きにしなさい(´・ω・`) Ver4になったら4獄も天地雷鳴士じゃね?
占いは開幕範囲バイキや蘇生もあるし強いけどかゆいところに手が届かなくなりそう PTで1体しか召還できないのに
天地同盟とか何やるのよ 天地はオートマで2かぶりせんようにするらしいぞ
げんまはCTなのにいるやつ全員のぶんの権利消費するからとか メンテばっかで遊べないじゃんかハゲェ(´・ω・`) 眼甲占い防衛軍で無双しそうだよな武を奴隷にすりゃ範囲焼き最強やろ 新しいタロットは当分なしかな
今の魔王のいざないのタロットより以上のもんなんて作るわけにもいかないしな もう新職ブースト分は終わったからな
とりあえず弱体化の影響がどれぐらいか見ながらやっていくんだろう 新コンテンツでもプクと人間は寄生多いから要注意だな。寄生は4獄って名前のゴミ捨て場に封印。スキル0パッシブ止めにお似合いだわ。 恐らく緩和もあるよ。
タロットコインで得られるパックの数を1.5-2倍ぐらいにしたり、
弱くなりすぎたか?となったら、
一部カードの効果を強化したりとか、
新モンスター追加とかね。 ミケスミスを3枚までにしてくれるだけでいいんだがな ミケスミスって度重なる強化で気付いたら強くなり過ぎてた訳じゃなく
最初からこの効果で5枚入れられたんだよね?
その後もずっと弱体されないままここまで来てるんだし
りっきーはこれで問題ないと思ってたんだよね?
トップに立つ人次第で方針が変わるのは仕方ないのか… 魔人?
すでに魔戦に席を奪われてるのでどうでもいい >>615
多分素人みたいなデッキの組み方して検証してたんだろう
魔王のカードいっぱいとか、ランク高いカードいっぱいとか
普通は最大値の確認とかするけどなダメージにしろ範囲にしろ
バトルプランナーうんちで有名なゲームだからこれ 暗黒の魔人とかサポですらゴーレム無視でいけちゃいますから… それはサポだからこそ無視してくれる
肉入りだと逐一周りを攻撃しだす前衛が多いから火力を兼ねた占いでなぎ払うんだよ
本体だけ攻撃してとか言ったらギスるし >>615
最初はアルカナの種類が少なくて180スキルもなかったから占い師は今と比べてかなり弱かった
範囲バイキと射程が長くて広い範囲攻撃ぐらいしか特徴がなかったんよ
どうしてこうなったんだろうね 素の射程は短いからミケスミス前提の設計なのかと思ってたけど縮み過ぎ
ペルシャも2匹入れようかな いやサポもたまにゴーレム攻撃するからそう安定ではないよ 半分以上ペチで壊してても倒せるし塔必須ってわけでもないしなぁ
塔や死神ないデッキも試したことあるけど全然倒せるし
非対応色割れば結局ためる出来るし
青でずれたら結局石本体に攻撃するし
ゲノム後立ち止まりチンパン待機占い以外絶対同時!!にこだわってる人ってそもそも多くないんじゃない? 実際バフ回しとかしてると誘いをフル活用できることってそうそうないから火力は案外なんとかなる気がする
恋人魔術師でもしてお茶濁してもいいし
でも射程と範囲はマジでキツい、魔法使いで引き撃ちメラゾとかするとわかると思うが、結構ギリギリだしメラゾより1m短い射程でそれをやることになる 範囲射程は実際ミケスミス2でやったらかなりきついな
VU後ペルシャデッド入れる人増えそう 遊ぼうブログの人エンゼル捨てるんだな
思い切ってる もうとっくにver4用デッキ作っちゃったよミケスミス2枚のやつ
それがまたいい感じにバランス取れてて割りと気に入ってる
ペルシャデッド入れるのはいいんだが代わりに何を削るか悩むなぁ 突きつめて研究している人なら、
相手によっては、エンゼル要らないのかもね。
うーん、まあ自分は使うかな。 エンゼル審判1枚いざない審判(グラコス)1枚にしたらスッキリした これからは外の世界に迷惑かけないように細ぼそとやろう 占い使うのはメインストーリーと邪神だけにしておこう・・・ オートマで武が混じるとえっ…てなるからな
占いもそうなるんだろうな もともと占いはランダム性こそあれほぼ何でもできる万能性だからな
キツキツのエンドコンテンツならまだしも、ヌルいストーリーや一昔前のコンテンツとかなら楽勝でいけるのは変わってない 邪神オートマくらいなら全然問題ないでしょ
弱体後占い以下の性能な職なんてまだまだいるわ 立ち回りがクソで壁する気もない占い師は死滅してほしいよね(´・ω・`) するが、、、入れても失敗することもある。気がする。
試行回数は少ない。 まもの魔戦時代になって占いオワコン化からの追い討ちをかける弱体は草生える 防衛軍が予想通りなら、眼光+証+パッシブでのテンションタロットで、デッキ次第でかなり活躍できそうな気もする テンション維持vs追撃vs消費しない範囲焼きで強いのはどっち? 4諸侯で消した、金像、バルサ、マジンガ2こずつつくったわ。テンションで火力上げるわ。今見たらミケ22枚あったw 新しく攻魔系のデッキ作ってるけど
トロルとかのテンション系のカードってダメージ期待値低すぎじゃない?
三悪霊はアリだと思うが、
計算してないけどベビンゴとかよりましなのか?
象はピラで塔連打できるし宝石より攻撃タロット割り当てるなら
いいと思ったけどどうなんだろう
アルカナ増えないかな
魔術師とか悪魔とか女帝とかどう使えばいいの 魔術師はテンションで他人のダメージ2倍だから攻撃ターンを渡すような感覚で使える
実際はダメージカンストしたりモーションの分DPSが減ったりで1.5倍程度の効率しかない
でも先に恋人でテンションリンク仕込んだり息を合わせてチャージ技してもらえば普通に使える 両手剣職相手だとデュランか金象魔術師が合わせやすい 魔術師って確定で2段上がるわけじゃないだろ、オーラ時だけ確定
CTに合わせるにしても、こんな糞効果使うんだったら自分で攻撃したほうがいいだろ
恋人もひどいよな相手がテンション上がっても自分は確定ではないんだろ
恋人、魔術師のコンボって2ターン(サーチしたらもっと)かけてこれってゴミすぎるやろ
悪魔はどうやって使ってるの、イカか?他はどんな敵なの
愚者もひどい15秒1.2倍って
皇帝もコインボス程度の2分以内の戦闘時間なら不要だし、それ以外ならそもそも維持できないやろ 恋人はピラで眼甲バトに張っておくとか占い2のレグでお互いリンクするとか
わざわざサーチに入れるわけじゃないけど開幕や合間合間に入ってたら使うって感じのタロットじゃない?
でもって今後はそういうデッキ管理の仕方が必要になる 恋人サーチに仕込まないのか、デッキに何枚入れるんだろう
もしかして今までの魔王のいざないとかCT短くて攻撃タロット使いまわせるときの話か?
バトのシチュエーションは想像できる
占いで交互にかける場合それサーチなしで機能してるのか?
テンション上がる系の補助カードは1ターン消費してるから
効果時間内に3回テンションが上がってやっとプラスだと思うが
多分魔術師も使うんだろ?1ターン消費でさらにテンション上がらないと元とれないんだけど あー魔術師はバッグにしてテンションわんこそば+自テンション稼ぎにしてたから
それは弱体後大して使えなくなるわすまん >664
テンションリンクのテンションアップに更にテンションリンクが反応するから
テン1をすぐ消化できるなら延々とリンクでテンションが上り続ける ・恋人、魔術師で2ターン(サーチなしで運よく引いた場合)
4回テンション上がってプラマイゼロ
どっちも2段階テンションが上がるのが確定でない
相手2回、自分2回のパターンでプラマイゼロ
・相手が恋人使った場合
追加で2回テンション上がってプラマイゼロ
・何らかの攻撃で消費後、もう一回魔術師(魔術師を2枚引くかバッグで残ったら)
追加で2回テンション上がってプラマイゼロ
相手2、自分1以上でプラス
弱体前でも使いこなすのきついやろこのカード
なんか武でためる2、ためる2、ライガー並みのオナニー臭いんだが 3ターン目の攻撃時に良くてプラマイゼロ、下手すればマイナス
魔術師をもう一回使い、そこそこ良い結果で
5ターン目に攻撃したときにやっとプラス
しかも手札は恋人と2/2枚の魔術師を両方引くか50%のバッグで残す
もちろん凍てつく波動来たらダメで、死んでもダメ
戦車使うんだったらバフもかかってなかったらダメ
オーラじゃないとダメージ頭打ち
これは無理やろ
スティ僧侶がティンクル使うのはマイナスだと思うが理解できる
占いは攻撃したほうがいいだろ 別にアフィってくれても構わんよ
バトプラは何を考えてこれ実装したの
頭NAOMIなの 悪魔はイカやラズ
愚者は8人バトルの邪神周回やバトルネTA
恋人魔術師はレグ占いで攻撃タロット16枚しかないから追加の火力用に投入
皇帝は常闇全般 真やいばや奇跡の雨や自分の水晶魔王のCT減のために
皇帝維持出来ないほど味方が死ぬなら放置、自分も死ぬなら占い以外でいけばいい 復帰して1から始めて
占い師が40になったんだけど
弱体後はカードの組み合わせが変わるだろうから
合成に手が付けられない。 >>668
マジレスすると、魔術師はあんまり強くないけど
相互恋人のほうが『恋人効果で上がったテンションも対象で3秒後くらいにテンション上昇判定がある』という仕様のせいで
“1ターン6秒強以内にテンション消費特技を打ち続けられれば、その間テンション1段階を維持しつつ攻撃できる”
というぶっ壊れ効果になってる感じ
サーチ無し連続攻撃行動ができるデッキと、恋人効果が剥がれない状況(ほぼパラ構成のみ)必須だから
あまり広まってないけど >>670
opに名を連ねる次期ディレクターの直美様になんてことをいうんだ貴様 モグラとかテンションバーンする敵に悪魔すると、すぐスーパーハイテンションだよ
現状必要ないと言われればそれまでだが >>677
オーラなら魔術×2はSHT確定やで
オーラのデュランとかそうやろ 同盟コンテンツで占い師が行方不明なんだけどwwww
お前らそんなに弱くなってないから来てくれ頼む 防衛軍用のデッキ組まないとな
恋人役立つし必須でいいかも ひたすら塔死神ぶっ放してればええんか?
死人はでないと聞いたが まだ行ってないけど、眼甲テンションリンク恋人でガンガン範囲撃つ感じか?
8人のピラだと考えると確かに占いは向いてるかもしれんな マジンガ、ヘルバト、バルサ、プラキンに塔積んでるから、占いで防衛軍いってくるわ 防衛軍、眠りとか割と効いたから、
星ばらまくのもいいぞ やっぱテンション無双なの?
倉庫にためてたパックが火を吹く日がやってきたか 防衛はHP1000も無い敵もわらわら沸くから眼甲でどんどん上がるね
恋人あれば他人の眼甲でも上がるから1枚は絶対欲しい
太陽審判は絶対手札で腐るし力皇帝すら2枚以上あると腐る
緊急時は支給されるHPドリンクかMPドリンクか復活ドリンクで何とかする
とりあえず攻撃カード全部入れて力力皇帝恋人で組んでる
あと金象5枚入れた どっかの配信で
ミケスミスが2枚でオーラになるようになったから占い強くなった
とか言ってるコメントがおったわ 占いはなんだかんだ色々できるから便利なままだな
生まれたばかりの天地が息してない キープ札とそれ以外とでミケスミスを使って、キープだけになったらリセットで循環
って感じでやればまだそこそこ戦える
ミケ系スミス系の下位をどれぐらい入れるかは悩ましいけど こりゃ弱体前なら占いだらけになってたな…
つかやっぱアルカナ効果やべえな
パッシブと証も強力だし スミス2枚で初めて使ってみたが想像以上に狭いな…
今までの間隔で使うと結構届かない 防衛はエース級の火力だな
範囲焼き気持ちいいわ
あ、天地はゴミでしたw 天地がゴミだったから余計にな
まさかベルトで盛っても600くらいしかダメージ出ないとは思わなかった
しかも攻撃魔法も回復魔法も蘇生すら使えないというね
戦士や占いが4桁ダメ連発しているそばでどんな役割を期待しているのか
幻魔込みでもまだ旅のほうが使える
まぁさすがにこれは上方修正くるだろうが 占いといっしょでこれから徐々に強化されて5.0で弱体されんだろ リビングデッド2枚手札にきてもオーラにならなくね? エンゼルといざないはまじで遅い
ダークキングレグナードは大分きつくなった 元々オーラが発動するのはSランク以上でAはオーラしないんじゃなかったっけ
タロットの詳細でも、スミス(S)は2枚でオーラ になっているけどデッド(A)はそれが書いてない
他のAランクも同じだし >>709
あーそうなのか、てっきり全種類オーラなると思ってた ありがとう 白宝箱用の雑魚狩りでも占いの死神わたぼうは強い
スミスなくて倒しきれないのいるけど 防衛軍でのSSS編成を死神ブロス+魔術師ゾンビ+なにかのヒドラ(皇帝とか)+恋人ベリアルあたりにしようかと思ってるんだがどうだろ バージョンアップで圧倒的な活躍の場ができて、むしろ過去最大の優遇になってんだけど というか弱体しなきゃ防衛も占いでOKだったから
ある程度しょうがなかったんだな 占いと真やいば弱体化で黄昏がめんどくさくなってるわ
死にやすくなってるのにエンゼル皇帝を回せない >>711
これな
天地の実装で占いが強化されちゃったっていうねw 天地雷鳴士のパッシブで功魔系アルカナがキャップに到達していて
弱体化がなければ、それこそ他職を凌駕する火力になりそうではあったな 弱体こそされまだ強職の部類で防衛軍という活躍の場も与えられ天地パッシブで地味に火力強化され
すでに葬儀会場じゃなくなっている件 バージョン4で完全に占い切るつもりだったけど、アプデ後起動してすぐに「やっぱサポPTの時は占いほしいわ」と思いバージョン4仕様に組み直したわ
しばらくは四獄占い師のままの可能性もあるしちょうどいいだろ 2段階程度弱体されたがまだ5段階ぐらい有利って感じだな
さらなる弱体がきたらアレだが こんだけテンションすごいと山一周する迄にオーラ何回打てるかって感じだな デッキを作り直す手間だけ除けば、まだ現役で行けるんだもの。 開幕特化テンション乗せデッキ
わたぼう死神
ミケ2スミス2
ネクロパルサ2(20%)
スイーツトロル5(15%)
モグラ5(10%)
ヘルバトラー2(攻魔+24)
パーティーめがねとバンジーを忘れずに あれだけ弱体くらっても普通に使える占い師ヤバいな
天地さん触った後だと余計ヤバさがわかる 占い師も最初は旅の方がマシって言われてたからな
いざない実装された頃にやっと席ができた感じだったし 未練がましくリビングデッドを二匹いれているが
これでも多少マシになっているんだよなぁ・・・? イカの石割りとかギリギリ射程みたいな場面以外、そこまでこだわる必要性ないかと 汎用デッキには入れてる
広範囲攻撃補助してナンボって場面が多いから あんまり占い強い強い言うなよ
ボッチには最高の職なんだから
また弱体されるだろ! 占い師一強状態をなんとかしたいなら天地もうちょいどうにかできなかったのかと
これじゃ占い師でいいやってなるに決まってんだろ サブの分までちゃんとデッキ直すの面倒くさくて
間に合わせのバッグ突っ込んだけどこれだけで充分戦えるな エンゼル2魔王4死体2ミケ2(わた1)
この10(11)枚がほぼ固定で残りを好みでって感じか
スイーツトロルとネクロバルサでテンションデッキ
追撃デッキなら金象
スウィートバッグで連続使用
2枚オーラ狙いでSランク複数詰め込みなんかもありか
悪霊サンマしょこともうまく使い分けられそうでなかなかいいんじゃないかね エンゼルはつかってねーや
防衛軍は審判もいらんな、手元で腐る ミケスミスに1枚ずつ教皇入れてるわ
オーラ教皇って地味に強いよな それこそルネッサンスみたいに占い師でこい!
ってなるよ
v3の火力と範囲射程なら。 防衛軍で審判や死神の範囲狭くて・・・早く慣れろ!慣れろおれ!! 敢えて言うけど三魔の消費しない率修正されてなくね?
3回連続消費しなかったぞ >>749
30%だからまあそんなこともあるだろ。 安西「!?シュバババババ(走り寄ってくる音)」 3.5終盤(4.0での仕様変更発表後)はそうした
別に困らない お前ら占いぶっ壊れとか言ってるけどPT組んでイカや防衛軍を生でやって言ってんの?
ろくに実戦すらしないで占いぶっ壊れ言ってんじゃねーよ
2ちゃんの書き込みに影響されてまた占いageかよ
俺は防衛軍行って占いのタロットの威力を生で見た
そして思ったんだけどやっぱり門倉ってクソだわ 鬼神恋人ネクロに共鳴でテンションやばいわ
まだ三悪魔使ってるけど残り一枚をデュランとバズズどっちがいいか悩む ソロプレイや防衛軍のおかげで死んでないように見えるけど
エンドコンテンツでも占い師の居場所ってあるのかな? 雷鳴士のパッシブと新ムチの性能おかげで
マジカルデッキが有効な場面では過去最高の優遇だよね 防衛軍やってる限りだと正直弱くなった感全然無い(´・ω・`)
これまでのミケ5射程が異常すぎた(´・ω・`) >>748
ここなら届くだろの感覚で力投げたら前方で鐘壊し頑張ってる味方に全然届かなくて自分だけバイキ更新しまくりあばばしました! 弱体されて、大ダメージを出す機会は減ってDPSも下がっちゃいるが
いざ準備ができた時のダメージは前と遜色ないから他者から見たら一見強さ変わってないように見えるっていう アプデ前よりサポキン1が速くなってた
6分前後だったのが3キャラ6回やって5分前後に
ミケスミス減らして象ネクロ入れた分だけ与ダメ上昇
サポ戦士のルカニ両手剣が入りやすくなった
地雷パッシブで攻魔アップ
この辺が理由かな?
2はルカニ入らんかったけどそれでも7分台前半でいけた 教えて!イカのゲノムってダークショット
屈伸幾つで撃てばいいですか? 弱体されて不便だなと思ったのは力の範囲が狭くなったくらいで普通に息してる 最近始めたばっかなんですが、防衛軍とかで恋人ってどの職に投げればいいんでしょうか。 >>771
自分が「このキャラ好きかも…」って思った人 普通に息してるっていうか弱体化されても余裕で強職だなあ 防衛回ってると鞭で魔力積んでる奴いないのが残念
属性低下で+50%、罪人も強化されるのに戦車マン多すぎ
問題は火力出すぎて1999で止まる事っていう贅沢な悩みw 普通に強い
強いっていうよりも他の職業に比べて遊んでて
楽しさが無くなったわけでもな依然として楽しい >>768
おれも
つかダクキンはミケスミスあんま関係ないよね
今までサーチに頼りきりだったチンパン占いだけど、魔王以外のモンスター効果やデッキ内を頭に描いてオーラを意識するという当たり前のことがいかに出来てなかったか痛感した
やっとスタートラインに立った気がするw 防衛軍で強いと言っても、
ボス討伐固定だと魔法、魔戦、賢者、両手剣のみで
占いの席が無いぞ そりゃボス討伐固定の話なんてしてないもん(´・ω・`) 最初から占い師をやってたらフォーチュン攻魔装備を持ってるし魔法に転職可能だろ
イカから占い師を始めた奴は今回は残念w 思った以上に審判が届かなくてちょっと申し訳なくなる グレイツェル強はスミス2デッド2でもリリパットとペルシャを同時に攻撃できないんだな
地味に面倒だった >>784
チカラは毎回スカってだろ、なにいってんだ なんかめんどくさくてミケスミスだったところに
元からあったピンクボンボンあてがって満足してしまった
すいつとろるもあるけどボンボンも案外悪くない
ていうかタロット枠増えないから三悪魔以降の集めてないんだよな
ミケスミス処分できそうだから作るかなあと思いつつ
三悪魔弱体したから悪霊のままでもいい気がまたするし・・・ ボンボンいいよ
HP削られてる状況減るから4しょこデッキと相性いいし 今まではチートすぎて占い師使う気が起きなかったけど
今くらいの強さなら使ってて楽しいわ むしろ不自由さがある分上手くいった時の快感もひとしお PTではな、オートマだと占い3賢者1とかあるぞ
配布アイテムすら使わん奴もいる >>794
わかるよ
チートすぎてつまんないレベルだった 乗り込み勢が去り好きな者達が残る、良い修正じゃないか >>799
何でも出来るようにしすぎていたしな
リキカスのお子ちゃま思考の影響で バグだとおもうけど、ヘルバトラー(キラマとかもそうかも)のタロットを編成から一度セットし直さないとステータスが反映されないな 防衛軍討伐もなかなかええで
南側はワイにまかせーや 天地雷鳴がアレ過ぎてバージョン3までの占いで
リッキーガーする気にはなれないかな
実装バージョンくらいわかりやすい強さでいいと思うけど どんなデッキを組めば良いのか分かりません><
かなり長いこと放置してまして、とりあえず初期にわたぼうの力までは作ってます
スキルは占いと片手剣が180ですが、武器も見直した方が良いですか? まずは戦車で大ダメージ狙うとかあれこれ考えずに死神とか中心の素直な魔力デッキがいいかと
武器は180スキルで状態異常+100%取れるムチも持つと耐性ダウンやら入りまくって強さがわかりやすい
ただ市場が鈍くてゴミでもそんなに安くないので今ならスライムウィップ辺りを白箱から拾ってみるのもいい ぬくぬく鳥は結構盛況だわ
脇早いから取り合いにもならんし >>805
カードはとりあえずエンゼル2(審判と太陽皇帝あたり)、教皇力世界女教皇塔あたりのマッドスミス2リビングデッド2ミケまどう2ダークペルシャ2を作る
そこから死神と塔目一杯積んで罪人隠者もお好みで入れてとりあえず実戦用
そこから死神バラモスゾンビ死神バラモスブロスと皇帝か世界ヒドラ作って入れたら一張羅としては十分じゃない?ベルトは闇特技、占い180は必須、武器はまあムチ180とか バージョン4.0ラスボスは、占い師で勝った。『魔力球』出されたときも占い師で消せる。
それからラスボスにも幻惑効く。新バージョンも引き継き占い師は壊れ職。 やっぱり戦士・僧侶・占い師で、『真やいばくだき』は必須で、僧侶は槍や棔で攻撃役にもできる。 占いはタロットが開示されないのもあって
どのコンテンツもバイキ枠は占いみたいなことにはなってなかったしな 塔のタロットのあと天地のいなずま使うと雑魚すぎて笑う やってるんじゃね
ミケスミスでデッキ埋めてた奴はまた作り直しだし >>817
前バージョンのラスボス強はミケまどう✕5で勝った。今回は代わりにメカバーンを入れてクリアした。
新バージョンも戦士・僧侶・占い師が圧倒的に強い。両手武器にするか盾持ちにするかも選択できるし。 コインボス行くとまだ感覚つかめなくて魔王を最後の最後までケチってしまう 塔に使ってたスミスと猫をキングエレファントに変えたらむしろ火力上がった。
もともとエンゼルと魔王も持て余してたし、リセットベールで攻撃手札必ず来るし、大きな問題はない。 タロットデッキ組もうとしたけんどもろくなカードが無かった
もうタロットコイン回しは流行ってないよね? 元から大して流行ってない
グレン行けば毎日誰か叫んでるよ 占いの強化要素はもう打ち止め!ってするつもりかもしれないけど
せめて物質パック実装して終われコノヤロー!
バッグが強いからって出し惜しみか!?
踊る宝石もキラマも色々使うんだよ! 新パック作るのさえ面倒くさいんならせめて魔人強から銀出るようにして欲しいわ 防衛軍あるからあんな弱体化したんだな
あれならまぁ納得だわ キングエレファントいいよな
防衛で塔連打気持ち良すぎる
あと、いらない師が減って嬉しい。少しは玄人向けの職にはなったのかな エレファント無駄打ちになることが多いからアスタロトにした 後発占い師は魔人強は行く必要ないな
並魔人でレアカード集めてたら勝手に種族パックも相当数たまる まるすけとかにパクられるからそれはちょっと・・・(´・ω・`) >>836
ここに書いたことって本当にアフィ業者ブログに盗用されちゃうんだよな
追撃宝珠が攻撃タロットに効果があると書いたら、次の日ぐらいに記事にされてたw >>835
オススメかどうか責任は持てんが一応俺の攻撃重視デッキ
死神2、罪人2、塔4、隠者4
力2(わたぼう、エンゼル)
審判2(片方はエンゼル)
皇帝、教皇、女教皇、太陽各1
指定以外のモンスターは適当でいいが
オススメはミケとスミス(範囲強化)、プラチナキング(HP強化)、メカバーン(被ダメ減)、ヘルバトラー(攻魔強化)あたり
邪神や常闇はまた別の(回復デッキ)で行くがとりあえず日課やザコ狩り用はこれ 死神ネクロ、死神ヒドラ、塔象、塔象、塔象
塔デュラン、罪人ヘルバト、罪人ネクロ、隠者象、隠者象
隠者ミケ、隠者リビデ、力わたぼう、力リビデ、力ミケ
世界ヘルバト、教皇ペルシャ、教皇ペルシャ、審判バラモス、審判バラモス >>839
>>840
おお、さっそくありがとうございます!
これでデッキ作ります(^^) 強敵用デッキなら普通じゃね?
チャージタイムありえないくらい伸ばされたし
コロコロ死人が出る敵だとエンゼルと魔王両方に必要でしょ
俺もそうしてる バラモスコンビが30ぱーで手元に残るからね
俺もエンゼルと魔王に分けてる派だが スミス減って今まで入れられなかったネクロバルサ入れられて楽しい
あとは像とか袋もいれたいんだが空きがなあ 通う範囲にもよるが汎用デッキに女教皇はやっぱ要らんなと感じて抜くと思う
まあそうやって叩き台から自分なりに作り変えていけばいいって話だが ネクロバルサの存在意義って何
20%で1.5倍と30%で2倍
どっちが強いか明白なはず スライムウィップと新ムチ両方あるから悩むな(`・ω・´)
攻魔5じゃ5%はひっくりかえらんだろうし たぶん今回のメンテから皇帝で追撃が発生するようになってるんだけど
エンゼル皇帝を潰して追撃とか嫌がらせか? ちゃんと塔や死神が頻繁に使えるようにしとけば防衛軍はかなり強いね 攻魔盛って闇18%+全ダメージ5%の死神は素で強い
タロットが弱体されたぶん占いも基礎ステ上げないとな デッキ枠をVer4で増やすという話はどうなったんだ?
防衛用デッキも必要になって完全パンクしてんだが モンスターの種類増やせよ
アルかなはこれ以上増えないんだから 物質パックを追加して、モグラやちょうろうじゅやウサギを組み込む合成の新SSSを
出せばとりあえず一段落で落ち着くんだけどいつになることやら。
占い師弱体キャンペーン中は無理か?バッグなんか弱くしたんだからさっさとやってくれよ。
あと新SSSはどうしよう。
もう竜王、ゾーマと特別ゲストのシドーにするか。 アルカナはハングドマンだけ残ってるけど追加はないだろう 逆位置とかやったらやったで
一気にさらに22種効果考えないといけなくなるし… 逆戦車は自分がデバフだらけなほどダメージアップ
逆罪人は敵がバフ多いほどダメージアップだ!
って面白いけどどう見ても正位置の方が使いやすいな
ま、まさか
「一定確率で逆位置で手札に現れるようになりました!臨機応変に使ってね!」
という嫌がらせを…!! ストーリー的な関係性はないけど
筆ボスの属性アクセの3匹なんかはSSSに収録しやすそうではある
10以外のドラクエで複数の幹部で構成されるボスって知名度的にネタがもう無いよね 光の教団(ゲマジャミゴンズ)
ガナン帝国(ギュメイゴレオンゲルニック)
ヘルバトラーがなかったらデスピサロのとこも出来たんだろうな 福の神の天地構成広まってくんねえかな
ハンマー振るのめんどくせえし <精霊流し> by.さだまさし
Ver3のあなた(占い師)の思い出が
カードデッキから こぼれています
あなたのために 僧侶達も
集まってくれました
二人でこさえた おそろいの
真やいばも 今後は一人で入れます
HPリンクが見えますか 空の上から
約束通りに あなたの愛した
ミケスミスも一緒に 流しましょう
そしてあなたの 塔のあとを
ついていきましょう
あなたの小さな 後任者(どうぐ使い)が
何にも知らずに はしゃぎまわって
メイヴテンプレが華やかに 始まるのです 魔王のいざないがアレだからSSS追加はいらないよ
わたぼうみたいなSのオンリーワンな何かがいい 超テンション特化デッキにしたら防衛軍楽しくなってきた
しかし120枚じゃ全然足りんな >>870
わたぼうはSS…はともかくとして会心率上昇で片手持って頑張るとか強さは別としてもいいかも
どっちかというとサーチと水晶球以外の特技テコ入れしてほしいわ ワルぼうカード
戦闘終了時に手札の中にひょっこり現れる
おわり 実質19枚編成にでき、他のカードの出現率をあげるわけか
いいね デッキを使い切るまで現れないが、1枚でオーラ状態になり、テンション4の威力で使える
こんな感じで デビルアーマー系
手札に加わると確率で範囲にヘビィチャージ
最上位のエンゼルアーマーはエンゼルのみちびきが適用される 特技の方はまだ山札16枚に戻す効果を追加する余地が残ってる
4枚捨て如きにリセットベールなんて名付けるセンスの無さが足を引っ張るが た、旅芸人さんはまだ一部サポ要員として需要あるから… 運ゲー雑魚の占い師はもうオワコンだぞ
安定してその実力を発揮できる旅芸人と比べるとか頭大丈夫か? サポ旅芸人はくっそ役に立たないから
結局自分がバイキ要員として占いやる始末 そういや、いらんアルカナの筆頭とも言える女帝(次点は愚者)だが、防衛軍でなら使いどころあるんだろうか >>888
ルカニ以外はまともじゃないか?まあビート戦域はあったほうがいいけど 僧いるところは占い、僧いないところは旅、これでいいじゃないか
というか週課レベルならサポ旅に自分占でもいける
さすがに蘇生できないと面倒なのと波動撃たれたりしてもバイキ復帰が楽 結構みんな防衛行ってたみたいだけど防衛ってどんな構築使うの? 力と審判と塔と死神だけ入れて適当に投げてりゃいいだろ
どうせ討伐には絡めん職だし 範囲が前のままだったら防衛は占い一強だったろうにな
だからこそガッツリ弱くしたんだろうけど 防衛軍はあれだ。弓か片手で来てる奴が多いからイマイチぱっとしないんじゃないかな
占い4人とかで防衛組んでみたいけどできるフレが居ないから悲しい 大幅弱体された占い師よりも弱くてver4になっても席がどこにもない旅芸人くんかわいそう サポで入れるなら使いやすいから…
すごく、使いやすいから…
サポなら… 占い師実装時点で既に旅より数段強かったんだから
この程度の弱体じゃそりゃひっくり返らないわ 未だに占い師がサポで雇えないのが納得できん
デッキ情報追加するのにそんなに手間があるのか 占い師はまだ納得できるが、天地まで魔塔入れないのが意味分からん サポはたぶん手持ち札での優先順位が組みづらいのかと 敵の呪文詠唱から超反応で世界かけてくれるサポ占い師さん 銀のタロット作ってサポは毎ターンそれやるようにすりゃいいんだよ >>913
そりゃ、システム的に天地が魔塔と相性良すぎるからだよ。
1LVからでもげんまの強さ変わらないんだからちょっと考えただけでも楽勝すぎるだろ >>917
確かにそれは分かる
要するに幻魔のレベルバランス調整めんどくさくて放棄したんだろなって言いたかった 天地は初期レベル50だから
レベル1から始まる魔塔に行けるわけが無い(´・ω・`) そういうこと言ってるわけじゃないんだが、もういいや バランス調整ぶん投げたから実装間に合ってるわけだしやぁ LV50スタートと言えば聞こえはいいが、完全に低LV時のバランスを捨ててるからこその職だよなぁ・・・ サイン投げみたいなゴミ特技で一個使われても困るし良いんじゃね?
と思ってたが50からでも容赦なくゴミを挟んでくるバ開発 >>904
範囲よりも連続サーチからのオーラで4999の方じゃね
範囲は今でもそんな不満はないけど1999のダメキャップがキツイ
天地のCT技3つはダメ上限9999なんだっけ? 占いってダメカン4999制限のおかげで
他職よりも早く火力が頭打ちになって伸び悩んじゃうんだよね
長い目で見ていくと早熟になるから強いのは今だけなんだよなぁ 防衛軍やってると単体火力うんこだなぁって思うのと同時に
エンゼルいざないでの鐘破壊性能とオーラ教皇ほんとチートだなぁって思う
ミケスミスが2枚でオーラ乗るようになったの弱体ってよりむしろ強化じゃね? 死神塔教皇あたりはそこまで不便を感じないし、2枚でオーラ出るのはラッキーとも思う
けど、力が届かないのが一番痛く感じる
4人パーティで敵の一方向に味方が固まってるなら良いんだけど
8人パーティで敵の逆方向に味方がいる場合は敵にかなり接近しないと力が届かないのが不便 今が旬の白宝箱(と試練)に引っ張りだこなんだが…?
自分が遊ぶコンテンツには旅の席がない の間違いじゃないか? デッキに組んでるカードの効果が反映されてなかったのか 下しか見ることができなくなった時点で弱体化の影響は大きいと感じるわぁこの職
火力ではどうあがいてもトップ層には近づけない 単発火力ならともかく、ラッシュ仕掛けるにはどうしても『遅い』『ランダム性』が足引っ張るからな
まあそれはさておき、範囲蘇生や範囲強化がポンポン飛ばせる時点で、その辺が物足りないとか贅沢すぎるんだが FBや災禍にラッシュ合わせると今はもう時間いっぱいタロットで攻撃できない方が多いからね
弓とか棍も選択肢に入ってくるか >>933
大丈夫
明日の月末頃にコインボスが来るよ! 下しか見ることが出来ないっていうけど
占い師ってどこらへんに立場奪われるんだろ
バイキと範囲蘇生のどうぐ使い?
属性倍加が魅力の魔戦?
攻魔中心の魔使? 役割範囲的に強くなった天地くらいじゃね?
強くなるのか知らんけど 範囲蘇生できて補助も豊富でかつ本体は別行動できるんだよね
まあ現状は全て噛み合ってなくてクソザコなんだけど かなり万能でPTで便利なのは占いだな
ただ万能職はピーキーな場面では特化職には敵わない
全能職じゃないから ランダム性が強いってだけで占いと天地はエンドコンテンツで席は無さそう
弱体前でも必要な時に必要なタロットを使えない奴多かったのに今なら尚更ね 2垢でテンションデッキにして防衛軍潜れんか?
テンションデッキのテンプレないか? 結局占いの火力ではボスを討伐できないので10分粘るだけの職だ 防衛軍で範囲蘇生っていらんからな
射程も範囲火力もそこそこあるから防衛向きではあるんだが 敵倒してもボケてもテンション上がるので特にテンションデッキ考え無くても恋人あればいい ワッチョイがJPな時点で終わってるからしょうがないw 節制があるから
MPが尽きやすい仲間モンスターとの狩りも楽しめる。
と思ったけど、そのターンを攻撃に使った方がいいか ボスだとすると各自忍耐MP付けてればそうそうMP切れなくね
仲間モンスター連れてくなら別だけど、節制は大抵デッキに入れてないな 俺は節制入れてるぞ回復デッキのほうに
用途は主に常闇と邪神 1や2で霊薬投げるとかちょっとなぁ
4なら別だけど 先輩達はイカに何枚世界入れてるの?難易度順で教えて欲しい 節制は戦車のバフになる
イカDKでも1枚くらいいれればいいよ。2枚はいらん 節制は時間短い枚数少ないの多重苦だから
戦車のバフ目当てで入れるなら二枚入れた方がいいと思うぞ
常闇なら僧侶に飲み薬投げてるなら好きにするといい 三悪魔一気にゴミ屑になったな
今は四諸侯入れてるわ ver4で悪霊にしてみたけどいざない使えない時の効果がイマイチで三悪魔戻しちゃったな
四諸侯が一番いいのかしら? 3悪魔はいらんがバラモス2枚は入れている
それよりエンゼルがいらん
パッシブ止めで十分 弱体化したけどチャージ時間増えて魔王カードの価値が上がってるから三悪魔にしてる
ま、すぐ消えちゃうけどな… やっぱ無意味に弱体化したのは失敗だろw
面倒だからサブのピラミッドも行かなくなったし4獄もメインすら行かなくなった
ストーリーは凡庸だし
防衛軍なんぞ全く楽しくない
白箱も超低確率で属性埋めつくしなんか出るとも思えない
キラマラも儲からないしキューブの仕様が糞過ぎ
心置きなく休止できるは
むしろ前Dのがましじゃねw
てか最初からこの仕様ならやらなかったと思うぜ いよいよ葬儀会場スレを消化し
輝かしい占い本スレ復活の時が来たようだね(´・ω・`) 天地に席を取られるわけでもなくなんとか生き残った感じだな すまんタロットのABCDは何の意味だ?手札位置か? >>974
そのカードがどのデッキ編成に含まれてるかを示してるだけです いざないもみちびきもカード一枚使ったらオーラ切れるし
両方とも捨ててカード能力特化にするのも有りなのかなあ
オーラの確率を考えたらむしろ魔王全部捨てて象とバッグで満たすのも有りか?
いざない使わないんだったらバラモスも使う理由ないよね 戦車 キングエレファント
戦車 スウィートバッグ
死神 スウィートバッグ
死神 スウィートバッグ
塔 キングエレファント
塔 キングエレファント
塔 キングエレファント
塔 キングエレファント
罪人 ミケまどう
罪人 マッドスミス
隠者 ヘルバトラー
隠者 モッツァレラ
力 わたぼう
力 エンゼルスライム
教皇 ミケまどう
教皇 マッドスミス
審判 スウィートバッグ
審判 スウィートバッグ
愚者 ヘルバトラー
愚者 モッツァレラ
スウィートバッグでオーラ狙うデッキとかいざない実装前かな? もうエンゼルもいざないも使う機械減ったから
パッシブ90でとめたわ いざない使わなくてもダメ強化とか被ダメ軽減とかあるんだから180まで上げてやれよ
片手盾弓ムチ全部使うとなるとスキルポイント足らないのは分かるけど タロットの威力アップすら取らないのはさすがに釣り針でかい 防衛軍で占いなかなかいいよ
マッチング改変で、都度役割違って来る
回復誰も居なくて、
占い2で回復回して他の人も道具よく使ってくれて、
防衛成功した時はかなり楽しかったわ >>980
手数増やしたいならデュランを入れない意味がわからないし
普通にブロスやゾンビを引く可能性も見えてないし
だから自然にSSSがそろう可能性ももちろん見えてないし
ブロスとゾンビがスイートバッグと同じ効果なのも把握してないし
バグでヘルバトラーの効果もないし勝どきとMP回復アイテムでチーズ入れる必要もない >>987
レスサンクス
フォンデュ抜いてデュランバラモス入れたほうが良いんじゃねとは思ってたが
ヘルバトラーに効果ないのマジか。知らんかった ヘルバトのバグって魔法攻撃力24うpが適用されてないってこと? タロットデッキを装備し直したりすればステータスが正常に反映されるけど、転職してログアウトするとまた元に戻るバグ ◆占い師に転職した直後、デッキに入れることでステータスが増えるモンスタータロットの効果が反映されない。(11/21 13:00追記)
⇒現在、調査を行っています。
問題が発生した場合は、「戦闘を行う」「他のエリアに移動する」を行うことで効果が反映することを確認しておりますので、お試しください。
これってヘルバトラーのことだったのか
名前を書いていないところを見ると他にもありそうだな このスレッドは1000を超えました。
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