【○】逆転オセロニア part577【●】
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テンプレ1
Q.初期キャラのおすすめは?
A.ランドタイラント
※アルカードとリッチは魔コレにどちらも含まれていて同時に狙えるので最初はランドタイラントを選ぶのが無難です
※初期キャラは逆転コイン30万で交換できるようになりました
【各属性の特徴】
神:高いHPと高火力な特殊ダメージ防御回復系スキルまで全てを兼ね備えた優等生
通常ATK依存特殊/回復/シールド/デバフ/レジスト/フォース/天楔/神雷/天楔/ブレイク/ブリンク/ボルトヒール/リポーズ/ルイン/インパクト/HPが減るほど威力の増すライフバーストスキルなど
※代償スキルは短期決戦やHP調整向き
魔:相手の妨害をしつつ戦う
毒/罠/カウンター/コンボスキル無効化/吸収/呪い/手駒ロック/ダメージマス生成/デバフ/リベンジ/リペア/ミアズマ/アビス/魔紋/アビサル/アンチヒール/ベノムヒール/ツインなど
竜:高い攻撃力、罠の回避や状態異常スキルに対する耐性
攻撃力アップ/貫通(通常攻撃のみシールドや罠の効果を受けない)/チャージ/暗黒/竜鱗/黒鱗/逆鱗/火炎/獄炎/鼓舞/陽炎/フレアヒール/閃撃/咆哮
※火炎スキルは耐久寄りのデッキに対して相性が良い
混合:神魔竜全てを扱う攻防一体
コンバート/マナ(エーテル/波動/コラプス)
【リセマラ手順】
0.パートナーをランドタイラント、アルカードのいずれかにする
1.超駒パレード等で下記の[SS+]の駒1枚以上と[SS]以上の駒を複数枚引く
2.リセマラ終了→オセロニアガイドを進める
【超駒パレードリセマラおすすめS駒】
[SS+]ヴィーナス、キンマモン、ウィブサニア、トゥールラ、ヒュプノス、ペトラ、フェイルノート、クー・フーリン、ツクヨミ、バフォメット、シアン、リアンツィール、マニア、ティアマト、エア
[SS]ラニ★、ラファエル、ガブリエル、マカミ、ミューズ、ラウムシュット、イシュタル、フレブ、アポロン、ヘスティアー、アスリーン、マルドゥーク、イズーナ、ギルガメッシュ、ハクタク、ドゥムジ、アトラス、サタン、アレス、エントマリー、ルシファー、ハデス、閻魔大王、マンドラゴラ、エルロージュ、サスターシャ、レビヤタン、メルヴェユール、スティーリア、パンドラ、ハールート&マールート、マモン、村正、パズズ、エンリル、ドルツァ、スカアハ、メドゥーサ、アナン、シェンメイ、メイレン、バハムート、テュポーン、メイ、ヤマタノオロチ、フィン、リュミエット、エキドナ、ゲイ・ボルグ、エストレーリャ、ヒマリ、クライン
[S]ヤタガラス、アークワン、オイフェ
※超駒パレードで排出されなくなった駒(コレ限等に移動)
ファヌエル、ティターニア、フレイヤ、ゼウス、トール、フリジア、ダーシェ、オオクニヌシ、ベルゼブブ、ロスカ★、オルスティン、アルテミス、アテナ、ローラン★、※ヴィクトリア★、アンドロメダ★、エムプーサ、シエンティア、※アズリエル、オルプネー、夜行、グレナ、がしゃどくろ、シェイド、セクメト、タオ・スー、タブラウル、アイリア、※レグス★、ケツァルコアトル、ノイレ★、ジェンイー★、コノエ、レギオラダン
※御三家内一つは購入可
★同属性超駒5枚で交換可 テンプレ2
おすすめ決戦A駒
神:祝融、ハーピストエンジェル、ハヌマーン
魔:ドクトル・ファウスト、マスティマ、ピリキナータ、インフェルノタイガー、レーテー、インプ
竜:赤竜騎士・アルン、ブリッツドラゴン、サマー・アルン、イモードラ
決戦は日替わりですがアプリ下のショップタブ→逆転コイン→イベント交換で呼び出すこともできます
クエストでドロップするおすすめ駒
神:B天文神・ウラニア(8-1)、C水神・みつはのめのかみ(6-2)
魔:B魔剣士・アンドラス(9-2)、B赤い悪魔・ベリト(4)、B雷獣・ぬえ(7-2)、A鬼童(13-2)
竜:×
その他おすすめ駒
竜:竜之進(C駒 決戦アルン上級で稀にドロップ)
ヴァイス(A駒 決戦ステラドラゴンで稀にドロップ) テンプレ4
▼よくある質問
Q.スキル上げが成功確率75%で(連続で)失敗した!ありえない!
A.100%以外は信用してはいけません
※特にスキルとコンボレベルを同時に上げる場合は100%推奨
Q.ターン開始時のHPが50%以下の時に発動するスキルが発動しない
A.ターン開始時に呪いを受けてHPが50%を下回った場合はターン開始時点では50%を下回っていないと見なされます
Q.大成功でレベル調整に失敗する
A.設定で大成功・超成功・激超成功になるのをオフにできます 駒ない人にも戦いやすいのかな?
戦いにくいのかな? にしても、ほんと出禁駒やめて欲しいわ
ヨアケクラインツキヨミ…
新しい駒が即とかマジ狂ってるよ
新規で入って強い駒手に入れたぞ
→強すぎるので使わせません
なんでこんなの許されんだよ
ほんと糞運営過ぎるわ アイドルコロシアム全然勝てない泣
みんなどんなデッキ使ってるの カップ戦 現実的な構築にするとS2になるな
19×2 + 9 × 13 + 5×1 = 160
S3にしようとすると
20×2 + 19×1 + 9×9 + 5×4 = 160
コスト20のS2枚入れられる代わりにB読んで3構築になる
ヤバくね? ここまでコストきつくするなら25コストとか使うこともできないし全部40コストでいいし何なら999コストでいいよ むしろカップ戦はこれくらいの締め付けか前みたいな極端なコスト減にしてもいいと思うがな >>15
前スレの続き書こうとしたらすでに書いてあったわ
9を2枚の代わりに8と10みたいな自由すらもがれてるんだよな
報酬駒入れるのもほぼ必須だし多様性皆無になりそう ずっとこのコストじゃないと思いたいけどどうだろうな
今月の5コストのティキはいいけど次の報酬駒は楔デッキにしか入らないぞ 今回アクアのコスト下がってるけどさ
コスト増の面々眺めてたらこいつはOKなのがよく分からん コロシアム教えてくれた方々ありがとう
真似できる範囲で頑張ってみます 報酬駒入れない限りS2にした時点でB1になるのホンクソ
神単魔単はB入れなきゃあかんのかって ちゃんと見てないけどザッと見た感じライアハート組めそうな気がする
ただ猫玄壱持ってないのが悔やまれる 気持ちは分かるけどKJさんも頑張ってるからここは堪えて欲しい にしてもデガジンどちらもコスト下がってないの久しぶりな気がする それでも他の駒次第ではコスト10くらいなら入れる人もいるんじゃないの コスト10入れたらS2組めないからよっぽど入れないな。B2ならコスト余りで組めるけど 反発を受けて「すみません表記ミスでした闘士印と英傑印のA駒は-2になります」となる可能性は? 持ち物検査だと新規が不利すぎるから格差をなくすためにやってるのかも? コスト9の駒13個持ってないとS2枚入れられないけど本当に新規の為か? ライアハート魔デッキが強いの組めるな
ティキもちょうど竜だし 闘化村正報酬駒はいるけどペトラウムのほうがhp高いし握る意味なさそう サマーアテナはやばくね?
このコストで何故出禁にしないんだろ、先行でうたれたらほぼ何もできないでおわるぞ。
運営これでいいのか? (´・ω・`)やっぱ革命ですわ
(´・ω・`)このクソステが安定してクリアできるようになるとは
https://i.imgur.com/Y1kkNv2.jpg
https://i.imgur.com/W4MN3gS.jpg
(´・ω・`)サマーアテナってそんな強かったか? サマーアテナって召喚?ルイン?どっちの話してんの? アテナもヨシノも1度使えばクソってわかるぞ
相手が使うと上振れるのなんだろうな サマーアテナ永続なのがなぁ
上振れしたらクソゲーになる
罠が割と入るならチャンスでもあるけど 正直特定のアテナファンが比較的カップ戦で使ってるくらいしか知らない (´・ω・`)上振れた試合の印象が強くて強そうに見えるけど自分で使うとくっそ安定しない罠 サマーアテナは相手の負けボイスしか記憶してないわ
とはいえ夏ガチャで手に入れたし使ってみるかー コストの増減がカップ戦の醍醐味なのにマジでつまんなくしちゃったな いっそ、コスト16000のカップ戦しようよ!
999コストの記念駒もみんな入れられると自由度があって楽しそうだよね! バッジも完全開放
スキルも全て下方修正前
もちろんデッキ制限も排除でよろ
王者はファヌかブブかラニ火炎か そりゃコロシアム見ればわかる、メルヴェブブとかシアンブブアレスとかになる デッキ全部s駒だから割合ダメのブブが一番強そうだな 呪いは運ゲーだからなぁ
呪い移しワンチャン は無いな..
火炎とか入れたら呪い移しではないしな 最近竜じゃないAIによく当たるな
AIとかHP14000くらいのレジェでいいんだが (´・ω・`)スーズンマッチAIいる?
(´・ω・`)火炎でうさぎ打ってきたけどそれクソ弱くね
https://i.imgur.com/vr47WYi.jpg YouTubeのコメントでもKJさんのおかげでオセロニアが楽しめてるって声が多いから凄いよね
さすがKJさんだ スレ民も全員KJ信者だもんな
KJの人望は素晴らしい 回復耐久の相手ってよっぽどやる気ある時以外できないよな…
普通にタスキルしちゃった >>66
コスト9の印がもう少し多いと違うと思う
組めないデッキタイプもあるし
マナはアスリーンリーダーでは無理っぽかった
ミーザなら組めそうだけどあんまり強くないかも
ソウルなんかエリーゼ禁止する必要無いレベルで組めない
いっそ解禁してエリーゼ頼みで参加できるようにした方がいいのでは
それでも組めない可能性もあるけど 呪い運ゲーは嫌いだけども呪い移しは許せるんだよなぁ
リスクを負って使ってるからだろうか
魔デッキ相手みたいな不快感が無い
呪い移しは暗黒に弱いのが致命的
シェンメイくらい積んでたら何とかなることもあるかもしれないけど 「回復耐久は中断します」ってコメの人いてクスリときた それは呪い移しが弱いからそうなだけで強かったら不快だよ 呪い移しも優秀なA揃っても良いんだがな
意外と強いことは強いんだけど
後ワンターン足りない
まぁそのワンターンがでかいんだが オセラボは呪い移しやトリックやらの不遇デッキ救済とかになるのかなぁ
そろそろ順番だよね
もしくは完全新規デッキか
さすがに各属性にバフやGS系デッキも揃ったしネタ切れっぽいけど (´・ω・`)トリックは罠を氷結みたいに時限式で無効にするとかじゃないと話にならんやろ 呪い移しは強化しなくていい
現状弱いから何も思わないかもしれないけど強くなったら確実に不快極まりない
鱗以外呪いダメージ防げないからな >>85
ギャンブルゲーとしては楽しめると思うけど
嫌う人は嫌うよね
発動条件が厳しすぎて弱い上に
大抵初手対戦ありがとう食らうけど
勝てると爽快なんだよなぁ
呪いの存在も神殴りが全ての元凶だしなぁ
ちゃんももかをりあんなに大喜びだったのに 初めて使ったけどサマーアテナ強いやん
ええやんええやん滅茶ええやん
竜Aの貫通入れてもHP大して盛れんしカップ戦周年Bペガサス入れて神単でええな >>87
回復耐久が元凶だと記憶してるけど神殴りなんだ?
ロスカブブのせいで呪いに嫌気がさしたわ 強い駒引いてもナーフ、同時禁止
調整する気皆無
他のカードゲームと違ってコストなど関係なくS引いたらそのまんま出すだけのゲーム性
マッチングした瞬間相性で勝ち負けが決まる場合がある
すまん ただのクソゲーじゃね? アンデッドを毒だけじゃなく毒と呪いを回復に変えたらいいよ >>90
S連打禁止を通常ルールにすればすむのにな。
先行からS連打で一方的になる駒が多すぎる みんなで耐久使おう
オセロニアを元のオセロに戻す時が来たんや >>90
マッチングした瞬間勝敗が決まるのはカードゲームの方がよっぽど酷いけどな >>92
Sを出した次のターンで手駒すべてSになったらどうなるん? 単純に出す時コスト消費にしたらいいんでないの
手駒枚数増やして >>95
反則まけ、それにs5じゃない限りありえない 溜め込んでのS連もあるから何とも言えないところ
火炎とか速攻ではないけどS連が戦術みたいなところあるし
全体大火炎とか
序盤からのS連で逆転不可みたいなのは何かしら対策してほしいけど難しいだろうなぁ まあパーティゲーム的な側面があるから対面してやらないと不快に感じる要素が多い Sを増やさないならB入れていいと思うけど
大抵はS多く入れての上振れ狙いだからねえ
理論上はSだけ出せば強いことにはなるのがね まこちゃんのカップ戦デッキ紹介見たけど
どれも本気で考えたんか?と思える編成だな まこちゃんは性格がクソ過ぎてもう動画を見る気すら起きない そもそもこれガチャ回して強い駒投げるゲームなんだからクソゲーなんて当たり前なんだよ
今更対戦ゲームとしてバランスいい対戦できるわけないだろ あんこくまさんスレから追い出されXという居場所を見つけたのに結局あっちでももめちゃうのな >>106
なんか本名セルフ開示してなかった?
あいつ まおうなら未だにこのスレで神単に愚痴り続けてるやん
レスのねちっこい感じが嫌いだわ 今日回復コンバート詰め詰めの耐久コンバート?とでも言うべきクソキモデッキに翻弄され続けてんだけど使ってるの同じやつか
それか誰か動画にでも上げたんか 動画は知らんけどコンバート使う時は回復コンバート1枚入れてるわ
コンバート版バーストバリアみたいな感覚 >>89
あの頃全て蘭リーダーか回復耐久はいるけど数はそんなにだったような?
蘭リーダーしかいない状況変えれるかもって話だったと自分は覚えてるんだけど
あの頃の公式動画ってなぜか無くなってるんだよな (´・ω・`)ごりごりごりごり
https://i.imgur.com/R44frUB.jpg
(´・ω・`)シェムケリーさいっきょー 回復耐久は回復耐久か神単とマッチングするゲームだったから
呪いがでた頃の魔単の相手ってだいたい速攻竜で回復耐久のメタにさせて貰えなかった覚えはある 今回のカップ戦報酬駒ヤバいほど弱いな
条件キツい上に火力カスでHPも低いってなんだよこれ >>112
ヨシノばっかだったろエアプかよ
耐久も多かったし
何ならブブ出てからはブブか竜鱗耐久しかいなかった 耐久を作り出した馬鹿のせいでで未だに後遺症に苦しむオセロニアくん可哀想 (´・ω・`)村正のバーストバリアどんなにダメージ与えても1200毒発生するバグまだ直ってないの? >>116
ヨシノが更に利用されたのはブブで呪われる環境になったからだったと思うが
その前は何ならフレンド利用が蘭ばかりでが問題になってたと思うが
昔だから色々記憶が混合されてるかも 当時はな、HP22000くらいのヨシノやロスカからブブアズククルカあたりがぼこぼこ投げられてたんじゃ(爺並感) はあ、ヨアケのせいで無補正は神単しか使う気が起きない
バランスデッキでヨアケに勝つには相当駒投げしないとあかんぞ >>120
返ってきた金でガチャ回さんといかんからはよ書け >>92
ポイント制とかは?
初回4ポイント
1ターン毎に3ポイント追加
Sは4,Aは2,Bは1を消費
とかなら、連打するにはポイントためないとダメになる
まーめんどくさくなる未来しか見えんけど 結局リーダーの方のアスモデウスはコロシアムくらいしか見ないな
しかも別に強くない >>129
(´・ω・`)僕も知らん
(´・ω・`)登録者23人だしそりゃそうか また景光出た
アイドル駒これだけしかないのに半分景光ってこれ絶対やってるやろ
https://i.imgur.com/s1AjoO0.png オセコレチケットが最大に上振れたら何が出てくるの?常設じゃないSとかたまにあるけど、良いとこ希望の唄止まり? >>135
やっぱり良くてそいつらかぁ
全然夢ないっすね 最近アポロンを研究している……
フェイルトゥールラできるのになぜダメなのか
色々研究した結果、フィニッシュの駒を補助的に1枚入れるだけにしてるから弱いことがわかった
ヴァイセとイグナーツ両方入れたほうがいい
そしてアポロンを5500でぶっ放して導線にしてフィニッシャーに繋ぐ
最初から5500がフルチャージだと思ってぶっ放すようにしたら勝率上がった ここの運営は口先、小手先だけなので期待するだけ無駄。
ブブ二年放置しかり、過去の駒上方修正どんどんしていくしかり、s連打対策しかり。
そのうち毎回毎回のナーフですら面倒になってやめてくと思うぞ。 竜血自体はストラク買ってコレクション回すくらいだからコスパ良いけどね
課金してよいならソウル同様に新規にも勧めやすい でも1番揃ってるデッキが流血です!ってなんか可哀想やわ (´・ω・`)前スレ1000の予言者を信じて課金して大正解だったわさんきゅ✨
https://i.imgur.com/RAxQeWQ.jpg (´・ω・`)このスレたまに当たりタイミング教えてくれる神おるわ ごはん高梨以外のファミリー()が自分のアカウント使用したのはどれ位前なんやろな
ミラティブだと配信してたりするのか? >>144
新規なら仕方ないよ
ララノアから始めてもらってもいいけど今更すぎない?
無課金がいいなら竜血やソウルは無理だけどさ
実際どれだけ新規が残るかは知らない あー最近物欲センサーに勝てねえ
ルチルだけでなかったしポーファンだけでねえ
いらんsは引いてるのに アズとナルルナ単ドリしたせいで下手にステップ回せなくなった
アズマリアも単ドリしたしルイン単ドリ狙いで終わりかなぁ
Aだけの為に追うのが一番しんどいし
カップ戦も良くてスパスタだしなぁ シズマもグローリーも疲れる
ロイヤルとカップ戦が楽しいけど持ち物検査きつい 新着の話誰もしてなくて草
混合の奴ちょっと良さそうと思ったけど火力低いしそこまでいらなそう 今ロイヤルしてたらリーダー釣った瞬間放置プレイしてくるクズと当たったわ
1戦目だったから通信切断なら不戦勝だからまあいいんだけど放置してるだけで2回戦目はきっちり打ってきてうぜーー!!
幼稚な精神のゴミ屑多すぎ
クソみたいに時間かかったわ 図々しいやつのせいで貼ってくれる人が本当にいなくなっちゃったからな
動画見るのめんどくさいからすごい助かってたのに 強い駒引いてもナーフ、同時禁止
調整する気皆無
他のカードゲームと違ってコストなど関係なくS引いたらそのまんま出すだけのゲーム性
マッチングした瞬間相性で勝ち負けが決まる場合がある
ランカーはただのニート、ゴミゲーをやり込む社会不適合者扱いされるだけ
すまん ただのクソゲーじゃね? ロイヤルの勝率
神魔混合は6~7割で竜だけ3割
プレイヤータグも竜デッキ愛好家が集まらない
ヨアケコンプレックスがすごい >>160
香城の毛根呪い隊 ◆1Lz7neYtCI
コテ復活はよ (´・ω・`)今日はアレスしか怖くねえ
https://i.imgur.com/9pzLBD2.jpg
(´・ω・`)コロシアムで全盛期ブブ使われて異議あり連打したけど相手フィニッシャー引けなくてサブ魔フェリとかいうクソ構築見せつけてきたから煽り散らかしといた
https://i.imgur.com/dnqZ2H1.jpg 毎日このゲームを数時間やり込む人は狂人扱いされても仕方がないわ
課金者も早くこの壺ゲーに見切りをつけた方がいいぞ 練習バトルのサブ運用は理解できん
制限かかって実践で使えないのにそのデッキに何の意味があるのかただの時間の無駄だろ
イジメたいからが理由だとしたら性格腐ってる
コロシアムは報酬あって早く終わらせたいからだろうなとか思えてまだ許せる 始めて2、3ヶ月の奴がランカー常連組に勝つゲームなんだから実力なんて全く無い
手順通りに4000以上のアドを持つ駒を最速打ちするゲーム。
試合開始早々生け贄無しでブルーアイズ飛んできたらそりゃ勝てんでしょ ランカーに勝つのに1年修行しなきゃならんゲームに新規が定着すると思う? >>171
その新規も更なる新規にボコされて次のシーズンまでには辞めてしまうのがこのゲームの真理
お金を落としてくれる層は古参、ランカーのみ おつトン
リッカナファー欲しいけどたぶん名前覚えられない ラプラスはまどかのほぼ上位互換かな
まどかお疲れ様 アイドルヴィーナスって入手した方がいいですか?
今6pt持っていて10まで回そうと思っています あったら使う機会はあるかもしれんけど追うような駒ではない オセラボは何の意味があるのか
改善点があっても結局クソ雑魚のまま実装されて、強すぎた場合のみナーフするだけだろ?
やらない方がユーザー側に有利まであるな たしか火炎デッキは当初回復リーダーじゃなかったっけ
エフェクトもギラギラしてて
オセラボで改善されたんだよな 「ユーザーの皆さんと一緒に考えました!(だから自分達は悪くありません!)」 若干はXの意見なんかを取り入れてステ調整してるっぽい
竜血リーダーとかは500ダメ増えてたし
マナの時もステが上がったりしてた
問題はオセラボやってもゲーム内から何もできないこと
後は駒が見分けつきにくくて何回かやったらもういいってなる まあオセラボ終わってから2か月程度しか無いから大幅な変更とかは難しいのかもしれない
今度のオセラボ駒は1月の20日くらいのイベントで出す訳でしょ 運営が意図せぬ使われ方しないかチェックしてるだけな気がする ここ何年もスキルのネタ切れ感半端ないけど
新春どうなるかな
つまらんスキル出すくらいなら蘇生とか身代わりとか回避とか既存のスキルで環境で見るくらいのレベルの駒を出してほしいね 新春記念サ終発表されても驚かないくらいもうスキル無さそうなんだよな
新しいの出しても良いけど制御()問題出るだろうからな 竜血は威力を上げるよりも消費竜血を減らす方向にしないと現竜血の環境だと無理だろ
継続スキルでも減らされAでも12とかスキルコンボ両方で減らされるとかそりゃ足りなくなる
雑魚エーテルを多く要求され波動の要求マナが高いマナの実装時の教訓が何も生きてない この運営だし竜血消費量減らすとこの竜血ポイントになんの意味があるんだよってくらい余るだろうから
火力で調整するしかないんだろ
ヘイストとディレイの効果や範囲変更して新しいコンセプト作ってほしいわ
カウント増減させるだけじゃなく継続スキルのターン吹き飛ばしたり延命させたり
効果がヤバすぎるからsab全部再調整が必要だけどな マナってロストで15以上維持しながら殴り続けるのが最新?なんだっけ ロストはアドがいいからsをいつもの強い神で埋めてaにロスト3駒くらい入れたのが強いな
シールドや罠にかかりにくい代わりにアドがそこそこなGSデッキになる
GSだし若干火力不足でアルト入れてもヨアケに厳しいけどな マナバレた?
竜血は自駒参照多いからフェイルみたいなのが出てくるような気がするわ
竜血回復と火力同時に出すようなやつ 花鳥に比べて専用Sが貧弱だからなぁ
トゥールラがS枠第一候補の時点で凄く厳しい フェイルみたいな召喚で竜血消費通常出しながらコンボで休息するような駒があれば化けるな
火炎だとダメージ抑えられそうだし悪さもできないから
返されたりカットされる可能性はあっても通常ダメ出るほうがなにか出来そう レーヘル当たったから使ってみた感想
火力低いし事故率上がった 竜血もAで2000オーバー出せる局面が増えてきたらロストエナジーみたく即火力出せるのかな
花鳥やマナと違うのは代償で即発動できるから溜まってなくても良いところか 毎度思うんだけどギリスパの配信者に限ってカップ戦デッキの紹介動画で何種類も紹介したがるんだろう
1種類に絞れないから万年スパスタなんだよなー 真似してくださいって意味で複数載せてるだけじゃろ
本命デッキはどうせ載せない こんだけリリースから時間経ってもインフレ抑えられてて色んなスキル増えてるゲームすごいよな
大人だしもっと人気出ても良さそうだが
パズドラやモンストなんてCPU相手に同じこと繰り返す作業でしょ? まこちゃんは本気出せば全コンテンツランカー狙えるでしょ。
単にやる気ないと言うかもう飽きてそう。
社会人、配信、ランカーは正直大変だろうし 耐久と当たるとオーラスキルのコンボも結構重要やなと思えるな >>216
(´・ω・`)何想定してんのか分からんw シズマよりグローリーの方が駒投げ酷いと思うんだが違う? S連打はグローリーの方が当たり前だけどし辛いと思うんだけどそもそも駒投げの定義とは? 200でも180でも160でも駒投げって言われるんだからもう割り切るしかない
それがストレスならゲーム辞めるしか無い S連打とかじゃなくて無理矢理ゴリ押しで勝ったり負けたりが多いから
ゴリ押し多過ぎて耐久も地味に増えてるし
あ、ゴリ押しは駒投げって言わないか··· グローリーはリアンツィールからのウェブサニアとめちゃくちゃ当たる気がする、先行取られたら手も足も出なくない? グローリーは3万人のガチ勢が日々しのぎを削る最も格式の高いコンテンツだからな
ポイントが+なるのも10人に1人も居ないとされている
グローリーこそ最強 グローリーは早くアレス解禁にするべきなんだよ
神殴り、ギルガメの脳筋は飽きた 一年くらいログインしてなくて昨日から、やり始めて神殴りのみで今日でダイマスまできたんだが、シアンとかどこ行ったん? ビューイングでよあけ?とか結構強いみたいだけど、対戦した感想あんまり強い印象ない。
今ってなんのデッキが主流なんですかね? シアンは同デッキ制限の殿堂入りになられた
ヨアケは対策が回復追い付かないくらいに殴るだから単に相性良かっただけだよ (´・ω・`)今日は鼓舞積んだ速攻竜の方が強いよ
(´・ω・`)ヒュプノスとか狩りにきたヨアケだらけだが なんなら速攻竜程度の体力ならヨアケで殴り勝てるからな よあけ使ってみたいけどなぁ、一年たっても、やっぱり神殴りって、なんか無駄に強いですよね。
バフれるし、バリア貼れるしで。
そんな神殴りを牽制するためのシアンだったと思うんですけど。 ガチャは引く意味ないですね笑 シアンは色々対策(打ち方)とかがもう出尽くして消費期限迎えたって感じでしょ
未だにシアンがメインな人はマゾかコロシアムなりでブブアレスコンボ封印無駄に積んだりして嫌がらせするのが楽しい人種位でしょ
お遊び用でガチデッキにはなり得ないでFAなんちゃう そうだよシアンなんか雑魚なんだし制限全部解除しようぜ (´・ω・`)お母様のせいにする性格クソブスなので駄目です ツイ見てたら関西戦予選のあとでユニバ遊びにいったりしてんだね
リアイベ勢は仲良しなんやなぁ
オレは1人でイライラやってるわ・・ >>229
何やかんや安定しているのはその神殴りで
運営も分かってるのに基準デッキとしてるからあまり決定的なナーフが行われてないね
今弱いのは呪い移しとトリック ヘイストかな? でも全てのデッキに満遍なく勝てる要素があるのはシアン火炎だけなんだ シアン側もコンボ封印や耐久でX打ち対策してくると許容できなくなってくる
シアン火炎もバフ対面まで見れる害悪デッキ
鼓舞でも積んでないとしんどい上、火炎回復の耐久で盤面詰みまでありえる 神単でシアン耐久に当たった事あるけど勝てる気しなかった
ダメージ与えても与えても回復するし何より自分のHPはガンガン減っていくし
相手のHP高過ぎて大ダメージで飛ばしきれずに自分が飛ばされた
ガブ耐久も辛いけどシアン耐久の方が辛かった 今は竜血デッキが熱い
騙されたと思って作ってみれば分かる 一応竜血も勝てないこともない
半分くらい火炎みたいなものだし
あんまりガチャの引きが良くなかったから最近使う気になれない
A2連続で逃したしコレクションSもハズレのアタッカーしかいない
今回のはまだ単ドリ狙いはあるけども シアン火炎に有効な手段を知りたいわ
本来なら有利なコンバートすら獄炎で止められるし
火炎と罠の両方とも対処するのは無理がある シアン火炎とかコロシアムaiで1回あたっただけだけど存在するの?
シアン耐久にしろはやってないのが答えだろ 今日新着かと思ってたけど明日なのか16日から強駒の月って何あるんだっけ?コラボ発表? 前から思ってたけどコラボ来るってなんでわかんの?
前回からの周期から読めるってこと? >>248
それがあるからコンバートは使ってないよ
そもそもシアン火炎が面倒なのは対面自体がイレギュラーなデッキだからでもある >>249
絶対数自体は少ないよ
ただ当たると面倒なことこの上ないデッキではある
オセロニアの場合、一度進行選択したら中々変更が効かない部分があるし はっきり言ってシアンとコンボ封印は制限していいと思う
本来なら有効なはずのX打ちが圧倒的に不利な状況にされる上で罠は召喚されるんだから >>252
金曜日に行われる事が多いらしい
逆算して例年来るイベントを差し引いていくと当てはまる
知らんけど >>251
ディミオスの駒投げは好きではないし吸収も体感悪いから使う気になれない
どちらも暗黒が無理な上に勝率も高い訳じゃないからね
シアン火炎自体が少ないから対策デッキというよりは打ち方での対処をできるようにしたい 今年も2か月連続コラボやるのかな
去年はソーマだったけど16から強駒と関連あるかは不明
強駒終わったらオセラボかなとは思うけど まこちゃんに投稿してた結構古い叩き上げのシアン火炎は
画面半分焼き系とオーラ回復入れた楽しいシアン火炎だったけど
主流はそのカフネ火炎の頭をシアンにしたようなやつだろうな TOPデッキデータベース見てみ
シアンのとこ
最近はたまにしか見ないけど、まこちゃんが動画出してしばらくは多かった これがTOPデッキのやつね
今回のシアンはシアン火炎なのか
正月ランメリーは持ってないなぁ
来年は引けたらいいけど
https://i.imgur.com/mQaBFmJ.jpg シアン火炎を殺すのは竜単火炎よ
シアン置いたら召喚分有利だし置かなきゃリーダーのバフ分こっちのがダメージ有利よ火炎s駒もシアン分一枚多いしな 悪意おばさんみたいなやつ湧いてるなあと思ってたけど本物だったのかよ
花鳥トップとってよかったな
シアンにも負けないぞ ロイヤルでシンシア使ったらヨアケに火力の違いをまざまざと感じさせられました
ガチャ回しても当たりません
ココも持ってない
くそー 高梨って31歳だったんだ。もっと上かと思ったww意外と若いんだな まこちゃんは深夜の配信で人生疲れたってタイトルにしてて病んでたw
面白いデッキ組んでもヨアケとフェイルノート出されてほぼ終わりだからつまらんらしい。結構愚痴ってたな展開が遅いって 花鳥は強くなりすぎたせいかつまらなくなってしまった
全く使わない訳ではないけども
今はマナがロストエナジーで比較的戦えて良い
リベンジも使っていて楽しい ナーフじゃなくて閃激ににアドを寄せろよ
ニルス1枚でイーブンな訳ねーだろうがクソがよ (´・ω・`)ヨアケと当たらなければ勝ちみたいになっとるな
(´・ω・`)つかHP上がってるのにアポロンはないだろ
https://i.imgur.com/NLaVwtI.jpg 花鳥風月は石回収勢の拠り所なんだすまんな
1日1勝までしか使わんと決めてるから多目に見てくれ 神殴りしか使わんオレにとっては閃撃は有り難いから許してやろう 最近竜だけ強い補正みたいな特定の属性だけ強い補正をループしてておもろくないな >>274
ここ数年のマコカスは打たれた駒全部禁止にしようとしてて笑う
自分の打ち方ガバガバなのになんで他人を変えようとするんやろ 魔単で28000はやってんな
スキル次第ですぐ環境入りしそう (´・ω・`)もう閃撃の焼き直しみたいのしか出ねえじゃんサ終しろ 火球ダメとかもあるみたいだけど暗黒のおやつが増えるだけじゃねえのこれ 代り映えのないネタばかりだな
開発陣にはもう新しい発想が残ってないんかな もう盤面のマスを破壊するスキル作るくらいぶっ飛ばそう
それか一列の白駒を全部黒駒にするとか 無理に新スキル増やさなくていいから現状あるスキルをもっと強化していこトリックとか
インフレ嫌がる割にたまに調整ミスして超強化する事もあるしなぁ
よく分からん トリックとか廃止でいいわ環境内に無駄に入ってきたらただでさえ出来てないバランス調整がさらに出来なくなるぞ (´・ω・`)トリックは永久じゃなくて時限で無効にすれば使えそう
(´・ω・`)このアイディア使っていいぞ マナと竜血がクソザコの時点で期待できない
ソウルも全然駒追加しないし よくわからないけど、吸収回復バフ置いてチヨの上位互換になれたりすのかな 閃撃の風がうざいって言ってたやつがハゲ散らかすくらいウザそうな気がするよ
攻撃じゃなければ吸収か回復みたいだし
アンチヒール必須になるんちゃうか? (´・ω・`)ソウルは設計ミス認めて駒売れば返金とかやったくらいだしもう追加する気はほとんど無いでしょ (´・ω・`)追撃あるなら暗黒も相手できそうだしうざそう 消火するションベンデッキが必要になるな
とりあえず似たようなデッキタイプ出して困ったら回復の逃げ道作るのやめろ ソウルは弱点あるけどその分超火力のデッキコンセプトだからこれから弱点なくしていって弱点少なく超火力はバランス崩壊しそうな感じがして調整難しそう >>307
エリーゼのために作られたデッキだし今後なんか追加しなくていいよ ソウルは俺も追加いらんも思う
トリックとか他にも雑魚デッキあるのに救わないで見捨ててオセラボとか新しいデッキ出して数打ちゃ当たる作戦てか薄く広くみたいなやり方は正直どうなのとは前から思ってた (´・ω・`)とりあえず限定のロンロン課金するので下さい なにこれww
ちゃんと見てないけど花鳥と何が違うの? ソウルは立ち回りを強化できる駒欲しい
エリーゼは火力落としていい
任意で放出できるところが強いんだから
てかマナ、ソウル、竜血と未完成の状況から新デッキ出すなと言いたい
こんなことするならマイナーデッキやマナ以降のデッキ用の駒だけリリースしろよ
既存デッキ用の駒しばらくいらないから エレメントはダメじゃね
盤面崩さないとダメみたいな状況になるとしたら花鳥より酷いことになる
それに見合うだけの駒パワーがないと盤面悪くするだけ むしろ花鳥風月よりゴミじゃね
盤面に置く場所を指定してくるからな
長期戦になって盤面が埋まり始めたら終わり 正直ヨアケってそこまで言われる程に強いかねえ
強いことは強いと思うけどさ
最近マナ使うけど意外と勝てる試合もあるし
神単当たる方が絶望的って感じ >>311
(´・ω・`)花鳥風月は3/4からしか選べないけど3/3から選べる(現状憶測でしかないが)
(´・ω・`)2/3で回復するからくっそ体感悪そう
(´・ω・`)最初はAリーダーだろうけど2/3で回復吸収するヨアケみたいなS駒リーダー出たらどう考えてもだるい
(´・ω・`)アンチヒール打たれても追撃選べばいいだけだし超絶だるいと思うわ
(´・ω・`)まぁ実際ラボで試してみないと分からんけどろくでもないのは容易に想像つく >>319
確かにその影響もあるのかもね
ヨアケ側から見ても意外と辛かったんだね
それでもヘイト買うくらいには強いんだろうけど
コンボ封印みたいなクソみたいな妨害無いからまだマシに見える
1枚だけ存在するけどデッキには入ってこないし 相手がどの程度かは知らないけどダイマス帯で勝てることがあるならいいかな 殴りでお祈りしないと勝てないくらいにヨアケは強いぞ? 竜血5消費して1200ダメージ
さらに竜血1消費するごとの600の追加ダメージ
最大10消費して3800ダメージ
僕「妙だぞ……10消費したら3000ダメージ上がって合わせて4200ダメージのハズ……」 間違いなくテンプレ入りする、するが……
この手の4~5手目に最大火力がでます系の駒ってS駒と使いたいターンが被ってることが多くてな
1500で投げつけることも多そうだ エネサンダーエネポイズンのお陰でサヤカ大分メタられてんなぁ なんか万年ロイバIの俺がロイバIIに入ったんだが笑
もう少しでロイバIIIだったし実質ロイバIIIだな このドッカンテーブルのなか3試合で引いたS駒1枚だけはキツ杉良太郎 魔10って火力は割とチャージ系に頼るからリアンとかでもオーラ入れると事故ることもあったけど
ツィツィ出たなら イグナーツ解雇あるかな? a駒つよ
調整なんてしたこと無いから何も心配すること無いよ (´・ω・`)多段攻撃の代わりに火力落ちるとかなら分かるけど多段攻撃になってATK除いた火力2000~2500になるのホント意味分からんわ まぁ強いやつ出してくしかないだろ。ジワジワ終了に近づいてる スキルはあれだけインフレと言われたユウキの完全上位互換か
毒だからバフまで乗るんよな恐ろしい
オセロニアって何で急激なインフレと停滞を繰り返すんだろ
ゆっくり段階的にインフレ出来ないんか? これ集金目的だろ
魔10だからリアンに組むの絶対想定してるだろうしA駒だから同デッキ制限も多分ないから持っとかないと後悔するな 魔10ってリィニー リルファウナ ツェツィ ファビオ ティオ アルカードに罠もいてA駒優秀すぎんか
S駒リアンにアクアもいるし それに比べて竜血ときたら・・・
なんでデメリット付きのスキル使ってんのに火力低いんだよ
竜血スキルの火炎とか毒並みかそれ以上に火力出してていいだろ (´・ω・`)メリッサ見たらHP低い分妥当な性能に見えるけどまずそのメリッサがぶっ壊れだからなぁ
https://i.imgur.com/A7tOta1.jpg
(´・ω・`)ホワイトアルカード辺りがクビになるのかな
(´・ω・`)サヤカはもうほとんど最低で回収されるから使用感が両面罠と変わらなくなってきたまである
(´・ω・`)トキメの価値は上がったかも 別によくないか?
寧ろバフ系やヨアケに擦り合わせるのにもっともっと他デッキのAを強化していくべき ただでさえ手に負えないリアンツィールをさらに強化してどうすんだよ。
初手で20%もってくんだぞ、運営わかっててやってんのか? (´・ω・`)今流行りのアラク初手打たれてX打つ気満々だったのをE3シェムケリーで阻止できたわ
(´・ω・`)ハルアキ2ターン目までに引かれてたらだるかったけどシェム圧で引っ込んだわ
(´・ω・`)シェムケリーさいっきょー
https://i.imgur.com/oLBMpP9.jpg 集金目的というかそもそも商売だからな
竜血がコケたし稼がないと (´・ω・`)お、なんか可愛いの出た
https://i.imgur.com/d5JxEum.jpg
(´・ω・`)でも竜血…絵師の無駄遣い過ぎる リアンに先攻取られても勝てる試合も多くなってきたからなぁ
ヨアケには完全に負け越しだろうし強駒くらいの強さ必要なんじゃない?
すぐ必要かは知らないけど、来月3体出るし引くか悩むところ
なんかコラボっぽい雰囲気が出てるし すぐ必要じゃなくても確定でGET出来る時にしておかないと埋もれると一生出てこないからなぁ
で一回出るとポロポロ出てくると スルーしてもAなら長くても半年くらいまでには手に入ってるけどね ガチャしか集金装置無いのが悪循環というか
16も詰め込むのにガチャキャラメインだからなぁ ほぼ対戦ゲームしかないのに限定とかやってるからな
その上で出禁 どちらにせよ無課金はここでは引けないからどうでもいい
このゲームはカードゲームじゃ無くてキャラゲーなんだと理解してからはガチャ意欲薄くなったわ
おかげで今2000くらい貯まってる 対戦ゲームじゃなくてガチャゲーだからな
頭空っぽにしてガチャ回して出た強いコマ使って楽しむだけのゲーム エレメントは魔版閃撃って感じなんやね
ざっと見た感じ強そう
ただ文が長ったらしくて読むのが若干めんどう >>355
お前は何もわかっていない…と
ロガデオ最近やっと手に入った五年目がそう思います (´・ω・`)手駒は完全に自由だけど進行は大体2択に制限されるな
(´・ω・`)指定打ちさせたのに一方的に相手上振れして負けてくっそ不快度高いわ Sは色集めが必須なくせにゴミアド
無能リーダーなのにAのアドがほとんどが1600から1800
ヨアケ前かつニルスゲイボすら無い時代の花鳥風月ってのが一番しっくり来る (´・ω・`)ミラー以外ボコボコにされてクソつまんね
(´・ω・`)弱いわ (´・ω・`)勝手に追撃/吸収/回復だと思ってたけど特殊/毒&火炎/吸収とかクソゴミ過ぎる
(´・ω・`)どうやって勝つんだよこのゴミ みんななんだかんだオセラボやってるのかな
あまりにも重くて、ログインしなおしても駒の詳細を読み込むのに10秒以上かかってる
なんかスマホも少しあったかくなるくらい頑張ってるみたいだわ 全然駒の内容が頭に入ってこない
基本的に色より盤面優先しないと大変なことになるし扱い難しいわ (´・ω・`)あーこれが起きるなら論外だわ開発凍結したほうがいいよこのゴミ
(´・ω・`)香城これ追加する気ならお前もう辞めろ駒箱の無駄
(´・ω・`)つか毎ターン場所変わるだけで実質?マスみたいなもんだわ
(´・ω・`)相手の進行に対応して打ち回し変えられない時点で終わってる
(´・ω・`)こんなんユーザーにテストプレイさせるまでもねえゴミだわ
https://i.imgur.com/YnIsfht.jpg
(´・ω・`)あとなぜかグノーが1体しか封印できないバグも発生したぞメンテはよせえ
https://i.imgur.com/2fChqkv.jpg 花鳥より運要素強くない?
花鳥は25%で選べないだけで済むけど
マスと33%引かないと無理って (´・ω・`)つかターン開始時の盤面に蒼・紅・翠のエレメントを展開するって書いてあるんだから蒼1色とかバグだろ >>373
(´・ω・`)1色しか展開されなくてそもそも選べねえ致命的なバグあるから駄目だわこれ 盤面の運要素いれるなら振り切らないと
A駒無条件で青3000でるけど他の色は0くらいやらないと盤面崩してまで色取りにいかねえから (´・ω・`)くだらねえ6戦全敗とかだりいわめっちゃイライラしてきた ロイバとかもそうだけど、ただでさえ人口減ってるのに時間で分ける意味あるのかな
グローリーも同じ人としか当たらないしライトユーザーほぼ機能してなくねこのゲーム >>380
(´・ω・`)余裕でヨアケの方が強いわ (´・ω・`)そんな勝負にそもそもならんわ
(´・ω・`)1700回復するA駒くらいであと1000未満のカス吸収やん 竜が雷撃出したり魔が火炎出したり
色の役割すら失っていよいよ絵が違うだけのポン置きデッキだらけになってきたな >DeNAゲームサポート事務局 逆転オセロニア担当 です。
>「オセラボコロシアム」にて使用可能な一部キャラ駒に「[狂心の錬金術師]グノー」の「無効」スキルが適用されないとの件について、ご不便をおかけしており申し訳ございません。
>いただいた内容を元に、開発担当へ確認を行います。
>即時の回答とならず申し訳ございませんが、不具合が確認された場合、調査の結果や対応はゲーム内[ニュース]およびアップデート時の修正告知をもってご報告をいたします。
>修正が必要な場合、お時間をいただく場合もございますこと、あらかじめご了承ください。
>また、「[A+]オセロボくんE」のスキルについて、「ターン開始時の盤面に蒼・紅・翠のエレメントを展開するはずが、1色のエレメントのみ展開された」につきましては、仕様通りの挙動となります。
>なお、ゲーム内[ニュース]に記載のとおり、正式リリース時にステータス・スキル内容が変更となる場合がございますので、ご了承ください。
>このたびは情報提供のご協力をいただき、ありがとうございました。
>引き続き、どうぞよろしくお願いいたします。
(´・ω・`)エレメントゴミ確定したわ最低3色散るのかと思ったら場合によっては全色同じになるパターンがあるみたいwww
(´・ω・`)作り直せや話にならんわ 戦のオンライン当選してたわ
何のデッキが強いの?このルール >>372
気になってるんだけど
何で何度も顔文字入れる必要性があるの?
自己顕示欲を満たしたいとしても初めだけで良くね
aspであることと何か関係あるの?
というかどんな気持ちでその顔文字書き込んでるの?
本当にどんな気持ちなんだろ 精神構造というか
文章打ってから全部わざわざ顔文字入れてるのかな >>387
(´・ω・`)NG突っ込みたいから入れろという要望があったから入れてるだけ
(´・ω・`)まぁ言った本人がまだスレにいるかは知らんけど
(´・ω・`)って毎回言ってんだろしつこいわ
(´・ω・`)改行ごとに入れるのはいわゆるお約束ってやつだ
(´・ω・`)文句があるなら最初にフォーマットを作ったFEZ豚に言え
(´・ω・`)ちなみに豚面は「ら」の予測変換に入れてるから毎回らやっほいみたいな感じで入力してるから後から入力してるわけではない
(´・ω・`)theと同じくらいの感覚でらペンみたいに入力してるから君が考えてるほど手間はない 戦友になって勝った方の言う事聞くバトルでもやっとけ >>389
違う
顔文字なんか気にしないし
むしろアイデンティティじゃないの? この前の復帰して楔デッキだか聞いてきたやつに似てる (´・ω・`)違かろうがいきなりアスペ呼ばわりしてくる奴なんて悪意と同類だわ
(´・ω・`)IDころころしてくんのうざブロックもできねえじゃん 今日の補正神殴り使うより混合使った方が良かった
神のATKの上がり幅微妙に低くてシェムケリーにウザカットされる 戦ルールって誕生日フィルター以外にグローリーと違うとこある? やっぱ今回のカップ戦ストレスだな
s3打たれてs1しか打てないのとs2打たれて一枚も引けないとでは訳が違う。 >>395
たしかに今日混合強い
雑魚な俺が割と盛れた
神のところはスルーしておくれ
https://i.imgur.com/ZNvUQr0.jpg >>396
アレスOKでバリアノートNGとか微妙に違う >>401
なるほどなあ
基本グローリーの環境想定しとけばいいのか? >>402
戦でもギルガメとか強いみたいだし、
そういうイメージで良いんじゃね (´・ω・`)ふっざけんな毛根SHINE
(´・ω・`)シーズンマッチで毒パ使ってくる奴ホント嫌いだわはいはい強い強い
https://i.imgur.com/rP9gi8D.jpg
(´・ω・`)毒パ殺す毒パ殺すまんな
https://i.imgur.com/JzDEtkp.jpg 毒は暗黒がいるから許されてるとかいう意味わからん理論があるから酷い
他のダメージ種もメタがきたらダメージ上がっていいのかと (´・ω・`)せっかく12連勝してたのに最高率ムーブされて負けんのホントクソ
(´・ω・`)ブランジェッタとアバドンラァナ併用禁止しろやくだらねえ 毒って継続ダメージでじわじわ削るのが元来のコンセプトのはずだけどいつのまにかバフ積んで火力出す方向になってるよね (´・ω・`)なんなら速攻竜より速攻しとるわ
(´・ω・`)ディミオスと千代に関してはもう使う奴が悪いわ(性格が) 暗黒含めてシステム面から改善してほしいね
極端に不利な局面を減らすことが楽しさに繋がると思ってる >>388
そうなんか
もう言ってた相手もいるか分からんし
顔文字消して良いんでないかね
簡単とは言え無駄な操作だし
心機一転ってやつも良くないか
しかもランランってクソゲーに在中する存在なんだろ
その顔文字がある限りこのゲームがクソゲーになるし
まぁクソゲーかもだが (´・ω・`)いつからこのゲームがクソゲーじゃないと錯覚していた 心機一転とか言いながら使わせないように誘導してるし (´・ω・`)心配してくれなくても着けるのめんどい時は豚面外して口調も変えて書き込んでる時期もあったけどな
(´・ω・`)逆に別人装う方が面倒まである はい天井でA確保
なんかついでにドロッセルも確保したけどこれは… アスペ言うてる方がアスペみたいな行動してて草なんだ ツェツィ欲しいけど新Sがあまりにいらなすぎて引きたくないんだが 30個で闘化ドロッセル出たけど魔竜とかリーダーいねえな
当たってからまるで使ってないシアンでも引っ張り出すか ツェツィ天井でゲット
あんまり魔デッキ使わないけどリベンジにも雑に火力枠として入れられるからいいか
なんでイザギフ2枚抜きとかするのか
お前ピックアップでも何でもないだろ
中の人的にまさか別ゲーの絡みで出たとでもいうのか? ツェツィの為に引いたら未所持2体とついでに新S出て大勝利 ティキ打たれた後ずっと手駒にエフェクト掛かるんだけど同じ人いない? 毎度のごとく33連引き
何年もやってて強駒11連で済んだことがない
本当にクソみたいな垢だな相変わらず 33連で メリッサ ドロッセル 大嶽丸 引けた嬉し過ぎる
てか既に持ってるけど ユウキ サヤカ ファビオ も引けてて3ヶ月前の俺が欲しかった駒ばかり リアンにツェツィ入れたらハル抜けたわ
なんかチョンツーウェイみたいな名前やな ハルイオフィメリッサユウキツェツィは数値に驚いた強駒
強駒以外だとホワイトアルカードと夏ブラ ハルもホワイトアルカもどっちももう入れんでもいいわnoob ハルは手軽にダメージ出せるからかつてよく使われたけど
今となってはもうステが低すぎるし
ダメージも飛び抜けて良いわけでもない 白アルカードは入れてるけどハルはHPも低いしとっくに入ってないな
コンボだけみたら白アルカードよりもツェツィよりもハルのが強いがな まっつーやっつけたのドヤっていい?
フェイル引いたから駄目?
https://imgur.com/a/aAI6dkK オセラボ、7戦して5戦も対戦相手が暗黒だったんだけど…
たまたま竜の1勝ミッションをしてる人とあたってるだけかもしれないけど、何万勝という人たちが効率的に5勝するために新スキルを試している人を食べにきてるのなら寂しい気もするな
新スキルのミラーマッチばかりじゃ何の参考にもならないから、各デッキを使わせる1勝ミッションはいいと思うけどね 別に入れたきゃ入れりゃいいって話ではあるだろうけど突き詰めるなら1枚返しは通常アルカ1枚にしといたほうが吉ではあると思う。終盤アルカアルカ固まったらだるいし。もう絶対ホワイトアルカじゃないといけないって枠ではないと思うわその枠 ホワイトアルカード抜くならリッチを抜くけどな、俺なら 自分は白アルカードはカップ戦くらいしか使ってないな
一枚返しって盤面によっては使いにくいし
コンボ条件の10枚が余計に使いにくくしてる感はある 神魔だったらSに魔枠取ってるかとかAにグノーや銀シロー入れてるかとかいろいろ選択肢あるからな〜 どうせ年末の強駒天井に出てくるよな?
今引かなくていいわ >>465
(´・ω・`)明日ログイン日数で5個貰えるし2200円で足りるから松なんか買わんわ >>466
新しい駒は交換に無いこともあるかもしれないけどどうせそのうち余るくらい引く気はする
逃すと沼みたいなこと言われたから仕方なく引いたけどさ (´・ω・`)俺が開催しても誰も来ねえ
(´・ω・`)11人即で開催されないわ12人目以降馬鹿みたいに入ってくるし ツェツィめっちゃ欲しいけどこの時期に引くのちょっと嫌よな >>468
ガチ勢ならそれで間違ってないと思う
俺はたまにやる気出す程度のエンジョイ勢だから獲得が少し遅れても平気だから今引かないだけ ツェツィのスキル見てどう感じた?
ここ最近Sのインフレを抑えつつAの平均火力上げる方向でSの引き弱でどうしようもない展開を抑えようとしてるんだろうなと思った
ニルスや糸雪のようなSレベルの火力はルールによって禁止レベルになるからパワーミドルみたいな駒増やしてるんだなって言うのと下火になってた魔デッキの平均火力上げたという前向きな性能に感じた
でもネットの意見見てるとぶっ壊れやらサ終待ったなしとか言ってる人もいて調整って涙ぐましいなと感じた 結局のところ運営がどういう意図で実装したかがわからない以上何ともね
Aを強くするのはいいけどSがそのままでは余計に引き強い時の攻めが強くなるだけに感じる ツェツィのスキル見る限りは召喚メタなのかなとは感じた
まだ使えないけど現状ギルガメッシュばかりだし今後のグローリーも見据えた性能にも見える
もちろんシズマでメルヴェやシアン、フェイル出された時なんかにも使える 内容的にプログラム側のバグというより人間側の設定ミスっぽいな
もしそうだとすると、運用手順を見直さないと何度でも同じ不具合出しそう
まあどっちにしろテストしとらんのかいって話だけど
名前厳選したい人割といるだろうしはよ修正来てほしいね hmymb先生他にも連載してなかったっけ?
おちフル以外はひっそり連載終了してんのかね 秘境と殿堂の8が追加されてるから近いうちに16章くるかな? 最近魔デッキ自体が押され気味だし壊れと言ってもAの枠内での壊れって感じだからそこまで危惧するようなものには思わない
サ終どうこう言うなら新デッキ連発でネタ切れっぽい方がヤバい 必要最低限しか
いうても面白くないゲームでマウント取るとか恥ずかしくないのかな
あのデカい体であれ
大衆だから多分当たる キャラ全然掴めねえのに大移動要求してくるとかあほくさくなってきたわ (´・ω・`)sageねえから来るんだよsageろ 毒デッキからのS連打体感悪過ぎだろ
暗黒以外実用的に対策出来ないじゃん どうせ強すぎたら同時編成やコストで出禁にするんだから
sとaのパワーバランスを埋めるとか無理だぞ (´・ω・`)自分で使うとB駒ばっか引き込んで連打できねえのなんなんw 頑なに毒シールドや毒魔紋が出ないんだよなぁ
ブラジェでも置かれない限り毒罠なんか狙って設置できるものじゃないんだから シーズンマッチ1日1戦、デイリーコロシアム1日2戦、デイリーミッション消化
毎日これしかしとらん
塔は毎月やってる 星のかけらコロシアムみたいなのは気が向いたらやる
ソシャゲありがちの義務周回とかそんな無いからゆるく長く続けられてて凄い有り難い 毒がイヤなら暗黒使えってのも間違いだと思うんだよなぁ
本当に毒吸収と暗黒絡みは手遅れなのかってレベルでバランス崩壊してる 何で毒はバフ乗るのに値が高いの?
何で火球は低いの?ヤンドーラも規制されてるし
おかしくね? 古来から存在するアンデッドが無条件3ターンとかぶっ飛んでるからやで 対策駒の汎用性見て本当に毒と火炎が同じ扱い受けるべきと思うならそれはそれで 魔や神にも毒で回復するアンデッド出してくれないと
本音を言えば各デッキ用のものが必要だと思う
アンチヒールなんかもそうだけどさ
そういう整備もしないうちにデッキだけリリースするからおかしなことにもなる (´・ω・`)1人1戦のカスタム大会ごときでいちいち切断すんなよクソだりいな
(´・ω・`)だったら忍竜でも使っとけや
https://i.imgur.com/LuW1uRC.jpg 一周して今回の目玉のSとプリリアと最近出たS強駒は当たったけど欲しかったメリッサ、ユウキ、ココ当たらず
SよりAの方が欲しいという逆転現象が強駒ではあるな
まあでも最近のクソ引きからするとマシな方だな
ワンループで確定S以外ずっとスルーとか確率計算したら2%とかが続いてたから >>503
汎用性高い対策駒って具体的にどれ?
考えてみたんだけどペレツ位しか思い浮かばないわ
まさか暗黒がいるからOK理論?
バカだから教えてくれ 毒はバフ乗るって言うけどバフ炊く毒デッキは弱いじゃん
下級は実装が遅い分遠慮してるだけでだんだん数値上がってきてるからそのうち同じくらいになるよ いうてペレツも魔10条件あるからねえ
実戦的なのは腐るケースもあるけど周年グラキくらい
とりあえず辺に置いてどこかで発動を祈る感じにはなるけど継続毒では基本的に発動しない辺りがうれしい
忘れた頃にバフォやらで発動が理想的 (´・ω・`)ないよ
(´・ω・`)周年の方のことなら魔駒2枚だけど 最近ずっとシアン使ってなかったからせっかくだしシアン火炎使ってみたが強いなこれ
今日の補正に結構合ってる ファウスト闘化はカップ戦ならって感じだけど
条件無いから採用もありなのかな
コンボライフバだったっけ? ロイヤル日程はそのままで良いからせめて時間増やしてほしい
ただでさえ1戦長いのにカップ戦と同じとかにしてくれないと普通に社会人からしたら連戦潜れない ロイヤルは楽しい時もあるけど負担が大きい
3戦目に負けると普段よりイライラすることもあるし あんこくに粘着してる分かりやすい奴も居るしお互い様という感想しか出ないわw (´・ω・`)別に天井回だからどうでもいいけどな
https://i.imgur.com/RMMhj7e.jpg
(´・ω・`)こんなガチャなら余計回す気起きんわ この33連を結構やってるけど未だにティオ出ねえ
他の強駒はポロポロ出るのに 時勝いまだにおらんで永遠にアナル使ってるやつ俺以外におるんか? >>525
(´・ω・`)ティアマト出なくてずっとデネブなら僕や 強い駒引いてもナーフ、同時禁止
調整する気皆無
他のカードゲームと違ってコストなど関係なくS引いたらそのまんま出すだけのゲーム性
マッチングした瞬間相性で勝ち負けが決まる場合がある
ランカーはただのニート、ゴミゲーをやり込む社会不適合者扱いされるだけ
すまん ただのクソゲーじゃね? 強い駒引いてもナーフ、同時禁止
調整する気皆無
他のカードゲームと違ってコストなど関係なくS引いたらそのまんま出すだけのゲーム性
マッチングした瞬間相性で勝ち負けが決まる場合がある
ランカーはただのニート、ゴミゲーをやり込む社会不適合者扱いされるだけ
すまん ただのクソゲーじゃね? 据え置きで数千円出すだけのもっと面白いゲームがたくさんあるのに
強い駒引いてもナーフ、同時禁止
調整する気皆無
他のカードゲームと違ってコストなど関係なくS引いたらそのまんま出すだけのゲーム性
マッチングした瞬間相性で勝ち負けが決まる場合がある
ランカーはただのニート、ゴミゲーをやり込む社会不適合者扱いされるだけ
のクソゲーやる意味って何? ランカーってニート扱いだし恥ずかしくない?
このゲームにそんだけ時間使って虚しくならないのかな このゲームにお金かける人って頭悪いでしょ
ナーフ同時規制だし
そもそも調整する気さらさら無しで引いたらそのまんまコストや代償も関係なくぶっ壊れた駒出すだけのゲーム性
実力もクソも引きとマッチングが全てでランカーに初めてすぐの人も勝てるゴミゲー
依存症なだけだよね (´・ω・`)無駄に連投すんなよ悪意カス
(´・ω・`)まとめて書けねえのかよ 豚は課金したりオセロニア依存症だから仕方ないね
ランカーみたいなニートよりはマシだね >>533
始めて2、3ヶ月の奴がランカー常連組に勝つゲームなんだから実力なんて全く無い
手順通りに4000以上のアドを持つ駒を最速打ちするゲーム。
試合開始早々生け贄無しでブルーアイズ飛んできたらそりゃ勝てんでしょ
すぐナーフ、同時規制、調整皆無のクソゲに課金したり
ランカーみたいなニート社会不適合者のほうが恥ずかしいし基地だよ ランカーは雑魚でも簡単になれる。時間さえ有れば。無論上手い奴もいるけど。まぁこんな称号自ら暇人か社会不適合者ニートと名乗ってるようなもんだから付けてる方が恥ずかしいよな
リアルが充実してたらこんなゴミゲー狂ったようにやる暇ないからw クソゲーなのには違いない
無駄に手の込んだおみくじじゃんけん ニートに嫉妬←クソゲー依存症だとこう思っちゃうのか 悲しい
私はオセロニアのランカーで調整皆無のクソゲを1日ずっとやってますって恥ずかしいよ >>539
誰も反論できないからね クソゲーですぐナーフ、同時規制、調整皆無
引いたらコストや代償無しで強い駒出すだけのゲーム性
このクソゲに金出したり時間使ってる人面白いね オセロニアってデッキ相性 テンプレの強い駒でデッキ組めるか 先攻後攻 S駒やA駒のお互いの手駒の引きのタイミングとか運要素多すぎて練習や何戦しても時間に見合う対価が釣り合わなすぎてめっちゃコスパ悪いと思うわ こんな所に長文連投してる奴も相当暇人だけどな
ランカーも暇人だろうけど、結果としては(このゲーム内だけの)栄誉とか順位報酬とかもらえるけどそれとここで連投しても何の意味もない所は違うわな (´・ω・`)オセビュー見てたらエントマリーにしては火力低くね?と思ったらこれ
(´・ω・`)スキルレベル上げ忘れとるぞ
https://i.imgur.com/UKcRFfa.jpg なんか対戦っぽいことも一応できるイラスト集めゲーくらいに思っとけ つまらなくても何でもいいけど、そんなゲームのスレに必死なのが一番暇人のかまってちゃん 何かしら楽しめる要素を見出せるかだね
リベンジとか使ってると楽しいけど環境デッキはクソゲーと言われても仕方ない
テンプレばかり使ってたらつまらないとは思う 花鳥とかヨアケのせいであんまり使う気がなくなってしまったし
ヘイトだったり大ロックの嫌がらせだったり 神アレスはネタだけどそこそこ勝てるしおもろいよ
テンプレに飽きた人はこういうのもあり クソゲーですぐナーフ、同時規制、調整皆無
引いたらコストや代償無しで強い駒出すだけのゲーム性
始めて2、3ヶ月の奴がランカー常連組に勝つゲームなんだから実力なんて全く無い
手順通りに4000以上のアドを持つ駒を最速打ちするゲーム。
試合開始早々生け贄無しでブルーアイズ飛んできたらそりゃ勝てんでしょ
すまん なんか間違ってるか? 強い駒引いてもナーフ、同時禁止
調整する気皆無
他のカードゲームと違ってコストなど関係なくS引いたらそのまんま出すだけのゲーム性
マッチングした瞬間相性で勝ち負けが決まる場合がある
ランカーはただのニート、ゴミゲーをやり込む社会不適合者扱いされるだけ >>544
クソゲの落書き帳に書き込むのなんて1分?
一日中クソゲやってるランカーと比べちゃうのか
栄誉とか順位報酬とかもらえるけどそれとここで連投しても何の意味もない所は違うわな←クソゲやりこんでる暇人の称号とクソゲの報酬で草 >>542
少なくともこのクソゲーに一日中張り付いてるランカーより数分数秒落書き帳に書くだけの方がマシだな 時間の無駄さからしても
すぐナーフ、同時規制、調整皆無でいきなりブルーアイズ飛び込んでくる運ゲーに金入れたりしてる依存症とかやりこんでるランカーのが面白いよ >>543
そのコスパ悪いクソゲーやるより据え置きの神ゲーでも1本買って遊ぶ方がマシだね
なんでゴミみたいな調整皆無のクソゲーのガチャにお金かけるの?時間かけて運ゲーやるの?
依存症なのかな
だってこのゲームがクソゲーだしランカーが暇人ニートだって誰も否定できないからね
時間使ったり金使うのはただのアホ (´・ω・`)今通報機能してないからNGぶっ込むしかねえな
(´・ω・`)っ【ID:HjO0gDM00】 MAPPY先攻引き過ぎやろ
重課金は香城のお気に入りテーブルに入れてもらえて9割先攻で駒投げるだけだから楽でいいよな 先後なんぞよりSの引きが忖度テーブル乗りすぎなんよ 自分の引きだけじゃなく相手に引かせない忖度も発生しとるし そのコスパ悪いクソゲーやるより据え置きの神ゲーでも1本買って遊ぶ方がマシだね
なんでゴミみたいな調整皆無のクソゲーのガチャにお金かけるの?時間かけて運ゲーやるの?
依存症なのかな
だってこのゲームがクソゲーだしランカーが暇人ニートだって誰も否定できないからね
時間使ったり金使うのはただのアホ
正論すぎるなぁ 強い駒引いてもナーフ、同時禁止
調整する気皆無
他のカードゲームと違ってコストなど関係なくS引いたらそのまんま出すだけのゲーム性
マッチングした瞬間相性で勝ち負けが決まる場合がある
ランカーはただのニート、ゴミゲーをやり込む社会不適合者扱いされるだけ
ランカーとかクソゲー一日中やり込んでますって時間の使い方がアホすぎるという称号貰って嬉しい?
もっと面白いゲームなんていくらでも他にあるのにわざわざこのクソゲやりこんだり金使う人ってなぜ? 始めて2、3ヶ月の奴がランカー常連組に勝つゲームなんだから実力なんて全く無い
手順通りに4000以上のアドを持つ駒を最速打ちするゲーム。
試合開始早々生け贄無しでブルーアイズ飛んできたらそりゃ勝てんでしょ
すぐナーフ、同時規制、調整皆無のクソゲに課金したり
ランカーみたいなニート社会不適合者のほうが恥ずかしいし基地だよ
すまん このゲームまじでやってる人恥ずかしいしアホだよ mae2cだと開いた時からNG連投IDになってるわ
害悪過ぎだろコイツ 運営としてはパーティーゲーと対人ゲーのパーティーゲー寄りな設定にしてるからな
調整()でなく設定な
一方的にならないことを避けてるが
そうすると儲からないという悪循環よ デッキによるとしかいえんけどオセロで勝つのは後攻と決まってる
だから耐久相手だと後攻のがいい 運営が出したデータでは2回とも先攻有利
YouTuberが去年あたり2000試合くらいデータ取ったらまだ先攻が有利だったという動画出してたな
異常なほどムラがあると言われてた先攻後攻率がほぼ5割に収束するのすげーと思ったわ 始めて2、3ヶ月の奴がランカー常連組に勝つゲームなんだから実力なんて全く無い
手順通りに4000以上のアドを持つ駒を最速打ちするゲーム。
試合開始早々生け贄無しでブルーアイズ飛んできたらそりゃ勝てんでしょ
すぐナーフ、同時規制、調整皆無のクソゲに課金したり
ランカーみたいなニート社会不適合者のほうが恥ずかしいし基地だよ
すまん このゲームまじでやってる人恥ずかしいしアホだよ そのコスパ悪いクソゲーやるより据え置きの神ゲーでも1本買って遊ぶ方がマシだね
なんでゴミみたいな調整皆無のクソゲーのガチャにお金かけるの?時間かけて運ゲーやるの?
依存症なのかな
だってこのゲームがクソゲーだしランカーが暇人ニートだって誰も否定できないからね
時間使ったり金使うのはただのアホ >>568
金持ちは無駄なとこには金出さないぞ
そもそもこんなゴミには
金持ちがこのゴミゲーやると思うか?
その金使ってもっと面白いことやるだろうし >>579
cisがやってるソシャゲが面白いソシャゲってことになるんだけど
信長の野望とかドラゴンクエストモンスターズSLとか最高のソシャゲだと思うの? >>580
一個人のごく稀な金持ちを引き合いに出すのはナンセンスだが少なくともゴミロニアよりは面白いね
逆にこのオセロニアとかいうクソゲーの面白いところって何?
さっきから誰も面白いところをパッと出さないよね
不思議笑 強い駒引いてもナーフ、同時禁止
調整する気皆無
他のカードゲームと違ってコストなど関係なくS引いたらそのまんま出すだけのゲーム性
マッチングした瞬間相性で勝ち負けが決まる場合がある
ランカーはただのニート、ゴミゲーをやり込む社会不適合者扱いされるだけ 始めて2、3ヶ月の奴がランカー常連組に勝つゲームなんだから実力なんて全く無い
手順通りに4000以上のアドを持つ駒を最速打ちするゲーム。
試合開始早々生け贄無しでブルーアイズ飛んできたらそりゃ勝てんでしょ
すぐナーフ、同時規制、調整皆無のクソゲに課金したり
ランカーみたいなニート社会不適合者のほうが恥ずかしいし基地だよ さっきからクソゲ、調整皆無のゴミ運ゲー
ただのポン出しでランカーは暇人ニートで恥ずかしいというのはみんな認めてるのワロタ 何かしら恨みでもあるのかしら
でなければこんな無意味なことしないだろうし (´・ω・`)とうとうスレから逮捕者が出てしまうのか…
(´・ω・`)超えちゃいけないライン考えて発言しろよ スレッドマスターもマスターとしてメディアに出るのか
いいコメント頼むぞ 普通の人間は静かにフェイドアウトするんだけどあんな風に地縛霊みたいになる人もいるのよ
残ってる奴らは惰性がほとんどだろダセェがホント
リアルイベントで優勝してコメント出来る程の実力者がその場でKJに物申せば面白いんだけどな
きわきわとか一番それが出来たのに結局まあるく納めて価値ゼロ クソゲーから解脱させようとしてあげる善行だな自分
だーれもこのゲームのココが面白いと言えずランカーが無価値な暇人ニートで調整皆無、コスト関係なしで引いたもん勝ちのゴミじゃんけん、すぐナーフ
だと認めてしまってるわけ
そんなゲームに時間と金使う人ってアホだよね 始めて2、3ヶ月の奴がランカー常連組に勝つゲームなんだから実力なんて全く無い
手順通りに4000以上のアドを持つ駒を最速打ちするゲーム。
試合開始早々生け贄無しでブルーアイズ飛んできたらそりゃ勝てんでしょ
こんなゲームにお金かけたり時間使うのはなんで?
他にもっと面白いゲームがいくらでもあるのに馬鹿なの? 他にもっと面白いゲームというのは気になる
オセロニアは不満も多いけど唯一のゲーム性だからなんだかんだ楽しくはある
まあ何を楽しいと感じるかは価値観によって変わるけども >>581
金持ちは無駄な金も時間も使わないんだろ そもそも面白いゲームってなんだろうな
ゲームなんか暇潰しだし惰性で続けられるなら続けられるでなんでもいいのに 最近桃鉄買ったからオセロニア以外も楽しんでるけどな
オセロニアはかけら回収やデイリー終わったらもう無理にやることないし
下手したら悪化する可能性もある >>590
魚拓よー
https://megalodon.jp/2023-1119-1017-58/https://itest.5ch.net:443/egg/test/read.cgi/applism/1699136487/589 耐久相手は角3つ以上取れたら満足する事にしている
それでもだいたいシーラザード守られて負けるけどな ゲームカタログ来てたから最近十三機兵防衛圏プレイしたけどアドベンチャーパートが真新しい作りですごく引き込まれたスレチスマソ HPは即全振りで間違いないけどATKに+振るのロックが絡んでくるからむずいなぁ
後で調整必要になるかもしれんし上げ切るのは躊躇する 過度にオセロニア以外の話でなければいいんじゃない?
オセロニアの話だと議論になりやすいから荒れることもあるし リアイベ優勝して悔いがなくなりましたっていって引退したい 始めて2、3ヶ月の奴がランカー常連組に勝つゲームなんだから実力なんて全く無い
手順通りに4000以上のアドを持つ駒を最速打ちするゲーム。
試合開始早々生け贄無しでブルーアイズ飛んできたらそりゃ勝てんでしょ
こんなゲームにお金かけたり時間使うのはなんで?
他にもっと面白いゲームがいくらでもあるのに馬鹿なの? >>603
強い駒引いてもナーフ、同時禁止
調整する気皆無
他のカードゲームと違ってコストなど関係なくS引いたらそのまんま出すだけのゲーム性
マッチングした瞬間相性で勝ち負けが決まる場合がある
ランカーはただのニート、ゴミゲーをやり込む社会不適合者扱いされるだけ
こんなゲームより数千円で高品質なアドベンチャーの十三機兵の方がいいよね
一回ガチャ引くだけで十三機兵より下手したら高いって頭悪すぎて面白い >>597
唯一のゲーム性ってぶっ壊れキャラ引いたらそのまんまポン出しでニートならランカーになれる簡単な仕様のこと?
コスト関係なくぶっ壊れキャラ投げ合うだけのジャンケンてどこがおもろいの オセロをベースにした対戦っていうゲーム性だよ
ただのオセロだったらやってない
後から似たようなゲームは出たけど基本的に他には真似できないものだからね オセロのソシャゲで他に良さそうなのあったら教えて欲しいよ
アドベンチャーとか全く興味ないんだ そういうのは普通のオセロだもの
駒投げどうこうはあるけどやっぱりスキルは使いたいんだろうなって思う まあ何が面白いかどうかなんて好みだからな
ハマってる奴も暇なのかニートなのか知らんけど好きでやってるんだろうから別にあれこれ言う必要もないし他の奴に理解してもらう必要もない話
ただ理解できないものを全力で否定したい奴がいるだけ 一昨年は冥界イベントだったから
コラボ確定枠ではないのか コラボだとしたらなんやろ
復刻してほしいコラボのアンケートの結果っぽいけど ここでのコラボって捨てコラボに近いんだよなぁ
本命が来月に控えていることは容易に想像できるし ヌアザは必須だな
レイネールにatkアップリーダーの条件いるんか?ディミオスで使われたらそんなに問題あるのかこれ
それとも今後魔10条件のコンバートリーダーでも出すのか ヌアザやばすぎだろ
低コスのカップロイヤルは確実に入る ヌアザは神単条件だから使い道は無さそうだけど季節限定だから回収だな イシュタルパズズはダメでHP条件付いたら編成OKなのか
問題ないかを探ろうとしてるのか知らないけど適当だな 探究は基本的にカスだからヌアザだけの為に回すのはしんどいな X見たけどまっつーととこまゆだったさなぁ
まあ関西同様に順当なところだしふーんって感じだった
トーナメントに動画配信者がいたのはおおって感じたくらいだった
1人はカップ戦配信なんかもやる人だったし ヌアザもだけどヤンドーラもひな祭りミンリーポジやんけ
ミンリー難民の俺としてはありがたい
てかひな祭りガチャ開催せぇよ ミンリーはコンボ発動せんことあるしヤンドーラはバフ込みで確定1800アドだから入れ替えてもいいかも
ただ基本的にみんな初手e4が多いから下火炎のが燃えやすくはあるのがなぁ 自己紹介でエンジョイ勢名乗っといてリアンツィール使ってくるのなんかムカつく 初手d5も多いか
どのみち十字中火と合わせて大火作るなら下火炎のが噛み合ってはいるな 特殊雷撃のカウンターって補正によっては若干の需要があるから、配布駒じゃなくて普通に追加してほしかったな
でもカウンター自体全く使われてないし絶対数も少ないから
カウンター駒全体の返撃率のアップグレードは検討してもいいんじゃないかという気もする コンボにリベンジでも付けてほしかったな
それだけでデッキに入れやすくなるんだし (´・ω・`)クソ補正多過ぎ毛根SHINE
(´・ω・`)神殴りラッキーファイルノートで耐えてミューズバフエンデガホントふざけんな
(´・ω・`)エンデガほんまこいつ腹立つわ (´・ω・`)クソ補正シェムケリー出してる暇ないわ てかカップ戦練習してるけどパズズミラーばっかなんだけどw
これどっちが先にドルツァ引くかの運ゲー感がやべぇのと
パズズミラーで先攻引いた時がマジで笑えねぇw シズマはだるい補正もあってクソつまらんからグローリーで石回収するだけだわ 東京戦予選の参加人数前年比1.75倍だって
正直衰退してくもんだと思ってたけど全然安泰やね! 前年がコロナで外出自粛ムードだっただけじゃ?
比較にはならんと思う >>648
安www泰wwwwwww
これ逆にアンチの人なんだろうけど
まぁギャンブルゲーの形式を続ける限り細々とやっていくとは思うわ
実力ゲーにしたら直ぐサ終だが バッジやら同デッキ利用制限やら出禁やらで嫌気さしてどんどん人減ってくと思ってたけど予選参加人数が増えたって聞いて驚いただけ
ここでは不満よくみるけどX勢とかリアイベ勢はさほど不満に思ってないのかもね >>652
ええ...まじでそんなこと考える人って居るのか.....
なんかごめん
単純に上の方の人が言ってる規制が少なくなったからだと思うよ
人の増減はさほど無いと思うよ
ギャンブルゲーって何やかんや楽しいからね
出禁とかは返金チャンスだから声大きめにすればという所はあるしね 絵師も多分減ってんだろーな
似たようなタッチしかねえ カップの神単デガジンいないの物足りないなー
ペトラウム片方抜いてジーク入れようかな カップ戦の前哨戦やってる人はだいぶ減ったんじゃなかったけ
確か前回2万割ったとか見た気がする >>652
不満はあるけどリアイベ自体は悪くなかったよ
せっかくならマナで壇上行きたかったんだけどな 戦はコスト180だからS連みたいのは減るぶんマシってのはあるかもね
後は実際に対面してるとかそういうのもある コスト320にすればみんなS連やし文句出ないんじゃね リアイベに力入れてます(ドヤァって言われても会場から相当遠いとどうしようもないわ
それでも行けって言われても泊まり覚悟で行って万単位の金使うくらいならその金でガチャ回す方がいい
来場者限定駒ありますとか言われると不公平感があったけどもう今はガチるのやめたからどうでも良くなった オセロニアの売上去年より凄い安定した数字になってるけど、新規が増えたり課金者が増える要素あった? 今はオンライン予選あるから現地行かんでももらえるぞ 推しの子や五等分の花嫁コラボあったし多少は増えたのかなぁ
逆に古参で辞めた人も少ないのかもしれない
X見てると不満は言いながらも続けてる人が多いように見える アクティブユーザー数公表しなくなって久しいし
人は減ってるんだろ さっき寝てたら個人プロフに掲示板機能付けるとかいう地獄みたいな機能実装された夢見て、起きたときワロタ 一人一戦守らない奴ってどんだけ嫌がらせに必死になってんだ、めちゃくちゃ陰湿な性格してそう
11人の2戦目とかマッチングすんのにも一苦労だろうになぁ KJさんが教育した共創ユーザーが大勢居るから今後10年は安泰だよ
さすがKJさんだ (´・ω・`)不毛な争いに勝利
(´・ω・`)花鳥風月ミラーのくそつまんなさは異常
https://i.imgur.com/eEQlDLj.jpg 格ゲーミラーは6:4で自キャラ不利って鉄板ネタがあるくらいクソゲーだぞにわか パーティーゲー(ギャンブルゲー)を一対一の対人ゲーに落としてるゲームだから
他のを引き合いには中々出せないと思うが
一方的なゲームが嫌なだけで
皆ギャンブルゲー好きだろ何だかんだ言って 神単と混合のミラーは普通に楽しいけど
非殴りミラー(とくにリアン)は引きの差がそのまま結果に出てくるからつまらんのは分かる (´・ω・`)新駒がガチャに含まれないバグSHINE
(´・ω・`)どこが新駒アップなんだよA駒すら出ねえとかセコ過ぎだろハゲ 単ドリヌアザだが強いんか?これ
カップのリーダー用? まじヨアケきしょい
風の数値おかしいだろ
アルト引けなかったら余程引き強しないと無理 最近ツェツィも新ヌアザのオーラ350も更にインフレしてきたな
最初から調整する気なしの集金目当てか
後々のサービス終了の目処立ててのことかどっちかだろう
調整する気なしって言うか運営に調整能力自体そもそもないか >>681
銀四郎蛙が強いんだから強いに決まってる 地味にゴールド足りなくなってきたわ
モンストコラボで稼ぎまくったからなぁ Sのインフレ抑えてAの底上げしてるんだから調整方向でしょ
糸雪やニルスみたいなS相当のの火力は作らず平均火力を上げて引き勝負にならないように考えてるいい調整だと思う 既にインフレしてるSが結構そのままだからなぁ
強いAだけ出したって調整にならない
新ヌアザとか出すならフェイルノート使えるデッキ減らせよ
ディートに代償とフェイルノート入れられるのダメだわ
簡単にごり押しが成立する上で後半は回復や雷撃だから無駄が無い なんかb2でデガとフェリプティ入れたほうが強そうだな
コストぴったりだし それは知らない
B1枚とデガどっちを取るかじゃないの Bはバフ入れてるわ
まあ同じ奴結構いるかもだけど
引けばムーニアがラニくらいになるし 俺はパズズで大人しく暴れるぞ!
ルインとか入れてるからバフ相手ならなんとかなるだろ 混合でいく気だったけど多そうだからメタも多いだろうし違うのにしようかな (´・ω・`)ガブ耐久だか殴りだかぱっと見分からんのうぜえわ
(´・ω・`)獄なんとか丸初手で打って無理やり繋いでくんのもうぜえしよ
(´・ω・`)貫通盛り盛り暗黒や
https://i.imgur.com/2M6yxOS.jpg
(´・ω・`)諦めたか カップ戦のライアハートってダメじゃね
リーダー条件あるとはいえ運営がアルカードが何でコスト上がってるのか理解してない
別にSが2枚入れられる訳だし アルカードがコストアップしてんのは体感悪いからだろ ライアハートよりカワズや銀なんとかの方がアド稼げるからそいつらリーダーにしろよ できるムーブがアルカードの上位互換な時点でコストアップ対象でしょ
Aでいつでもポン置き4500とかカップ戦では許されるものじゃない カワ銀は結局上振れ狙いでしかないんでしょ
そうでないならリーダーでも使われる
バフデッキのサブオーラ同様に開幕から引かれてて不快になるやつ いや俺が言いたいのはライアハート程度のアドならカワズリーダーでもっと稼げるくらい低いって事な😅 (´・ω・`)そういやこいつ単ドリしたけどルルカすら★1付けるようなやつより新ヌアザくれよ
https://i.imgur.com/lt64ssy.jpg (´・ω・`)勝確で対ありスタンプ2回も打ちやがって毛根死ねやクソガキ
https://i.imgur.com/LSpvhtH.jpg ライアハートにリーダー条件がないならコストアップ不可避やろなあ カワズにしろ銀志郎にしろ300なんだからATK抜きにしても12ターンくらいかかるんだけど ライアハートの場合はいつでも打てるからそこまで使用感に制限が無いのがね
シズマではそこまでって感じだったけどカップ戦みたいな環境ではマズい
アルカードと違って固定ダメだし
ただシズマはライアハートの動画も最近出て10連勝とかしてたっぽいし最初は研究されてなかった可能性も コンボも高水準だと思うからコンボ確定やコンボ導線ちらつかせながら打たれるとしんどいかも >>667
まぁ、1人一戦自体がグレーな抜け道だからね。
守られてなくても文句は言えない。 >>667
まぁ、1人一戦自体がグレーな抜け道だからね。
守られてなくても文句は言えない。 >>717
それあるから罠ファウスト入れてる
ブラジェもいるからけっこう刺さる >>714
ATK0スキル無しの駒しか入ってないんかお前のデッキ😂 >>722
アホか、>>705でリーダーにしろとか言ってることに対してのレスだろうが
あくまでリーダー駒にした場合の話であって他の駒まで考慮したらアドなんかいくらでも変わるから意味ないわ ヌアザ単ドリ2連続
本当にダブるなこのガチャ
レイネール地味にほしいんだが そんな無茶苦茶なw
面倒で安価つけないことだってあるし もう悪意さん常駐してるのか
アポロン嫌いは治ったかな? 神単で制限きて一番やばそーなのって実はエンデガアラジンな気がしてきた >>729
閃撃でニルス制限したんだし、そこも制限するべきだよな
楔リーダーと糸雪もだけど 制限するなら具体的な理由の説明が欲しいわ
勝率だけ見るのではなくさ
この局面でこのくらいアドがあるからとか 体感が悪いとか良く聞くけど実際にはどういうのを指すんだろうね
個人の感覚でもあるんだろうけど
あまりに一方的で勝ち目が無かったり今までの試合をなかったことにする要素辺りか
大回復や全体火炎大の往復とか 後はコンボ封印で逆転の可能性が無くなったり大ロックでデッキが機能しなくなるとかか
暗黒絡みの不利対面なんかもあるけど
こういうのを減らしていくことが楽しい対戦に繋がると思うけどなぁ 勝率だけ見ると言ってもその勝率も対して見てないでしょ
運営側の体感の悪さしか見てない >>733の言うメタがハマった時楽しいんだけど人それぞれの楽しい部分潰していっていいの? 今日のシズマルールコロシアムCPUにオーラ4枚使われたんだけどCPUなら有りになるんだっけか そんなの言ったら速攻竜とか相手で何をどうだしても負け確だったみたいな試合が嫌
回復耐久とかシアンとかより速攻竜が嫌い >>735
相手が切断するような酷いメタなら無くすべきだと思う
例えばヨアケ釣りなんてのが生まれる環境自体が悪い
こんなのが続けば人は減るだろうよ リーダーを大ロックにするリスクがあるんだからそれくらい許してやれよ 1万人オセロニアユーザーがいたら9999人は大ロックが問題なんじゃなくて
大ロックをリーダーにしないと対策できないヨアケのほうが問題だってわかってるよ 降参が無い以上切断するか勝ち目の無くなった試合を続けるかしかない
こういう試合を減らせよって話
ヨアケにしろ大ロックにしろ不快な試合が増えただけ
大ロックに関しては完全にそういう目的だから余計に悪く見える
リーダー釣って勝ちとかやられた側が不快に感じるだけだろ
正蘭みたいにそこからでも勝てるなら別にいいけど
結局運営の見立ての甘さから生まれたシステム的な欠陥を悪用しているだけにしか見えない
ルキア対策はしっかりしているから逆も想定しないといけなかった 嫌がらせが目的みたいな試合は減らすべきだと思うけどな
仮に大ロックリーダーの勝率が高いとかならともかく
トータルで勝てないのにやるのならただの荒らし目的でしかない
専用デッキのリーダーオーラは釣られない仕様にするとか改善する方がいい
そのぶん暗黒のカット率も見直したり ヨアケがうざいのは風連打する事
スイレンとヒビキとか継続スキルが重なったら毎ターン馬鹿みたいに回復する
アンチヒール置いたらゲイボルグだし
耐久力を上回るパワーで殴り続けないと勝ち辛くてバフデッキを選択せざるを得ない ヨアケがイヤなら大ロックよりはバフデッキ使えって気はするけどもう少し調整必要なのかな
一応ニルスは制限されたけども
かといってゲイボ制限も違うと思うんだよなぁ
ヨアケも風の回復落としたり全体的に数値下げはしていいんじゃない?
補填嫌がる運営がクソだと思うけどさ
リリースした駒に対する問題は全部責任を負うべき >>746
そうは言うが開幕ヨアケ釣られてお前勝てるのか?
そんな状況で切断もしないくらい聖人なのか?
あんこくですら切断するって言ってたし
お互いギリギリまで勝てる希望があるべきだと思う
開幕から勝ち目が無いなんて試合が楽しい訳ないだろ 結局運営は今の環境どうしたいんだろうな
調整も年始までお預けだし
その気になれば月単位でもできるだろ
最近の強駒なんかを見るとヨアケ基準で他デッキを強化しているように見えて少しずつインフレしていってるのは確か ツェツィみたいな2000∼2500基準のA駒増やしてヨアケとダメージレースで戦えるように調整していく方針なんだろ 知らんけど
バランスデッキのA駒全体にアッパー入ってリアンやツクヨミでヨアケと五分れるようになったら自然と大ロックなんて運否天賦のリーダーは減るだろ
悪意はクソ気持ち悪い長文連レスお気持ち表明をやめて黙ってみてろよ >>745
自分ルールが凄いな
大勢の意見の代表のように見えて自分の都合の良い環境にしたいだけ
規制しすぎるとテンプレが溢れてジャンケン化が進む
色んなデッキ、戦い方があっていい。
相手の邪魔をする戦い方なんて公式のpvでも言ってるんだからそれが醍醐味の一つでしょ
スタンプ連打、明らかに飛ばせるのに遅延行為するとかの嫌がらせとかなら分かるけど >>752
その邪魔の仕方が度を超えてるって言ってる
デッキ相性で開幕から勝ち目の薄い対面なんかも含めて問題だと思う
そりゃあ腹いせにスタンプ連打や晒しなんかもするだろうね
試合で不快にされたら同じだけ相手にも不快になってもらいたいし
切断したくなる人の気持ちもわかるから切断されても不満は無い どんな対面でも最後まで勝てる可能性のある環境を望むのがおかしいことか? 長年言われてるはずなのにサレンダー機能付けないのはなんで? 大ロックなんてほぼ当たらんしヨアケ側も対策しようがあるじゃん暗黒のが頻繁に当たるし使用率トップのメルヴェさまにあたるほうが人口減らす要因じゃね? 最後まで諦めて欲しくないかららしいけど詳しくは知らない
だけど吸収で暗黒に勝つみたいな奇跡的な確率の為に実装しないのはね
そんな不利な状況で諦めるなっていう方が酷
運営に10回勝てるまでやらせてみたいわ >>756
『逆転』の要素に反するからってP本人が言ってる >>753
そんな連続的に起きることかい?
あっても10戦に1戦とかでしょ。
連続して当たるなら補正の読みが下手としか言えない。 >>748
ニルスとかゲイボルクも強いけど本当に悪さしてるのはスイレンだと思う
最速辺置きスイレンしたら後はほぼA駒で4000位ダメージ出してる
常盤とか鳥で4700出るし風なら3500出しながら1150回復する
各所で制限されてる糸雪が5050でニルスが4300と600回復
制限されてる意味が分からなくなる
スイレンはシシンア用とかに住み分けした方が良かったんじゃないかな?
ロイヤルとか最速スイレンしたらほぼ勝ち確になるし 言うほどこのゲームに逆転要素てあるんだろうか?
自分5000の時に相手に10000入れて勝ったとしてそれはそういう段取りで打っていってフィニッシャーを置いたというだけでしょ まこちゃんの動画見たらヒキの強さが異常で笑う
ガチャは基本爆死してるのにw サービス開始2年目くらいまでは逆転要素強かった記憶
昔のオセロニアは本当に面白かった
今もそこそこ楽しいけど、みんなが言う不満も勿論理解できる。他ゲーやってみると本当頑張ってる方だと思うよマジで ライアハートぶっ壊れと言いながらオーラに関しては引きがランダムだから評価出来ないとか言っちゃう人に何言っても無駄やろ 昔はと言うが体力でマッチングしてた時の回復耐久クソすぎて面白くはなかったぞ (´・ω・`)連投荒らしに安価する奴多くてめっちゃレス番飛ぶのイラつくわ じんりきベア スタンプ煽りカス
なんか前にも投稿した事ある気するわこいつの名前
最近煽りカスおらんかったけどやっぱ一部のアホなんやな >>749
昨日まさに開幕ヨアケつられたから、とっとと負けようと思ってコンボくらいにいったら、わざとコンボ出さずにちまちま削ってことくるクソだったわ
基本的に嫌がらせ目的でしか大ロックリーダーなんかしないから、早く終わらせようとしないんだよな
あとは切断しかないのわかる >>773
ギャンブルゲーなんだし
そういう所も含めて楽しむしかないわな >>760
それは連続してやるかどうかにもよる
逆にたくさんやらない人の方がその少ない試合で遭遇すればイヤな気持ちになりやすい
マッチング自体も運ではあるし何回当たるかはわからない
仮に昨日の竜補正でヨアケ使うのが間違いとか言われたら補正読みとはって話になる
あれだけ多数の人が使ってたのに?って思ってしまうし オセロニアのマッチング自体が怪しい点があったりするんだよね
昨日リベンジ使ってたら使用率にいなかった暗黒に5回中3回くらい当たるし
確率だから無いとは言い切れないけど不信感を抱くマッチング挙動は多い
アンチヒール抜いた次の試合で耐久に当たるとか
竜補正とはいえ速竜がメインだから暗黒は少なめなはずなんだけどね >>763
もはや無いと思う
ただその流れであっても相手の手駒は見えないから逆転しているように見える
暗黒なんかだと比較的逆転している印象になるんじゃない?
正月ミニエラの捕食とか害悪レベルで試合を決めてしまうし
それまでの頑張りをなかったことにする要素は不快指数が高い >>781
そうかも知れないけどデッキが16枚で初期手駒4枚なんだからある程度ターン経過したらそういう駒握られてる可能性は高いわけで結局は逆転というより起こる展開が順当に起こってるだけじゃないの?
大体このゲームのランダム要素はドローと封印氷結あと召喚位置くらいだしな
ワンチャンで大きくひっくり返る事は少ないと思う もちろん運要素はあるけどプレイングのほうが大事ってわかんない雑魚いるよな
だいたいギリマスギリスパ ミニエラも目じゃないくらいぶっ飛んだ回復をする回復コンバートさんも叩け >>776
ギャンブルゲーなんだしの意味はわからんけど嫌がらせしたいだけのクソには何言っても無駄だから諦めるしかないのはわかる >>783
ランカーとレジェンド取ったことあるけど両方同じくらい大事だと思ってるで
特にリアン→アルカード→ウィブはこっちもよほど駒引かんと無理 エクストラhpの意味無くなるからリアンほんま嫌いだわ コスト180だとますますS駒出したもんがちになるな、負けた試合100%Sを出した数少なかったわ、これゲームとして成り立ってるのか? >>790
前回の報酬駒使うならムーニア混合でも組んどけばまあまあ勝つと思う >>791
180だとS連の駒投げが減るだけで試合自体はSの重要度がより高くなるね
安定のSリーダーでも残り1枚を引けるかがカギになる Bオーラとエンデガ入りムーニア混合が模範解答で罠はコストダウンしてる駒が少なくて判別簡単だから後は運良く殴り合いましょうってホント詰まらないカップ戦になってるな >>782
だから見た目逆転しているように見えてるだけって話
ここ耐えればって時に大抵はフィニッシャー持たれてるよね
逆転要素なんかほぼ無いよ
読み違えてごり押し失敗とかあるくらいじゃない? 今回のカップ戦早速新ヌアザ使えんのか?
まだ取れてないわ 新ヌアザはコスト10だね
入れられないこともないみたいだけど >>791
ロイヤルでもS0-2は相手が下手じゃないとほぼ負ける
しかもカップ戦は三戦で決着じゃないからキツイよね
前録画して計測したけどSの引き数が
自分は62枚で相手90とかあったし
60戦では収束しないので負け当番の月はきつい ライアハート組めるのかと思ったけど組み込める竜が全然足りんかった
魔竜ガチャ引かんとあかんのかこれは オセロビューイングで星のかけら3個手に入れたぜヒャッハー アンブロシアエリクシール杯ってシーズンルールだよなぁ?
何で3オーラがいるんだ?? >>808
つまりAIって事か
普通に負けたんだけど (´・ω・`)フリジアとまどかぶち込まれたけど勝てたわ
(´・ω・`)フリジア無駄遣いうめえ
https://i.imgur.com/ejvnetv.jpg
(´・ω・`)コロシアムのツクヨミくそうぜえわこいつオーバーパワー過ぎるわさっさと制限掛けろや 速攻竜やコンバートの3オーラならコンボも無いのに順番に置いただけで負けるなんてよくある事よ コロシアムのメルヴェがうざいから夏デネヴ入り3オーラにしたら向こうがコンボ封印とかしてる間に火力だけで殴り飛ばせて楽しい コロシアムもコスト200でいいのにな
対人コンテンツ消化しないといけないのにガチャキャラ優遇なだけ
ソロイベ特効なら理解できるけどさ
優遇されたS増しデッキに負けるとストレス 名前から煽ってくるやつも珍しいよな
プロフ本当なら誰か特定出来そうだけど
https://i.imgur.com/XeCRSML.jpg カップ戦のランキングにも消えろとかいう名前いたしランカーも病んでる人いるんでしょ ランカーってひとくくりに言うけど100位スレスレくらいならそこまでめちゃくちゃ張り付いてなくてもいける
上位ランカーは(ry 神単で回復耐久と当たって後攻だったから苦労して勝ったけど同じ奴と当たらないように時間置いてマッチングしたら別の回復耐久と当たって今度は先行で負けて草、運悪すぎだろ
しかもどっちも10位以内の上位ランカー
その2人とは別に1位も耐久やし上位ランカーの回復耐久率ほんと高いな
勝率高いから1戦の時間はかかってもポイント稼ぎやすいんだろうな 回復耐久のリーダー条件に強制的に駒を置かれるまでの時間が半分になるとかつけたら、こんな嫌われないんだろうか まあ、リーダー条件なくてもリーダーしてるやつとか止めらんないから無理だけど 回復は見た瞬間切る人もいるからその点でも稼ぎやすいんだろ 10回以上レジェンド取ってるけど耐久強い月は諦めてるオセロ下手すぎだろ俺 最弱オセロに負けられるくらい
弱くなってから弱すぎって言おう 最弱オセロってある意味最強なやつじゃん
オセロ有段者でも負けられないのに 6ターンの間にS5枚投げられて馬鹿馬鹿しい試合だった この感じだと今回は時間がない間に合わないで実質レジェンドじゃないか? >>829
今回のカップ戦で連勝はちょっも凄いやん
何デッキなん? >>829
早く消化した方がいいよ
最終日に近くなると
順位上がるほど猛者しかいなくなるから
今なら上にも雑魚はけっこういる あーカメムシに運だけで負けるの納得いかん
全然連勝伸びん ムーニアしかおらんからメタろうとクゥパ組んだらリトエルしか当たらんのやめてくれ
S少ないからチャージに追いつかんのじゃ 今回みたいな方が駒貧初心者の俺には勝ちやすいみたいだし、初心者には-2ない方が勝ちやすそうだわ
バリエーションないからだろうけども ムーニアと9回当たって初手バフ6回3ターン目にバフ引かれること2回
舐めてんのかおい カップ戦で一番怖いのは万勝の上位勢じゃなく、1500〜4000勝くらいの緑亀
めちゃくちゃな打ち方な上、引き強のゴリ押し
怖すぎぃ 10連続S無し先攻って何なんだよこのクソゲー
どういう手駒設定してんのか見てみてえわ 石1個のために2ランクダウンしたついてない時ほんとついてないよなずっとs連打されてうんざり ヒトミのスキルこれってことは次回またタクハタ販促カップ? 今月シズマ頑張ってて勝率も悪くないしそれなりに時間割いてやってるんだけど100以内のptボーダーの増え方が廃人レベルできつい
毎日200前後増えてる
まだ月末まで期間あるのに 今月はなんか知らんけどボーダー上がってるよ
しかし耐久のぬいぐるみファヌエルめっちゃ仕事されるなあれ
b駒の癖に1万アドとか平気で稼がれてうざいわ >>849
今2800か
9月とか4500までいってるし1日200はありえるんじゃね
頑張れ ミンリーと入れ替えて探求ヤンドーラを結構使ってみたけど予想どおりミンリーのが強いな
基本みんなd5かe4はじめるから上火炎が噛み合わないしコンボも条件つきとはいえミンリーの1.5%回復のが欲しい場面が多い 上火炎は裏をかく使い方しか無いのかな
先攻なら気にしなくていいけど火炎の先攻はC打ち以外やりづらい印象
一応なり打ちもあるんだけど苦手
コンボやら受けられるならウサギもありだけど 火炎は相手の下振れお祈りノーガードだから純粋な回復の方がいいよな
半端な火力はいらん 20勝で止めたけどまだ1000位くらいに居るわ
久々にカップ戦やったけどこんなだっけ? カップ戦で変則打ちしてくるやつウザい
始めたばかりで駒が無い割にしっかりアズ置いてきたり引きがおかしい 定石通り打てとか強い駒出すなとか相手に求めすぎじゃないか どちらかというと定石どおりに順番に置いて決着が1番つまらなくないか?
そう思うのは無課金で根本的に駒のパワーが足りてないせいかもしれんが ある定石を相手が選ぶってことはその流れなら自分有利と判断してるんだからそのまま乗ってたら悪くなるだろ >>859
咄嗟に対応できる自信ある?
ガチの上級者だとやってくることもあるけど基本的には無い進行だから経験自体が少ないから何かしらミスする可能性がある
カップ戦だと長期戦になりがちだから無茶な進行は選択しにくい分余計にしんどい
これは初心者に負けたくないみたいなプレッシャーもあると思うけど >>860
安定して勝てるのが一番だと思うけど
基本的には定石通り進行する想定でデッキを組んでるし
イレギュラーな打ち方まで想定して駒入れたらデッキめちゃくちゃになる >>844が言ってることと変わらないはずなのにな
余裕に見える対面ほど訳の分からない展開で負けることがある 風車やC打ちの進行でB2に置かれるとペース握られて大体負けるんだけど そんなん相手だって勝つために賭けみたいになってでも定石外すことあるでしょ >>865
相手デッキやプレイヤー次第ではそうなることも想定して駒を残すとかくらいかな
もしくはそのB2の駒を返す前提でコンボ強めの駒を置くとか囲って耐えきるか 定石以外対応出来ないやつ絶対レジェンド取ったことないだろ >>867
そりゃ対策はあるんだろうがどれもリスクは取らなきゃいけないわけで
逆にこっちがB2置けたらその先かなり進めやすい感じがする
だから全般的には後攻有利と言われるのか >>869
それは確かだね
エクストラで粘りやすくなったし
ほぼほぼ進行の選択権は後攻にあると思う
特に低コスト帯の駒パワーでコスト200と同じ
エクストラHPは後攻有利でしかない >>868
絶対的な試合数が足りないと言われたらその通りかもね
定石以外の進行をされる機会自体が少ないんだから対策できる段階でもない
そもそもどこまでが定石なのかって話でもあるんだけど
基本的な各進行の分岐以外って感じなのかな
先攻風車からの次でXとか先攻C打ち3手目C2とか 後攻はコンボ的に主導権を握りやすいんだよね
2手目の進行選択権は先攻にあるんだけど
後攻が進行選択するのは初手Xくらい 先攻は風車した後3手目をXいけば割とこっちのペースに持っていきやすい
相手の初手の駒コンボ見て進行選んでるわ
コンボ強いの置かれたら風車に強コンボ置いてそのままゴリ押しも多い
あとは初手で強コンボの駒置いてXを匂わせたり なり打ちは研究され尽くされて最近微妙に感じる
まぁ相手によっては有効な時もあるけど
c打ちも選ぶ時あるけど2手目に強コンボ置けそうな時くらいかな
まぁカップ戦だと誰もが後攻欲しいだろうね カップ戦おすすめ教えてくれ
まだデッキすら作ってなかったわw 変則打ちに関しては試合数こなしてないと基本的に対応が難しいわ
レジェンド常連はシズマやロイヤルなんかもバカみたいにやってるから比較的対処できるんだろうね >>874
なり打ちは当てられることが増えたね
その後先攻もX来たりすると殴り合いになるけど
デッキにもよるけどなり打ちすら後攻が優位に感じてしまう >>877
自分も同じくらいだわ
自分も含めてやらないことにはって感じかな
決して勝ててないって感じではないんだけどレジェンドやスパスタとなると話が変わってくるよね 上ブレクソアテナのリク死ねよ
開幕3枚残る形で召喚しやがってクソが サマーデネヴ入れてる奴いていきなり超火力出ててビビったわ
開幕上振れで負けた
テュカとどっちがええんやろ やっぱりそういうおかしいのがいるんだな
そういう相手にいかに当たらないかもあるなぁ (´・ω・`)耐久使いいるのかよきっしょ
(´・ω・`)HP548差でギリ競り勝てたわ
https://i.imgur.com/X7t991w.jpg >>875
ほれ
強さはまあまあレベル
エクレル(コスト10)代えたいけど思いつかない
https://i.imgur.com/YUmkrpT.png 相手のエンデガで飛ばされたと思ったら500くらい残ってエンデガ返しで勝ったと思ったらティルートに繋いでた… (´・ω・`)ランタイ入れてるムーニアおったわ
(´・ω・`)しかも開幕2オーラとかほんま サマーアテナの上振れマジでインチキだろ
火炎みたいな対策駒が無いようなルールならコスト変更するとかしろよ ライアハート死ねよ
毒と火炎は防げないわ
連勝止められてイライラしてる時の次とか連敗しやすくない
そこで流れを変えられたというかさ ふざけんなよ
何で23000とかのラウナスに負けるんだ
そんなので600位台とかどんな引きしてるんだ
捕食のジークは入ってたけどそれで盛ってるのか 悪意って死ねとかいうやつだったっけ?
別物だとしたらID真っ赤の長文基地2匹もいるのか (´・ω・`)何なんだよグルコサミンって
(´・ω・`)ネーミングセンスゼロかよ (´・ω・`)連戦きちー
(´・ω・`)メンタルゴリゴリ削られる
https://i.imgur.com/iJiDFP8.jpg 青になってから相手の引きがおかしいわ
なんか不正してるんじゃないの? クゥパで50勝のレジェンド確定でした。
残り皆さん頑張って >>895
もう頑張ったところで無理なんだけど遠回しにバカにしてるだけなんじゃない?
要するに自分はレジェンド確定しました
他の人もせいぜい頑張れよwってことでしょ? >>896
そうです。
運ゲーだの、駒投げすんなだの文句ばっか垂れて自分に実力が足りない事を棚に上げ、周りのせいにするのが愚かすぎてね。
なので頑張ってください クゥパで25勝のカリスマ確定だわ
今さら努力しても25勝ぶんのプレイスキルの差は埋まらんのだろうな 二人ともすげーな
それに比べて俺は安定のスパスタ・・・
いつもあと2.3勝足りない
まぁその2.3勝勝てるかどうかの差がレジェンドとの違いだろうが 悪意のいってるHP23900くらいのラウナスなら2回マッチングして2回とも始末したぞ YouTuberのデッキ紹介のデッキは参考にしない方がいい
ミラティブ配信者の方が参考になるよ クゥパでレジェンドは凄いわ
今回の混合硬くて、賞味期限後に飛ばされることが多かったわ 神単ムーニアが強かったんじゃないかな
HP高いし火力もある
途中からデッキ変える気にならなかったけど >>897
あっそう
実際運ゲーな部分はあるし不満があれば文句は言い続けるよ
何をもって実力とするんだろうね
まあ前哨戦は報酬分くらいしかやってないけどさ
そんなに練習時間割ける程ヒマじゃないし >>911
こんなとこに貼り付いて連投してるやつのどこが暇じゃないんだよww 20勝時点では残り31戦あったのに後半勝てなさすぎ
先攻は多いしSは0〜1の試合ばかりだし 今は週末だしなぁ
平日は仕事だったり通院だったりするし 次からアクアもコスト25に上げていいわ
バフォが出禁になったんだから次ぐ性能のアクアは25でいいと思う 勝つのも運
負けるの運
だったら文句垂れるなよ
だって"運"なんだから マコが動画で言ってたな
今のオセロニアには「良かったな」ってなる試合は珍しいと
結局どっちが早くS引けるかのゲームだと
個人的にはそれにプラスデッキ相性というジャンケン要素加わるからその読み合いで勝率上げていくしかないと思う >>908
あとほぼ全て勝てればいけるだろうが
もしかしたらもあるからな
このスレからasp居なくなる可能性があるのか >>908
Xで予想されてるポイントなら
2回は負けてもレジェンド行けるね >>910
おいおいマピカス
お前連勝ポイント調整前は「初日は猛者多くてキツイけど性格的にやらないといけないことは早く済ませるタイプなんで〜」とか言って平日昼間から雑魚狩りに勤しんでたくせに調整されたらすぐ土曜出勤かよ
こいつのこういうところ嫌いだわ >>917
どんなのが良かったと思える試合なんだろう
最近だと接戦でもSの枚数負けやフィニッシャー来ずに負けとかは余計に腹立つ
知り合いとの試合なら多少のことは許容できるからそういうのなんだろうか マピは筋トレに勤しんでるって言いながらニートなのにジム解約してやらなかったり
今減量中なんで〜って言いながら筋トレ後にラーメン食ってた (´・ω・`)はい2回負けたー
(´・ω・`)後攻寄越せやクソが
https://i.imgur.com/X8cS7se.jpg (´・ω・`)ランカー覇気でこっち運値💩にデバフ掛けてくるのやめろや
(´・ω・`)後攻絶対取ってくるしこっちの手駒ぐちゃぐちゃにしてくるのだるいわ
(´・ω・`)何この現象うざ 今回バフォ使ってたけどクゥパでレジェンドいるみたいだしそっちのが良かったんかねえ
とはいえ当たったクゥパは比較的勝ったから良くわからなかった
魔10にするか神10にするかだと思うけど火力的には魔10の方が強かった? (´・ω・`)さいきょーにシェルミーナ重ねてくるのヤクザ過ぎんだろw (´・ω・`)うおぉぉぉぉん全勝しないと無理やんこれww
(´・ω・`)100位以内のやつ必ず後攻取ってくるの何なん
(´・ω・`)運ゲー進行に賭けてなんとか勝ったけどももう博打の世界に踏み込まないと勝ちもぎ取れんやん
https://i.imgur.com/9mFu6Oa.jpg (´・ω・`)やべえ今の試合クソ疲れたから休憩しよ
(´・ω・`)運値回復させなきゃ💩
(´・ω・`)ランカーと当たると必ず後攻取られて召喚この位置確定するの超うぜえ
(´・ω・`)で、ここで風車打つとC3確定演出ww
https://i.imgur.com/kcxXdou.jpg
(´・ω・`)やってんだろ? なんかキナ臭いね
自分が当たったアテナはほぼ召喚途切れない位置ばかりだったわ ZOOMとか面倒だからスルー
地区予選には行ったけど 予選説明ききながらデイリー消化してて1戦入っちまって終わった >>937
(´・ω・`)全部勝てないから問題ない 30ポイントとればミァンゲットって事は6回負けただけでもゲット出来るって事か 運営がランダム要素操作してるって言ってる奴はガチで本当にそう思ってんの?
悔し紛れの愚痴だよね? まあソシャゲのランダムなんて眉唾だけどな
未所持ガチャやセーフドローとか確率無視したもの出来るしドッカンテーブルみたいに大騒ぎになったケースもあったしな
まあ運営から遠隔されてる~とかいうやつはヤバいと思うがw 異常な乱数の偏りはあると思ってる
それがカップ戦やらガチャで良い方に作用する人と悪い方に作用する人が出る
先攻連やら所持駒被るとかは比較的聞くし経験もある オンライン戦は色んな人いたよ
駒的に始めたての人とも何回か当たった >>948
何とか2勝して引退も出来ると良いが
結構微妙な点数なんだよな 操作なんかしてたら絶対明るみになるしやる訳ない
アナザーエデンなんて大変な事になってた (´・ω・`)うっぜラッキーシェムケリーに止められたわ21残しとかSHINEや (´・ω・`)最後連敗してんのに16連勝してる河◯湖とかいうのとマッチングさせられんのだる過ぎだろクソマッチングホントむかつく
(´・ω・`)そんなん連勝してるやつにぶつけろや
(´・ω・`)クゥパで開幕Wオーラの時点で犯罪者なのにダメ押しアクアまでぶちこんできやがるしふざけんなよ
https://i.imgur.com/QUZaQN1.jpg
(´・ω・`)つかさっきのシェムケリー21残しで負けたの完全に俺のせいちゃうわ
(´・ω・`)こんなんでレジェンド阻止されるとか悔しすぎる (´・ω・`)最後のマッチングホント酷えわ
(´・ω・`)連勝数無視してマッチングするわしかもその相手が相手駒数依存特化で完全にアテナガンメタしてるクソデッキぶち当てられてホントふざけてるわ
(´・ω・`)ちなみにこんなんだったけど実質レジェンドデッキどう?
https://i.imgur.com/5Z1gZna.jpg (´・ω・`)こいつホント晒してえわ
https://i.imgur.com/bZcdnmD.jpg
(´・ω・`)シェム教だから許sないが
(´・ω・`)シェムのターンダメージカス過ぎてデガのライフバ伸びなかったんよな
(´・ω・`)B1アンナ置いたのがあかんかったのかなぁ
(´・ω・`)でも2枚返しだとぶち殺されてそうだしプレミではなさそう
(´・ω・`)執拗に召喚返しに来るやつきもいわ 1勝ならまだしも2勝足らず赤逃しなんて惜しくも何ともないからそんな怒るなよw 全駒にしっかりプラス振ってたのかどうかで変わってくる 夏アテナほんと規制してほしいわ
上振れしたら手がつけられんかった (´・ω・`)初日祝日だったからこっから全然ボーダー伸びない奇跡でも起きなきゃ無理やんけ
(´・ω・`)2750ならまだ夢見れたしペナルティより上行けたのにくっそ
(´・ω・`)まぁいうて道中3、4回はあそこでこうしてれば…って後悔した試合あったしそういうプレミ減らせばもっと確実にレジェンドいけるってことよな
(´・ω・`)ラス2のシェムは相手の幸運でしゃーないにしても最後のクソマッチングホント何なんクソが
(´・ω・`)ただのもらい事故だろ
(´・ω・`)いくら100位内だからって16連勝の相手させるとかないわー
(´・ω・`)あと1分遅くマッチングしてればはぁークソが >>964
(´・ω・`)ATKは完凸や
(´・ω・`)HPはアンブロ足りなくてたぶん70位振り切れてなかったけどそれで負けたなって試合は今回なかったと思う >>967
(´・ω・`)シェムケリーやっぱさいきょーだろ
(´・ω・`)敵に回すと悪魔みたいな駒だわ
(´・ω・`)そもそもクソ高HPのシェムケリー編成してなけりゃHP21は当然飛ばしきれてたわけだろ
(´・ω・`)はあまじ 実質レジェンドってw
通信切れとからなら分かるけどちゃんと負けてそれは草 戦の予選出てきたわ
グローリーとほぼ同じルールのはずだけど結構違う環境だったな
オンラインだと楽だなぁ、これからは毎回出るわ (´・ω・`)アテナ後攻でX打った時縦に逃げられたらこれ多様してたんだけど豚定石って名前つけていいよね(だめです)
https://i.imgur.com/bgwoR1v.jpg 2785がボーダーだな
最後2つどちらかでも負けてた時点でアウトだから押しくはない ゴールドガチャでシズク出たわwww
閃コレで唯一持ってなかったA駒だから嬉しい (´・ω・`)初日祝日だったし本当にそこまで上がるんか?
(´・ω・`)まぁワンチャンあるにしても2750まで積みたかったけど
(´・ω・`)シェムにやられた試合勝ってりゃ2760はいったのにクソが 河口湖ってランキング見たら2022年1stシーズン王者じゃん
レジェンド間近でこのマッチングは流石についてなくて草 >>978
(´・ω・`)悪意しか感じないマッチングだったわ やはりアクアとサマーアテナはコスト上げていいんじゃない?
ヨシノは魔SだからHP低いしまだあれだけど (´・ω・`)ムーニアかあの竜のAリーダーが最多、次点でペナルティコピーリトエル、次にサマーアテナ、クゥパはわりと少なかったよ
(´・ω・`)神染めじゃないのにエンデガ打つためだけにあえて神1.4倍ムーニア入れてる上振れクソ野郎がうざかったかな (´・ω・`)こっちは下振れ防ぐために神ブラから入って2手目C打ちサマーアテナしてるのに真似したのか知らんけど初手で打ちゃいいアテナ2手目で打って勝手に自害すんの草
(´・ω・`)絶対それ死ぬだろ?と思ったら案の定C4D4出て速攻切断してて吹いたわ
https://i.imgur.com/QFpd3TB.jpg スレッドマスター 何故アイコンのレベルが39なんだ? >>984
(´・ω・`)Thank you(対戦ありがとう) >>925
自分なんて〜とか言う割に自分をよく見せようと必死なんよな
虚飾の権化というかインスタ蝿女みたい (´・ω・`)河口湖さんめちゃつよやんけ
(´・ω・`)何でマッチングしたんだよくっそw グローリーのリーダー使用率、正月蘭陵王が31.5%でワロタ
コスト的に脳筋で殴り合うのが楽で安定するもんな (´・ω・`)やっぱあと1勝だったなぁ
(´・ω・`)思ったより落ちるの遅いから2760ならいけてたくせえ 実際このクソゲー、ランダム性に関する裏パラメータみたいのはあると思うわ
あまりにも露骨にやりすぎてる 超駒のヒマリがokなんだからアクアが規制は無いだろ 対戦の乱数はメリットがないからやってないとして、ガチャは絶対所持フィルターあると思ってるわ
技術的にはできるわけだし 思考力切れたのか誰にも勝てなくなった
10連敗て
もうどこ打てばいいのか何打てばいいのかなーんもわからん カップ戦は自分より駒揃ってない人に体感当たらないけど
戦はハーピストとかブレスド入れてる人と何回か当たったわ
カップ戦のが戦よりガチコンテンツなんだな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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