【リンバス】Limbus Company Part52
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スレを立てる時は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)が3行以上になるようにして下さい
公式サイト
https://limbuscompany.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/LimbusCompany_B
公式Youtube
https://youtube.com/@ProjectMoonOfficial
ProjectMoon総合スレ
【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part112【Lobotomy】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1682469851/
>>950を踏んだら次スレを立てる約束です。立てられない時は安価指定。
前スレ
【リンバス】Limbus Company Part51
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1689254653/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 高貴な乙
センクドンキ強いといいなぁマッチ強けりゃハードにも連れてくくらい好きで強い神キャラなる >>1
弱者へ乙を与えに参った!!
ロージャのマッチは3枠広域と5枠広域に強化されてるからTier1相当のEGOが増えて欠片と紐要求値が大変なことになりそう
初期EGOの解析だけで欠片960紐1320なんて取られたらヴェルおじみたいに枯れちゃうよ〜 初期メンEGOは4章クリアで同期4にしてくんねえかなぁ センクドンキようやく来たドンキ囚人以来の明るい人格だから使いたい まず誰から同期4にするべきか
星3だと破片50+紐150で実質破片箱100箱分なんだよね
考えて上げないとあっという間に枯渇するな >>1
次のターンに乙1を付与
投げられたものの斬ダメアップ鉄道で優秀だったけど無くなるのか >>1
乙
こ、これは乙じゃなくてムリネなんだからねっ!
変な勘違いしないでよね! 鏡2の7人と狐雨水袋上げたら紐2000近くぶっ飛んで涙出ますよ 同期化4でWムルソーはS1が使用時にも充電つくようになって
S2は充電5以上でコイン威力+1で5~14
S3はコ イン威力1あがってかつ充電5以上でコイン威力+1の5~17
大分上がったか
https://i.imgur.com/nmoHupD.jpg 今までコンプには困らなそうだから狂気課金も狂気割もしてこなかったけど、ここまで欠片と紐を要求されると素材目当てで回った方がいいのかもな
可能な限りいろんなキャラ使いたいし 知識の木の枝が生贄パッシブでの暴食稼ぎ以外にも使い道増えたな
ただパッシブで事故ったり追加効果で事故ったりと不安定は加速してるし面白い調整 >>15
元画像が荒いのもあるけどスキル2のコイン威力上がってるように見えない。+2のままじゃない?3ならまあ嬉しいんだけど。とりあえずコムゲシンクレアとかあからさまに酷い威力のスキル持ちには強化入りそうで良かった。使えるようになるかは別だろうけど… というか個別で調整入れるんだなって
一律で上げて終わりかと思ってた 鏡ハードとか鉄道とかならともかくこれから先全部同期4前提の調整とかなりそうなのが若干怖いな
信じてるぞジフン WムルソーはWドンキの充電見習ってくださいよ
彼女は敵に脆弱付けながら充電8溜めてますよ 同期4で流石にリソースもあまり放題じゃなくなってくるな
どんな風になることやらねぇ またシステムややこしくなるのか
ちゃんとゲーム内ヘルプ充実させてくれ 昨日まで紐2000本貯金してブルジョワぶってたのが嘘のよう
これがハイパーインフレーションか 既に所持してる人格は同期3まで進めないと同期4の性能確認できない? 誤植とかバグならまだいいけどどうせちょっとやりすぎちゃったってジフンするんだろうな 実装から翌週あたりには紐消費量が半分くらいになってる未来が見える >>23
多分本当にヘルプがほしいのはジフン達だろう
この迷走具合は普通無いだろうし まさか紐デイリーを1日1回しかしていなかったダンテはいないと思いますが… ロードマップと見比べたら全体的に延期気味だから多分シーズン3も延期するだろうし
そうなったらシーズン1以上の虚無期間が訪れるからそこでゆっくり強化するか… ジフンのことだから鉄道2は4同期前提難易度で鏡ハードよりキツいんだろうな 今以上に鏡周回となるとモジュールが心配だ
開けてない箱が50あるけどなんとなく開けたくない 人格はともかくEGOがぶっ飛びすぎだよな紐消費
単体EGOまで雑に上げられるくらい貯められてる人0.1%もいないだろう ロージャのマッチみたいに解析4で広域化もそこそこありそうだからなあ
執行も広域化してたし 同期4実装の件、嫁に話しました。途端に泣き崩れるジフン。 ソシャゲでキャラの最大強化がくっそ遠いのはあるあるだから修正は来ない気がする
同期化5が来る頃の鏡3ではとんでもない量の箱が貰えそうだな よほどしょぼくない限りはにぎにぎペア上げそうだしN社人格同期4目指すか 紐は3700くらいあるからそんなに心配してないな
主要なのは上げれるだろうし
破片もセレクト箱1200くらいあるしどうにかなるだろ.. 個人的に経験チケット不足の改善が一向にされないのがキツいわ
ダンジョンの余ったコストで最後買えるようにとかなりませんかね 過剰に稼いだ星あかりを何かに使えたらな
素材にしろとは言わないから貯めておいてスタート時にギフトと交換とかできてほしい 同期4に合わせて攻撃防御レベルの調整もやるし絶対おかしい奴が出てきてジフンする 経験値の方はシーズン1の供給量のまま35レベルになってるから新キャラドカドカ入れられるときついよな
弱いキャラにはまわせない 紐や破片の数はもっと多いと思ってたから別にって感じ
ただ囚人人格と初期EGOくらいは自動で上げて欲しかったかな 新規人格取るたびに紐250吹っ飛ぶのは割とキツくないか
同期4は気軽にあげない設定なのかね 同期5でさらに吹っ飛ぶだろうから今色々貯めてもその都度キツい仕様だな
謀ったなジフン 一見でかく見えるけどボーナス込みハード一回でパス経験値225、ノーマル一回で経験値30だし週一ハード、残り六日ノーマルでパス経験値400強、セレクト箱120箱もらえると思えばこんなもんかな
紐も毎日三周スキップで27個、一週間で189個貰えるし
…改めて数えてみると配布量がとんでもないな 一応ハード1周デイリーウィークリーで315ポイント=93箱を全変換で約186紐と紐デイリー18個(27紐)×7日=紐で126紐(189紐)で週300紐超えるから余裕あるっちゃある
人格を400で交換できるのが癌になってない?ジフン? >>52
そうか、デイリーとウィークリーもあったな、まだ配布増えるのか… 人格とEGOが400欠片で手に入ることに関してはジフンがまったくガチャで稼ぐ気ないことの現れじゃね
サービス始まる前に散々ソシャゲでやんのかよとか文句言われまくった影響かな 折角実装した200連天井が空気になってしまっているぞジフン! シーズン2から始めて紐カッツカツなのでギリ何とかなりそうな調整でありがたい 初期人格と初期EGOを除き今実装されているものを全部同期4にする場合、星2人格が26体星3人格が22体で
EGOはZAYIN1、TETH16、HE16個あって破片と紐は同価値だから足して掛け算したら
26×130、22×200、1×190、16×220、16×250で合計15490(7745箱)欠片分必要って感じかな?
案外安い…かも? センクドンキ強そうだな
鏡で速度最大値上昇と相性良いしマッチを意識した追加効果だから最大値も高そう 修正前同期3より同期4放出機が弱そうで笑う
強化前に弱体化するソシャゲある? 約8000かあ
シーズン2これから追加される奴らも入れたら万くらい?
果てしないな ガチャ産の星2人格減らして星3人格の実装ペース上げたっぽいし今まで以上に鏡2回っていいぞとジフンが言っている モジュールが足らんのよな
ログボ課金で貰える石で2回狂気割りするべきか 月狂気買ってガチャを狂気で回さなければ4回回復しても増えてくよ 鏡回るなら狂気2回派
モジュール溜め込んでも使用期限無いし 急募:間違えて人格選ばずにハードショップ出ちゃったときの対処法 ドンキちゃんめちゃくちゃ可愛いけどぱっと見何も強いこと書かれてないな… かわいいけどそろそろトンテンカンテンイベントが来ちゃうからどうしようかなって悩む コイン30×3とかやったやつがいるから数字出るまで全く分からん s3雑魚のwムルソーでコイン1くらいなんだし
同期4でもバランス変わんなそう 電信柱振り回してぴょんぴょんするだけで強いからな
充電パの要でもあるし 狐ヒースはなんとなく同期4でえげつない強化入りそうな気がする
というか既に同期と関係ない強化予告されてるけどパッシブとも枠組みが違う特別仕様の文章生やすみたいな芸当ありなのか… 狐ヒースに関しては別に特別仕様とかってわけじゃなくて単に全スキルにマッチ敗北時精神減少効果をつけるだけだと思うよ パニックタイプとか精神力増加減少条件が違う人格来るんじゃねとは言われてたけど狐ヒースが第一号か マッチに負けたら精神減少とかそういうややこしい事せずにシンクレアと同じで良いのに 例え性能まともでもうさぎ抜く理由ないしな
kホンルだってバグってるポンルいるから使われないし マッチ敗北にメリット付けられてもマッチ敗北してる時点で… 黒(鏡N)もポン(紐経験値採集)もK(鏡H)も使うよ 同期4でヤケクソ強化されるんだろうけどなお弱いんだろうなってのは予想つくのが
マッチ負けで精神下がると初動は安定するだろうけど沈潜抱えて戦うせいで負けると一気に下がるし事故死すんのよな 4にしたら最大値7になるかもしれんぞ
強くなったよ!マジで? 狐ヒースのS1はどうでもいいんだよな 電信柱か反撃に切り替わる運命だから
S2の最大値10が割りとかなりクソ ダメージくらうだけでもきついのに
マッチ負けたら相手のギミック進みますとか普通にあるから
余計負けるわけにはいかないんだよな まあ、反骨精神で戦うってコンセプトなんだろうけどダメージ食らって混乱したら元も子もないからなぁ 反撃と防御はもっとダメージ軽減上げても良いと思うわ 敵と味方が同じシステムで戦ってるからそれやると味方だと使いにくいけど敵だとアホみたいに強いみたいな感じになりかねないのがなぁ >>102
まあそこは最悪味方の防御スキルだけバフするとかで… 狐ヒースまともにマッチ出来るのs3だけでそれも一回表出ちゃうと11だしな.. じゃあもう狐ヒースのS1S2S3は諦めて同期4による強化幅を全て反撃にぶち込もう
これで解決 なんだかんだでほとんどの囚人はシーズン人格より恒常人格の方が使いやすいなって落ち着く
強いのは確かだが演出が長かったりするし なんとなくスキルのタイム測ってみたが
握る者 握りしめる6秒5 処断する7秒5
LCファウ 深切り4秒5 機械狙い2秒
握ファウ長過ぎィ!
りょみぱの何でも料理も6秒くらい s3は使ってる間時間停止するからs3遅い奴はマジで時間食うんだよな ニコニコみながらやってるし
時間そんなきにしないわ 長い奴と短い奴集めて鏡やったら一周5分くらい差出そうだな の・ま・ちゅ・も は相応の火力出してくれるからいいんだよ
握ファウお前処断を握り締めるに変えて2コイン目のザクザク演出なくせ まだノーマルで月明かり集めてる段階なんだが狐雨の演出飛ばすのすら億劫になってきたし握シンリウメールRヒースあたりで普通に撲殺する方が楽な気がしてきた りょみぱは1と2が割と速い方だから握ファウよりは大分マシ
梅イサンスキル2は7秒5で握ファウを超える遅さだからEGOだけ撃たせるのが良いな 乱戦の時毎回ファウストだけ居残りして首絞めてるの笑っちゃう 演出724284倍速モードは実際欲しい、いくら演出良くても最初の五回くらいで飽きるんよね、周回の時とかは邪魔 Kホンルは強さと演出のバランスが良い感じだと思う
事前情報では不安要素だったアンプル自滅もほぼないし ハード体験したらこっちの強さかわらないのにノーマルすげぇ簡単に思えてくる不思議 セブンウーティスもそうだけど鏡2だと混乱しないのも強いんだよなKホンル
二人とも挑発値が高いといいな 経験値チケット足らなすぎる
チリも積もれば山となるということで経験値最高のデイリーボーナス復活していただきたい kホンルとかnマルソーとかはがっつり挑発値盛ってくれよ センクドンキはクイック特化かうーん
自身で持ってくる手段はいっぱいあるみたいだからそんなに苦労はしないか パッシブが全味方の速度が全ての敵より高いときとかかなり厳しい条件抜かしてるしめちゃくちゃ効果量が高いのかもしれん 全味方ってのがめんどくさいな😨
タイマンするかサイムルソーにクイック付けつつ鎖使えばなんとかなるか? あんまり高いと回避持ちだしソロで強すぎる気が
コイン数少ないから大丈夫か ドンキは今週くるし良秀はヘルチキだし
イベント星3実質ファウストとウーティスの2択かな センク協会はタイマン専門だからソロ運用推奨なのでは >>126
なるほど、ソロで強いのか
センク協会のフレーバーにもあってるな ロージャのセクシービキニはどこ?
ファウストとウーティスの水着はなんか違う 言うてソロじゃないと発動しないし運よく発動してもクソザコみたいな性能でも困る
多人数戦ではそこそこ強くてソロだととてもつよいくらいの性能ならうれしい
あとサポッシブの性能的に他人のソロ攻略支援もできるのか、鏡だと本人がソロるか他がソロるか知らんが必須キャラになりそう 一番ドスケベビキニ来てくれそうな女囚人はロージャ
次点でファウストorドンキホーテ でも実装されるのは星3ブーメランパンツムルソーと星2アロハシャツグレゴールなんだよね😭 >>133
いや、ムルソーとグレゴールにもドスケベマイクロビキニを着てもらう イシュは漁師スタイルで露出無しの全身完全防備だよ。
というかもしヘルチキと同じように前作で出て来たようなキャラクターがピックされるならやっぱり水着は来ないかもしれん… グレおじが最初期のG社以降000来てないからそろそろ来そうだが右腕をどうするかが問題だ まぁスパナ工房とか見ると生身の腕じゃなければなんでも良さそう
海の家グレゴールで片腕焼きそばとか? 現在実装されている全ての人格が強いホンルとかいう男 >>112
S1マッチでワンパンされることにさえ気をつけてれば普通に撲殺できるから楽
何ならRヒースWドンキあたりがワンパンされても気にせず5-6人編成で5層ボス倒したりできる 敵が単体だとセンクドンキのパッシブもそこそこ発動できそう
牛くんにガンガンマッチ勝てるとかだと嬉しいな 幻想体戦だと束縛付ける手段はいっぱいあるからそっちなら条件軽そうかな?
いつ見ても黒い枝パッシブインチキですわ ムルソーの貝殻マイクロビキニ人格実装されたら起こして Wムルソーの同期4でそんなにいい塩梅の調整できるんだったらどうしてサイムルソーはあんなに微妙な感じにしてしまったんだ…!! いうてWムルソーも絶望的だったスキル3がまともな数値になったとはいえマッチの主力にしたいスキル2が条件満たさないと最大値11で依然としてマッチ最弱クラスなのは変わってないからもう一声欲しい センクドンキがレイピア使っているので思い出したが、同じフレッシュを使うセブンイサンは何の武器を使っているのだろうか。 まぁ防御とマッチ負けで充電溜まるようになったから…挑発値高いだろうし
てか地味に防御に嫉妬付いたからパッシブ満たしやすいのか 鏡ハードやってる感じS2は出目18が人権ラインのように思えてくる そういやセンクドンキもそうだったけど回避や防御に普通に資源付くようになって反撃のなけなしの優位性が更に薄まっちゃいましたね… >>152
サーベルじゃない?
それ以降の細分類はわかんないけど 反撃は受けたダメージ半減してそのままフルカウンターする位じゃないと割に合わんよね リンバス世界だとパッシブ反撃も受け止めるも差がないのか…なんなら受け止めるの方が強そうだし ファウストは天才ですので右のおっぱいで受け止めた衝撃を左のおっぱいから放出出来ます 防御に資源ついたら遅延して稼ぎ放題だけどいいんかね 防御に資源ついたら遅延して稼ぎ放題だけどいいんかね マッチで勝てない場合に防御行動の選択肢が浮上するけどそんなドデカ出目相手だとよくて混乱悪くて即死みたいな感じで実質無意味なのがね 防御で遅延できるレベルなら資源集めてもだし問題なさそう マッチに勝てない場合はクロスカウンターで混乱かデバフさせるから防御使わないんだよな 鏡ハードは初めの混乱区間がなくなるバフがあればかなり楽になるね とりあえず勝率オートポチって握シン除いた不利以下な奴or紙装甲で均衡な奴はEGO、タンク系だったら防御選んでる 相手か自分に麻痺あると勝率が全部虚偽申告になるの許せない オートちゃんは想定外の事が起こるとすぐテンパっちゃうから… 勝率オートが良秀とかでスキル2より1を優先するの嫌い
最低値より最高値で考えろ 今更だけど戦闘画面の情報量を調節する機能が付くの面白いな
公式が雰囲気でプレイしてもいいですよって言ってるようなもんだろ 防御レベルと攻撃レベル、よく変更されてるけどマジで何が何だか分からない
たまにマッチ中に2くらい数字が上がるアレに関係してたりする? S2出目18以上はりょみパ良秀のしょ・がとぽんルの抉るかな。他は思いつかない セブン良秀も18出せるな
スキル3とかで斬撃脆弱デバフ付けないといけない面倒な条件だけど リウメールは順番1にしとくとバコバコマッチ勝ってくれていいぞ
めんどくてボス以外オートしか押さないプレイのお供 >>174
今は防御と攻撃レベルの差が5毎に最終威力が1上がる(その内アプデで3毎になる)
あとダメージも1差につき3%変動する
マッチ威力よりダメージ補正の方がエグいから攻撃係数が高い人格は低い人格より同じ威力でも1.3倍くらい火力高い
ムルソー😭 スキル2は16あればいい方なんじゃないかな
11だと厳しいのは同意 攻撃係数も今回のアプデで修正入るからキャラ毎の差も少しは縮まるんじゃないかな 個人的にマッチは15は欲しい
16だとそれなりに信用できるけど、14は不安にな
る
13以下はマッチ弱い判定 既にマッチ終わってんのに攻撃係数-3のツヴァイシンクレアのこの先生きのこる道 解析4でパワーバランスが一変したら面白そうだけどはてさて 同期4とか解析4ってこれ全人格EGO一気に来んの?そうなら絶対ヤバい性能の奴出てくるだろ… >>186
むしろ上がる
今まで5の差でマッチ1だったのが3の差で1になる >>190
wドンキがあの性能で使われないし
ほぼ無条件高火力組の一強は変わらん気がする 一番楽しみにしてるのはGウーティス
これスキル3広域になるでしょ >>192
成長係数のシステム自体に見直しはあるから差は縮まるというか、レベル上昇によって差が拡大していかないようになる 紐は余れど破片は流石にボコボコ使えるものでも無いんでここで人柱を待つ >>193
それはそうかもだがプロムンだしなぁ
ウサヒとかはパッシブ条件や速度条件が緩くなったり弾数辺りの上方で終わって直接的なマッチ性能や威力はノータッチで終わるかもしれないし、対してコムゲイサンの全スキルの威力を雑に+5したりする可能性も有り得るからどの人格がぶっ壊れるか分からない恐怖と期待がある 元々中堅止まりの人格にこそ期待したい
梅イサンは振動得やすくして自前の広域撃ちやすくしてくれたら嬉しいかな… 図書館って敵の調整ミスって即修正はあったけど味方ではそう言うの無かったよな
そこは信頼してもいいと思うが一斉実装じゃなくて少しずつ実装したらどうなんだと思う 地味すぎて名前上がらないけどGおじはまやかしの強化次第でぶっ壊れる気がしてるんだよなぁ コムゲイサンは地味に期待してる
+1を+3にするくらいでいいから パワーバランスの均一化に力を入れて欲しいけどどうなるかね。ダメージを与えやすい受けるダメージを減らしやすい程度の人格間の個性があるのは分かるんだけどマッチ性能っていう根幹に関わる部分にまで差があるのはよろしくない気がする。どうジフン? >>202
贅沢言わないからマッチ強くして5枠にして的中時に麻痺8くらい付与してほしい 今はコイン数正義なところがあるから単コインを特大の出目にして欲しい 全員がマッチにしっかり勝てる出目出せること前提で
アタッカー人格はコイン枚数が多くて総ダメージ出しやすい。
タンク系人格はコイン枚数少なめで総ダメージは低くなるけど出目は高いみたいなのが無い頭で考えた理想。つまりKホンルは強い 絶対バグ大量に出るし開発の時間稼ぎにもなるから同期化4は3分割くらいにして実装した方がいいのはそう
でも普通に一斉実装する直球勝負しかしないジフンが好き 最初の頃は安定の多コインと最大出目の単コインで行くのかと思ったけど、現状単コインの数値そんな高くなくてメリットないよな
かといって特大単コインは今の95%表だとリスクが少なすぎる気もする >>183
地獄鳥の夢、灰は灰に、灼熱の羽毛、炎の片鱗が付いた状態で5層ボス相手にすると…ウフフ
連れてきてる味方にもよるけど火傷80くらいは余裕で付くな >>208
どうせ一斉→詫びジフン→やり直し→失敗→詫びジフン→再調整→スケジュール遅延→詫びジフン→完成!ぐらいだろうから気長に待てば良い バランス激変しそうだけど実際どう転ぶか難しいところかな?
サイムルソー確保しとくか迷う 同期4で充電回り強化される可能性あるのわかったからサイムルソーにも期待している
鏡で充電系のギフト集まってればサイムルソー結構暴れてくれてたし 火傷も気軽に付けられるようになる頃には火力ヘボ過ぎて使われなさそう
99でカンストだよね確か 現在の火傷分のダメージを与えるスキルが出ればあるいは… 数ヶ月前は綿花以外の火傷系ギフトも有って無いようなものみたいな扱いだったけどリウイシュの登場で株上がったなぁ >>219
リウイシュの登場というよりも火傷貯まっても死なない耐久の敵が出てきたって方がデカイ >>219
新ギフトの火傷がついた敵が死亡した場合そいつの火傷を分配するやつと、現在ついている火傷の威力×回数分だけ固定ダメージを与えるやつが優秀ってのはあると思う
灰も牛とかムカデには効くし >>201
いや、ドンファンの踏みにじるになぜか1ドローがついてて即修正とかあったし最初の帰属システムはユジンのデメリットスキルすら外せたり何でもありでバランス崩壊しててすぐに修正されてた、反撃も暴れすぎて結局システム単位でナーフされたし
対人要素とかもないし味方が強すぎる分には荒れにくいってだけで味方の調整も割とガバいと思う 威力回数を参照して与ダメアップみたいな技どんどん増えるだろうから、今パッとしない状態異常もそのうち日の目は見そう 成長係数変更もうくるなら開始バフ右下より先に左上の方が良さげかな >>224
たしかに数値調整来ないなら価値上がるな 一番最初に同期4しなきゃいけないの経験値採光周回メンツ+それらのサポパッシブ持ちな気がしてる
もう俺は今日から1日4回石割るぞ…メンテ日だけ2回にすれば月の無料狂気×2とウィークリーとメンテボーナスでちょうど少しだけプラスになる… 知恵の木の枝を握シン用にしてくれてるからお望み通り最速で最強シンクレア作ろ😘 ツヴァイロージャみたいなのに注ぎ込む経験値の余裕は無いな たぷめーるはまだ使い道ある性能だけどツヴァイロージャはなんの為にいるんだって思っちゃうちゃんと考えて性能決めてるんだろうか.. 同期4次第だな
同期4でも弱かったら実際の性能を考えずに、バリア条件のキャラとか面白くね?くらいの軽いノリで作ってる事が判明する S3の脆弱付与がクリティカル時のみで目を疑ったわツヴァイロージャ
マジで何させたいんだよ 俺はコムゲシンクレアの覚醒を信じてるよ
とりま反撃で骨断発動してくれ ツヴァイロージャは弱くてもコンセプトはわかるしバリアも機能するから個人的にはOK
コムゲはなんなんだよ そういやコムゲシンクレアはリリース前情報だともっと出目高くなかった?
あれ同期4だったりしないかな 電信柱→空切が精神下がって糞弱いから
egoのサポート系は精神下がる限り何しても駄目そう やっぱりライブ感でやってるしテキトーに決まってそう >>238
まあそれはファウスト水袋撃ちゃ良いのでってか今まではそれをほぼ全部表象放出で解決できてたからな
それでもハードのドンキ電信柱は出目低いから使わんが 既に強いのに同期4で更にこんな強化入るの⁈って人格も多分あるんだろうな イソゲー!!シチューハンゲー!!!してることの方が多いな
サンチョと違って最低値がえらいし資源が楽だし 精神の価値をわかってないよな
初期egoの−10とか確率計算すると裏率3倍になったからな 初期egoの精神減少は(重すぎ放出機以外)妥当でしょ。でも精神力周りの調整がもっと必要なのはそれはそう。 言うて対人とか無いソロゲーだし初期egoは誰でも持ってるものだから新規のためにも多少強すぎるくらいで良いと思うけどな
新規なら特に人格優先でegoは集まり悪いだろうし >>244
パッシブがちょっとアレだが基本的に威力UPの恩恵も最大限に受けられるからかなり火力出るのよなドンキシチュー
シンクレア聞いてるかお前は迫り来る日があるから良いが 初期egoが強いんじゃなくて
精神消耗ガチャegoが弱すぎる
ただでさえダメージ出ないのに精神消耗されちゃ使えん そういえばパッシブが怖くてドンキシチューまだ解析1なんだけど紐使っていいのか?まあこのタイミングだと優先順位低いけどそれはさておき >>253
評価激変するかもだし同期4見てから判断が丸い ダメージ出ないという声にお答えしてイサン次元裂きやイサン狐雨みたいなアホダメージ出せるEGOも増えてきたからな
どっちもイサンかよってのはともかく解析4でどうなるか分からんし既にロージャマッチみたく広域化するEGOも出てのたので これからの追加キャラも同期4あるのかな
あるなら実質育成コスト値上げでキツい >>258
センクドンキが回避に傲慢属性持ってたのであの表がもう同期化4の情報なんじゃないかな
同期化最大時の情報を出してるって記載もあるし こういう所でフリゲのネタが出るあたり似たような嗜好をしたおじおばねえさんが居るんだなぁと感じる 値上げといっても追加で100〜125箱必要になった程度だし配布量考えたらシーズン1の頃と大差ないさ
どうせ4.5と鉄道2でまた配るだろうし 実際今日から初めたとして、要求する欠片と紐をどんだけ賄えるのかは気になる 鉄道120ターンぐらいなら同期3でいけると信じてるからなジフン 鉄道や鏡ハードみたいな高難易度コンテンツなら同期4前提でもいいけどそれ以外は3でもいけるくらいの難易度にしてくれ
精神力の仕様変わってから脳死オートだと時々マッチ負けするようになったし 同期4前提になったら完全無課金は死にそうだな
まあええか... 同期4が必要になるコンテンツなんてまだ先だろうし新規はゆっくりやるでしょ
やりこんでる人もお気に入りのだけどうき4にしてゆっくりればいいし ガチャゲーだってのを忘れそうなくらいゆるゆるだったからな
長いチュートリアルが終わって持ち物検査が始まるソシャゲ難易度が始まる 同期4来てもいまのゆるゆる難易度ならどうとでもなるし言うほど死ぬか? egoは死体袋、まやかし、水袋、黒い枝、狐雨と強制侵食の迫りくる日しかまともに使えるとは言えん
見事にパスegoばかり
他はスキル打ったほうが強い >>270
鏡ハードではそんな事なかったからいい調整だったと思うけどそんな事ないか? 迫りくる日があり判定なら、あと5,6個くらいは入れられそう とりあえずマッチ拒否出来る紅炎殺や執行が入らなくて裏強化の癖に最大値でも30届いてない迫り来る日が入るのは謎
いやまあ迫り来る日も相当強いけどさ 迫り来る日っていつ使うんだ?
握シン使うならそもそもEGO全部外した方が強いし楽じゃね 外した方が楽ってのはわかるが強くはならないだろ、侵食のリスクなんて自分で管理できるし
主に精神上がりすぎた時にOCして使う ウーティス狐雨も執行並みの最低値の高さでマッチ拒否性能高くていいぞ。資源も安くてお得。火力はあんまり出ないが… >>275
これ強制侵食の話だぞ
味方に撃ったらただのタイムロスだし敵に撃っても雑魚をワンパンできない程度の火力しかないんだから外してパニックにさせといた方が強くね?
どうせ次のターン瞬殺するし 鉄道はガチると死体袋二桁使うらいで他egoは1回使えばいい方だったな
ターン減らせば減らすほど資源少なくなるしね
ハードでも裏出ると負けるからegoでマッチ勝つよりマッチせずにスキルの火力の暴力で倒す方がいい いや別に……
お前がそう思うのならそうなんだろうなとしか 完全無防備な1ターンが生まれるよりニブイチで敵ぶん殴れるチャンスがあったほうがよくない?
どっちも味方に飛んだら運が悪かったということで >>278
普段パニック起こさないように防御使ったり口笛吹いたりしてるからなんとも……ただ間違いなく楽ではないのは認める
防御使うくらいならそのターン攻撃して次ターンパニック起こさせとくのが強いって話?一理あるかもね、次は試してみるか 鉄道ガチガチのガチ勢は呪いの釘使って速度ガチャしてるんじゃないのか
自分は100Tで満足したから詳しくは知らないけど ジフン?倍速とかモーション短縮とは言わないけどS3使うときのソロステージをオフにするオプションとかつけてみない? レベル差による精神回復ボーナスがなくなって握シンはパッシブ込みで精神-30前後をキープしやすくなってる
でもファウストの水袋が入ってくると収支プラスになっちゃうから手元にスキル1しかない時でも自分で資源供給できる迫り来る日OCで精神減らせる
逆に水袋のおかげで鏡2で侵食させたことないな 前は侵食同様精神-45で戦闘終えても次戦闘ではパニック開始にはならなかったんだが今はなるからなぁ
初手棒立ちされると防ぐ手立て無しのまま瀕死まで持っていかれるからEGOありで良いやとなった
S1がクソ弱いのと初期EGOが加算コインのせいでクソザコだからS1並ばれるた場合迫り来る日でシャットしないとそのまま挙不者遮断されるという問題もある 鉄道で使わなくても確実に鏡ハードで有用なegoはめちゃくちゃ多いと思う
鉄道詰めるより鏡ハードで有用な方が偉いし >>284
いや流石に死体袋優先だったぞ当時は
精神消費しないからマッチせずそのまま迅速通して混乱させるのが定石 足りない時はNファウストが上に来るのを祈って釘→迅速
ただ死体袋の効果がガッツリナーフされるのと精神力を使うようになったからマッチせずそのまま通す使い方はもうされないだろうな >>284
言うて呪いの釘は迅速制圧のデバフ以下
下から数えるレベルの弱さ
鉄道幻想体は基本的に死体袋→迅速迅速浄化料理抉るで全員ワンパン
この手札を一発で揃える現実的な理論値は47らしい
天文学的な確率で揃えられるともっと早く行けるとか ハードの断首魚キツすぎる。シーズン1の初期思い出す 4層ボスの断首魚は血射砲ヤバいけど所詮尻尾以外単コイン
3層ボスの鉄道K社の方が100倍ヤバい挙不者遮断防げないと確実に一人死ぬ >>291
なんか腹だけ広域吸った気がするけど他はわりと部位別れてるからまやかし入れたら3マッチくらい麻痺マッチ出来ないかな 挙動不審斬は1枚くらい裏がでてもこっちのタンクぶち殺せる火力あるからな… べつにマッチの仕様しってればスルーする攻撃とマッチかつ行動みえてくるだろ すげー今更だけど防御スキルって待ちの姿勢になるから、敵の速度が遅い場合に最速のキャラがマッチに一番に突っ込むのを抑えて二番手三番手で一方攻撃させられるんだな
鏡ハードで勝てない雑魚に回避使ってようやく気づいたわ どんだけ雰囲気でやってたんだろう… どこの会社の高級社員が最強なのか戦ってみて欲しくなってきた
紫の試練や白夜みたいな神もどきと戦わせられるL社も大概だけど
遺跡のALEPHと戦うR社とかもあるし他の会社も化け物クラスと戦って勝てる様な強い社員がいてもおかしく無さそう 同期4ドンベクイサンは2ターン目から広域撃てたりしねーかなあ ぶっちゃけs3の振動6はターン経過で消える分の考慮漏れなんじゃないかと思わんでもないがさすがに7だと強すぎか 鏡ハードでようやく防御回避使うようになったから気付きが多い… ・L社:EGOを使えばALEPHにも勝てる
・R社:遺跡掃除から外角探索まで請け負う
・K社:圧倒的耐久型でまず死なない
・T社:ミリ耐えしたら回復 明日のガチャ引きたいけどどう考えても同じ量の狂気で鏡回ったほうがお得だよなぁ
どうすっぺ 翼の5級職員はロボトミのランク5と互角くらいはありそう >>302
箱に余裕ないならセンクは恒常だろうし金曜にうみダの情報出るからその後でいいんじゃない?
星2もEGOもないし1点狙いのガチャは… >>304
箱はぶっちゃけ余ってる
なんとなくガチャ引きたいってだけで 流石に好きにしろとしか
まぁ今回は狂気は別に回した方がいいとは思うけど 今からハードやってくるんだけども人格EGOは大体あるだろうけど腕なし頭なしパンピーはどうすればいいんです?難しいやら散々聞いててちびって今まで気絶してたんだけども
ウサヒースがマッチ勝てない?から抜いて、3級ホンルあたりらを持ってけとかそういう断片的な情報しか知らないのです ぶっちゃけ初手リセマラがクソだるいだけで
人格EGO揃ってるならスレでよく名前出てる鏡で強いやつ詰め合わせて突っ込めばほぼ勝てるよ そうなのかありがとうございますビビらないでなんとかやってきます 過去スレから引っ張ってきたけど大体これとにたような感じて回ってる、回復とかコスト増加取ってればちょっとばかしマッチ負けても十分ごり押し効く
EGO資源はあんまり少ないと5ボスによってはしんどくなるので注意、資源ギフトは一部の産廃以外優先的にとろう
833 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb1d-rqKn [153.189.198.73]) sage 2023/07/13(木) 19:07:01.18 ID:Vmvc5+8w0
>>824
戦闘勝利10%回復取ってるのが前提
握シンウサヒリウメールロボファウ7良秀(梅ポンル) サポパ用リウグレ他囚人
雑魚は全部勝率オートで仏来たらEGOで取り巻きを各個撃破、牛はEGOでマッチ取りつつ火傷と傲慢憂鬱系の一方攻撃で削る
他のボスはEGOぶっぱで終わり とりあえずegoを手当り次第同期3にしとけばいける 資源を全力で回収すればなんとかなる
Lファウストとウーティス狐雨は正義 ウサヒースが勝てないんじゃなくて滅多斬りとか機会狙いとかじゃないと後半の雑魚に安定して勝てないだけだよ
EGO打てるなら何回かギブアップすることはあっても詰みはしない 右下の速度最大値上昇を取っておけばウサヒースのコイン威力上昇が発動しやすくなるのでオススメ と言うかウサヒースは速度さえ足りてればs2最大16s3最大23で攻撃レベルも高めだからむしろドデカダイス持ちを除けば比較的信用できる方 ハード初回は難易度舐めててオートでやってたら死者続出したけど
難易度理解したらバフ3つくらいしか解放してなくても余裕だった
鉄道もそうだけどこの辺のバランスいいよな ギブしても失うのは時間だけだしとりあえずやってみればいい 微妙扱いのサイムルソー君個人的にすごく強いと思うんじゃが サイムルソーマッチングクソザコなのとW社ほどでは無いけど充電稼ぎが苦手だから同期4で化けると期待している 脳死オートで失敗してもギブアップすればやり直せる仕様助かる
他のゲームだと頻繁に途中セーブ走ってゲーム終了しても途中からになったから 図書館みたいに充電維持できればWムルソーも強いんだろうけどリンバス社の充電システムはお漏らしが酷いから微妙そう ノーマルもハードも歓待引いたら実質クリアなのは変わらねぇ! ハードも5層ボスまで行けば報酬の96%はもらえるの優しいよね >>322
リンバスのは漏電だから
呼吸も吸ったら吐くし 防御スキルはどっちのスキル選んでも不利以下しか取れなくてEGOも今は切りたくない…って時に使う程度だな現状は ハードは時間ないなら3層クリアで撤退してもいいもんです? 時間がなければしかたなかろーもんだけど
次からは週に1回でよくなるので可能な限り進めたほうがよかろーもんです ボーナス3つ一気に使うし時間なくても完走した方がいい サイムルソー出血回数増加いらないからスキル3で充電消耗しないで欲しい。Wもそうだけど充電消耗した時の強化幅が微妙で充電がフルスペック発揮するまでのリミッターにしかなってない。 まぁムカデゴールとか電信柱ドンキとか使って欲しいんだろうなって 来週から一周でパス225でそれが1月で4回と考えると
900で箱270個相当か
数字にすると凄いな もちろん選ばれた管理人である俺達なら箱から出るかけらは3確定だから270×3で810個
なんだこれは…たまげたなぁ
鏡ダンジョンは野獣先輩でヴェルギリウスはホモ(QED証明完了) ムカデ使ってほしいならイラストも出てるサイグレゴールでよかったじゃん! 箱から平均1.5くらいしか出てこなくて悲しかったで候ふ… ちょうど確率1/3ずつだから平均1.5は何かを間違えてると思う
よほどのことがないと平均1.5にはならないし不具合報告していいレベル 今日からハード行くのでおすすめ初期人格選択と道中拾い人格教えてほしいです 全部持ってます 123のどれかだと100箱空ければ100~300の間
平均は200個だから150個だと大分下振れてるね さらに1だけ選ばれる確率は33%に対して23が選ばれる可能性は66%
こう言う場合100寄り300寄りにはなりにくくて200に収束しやすいけど時には片寄る事もあるかもね リウイシュ、握シン、Wドンキちゃん、Lファウ、Gウーティス
道中はリョミパ良秀とNムルソーと7ウーティス拾ってる 俺は初期はRヒース、握シン、りょミパ良秀、Lファウ、Gウーティスで道中はポンル、シドンキ 週一のエンケファリンパッケージってお得なんだろうか、バカだからよくわからん すまぬ、400目標に残りの150くらい集める時に下振れただけなり
もっと多い数で見るなら下振れることはそうそうなさそう 無料〜微課金で天井叩こうとしたらチャンスは年2回のゲームとかあるし
リンバスの無料(ズンパス購入)で月1ペースで擬似的に天井1回叩けるも同然なのってほんとに良いんですかレベルでめちゃくちゃ太っ腹な気がする
その代償で調整と発注がライブ感溢れる 同期4きつすぎてもう無理だわ
各人格1人4凸したらしばらく他キャラ使えんな
紐量がエグい いや暫くは周回担当だけ同期4にしとけば良いだろ
鉄道2来て難易度確かめてからでも遅くないと思う 明日大型ジフンか、伸びないといいな
でもここまでの流れを見ると色々あって結局ジフンになってジフン配る事になりそう まぁもう同期3をあえて使うことは無いだろう
現状だって誰も同期2なんて使ってないしね 大型ジフン案件で各人格の欠片400、紐5000ぐらいばらまかれてもおかしくないしな 誤字だのバグだの未翻訳だのは結構ヤってるけど、メンテ時間延びたことはない気がする
緊急メンテも最初期以外記憶にない 逆に全キャラ同期4にする人はいるのか
普通のソシャゲなら大量に湧いてきそうなもんだけど 同期のための素材が000取るための素材と被ってるからなんとも同期しにくいな
他のソシャゲは素材多少かぶっててもリンバスほどガッツリじゃないし 一回の自販機で囚人3人補充出来るの今日知った・・・ 同期4はとりあえずにぎファウクレアとウサヒーと推しの4人だけやってしばらくは様子見かな
海イベで欲しい奴が出てくるかもしれないし
電信柱EGOとエイプリルイベ同時実装したらぐちゃぐちゃになりそうだからタイミングずらします!はあったな
それもあって20日はずらずにこんなに一気に実装を!?と思った 結局火力人格正義なきがする
wムルソーあの強化であの微妙さだし
ポンル、うさぎ、握クレアの三強は変わらん気がする 警告文まで出してくれてるというのにカリジャナリときたら… どうせ使わない囚人入れるくらいなら使う囚人だけ入れてショップのスキル交換抽選率上げたほうがいいと思ってる スキル変更はどちらにせよ当てにしにくいからサポートパッシブを優先してるな
どうしてスキル変更には警告がないのですか?ドンキちゃんの跳躍が空間切断になってしまいましたよ… というか、この感じで調整されるだろう鉄道2が正直恐ろしいわ
ジフンの迷走もまだ落ち着いてないし、そろそろ根幹仕様は固めて欲しい所
同期は派生作品準拠なら5かEXまで考えはあるんだろうし、現時点の要求数から見てもバラ撒いてく方針にしないと新規は絶対ついてこれないからなぁ 人格間の格差が縮まる調整になるか、強い人格がただ今まで以上に強くなるだけの調整になるか。ジフン頼むぞコムゲシンクレアの未来はお前にかかっているんだ スマホソシャゲ正式版のフリをしてるけど実はPCゲーでソシャゲじゃなくてアーリーアクセスのlimbus companyが怖いか? 徐々に星4にすればいいだろ
差があっていいとおもうけどね 怖いですかって?
はい!くっそビビってますけど?
ロードマップが形骸化していますからねぇ! すでに実装されている人格とかの格差を是正しなければならない理由ってのもそんなにないからねー
好きな人格を使えるようにしてほしいってのはあるけど
多くないであろう開発リソースをそこにつぎ込むべきなの?ってなる EGOを使いであるように調整するみたいに言ってたけどそれも敵をEGO以外じゃ撃ち負けるアホ威力にしただけだしなあ… 星4以降は余程煮詰まってこない限り実装されんじゃろ。元になってるのがセフィロトのアイン(0,レア1)アインソフ(00,レア2)アインソフオウル(000,レア3)である以上これより上の表現が無い ego積極的に使わせたいならegoかポンルでしか勝てない出目にするしかないわな
資材以上に精神消費が重すぎる かといって精神力にテコ入れすると裏コイン人格がめちゃくちゃなことになつたりするしな
開発はマジで頭抱えてそう もう全部作り直して新生リンバスカンパニーお出しするか?ジフン うさぎの75+4割upから火力インフレしてないのに
敵の耐久上がりすぎなんだよな 狐ヒースは論外にしても今後どれだけヒースの星3実装されようとウサギ以上はそうそう来なさそうなレベル。というかアレを基準にしてはいけない… R社4群は星クラスだからな…トナカイはちょっと噛み合いが悪かっただけでポテンシャルはあるし
サイも…きっとポテンシャルはある… ここまで優しいコンテンツしか実装されてないし難易度上げる気ないだろうから心配しなくていいよ ニコライこっちに来るとしてどこまで性能再現されるかな トナカイはパッシブ変えて鞭の充電消費を5にすればいけるはずなんだ トナカイシュは充電してもそこまで強くないよね…なのが辛いわ >>395
S3的中時、このターンと次ターンにダメージ30%アップとか?
うーん強すぎる トナカイはオートで味方にぶっ放す限りあまり変わらないと思う 精神の鞭は条件きついんだからもっとガッツリ沈潜付与するとか広域化してもバチ当たらん
図書館はトナカイ強いのもあったけどトナカイが終わったら感情上がってるから後ただの消化試合なのがね… トナイシュ強化求める理由はイシュメの頭痛からくる嬌声をたくさん聞きたいだけだからなんですけどね 図書館の頃は味方にダメージなんか無かったんだし
設定上は味方への暴発あるとはいえスキルにつけなくても良かったのに… 味方に暴発より充電溜まりにくいのと漏電が問題な感じ
同期4で充電溜まりやすいと良いなあ イシュメールちゃんはどちらかと言うと火力発電だから いや普通にきついのは暴発だろ
周回の大半の戦闘オート使うんだからそれを縛られてるのがきつすぎる >>408
ドンキだってデメリットが味方暴発だったら今ほど使われてなくね 図書館のときの設定と違って短期戦のときにこそ暴走しちゃうからね… 途中で送ってしまった
味方全員のHP削ってでも敵に向かって撃ってほしいわ トナイシュはスキル1も2も出目は良いから充電が溜まってない時はオートで3が選ばれないようになるみたいなAI改修があればそれだけでだいぶ使い勝手良くなるよ。パッシブの精神減少?あれはまあうん 暴発の危険性ある割に鞭の火力もそこそこ止まりなのが悲しい
パッシブで間違えて憂鬱共鳴すると精神-15もキツイ
https://i.imgur.com/9t7NctK.jpeg 当然知ってると思うが鞭発動の前に敵を全滅させるとステージ終わる前にこっち向いて鞭でしばかれる
何でさ😡 トナカイってむしろ短期戦特化型っぽいのに、なんで開幕から味方殴るのか 弱い人格は結構いるが、トナカイはいないほうがマシな場面があるのがなぁ
もうちょっとなんとかならんか イシュメールちゃんは食欲と暴力とスケベの権化だから扱い辛くてもセーフ ピーキーで暴発の危険があるってだけなら握シンと一緒だしまあいいんだがうまく使ってもたいして強くないってのが致命的、うまく使えば握シンくらい強くなるようにしてくれ 質問です
スマホ買い換えようと思ってますがGooglePixel a7って動作環境どうでしょうか?
あまりリンバスには向いてないと聞くのですが… 7a持ってないけど7aよりGPU性能の高い機種のゲームモードでも最低設定でアッツアツで戦闘時はfps30切るから多分無理かも 快適にやりたいならPC推奨、自分はホグワーツレガシーがちょい控えめ設定で動くくらいの10数万円ゲーミングだけど基本快適に動くしエラー落ちも動画見ながらプレイしてた時の1回しかない 銛打ちは憂鬱属性、憂鬱は本来強欲→金
イシュメールはすぐに手を出そうとする→暴力
えっち→S×X
てことでイシュメールは金!暴力!S×X! ファウストは天才なので翼以外の人格はありません。
つまり、水着人格は無いということです。 俺明日仕事が早上がりの予定なんだけど、だからアプデがジフンになりそうな気がしてならない エロの特異点を持つH(hentai)社とかあるかもしれないし… 明日000人格のチラ見せ画像
明後日辺りにイベ詳細の告知とトレーラー動画とイベガチャお披露目動画
24日辺りにイベのアプデ告知と人格&EGOの性能画像
と予想 案外gグレゴールが化けるかなと思う
運営にマークされない程度の性能かつ
無条件系の火力条件でまやかしあるし
充電系見たいな条件系は多少数値増えたところで厳しそうかな Gグレはとびぬけて強い要素はないけど
安定してつよくてつかいやすい >>430
>>431
ありがとうございます
お金貯めてPC買うのを検討しますね Wドンキは少し充電獲得数増えるだけで空切一気に撃ちやすくなるからそこは期待してる ガチャ被り、欠片じゃなくて同期上がるようにすればいいのにな
新規の課金者が追いつきやすくなるし リリースして半年経つしもうほぼ新規は入らなさそうではある
セルランも落ち着いてるし steamの同接はジワ増えしてるんだよな
4章ラスト公開時にredditとか韓国コミュで広まったのが大きかったか
なお日本 新規は厳しいゲームな気もする
紐経験値集め地獄やろ 内容的に大人気になるタイプじゃないし、各種グロさ等から見ても人は選ぶ
世界観も面白いが破天荒過ぎて無茶苦茶にしか見えないと言われても仕方ない面もあるしな
ソシャゲ運営としては落第点な奔放さだし、ジフンの望む金と名声を得るのは中々難しいだろう oneplus5とかいう古いスマホでも鏡ハードでego打ちまくっても大丈夫は大丈夫だからantutu70万ならいけると思うけど安い買い物では無いからいいもの買ったほうがいいよ
これから12人戦闘とかくるだろうし俺もそろそろ買い換えようかな 買うお金で俺を養うのが正解な気がする
毎日笑顔で居させるよ 完全ソロゲーだしまだ半年も経ってないし強人格の情報とか出揃ってるしでまだ新規優遇は早い気がする 情報公開する時間帯が昼〜夕方だからとはいえ人格紹介でツイッタートレンド一桁にちょいちょい入るくらいだし日本人プレイヤー思ってる以上に多いんかな
アニメイトのグッズの売り上げも好調みたいな話も聞く 明らかに前作よりは収入増えてそうだからまだ大丈夫でしょ…
逆に今までどうやって給料払ってたんだ テンプレとか攻略情報広まんないのは人少ない証拠かな うっかり踏んだせいで鏡ハードの3級に勝てなくてブチ切れてんだけどこれ俺が悪いんです? まあ韓国のSteamランキングでは常にTOP10県内にいるからすぐ死ぬって線は無いっしょ
攻略情報は日本も韓国も欧米もDiscordでの交流が盛んで現状外に広める風潮無いのが痛いな
でもまあ高い最大で殴れが大正義のゲームなので攻略もクソも無いという話もある 勝つまでリセマラするかEGO連打するかの2択だぞ
オートで勝とうとかしたならお前が悪い アニメイトのリンバスくじ、ずっとランキングのウィークリートップにいるしなんだかんだ金落とす客層はついてると思う 3層ボスに鉄道個体の3級強化職員とか言う闇の存在が出てくるから安心しろよな まだそんな難しくもないし攻略情報とか別にいらなくね
このスレのアプデ後初動6時間が1番情報濃いだろ 他の脳死プレイヤー多いソシャゲと違って過去作からのファンは頭使うのが好きな層も多いだろうし試行錯誤で楽しんでて需要が薄いとも言えるかも EGOを撃たないと普通にぶっ殺される、EGOを撃っても並レベルのEGOだと上から潰されて泣かされる、強EGO連発でもなんかいつの間にかジリ貧&他が皆殺しにされてて泣かされてる
もうやだ!お家かえる! やってりゃわかるって言うのはわかるけど半年経ってリリース時と同じ状況でスタートするのもなんかな~とは思う
リンバス リセマラ すらまともな情報が出てこない上にこのゴミシステムを手探りとか最初期の脱落者と同じ割合で新規が逃げるって事だからな オーバードライブとかいうゲーム内で一切説明がなくツイッターの更新内容を熟読してないと気づきようがない闇の仕様 オバチャンはゲーム内でもしっかり説明して欲しいよね
俺も細かい仕様とかwikiやスレで勉強したわ 今はEGO説明の所でOCの説明ある定期
と言うかリセマラランキングなんて他のゲームでもガバガバ記事多いのにあてになるんかそんなもん
一応活動盛んな攻略wikiがリセマラ検索で上に来てるだけでもマシな方だろ >>462
まあ日本に関してはくじメイトとかでコアなファンが金払ってくれれば良いんじゃない
海外はDiscordへの抵抗が無いのもあって攻略情報とかそこで纏めてるみたいだし新規脱落となりにくいのはその辺だろうなと感じる上にある通り同接見るとユーザー増えてるし 今朝調べたけど1週間経ってもあのYouTubeで鏡2ハードのまともな攻略動画が出てないのはビビったよ
それだけ人が少なすぎるのか攻略動画作るのがめんどくさすぎる仕様なのか配信ぐらいだったらいくらでもあったけど オーバークロック打てない時にオーバークロックの解説されてその後読み返せないのも中々な仕様な気もする 攻略って言っても鏡のボス全部解説するのは流石にめんどくさすぎるし
それ以外はマッチ勝てるようにEGO使うよう気を付けようねで終わるし… 攻略動画はシーズン1のときはちょくちょく見たけど
シーズン2になってからガクッと減ったね
明日のメンテで仕様が大きく変わるし攻略まとめてくれる人は大変だわ すぐに同期4来るのはわかりきってたし労力かけてすぐ型落ちになるかもしれない攻略法書くのは憚られるよな
俺もwikiに攻略情報書こうかと思ったが同期4みるまで様子見にしたわ まず今のハードは3回クリアすると報酬0になって時間を完全にドブへ捨てる事になるから変態以外周回したくないのが1つ
次に星明かりの差がデカすぎて人格揃ってても星明かり全開通と手つかずでは全く参考にならないのが2つ
最後に結局高い出目で殴れそれが無理なら敵の精神力上げないよう防御コマンド出せ(通常戦に限る)で終わるというとが3つ
一応ハードの研究が全く進まなかった理由の1つ目が次のアプデで改善されるのでもう少し上がるかもな
ちなみに英語でよけりゃ幾つかハード解説動画は上がってるぞ
あと日本語ならニコニコに2つある >>474
精神力含めて仕様が変わりすぎててな
プレイ人口一番少ない日本ではもうずっとこんな感じなんじゃねーかなって 趣味にしろ収益化狙いにしろ見てくれる人少ないとモチベも続かないだろうしね システムはこんがらがってるけど、攻略に必要な情報と言われるとでかいコイン出して殴れとしか言えんからなぁ 遅い人格でマッチ取ったら同じ対象相手に早い人格で一方で殴って混乱させるとかテクニカルっぽいことも一応なくはない 複雑そうに見えてクリアだけなら簡単だしな
鉄道でターン縮めるとかになると話は別だろうけど 通常戦でも防御で似たような事が出来たり
条件厳しい上鈍足じゃダメだから速度バフ半分必須に近いが 鉄道は果たしてとりあえず耐性と行動さえカンニングすれば最後までクリアは特に難しくもないシーズン1のバランスのままで続くのか
握シンの事考えると今回はターン詰め初期から全力出す人減りそう ターン詰める事に楽しさを見出せないから割と辛いコンテンツ
報酬でも上がれば詰めるんだが 俺も早くクリアすることにこだわりないから100ターン切りで満足してるわ
ギミック複雑で頭捻るやつをくれ 2週3週したりすることでおまけ報酬がもらえるくらいならいいけどクリアターンによって報酬が減るのは良くないでしょ。バナーで十分 ソシャゲは声がでかい奴らに釣られず報酬ラインは低くが鉄則だからな 攻略とか読めば分かるよねってことを動画にするのはなんか気が引ける
読むのめんどいから動画が助かるって人も多いのは分かるんだけどいや全部書いてあんじゃんって思う人もいるよなぁって思っちゃう えぐい時間消費してターン縮めてバナーの数字が伸びますて修行か?
やる度モジュール消費で鏡くらいの報酬配った方が良いと思うけどな >>488
取説読まない人は意外と多いから需要はそこそこあるよ 細かい仕様のまとめとかいいんじゃない
成長係数・罪悪共鳴・バフデバフ・マッチ関係の仕様を全部把握できてる奴たぶんこのスレでも半分くらいじゃないか >>491
むしろ笑顔の状態が通常じゃね?
言語によって違うのか 成長係数は明日死ぬのでセーフ
レベル差3で威力1変化だから共鳴の影響も大きくなるな特に完全共鳴 一つも罪悪資源系ギフト拾えないでハード行くと地獄すぎる ウーティスとかイシュ桃色の欲望とかで無理やり麻痺入れるマッチで勝つまでリセマラするしかない 新規バイバイになってほしくないからメインスト4.5章や5章は同期3でもクリア出来る難易度にしてほしい
鉄道や鏡2ハードみたいなエンドコンテンツは廃人向けでいいけど 初ハードで星明かり全開通させてた人もクローマーほどじゃないにしても少なそうだし…… 大抵のソシャゲはリンバスなんかより何倍も難しいし育成も大変だから心配しすぎや 通常のソシャゲがどういうふうに運営されてるかの知識がないから現状がヤバいのかどうかわからない
ソシャゲが基本的に毎日育成資源を集めてキャラを育てるシステムであるなら、新規はどうやって現行イベントの難易度に追いつくのが普通なの?
そもそもイベントやストーリーの難易度は高くしないで敷居を低く設定するとかそんな感じ? 長年やってると最初からレベルMAXキャラとか貰え足りするけどリンバスは始まったばかりだからそれやるのは早いと思う1人用だし
イベントは難易度段階があるけど
前回のリンバスのイベントはどのステージ(1章とか)でもイベントアイテムが貰えたから誰でも参加できたよ
リセマラしやすいように新規は最低50連くらい石貰えたらいいと思うんだけど今どれ位貰えるかは知らない 初期はジフン祭りでアホみたいに狂気とガチャ券配ってたからなあ 人件費だけでもひと月1000万越えるよな開発が30~40人規模だとしても
そこに家賃やサーバー代や各種手数料なんかが入ると……赤字なんではジフン? ワイ無職だけどお小遣いで黒字だしなんとかなるんちゃう
ワイですら黒字やぞ? ワイ無職だけどお小遣いで黒字だしなんとかなるんちゃう
ワイですら黒字やぞ? イベントが本編に組み込まれてるから新規はメインやるしかないよな
うみダも4章終わってるのが前提になるのは間違いないし FGOは新規は参加自体不可なたまにイベが開催されたりする事を考えると
(最新章の話を汲んだシナリオとなるとどうしても新規には超ネタバレになるから仕方ない気もするが)
リンバスはイベ配布キャラを見て始めましたみたいな新規層でも一応イベントポイントためる手段がある・恒常化で多少は温情がある気がするけど、イベシナ読む事自体までが長いもんなぁ
グラブルみたいに謎時空イベ(メインは2部まで進んでるのに1部序盤時代の話とかパラレルワールドとか)とかがあればいいのかもしれないが 規模にもよるけど月2〜3千万くらい売り上げあれば維持はできるとか聞いたような(うろ覚え
攻略情報読めばわかるって言うけど新キャラの情報見た時強いのか弱いのかいまいちよくわからん
あと単騎出撃して回避しながら攻撃当てるのとか動画出してくれる人いたけど理解できなかった キャラの強弱わからんレベルの奴は基本マッチの数字の大きさ(とマッチ力に関係するテキスト)だけみりゃいいぞ、それが大きければ優秀なキャラだ、変にシナジー意識してパーティ組むよりゴリラ寄せ集めて脳死オートする方が強いし >>503
3日前に始めた新規だけど20連分の石だけでガチャチケも無かったよ
今2章クリアしたところです 他人格はスキル1で10とか11程度の中、スキル1で2コインの13の値を叩き出す最強の人格が居るんですよ
R社イシュメールって言うんですけど トナイシュ精神力があればマッチは強いんだよね 精神力があれば S2も火傷込みのリウイシュと同じだし…
パッシブと漏電と精神の鞭っていう三重苦が足を引っ張ってるだけで同期4でそこが改善されれば一躍強人格も夢じゃないけどそうはならなさそう 鏡ハードやろうと思うんだが
挑戦権は報酬貰わなくても減ったりするの あれ?今鏡見たらハード受け取り権三回のままだけど一回に濃縮されるのって今日のアプデ後? 俺たちが妄想する新規なんてどこにもいないんやまぁ最悪レベルにとっちらかったシステム周りだし色々残念すぎるからしゃーない
いない者の心配はしなくていいし、終わるのが今日じゃないだけでいずれ先細りで死ぬしかないっていうね ところで俺のおはガチャ金玉見なくなってそろそろ3ヶ月に入ってそうなんだがジフン? そもそもトナイシュってどちらかといえばタンクの攻撃レベルしてて普通のアタッカー比でいりよく-2くらいになってなかったっけ? >>513
もしきつくなったらフレンドからレンタルしてください https://i.imgur.com/5P03veL.png
赤字の所ちゃんと読んどけよー
間違って受取る人いそうだから一応 >>522
サンクス
まだ各仕様もよく分からんけど頑張る
フレンドレンタルなんてあったんだ… >>526
ここにいる奴らは大体キャラコンプしてて一通りの人権キャラは同期4にできる奴らだから困ったら遠慮なくフレ募集してくれてええで そういう大事なことは赤字だけでなく、集中線とちびファウストがココダヨーって指さして教えてくれないと困る 新シーズンの強キャラいるだろうし新規でも何とかなるでしょう ボーナス無しハードって50貰えたんだ
ボーナス無しはノーマルやってた 斬撃人格だけ少な過ぎない?次の鉄道でも黒雲ホンルくん使うしかなくなるのだが 今のハードは3回しか受け取れないし、ボーナスをノーマルで消費してハードをボーナスなしでやる必要があるからトータルで損してそう なんでソシャゲ系って本当の新規無視して一人で無駄に僕の考えた新規心配する奴いるんだろうな 昔はゲハにいた経営者気取りの層がこっちに流れてるんだろう ハード報酬1回化の時とかも経営者気取り湧いてたし
ソシャゲスレはどこも似たような感じになるな 高速でインフレしていくことがヤクソギされてるので新規にも優しいと思うよ 毎週アプデはやる気感じて好きなんだけど毎回莫大なサイズのファイルDLさせるのはどうにかならんのか 普通のソシャゲはこうだから~って奴もな
こちとら普通じゃねえんだよ プロムンくんと長いお付き合いっぽいパイセン管理人的にはこのゲーム長生きしそう?
フットワーク軽すぎてサ終も爆速そうで追い課金躊躇うんだけど行っていいかね もっと課金要素増やしても良いんじゃね?と思う位には優良
図書館好きはずっと残るのは確定してるし寿命も長いと思うよ 毎月月狂気買うより寄せ集め買ったほうがお得だって気付いたんで思い切って買ったよ
無料分は鏡と定期ジフンで十分回収できる ラスオリとか売上うんこだけど生き残ってるしインディー規模なら細く長くやっていけるでしょ アニメイトに広告やグッズ出したりTGSにも参加するのを見ると少なくともサ開時期は好調だと思う
このゲームやる人って8割方ストーリーと世界観目当てだろうしそこでしくじらなきゃ固定ファンはついていくんじゃないか いずれ消えゆく定めだとしても今すぐ消える話じゃないから課金しろ
しろ
俺はちょっとモチベガッツリ下がってきたが海でムルソーかファウスト実装して回復させてくれること信じてる頼むぞジフン ほな定着支援と入社支援買っちゃお
2倍になってるの見ると寄せ集めも欲しくなる貧乏性や Twitterのフォロワー増えてるしRT数とか見てると不安にならないけどな
初期の頃のフレンドが誰も脱落してないから固定ファンが強い 逆にうちは最初に初めたフレ4人のうちすぐ脱落した一人多分まだやってる一人4章全部解禁まで待ってたらやる気なくなった二人
になってるわ SNSや配信の数見てても開発のやる気見てても半年一年で終わる感じは全くないと思う
ユーザーデータぶっとばすとかでもしない限り… オンゲーだと知人と同時期に始めたのち段々と熱意に差が見えてきたりして悲しくなるってのはよく聞く話だけどプロムンは元々ソロゲーなのもあって周りの事は気にならんな 最悪データ吹っ飛んだらそれまでの人格とEGOまるごと付与した状態にしてくれればサ終しないでいいぞジフン
育成要素も特にないし >>535
たまに新規を赤ちゃんか何かとと思ってるのか自分では何も調べられないし考えられないみたいに考えてる人とかいるよね 新規盾にして自分に都合の良い主張してるだけだろ
ジフン?始めたばっかりの新規ちゃんは星3人格が少なくて苦戦するから続けてもらうためにも星3選択チケットを配布したほうがいいんじゃないか? だいたいみんなそうだぞ
だからジフン新規のためにも水着ファウスト実装頼むぞ 新規ちゃんも増えたしここらで10連チケ配ってソシャゲ運営初心者アピールしろ ロードマップ発表日の発表で10連配ってたジフンはもういない。なお発表日は謎に前倒されたしロードマップも完全に形骸化した 吾輩は石動雷十太!
リンバスカンパニーの行く末を真に憂う者である! 定期的な配布もあるしコンテンツこなせば狂気も箱も貰えるから困らないんだけど最初期にあった大型配布がないの寂しいよ
1000配布とかやってたわ コムゲイサンが超強化されておりゅ?される未来を見たい 今日のアプデは盛り沢山だし、不具合も多そうだけど楽しみ
特に握らんシンクレアの同期4 握シンとかウサヒとか元々パワーのある人格は微強化で終わりそう >>569
よく見てみろ
弾丸が3つ増える
かなりの強化だ 握らんシンクレア君火傷付与量が増えたよ!
後、パッシブでN社の狂信者5人編成ならダメージ+10%
うーん… 弾切れ起こしてる時点でなんかおかしいしウサヒ同期4はいらないな トナカイ全項目強化されてんな
精神のムチ充電8になって加算威力1増えて充電しやすくなってパッシブはダメージ与えられなかった場合のみ精神減少 全体的に弱人格のアッパー調整だな
トナカイはかなりいい トナカイは欠点がなんも改善されてない感じでまあ使われんだろうな 結局味方殴るデメリットにメリット釣り合ってないからなぁ
握シンレベルで火力ぶっ飛んでるならともかく ファウストの水袋精神力回復量25になってるじゃん…
表象君泣いてるよ… まさかホントにトナカイシュ最強伝説来るとは思わなかったよ お仕事で見れないから最強同期4ランキング作っといて😭 タンク人格のガードでも資源稼げるようになるのは地味にえらいな〜迷う シ協会イシュも呼吸付与2倍になって滅茶苦茶強くなってるんじゃないかこれ
呼吸がそもそも弱いとかは言うな 狐ヒース同期4確認するためだけに同期するの嫌じゃあ
誰か詳細教えてくれ 対象の〇〇がx以上ならコイン威力+x みたいなの多いな 破裂要求めっちゃ増えてるけどどうやって破裂稼ぐの??? Wドンキも雑に強いな
充電溜まれば弱点だったS1がそれなりのスキルになるし、跳躍はくっそ強くなる コムゲイサンは全体的に威力強化されてパッシブが呼吸5につき威力増加(最大3)
呼吸も増やしやすくなってるし完全な産廃からは脱したかな 水袋やば全体25回復
なこ放出機修正前同期3より弱い味方3名12回復 小槌ヒースくん釘つけられるようになってるじゃん!
信仰に目覚めてくれて嬉しいよ♥ >>596
ほんまや紅炎殺なんかまで3枠になってる >>598
実際に上げなくても同期を上げる画面で確認できるよ
updateが一向に終わらぬ… Wファウストも結構強いな
S1 12
S2 14
S3 15
でスキルに隙がなくなる そして結局3ターン目から広域化の梅イサン…流石に2ターン目で複数コイン広域は許されなかったか 狐ヒースを同期1でほっぽってる管理人俺以外にも居たのか 全く使い道のなかったハズレs1はだいたい強化されてんな >>610
違うんだ同期1だから2の情報しか見えないんだ 鉄道2がこの強さが無いと突破出来ない設定されたら…
ぼく恐ろしいよ 狐ヒースはダイスと火力と沈静とか破裂がちょっと上がったぐらいかな
使ってみないとわからんから上げるの怖い 同期1のEGOがちょいちょいあるから情報見れないの悲しい 重要なのは同期3に比べて強いかじゃなくて同期4のなかで相対的に見てどうかだろ
敵の基準も同期4になるだろうから クソザコスキルの代名詞だった単撃くんも1コイン11呼吸1付与になって立派になっちゃった >>600
S1にマッチ敗北時沈潜3追加、S2にの威力アップ3に強化と-25時威力アップ2追加、反撃の沈潜が5に強化
使ってみないとだけどファッションメンヘラのままな気がしなくもない お外だからスキル見られない😡
嫉妬大罪になりそう😡😡😡 ムルソーのカポーテヤケクソ強化されてて草
表15が表25になってる
広域の執行と使い分けできそう ファウストの電信柱同期4の詳細が気になる
乳袋に対抗できるようになったか? 聞く感じだと鏡ハード一気に軟化しそうだが
強くしてあげるから鏡屈折鉄道に備えてハード+ノーマル周回して全人格4にしてね♡って感じか パッと見た感じ充電組は使いやすそうになってる
星3コムゲも使えるようにはなってそう
あとEGOも結構広域になってるのあるね 思ったより同期4しなきゃいけないようなキャラはおらんな EGOシンクレアガチの産廃になってて笑う
S2で破裂3つ持ってるキャラ殴ったらお札6個取ります 今まで全人格&EGOを脳死で同期3にしてきたけど
流石に同期4以降は全部上げるわけにはいかんし
情報がしっかり出揃うか同期4じゃないとクリアできんものが出るまでは同期控えなきゃな…… >>633
緩々条件でコイン強化されてクソ強いと思う サイムルソー爆速で草
充電組やりたいけど全員に紐破片突っ込むの怖いな 乳袋も黒枝も取れない管理人さんが居るのは同情してしまう
配布三大人権EGOの大トリまやかしは強化されてるか? 黒い枝、狐雨が7枠広域になってさらに強くなったな
シンクレアの一生シチューも7枠になってさらに…いや使わんかなあ トナイシュ14-18-26になった上に回避に憂鬱ついたのいいな
憂鬱稼げるのありがたい >>647
ego最強になった
麻痺広域ばら撒き確定 >>654
うーむ
ハードって名目だしハードなままでも構わないんだけどな >>654
マッチ数値が変わる攻撃レベルの差が5から3になったから修正されただけでナーフってほどナーフではないと思う おすすめまとめてくれ
Wドンキ水袋黒い枝は脳死で強化した 今までは攻撃レベル5差でマッチ威力1だからそういう点で言えばそのままと言えばそのままだけども 広域配りは複数ターゲット吸収するスキル出したからokって判断か 星明かりのバフはそのままで、敵のバフは仕様に合わせて弱化なら誤差レベルでは難易度下がったのかな 初期EGO4の強化しょっぱいな~w思ってたら死体袋ヤバくて草生えた 成長係数と攻撃レベルに合わせた調整だからナーフではないんじゃないか コムゲイサンは攻撃係数+5
S1が6+7
S2が7+2×2
S3が8+2×3
S2が不安なのは変わらんけどマシにはなったな N社ムルソーは同期4で完全なタンク化か うーん悩む 単→3枠や3枠→5枠はかなり有能感あるけど5枠→7枠はありがたみが少ないな サイムルソーS1とS2充電が単純に倍になってるの笑うな
同期4前提か 強くなるのと、は?こんだけ?ってのがごちゃ混ぜだな
慎重にやらないとやばい む、同期化4って欠片も使うんか要求数多過ぎるんじゃ 火傷パはかなり強くなったかも
破裂や出血と違って回数減りにくいから
火傷時の威力上昇が大体乗りそう 初期のみんな同期3あればどうでもいいって育成からだいぶ取捨選択必要になってきておもろいな にぎファウもなかなかイカれたこと書いてあるけど海イベ人格が来る可能性考えると若干ためらわれる 戦闘時ui結構快適かも
maxで味方のスキルの効果見れるしカーソル乗せるだけで敵のスキルも分かる なんか同期化・解析4全体的に思ったよりかなり控えめだな
誤差レベルなやつも多い
特に同期化の方なんて大半が誤差レベルな感じだ 同期4のフレームがなんかJKのプリクラみたいになってる トナカイシュだけ4にして後は情報揃うまで見に徹するか 消費するリソース量に対してあんま見合ってる感じしないな 水着ウーティスガチャで爆死したらと思うと箱が開けられん >>684
全部は見れてないけどざっと見た感じ7枠になるイサン狐雨、黒枝の2つはしても良いんじゃね とりあえず元々強かった連中&EGOは基本的に上げても問題無さそうね 星3はトナイシュWドンキ
星2はLファウセブン良秀もいい感じ >>688
じゃあWドンキもするか…
充電人格優遇説まであるなこれは WドンキトナカイイシュポンルKホンル
Lファウセブン良秀黒雲ホンル
EGOなら執行まやかしくらいか
火傷編成は強くなるけど基本の出目終わってるから挙げたところでなんだよな あーウサヒース同期化4常時発動で弾丸回復付くのか
ステージ開始時だけだけどありかもな
つうかステージ開始時ってことはwave1開始時も発動するんかな 10連したらセンクドンキちゃん来たわ
防御コインはやっぱ同期4にしないと罪悪つかないぽい >>690
>>691
サンクス。ってかイサン狐雨、元から強かったのに威力+5して7枠指定になるのかよw ドンキの電信柱侵食で撃てば全員充電12溜まるのやばそう wドンキいくら条件良くしたところで
他火力人格二回行動の方がダメージ出せるんだよな
ぶっちゃけ火力不足 なんか鏡2階でK社員数残り1匹混乱期の状態で毎回止まって進めない センクがハズレっぽいし電信柱とWドンキの同期あげて主力にするのが正解かな
問題は破片が溶けちまうことだが まやかしって振動と蛆虫2しか増えないだけなのにそんな良いか? メインは麻痺4確定付与だぞ
裏面でもできるからアツい 侵食紅炎殺広域5になってて草
やったねイシュメールちゃん 解析の欠片コスト高いなー
氷の橋がすげー沈潜マンになってるね
マッチの火が全体的に広域になってて大火傷時代? 00でもスキル1が12になる奴がそこそこ増えてるな ダメだこれK社バグで進めないデストラップだ
ジフン? EGOの方が人格より強化が激しい
思ってたのと違う スキル3のマッチ力簡単に20まで伸びるKホンルは良いかも
挑発値の方はこれがどの程度仕事するかは知らんが K社で止まるのTwitterでも報告されてるし再現性100%で止まるから進行不能や 帰ったらじっくり1つずつどう変化するのかメモしたい >>715
S1 沈潜5以上でスキル威力+2
S2 16-6になった
S3 表面的中時沈潜+4 通常シチュー強化されたが出るのは侵食ばっかなんだよなw これだけ広域増えてるなら梅イサンはサポに回して他人格でガグリヨするのもまた一興か とりあえずイサン狐雨、ファウ水袋、ロージャマッチ、黒枝は4にした
まずはスタメンのやつだけで良いんじゃ無いすかね コウエンサツが侵食5枠威力41なのやべえなって思う 破片消費がバカにならんから海ダガチャ終わり次第同期4考えよ そんなにゲロ撒き散らさなくても…
月末金曜の俺かよ これ囚人も同期4に出来るのか
てっきり今までみたいにストーリーで黄金の枝集めて強化されるもんだと >>699
経験採光行ってみたけどさすがに2Wave目では残弾増えなかった 初期EGO解析で一番強くなるのがよりによって死体袋かよ 試してみたけどウサヒースのステージ開始時弾丸+3
wave2からじゃなくてwave1から普通に発動するわ
開幕弾丸13から16になってる
wave3まであるステージなら弾丸9発増える計算になるし
他に目立った強化点はないけどウサヒースは元々強くて弾丸数だけがネックだったからこれはありだな 鏡4層のk社マスで戦闘が進行しないんだけど俺だけじゃなかったか 紐もスキップでアホみたいに余ってると思ったけどEGOと人格あわせて10個も上げればすっからかんになりそう
その前に欠片足りてないけど ……へ。キツネヒースを同期Ⅳにして使用感のレポートを提出すること。 >>733ごめんこれ間違えた
ステージ開始時ってwave跨いだ時はもう関係ないんだ
だから複数waveのステージでも+3しか増えない
うーん >>737
でも、都市に順応するために折れた感じがしてちょっと可哀想 同期4で斬撃広域になるのは良秀マッチ・ホンル次元裂き・ロージャマッチくらい? Wファウストも電信柱と合わせたら大分強いなこれ
ただ水袋が強すぎんねんな 人間はみんな嘘を吐くじゃないですか。どうしてそれが悪いんですか?
僕の嘘に騙される人たちの方がおかしいんです。
人間になるために仕方なく吐いた嘘なんです。 >>741
空即是色ちゃんもこっそり広域2になってた いやこれ消費激しすぎだな
普通に同期4とかかなりキツイわ ウサヒ4の弾丸補充が1戦闘につき1回なら対人戦みたいな連続行動する時にスキル1回使えたらいいのに!って事が発生したら同期進めるかな
でもそういう時って他のキャラ使いそうな気がしないでもない
ドンラン戦とかの間に第二形態&会話シーンが入るボス戦とかなら補充されるのかな? センクドンキ強くはないけどホーム画面で楽しそうなので良き ウサクリフほとんど強くなんねーと思ったら
同期4弾気にせず使えるようになってて草 トナカイイシュもWファウも良い感じだけど色欲が足りないのがきついな
リウイシュは悪くないけどコストと条件的にシイシュもいいね https://imgur.com/wdWaFcj
鏡4層K社戦ここから現状保存されてて進まん
これがU社の特異点か… イシュメールは紅炎殺が魔改造されてるから鏡でめちゃくちゃ役に立つぞ あー梅イサンのスキル2の沈潜6でコイン+1は強化幅デカいし結構ありかな
スキル1で沈潜付与回数増えてるし自分でスキル2当てるだけでも次Tに沈潜6作りだせるし
まあ沈潜って破裂と同じで殴ったら回数消えてくから雑に使ってた中々活かせないだろうけど コムゲクレアのコイン+2になってるしスキル2は呼吸減らなくなってていい調整
握クレア辞めてまで使うはは別 イサンマッチついに通常斬撃5枠!
威力は12+8のまま!←????? 人間は嘘つきではないのです、間違ってしまうだけなのです ぽんルこれ
スキル2と3変化しない個所にまで黄色ついてねえか 広域化EGOまとめ
イサン
願いの石 覚醒1→3
4本目のマッチの火 3→5
狐雨 5→7
ファウスト
なし
ドンキホーテ
シチュー未確認
電信柱 1→3
良秀
赤眼 1→3
ムルソー
ネジの外れた一撃 1→2
執行 覚醒1→3
カポーテ 浸食1→3
ホンル
桃色の欲望 1→3
次元裂き 1→3
ヒースクリフ
AEDD 覚醒1→3
イシュメール
紅炎殺 覚醒1→3 浸食1→5
ロージャ
4本目のマッチの火 覚醒1→3 浸食3→5
シンクレア
一生シチュー 覚醒3→7
ウーティス
空即是色1→2
狐雨 1→2
黒い枝 5→7
グレゴール
提灯 覚醒1→3 浸食3→5
AEDD 浸食1→3
感想
狐と枝は相変わらず環境火力筆頭。単発EGOとして最強だった紅炎殺が広域化して強い。5コスで3枠広域打てる強力なEGOが増えたが、特にドンキ電信柱が充電ついでに火力も出せるのが大きそう。ホンルのEGOも雑に全部3枠にされていて強い。あとシンクレアのシチューはヤケクソ強化もらってるが相変わらず威力は低いのでちがうそうじゃない感。狐雨と黒い枝に肩を並べるな、笑わせにきてるだろこれ どの囚人に話をさせるべきだろう?
イサン 高い
ファウスト 高い
ヒースクリフ 非常に低い
イシュメール 非常に低い
ロージャ 非常に高い うわーノーマル2層でもK社進行不可バク発生した これ鏡回れんわ >>765
つってもスキル3のコイン+2条件の破裂7って作り出すの中々大変じゃね
破裂パ組めば行けるだろうけど現状破裂パ組む意味あんまないし
次T破裂付与スキルがあれば条件整えやすくなるだろうけど今ってそれあったっけ 呼吸軍団で鏡やってきたけど、ネプライザー拾えればみんなイケイケになって楽しいね
ただみんなs1s2で準備してs3をぶっぱなす感じだから速攻でs3振るオート君は役に立たない
あと資源的に狐雨が使えなくて水袋も撃ちづらくて紅蓮殺撃ちまくることになるんだけど、これやるなら火傷軍団のが強そう(握シンが使えるようになるのも含め)
結論としてはLファウは単撃が強くなるのでⅣ推奨、イサンです ドンキの電信柱さ…
あたった数×充電10されてねーか… >>768
的中効果が当てた分重なるからやばい
電信柱ドンキが効果重なって充電20になったりする ウサヒースはそんなに強くなってないけど死体袋が強くなって結果的にってなるの嬉しいのか嬉しくないのかわからない 死体袋のヤケクソパッシブが弱体化して悲しい…前は威力8クイック8とか平気で付いたのに 地味にリウメールの強化も良い感じだな
S1S2コイン威力+1、ヤケクソ強化紅炎殺と相性良いも追い風 強い00の連中のスキル1が000並になったのは嬉しい
これもう000だろ 提灯が広域化で案外回復もりっとして強いかもな
紅炎殺リウメールと併せてリウおじも4にしてみるか いつも経験値採光3を1回やるとパスの敵10体撃破が押せるんだが
今日やったら9体撃破扱いになった
なんでや >>786
セブンがやばい
スキル1が12、2が18になった そもそも死体袋ってなんなんだ原作にそんな描写なかった気が kqeバグってない?
転居願いで体力少ないL社ファウスト狙われたんだけどこれ体力一番高いやつ狙う技だよね? 見落としてたけど願い石広域化麻痺3もばら撒けて今の鏡2ハード環境にぶっ刺さりまくるしかなり良いな
まやかしよりは燃費悪いし麻痺の数値も1落ちるけど怠惰脆弱もついてくるからかなりありやな イサンはセブンが速度最低5だから麻痺撒けたら強いだろうな セブン良秀、LCファウ、黒ホン、Kホン、Wドンキ4にした 剣契イサン地味にヤバくね?呼吸15でスキル1max16やで 強くなっててもコムゲイサンに回す余裕がねえよwwww >>790
キャシー(母)かヒンドリーかリントンに当たる奴が入ってそう
リントンは息子じゃなくてヒースの弟分設定とかそんな感じで そもそもクローマーがあんなドスケベムチムチ女なわけないから大まかな設定を拝借してるだけ 同期4にしたら額縁が結婚式の招待状みたいになっちゃった EGOマジで欠片食う…
ピッタリ1000個貯めた箱に手を付けなければならん… 黒雲ロージャヤケクソ強化されてるかと思ったら、反撃が弱体化してた リリースから毎日紐3周してるけど同期3にすら紐が回ってないぞ
紐余ってる人はスキップ勢?それとも微妙な人格には紐使ってないのか 紐温存しようと思ってたけど引き出物みたいになるって聞いて推しだけ同期しちゃった
確かに枠の見た目が間に2段階くらい間にありそうなくらいにいきなりグレートアップしたな
同期4はソシャゲでよくある結婚システムだった…? トナカイイシュは一線級になったな
スキル1の強さは最強クラスじゃない? 悩んたけど
★2 ツヴァイロージャ リウグレゴール
★3 握 Kホンル リウイシュメール
にした
鏡ハード快適や >>809
全人格同期3、EGOは8割くらい3にしてた
モジュールがカンストする度紐は100周くらいしてた >>814
うーん強化度は自分と同じだなぁ
狂気課金してないからモジュール足りてないんだよな、それが原因か Kホンルが最強
操作ミスで放たれた鞭をKホンルが受け止める これが最強の布陣 いまアフィつくったらもうかるぞ
なにがなんだかわからな言お >>809
リリース初日からやっててスキップ全く使ってないけど紐は2200ぐらいストック(大部分がシーズン跨いだ時の変換分)してた
さっきから吐き出しまくってるから今もう600ぐらいまで減ってるけど
まあどれだけ欠片使わずガチャでキャラゲット出来てきてたかがかなり差が出るやろうね >>817
そうだね
4月くらいからずっと4回回復してシーズン1の終わりぎわの遅延空白期間で爆余りしたわ GーティスとかシドンキとかLファウストとか
鏡ハードでもかなり戦える00人格が効果も出目も強化されててやばそう
囚人人格は残念だけどパッシブ強化なしっぽい? 紐は犬と魚とリンゴだけ手動でやってる
カレンダーとぶたしこはスキップ安定 00人格が000になったようなもんだよな
鏡の半分は00で行ってるからありがてえー 紐の量はシーズン1でガチャどれくらい敗北…もとい回したかも影響大きそう
自分はカレンダーやしこたまの日はスキップ
同期、解析3は強いって言われてる奴ほぼ全員+強さ関係なく好きな人格を何人か
同期、解析4は合わせて4つやって
シーズン引き継ぎ時に紐1000本くらいあったけど尽きた イシュメールちゃんが12人の中でも強キャラになってくれてうれちい 紅炎殺引けてないから交換どうすっかなあ
ウミダが来るのと素材不足が重なって手を出しにくい 全体的に弱いのを引き上げてく感じの調整だわな
おいらはどうせいつかやるだろうからと経験値採光周回組のリウ4人+握シンをまず同期4にしたよ、紐はもうない、ちょっとダンジョン潜ってくる
EGOはTETH以上は大体広域になる(提灯3スロ、ウーティス狐雨2スロ、まさかのぶたしこも2スロ)から4つ足とかミミクリーとか考えると安易に同期4にしづらいなぁという感じ。
ただ個人的には氷の橋の沈潜回数がかなり増えるの美味しい。割と死んでた寒気パッシブも生きるし。 コムゲイサン確かに一回使ってみたいな
ドンベクイサンが大して変わらないから試そうかな 弱い人格程爆上げ傾向にあるから面白そうだけど一時の感情で紐150はリスクたけーなー テキトーに呼吸組同期4にしてハードやってきたけどクリアは余裕だった
ただ、やっぱりまだ遅いなぁ
ネブライザーあれば違うけど鏡だけなのがねー リウイシュもトナイシュも使いたいなあ
これは困った >>831
鏡ダンジョンが攻略しやすくなるから鏡を回る時間があるなら取る価値は十分にある 憤怒広域5が3つになったぽいから鏡の別のデッキ作れそうな感じあるね
憤怒特化デッキは加速パーツのウサヒ、握シン、リウイシュとか入ってくるから面白そう >>843
トナイシュほどじゃないけどサイが無駄に強くなったから行けると言うか火力出せるタンクとしていい感じだわ
貧弱S3が化けたのはでかい 基本的にこう言うアッパー調整は良いよね
やりすぎるとインフレするけど リウパや充電パ、呼吸パで鏡回りたい!みたいなテーマ重視の管理人にはすごくいいアプデなんじゃないか
全部楽しもうとすると何もかも枯渇するけど >>845
俺はムルソーが女の子になれるか聞いたの😡
まぁでもR社で固めると雑に強そうね トナイシュまじで痒い所に手が届く強化で最高
スキル2が単コインなのはやっぱ気になるけどスキル1が全キャラでもトップクラスに優秀になってるし、クソパッシブも修正
他の充電キャラでも充電効果が全体的に盛られてるから漏電込みでも充電が余るバランスになってる トナカイうーんって感じ
鞭も威力上がったとはいえ68じゃ無条件にして欲しいとこと思う
s1s2もマッチ高いとは言え鞭2ターン撃てないし
りょみぱが42+固定80
ポンルが74+固定6
うさぎが75+脆弱4
握クレアが90 000剣契がヤケクソ強化でキムサッガッ先生になってるじゃん
使えるようになってるのか試してはみたい 狐ヒース試してみたいな
マッチ敗北時に精神力マイナスが追加されたことと併せてどれだけ変わるか
でもリソースがなーどうすっかな 今北
昨日トナイシュ強化談義してたけど予想以上に強化されてて草 ともかく同期4に進めるかは海ダガチャ待ちでよいんでないかな
よっぽど余裕あるなら別だが >>846
弾丸3発に紐150くらい要求してくるやつから全体強化されてるのまでいて壊さないようにやったなって印象
000はバラロージャのコイン強化条件の振動回数10とか発動しないだろ常識的に考えてみたいなの多くて尻込みするな >>851
広域5になったマッチと7の狐雨を振り回して最強に見えるコムゲイサンになってそう 元から強い奴は同期化4がショボイけど、そのおかげで同期化4にしなくてもいいという強味を得てる
今は鏡2ハードスタメンの星2だけ強化して鉄道待ちでいいんじゃね?
wドンキとか強いけど周回のどれにも参加してないし今上げる意味ない センクドンキ実装日なのにwドンキの方が話題になっててかわいそう 剣イサンマジヤケクソ超強化だなこれ
ただこれが梅イサンより強いか言われると呼吸5でコイン+1乗ってもスキル2と3の数値は梅イサンに届いてないし(呼吸10まで行けば変わるけど)
何より梅イサンのパッシブが特に資源持ち越しコンテンツじゃ強すぎるからどうなんやろね 充電人格が2ターンかけて貯めてなんで1ターンかけずに条件みたせる人格に火力負けるのかわからん
充電人格が条件安く見られてるのか センクドンキ速度もモーションも早くていいな
本領発揮させるには2回行動させないとならないけど
流石に手袋投げるのはダメージ入らないのね Rイシュでチマチマ貯めるより他の強人格で殴った方がはえーんだわ >>865
悪くないしスキル3の貧弱さは解消されたけどサイムルソーの強化幅がデカすぎてWムルソー使うか言われる微妙じゃねって感じがする やっぱぽんるのs2が74出すの意味不明
部位破壊で条件満たせるのバグでしょ
今回火力強化されたし
それ以上におかしいのが速度6で条件満たすうさぎで
一番バグってるのが無条件90の握クレア 多分センクドンキはソロで遊んでくれってことなんだろうな、決闘っていう機能からしても
設定通り閑職になりそう >>865
マッチ11-11-14
充電がちょい強化
斬撃パーティでギリギリ使えるレベルだが趣味かなあ
2と3が充電5以上でコイン強化なので避雷針スタートしたら強そうだ ウサギの脆弱込み実質威力100制圧アホすぎて草食める フレンドに同期4借りて試し斬りしたいんだがなんか硬めのサンドバッグないか ウサクリフの制圧は速度マッハ人格が最速で脆弱4をぶち込むという強みがあるからな
後続の火力がおかしい事に 左端に迅速と跳躍があるとノーマル牛くんが5発目辺りで死ぬんだよね 全体的に見ると、ホンルが一番強化の恩恵受けてない?EGO全部3枠になってどっちの人格もスキル1の威力上がって黒雲はスキル3の威力増加、ポンルは出血条件でスキル2、3がとんでもないバフかかる
次に強化されたのがドンキで、W社スキル1と2の威力とスキル1の充電回数強化、初期EGO威力強化、電信柱広域化
あとはヒースの弾丸+3が地味に見えてめちゃくちゃでかいし、死体袋もパッシブと引き換えに効果が強化されてむしろ使いやすくなってる 確かにホンルは元々強いのに更に強化もらったなって印象だな 元々ホンルは何故か性能頭ひとつ抜けてるからな…
運営のお気に入りなのだろうか セレクトボックスもモジュールもないなった?マジで? 推しの人格とEGOを全部同期上げて他人格は000人格だけ同期4にしたら3500あった紐が300になった
でも楽しいからオッケーです センクドンキは抽出画面でスキル見てほーんと思いつつ
あれ?これ同期4?マジ?ってなる Wドンキ強化と電信柱強化のせいで、相対的に微妙に見えるだけかと センクドンキもまあ、弱いって程じゃないけど
同期4で更なる高みに行ってしまったWドンキと比較するのは無理ゲー過ぎる 弱おじの出血回数10以上って酷いな
いくら配布だからってもう少しなんとならんのか ドンキ好きだから脳死でWとセンク4にした後に鏡で使えるのが片方のみという事実に気づいて泣いてる まやかしが即麻痺4とかいうヤケクソを得てしまったせいでさらに使う意味がなくなった助手おじ 条件回数10以上系は戦闘終わっとるわアホか感がすごいな 火傷は回数増やす手段多いしターンごとに1しか減らないから
そのあたり大分強化と噛み合ってる
破裂とかは何考えてるんだ 普段使いと鏡ハードで使ってる人格と名前上がってるEGO大体同期4にして破片と紐ないなったけど箱1000余ってるのと狂気5万↑はまだあるからなんとかなるやろの姿勢
これからハイスピードで箱と狂気が溶けてくんだろなあ 挑発かなり快適だな、勝てないマッチ全部Kホンルに投げてる つかグレおじ人格でマシになったのリウおじくらいなんだよね
Gおじも条件きつすぎて殆ど変化ねえ 紅炎殺便利すぎてリウメールバス乗ったわ
最大41の広域を余りやすい憤怒色欲で撃てるの偉すぎる
色合わせも完璧、おまけの火傷でマッチにもクソ強いし 次のアプデでいいから鏡プリセットを複数登録できるようにしてくれジフン
というか自前の編成を取り込んでくれるだけでいいぞジフン というかプリセットをベースに編集できるようにしてほしい
一人入れ替えたいだけなのに無駄に6人分再選択しないといけないのさすがにだるい シイシュ元々強かったのに同期4の強化かなり貰ってない? 鏡ハード周回してもノーマル報酬もらえるようになった? >>897
Gおじは最後のコインで裏引いても回復する様になったけど微妙だな
新しい000人格もうすぐ来るだろうからそれに期待かな
ドンラン枠か4.5章か7ティス級の強恒常か ツヴァイロージャのスキル2がアプデ前後で6-10から5-13に変わってるんだがジフン? 貧弱なS1が強化されて充電の回転効率上がってWドンキかなり使いやすくなったな
りょみパと違ってS3のマッチが激強なのも良い LCファウスト、コムゲイサンシンクレア、シイシュドンキ、黒雲ロージャ、(流石にコムゲウーティは微妙だから傲慢資源要員で)セブン良秀の同期4呼吸パでハードを潜ってたはずで、呼吸ダメージをぐんぐん加速させるつもりだったのに最下層狐も道中お札人形もロージャ良秀マッチ・ドンキシチュー・紅炎殺で焼き払ってしまった。開き直ってカポーテムルソーも入れておけば良かったな… とりあえず有能EGOシリーズは4に上げようと思ってるんだけど他に周回スタメンキャラのうち上げ得な人格ってWドンキ以外にいる?
普段スタメンのやつは強化幅少ないって話だしほぼいないのかな 充電10消費したらマッチ33とか出るからな
スキル1と2の強化も2ターン目に勝手に発動してるレベルで使いやすい >>910
wドンキは周回使えんぞ
ego弱いし今回強化されてもs3までの充電ターン変わらんから火力効率低い 充電溜まるまでに他のキャラなら2回くらい倒せるんすよ ひっそりS3の広域貰ってるシヒースくん
体力50%未満はともかく、君はどうやって呼吸回数を増やすんだい…? >>910
普段酷使してるキャラでシンプルにコイン強化されてる奴らは上げて良い
ウサヒースの弾丸3は鏡ハード5ボスとか屈折用の後一手を増やす用に感じるな
強敵専用の長期戦強化を受けてる連中は保留して良いかと思う ドンキはEGOが全部3枠広域になったから強いぞ
初期EGOもコイン威力強化で一番恵まれてる 充電パ紫多いから電信柱で1ターンで充電10↑溜まって草
これ当たった数だけだから3倍増えるのかw 紐も足りないし欠片使いたくないし誰から強化したらいいのかわからんし
俺は全てから目を背けてうみダへ行くぞ Lファウストと黒雲ル、ポンルは迷わず同期4にしていい Lファウのクソカススキル1が標準性能になって嬉しいよ Lファウは水袋最強になったから相対的に評価が鰻登りや Wドンキはまともにマッチできる憂鬱持ってるから使うわ コムゲ同期4試してみてるけどイサンは強くなったけど他は実感する程じゃないな
速度の遅さがどうしても気になる
ところでコムゲクレアのパッシブ動作してる?運悪くて発動してないだけかな >>926
書き込んだ途端に発動したわ
運悪かっただけだった >>926
イサンはかなり強くなったの感じる、雑にコイン威力が増してて気持ちいい
シンクレアは結局マッチできないから呼吸溜まらないし、バナーは出るけどパッシブ動作してるかもかなり怪しい 抽出画面の能力サンプルはついでに同期3の能力も見せてほしいな
最終的には4にするだろうけど素材が追いつくまでは同期3で使い続けるだろうし…
同期3までは単体→同期4からは広域みたいに仕様が大きく変わるタイプのサンプル画面はどうなるんだろう なんとなく察していたけど欠片は3000個くらい余裕あるのに紐が尽きた
かといって自販機で交換したくねー イサン狐雨実際に解析4にして実際に撃ってみたけどつんよ
元が強いから広域7枠だけでも十分だったけど加えてコイン+5はヤケクソ超強化過ぎる
バグ高火力→バグ修正→演出高速化時の表示バグ(実際には表示程の火力は出てなかった)→バグ修正→解析4で火力アゲアゲと忙しいやつだな
表示バグってた時ぐらいの数字は出てる感じ とりあえずぽんルとWドンキだな同期4
正直速度6出てくれないと不利マッチしか出来ないウサヒより憂鬱稼げて2Tから19見れるWドンキの方がハード適正遥かにある
まあ速度バフまだ取ってないクソザコ管理人だからってのもあるけど ロージャの5枠マッチ幻想体マスに全体90ダメくらい出てつえーわ
広域5は正義だな >>925
でも+10は表面時だけだろ?
開幕時に高確率で表面出せる時なんて味方全員精神力上がってるだろうし
そうでない開幕時は水袋も精神力0とか10から-20されて発動だからそんなに安定するかな シヒース使ってみたらなんか呼吸回数溜まってくから英語で見てみたらS1は呼吸回数+3でS2は呼吸威力+3だった
どっちも呼吸3を得るとしか書いてない日本語ォ!! wドンキがほんとにつよいなら
行動回数増やして使うんだよな
行動回数増やすと充電系は指数的に強くなるキャラなのに使われないのってそれ以上にうさぎや握クレアが強いから なんかお札の効果が1枚につき与ダメ+1%じゃなくて+10%になってません?
お札シンクレアとお札の敵のダメージおかしいぞ >>936
開幕なら出るまでリセットするから表面100%なんだよね凄くない? >>940
そこで1戦に粘るなら普通にマッチで回すかな
てか撃てる時って資源ある程度貯まってるだろうから
つまりすでに戦闘何回かこなしてて精神力多分かなり高まってるで
まあもちろん違う場面で活きることもあるだろうけど 色々同期4に上げてみてるが紅炎殺もつええなぁ
リウにもトナカイにもアリやね
ホンルはぽんルとK社やなぁ >>938
そんなことするの鉄道だけだろ
それに属性とかEGO資源とかは考慮しないの? わざわざ人気キャラ叩いてる奴に何言っても無駄よ
重箱の隅つついて永遠にディスってるから 握クレアって行動回数増やすと爆速で精神消費して速攻暴走するから逆に使いにくくないか >>912
オートでは普段起用しにくいけど鉄道みたいな手動前提の場所は最強だしなんなら加賀美でもハードで真面目に使う余地あるのを端折ってスタメン呼びしたんやすまんな
>>916
サンクス、参考にするわ センクドンキを連れて鏡ノーマル行ったらマッチにかなり強いね、最下層まで全然攻撃貰わん
クリティカル出ないと火力は並だけど >>945
にぎにぎサポートパッシブの色欲で調整するのが一般的だな
たぶんこのゲーム唯一の戦略要素
りょミパとポンルが自然に入るのも強み
なお色欲関係なしに入るうさぎ 暴走しそうになったら防御ダイス使うなりファウストで放出使うなりまあ対処法は色々あるしな…
暴走させてお祈り迫り来る日ブッパしてもいいし 火傷パで使ってるから精神ケアできないんだよなぁ
まあ、火傷パならほぼほぼ打撃耐性だからお祈り迫りくる日してるけど イマイチ同期4の優先度が決められないな〜
鏡ハード安定してクリアできるようにするならうさヒースとかの元々強いの優先?それともトナカイイシュみたいな上げ幅でかいやつ優先?
00のおすすめも教えてくれたら嬉しい リウメール、モーション速いし紅炎殺強いしで鏡で愛用してるわ 囚人ウーティスはとりあえず上げとけ
突き抜くが21になって取れるマッチが増える 黒雲ロージャの強化幅教えてください2→3の紐80払いたくないです >>953
迷うのよなそれ
両方合わせて紐が300近く飛ぶのがきつい >>956
S1と2が呼吸5以上でコイン威力+2
S3がコイン威力が+16から+18になって呼吸10以上でクリティカルダメ+100% >>959
あざます流石に鉄道でバラの席は奪えなさそうですね 正直星2と一部星3とEGOだけ同期進めればいいかなって調整だわ
欠片使う割にはしょっぱいやつ多すぎ 電信柱対象3なんだから充電限界も30にしてもらいたいんですけどねぇ… 広域とかの表示どこにいったかと思ったら攻撃加重値のことか リウイシュも強えしトナカイシュも強えからどっち使うか迷うな
環境的には充電活かせるトナカイだろうか バラロージャが充電3消費なしs2で54
振動回数10で64か
バラロージャだけ充電コスパいいのなんなの? 消費すらしないし
振動回数10めちゃくちゃだけどな >>965
トナカイはやるなら高難易度になりそうだから、自分はリウかなぁってなる
充電系はそこいら普段使いにはちょい微妙だし、最終的には両方やりたいけどねぇ 火傷稼ぎってめんどいから蝶々とリウの二つ同期4する羽目になってクッソコスパ悪い リウメールを機にイシュががっつり強化され始めてきて俺、嬉し涙が出そうだよ… Nクレアは一番手にすると口笛挟まない限りパニックチャンスあるのが辛い
防御で1手減らすならWドンキやウサヒで良いよねってなるのもあるし鏡ハードの場合Lファウがまた強くなったからほぼ強化無かったNファウをコスト100払ってまで採用する理由が薄くなった >>941
初期パーティ工夫すれば開幕水袋できるよ 握ファウなしで握シン一番手なら囚人ホンルか囚人イサンのサポート利用したらいいんじゃない? 握シン1番手のイサンサポは精神力45から下がらなくなるよ
ただのゴミになる >>978
まずホンル捨てる選択肢が無いしイサン入れてやってみりゃ分かるが永遠に精神45を維持するコムゲ以下のクソが産まれるぞ よりによってマッチ先ミスるポンコツロボに当たってしまった…これ今日中には修正してくれないんかね? >>982
精神下がるたびに無条件で10回復するからな イサンサポートって下がる度かよ!?
ターン1付いてると思ってた ego使うたびに一番下更新されて回復されるなら強いな >>986
いと乙し、ようようスレは太くばかりなりゆくなりガグリヨ だがちょっと待って欲しい、
どうせ同期5がくるなら今使って同期4の恩恵を享受した方がお得ではないだろうか >>707
麻痺の表面の条件消えてて確定付与になってる
鏡2ハードボスで麻痺付与ミスると一発事故崩壊するしまあありやな >>997
そこに気付けなかったから微妙に見えた
穴が空くくらい良く読まないとダメだね反省 このスレッドは1000を超えました。
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