耐えろって言うけどただ単に規定行動で大ダメージで殴ってきて回復してのつまらんドッカンバトルは飽き飽きなんだ
一定数特定のパネル破壊すれば分岐するとか削ったHP量で行動変化とかあればまだマシなんだろうけど周回前提のゲームデザインのせいで面倒くさい要素にしかならんしどうあがいても耐久がつまらない