【リンバス】Limbus Company Part28
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレを立てる時は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)が3行以上になるようにして下さい
公式サイト
https://limbuscompany.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/LimbusCompany_B
公式Youtube
https://youtube.com/@ProjectMoonOfficial
ProjectMoon総合スレ
【Library Of Ruina】Project Moon 総合 Part111【Limbus Company】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1678955434/
>>950を踏んだら次スレを立てる約束です。立てられない時は安価指定。
前スレ
【リンバス】Limbus Company Part27
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1680862492/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
K社警備員まで行って現在84T
ここからでも120Tいけます? 120Tきついっつうか無理だわ
人格いなさすぎて弱点付いてられない 前スレの最後で8、9、10駅で45ターンかけてた奴です
動画とスレを参考にマッチEGO3本持ち込んだら1人はワンパンできたし13ターンにまで縮まったぜ
鬼門だった蛇もEGO供給のための黒雲ルとWドンキのデュオで攻略したら12ターンで倒せた 45ターンが36ターンになったから行ける気がするぜ、みんなありがとうね >>4
囚人とフレWドンキだけで120切ってる人がいるからいけるいける >>3
ちゃんと火力出せるなら行けるけどそこまでで84Tかかってるなら多分厳しい >>7
どうやって攻略したかの詳細解説欲しくなるな… 大体だけど蛇審問官14、15ターン、犬魚5、6ターン、クローマー8、9ターン、仏像8、9ターン
普通に詰めるくらいだと目安これくらいだと思う
もっと詰める人は詰めるんだろうけど >>12
偉すぎる これ全ステージ周回しないと開かないやつ? カエル10Tかかるんだけどウサヒースなしでいけるけ?左目殴りオンリーなんやが… 最近黒雲良秀が微妙に思えてきた
egoが赤使いすぎるし
どっか必須の活躍ある?
黒雲ロージャのが鏡鉄道活躍する >>14
精神−15攻撃はちゃんとマッチしたり放出機とかで精神上げたりして
1ターン目は保護あるからブッパはNGくらいかな >>12
乙乙
蛙とロボは貼ってくれたの見たからこれで今回の新規幻想体は全部見れて助かる >>13
5周目(4回全クリして5回目の挑戦)でLv3解禁されました 星3人格が全然出ないから課金しようと思ってパッケージショップ眺めてたけどあんまり得じゃないやつ多くない? >>19
あの遅延蛇を良く5回もやったもんだ…MAXまでは結構な道のりになりそうだな ガチャ回すより狂気でエンケファリン買って鏡周回したほうが安く付くぞ(なお所要時間) >>19
5周目でようやく解禁されるのかよ
できる、できないよりも先に「めんどくせえ」って思ってしまった
今から4週目を始めるか... 正直課金してガシャで星3狙うのお金の無駄だし
コツコツ鏡周回した方が良さそう 多分次回以降の鏡とかに追加されるんだろうけどそれまでに自力で観察ストーリー見たいなら鉄道周回はきつい... 鉄道を出撃一人縛りで遊んでたけどステージ8の異端審問官がどうしようもねえ
開幕に威力+4含んだ攻撃5回を、行動一回で対処するには回避全成功するしかないのに
攻撃してこなかったから次は威力+5ね、されて詰んだ
まあどのみちクローマー戦で強制混乱あるから単騎クリアは不可能か
あと当たり前ではあるけど、トナイシュ単騎だと八つ当たり先ねえから
精神の鞭が確定で相手に当たるのね、1ターンに二回撃てたりするからどっかで短縮に使えるかも 仏像自身が自分を無にしようと呪いをぶちまけてるってことか
まぁWAWにしては普通だな! >>22,24
そか…EGOばっかり集まって80連したけど星2しか出なくてとうとう課金に手を出そうと思ったけど頑張って箱集めます… 完全無課金で課金を考えるっていうならシーズンパスは滅茶苦茶お得だぞセレクト箱的にも 正直課金してガシャで星3狙うのお金の無駄だし
コツコツ鏡周回した方が良さそう 微課金 ズンパス
準課金 ズンパス+月パス1種
廃課金 ズンパス+月パス2種 ズンパス課金は必須かな
あとはおはガチャ回せば6~10キャラ交換できて確定チケと狂気残してシーズン進めるはず おはガチャしかしないと無償狂気がどんどん貯まるんですがどこでキチゲ発散すればいいんですかね 続いて欲しいからパスと月パケは全部買ってる
正直狂気余りがちだからそこまでは必要ないんだけど 泣きヒキガエルくん戦闘にさえならなければ和解してEGOギフトくれる可能性があったと思うと速さを求める管理人にボロ糞言われてるのに涙を禁じ得ない そういや泣き止むまで放置するギミック云々って話はどうなったん 10分くらい無操作で放置してみたけど何も起こらんかったからボコしました(せっかち) >>17
放出機があったかー、1T目から呪いの釘ブッパで貫通貫通ってやってたわ…… 🐸「ぐぇんぐぇん」
🕰<ぐぇんぐぇん>
🐸「……?」
かわいい >>9
ようつべで
鏡屈折 初期囚人
で検索したら動画が出てくる ガチャをあまりしないようにするなら3回目4回目の狂気変換も視野にいれるべきか…
けど使うのも大変だし2枚抜き3枚抜きの夢を追い求めてしまう… >>44
時間も労力も金と同じく資源だからな
金を使った方が楽しいと感じたらそれでもいいんじゃないの
破産しなけりゃ 同速の場合の行動順ってランダム?
どの段階で回避切るのか分からないからソロ安定しない >>38
10ターンずっと防御したりしてみたけど何も無かったな
鏡ダンジョンのイベントで待つ選択肢が正解ってだけの話なのかね 今んとこ法則性が見えないので蛇ソロ攻略の人は初手回避使ってなかったな 魚と犬ってどうやって倒した?
火力が追いつかなくてターンだけ消費して結局ジリ貧で削られる
ある程度は一方攻撃でごり押すのがいいのかな 公式ツイのシーズン変更説明の画像だけど、自販機の「イベント」タブって普通の破片とは別ってことなんですかねおいこらジフン説明しろ
https://i.imgur.com/qNBNUnJ.jpeg 何でもかんでもマッチして潰すひつようないしな
ライフでうけるのも手だろ 犬魚はOC執行×2で3t攻略したわ
3t目に空間切断撃つ前に終わったし過剰火力すぎたかも 1t目で死体袋で魚右足破壊、執行OC使いつつ犬の胴体をできるだけ削る
2t目に黒雲ホンルの切開+迅速制圧+執行OCで魚倒して、他の2体で犬の胴体破壊
3t目で犬集中攻撃
あやふやだけどこんな感じで3t撃破したわ 執行持ってないけど、レス見てたらなんかいけそうな気がしてきた、がんばる イベント配布がダンジョンに潜って破片を集めるみたいな?
限定ガチャの天井が限定欠片400地獄になるし >>53
さすがにイベント専用欠片は用意されてもおかしくないだろ...
イベントに一切参加せずに人格だけもらうことが可能なら「イベントの存在意義とは?」ってなるだろ
イベント終了後に一時的に交換不可になって、次のシーズンから自販機復刻で通常欠片で交換可能になるとは思うが >>12
文字化けしてる⬜︎杖ってのは錫杖かな?
仏像周りはマントラとかフォントが対応してないのか文字化けしてるの多いね >>62
いけるいける
俺も初見160ターンだったけどWドンキちゃん借りてスレの情報見ながらやったら特別バナーゲット出来たよ
無理しない程度に頑張ろう 70代目指してて調べてたけど囚人ムルソーのサポートパッシブ誤訳で本当はダメージ軽減なんだな どうやったらそんな誤訳になるんだ とりあえず100ターンぐらいでいいかな…
結構疲れるな >>62
攻略見て弱点把握してウサクリフとドンキ活用すれば余裕余裕
自分も139ターンでクリアしたけど、セカンドチャレンジではうち漏らし多かったけど
105ターンで終わったよ クローマー戦、ダメージ足りなくていつも8tだったけど
執行OC後にしこたまムルソー特攻したら凄いダメージ出て7t攻略できた
やっぱ時代はしこたまだな >>66
どっちも持ってねえ…
星3はGグレNムルトナカイイシュだけだわ 剣契ウーティスとかの敵精神力25未満で発動するサポートパッシブって幻想体相手だと確定で使えるのかな?
だとしたらだいぶ強いが >>68
自分もクリフ持ってないからフレンドから借りた
どっちもないのはキツイから自分が借りるならドンキかな?
攻略中一回も外さなかったから
ちなみに使ったメンバーはNファウスト、Wドンキ、ポンポンホンル、セブンウーティス、Gおじ
フレンドのウサクリフ
このメンバーでグルグルして、あとのメンバーはパッシブが強そうなやつにした >>26
ぽんぽん派ホンルソロでここは12ターン出せたけどクローマーで詰んでる
注視どうすればええんやこれ >>72
アプデ前のソロ動画だと注視食らったあとに侵食して無理矢理行動してたよ >>69
コムゲウーティスもそもそもが誤訳で現在体力25%以下参照らしい(幻想体なら部位体力) 翻訳者ひとりのリアルシ協会なんで大目に見てやってくれ セリフとかストーリーの翻訳はいつもの人がやってると思うけどゲーム内のスキル説明とかは別の人がやってると思うんだよな
機械翻訳に任せたほうがまだマシな間違え方だし 幻想体のストーリー見てると囚人たち結構頻繁に死んでそうだけどダンテはもう苦痛に慣れたのかな 鏡屈折初見なんだけど仕様分からなくて8面で詰んでる
大ボスが「こちらの行動を模倣」って書いてる反撃行動をしてきたときどう対処すればいいんだ? ゲーム内スキルが何故こんなに間違ってるのかは容易に想像がつく
実装直前にプロムンが仕様変更して翻訳だけ放置されてる奴
本来はすぐ直されるんだけど翻訳者がちゃんとしたお抱えじゃないのとプロムン自体に日本語分かる人少ないからか英語とかと比べると修正速度が遅い
韓国語なら最初から合ってるとかよくある >>77
パッチノートとかでも普通の日本人ならまず使わない漢字使ってたりするし、向こうのスタッフが自力でやってるっぽいよな
最後に日本人に目通してもらうなりしてほしいが >>79
模倣される前提でこっちが耐性持ってるよわスキルでマッチに勝つか反撃で迎え撃つ。どっちにしてもダメージは喰らう >>79
受けた攻撃をそのまま斬撃属性に変えて反撃してくるので、一緒に使ってくる奇怪な瞳に斬撃耐性のある人格で対処する
黒雲ホンルスキル1とかコムゲイサンスキル1とかで対処すれば反撃は大して痛くない >>79
反撃は斬撃属性なんで斬撃を受け止められる人格の弱攻撃を入れる
あるいは必ず弱い攻撃があるからそれに対し反撃を使う 章の名前もうちょっとどうにかなりませんでしたか 愛することのできないとか
なんかの伏線になってそうで弄りづらいんだろうけど バグ報告ってどうやってやってる?
たまにサポートに写真付きで英語で送ってたんだけど何も音沙汰ないんだが 韓国語の方が良いんだろうか? >>85
翻訳スタイルってざっくり2つに分けられるんだけど、1つは原文を忠実に訳す(両言語の構成が違うので最初は読みづらいが、慣れると原語のイメージがダイレクトに伝わる)、もう1つは意訳多めに入れて訳す(日本語の構成に合わせるので読みやすいが本来の原語の意味とは異なってしまうことも多々ある)。どっちも一長一短なんだけどプロムン日本語翻訳の人は前者のイメージ プロムンは翻訳ワンオペ何とかして
1万くらいなら課金するからさ… 漢字語はそのまま訳せるとはいえ、英語よりも一人でやっている日本語訳のほうがニュアンスはとれている気がする
例えば
ポン菓子が嫌いなぽんぽん派の組織員は
原語では콩을 싫어하는 콩콩이파 조직원
(大豆{コン}が嫌いなコンコン派組織員)
でちゃんと訳に洒落を織り込んでいる
英語ではBean-Hating Tingtangerでニュアンスが死んでいる 困った時があったらいつでもクラファンしてくれよ!
目標金額が見えてるとお金払いやすい 図書館に各キャラの説明文のせてほしいな
OC時の姿とそれに対するコメント
1万なら課金するから リウ3人で鏡潜るの楽しいなこれ
早くリウ000を出してくれ待ちきれないよ プロムンって翻訳がワンオペで質が下がってるって話してると必ず翻訳の人はスゴいって言う持ち上げをして苦境に追い込む厄介ファンいるよな 言ってる意味が分からんのだが
トラックで翻訳者変えろって街宣しろってか?
やっても構わんが1人でやれよなスレで報告もしなくていいぞ 二人いると翻訳は面倒になるぞ
私だったり俺はとかいったり >>8
亀レスだがサンキュー
イサン編成組み直してリスタートすることにしたわ >>95
リウ3人の中でホンルだけ露骨に強くて笑う
こいつどの人格も強いなほんと 翻訳じゃなくてもライター二人いるノベルゲーなんかだとルートで主人公の性格変わるとかよく言われる話だしまあ >>72
丁度調べててサポートパッシブで守備威力上げたらぽんルは回避19なるからそれで凌ぐ感じ?
>>73
侵食は考えてなかった
ただ、前ステージの犬魚で精神力マイナスでクリアするなり
精神力回復のサポート使えなかったり縛りが増えるなあ 広域から指定したスロット以外に飛んでる点線の矢印ってたまにマッチ表示になってるけどあれ指定先以外とマッチしないよね? 翻訳複数人のせいで逆に訳分からん状態になるゲームのあるっちゃあるしなぁ お前ぶたれたい?しこたま?を始めとした強化人間シリーズとか薩摩弁のチンピラをチョイスするセンス好き
英語と韓国語読めないから分からないんだがそっちでもネタっぽい意味合いなの? >>101
ホンルの強さをイサンとシンクレアに分けてあげてほしい 翻訳のセンスは抜群に良いと思うから、誤字脱字とかのチェック要員を増やしてやってほしいと感じるぜ 次長課長部長ウーティス、次長だけ修正されてるらしいな なんでもいいけど効果が間違ってたりテキストが□だったり未翻訳だったりするのはやめてほしい
明らかにチェックしてないだけだろみたいなミスもあるし 日本語わかる人もう一人はいた方がいいんじゃ
というかTwitterのお知らせの翻訳も同じ人がやってるのか? >>114
精神力の部分がわかりやすいけど、日本人はこんなアマゾンの令和最新版みたいな文字使わんだろうから違うと思う
https://i.imgur.com/WeEf7kO.jpg 翻訳者はフォント関わらないのが普通だからそれはプロムン側のツイッター担当者の問題じゃね。誤字とか多いのはちゃんと推敲してくれと思うし鉄道装飾バナーの期限間違えとか本来許されないレベルのミス >>104
パッシブなしでも2ターン目までは全回避出来る
1ターン目回避→2ターン目は回避+3スロを殴る→3ターン目も回避しつつ3スロと取り巻きどっちか4ターン目も安定の為回避と1箇所ずつ
カウンター置き始める前にカツカツで色欲耐性に変更してスキル1でマッチ
3ターンくらいで何しても負けない程度に安定するけど相手が速度1ばっかでどれに回避合わせればいいかわからんくなるのが一番カスやった 翻訳者のツイートひっぱってきたけど自分で翻訳したならこんなツイートするかな
ちょっと気になったところを原文比較対象
・kqe-1j-23のパッシブ→充電が10以上になると行動パターンが変化
・我、無に至れりの「□□羅」→「曼荼羅」
「般若波羅□」→「般若波羅蜜」
「□婆詞」→「娑婆詞」
やっぱりシステム面の翻訳は違う人がやってそう >>109
ホンルの強さはカネさえあれば強くなれる都市において金持ちに生まれて修練を積んでた点かね
一方でダメな時はあっさりと諦める所があるからガッツと潜在能力を持ったシンクレアが才能開花したら案外逆転するかもしれん
イサンは知らね 会話文は音声収録の都合上、早い段階で原文が固まるから翻訳に時間取れることが多いんだけど、システム文章はバランス調整とかでギリギリまで変更されることが多いから訳が荒くなりがち システムは確かに書き換え多そうだな
おまけにバトル関連となればもうリンバスをちゃんと仕事としてプレイしながら
翻訳もしないといけないな そもそも何で研究者のイサンとファウストが前線に出てるんですかね… >>117
サポなしでも行けるのか
そして行動順ランダムは本当クソだよなあ >>123
同じ研究者なのに人格の強さに雲泥の差があるのも悲しい所
にぎにぎファウ>超えられない壁>こむげイサン >>124
こっちが速度勝ってるんだからその速度で守備ダイスも行動してくれればいいんだけどね
魚とか単体複数部位なら速いダイスの部位の1番左に合わせれば安定するけど他はマジでわからん
魚犬ソロよりも審問クソのここの方が明らかに回避の為のリセ多かったし >>122
そして書いてあることと実際の挙動が違って首を傾げるんだ ファウストは一生に一度会えるか会えないかの天才だから仕方ないね 146→114→95と3回目の挑戦で2桁なんとか行けたから自己満記念に2回目だけどフレ募集させていただきます
S796856426
蛇と蛙で電信柱Wドンキと水袋Nファウのデュオ、K社はあえて4人でチャレンジして黒雲ホンル2回行動リタマラ、クローマーと仏像で初手Rヒース速度6迅速行動リタマラしてターンを縮めた Wドンキ単騎チャレンジは諦めました あんなの無理
WドンキとNファウで水袋資源がすぐ貯まるから嬉しい プロムンで書いてある事と挙動が違う場合
・仕様とテキストが普通に違うだけ
・バグ
2種類あってどっちも多いのがね… >>126
自分が調べた限り
速度が速いと先行動して同じ速度でもキャラごとに優先順位があって
同じキャラにも部位ごとに優先合って、その後ダイスの左からが順っぽい
全審問戦は同速なら全審問の一番左に当てればほぼよかった
ただ四つ足審問戦だけは何故か当てはまらず、キャラ順も毎回バラバラでしダイス右から動くこともあった
他の戦闘でもたまに順序おかしいことあったが、ここだけ比にならんレベルでランダムだったわ 146→114→95と3回目の挑戦で2桁なんとか行けたから自己満記念に2回目だけどフレ募集させていただきます
S796856426
蛇と蛙で電信柱Wドンキと水袋Nファウのデュオ、K社はあえて4人でチャレンジして黒雲ホンル2回行動リタマラ、クローマーと仏像で初手Rヒース速度6迅速行動リタマラしてターンを縮めた Wドンキ単騎チャレンジは諦めました あんなの無理
WドンキとNファウで水袋資源がすぐ貯まるから嬉しい >>89
図書館やってた頃、翻訳の人が前者だって言ってた ウワーッ!連投失礼しました
ちなみに審問官トリオもドンファウで行けた 遅延させようって意図しか感じられないクソ蛇マジきつい ドンファンさんのタイマン戦術がターン詰めでガチ採用されてるの涙が出そうだよ リタマラに疲れたので特に意味もなくターンじゃなくてリアル時間でなるたけ速く鉄道周回できる構成を考えているんだが
試しにオート勝率にしたら全員で混乱中の1人を殴り始めたぜ せめて体力の多い方を殴りなさいよ… 大仏7ターンって
初手アイドと本体破壊
4ターンで罪乗せたグイドワンパン+仏像に虫倒して貰う
2ターン使って判定混乱させて色欲でトドメ
こんな感じ? リアル時間節約なら水袋と執行たくさんうてる編成にして基本オートで体力なくなったら回復連打とかすればええんやろか 理論値58ターンらしいけど
元々運営が想定してた50は流石に無理か 昨日仏7ターンやったけど自力で混乱させたからか判定挟まなかったな あと虫を注視と罪業50くらいで無理矢理倒してグイドの方を罪業108で即死させた 58ターンクリアとかその鉄道はワープ列車か何かか? 50ターンはともかく最初は100ターンだったのを日和って120ターンにした気がしないでもない 完全な1級を夢見るドンファンとかいうMODあって笑ったわ まあ非公式の日本discordコミュニティのクリア報告みてると120でも苦戦してる人大勢いるからいいと思うわ フレンドのドンキちゃんとリセットマラソンと防御ディスカの裏技が無ければクリア出来てたかも分からんわ まあ120なら結構妥協してても達成できるしいい塩梅だったと思うわ 7ウーティスモーション短いしマッチ最強だし火力も鏡くらいならちゃんと殺し切るしで最強かよ そもそもプレイ難度的に出禁があるトマリー程度のクローマーでつまずいてる人が多かったしな 防御スキップはバグではないと思う
仕組み的には手札が常に2枚のリンバスで無料で生成した守備ダイスを破壊してドローしただけ >>148
アルティメットウォルターとかいうふざけてるModもあるぞ!
でもバランスはキチンとしてて面白かった 精神力が最も低い味方1名が、このターンで精神力が減少した場合、ターン終了時に精神力を10回復する
ってサポートパッシブ目当てで初期イサン連れてったんだけどまやかし打っても全く回復しないぞ…全員精神45だと低い判定すり抜けるのか? 防御ディスカは運営が修正しますっていったのに残ってる奴だからなぁ
仕様と言うにはかなり怪しいと思う
防御ディスカ修正されるとEGOで上書きとかもできなくなりそうだな…原理一緒でしょたぶん あまり得意でないエンジョイな方々にも広く受け入れられてほしいけど、ごちゃごちゃして難解すぎるゲームシステムにはじまり一般人を全力でおことわりするあまりにも多くの要素がありすぎて無理だろうなぁ
悲しいな… 手前側に空間切断引いちゃった時電信柱打つと上書きされちゃうの普通に嫌だからEGO上書きは修正されて欲しい キャラの最大速度が出ないキャラがいくらでもいるけど、これってどういう仕様?
ウサヒースやNファウストとか速度7、ポンるも速度6とか出すことないよねたしか 同期して伸びたはずの速度が反映されてないバグだと思ってる 3/23アップデート内容
・守備スキル生成後、ターン経過したときに守備スキルをキャンセルすると選択したスキルが解除される現象を修正
多分これを防御ディスカードのことだと解釈する人が多いんだろうけど「選択スキルが解除」だから違うんじゃね?
翻訳がそもそも間違ってるかもしれないからなんともだけど 防御ディスカ便利だね
ボーッとプレイしてたらせっかく目当てのスキルが防御スキルの下に来てる事に気付かずにうっかりそのまますっ飛ばしてしまいそうだけど ソシャゲなんて最初は雰囲気でやるもんだけど
あまりにも説明不足すぎて現役プレイヤーでも仕様を把握しきれていないっていう >>163
前のターンの守備ダイスを消すと上に薄く見えるスキルが手札に来るだけだから違うと思う ただでさえスカスカな説明なのに無駄に長いチュートリアル完走できた人何%ってレベル
アプリ落とすと終わっちゃうし
シ協会イシュメールが初期配布キャラって知ってる人少そう セブンウーティスいい性能してるなぁ
派手な強さないけど入れてたらとりあえず強い感じの 図書館のチュートリアルも読み飛ばした方が理解しやすいレベルだった記憶 1から10まで説明しろとは言わんけど1を投げつけて10理解できましたよね?って言わんばかりのチュートリアル >>169
初期egoで火力も補助できるしな
何でもできる優秀なキャラだよね チュートリアルで説明されたこと
・火力が足りませんね、同じ色を繋げて共鳴させましょう
・まだ火力が足りませんね、もっと繋げて完全共鳴です
これしか記憶にない 翻訳以前に書いてる事と効果があってないとかもあるからなぁ
儲かってきたらちゃんとトランスレーター増やしてちゃんとやってけぐらいでしょ
過去作でも翻訳やり直しとかしてんだし学べというのもあるけど ストーリー翻訳とは別にシステムや告知に関する翻訳できる人新しく入れてってなる
ミスが多いし目立つマジで ドンキで蛇ソロしてる人
毒で混乱することに関してどうやって攻略したの? 散々半年サ終だの土台に上がれてないだのほざいといて図々しいなソシャカスってのは
金入るわけないのに新しく人雇うわけねーだろアホか 新しく人を雇うにしても日本語訳の修正より他言語対応の方を優先して欲しい…図書館で出来ていた中国語すら対応してないし
人を増やす方が大事 強い言葉を使いながらネガティブな意見を否定して採算がとれてて運営も普通にできると擁護したいのかと思ったら金入るわけないとか雇えるわけないとか自分もネガティブに捉えながら罵倒してんの、どの立場から言ってんのか不明でちょっと笑った 同期のサクラなんちゃらは一ヶ月で即死したからまだマシよ 今回最速クリアを目指す関係でやっと戦闘システム理解できた気がする 最近の狂気散布のエスカレートをみるに絶対額は多くないにせよコスパよく着実に富と名誉回収してる感じがするんだがどうなんだろう
何か作品によってはオカルトに走りながらガチャに十万単位で注ぎ込む風習もあるらしいし…ソシャゲビギナーの俺は今の調子で互いに満足できるなら言うことなしだ 韓国のユーザーが強火すぎるから詫びを配りまくってるんだとしても
これだけ詫び狂気ばら撒いてるとかなり太っ腹な気がするけど周年記念は何を貰えるんだろ ガチャのラインナップコンプするまで回させてくれるよ 鏡ダンジョンオート周回、初手黒雲ホンルRヒース固定で残りは生き残りファウスト、初手バッテリーでLCCBイシュ、キズモドキだったらNロージャにしてたんだけど今ならバッテリーとキズモドキがない時またはどっちかが初手取れた時どのメンバーで始めたら早いんだろうな
破裂あって打撃広域もあるGおじ、打撃メインでマッチ強いセブンウーティス、あとはキズモドキあるなら残りのN社や黒雲良秀を途中で拾って入れてたくらいだけども もう鏡ダンジョン脳死で強いやついれて
出血パか釘パか最初の仲間選択できめてるわ 元々EGO使って落ちるとかはなかったけど、こないだのアプデのおかげか動作が安定するようになったわ
元々長めにプレイしてると落ちることがあったけど、鏡でも鉄道でも一切落ちるのみてないや 至高天の中心にいるのが罪善になるのかな(三位一体)
罪善に始まり罪善で終わる 今までの買い切りゲーより集金率は良いだろうしサ終はしばらく大丈夫…だったらいいなぁ やっと120ターン以内クリアできたわ。
うん、これソシャゲでやることじゃないね。 この程度ならまだソシャゲの範囲内
ジフン、本気出して良いんだぞ >>176
回復は初期EGOとGグレのサポートパッシブ、体力半分になってからは速攻かけるつもりでやる リンバスからはじめた知り合いが「W社って何でみんな血みどろで戦ってんの?R社はいい奴そう!」って言っててさ…
セルマ…俺、涙が出そうだよ… 現在実装されてる組織ならリウが一番まともそう
W社は平常業務はマシな方ではあるんだが客への扱い見てると社員への扱いも信用ならない… ちょっと光るバナー一枚のためになぜ俺はこんな苦労を… シにしろリウにしろ戦闘系だからなあ
情報系のセブン協会の方が死亡率は低そう 初週から耐性ガッツリカンニングしてやったせいでリアル時間がかかって酷い目にあった
なお打撃貫通斬撃以外の属性はほわほわである 何となく感覚で思ったが混乱して弱点化するのは物理耐性のみで罪悪属性は素のままか? 鏡で火傷EGO取ってリウ3人で殴ったら1ターンで火傷99になって草 >>213
だね
混乱による弱体化も属性確認したときに反映されているからね 混乱して隙だらけになるからどんな物理攻撃も致命的になるのは何とかく判るが、混乱して色欲(スケベ)に弱くなるとか状況が良くわからんからな ギフトの「灰は灰に」って火傷付与条件が次ターン開始時に敵全員に火傷がついていることなんだな、3人揃えても全然発動しないから何かと思った
全然使えないじゃん リウホンルは経験値採光のオートで使ってる
黒雲ホンルよりも安定する…気がする 一周目めちゃ辛かったけど終わってみたら128Tで2桁行けるんじゃね?と楽しくなっちゃった…
混乱させれば物理は柔らかくなるけど罪悪はそのままだから罪悪属性を合わせて編成するのが大事そうだと2周目の真ん中で気付いたわ、世界で一番意味のねぇ周回してる 120↓に運要素ってどれくらい絡む?
電信柱→空間切断 死体袋→迅速制圧みたいに都合良く動けないと目標ターンに届かないから1T目リセマラの必要性を感じたんだけど
プレイングと編成がしっかりしてれば時間かけずに突破できる? この経験は次の鉄道とか高難易度で活きてくるから…
次の鉄道までには騒いで解析やら耐性情報の開示、確認の仕様を変更させないとな!
それと詫び狂気 列車クローマー例のパッシブ持ってると思って一周目は出血なしで行ったけど、二周目で無用な心配だったと分かって泣きぺちった スレさらっと見てて、ドンキソロとかドMかよって思ったけど、なるほど速度ダイスの最大個数が5つなだけだから成立するのか
3週目でちょっと試してみよう >>220
以下が各ステのターン数目安だからキャラ揃ってるならこれ超えたときだけやり直せば1ターンリタマラとかはいらんと思う
8+6+8+8+5+8+4+10+16+14+4+10+15=116 対人戦だと横に長くびろびろに伸びていくのに幻想体戦はちまちま攻撃するの納得いかないよ >>220
防御ディスカすればそこまで難易度は高くないと思う W社ドンキは欠片換算で800だけど、にぎにぎファウストとR社ヒースは互いに400ずつだからガチャ運無くてセレクト貯めてる場合はファウストとヒース用意した方が突破力高いよね、俺はドンキの電信柱無かったけど何とか120クリア出来たよ
R社ヒースは仏像即死とか含めて確実な時短コンボあるのがありがたい 一人で複数回行動できるようになるとそのまま充電組がぶっ壊れるから…
あと自分にパワーを撒ける自己バフ組 >>223
貫通があまり用意できなかった時のロボで実感したわ、5人より3人でやったらターン数減った
縛りプレイとかじゃなくてもかなり実践的で、にぎにぎファウストが2ターン動けるとヤバい 回避の仕様がよくわかってないんだが一つの回避スロットで回避を続けられるのは同じ敵の同じ部位から狙われるときか?
少人数編成のとき誰の行動が増えるかも実はランダムじゃなかったりするのかな S2になったらS3になるまでS1のガチャキャラ自販機交換できないからにぎファウはS1の間に確保しておいたほうがよさげ >>233
ちょっとした弱点である自身のみで付与できる釘の数が微妙に足りない問題も複数回動くことである程度解決できるしね 防御ディスカ、前のアプデで出来なくなってる気がするんだけどやり方間違ってるんだろうか… いらないスキル防御にして上のスキル使うだけなのにやり方もクソも無いだろ ディスカした結果同じスキルだけど?
ってなりがちだけど、同じのが降ってきてるだけでしっかりディスカ出来てること有りがち。
何回かやってると違うのになってるからディスカ機能してる。 >>235
狙われているスロットのうち1番速度の高いスキルにマッチすれば後続の攻撃にも発動するんだと思ってる
同速の敵が2人いる時は知らん 65tでるの早すぎだろ
わんこと魚2tキルで鼻水出たわ 次のターンに防御を解除すると一個ローテートが進むから一旦解除挟まないと回らなさそう いくらリセットし放題だからってそこまで縮まるのか… 精神の鞭ちゃんリスクとリターンがイマイチ釣り合ってないかもしれないからちょっと強くしてみよ? 空間切断と同じ仕様にしてくれりゃそれだけでいいよ
なんで戦闘開始時判定の上充電全消費なんだハゲがジフンしろ >>248
一応今の仕様だと充電10でもターン中に2枚精神の鞭が来れば連発できるってメリットはあるけどそうそう起きないしねー もしかしてイシュメールもソロなら鞭振り放題でつよいんか いざまともにやろうとするとわからなすぎるよ戦闘の仕様が!
戦闘システム全部まとめたヘルプとかほしいよ チュートリアルで言われたことの記憶がない めぼしいガチャ産キャラでWドンキだけいなかったから頑張って交換したけど、電信柱必須級で泣いた
まぁ120クリアは行けたから良いんだけど 戦闘開始時に溜まってる必要があるからソロでも微妙なのです…
報酬なしでいいから鏡で揃えてそれをEGO持ち込める鉄道モードがやってみたいな
火傷系EGO揃えた火傷パとか敵で鉄道クラスの的と戦いたい スキルアイコンを順番に繋ぐと自動でバトルが始まるお手軽操作。
同じ色のスキルアイコンを繋げば、敵により大きなダメージを与えることが出来ます。
華麗でスタイリッシュに展開されるバトルを、気楽に楽しみましょう。
ほんとぉ? 鞭が弱いというかドンキ以外の充電が弱いんだよな、鞭よりS1S2と桃色銛穿ちの方が強い気がしてきた
8面の審問官がトナカイ有利だけど充電貯まってないと鞭でマッチできないし1ターンに1回しか充電鞭撃てないだろうしイシュメールソロはなさそうだな
ターン開始時に充電10あればそのターンの鞭は全部充電鞭になったりすればいいんだが 空間切断は充電10になってパなしてたけど開始時に足りなくても連続行動で空間切断する直前に溜まるようにすれば条件達成出来る…ってコト!?
関係ないけど今まで手に入ったらすぐ同期済ませてたから気付かなかったが
同期前の状態でもセリフ一覧で同期後ボイス聞けるんだな
なんかこういうのって進化させるとロック解除されるものだと思ってたから珍しい仕様だなって思った >>258
味方に精神粉砕はマジで崩壊するのでNG >>257
あーそれはいけませんね、同期して聞くという楽しみを削いでしまう非常に許されざるバグです
すぐにジフンに連絡して修正してもらうべきです
それと詫び狂気 ドンキが2回動けるなら電信柱→空間切断で充電0で迎えたターンでも撃てるからな
嫉妬に弱い幻想体に未来はない ムフフフお手軽操作はメインストーリーまで
鏡屈折路線以降は図書館方式に変身するの ドンキちゃんに嫉妬させたら尻に電信柱挿された上に次元斬されるとか愛が重いな 電信柱をケツに入れられるのはヴェルおじぐらいだろ… ドンキちゃん、そのペニバンはどうしたんだい
まさかEROはつげn 何ならちょっと飛び回ってるだけで充電しちゃうからね 鉄道75t攻略できたので1級フィクサーのドンファンを自称していきたいと思います その日の気分でサンチョと電信柱を使い分けられてお得
ちなみに機嫌が良い日は水袋も突っ込んでくれる ぼく史上最も囚人を殺られた相手は間違いなくイシュメールちゃん Rヒースクリフの充電は舐めてるのかってくらい溜まらない上に溜まった頃には弾が残り少ないかもう無くなってるの何とかして欲しい ちゃんと指示を出さない無能管理人が悪いんです
ヴェルギリウスは何故こんなのを拾ったのか理解に苦しみますね 味方全員デバフ解除とかのEGOが出て来たらOC電信柱の全体充電10を良い感じに貰えるんだけどね >>267
スクショ希望
でないとお前はウォルターや >>167
次に回ってくるスキルが上に見えればいいのにって思ってたけど見えてたんかい!
なんかあるなぁとは思ってたけどよく見えなくてただの装飾だと思ってた
モニターの設定のせいもあるかもしれないけどPC大画面でも見づらい
雰囲気でプレイしてる 弾丸の仕組みは図書館の方がよかったな
コツコツ貯めながらチャンスにぶち込めるようにしたい
回避やEGOで潰さない限り弱スキルで消費されるのがね というか諸々について図書館仕様でいいよ
非幻想体戦のオートマッチといい弾丸や充電の仕様といいなんか絶妙にストレス貯まる
光と手札の概念削除、耐性とegoに大罪の要素追加だけでも十分差別化できてるだろうに 韓国で65ターン出てるけど理論上57ターンいけるとか言われてるな 充電器はマジで直して欲しいな
充電が10以上あるときターン終了時に1減少する感じで
毎ターン減少してたらイシュメールとか全然溜まらない
それならイシュメールのスキルを見直した方が早いんだろうけど 画像貼ろうとするとERROR出るんだけどなんでだ? どの人格もクソ弱いスキル1を防御ダイスとEGOでいかに潰すかになってるのは正直なんかなぁ
ダイスの出目が2や3に集約されてんのはいいけどリソース回復とかバフデバフはスキル1が強いみたいなバランスにしてほしいわ >>283
このままではドンファン名乗れないんだが😠 >>275
hたtたtたpたsた:た/た/たiたmたgたuたrた.たcたoたmた/たaた/たzたkたqたmたTたOたsた
たぬき >>286
ゴリ押しで駄目だった サンガツ
金色の特色名乗ってええで >>287
すまん、多分弾かれるかなと思って興味本意でやったらいけてしまった
精神すり減らした甲斐があったよ wikiで耐性は見つつもまあどうせ無理だろうから報酬だけ貰っとくかーくらいのゆるいノリでやってたらちょうど120ターンでクリアして吹いたわ
死体袋ウサギとフレから借りた電柱ドンキが圧倒的に強すぎる
自販機でドンキ交換したくなってきたわ EGOは絶対に被らないから欠片はEGOに使おうかな… egoはうわぶれでたくさん引いたときガチャからいなくなるデメリットがある
一個ももってないとかだったら使ってもいいと思うが 恒常っていつかは引けそうだから交換悩むよね…
今特に困ってないなら一旦シーズン最後まで待っても良いような EGOって枯らしたら今後はダブって出るんだよね?
新規追加された場合はそのEGOが確定で出てくるってだけで egoは一度出たら排出リストから除外されます。その分だけ残ったegoの確率が上がります。なんでegoが被った時の破片取得量まで確率詳細の中に記載してあるのかは知りません。 よく考えたら確かにEGO由来の破片は手に入らないの草 >>295
再配布とか?
イベ限EGO復刻とかで貰えた時に欠片50になりますよって
……しょっぱいなってのは無しで 1個引いたら除外されるとか優しすぎて涙が出そうだよ EGO1個確定ガチャとかやったときに全部引いてたら被るよ、ってことかもしれん 図書館からの変更で楽しいのは幻想体の部位破壊要素だな
断首魚は腹が弱点だから速攻で潰せ!とかマッチに対処しつつ仏像を破壊しろ!とか、ギミックが特殊状態異常と取り巻きがメインだった図書館に比べて戦ってる感じがする 破壊されても動き続けたり破壊された時点で殴れなくなったりするのは納得いかない ガチャ周りが有情すぎてあまりにも昨日の約束臭がすごい
絶対どっかにちいさくとんでもないこと書いてるぞ 破壊可能ってかいてない部位は破壊できない(部位の体力が0になるだけ)のでそもそも破壊されてない 蛇審問官「腕壊されちゃったから次のターンねwww」 一度のガチャ追加で人格とEGO追加だから欠片で交換しようとしてもその内押し潰されるぞ
5月なんて3人格3EGOっぽいし じゃあ部位破壊に成功したぞつってるアナウンサーは無能なのかよ ごめん、普通に書いてあったわ
つまり枯らせば0.1%だけ000人格の確率が上がってEGOは出なくなるのね
そんでEGOが新規追加されたらEGO1.3%/000人格2.9%の確率に戻ると
ファウストちゃんそう言う大事なことはちゃんと説明して😡
https://i.imgur.com/0IyUFtC.jpg
https://i.imgur.com/167mIiX.jpg 敵のパッシブ、お知らせ、そして契約書はしっかり読もうと教えてくれるキムジフン尊い
なおパッシブが見られるときには手遅れな場合がほとんどです ぽんぽんホンルとにぎにぎファウスト、どっちの方しか取れないならどっち取る? >>309
ファウスト
ホンルは00の2つも強いから替えが利く にぎにぎ一択
強くておっぱいデカくて臭いとか最高やんけ クレーンロボくんのパッシブ見て何が分かるというのか >>313
町見学キャンペーン開始:町見学キャンペーン開始 ぽんぽんを使い続けてたけどこれ黒雲の方が脳死ぎみでも安定でつよない? 色の使い分けとマッチの強さはあるけど
少なくとも鏡では黒雲の方がいいと思う 蛇の腕壊したらまだ残りのスキルがあろうが中断させられるのほんクソ
やはり異教徒は敵だわ 000より00のが強いんじゃね四天王
イサン ロージャ ホンル あと一人は 町見学キャンペーンを開始したと言うことは
町見学キャンペーンが始まったと言う事です。 鏡で町見学してませんって正直に言ったら「記念品返してください!嘘は悪いです」と言うのかわいくて好き
そして何故か永続速度+1 ロージャ辺りは単コインで大判定あるから今回の調整から悪くはないんだが、Nのが安定した強さはあるのよね https://i.imgur.com/Vyjo8In.jpg
Youtube見てたら広告出てきてびっくりしたんだけどこれいつからあった?
というかなんだかんだめちゃくちゃ儲かっていてちゃんとしたところに広告外注しただろ 蛙くんとのんびりおしゃべりしてる暇ないからボコりたおそう!って書いてあるくらいだから
キツネの嫁入りがボス化したら急いで傘壊して痛みから解放してあげようみたいな感じのテキストが添えられそう >>328
前にスレに貼られてた業者にまた騙されたレベルの質素なアレかと思ったらちゃんとCMもやってるんだな アイド2ターンで処理可能らしい
オバクロ棘で暴食4完全共鳴して囚人ロージャのサポパ乗せてマッチ勝利4回で超火力出すんだと バナーに108飾りたくて狙ってみたけどうっかり107ターンクリアしちゃったぜHAHAHA
次は99でも狙うか… 狙うなら69じゃね
もしくは77とか100とか111とか セブンウーティスそんなに急いで取らなくてもいいな
常設だし セブンウーティスはマッチめちゃ強いけど火力はそこまで高くないから急いで取る必要は無いだろね
でも攻撃のモーションとかエフェクトがけっこう良くて使ってて楽しいから個人的にはにぎにぎファウストより気に入ってる
破裂持ちがもっと増えたら輝くかもしれない >>307
0.1%しか増えないのか…
じゃあ枯らさない方がお得感あるな LCCBイシュはトナカイよりは取り回しやすい
まあまあマッチ勝てる、破裂で自己解決するから耐性持ちでもまあまあ火力出る
でもトナカイの苦悶の声が好きなんだ >>338
マッチめちゃ強いって実質火力高いって事でもあるし… >>345
相手の威力を減らしてマッチ成功率を上げる系だから、力づくでマッチ勝つ人よりはダメージ的には低いって事じゃないかな? スレンダー巨乳ファウストも良いがやっぱりムチムチな方が良い
ファウストは天才なので男の悦ばせ方を知っています LCCBイシュは少ない打撃の手数を補ってくれて助かった
不足しがちな憂鬱と傲慢も持ち合わせてて火力も申し分ない
サポートパッシブがヘナチョコなのが難点 現状水袋や他有能egoに必要な憂鬱が頭一つ抜けてる感じがあるから憤怒egoにも頑張ってもらいたい。他資源はなんだかんだで結構使う印象ある。 丁寧に囚人切り替えて弱点突くより迅速制圧と跳躍で脆弱付けてタコ殴りにするほうが速いのどういうことなの 図書館もそんな感じだったからセーフ
そのうち対策されそう クローマーの気絶とか蛇の毒みたいに対策自体は楽そう 守備ディスカードの修正来るけどこういうユーザー有利な面の修正は鉄道が終わるまで待った方がいいんじゃないですかねえ おいおい次回パッチで防御でのスキル送り削除かよ
これ改悪だろ 改悪ではないだろ
なんのためにs1が多めにセットされてるのかわからんし
ただ鉄道終わるまでは待ってあげたほうがよかったんじゃないですかね 既に技術科学ばりの脳筋ゲーになってる気もする
出血?火傷?かったるいから跳躍と迅速制圧で吹き飛ばすぜ 俺は別に最初から使ってなかったからどうでも良いけどディスカしてまで詰めて攻略してた管理人は不満に思う人もいるかもな。まあ元々仕様かバグか判断つかないラインだったのも事実だけど。 ディスカードまあ屈折鉄道最初の1週間は終わるしいいんでね?
ただ経過TのTAしてる人には死活問題だな……ってやってると一生修正できないしまあしゃあねえ 鉄道中に防御ディスカード死ぬのか…
ターン詰めるなら13日までだな まあフットワークの軽いプロムンだ
何らかの形で公式システムとして実装してくれることを期待してるよ まじでストーリーのクローマー倒せないんだけどどうしたらいいんだ…。 ついでに幻想体図鑑と混乱域で服が破れる機能も追加して♥ 最速出るようになるらしいし迅速制圧引けたときの威力は高くなりそうですね Wドンキとかは明確だけどS1明らかに弱い代わりにS2、S3滅茶苦茶強い性能ってバランス調整してるからなぁ
そこまで極端じゃなくてもS1は資源欲しい時以外は基本ディスカードで飛ばした方が強くなっちゃうしそりゃ修正されるよね 4月忙しいから120チャレンジはGWでいいやと思ってたらこれかよ
駆け込み乗車したくねー >>367
編成見してくれればここの人相談乗れるぞ
wikiwikiとかの攻略見るのも手だが
被ダメ時回復するギフト拾っておくとかなり楽になるし
あとはフレンド募集してフレのキャラクター使うのも手 あんまり体感できてなかったから修正はまぁいいのだけど
コインの表率が急に上がったのが不具合でしたって言われたら泣いてしまいそう
ほぼ表になるからこそできることがいくつもあるし 今後増やす資源を逆に減らしてカード捨てるとかそういうカード加速ができるといいね(考えることが増える)
>>371
の言う通りディスカードでの加速ってバグなのに残しておくには強すぎるからな
カードゲーでもかなり強い効果だし 修正自体は異議ないけど直される前にやったもん勝ちみたいになるのはよろしくないから鉄道が終わるまで待つべきだと思うんですよね >>367
レベル30完凸(コストはかなり安い)
コツコツやってたら2名ほど交換できると思うから強いの2人+フレンド強いの1名体制+適当に囚人段階で強いやつとか持ってる00とか000
この2つだけで適当にやっても余裕でボコボコにできると思う(出血火傷だけ気をつける?) オペレータースキルみたいな感じで外部に付けるしかないかな
カロンちゃんがバスで轢き○してくれるよ スキル12で力をためて3でぶっぱする充電スタイルみたいなら弱マッチの1も機能するけど
今は人格によってはただ弱いだけのハズレ枠だもんな トナカイGおじにぎファウストあたりのS1は割と強いけどねぇ ドンキとかイシュみたいに充電消費スキル1に対しての充電スキル2つならいいんだけどファウストムルソーみたいに充電1つと消費2つだとまともに機能しないんですよね、なくても~になっちゃってる s1強いことが個性のキャラクター作っても意味なくなっちゃうから S1は使うだけで次ターンバフとか資源多くもらえるとか充電めっちゃ溜まるとかマッチ負けても恩恵がある効果なら単なるハズレじゃなくなるんだけどね そのターンで使わない方のスキルをディスカード出来るのもゲームとして面白いからなんらかの形で残しとけばいいのにな
それでバランスが崩壊するならディスカードした時にデメリットが発生するようにすればいいだけだし
精神とかHPがマイナスされるとか、やったら次のターンはスキルが1枚しか手札に出てこなくなるとか、なんかしらやりようはありそうだけどね ロージャさんならイカサマでS3スキルを3枚にしてくれるかも 逆にあれか、スキル3をディスカードした時はメリットあってもいいな
となると全部のスキルに「ディスカード時の効果」を追加すればいいんじゃん
弱いS1はディスカードするとデメリットが出る、逆に強いS3はディスカードするとバフ貰えるとか個別に設定できるな
俺天才か >>388
そういうシステム導入することと今リスクなしコストなしで出来てるのとは別の話でしょ
とりあえず今のは直して改めてバランス考えて実装されることはあるだろうけど ディスカード無くなるということで20日まで星3引けるかもしれないから粘ってダメそうだったらギリギリで狂気と欠片放出して120ターン狙いに行くプランが瓦解してしまった
現状人格全然いないしもう放出するか…? リトライゲーにならないような仕組みは考えてほしいな
いやいっそ自分で考えて要望出しとくか トナカイs1は表コイン率かなり上がってから表的中充電と不足しがちな憂鬱確保で使い勝手上がったよね
元がひどすぎたんだけど
やっぱ大体のs1のコイン1枚追加効果あんまりなしは現状捨て札だよね
ディスカを今後何らかのシステムで組み込んでほしい ディスカありだとWドンキが強すぎるからね、仕方ないね
これもみんなドンキが悪い 単にユーザーに有利なバグだったので削除しましたってだけだと一部のユーザーはがっかりするわけだしさ、逆に仕様として練り上げたものを実装してくれればワクワク出来るからみんなハッピーかなと 図書館風にやるなら「選択しなかったスキルを消去する」オルガみたいなスキルやろな 結局仕様じゃなかったんか
まあノーコストでデッキ回せるの強すぎだからな スキル威力とコイン威力って何が違うんだ?
両方とも与ダメ自体上がるんだよな? >>375、>>380
ありがとう!とりあえず今持ってる人格は
イサン→セブン、コムゲ
ファウスト→L社
ドンキ→囚人のみ
良秀→セブン
ムルソー→N社
ホンル→黒雲、ぽん、リウ
ヒース→シ、うさぎ、N社
イシュ→LCCB、シ、トナカイ
ロージャ→LCCB、N社、黒雲
シンクレア→ツヴァイ、マラカス
ウーティス→シ、セブン
グレおじ→リウ
こんな感じなんだけど、オススメ人格とか組み合わせとかあったら教えてほしい。 >>400
スキル→素の威力
コイン→加算される分の威力(迅速制圧とか空間切断とか)
って覚えてる
違うかもしれんけど 守備ディスカードが消えるならガチ勢は13日がリミットになったのか
ヘルチキ人格来てから本番だと思ったのに猶予かなり短くなったな マッチ威力とスキル威力は別なんだよな
銛投げパッシブは前者しか上げてないから別に火力は伸びないって認識してるけど合ってんのか間違ってんのか >>402
そうなのか
スキル威力もマッチに影響してんのかなと思ったがしてないのかな >>401
とりあえずフレンドにWドンキちゃん派遣して貰ったら良いんじゃね 味方攻撃する時ものすごい火力出すよねトナカイイシュ 施設ごとぶっ壊す危険性のあるサイチームが実装されたらどうなってしまうのか
確かあいつらってテンション上がって来ると暴れ出すんだよね >>401
WドンキかGグレをフレから借りて
Lファウスト、ウサギヒース、囚人ウーティス、黒雲かぽんぽん同期3にしてる方とかかな
処断するはウーティスの初期EGO、第二形態は大口の攻撃に合わせて火力を出すことを意識するといいと思う
ウーティスの初期EGOは貯まりやすいから気軽に使っていく感じで 新規コンテンツ追加どこ?
定型文かと思ったら3/30のメンテお知らせには書いてなかった
4/6からコピペしただけなのか マッチ威力を上げるとか攻撃レベルの差でマッチ威力に補正入ったりしてるときは
マッチ勝って攻撃するときには元々の威力でダメージ計算してなかったっけ >>401
他の人が編成の話してくれたのでダンジョン攻略情報の場所でもかいとく
limbus company wikiwikiで検索してトップのやつクリックしてそこからメインストーリー攻略の03ダンジョンに色々詳しくかいてあるからチェックよろし >>401
手持ちからだと……
とりあえず借りるのはWドンキ
絶対入れるのは
セブンウーティス(単純に化け物)
出血を無視しても入れたほうが楽になるからヒース(アプデ後で速度改善されるので更に強くなるリタマラでも速度6迅速でHP吹き飛ばせる、アプデ前なら出血ディスカード可能)
その他は
Nじゃないムルソーを入れて出血に合わせて鎖(資源は考える)
トナカイイシュ(暴発だけ気をつければ資源とマッチングE,G.Oが単純に強くて美味しい)
Lファウスト(つよい)
E,G.O似合わせて書いてないキャラを若干入れ替えなど
強いスキルにE.G.Oあててれば殴り負けることもあんまりない
ターン開始時に自分に出血または火傷がある場合、体力を最大値の15%回復し、攻撃威力増加3を得る。
だけ気をつけてビルド(N社の釘は特に相性最悪)
まあ強キャラ詰めて均衡以下ならE.G.Oとかやってれば毎T攻撃威力増加3と回復あっても普通にちゃんと手動で食らって良いものとか見極めれば殴り殺せる気もする しかしストーリーのクローマーちゃんに泣かされてる管理人さんが、列車の怪物達見たらどうなっちまうのか ポイントランキングイベントの途中で入手ポイント10倍にする昔のソシャゲみたいなことやりだしたな
ランキングって意識ないのかな? ランキングって言ってもゲーム内で出るわけじゃないしSNSメンコバトルでしか使えないんだよな
ヒースが速度7出しやすくなるからそれに関してはプラスなんだけど流石にディスカの方がターン縮むか 120ターンはあくまで自己満足の世界だからね
踏破さえ出来れば報酬としては十分ではある 極端な話、最後までクリア出来ればOKなんだよな
物事は突き詰めていくのが良いが、ソシャゲにおいて有意義さは薄い うさぎ無しで100ターン切れたけど
今のうちに200破片とセレクト100で交換するかガチャ回すか迷う まあ防御ディスカがバグ認定されたならスッパリ諦めて新レギュで最短目指すか 課金してるけど、まとまったプレイ時間があまり取れないから120ターンとか日時的な時間制限とか辛いわ 一応20日までは120ねらえる(日本語だけ表記間違ってる) うさぎ無しで100切った時にドンキが合計7000ダメ出してたけど
特にバグ使ってないのににぎにぎが4800出してたのはやばかった マジで長いのは否定出来ない事実だな
プロムンクオリティだから仕方ないが、ソシャゲなんだよなぁこれ… マッチ負けたら混乱確定くらいの敵の攻撃力でいいと思う
無駄に固くされるよりまし なお鉄道のクローマーは3章のクローマーと比べても圧倒的癒しポイント 本編攻略時とは人格のレベルが全然違うとはいえ注視とか落ち着いて捌けるようになってたり自分の成長も感じた >>430
周りが強すぎるしまさかのパッシブ削除だからなぁ
入り口でシンクレアだけクッソ狼狽えてるの可愛い ええ俺のバナーにバグ利用したターン数刻まれるのはなんかモヤるぞ 更新きたらターン詰めなきゃならんな 現状のディスカードは明らかに変な挙動だから修正已む無しではある
でもせめて変換したEGOや守備を使ったら変換前スキル消費にはしてほしい ドンキは電信柱や初期EGOの依存度めちゃくちゃ高まりそうだな
この書き方だとEGOや防御スキルを使用した時に下段スキルが破棄されるのはそのままっぽいし
まあ防御して延々とS1来続けたらクソゲーになるからそりゃそうか いやウサヒースが開幕速度6以上出せる確率が上がるから更新後の方がいい >>435
いや今もされるよ
充電足りねぇからって空間切断を電信柱で上書きしたら次のターンは切断2枚並んでて悲しい思いしたし EGOと防御使用で消えるのは残して欲しいなぁ
特に防御は手数減らしてるわけだし EGOと防御使用で消えるのは正常な挙動じゃないの? >>435
別におかしくはない
守備生成するターンは守備ダイス確定してないからスキル1を消せないだけで
スキル1を守備ダイスに変えたのが確定したから次のターンは守備ダイスを破壊すると上に薄く見えるページが手札にくるだけで
バグの可能性高いならban覚悟で普通使わん 鉄道ではドンキちゃんの初期EGOの出血6のありがたみがわかりました 防御ディスカード使っても初週120すらたるかったのに、修正後今後このレベルで鉄道2や3をやらされるとか流石にキッついわ… 毎週ズラズラっとバグ修正だの仕様変更だの並んでたからか今回の更新えらく少なく感じるな にぎにぎファウストの麻痺いつ治りますかね 守備使わずに次のターンにすると守備に変えたやつが消えるのがバグって話でしょ? Nファウストの握りしめるの麻痺の効果はまだ直らないのか
直ったらめちゃ強だからダメですか? >>445
そんな感じ
まぁ仕組み的に考えて守備ページに変えたんだからそれ破壊すると無くなるのは正常なはずだと思われてた感じかな お前らだってファウストちゃんに金玉握られても麻痺しないだろ 握る者ファウストちゃんに近づくと精神力-3してしまう 列車って前のステージに戻ったら累計ターン数もリセットされる? >>438
いや今EGOか守備を使うとそれに変換したスキルが消費されるのは知ってるが
ディスカ修正に伴ってこの仕様が変更されると嫌だなということだ
恐らく現状はアイコンタップor長押しでスロット下段スキルを変換という処理がされてるんだろうが、例えばこれがアイコンタップで第3スロットに守備スキル生成、スロット下段に被せて表記、みたいなことされると使用しない限りスキル残り続けるだろ?
こういうのは勘弁ってことだ 手札に草食みしかないし弾もったいねーって時に死体袋使って手札入れ替えするのよくやってたからな まあ更新には守備スキルとしか書いてないから 臭い姿で使ってたころは握りしめるで麻痺ついてた気がしたんで試してみたら
同期2で麻痺ついて同期3にすると麻痺消えるとんでもバグだった クローマーのはひどすぎて笑っちゃったけどこれはこれでちょっとすきhttps://i.imgur.com/kC6ER2n.jpg 草食みはegoで飛ばして速度6以上で迅速制圧連発する運用が一番強い
素で速度6になることもあるしぶっちゃけヒースの充電パッシブいらねーよな
まぁ対人と幻想体で戦闘システム違いすぎるからこんなことになるんだが ウサクリフ後半は弾数減るの嫌って集中射撃の方ディスカしてたな >>459
学がなさすぎて褒めてるのか貶してるのかすら分からん 守備スキルの挙動修正されるから煽りにも使いにくくなるような
99ターンフィニッシュでも目指そうかな… シーズンパスだけ買ってリセマラ以外ガチャ我慢してたら狂気2万超えてた
配布多いよね せっかくモーションとか作り込んだんだからみんな引いて使ってくれというアツいメッセージだぞ
それに応えて使い倒してバグの検証までしてくれる優秀な管理人たち 同色罪悪で消せるとかでも良いから実装して欲しい
あと初手スキル選択機能 K社戦のホンルソロめちゃくちゃ楽しいな
切開で倒してると早くはないけど傲慢稼ぎと休息になる ホーム画面で握るものファウスト放置したら「用もないのに呼び出したのですか。ふふ、今回だけは許してあげましょう」みたいな感じでセリフ変わったんやがこれって仕様なんかな ホーム画面で放置してたら放置ボイスが起動して勝手に喋るって事であれば仕様だぞ
セリフ一覧画面にも放置ボイスって項目がちゃんとある ホーム画面のやつは時間帯でも変わるよ
朝昼夜とちゃんとそれぞれ用意してある 使わないスキルを削除する機能付けてくれないかジフン? ソシャゲの開始半年くらいまでは結構石配布するイメージ >>472
セリフ一覧なんてあったのか ゲーム内で普通にみれる? 放置した結果ドンキちゃんに鼓膜破られた管理人は10万人位おるぞ >>476
ホーム画面>上映館>人格ストーリー>キャラ選択>人格選択>タブを「台詞」に切り替え セブンウーティス放置ボイスだと不在なの好き
ピー音もちゃんとなるの草
https://i.imgur.com/qf3EpEU.jpg 鉄道で今確認されてる最速って何ターンまで縮まったか知ってる人いらっしゃる? 今更気付いたけど日本語も英語も守備修正告知ツイートの引用リツイート2桁なのに韓国は1000件いってるの熱量凄いな 英語圏はリプ、韓国はRT、日本はいいねが多い印象ある スタート ウサヒース、黒ホンル、リウグレ
拾い コムゲイサン、リウムルソー
ぱっと見弱そうなの混ざってても鏡14分いけた
火力そこそこ出せてモーション短いのが正義 ヘルズチキン人格グレおじやっぱ相棒🪳連れてくるのかなぁ 普通のソシャゲなら初イベメインキャラ(人格も?)はファウストとホンルあたりをチョイスしそうな気がするのに良秀とグレおじなの攻めてるな
2人とも好きだから嬉しいけど 皆主人公みたいなものだからね
まぁグレおじは1章のメインキャラだし良いチョイスだとは思う グレおじも人気高い方だし…
良秀はまだキャラが掴みきれてないから楽しみ ファウストは自己紹介順だと主役の章一番最後だからなあ
ロードマップのペースだと相当後になりそう このスレで拾ったフレのキャラ表示良秀率謎に高いし人気あると思うぞ ふと1年半くらい前に出た公式プロモ動画見たら1章から3章までの流れは背景で暗示されてるしヘルマン先生とクボたちも敵組織っぽく顔見せしていてテンション上がった
最後にデミアンとその仲間たち(?)も意味深に出てきてるしストーリーが楽しみ
ロードマップ情報で単純計算すると12章まであと2年以上かかるから進みは絶望的に遅いけど 時計頭にもフレンドリーに接してくれるからグレゴールロージャシンクレアは好きになっちゃうわ
1~3章そのまんまだなこれ グレおじも良秀も喫煙者ってのが終わってる
こいつらコンロの火で煙草つけて吸いながら料理作るぞ やっぱ囚人たちにだいぶ愛着湧いちゃってるわ
なんとかストーリー最後まで走り切ってくれ >>505
なんだかんだ3章でダンテのこと庇ってくれたりダンテ馬鹿にされて怒ってくれたりしてくれるヒースとイシュも好きになったよ そもそも昼飯を面倒だからパスだとか言う良秀が料理するとは思えない シンクレアED曲の一枚絵だけどバスの左側席地獄過ぎる
バスの右(左)前側しかまともなコミュニケーションとれるやついないじゃん ここで見たけどバス内は
・会話ができる
・会話が難しい
・会話ができない
・ドンキホーテ
に分けられるからなってのだいすき 初期人格でバトルパスEGO+紅炎殺で119ターンクリア出てきた
防御ディスカ消えたらもうダメそうだけど シンクレアドンキホルンとかならまだ人懐っこい枠かロリショタ枠かなって思うけど2人と気が合うのか謎すぎるイサンなのがジワるけど
でも口調はともかく性格的にはまともにコミニュケーション取れる枠だと思うとイサンで納得 言っても聞かない良秀と理解ができないドンキちゃん以外は比較的お利口さんに感じる まとも グレおじ イサン シンクレア
何かがおかしい イシュ ホンル ウーティス ロージャ
協調性無し ファウスト 良秀 ムルソー
動物 ヒース ドンキ ヒースは思考がチンピラなだけで感性はまともだぞ
ギョンミみたいなもん 良秀は気に入らないと後ろからばっさりだしてきそう感やべぇ
ヘルチキでやっぱこいつやべぇわってなるかあれ意外と常識人ってなるか 仕事で一緒のチームになるとしたらヒース・良秀・ムルソーみたいなのは案外なんとかなる
ドンキみたいなのはまじでやばい 良秀は首切ってドヤ顔してたらドンキに後ろから頭貫通されたのを何事もなかったように話続けるのがシュールで面白い ヒースは案外良いやつだし良秀も面白いやつなんだがキレやすいやつとマイペースすぎるやつだから一緒に仕事はしたくないな… ヒースはただの一般チンピラに近いから本物の狂人の横に置くと常識人枠になる 良秀はセブン人格の「俺の情報によると、俺以外は皆アホ」みたいな台詞が全てを表してる
刀の振り方が上手い猫だよ ヒースはキャサリンという原典においても特級の地雷があるからそれが絡むとヤバそう
と言うか既に片鱗が ヒースは都市で生きてること考えると一周回ってあれくらいがまともなのではと思えてくる
暴力的な部分と学がない部分以外は割と常識人的な行動するし ドンキホーテという格上がいるからヒースが出る前に事が終わってるだけ感がある ヒースは親子が引き離されてる所で内心ブチ切れてたしリアルの基準ではまだ普通な感性
都市基準では知らんけど 人格という便利な設定で本来のキャラとは180度違う臭ファウストとかGおじとかの魅力が増す
他の囚人達のキャラ崩壊が楽しみでならん… ザコスキル3つ並んでると悲しい気持ちになるから防御ディスカは仕様にして欲しかった 自分が嫌な気分だからってドンキ暴れるの見越して放置する時計頭の上司の方が問題あるから… ヒースは時計ズラが人間扱いされなかった時キレてくれたからね ところで防御ディスカードってスキルの上下段のうち下段が弱スキルだったら防御スキルに置き換えて上段でマッチ、これによって次のターンも弱スキルをドローするのを防ぐ……ってことで合ってるのでござるか?
かぁどげぇむ用語は疎いからよくわかりませぬ! >>539
やり方は合ってるけど、次に弱スキルがくるのを防ぐわけじゃなくて、今ある弱スキルを捨てるにすぎんから
次のターンも弱スキル来る時は来る なんとか鉄道2桁クリア出来たけどこれもっとガチるなら幻想体観察レベルあげなきゃあかんのかな
我無に殺すために何周もせなあかんのか… 120ターン以内って120ターンで条件クリアだよね?
日本語怪しいから念のため…
キリがいい数字で終わりたい たまたま99Tになったから期間終了までこれで言い訳していく >>543
あってる。ちなみにちょうど120でバナーももらえてる
未満で記載の数字を含まない >>541
『嵐が丘』を読もう!ついでにリア王とマクベス・ハムレットも リウおじのサポートパッシブって3番目以降のコインから+30%ダメージだから4番目5番目のコインがあればそれも+30%ってことでいいんよな? 鏡屈折でGおじパッシブの強さに気付いたけどGおじの生命力が高すぎてGおじを引っ込める機会がない >>545
ありがとう
調整が意外と難しくて3回やり直した
ピッタリ賞狙いはライトユーザー向けの挑戦として良いね
https://i.imgur.com/ACuWtNp.jpg >>546
うるせえ!本読みたくないから内容聞いてるんだよぶん殴られてぇのか? 誰ですか? にぎにぎファウストとマッチしたら精神力が減るのは臭いからだとかいう風評被害を流したのは 老人と海は穏やかな話かと思ってたらめちゃくちゃバイオレンスだったな 鉄道完走できた〜〜〜
ラストの仏像がシュールすぎて笑ったわ
道中で被弾必至のステージもあるから マジで総力戦だな
ウサヒースは相変わらず強いけど 敵の耐久が増えてる関係で考えなしに使ってると弾切れ起こすから 使い所だいぶ悩ましいわ 面白かった! 嵐が丘のヒースって自分の中ではまあ粗野だけど野心家で佇まいはカリスマ性あるイケおじって印象なんだよな好きだから美化しすぎてる感もあるけど おととい欠片で交換したウサクリフが…今10連から2体も出てきやがった…
マラカスを寄越せパニャータパーティーにしてくれる 2:1くらいのレートで他キャラの破片に交換させて欲しい カルマ菩薩とかいう詐欺師。宗教関連は詐欺師かガチでヤバいやつしかいないな >>559
出て行った直後のヒースクリフならこんな感じじゃない?
嵐ヶ丘に戻るのはなりふり構わずにのし上がった後だし 嵐が丘ってヒースクリフのNTR脳破壊物語ってことでええの? パスレベル60行ったら鉄道挑戦しようと思ってたけど修整入るなら120切りは無理そうだ 読んだ事ないけど登場人物全員おかしいヤツだし更に犬も死ぬと聞いた 脳破壊されるけど最後には少し脳が回復するらしいからセーフ
ヒースくん文字が書けるっぽいし偉いねえ!! >>567
Twitterに書かれてたのだと確か20日だよ、たーのしー >>563
あーなるほど出て行った直後ってことなら納得だな!ありがとう腑に落ちた ここのライター原作ものからキャラは借りてくるけど設定は意図してめちゃめちゃにするからあまり深く考えない方がいいんだ はえー神曲でローランの魂は天国にいるっていう記述があるんだ
天国編(外郭)は10年後ですか? 実質000人格無しのイサンかシンクレアに来て欲しい 限定抽出にNシンクレアとかが来るのか最後の抽出に来るのか チキンやってる横でシンクレアァ……ピックアップは最早串焼き屋なんよ 四章がイサン濃厚でヘルズチキンのPVを考えると
チキン限定は良秀
シーズン1ラストがシンクレア
シーズン2最初がイサンじゃないかな ガンガン消費してたらスタミナ4回復してても枯渇しそうでやばい 握るものがクローマーで団員が槌だから、シンクレアの役割は釘説がある
つまりシンクレア君は串の役割もきっちり果たせるぞ
火の前で串刺しにするのは得意だもんな あのときはほんわかいい話だなぁと思ったけど串刺しの肉もらって吐かなかったシンクレアえらいね… 鉄道やってもやってもまだ縮められそうと思えてやめられなくなってきた
時間が溶けていく 本当だよく考えたらエピや村の人が(釘で)串刺しかつ場合によっては火炙りになっていただろうに
焼き鳥ヒャッホータイムの時に一番繊細そうなシンクレアでも連想して気が滅入るって事なかったのか
なんだかんだ言って逞しいというかなんというか シーズン変わる直前の5月頭近辺?に新規人格とEGOかそういや
良秀とグレおじがヘルチキで来るならシーズン1における人格かEGOの新規追加何もないイサン・イシュメール・シンクレアには何かあるかもね 義体の串刺しと焼き鳥は実際自分もあんまり結び付かんかった 120ターン以内目指してたんだけどどうせなら100ターン以内行けそうな気がしてるんだけど画像の範囲内で短縮できるところある?
編成とかもできれば教えていただけるとありがたい
https://i.imgur.com/k3ZqQY7.jpg
https://i.imgur.com/M6nQ534.jpg 4/20→ヘルチキ人格&EGO(配布と特定抽出の2種)
5/4→シーズン1最後の新規人格&EGO
この感じだとN社ストーリーの欠番埋まるのが5/4の新規人格のはずなので
今日予告されるとしたらヘルチキ関連だね
特定抽出がどういう形式になるかも含めて情報解禁待ち遠しい 焼き鳥おごってくれてヴェルおじ優しいと思ってたけどあれシンクレアへの嫌がらせだった説 K社は編成人数減らして黒雲ホンルの行動回数増やせば9ターンくらいで終わるぞ 義体が刺さってるわけではないからセーフ
何なら串刺しクローマーだと思って喰ってるかもしれない ロボはW社ドンキかにぎファウストソロで7ターン行ける
K社は黒雲ホンルとW社ドンキを2回動かせるように調整してエリート倒せば10ターンは切れる egoで4倍弱点つけるロージャ無しでも9ターンまでは楽に行けるとは思う クリスマスにはチキンだけどバス内だから
串焼き鳥配るしかなかったんだろうな でもカロンちゃんは危ないからバス止めて食べたほうがいい 焼き鳥のシーンでグレおじが焼き鳥持ってないのは
元ネタでグレゴールが虫化した時に味覚が変化したから改造手術受けたグレおじも普通の料理が食べられなくなった説があるんだな ホンルドンキクリフでK社8ターンで行けたわ ありがとう
ロボはもう一周行くときに試してみる ウキウキで手料理振る舞ってくれるグレおじに
ごめん……気持ちは嬉しいけど虫が作った料理は食べられないよ😅
って言って曇らせたい ガード修正されたけど大不評食らって追い詫び狂気あるかな?
楽しみだぜ 普通に単騎~少数精鋭戦法が有効なの面白いな
難点は資材が偏るのとラッキーパンチ直撃で死亡確定な所かな >>605
かわいい
代表者が2人ともただでさえヤニカスなのに味障疑惑おじさんVS味よりも芸術性を優先しそうウーマンなのか
ていうか次は単騎プレイがテコ入れされたりしないかちょっと気になる やっと一周できた
131ターンもかかったけど縮められそうなのはちょくちょくあるしあちこちで研究もされてるからやりがいあるな
この調子で幻想体どんどん出してほしい ディスカはともかく単騎プレイは正常なプレイの範疇だしそれはないんじゃないか
前作の言語の階なんか明らかに単騎推奨な仕様してたし スコアタ期間中に仕様変更するのは正直やめて欲しかった デフォルメされててもグレのペットは出さないで欲しいわ…グロとか昆虫人間とかは全然平気なんだけどな… 幻想バトルがスキル5枚固定だから仕様で良いと思うの >>609
そもそも想定されてないバランスというか
ドンキは明らかに充電おかしくなるし
他キャラもデバフ数が一気に跳ね上がるから回避キャラはソロのが強い ディスカに頼ってないからあんまりゴネてるの共感できないわ
リンバスで今更プロムン作品にハマったけどグッズ無さすぎだろ公式ショップよこせ! 前作から単騎推奨な場面があったのなら安心だな
推しキャラで単騎プレイして鬼神ぶりにうっとりしまくりたいんだわ 防御バグより回避ダイスのがぶっ壊れ
単騎なら4攻撃、常に回避ができる
14以下を95%無効化という
ターン競ってるからあまり注目されてない感じかな 単騎トナイシュで毎ターン鞭ぶっぱなすのは戦術としてアリなのだろうか >>621
使用時効果でいくらでもメタれるからまあいいんじゃないの
クローマーの精神力下げとかがその例 >>622
回避鞭ソロの動画見たけどやることエグかった >>618
別に使ってなくてもスコアタイベント真っ最中にバグ治して
その割に記録リセットとか入るわけでもないからここまでの記録超えるのが不可能になったなら問題しかないのは分かるでしょ
そりゃ普通のプレイヤーには関係ないけども 一応抽出は星0マークからでもから星3に昇格したりするんだね、昇格演出と言うにはあまりにも地味だが まあ鉄道シーズン1終わるまではディスカはこのままでいいと思うわ せめてバナー対象の2週間か ヘルチキがあるからそこに高難易度報酬があるとかそんな感じなんかね どちらかというとタイムアタック
かなりの高難易度で人とは競わない、公式からの挑戦状みたいな感じ >>632
記載ミスしてただけで4/20までだよ派手なバナー2種 >>635
記載ミスを公式から訂正された記憶が全く無いんだがどうなってんのキムジフン 誰も問い合わせてないのか鉄道限定バナー条件の表記ゆれの訂正ないね
日本語お知らせだと「イベントの初週4/6~4/13」で
英語だと「the first half of the event(イベントの前半) 4/6~4/20」って書いてあるから
数字だけのミスじゃなくて明らかに混ざりまくってる韓国語は読めん 日本語のやつだけ何故か13日だな
訂正されてないならどっちが正しいかも分からんわ 日本だけ締め切り一週間も早かったら喪失感を覚えるし期待したプレー体験ができないし涙が出るよジフンァ
わかってるな? まて…まだ寝かせろ熟成させた方がジフンもより味わい深くなる 鉄道内のバナーの説明は20日になってるから20日が正しいと思うよ ジフンが詫びたの2回だけなのに詫び=ジフンになってるのが凄い
何らかの幻想体の可能性もある ジフンなら13日時点でTT社が時間保存してくれるよう手配してくれてるはず >>603
死んだら一戦挟んでも復活しなかった はず 桃色EGOはイシュホンル以外のキャラの二次創作絵よく見るし囚人全員に実装されたりしたら絶対喜ばれそうだよなぁ 逆に考えて桃色より桃色な幻想体が新規に来ればよいのでは? 実用的な意味でも口笛吹きやすくなるからN社連中全員おピンクにして欲しい
貫通だから注視乗るし >>620
リウ同期後の右手の内肘のところにいるのってGのものじゃない?まるっこいし 桃色ドンキちゃんのボイスはうるさいのかW社の鬱ドンキちゃんみたいに低めの囁きセクシーボイスになるのか想像つかなすぎる 鉄道の各面攻略みたいなのどっかにある?
Wikiは蛇までしかねえ 蛇以降は弱体化した魚&犬とストーリーより弱いクローマーとギミック戦闘仏だから攻略ってほどのものはないのでは
魚は黒い枝2発で終わるとか導かれたアイドは迅速制圧で終わるとかはあるけど、正直蛇の方が強い 最初の3戦までとK社と蛇を如何に縮めるか
120ターン切るだけならここだけ意識してればクリアできたわ
グイドさん達に開幕OC黒い枝するのクッソ気持ちいい そういえば一度入ったら強化とかの反映がされ無いのはなぜなんだろう
人格やEGOの登録はともかくレベルや同期段階なんかはどうせ不可逆だし特に問題ない気がするのだが
クリアパーティのレベルとかもバナーに表示されるのならまた違ったんだろうけども >>665
ステージ毎にクリア状況が保存されるからその辺と干渉して処理がややこしくなるとかかな バナーも取ったから心穏やかにヘルズチキンまで待機できる 鏡で1コイン2回連続で使うギフトある状態でオーバークロック使うとえらい目にあうな・・・
https://i.imgur.com/ZBLWDwh.jpg ヘルズチキン来てからターン数詰めようと思っていたら防御ディスカード修正という仕打ち 普通のプレイでは侵蝕見れないよねからのオーバークロック実装だったから
ディスカードもコストとか枚数制限とか設けて正式に実装されたらいいね >>669
えろい目にあいます?
素敵な糸が出ます ステージ2の5ターンクリアができねえ
こんなとこでリセマラしても仕方ないから早く進むべきだとは思うがなんか腹立つな ステージ2の連中はウーティスの開幕黒い枝ぶちかますだけで半壊するぞ
試行しまくって慣れれば4ターンでしばける >>674
ああego使えばいいのか
どこで使えばいいかあんまわかってないんだよな 暴食が効くということは黒い枝とまやかしを振り回せということなので常に資源が枯れてて枝が撃てないんですね
EGO駆使してTAするから序盤は特にカツカツ >>673
キャラクター編成してるかわからんけど2駅目は下の行動で突破してたわ
1t:ホンルの切開とヒースの集中攻撃で中段の2人を一撃、まやかしと跳躍とNファウストのスキルを一番奥に当てる
2t:3t目に迅速制圧、空間切断、まやかし切開が打てるようにディスカードしながら突破
3-4t:耐性見ながら攻撃 黒い枝無しでもぽんぽんホンルとか黒雲良秀とかウサクリフとかにぎにぎとか貫通強い面々で殴ってたら5ターン行けるぞ
K社戦に黒雲ホンル取っときたいなら枝入れた方が良いんだろうけど 最初は100ターン切りたい気持ちもあったが
101がなんかいい数字だったので満足してる
個人的には108でも良かった ぽんぽんの滅多斬りルーレットで強引に4ターン処理した 空即是色と黒い枝持たせたウーティスが精神最低値になったらどっちに侵食される?危険度の高いほうが優先されんのかな よーしgグレセブン良秀wドンキ黒ホンルで黒い枝使って5ターンできた
ありがとう
あっウサクリフも握るものも持ってないです WドンキとウサクリフがダメージMVP取るのはわかるけど
Nファウストも十分ヤバいんだよな、広域攻撃の水袋込みだけどダメージ出してくる デメリットありきのでの火力を持った二人に肉薄どころか普通にMVPもぎ取っていったりするからね ファウスト水袋が範囲攻撃&全体HP/精神回復とかぶっ飛んでるからな
表象放出機と被ってないのも天才 にぎにぎは水袋表象撃たなくてもコンスタントにウサヒーの8割程度はダメージ出すし上振れれば普通にMVPも取る
瞬間的にはウサヒーwドンキには勝てんが長い目で見るならにぎにぎの火力はやっぱりおかしい Lv1セブンイサンとか使う予定がない&サポートパッシブが共鳴の人格をセットする意味はないぞ
イサンは初期人格のサポートパッシブが神だから初期人格安定 水袋ファウストはヒーラーでもあるんだからこれで火力までトップとったらおかしなるで >>692
犬魚は執行OCしながら1t目に魚の足破壊、犬の胴体削る
2t目に魚倒して次のターンに犬も倒したという記憶しかない
編成はファウスト、ドンキ、ヒース、ホンルのハッピーセットとムルソー イサン初期人格のサポートパッシブってあれちゃんと機能してる? 多分怠惰は皆余るんだよな
囚人イサンの謎の素早さで鳥瞰刀連打するの結構いいぞ にぎファウストはスキル1すらそこそこ戦えるダイス目なのが良い
しかもヒース死体袋に欲しい紫橙がスキル1と2に揃ってるのが助かる ウサクリフが調子良いと死体袋使わないから
放っておくと嫉妬20とか溜まってたの笑った
握るファウストはステージ1,2で処断からの全員の精神力向上もするから実は縁の下の力持ち
握るファウストの弱いところが打たれ弱いくらいしか思い付かない イサンは審問官の所で使った
反撃要員がいなかっただけなんだけど
EGOが撃ち放題だからそこそこ強かった にぎにぎは今ぶいぶい言わせてるウサクリフとあわせて成長係数高いのも中々やってる
しばらく人格追加されてもにぎにぎで良くね?ってなりそう 有り余った資源をいくつかこねくりまわしてスペシャルな原罪資源に出来ませんかね イサンはいうほど今は弱く無いんよな、鉄道で使うならコムゲは斬撃で完結しててマッチ負けが殆どない、セブンは暴食稼いで麻痺できるし貫通脆弱も付与できるし
あまりがちな憤怒と怠惰でEGO使えてそこそこの性能で、囚人とセブンはサポートパッシブも便利 にぎにぎは倒さないとだが、処断の精神力回復もいいよね
今だと精神力の影響かなり大きいし イサンのEGOは初期と願いの石が蛇審問官相手に怠惰貫通のダブルで弱点が入れられるぞ
相手が鈍足なせいでクイック3を巻いても腐るだけだけど >>704
深く考えずに数値が大きいほど強いと思うと良いぞ
成長係数が0.5なら本体のレベルが1上がると攻撃力も0.5上がるだったかな 成長係数高ければマッチに勝ちやすくなる
ただしダメージ自体は変わらない イサンは鉄道だと余った資材でego連打マンと化して思ったよりは強かった
それはそうとリウイサンはやくして役目でしょ ドンキホーテソロでロボ6ターンてどうやるんだ
どう考えても8ターンから縮む気がしない >>709
あれ?そうだっけ?
聞いた話と違ったかな 4章k社なんだな
上中下ってアプデが段階的なのが気になる 攻撃レベルが高ければマッチに勝ちやすくなるから何も間違ってない あとヘルズチキン3.5章ってことは
2章みたいなお気楽回みたいなシナリオあるってとことか?
その反動で4章暗い話になりそうだな ダークテイルズなるゲームを始めてみたんだが分類Fの幻想体がわちゃわちゃするゲームと考えたら変な目でしか見られなくなった
魔法の鏡はAleph並のやべーブツだったと >>715
あぁいやケチ付けてる訳じゃない
やっぱり説明が難しいなと思って いうて>>714の仕様って元々無かったからしゃーない
プロムンくんが魔改造してるから初期から比較すると別ゲーみたいなもんだし >>717
動画と見比べてわかったのはサポートスキルの有無だわ
あと跳躍三枚分の脆弱のうえからego撃つのも重要そう
とりあえず俺は8ターンで諦めるわ >>720
あれ、防御は後からだけど攻撃成長は最初からなかったっけ イサンちゃんは攻撃レベル41組だからああ見えて極端にマッチ弱いわけじゃないんだよな マッチは強いけど実ダメージがなあコムゲイサン・・・
呼吸クリティカル運ゲーはきついっす レベルが上がると攻撃レベルが上がってマッチが勝ちやすくなるってだけで相手に与えるダメージは変わらない…ってコト!?
勉強になるなぁ >>727
いや与ダメも敵の防御レベルに応じて上がるから変わるよ
単にコインの仕様も込みで総火力あんま伸びないってだけ しばらくは脆弱付与大正義な感じするから、呪いの釘EGOとか回収しておいた方が良いんだろうか? 攻撃側の攻撃レベルと被弾側の防御レベルの差でダメージ補正なかったっけ 最高レアの癖にスキル2、3の表加算値が+1の人格は星3名乗るのやめろと思う >>729
パッシブ いたい!
自分に付与されたマイナス効果1つにつき与ダメージ量+10%(最大50%)
- 解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動
これ地味に強いような気がしてる 防御ディスカってもしかして防御置き換えして防御選択しなくてもスキル破棄できんの!? >>738
そうだよ なのでスキル1が3枚連続で降ってきてる状況でも1Tで2枚処理してスキル2以降を確実に掘り当てることができた 鉄道詰めるか120ターン切りたいなら防御ディスカできる今しかないぞ >>732
呪いの釘持ってないから検証出来ないけど、蛇の毒や、仏像の業報で発動するんですかね? バグで得た偽りの数字が永遠に刻まれるけどええんか? 2ケタならともかく120切りはディスカいらないでしょ ディスカしなくても120は切ったけどそんな便利なことできたらもっと早めれた...
空間切断でてくれーのお祈りゲーでした ディスカード修正は1号線終了まで待てばよかったのになって思ってしまう
せっかくガチ勢が勝手に盛り上げてくれてた最小レースが1週間の命になってしまった ドンキはディスカあっても捨てれないこと多多あるからあまり変わらん気がする
ソロは死ぬと思うけどあくまでターンが伸びるだけで回避ある限り無敵 守備ディスカ消されると スキル1が明確に弱くて スキル3を渋る理由もない L社ファウストみたいな人格が困るんだよな
山札の並び次第で2T使い物にならないことが確定するとか致命的すぎる
握りファウストが強いのも手札がスキル1ばっかでも最低限機能するからという部分が大きい セブンウーティスはスキル1でも無難にマッチ勝ってくれるし頼もしいわ 表出やすくなって単コインでも星3の5-11組はかなりマッチ勝ちやすくなったね
1人だけ星1にも満たない3-9のLCファウストはノーコメントで スキル2回して空間切断した方がええよ
なんだかんだで下手なEGOより強いからね
怠惰資源は黒雲ホンルとGおじに担当してもらおう 呪いの釘はシンプルに脆弱が強い
呪いの釘→制圧射撃で相手は死ぬ
呪いはうんち 属性資源は憂鬱だけ目に見えて不足してる
嫉妬ももう少し供給ほしい 怠惰貯まってきたらムルソー引っ張って毎ターンぶたしこor執行してもらうといいぞ
執行にオーバークロックつければ広域になるし >>749
egoとか防御スキル使用で消せるのは無くならないからそれやりゃいいんだけどファウストのEGO全部重いんよな
資源4つego大事 怠惰食いまくるEGOというと執行だけども ターン詰めてる勢にとっちゃ執行で回復してるなんて時間の無駄だろうからなぁ
鳥瞰刀でクイック撒きまくってウサヒースを毎ターン大暴れさせるとかの方がまだありそうな使い道
>>755
脆弱って1ごとにどんくらいダメージ強化されるん? 脆弱値と同値のダメージ増加しかないなら弱いよなぁと思ってたんだけど もしや割合で入る? 執行はOCしてK社の怠惰脆弱どもにぶち当てる用では >>759
脆弱1ごとに被ダメージ量10%増加
制圧射撃射撃も脆弱4ついてるから嫉妬貫通だと80%増加する 怠惰はOC執行のためだけに存在する
広域化するんでWムルソーで上から犬殴ったりとか にぎにぎが欲しかったらやっぱ追加が来る前にシーズン1確定使った方がいいかな? 迅速制圧かな
あれ脆弱4付けた後5+4コインによる3連撃かますって冷静に考えたら頭おかしい事してるよな 呪いの釘結構重いんよなぁ
6消費にしても空即是色みたいに222で別れてくれんか >>761
なるほどそりゃやべえ
貫通耐性ある敵にもゴリ押せちゃいそうだな にぎファウストの育成終わったから鉄道行ってきた
仏像はWikiに攻略なかったけど殴ってたら倒せた
時間かかったけど
全体で150ターンくらいかかったわ
ウキウキで確定ガチャ引いたらにぎファウストだったわ… と言うか今作の脆弱はなんでこんな強いのか分からん
Wドンキの足がもっと早かったら迅速制圧と並んで跳躍撃つだけで相手死ぬまである 脆弱ってもしかしなくてもターン消滅しないんです?ターン減少が多すぎて勝手に思い込んでたわ 麻痺と同じく1ターンで消滅する
なんでドンキのスキル2とかにあるラスト一発に脆弱付与はそこから別スキルで追撃しないと意味なし
というか脆弱スキル全般が大抵それ系なんだがウサクリフのスキル3だけおかしい・・・しかもウサクリフ俊足だから大抵先手で撃てるし ダメージ量+10%って小さいように見えて効果デカいよな よく考えたら300狂気って5個で1回方式のガチャで考えると11.5個分じゃん
どうして一挙一動に300狂気配布がついてくるんだ...? LCCBイシュの制圧は驚きの脆弱5だ
最終コインで付与な上に足遅いからほぼ腐るけどな イシュメール本体の足が早くなるパッシブ付きのEGOが出ただけ壊れるってこと...? 呼吸も今は文字の染みだけど発生確率上げたら結構ヤバそうな気もする すでに黒雲ロージャが有能に踏み入れるし
呼吸強化あったら人権になってしまう いうて速度のバグが治れば2〜6は出せるし、Gウーティスのパッシブ使えば隣の人格を狙ってクイック撒くこともできるから編成考えれば楽しいことができそう シ協会イシュのs2の4コイン目とかクリでると結構すごいダメージでるけどね そもそもその4コインを出すのが辛いじゃねーか!
条件満たすと物凄い勢いで過呼吸を始めるんだよなシ協会イシュ てか今思ったけど呼吸ってためたらegoと合わせて使うんじゃね?
スキルダメージ×呼吸の値が発動%になるらしいし
イシュメールに広域くれー >>777
いうてあれイサンのサポートありきだからな
シナジーがあれば強いのは歓迎だがシナジーなきゃ息してないのはよろしくない いい人格が揃っていても管理人の腕が下手くそなせいで
120ターンすら届かなくて涙が出そうだよ…
wikiの撃破目標ターンすら達成できない >>783
俺も120以内進めてるところだわ
まやかし等広域EGOを雑魚掃討と複数部位攻撃に積極的に使うことを意識しつつ、
できればウサクリフとWドンキとにぎファウスト、Gグレおじとセブンウーティスを揃えればガチなテクや連携考えなくても目標ターン行くと思う 120程度なら腕とか関係ないんや敵の編成に対して自前準備が足りてないだけだから前準備さえしっかりしときゃそれだけでいくんや
相手の耐性やら情報集めてにらめっこしましょ 耐性確認して、次の敵の出方や残り体力に合わせて的確な攻撃を選択するのはプレイスキルだわな
進む審問官とK社連中は特にそこら辺ないと苦戦するかも 同一周回でも同じステージ叩き続ければ観察レベル上がるからそれでターン縮めてもええんやで リウ3人とシ協会イシュ(休みなし)入れて120ターン行けたぜ!獣や審問官に火傷99入れたりWドンキと一緒に4コイン斬撃入れたり結構楽しめた。
だがまやかしも鎖も全然打てないのはまあまあつらい。
仏像だけウサヒース迅速制圧アイド撃破リセマラした。 マッチは義務ではない こちらが耐性のある攻撃はライフで受けると
頭ではわかっていてもいざ実践となるとダメージを受けるのが怖くなってついマッチしちゃうんだ
ヘルなチキン管理人なんだ >>792
どうせやり直せるんだから恐怖も何もないでしょ ライフで受けろ 精神力が上がりきるとマッチの旨味が減る+一戦休めばHP戻るからライフ受けは慣れた方がいいわな やわやわ部位ある敵はマッチ無視して集中攻撃したほうが結果的に被弾減ったりするからね >>793
最初はライフで受けようとしたけど
計算をミスって混乱、からのドミノ倒しでパーティが半壊して
やりなおすことが何度もあったという苦い過去のせいで自信が持てない マッチなんてしなくても勝てるって赤い霧が教えてくれた 胴体の攻撃が来る前に電信柱折りきって攻撃キャンセルさせてる動画見てなるほどな〜って思った 肉を切らせて骨を断つスタイルは慣れないとね
図書館でも慣れるまで時間かかったな
リンバスだと魚が一番適任かな
デカイ出目でビビるけどライフ受けして、殴らないといけない 120切れない管理人向けにヴァルミヤさんが難しい時は動画見ながらやれば良いですよドクターって言ってたわ 1ターン目にアイドを制圧+OCドンキで処して2ターン目にGを空間切断+アルファで処す 今日は追加キャラ発表ないのか
あ~ジフン……
俺、喪失感で涙が出そうだよ >>801
(動画見ながら)この人の動画俺のやってるゲームと違う! アイドは迅速制圧だけで処せるけどホンマにやって言ってる? 幻想体が3333って並んでるときにこっちが単騎3の場合って、右の3が優先とか左の3が優先とか動く順ある?
回避でうまいこと全避けしたいんだけど… 町見学相手の感じからすると一番左に回避合わせると全回避成功する気がする 回避というか防御全般系は速度差関係なくセットした時点で一方攻撃に対してオートで反応してくれる
はず やっぱりあるじゃないか
星3良秀と星2グレゴールかな ピエールとかやべぇ人格きちゃったなと思ったけどR社なんて自分共食いしてたわ 右下になーんかミートパイらしきものが見えるんですが・・・ ミートパイとポーズでほぼ確ピエールだな 図書館クリア後は生き返ってるはずだし
グレゴールはジャック人格かな 囚人みんなでネズミ(人型)を集めて料理しようとかそういうやつ? >>816
囚人同士のイチャラブが見れるってわけか ピエール来たらめちゃくちゃ嬉しいぜ
あの喋り方ホント好き
でも、良秀に料理出来てるイメージが想像出来んな でもピエールって結構ある方だよね
良秀じゃ正直その シェフの格好で手に包丁持っているのに背中に刀背負ってるのシュールで草 >>828
どっちかというとねじれるのはジャックじゃないか?配布EGOとガチャEGOがあるから両方ともねじれてそうだけど あ・や・て・な is 何?
えい・じゅん中はわかるんだけど なるほどな、イベントってのは過去キャラを人格で復刻させるのか
これは確かに欲しくなるわ >>834
あさはやってない
とかかな?英語だと「午後まで閉まってる」って書いてあるから あ、や、て、な。は、あいにくやってない。の略?
Not open until noon.って英語の訳が載ってるけど素直に読むなら
お昼まで開いてない。ってこと Mise en placeって英語っぽくないなと思ったらフランス語じゃねーか
意味は、料理の下ごしらえ。 というかチキン(人肉)の可能性がでてきたけど大丈夫か?
ねじれとメフィが食べればいいか 囚人なら8人のシェフみたいに自分を調理しても生き返れるとか天国か? グレタおばさんのクリームシチュー
グレゴおじさんのクリームシチュー 人肉でも美味しく安全に食べられたら何の問題もないじゃない? >>806
動画とか残してないから記憶頼りだけど1ターン目に石像壊した分の脆弱が付いてれば2ターン目で落とせたよ
そこそこリセマラはしてる マジで今ならギョンミもらえる!みたいな展開がこれからありそうで草 イベント関連は配布1ガチャに000と00の2人で3人かと思ったけどイベ予告でフィチャーされてるのはGおじと良秀だし
ミートパイなら2人だしガチャ00はないんだろうか 次のイベントは
ガチャ→ウォルター
配布→ギョンミ
で決まりだな すでにシ協会とかリウ人格とかがいるせいでピエールのミートパイ人格って聞くと弱そうに聞こえる 8人のシェフで都市の星は厳しそうだけどワンチャン都市疾病くらいにはなってそう サポートパッシブのためだけに採用していたセブンイサンが
蛇デュオ討伐の相方として超役になった
とりあえず編成する以上はレベル上げとくの大事だな 今なら捨て犬 ギョンミが貰える!(ヤクソギッ)
これで覇権ソシャゲ狙っていけるな! セブン6課部長のウーティスが星3なのでウォルター人格なら余裕で星3になれる
ウサギ一匹より弱いじゃねーかってのは無しで つかK社の巣でサイコカニバ祭していいのか?23区ってどこだっけ? 私、良グレを期待してもいいの…?
ピエールとジャックは作中一二を争う絆で結ばれたペアだったからな ギョンミは素直に考えたらヒースクリフだけどマッチョウーティスさんとかイサンでやるのがプロムン まま昨日の約束も初めは都市伝説だったしミートパイもほっといたら都市の星になってた可能性も無きにしも非ず >>876
ギョンミは絶対にドンキホーテ
間違いない 都市のランク付けって影響や脅威度って感じだし、半数の巣の人間がピエールに食事作ってもらおうと人間狩りするようなレベルだったら都市の星くらい? どっかで聞いたけど確かギョンミの声優さんがムルソーと同じなんだよな。 図書館での性能に近いのが来るとすると自己回復と出血付与系かな >>879
事件の規模というよりそのために動いた金額で都市の星扱いになるはず
翼の理事みたいな重要人物を調理して出せば一人だけでその扱いになるんじゃね? 人生の意味や価値をかつては探していました。
しかし、身体を鍛え筋肉をつけると、その悩みは私から去っていきました。
筋肉こそが人生の答えです。ムキムキ 一生に一度会えるか会えないかくらいのボディビルダーです。 >>880
約束の大切さを真顔で教えてくれるムルソーさんか >>879
あの分類はあくまで「解決にいくら払えるか」が基準
お偉いさんに手を出すと高くなるっぽい 「裏路地の住人を芸術的に大量虐殺しました!」←危険ではあるが懸賞金は高くならない
「巣の中で人を大量に焼き殺しました!」←V社の巣の中で暴れたのでリウ協会丸々1つ買い上げられた ギョンミ人格とセットでキュートちゃんエゴも実装しろ いまだによくわかってないんだけど
幻想体→謎の存在、元人間というわけではない(人間の死体が幻想体に変化したりはある)
ねじれ→Cさんの影響で人外っぽくなった人間
しこたま君→幻想体
四つ足→人間を人工的に幻想体にしようとして出来た何か
って解釈で合ってる? フィリップというか泣く子・・・?
割と理性的な部分は図書館で散ったはずだしフィリップには戻らんだろ、たぶん >>898
少なくとも図書館に来た個体以上の戦闘力を有してるとか恐ろしすぎる >>899
明確に元人間の幻想体は過去作に割といる >>847
都市のとある巣、お料理上手なグレおじさん。
朝いちばんに起きだして、美味しい料理を作りはじめます・・・
「グレおじさんのシチュー」は、あたたかな家庭料理を囲む、家族の幸せな時間をお届けします。 >>899
四つ足は旧L社支部に残ってたEGO装備を異端審問官がつけて、EGO侵食したものじゃないかなと思ってた
ワンラボで能力にそぐわないEGO装備すると侵食するって言ってたし ただのキチガイシェフと思ってたら相方死亡時のセリフがどっちも良いんだよね… >>899
たぶんあってると思うんだけどしこたまくんを倒しても「核」が残らないのが気になってる、後ろの工場が本体なタイプの幻想体なのかな? ピエールってことは今の囚人たちって本当にそんな強くないのね 元人間の幻想体も居るんかーい
ファウストが実際の企業と結びつけるなとかみたいな事言ってるから人間ぽい奴がいてもあくまで人型のなにかかと思ってたわ
四つ足はEGO侵食したやつってことは変化後のクローマーの自我がしっかりしてるのをみるにあの中では比較的成功した方って感じなのかな
わかりやすくて助かったよありがと >>714
説明間違ってるだけじゃね?
仕様変更されまくってるからなんともだけど、攻撃レベル5毎に変わるのは「マッチ」に+1の補正がかかるだけでダメージ計算時のスキルの威力には乗らないでしょ
逆に一切説明はないけどダメージ計算時は攻撃レベルと防御レベルの差し引きの差でダメージにある程度の%補正が付く(防御が上ならダメージカットされる) 紐採光だと強化人間って紹介されててぶたしこの登場シーン見るとあなたは強くなりましたかって言葉が所属、肩書の欄に書かれてるからそれが工場の名前で本体だと思う 公式スピンオフのリヴァイアサンの終盤を読むと人間→幻想体の変化がどんなもんかの実例が見れるよ エイプリルフールはありとあらゆる可能性を示してくれた
女体化も男体化もウマ化もアリなのだ 暫定ピエールのねじれもぶたたまみたいにEGO化するんとちゃうかな マジでピエールなら図書館勢とまた会える夢が広がるな ストーリー人格って今の所全員死んでる?
せっかく蘇ったのにピエールまた死ぬんかな >>907
あなたは強くなりましたか?(工場)が本体っぽい >>916
アイドは生きてるはずだけど、画面外で殺されてる可能性有り 良秀さんすでに出血人格ありますやん今度は斬撃出血マンになるのか 人肉料理サイコ女がまた死んでもまぁ…
図書館では相方がいたけどそれがグレおじの人格なのだろうか >>899
しこたまは工場の眷属
多分債務者が工場に改造された姿
四つ足や進もうとするは身の丈に合っていないEGO装備を身につけたせいでEGOに体を侵食された 人格自体に本人の生き死は関係ないと思う、ガーネットはローランとかマエストロ出してたし そうか、無のEGOがWAWからTETHに格下げされてる理由はLimbus社の抽出技術がダメダメだからだと思ってたけど
囚人が侵食されないように合わせて抽出してくれてるのかもしれない 生死も関係なけりゃ時系列も関係ないから生アンジェリカとかフィリップ人格が出てくる可能性も十分にある 本から開放された後のユジン部長やシャオ達のその後が知りたい
全員漏れなく無職かそれとも人手が足りないからペナルティ付きで復帰か ユジンは馬車馬のように使える人材だから切る意味がわからない(負けたのも過労のせいだし)
シャオはEGO持ってるんだろうから出てきたら都市でも屈指の戦力の一人でしょ >>909
幻想体は人間にコギトを投与するか、どこかからか勝手に湧いてくる。
湧き元は人類の古い夢だとか、人類の根源を流れる川から溢れ出したもの、みたいにとても抽象的な説明があった。
クローマーは残響楽団みたいに自我を残したねじれじゃないかと思ってる 入館時点でコピー済みのはずだから復活シャオが図書館内で覚醒した竜生九子わ外に持越せるかは微妙なところ
リウ1課とシャオで接待分かれてるからロビー経由したらオートセーブ更新されてるかもしれないけど わざわざ有能な人材を手放す理由はないからな
ユジンにはまだまだ仕事がある
図書館で休んだ分も働いてもらう 結構頑張ったけど86ターンで終わり
縮められそうな場所無数にあったけどもう疲れた 鏡ダンジョンが恋しくなるとは思わんかった 鉄道の観測レベルによる補正って何周で最大になる?
5周目から最短リタマラできるんだっけ? 第2状態のクローマーってねじれでいいの?
ねじれる条件満たしてないよね? 黄金の枝による変化だからまだなんとも言えないんじゃない 例の声聴いてないっぽいし黄金の枝による侵食幻想体化だと思うんだよね
侵食審問官のまだ自我残ってるバージョン
心が折れず自我も保ちながら鏡技術で作れちゃったねじれ爬虫類ジョムスニが分類的によくわからん
あるいは実は折れてたから点と線論争で崩れたのかもしれんけど 屈折では代わってるけどクローマーは変身前の時点で幻想体番号末尾aだかが振られてたから元々なんかしらの幻想体の眷属だったのでなないか?ファウストが完全に性格変わってんのも同じ幻想体に影響されてるのではないか?って考察してる人はいたな
ググっても前の番号出てこねぇや クローマーは枝で色欲が増幅された結果色欲大罪化したと思ってる
下半身がグロさ増した色欲大罪だし下の口から出てくる腕の様な物を使った攻撃が色欲大罪の攻撃によく似てる
シンクレア、お前の釘を挿入してやれよ あの通気孔はロボトミー社っぽいみたい検証あったし、そうなら幻想体自体をフィルター無しで直見したからそこいらの影響もあるんかしらね
その前からなんらか影響はされてはいそうだからクローマー家かN社になんらかありそう? にぎにぎソロ放出機一回でk社9ターン行けた
3回使えば7ターン行けるかな?
水袋も使えば余裕だとは思うが 性格がおかしいってのはN社の影響下にいる場合経験缶詰でも説明がつくからなぁ クローマーがシンクレアの鍵で何を見たのか結局わからん ダクトの形が収容室と同じものだからL社支部の幻想体見たんじゃない?って話はあったな
シンクレアの家の地下がなんでそんなとこに繋がってんのとは思うが
https://i.imgur.com/aAJkrV4.jpg 何もないか誰でもないを見たって説もある
だからN社の連中の化物形態はクローマーの意向受けて何もない系列の細胞だか使って変化して分類番号が何もないと被ってるんじゃないかって推察 シンクレアの家からL社支部に繋がるルートがある時点で怪しさ満点なんだよなぁ シンクレア家のシンクレア君といいダミアンといい3章の登場人物はきな臭い
煉獄篇はやくして やくそくでしょ >>950
チャァ...オツカムニダアァァン......♡ にぎにぎでクローマーソロなんとかならんかな
水袋オーバークロックで攻撃デバフ2と保護2でも混乱耐えきれなかった
侵食だと楽だしな… L社本社じゃなく、ワンラボにあったみたいな分社みたいな感じなのかもしれん
一緒にするとまずい幻想体の管理や電力供給の問題などで色んな地域に小規模なのを持ってた可能性は高い >>952
なんでもありが幻想体だ
機械ですら触手生やすくらいだし肉触手が生えたえっちな何もないが居ても不思議じゃ無い
https://i.imgur.com/63u5b27.jpg 触手にえっちなことされてるクローマーの画像くださうーんやっぱいいやシンクレアァ……にチェンジで 皆で楽しく焼き鳥食べてるときに串刺し義体達を思い出してつい口に出してしまったら殴られるかな >>950
お・つ
シンクレア父の会社とP社の契約がL社支部と繋がってることと関係してんじゃないかな
家族関係良好だけど真っ黒いことしてそう 気さくなジョークを飛ばし会うアットホームな職場です 焼き鳥パーティーほんと好き
ストーリーも良いけどラストの一枚絵見るのが今後の楽しみになりそう
https://i.imgur.com/UvwEa3w.jpg >>963
後ろの黒髪ロング美少女誰かと思ったらホンルかよ 終わり良かったからなんかヨシ!になっちゃうんだよなエピローグで 3章と2章のエンディング明るいスチルだけど1章見返すとみんなすごい顔してるよ >>963
かんたん作画ヒースかわいい
美味い物をいっぱい食べさせたい ヴェルおじが焼き鳥は人数分しかないからなって言ってたけどヒースクリフが何本も串持ってるし明らかに人数分以上ある様な気がする
仮にファウストが一口だけ食べて終わったりグレおじが串持ってないからこの2人から奪ったものだとしてもそれでも多いし 良く見るとヴェルおじが死ぬほど注視してるから万が一急ブレーキな事態になってもカロンの安全確保しそう 妙に多い串に関してはエピとソードの分も用意してた説がある グレゴールがくくりつけたユーリの形見…って何だったっけ、多分違うけど エピソードは死亡してたって連絡入ってるだろうし死んだ2人に備えるものだったりしたら辛すぎだしそうだとしたらユーリの分もあったりしそう
3人ともバスに乗りたそうにしてたし
クリスマスに子供達へかわいいクッキー用意したりとヴェルおじの優しさに株が上がってしまう >>980
ガスマスク(元はアヤのものをユーリが形見として持っていこうとしてた)
1章のスチルに映り込んでるのはガスマスクの形してるけど3章はなんかトゲトゲしてるね 形見としてクソアマの一部をくくりつけてるのかもしれん 1章ガスマスク 2章飛び散ったチップ
だから3章に因んだ何かだと思う
クリスマスだから電飾っぽい何かかな? 黒い枝って同期すべき?
広域で便利そうだけどまやかし打ちまくってたらあんま出番無いんだよな >>985
言われてみると緑色の点々がテープLEDっぽいな
義体が吊るされてる木から剥いで来たんか >>986
黒い枝全体に飛ぶから貫通や暴食弱点で数が多いwaveでめっちゃ刺さるぞ
今なら鉄道のグイド達時短に便利 EGOの同期は少しずつ性能比較しながら計画的にやらないとな
使わないやつに紐割いても仕方ない >>974
そもそも焼き鳥人数分って一人一串だったっけか
回想思い出せんが 威力は3しか増えないし黒い枝使った上で束縛や暴食脆弱が必要な状況そうないし優先度は低いと思う 人数分買ってきて足りなかったら
犯人捜しは自分らでしろって言ってた気がする 水袋 色欲2 憂鬱4 嫉妬3
黒枝 色欲2 暴食3 憂鬱1 傲慢4
コストきついよぉ コスト高いとか氷の橋(ロージャ)の前でも同じこと言えんの? 暴食のクソ強スキルが出てくればセブンウーティスは先に動いて暴食脆弱入れやすいし活躍の場もあるだろう
今は鉄道の限界を目指す趣味人向けかな… ちょくちょく攻撃する属性と最も必要とする資源の属性が違ってるEGOがあるからややこしいぜ
おじさんのある日突然はどうして怠惰一切使わず色欲3個も使うんだい? 反撃だけじゃなくて回避や防御にも大罪属性つけてくれないかな
強すぎかな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 22時間 5分 11秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。