【リンバス】Limbus Company Part16
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スレを立てる時は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)が3行以上になるようにして下さい
公式サイト
https://limbuscompany.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/LimbusCompany_B
公式Youtube
https://www.youtube....@ProjectMoonOfficial
ProjectMoon総合スレ
【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part109【Lobotomy
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1677586688/
>>950を踏んだら次スレを立てる約束です。立てられない時は安価指定。
前スレ
【リンバス】Limbus Company Part15
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1679078025/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
おつ、魚やばそうって予想されてたが案の定だったか 魚めんどくさいわー
他のマッチ潰しつつお腹殴ってたらいいんかね? 魚は胴体潰せばやれるけどやっぱ耐性ゲーだなあって思った
壁で耐えて一方攻撃決めるゲームだよな
Nムルソーがタゲ集めてる時の安心感よ 魚にちょっとヤキいれてやりな
ただ顔はやめときな。腹にしな 真面目にやれば勝てるがオートだと時間かかるし安定しない
デイリーに持ってくんなこんなの プロムンってやっぱりアホだよな
魚来たら強すぎて荒れるなんて誰もが予想してたのに
また修正して謝罪するのか?何も学んでねえな オート君は幻想体戦になると特にアホになるからな 開幕誰も胴体にマッチしてくれなくて結局手動だわ 流石に今日は30の方連戦する気にはなれん
20の方を打撃耐性普通以上で固めてオート任せで良いわ 20の方行けばいいだろってことで修正されない可能性あるよなあ >>3
3T目で胴体が15-20のごんぶとビーム2発撃ってくるからそれまでに被弾覚悟で胴体混乱させる
ビームは多分速度1しか出ない?から3T目に速度2-3でマッチ取って4以上で一方攻撃して混乱狙いでもいい
でも速度低下ビンタで事故る可能性高いからやっぱ1-2T目で混乱取って潰した方が楽 「ツヴァイシンクレアくんの両隣に保護付与パッシブN社ムルソーとシナジーあるのでは!?これは反撃が輝くのでは!?」とか考えてた時期が私にもありました。
同期3で2-4は足が遅すぎるのよ。1番後ろから保護撒くんじゃ片手落ちなのよ。鎖で遅くなった後なら使えるけどその頃には自分がマッチ負けして混乱してるのよ…
折角の高威力振動付与も回数1で自分が遅すぎるせいで滅多に爆発させられないしせめてスキル3は2コインにして… 残りHP20から下振れまくって削れずにぶっ殺されて草 とりま、デイリー分は20の方で石回収ついでにやっておいたから、あとは改修されるか待ちだなぁ
さすがにこれは辛すぎる ムルソー盾にしつつゴリ押し
リウおじとLCCBイシュがよく働く 斬撃脆弱のトナカイを的確に狙ってくる尻尾打ちも痛かったぞ 胴体混乱させるのもそうだけど 混乱させた後に削り切るのも人によっては大変そう
ぽんぽんホンルの抉るがめっちゃ頼りになりますよ 持ってない人はフレから借りよう スキップ実装されたら魚君とは遊ばずにスキップでシカトしてやるからな(震え声)
ぽんぽん派ホンルいいのか
次スタミナ貯まったら借りてみよう 魚の表コイン率高い気がするんだけど内部で精神力45判定なのか?それともアルミホイル案件? >>28
あれってあくまで判定への補正ってだけで、これ出したから勝てるってわけじゃないんじゃない? ポンポンホンル君は、抉るといい滅多切りといい火力がエグめ
クローマー戦で使えたららくだったのになぁ >>28
非常に有利(最初だけ)
有利(当社比)
均衡(かも知れない)
不利(死ね)
信じられるのは一方攻撃だけさ(コイン全部裏) 不利判定でも相手単コインで自分多コイン
最低値勝負は1でも勝ってるなら有利なんだよなぁ 打撃耐性のリウグレリウムルソありがとう
色欲スキル持ちなのもあって胴体ゴリゴリ削ってくれるわ キム・ジフン、謝罪しろ
謝罪して俺にN社ファウストを単発で引かせろ リウ協会特攻なんだろうけど別に優秀な人格があるせいで
育ててねえぇー! 来週だか再来週からはボーナス無くなるから
難しい日はデイリー1回やったら放置安定だろう 初めて魚と戦ったけど特に問題なくオートで勝てたわ
でも2人瀕死になってたし運が悪いときついなこりゃ >>12
とても参考になる
ごんぶとびーむは確定行動だったか ぽんぽんのために欠片砕いて紐にしたわ
紐ダンジョンの前に紐消費するってお前ぶたれたい?しこたま? デイリー紐で弱点属性有無関係なくウサギヒースがダメージトップなのわらうわ
人権すぎるこいつ >>46
さっき色々試したらビームも普通に速度3まで出してきたので間違いだったすまない…
尾ヒレは基本無視、手打ちは余裕があれば、強い手打ちはできるだけ対処して胴破壊優先が楽になると思う 鏡のウナギは精神力だのEGOだのあるから余裕なんだけどこっちの30はキツいな
何より報酬がカツカツと同じってのがw 告知画像見ると
ボーナス廃止→経験値採光のみ
スキップ導入→採光とだけ記載
だから紐採光もスキップはできると思うぞ
2週間先の話だけど 紐はスキップ実装した場合ボーナスのがどうなるんや… イシュメールは間違いなくヤンデレ
打ち解けたらデレるだろうが既読無視なんかしたら詰めてくる 全員好感度が一定数超えたら病んできそうな気配はある イシュメ判定失敗させるとボロクソに言ってくるの好き
Mにはご褒美なんよ ファウストはすべてを知っています(ナチュラルなストーカー行為) 初めてお魚さんと戦ったけど一回だけぶっこんできたクソ強攻撃だけはちゃんと対処しないと流石にまずかった 湿度高いランキング女性1位イシュメール。男性1位ムルソー 色欲貯めてよりょしゅくegoぶっぱが安定するわ
ただオートは無理 行けた動画誰か上げてくれ ムルソー普段感情の起伏がない分反動がすごそうなのは分かる 6回行動
技がすべて2桁威力
速度3-4もポンポン出す
手打ちには攻撃威力デバフ
3T以内に胴体ピヨらせないと血射砲
クソ要素のオンパレードすぎる
せめてこの中の2つくらいは削ってほしい ロージャなんかは、本編ではカラッとしてるけど、
N社ロージャ聞いたら、割りとねっとり管理されそう はーさすがに高難度魚は勝てねえや
紐もないし今回は低難度で我慢するしかないか 手動なら胴体→腕の順に一方攻撃すりゃ特に問題なく死ぬな
オートだとキツイかもな 魚に勝つための紐を得るための魚に勝てないオラッキム・ジフン出てこい 常に寄り添ってくれるファウスト
※プライバシーはありません。ファウストは全てを知っています。 一晩中監視カメラを通して監視するし浮気したらすぐに分かるんですよと釘を刺しに来るにぎにぎファウストはアリ >>70
浮気したら即浄化♡
こちらも股間の釘で応戦せねば >>55
少なくとも管理人さんだけは返事をくれると思ったのに…
失望しました。いくら何でも、他でもない管理人さんなのに。
うん… イシュは囚人人格見るだけだとタチの悪いタイプの指示厨みたいな性格してそうだけどな
命令待てるから優秀に見えるけど あらゆる面でガバって道中二人しか動けない場面あったけど
なんか全員生存でクリアした…
編成はLCCB ファウスト 黒雲良秀 Rクリフ Rイシュ Gグレゴール
EGO撃たなかったので依存EGOとかは無し レベルを上げて物理で殴るができないから無視できるものは無視して止めるべきは止めて搦め手もしっかり使って行かないといけないプロムン後半難易度
ストーリー4章来たら間違い無く人格レベル30前提になるし5章以降はEGOや人格のシナジー編成やパッシブもフルに活かさないといけないんでしょう?
配布多いのもそういう事なんだろ? 初っ端見ると沸点かなり低い、実は問題児No3なイシュメールちゃん あ、色欲ってオレンジの奴か
紫の奴だと思ってた
全然効かないじゃん…って思ったけどそういうことか 編成プリセットの量がえげつないのは魚用、四足用、と幻想体ごとに作って対応しろということですね、分かります 黒雲良秀 リウおじムルソー シ協会ヒースイシュ
手動早くて3ターン 4章どころか3.5章で同期4とLv40来てもおかしくない状況 黒雲良秀もRクリフもGグレゴールま持ってねえ
これがいわゆる人権か 育成要素がレベルと同期だけだとつまらないから何かテコ入れしてくれないかな
ソシャゲでリリースして1ヶ月も経ってないのに主要キャラの育成終わってるのありえないからね >>73
剣契イサン wドンキ Gグレ 初期ウーティス ぽんぽんホンル
同期3のやつ並べてオート
時間はかかる 囚人ムルソー、Gグレゴリー、Gウーティス、LCCBイシュ、LCCBロージャでもいけた
デバフ入れりゃ痛い攻撃大してないけどGグレゴリーだけじゃ火力足らなくてダルかったからムルソー外して適当な高火力待ちに変えた方が絶対楽
https://i.imgur.com/KJNOgDK.jpg やっと倒せた
確かに鎖よりも麻痺のほうが手間かからないし効果大きそうだ
行動数が全然増えない上に混乱しまくるから資源が足りない 育成状況的にメンバー入れ替えられるほど選択肢がないっていう
結局イツメンで手動7分近くかけて倒しました シナリオ追加スケジュール発表したのになんでカンストしてても毎日ログインしてるんだろうってプロムン君に思われそう 管理人殿がファウスト殿に浮気しているであります!!! 鉄道とかイベハードで煽られてなければ焦って育成リソース集める必要もないんだよなあ 採光実装から全部これでやってるが今のところ問題はない
N社ロージャが好きなんで入れてるが正直他に変えた方が楽だろうなと思う
まあ一番大事なのは出撃メンバー全員LV30にすることだろうな
https://i.imgur.com/CkRhXx9.jpg 耐性重視+鎖と麻痺と出血目当てでリウグレおじ、囚人ムルソー、囚人ヒース、N社ロージャ、黒雲りょしゅでやってたけど誰も死ななかったのが奇跡レベルのギリギリ感だったから
ムルソーとヒースを囚人ウーティスと借り物のぽんぽんホンルに
リウおじをGおじに変えて試してみるか 手動で丁寧にやるよりオートでバシバシやって下振れて負けるならさっさとギブって感じでやった方が楽なんかね? とりあえず、12人で同期3まで上げてサポートパッシブは有効にしたいなぁ
と、思いつつ紐もかけらもチケットも貯蓄中 ちょっとぐらいなら雑に受けさせてもすぐに回復するGおじ使い勝手が良くて好き 手打ちはもうスルーですわ
打撃耐性なら肉受けしても困らんので強い手打ちだけ対処しつつ色欲スキルで胴体殴る
あと良秀とドンキのEGOが色欲だから起用アリ 最悪誤魔化せる Gおじは体力半分以下だったのが気づいたら全快してるのが便利すぎる
加えて現状三人しかいない最高の成長係数持ちという安心感の塊 やっべ普通に全滅させられたわこれ韓国勢ブチギレ案件なのでは
紐ってぱっと見見つけることできなかったんだがフレって借りられたんだっけ? 手札とコインの引き悪いと胴体全然削れないわ ホンルお前3枚とも裏って… >>104
いつもどおり右下の編成の編集タブ押したあとに借りたいキャラ選択して上の方にサポート欄出てくるからそこから借りる やっと日課終わった…なんとか全滅無しで行けた
ある程度人格揃ってるから適当で行けるけど、選択肢少ない人からしたら地獄だなこれ 普通に右に編成云々ボタンあったし借りられると思うよ
打撃耐性持ちを借りると安定するんじゃないかな 星1ウーティスつよいって聞いたから魚で使ってみたらダメージ一位でびっくりしたわ
空即是色の演出もかっこよかったし高難易度連れてくか 打撃に弱いはずなのに魚に叩かれても中々混乱しないNムルソーが壁として便利ね >>106
しばらく借りてなかったから借り方忘れてたみたいだありがとう
これでなんとかなる…はず 魚きつい人で空即是色もってたら紐投資して星1ウーティス軸で起用しよう >>110
侵食するとウーティスの布一枚つけてない姿が拝めるね 採光はやっぱり精神力0から始まるのが辛いな
黒雲ホンルが雲の切開2連続で全部裏出しやがった ここでぽんぽんホンルおすすめしてくれた方、貸してくれたフレンドありがとう
何とか手動でLv.30魚ミンチに出来たわ
けどうちの残りメンツじゃ安定しないから残りは大人しくLv.20行くわ… 魚で阿鼻叫喚を湧き上がる
これこそがブロムンが求めていた光景なんだね
…こんなカロリー高いものを平日から食わせるの止めろよ! 胴体割ったらなんか攻撃貰ってない奴まで混乱したんだけど何 いやあ手動でもきついっすわ
システム理解が足りないと言われたらまあそう… アブノーマリティ戦で行動回数増えたらまずいってのはわかるんだけど増えないのも問題でしょこれ
6~8個は欲しい 魚は腕としっぽすぐ混乱するから胴体以外の攻撃は一方攻撃でスタンさせて後続潰すのさせるの楽だよ
速度足りねえってなったらまぁうん Gグレゴール 黒雲ホルン N社ムルソー LCCBイシュ R社ヒーフ 全部Lv30
魚これでやってるけど血砲にEGO使ったイシュが負けたりイシュがガバマッチ過ぎて1回しかマッチ勝てなかったけどどうにかなったわ
ホルンは言わずもがなGグレの広域で部位3つ殴れるのが強い 血砲食らってもピンピンしてるムルソーも強い 別に一回やればいいってならこの難易度でもいいが、ウィークリーで3回やるのはきついぜ 4ターンで行けた編成でもう一周したら9ターンもかかってしまった 剣契イサンは下げられがちだけど、成長係数と最低値高いから雑魚狩りは得意な印象
最大値低いから強敵相手にはあれだけど >>123
イサン剣楔は安定はするけれど爆発力もなくダイス格上には使いづらいね カツカツくんだけが紐の癒し枠だな…
毎日カツカツ歩いてほしい 3回やっても日課強度自体は下がってるからまぁええかなとは思う… 布一枚もつけてないのはそれこそ魚のEGOもそうだろ!
いやーしかし月曜のコイツは露骨にキツイな
ゲロさえ出させなきゃどうとでもなるつっても鏡と比べて色欲以外明らかに通らんのでもし紐がスキップできるようになったらしこたま同様飛ばしますわ
>>120
これ俺もなったわ
攻撃貰ってない奴どころか全員混乱して全滅する所だったまあ勝ったけどさ
鏡の魚でなった事は一度も無いんでパッシブとか弄った影響かねぇ 相手の手数多くてもダメージ倍率低いのは見逃すとかやれば案外なんとかなるもんだ 部位が混乱したときってそこ攻撃したら本体にも脆弱でダメージ入る? 鏡の時に胴体壊したら自分も全混乱したな
その時初めてだったからパッシブの影響かと思ったが開いてないから判らないぜ 幸い失敗してもスタミナ消費せずにほぼ返還されるから試行錯誤自体はできるのはありがたい 魚はビーム以外は表の補正が高いだけで基礎値はかなり低いからLCCBロージャとかで麻痺入れてからマッチに入ればまず勝つしマッチ取ってない部分も抑えられるぞ
ボスで困ったら麻痺入れろ麻痺 >>137
育成するためのミッションが難易度が高いってのがそもそも間違いすぎるんだよなぁ… チュートリアルで手に入るシ協会イシュ魚相手にかなり強いよ
スキル2色欲で耐性が打撃等倍、斬撃0.5倍だから耐えられるかつhp50%以下になったらスキル2が更に強化されるおまけ付き >>129,130
うちは黒雲良秀君とポンポンホンル君がいるので、雑魚でもこう地味感が…
スキル3は悪くないと思うんだけど
呼吸の仕様がかわれば化けるのかしれないけど、呼吸のためか素の爆発力が控えめなのがねぇ 使いたい・試したい人格はあれど紐がなかなか足らない
欠片はこの先の追加人格・EGOを考えちゃうとなかなか交換するのをためらってしまう 紐に4つ足4体構成いないのはプロムンの慈悲なのかな グレおじムルソー良秀ドンキクリフの000人格セットでオートしつつEGO撃ってたら3連勝できたけどそりゃ最高レアで揃えればいけるか マジでチームの強化の為なんでヴェルおじそろそろ日課くらいは手伝ってくれませんかねぇ? >>143
そして更に地味な剣楔シンクレア…
まあサポートパッシブがかなり優秀だからそっち目当てでよく使うが 幻想体戦でオートって勝率押しても敵とマッチせずに素通しすること多いけど味方混乱しない? ・Gおじの内臓抉りが山の1番下で引けない
・ぽんぽんが何もかも裏
・死体袋で裏出して血射砲に負ける
・トナカイが精神加撃裏出して充電が貯まらず鞭2枚で手札が埋まる ホンルに当たる
勝てはしたけど今日は厄日かもしれん! 初回鉄道の後半はこんなレベルの連戦になるかもしれないってことか
下方修正さすのもいいけどいろんな状況に対応できるキャラ育てておくに越したことはない >>149
打撃に耐性ありゃ素通しでも困らんよ尻尾とゲロビだけ斬貫だけど
ただ上の面子は打撃脆弱ばかりなので一瞬で混乱するとは思う 実際鉄道の難易度どんなもんになるんだろうな
回復ほぼなしボスラッシュなら紐の魚くらいの強さでもかなりきつくないかな しこたま めんどい
黒檀 かたい
カレンダー まあまあ
りんご めんどい(予定)
電信柱 やわやわ癒し枠(予定)
ウナギ アホボケカス
カツカツ 毎日出て❤ どうもこっちは裏相手は表が多く感じる
精神力の影響が結構でかいのか思い込みか もう主力人格の育成を終えたから楽だったわ
やることないからはやく高難易度がほしい 初週は先が見えないのもあって大分辛そうなのはわかる
13連戦で画像見るに鏡のイベントで出てくる連中が新規ボスとして出てくるっぽいし 犬くんも鏡では2ターンで死んでるけど固くなったら本来の強さを発揮するかもしれない 他の曜日も、EGOの選択肢弱体がなければ、そこそこ難易度としては同じ位なのかも
シコタマ君のウザさが天井知らずになりそうだけどw 白雪は頭だけ叩けば2か3Tで終わるぞやわやわりんごだ デイリーは精神力0スタートだから表裏半々で純粋に難易度高いよ
鏡は精神力維持するんで雑魚戦で45に上がった状態から戦えるしEGOギフトもあるから >>154
黒壇は貫通耐性持ちで組んで果実だけ殴ればすぐ終わるぞ
威力+4の攻撃に手を出すと時間かかる 囚人ヒース シ協会イシュドンキ リウムルソー ぽんぽんホンルの全員25Lvでなんとかなったわ
斬撃耐性持ちと打撃耐性持ちで一部のマッチだけ対応して、手が空いたメンバーは3ターン以内に胴体を潰しにいく、4ターン目に血射した場合に備えて死体袋とラ・サングレを使えるようにしておく 打撃脆弱のだし色欲コイン1つもないけどRヒースクリフが3連ダメージトップで周回終了…
大正義多コイン ストーリーのチャプター進行度ボーナスってタップしないと貰えないのな
自動でもらえるもんと思ってたわ クリアは出来るけど時間も手間もかかるしこれイベントに持ってくるタイプであってデイリーに置くものではなくないか
俺みたいに月曜の昼間っからじっくりやれる暇人ばかりでは無いと思うんだ >>165
地味にチュートリアルの0章にも報酬設定されてるんだよね
2週間ぐらい放置しちゃってた 現状ウサクリフの有無が色んな面で影響がでかすぎる
ガッチャン 日曜にクソ雑魚持ってきて月曜にクソつよ持ってくるのザ・プロムンって感じだわ ロボトミーでもルイナでもリンバスでも活躍するウサギチーム イシュメールの既視感の正体やっとわかった
ハーマイオニーだ 調整心配されてた魚ですらバグ無しで案の定の有様だし鏡で無限再生するバグ発生してた蛆林檎はどうせ紐の方でも再生するだろと予言しておくか
なんなら推奨レベルと耐性が合わさってオート攻略完全不可能にもなるんじゃね? ソシャゲなんて全部スキップでいいんだよ
それを分かってない 別に攻略必須じゃないんだから良いんじゃね 騒ぎすぎ >>176
エンドコンテンツでそれ言うならいいけど、育成マップでそれはあかんやろ >>176
普通デイリーステージはエンジョイ勢でも簡単にクリアできるもんだけどな 最新のエンドコンテンツにどれだけの速さで追いつけるか?
ってのはその時溜め込んでる育成リソースによるので
攻略できないことに焦りを感じるのは当然 手動攻略なら安定するだけまだマシじゃろ
なにも一日3回必ず回らなきゃいけないわけでもないし 育成ステージクリア出来ないソシャゲなんていくらでもあるでしょ 最高難易度じゃなきゃ適当に選んだ5人でもオートでクリアできるし… 言うて推奨30の現状最高難易度で効率は落ちるけど推奨20もあるし別に勝てないわけじゃないんだからさ >>182
いくらでもってそんなにあんのか教えてくれ ソシャゲなんだから日課のフルオートできるくらいは普通だろ >>177
下級クリアするならデイリー報酬ありで効率2/3 1日紐6の損失な訳だけど これが惜しいと思う人はそもそも上級クリアできるくらい手持ち育ってると思うんだよね
>>178
普通て何やねん知るか ポケマスはやたら難しかったような
そうでもなかったような… 課金で強くなれる部分が弱いのがあかんよ
Ego人格どっちも凸要素入れて欲しい 他でも育成ステージの難易度高いのはあるが、それは推奨に対して低レベクリアする場合みたいなもんが殆どな気がする
推奨まで育ってたら大体楽なのばっかだと思う >>188
スマホアプリ板で他のソシャゲと比較して知るかって… プロムンくん「月曜日は憂鬱だからやりごたえのある強い敵を置いて皆に楽しんでもらおう!(悪意ゼロ)」 >>192
知らんわ 業界のスタンダードが全てに適用されると思ってるのか? >>184
ブルアカガデテルアイプラ
昔やってた時は推奨レベルでクリア出来ないことはザラにあったな 人格にEGOと紐の用途が多すぎるし1週間でもらえる量が2/3になったらそりゃ痛いだろうよ ゴネ得な運営だからとりあえずゴネていけばいいんだよ 思うところはあるけれど、スキップ来たら解決するし炎上するほどのもんでもないかなと思ってる ポケマスはレベルダンジョンはレベルあげないとクリアできないだった気がするな
初期しかしらんが プリコネとかは育成カンストしてなかったら日課ステージキツかったと思うけど
まぁあれもクリアスキップあるから比較するならスキップ実装後かな 見え透いた煽りに爆釣信者
流石にアホ過ぎるんじゃないか
とりあえずここは暴れれば楽になるんだからどんどん騒ぎゃ良いんだよ
運営が一番のアホというのが良い点でもあり悪い点でもあるから良い点活かしていかないとな
とりあえず紐は報酬倍にしてカツカツだけ出せモジュール消費は1でスキップも1報酬も減らない経験値も同様
それぐらいやって当然だろ規模大きいならともかく過疎極まってるソシャゲなんだしこんな運ゲーメインに据える人なんておらんわ >>194
お前が騒ぎすぎって言ったから、他と比較して難しかったら文句くらいいわれるって言ってるんだろ
プロムンがソシャゲ として出してなければ騒がれねーよ >>197
一週間の内1日ね 毎週やるとして下級クリアで年間で大体300の損失な訳だけど >>207
クソでかいじゃんやっぱちゃんと上級回らなきゃなぁ >>209
むしろなんでもっと騒がないのか不思議なんだが
どんどんゴネてどんどん緩いゲームに俺たちがしてくんだよ 俺基準で俺がプレイ出来る量の日課で俺がクリア出来る難易度にしろって人はどこにでもいる
俺より強い人は報酬多くするなズルい
俺より弱い人には簡単にクリアさせるな >>215
ほんとクソだよな
詫び10連はよ配れや つうか、育成ステージなんて無駄に難易度上げても人減らすだけでいいこと無いと思うんだがねえ
別にエンドコンテンツも用意しているならそこの為に頑張らせる方がいいと思う デイリーでも最高Lvのとこはそれなりに難度あるのが普通だと思ってたわ
自分がやってたゲームはチャレンジ可能ですぐフルオート周回可能とかあんま記憶にない >>206
あのさ そもそも俺はクリア必須じゃないからやらないならやらないで良いじゃんって話をしてんのね?それを他ゲー引き合いに出してキレ出したのお前だろ? トナカイイシュ血砲喰らったけど混乱せずに普通に耐えてて笑ったわ
打撃特化、打撃脆弱だけでも他と差別化出来て強みになるな 勝てる勝てないじゃなくてオートの仕様やスタミナ管理もあって面倒なのがね
まモジュールで入れるようになるしフレンド借りれるしでこの難易度でもいいや もうあと2週間ちょっとで解決する問題にそこまで熱中する意欲がない
紐18がそんなに惜しいか? >>211
まぁそもそも育成アイテムだし実際には途中でパーティ最適化して実際の損失はもっと少ないだろうけど ここは某地区の裏路地
そこの喧騒を文章化しているに過ぎない 頑張れば普通に勝てるみたいなレベルのはエンドコンテンツの序盤にでも入れてくれって感じ
デイリーとか入ってオートぽちで楽勝くらいで良い まだ始まったばっかで色欲で強いマッチ持ってる人格を育てれてない人も多いのと
オートだと満遍なくマッチしようとするから
このうなぎと相性クソ悪いってのはあるな
適正までレベル上げて部位破壊意識したら普通にクリアできるよ >>220
俺は騒ぎすぎって言うから騒がれる理由はこれではって意見出したわけなの
そもそも、なんやねん知るかってキレたのはそっちが先でしょ… レスバで突っかかって時間無駄にしてる奴が紐惜しいから改修しろはバカなんだよね 鏡D行ってさっさとパスレベル上げてこいよ デイリー難易度が高いだけでこんなオラつくやつ出てくるんだww そらデイリーは楽でさくっとの方がいいんだろうけど20lvの方も用意されてるんだしいうてだろ ちょうど今朝のおはガチャで雲りょしゅ当たったから早速完凸して出したけど相性いいな 多分いつもみたいに本国の人が派手に騒いでどうなるか決まるだろうし…
ここで管理人殿がどう言おうが対して影響ないというかもう何でもいいんじゃないかな バス内でレスバしたら怖いおじさんがおしおきにくるぞ 黒雲良秀はクローマー戦以外は取り敢えず入れておけってレベルで使い勝手良くて好き そういやフレンド関係のバグってまだ手付かず?
申請上限に達してる人しか出てこなくて更新しても同じ人しか出てこないやつ
まだこことかツイで募集しないとフレ作れないままかな >>233
は?何いってんの
報酬下がるし紐とか言う必須素材の癖して要求数馬鹿みたちに多い素材を捨てるのか??
歪な状況だから全員騒いでんだよ頭ウォルターか??? >>236
そして生き返らせるダンテ
描写省かれてるけど生き返らせるたびに死ぬほどの苦痛味わってるんだよね… ここで騒いでも日本のソシャゲみたいに見られてるわけじゃないんだから問い合わせかredditで騒いでくれ さかなが辛いのはよく使われる強人格が軒並み打撃脆弱&色欲スキルはあんま話題にならない人格がよく持ってるからなのもあるとは思う
実装されてるリウ&シは全員色欲持ち+打撃普通~耐性だけど同期3にしてる人あんまおらんでしょ >>242
意味が分からん
むしろここで騒ぐことに何の問題があるんだ??
そんなに最底辺クソゲーという事実を受け入れられないか??? >>231
普通てなんやねん知るか←言うほどキレてるか?
紐6損失の是非を問うてる中で他ゲーがーとかいってる時点で頭がおかしいんだろうけど エンケたまったし噂のぽんぽんホンル借りて魚君挑戦したら
初回10ターンでクリアしてたのが5ターンまで短縮して草
ほんとびっくりするくらいダメージ出るな…
抉るがなかなか来なくてビームは受けて対処したけど運が良ければ少し早く胴体潰せそう ぽんぽんホンル黒雲良秀Gグレおじはは汎用性高いけど全員持ってるわけじゃないしなぁ... 不満があるから意見するのはプロムンちゃんからしても有り難いと思ってるだろうし大いにするべきとは思うがここで声上げても何も変わらんぞ、公式にお問い合わせしな
あと煽り口調というか口汚く聞こえる言葉はあんま使わんほうがええだよ リウは3章用に育成おすすめされてなかったっけ
なおクローマー >>244
これはある シ協会にリウ協会なんてスレで言及されてようやくチェックしたわ
よしんば気付いたとしても割ける紐がないんですけどね >>246
彼はここでゴネてもなんの意味もないよと言っているんですよ 文脈読めんかーw 汚職しただけで気の触れたmod製作者に骨の髄までネタ素材にされ訳の分からないmodを作られた挙句スレでキチガイの代名詞として使われてしまうツヴァイ6課元課長ウォルター 面倒だし簡単な方で妥協するのも勿体無いからもうちょい楽にしてくれとは思うけどマジで勝てなくて騒いでる人いるのか?これ リウとシ協会は全員色情持ちって言われるとなんかえっちな組織みたいな響きを感じる 魚に空即是色強いよってここで書かれてたからとりあえず同期3にして見たけどビームに負けたわ
許せねぇ 初期人格と初期EGOも強いのほんと偉いよホンル
初期人格青龍偃月刀持ってるから斬撃メインかと思いきやよく見たら打撃よりで3章攻略でも大活躍だったし Gおじは開幕ピックだから所持率は高いんじゃね
でもポンポン黒雲良秀は持ってないや… さかなクン血袋破壊したら後は流れでなんとかならんか
て言うかオートでもなんとかならんか >>249
ぽんルって魚のどんなところに刺さるん?持ってないからわからん
滅多切りが魚ビームに太刀打ちできるってだけならうちのシ協会ドンキで代用できるかなって思うし >>249
首を切るが2枚あったりする時は上のやつを選んでさらに守備スキルを起動するといいよ それで上下2枚とも消費されてデッキの回転率が格段に上がる
抉るはスキル2で2枚あるから大体来てくれる >>248
それ言い出したら俺の
普通デイリーステージはエンジョイ勢でも簡単にクリアできるもんだけどな
がキレてるように見える方が異常だってわかんないかな… なんでわざわざビームにぶつけたんや
発動後のバフが本体なのに ここでこれだけ荒れてるなら本国でも荒れて修正されるだろうよ
暇があるなら鏡でも周回してろ マジで戦闘の仕様をじっくり一つ一つ解説してほしいレベルの雰囲気でリンバスをやっている マッチの数字がすべてのゲームだからそれが強い魚はクソボスだしWムルソーみたいに数字が弱い人格は存在意義がかなり怪しくなる。マッチの数字が弱いキャラはパッシブが強いとかあればいいのに正直ゲームデザインが荒すぎる スマホだとパッシブ読むのめんどくせーからフィーリングだわ
幸い現状全部オートで行ける程度には緩い(当社比)し 簡悔ゲーを正当に評価してるだけなのに文脈云々は草
やっぱチョンゲだけあって日本人おらんな~www >>263
スキル2の抉るが色欲属性にして「2-17 +5コイン3枚」という破格の性能かつ、「3撃目が表面的中で敵のHPが25%未満なら更にコイン1枚追加」という追い討ち効果を持ってて、コインさえ走れば部位ひとつを一瞬で消し飛ばしてくれる
ただし打撃弱点なので他のタンクで庇ってあげる必要はある 比較的よく名前を聞く色欲持ち(黒雲ホンル、ぽんぽんホンル、LCファウスト、Gグレゴール)みんな揃って打撃脆弱
囚人、リウ、シ辺りは色欲スキルと打撃耐性が良好だけど基礎性能が低いからかあんま見向きされないし入手が限られてる紐をあてがう人も(多分)少ない
ユーザー側が最適解を見いだしても割くリソースがそもそもないのと、それらより先に優先して強化すべき人格やEGOが多くいて、その上でさかなが一番基礎性能高いという地獄 守備スキルに変換したら2枚消化されるのって不具合なん? バグだとは思いますが便利なので報告はしていませんね >>277
下手に腕壊してもすぐ再生するんだよな
結局向こうのがダイス多いし
胴体をボコボコに殴ればいいと気付いた >>263
雰囲気でリンバスやってるからあやふやだけど
上でも言われてたけど抉るが色情スキルだから他がペチペチ削ってる中ダメージ出やすい
多分魚が弱ってる状態の時だったかもしれないけど抉るの連撃ラストで72ダメとか出してた
>>264
はーんそんなテクがあるのか
3回目挑戦する時試してみる ありがと >>265
ごめん 頭がアレな人の相手するのちょっとしんどいからアンカ付けるのやめて欲しいんだけど
> >220まではキレてないんだけどさ、先にキレたキレてないって論点がクソほどどうでもいいのは分かるよね? 守備ディスカード使うとスキル1がポンコツなLファウストがますます強くなっちまう >>276
全部経験値と紐がソシャゲとは思えないぐらい渋いのが悪いんだよな
敵の体力と出目を半分にして報酬10倍でようやく真のクソゲーからクソゲーになるぐらいのレベル >>264
今日一番ためになったレス
防御出して選ばないことで下のスキル流せるのか ファウストのEGOと人格全部同期終わった
後は1600狂気で握る引けばパーフェクトファウストや やべー人に触らずにはいられない同レベルに残念なお方がいるです? 6回ぐらい倒したが強い手打ち以外マッチ放棄して胴体さっさと潰せば手動なら安定するな 黒雲良秀が一番魚に刺さってそう
スキル2,3でマッチ概ね勝てるし一方攻撃で3当てればほぼ混乱する
他で憤怒稼げば初期EGOでパワー解決もいける 囚人ヒースとかホンルとか打撃耐性で色欲持ちだからおすすめだよ 精神力が0から始まるから魚のクソ出目に対して裏ばっか出て負けるのもストレスだし麻痺付与しても平然と表出してくるのもクソなんだよな……
異常関連は全部テストプレイしてちゃんと動作することを確認してから「直した」と言ってくれないかジフン なんでや!クローマーちゃんは毛深いだけでキチガイでは…
キチガイか? >>292
正当な評価をキチガイ扱いとか…やっぱチョン公しかおらんやんけこのクソスレwwwwww
やばwwwwwwwww 麻痺入ってると表でも威力増えなくなるから何か勘違いしてる説 >>282
キレた論争を始めたのはお前だし
騒ぐなよに対して「他と比べたら難しいんだから騒ぐのも仕方ないだろ」って返したら、紐6の是非ガー言い始めたのもお前
なんか言い訳あるか? ポンル君は運ゲー要素がね…最低値低いから運悪いとダメージ量がブリブリのうんち
でもスキル2の上振れ火力で鬼削りするのは見てて楽しい クローマー倒すのにリソース使い切った状態で育成ステージは毎日弱点が変わるから色んなキャラを育ててね!って言われてマッチクソつよボス出されても真顔になるんだわ >>298
全部の技が安定してマッチ強い
欠点が見当たらない にぎにぎファウストは剛毛だろうがだからと言って元祖握る者のクローマーが剛毛とは限らんぞ 下半身はむちむちだけど毛深いのは集団幻覚ですよね? >>296
クレーマー?全く思ってないよ
唐突な繊細レスだったし些細な不満が気になるんやろなって思ったら案の定即レスチョン公でうけるwwwwwwwwwwwwwwwどんだけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww NGされて善良なスレ民の方々には届かないかもしれないけどスレ荒れる契機になった自覚はあるので謝罪しておきます すいませんでした
ただ他ゲーと比較して現実的な損得の話ができないバカは二度と絡んでくるなとだけ言っておきます >>308
誰を指してるわけでも無かったのに安価つけてきて発狂してるクレーマー君顔真っ赤ですよ 俺の黒雲は同期3レベルマなのに指揮官のせいでそんなに強くないし、誰か資源を使ってるのかEGO撃つ余裕もないぜ 麻痺ってコイン威力を0にするだけだから表出るよね? >>298
マッチ強者でまず負けない←最重要
耐性持ちが少ない突属性攻撃
事あるごとに出血させる
出血が惨事になるクローマー以外には基本的に入れ得 g3yM 連鎖
60.71.6.115 連鎖
これで快適 IPスレで固定回線使って荒らしはまあNG楽だからいいよ 黒雲会とか言うつよつよ組織
きっと都市悪夢級なんだろうなあ 普通に麻痺5付与した上で相手に表出されてマッチにも負けてて機能してないと思ってたが機能してる場面もあるんか? だとすればもう俺わかんねえよこのゲームが 黒雲良秀もいいけどセブン良秀も斬撃脆弱あっていいんだよなぁ
資源で使い分けてる >>298
対魚なら安定してマッチ受けれるタンク役になる
スキル2と3がそれぞれ威力高いからね
それに高火力色欲持ちだから居るとほんとに楽になる
打撃弱点じゃないのも偉い >>275
>>272
なるほど感謝感謝
ホンル破片が120ぐらい溜まってきたから次の自販機の目標にするわ >>298
まず打撃弱点じゃない(等倍)
スキル2,3の出目が安定して高い上に3が色欲で的中出血で火力が高い
スキル1の麻痺はバグってるけど対応予定なので更につよくなるぞ 両方使って勝ったけどGおじとリウおじならリウおじのが良い気がする
編成はリウムル、グレ、Nロージャ 黒雲よりょしゅく、Rヒース
前も書いたけどよりょしゅくegoで胴体ビーム撃たれる前に破壊だけ意識してけば多分勝てる
強い手打ちで負けたら諦めてリセしていけ 精神充足してる鏡ダンジョンだと黒雲良秀が第一スキル以外でマッチ負けるだけで「あの良秀が押し負けただと!?」ってびっくりする遊びが出来る いいこと考えた プロムンが全員とフレンドになってデイリー幻想体に最適な人格をレンタルしてやったらどうだろう
一回クリアしたらスキップも回るし いややっぱ麻痺付けててもしっかり尻尾打ちで最大打点喰らってるわ機能してないのはよくわかった
わかったから直してくれ…… >>317
いや麻痺はバグってるよ今も
redditとかNamu行けばハッキリ言われてる
まあここの連中はエアプばっかなんで気がついてないけどなw 麻痺の仕様がもう少し足りないんだが
表面がマイナスのダイスに麻痺をぶつけるとむしろ利敵になるって認識でおk? 違う部位につけたのに他の部位の行動で消費されたのは見たことある コインはしっかり加算された 麻痺は効果が?だから当てにはしてなかったけど、バグってたのね >>300
俺の意見は最初から一貫して紐6の損失をどう捉えるかの話なんだよね キレ出したのお前だろ?はまんま合ってるしお前の負け 他ゲームの話なんか一切出てなかったのに妄想で勝手に意見投げてそんな話は知らないって突っぱねたらアプリゲー板で...とか訳分からん論調持ち出したお前の負け ちょっと自己都合で曲解しすぎだと思いますよあなた >>340
前のアプデで直した(直してない)
具体的にはマッチ表示中の数値だけ修正されてるがコイン威力は全く直ってない(次の幕に麻痺付与の際見れる)
運営がエアプだってよく分かるな! 黒雲良秀はウサクリフやW社ドンキのような爆発的な火力とは無縁だけど とにかく安定してマッチに貢献して戦線を支えてくれるよね PTから抜いたこと1度もないや どうせ俺の剣契シンクレアはいつも最後尾だからバグが治ろうが同じよ 行動内容ログとかあればもうちょい検証しやすいんだろうけど現状はわちゃわちゃ動いてるのを見て判断するしか出来ないのが地味に難易度高いよな コインの自動めくりを切ると分かりやすいがそんな事するのは暇人くらいである なんで魚に麻痺云々言ってる奴はやってねーのがすぐ分かる
せめてプレイしてから言えや 麻痺入れた敵にマッチを取ると回数分のマッチが+0になるってのが仕様だよな?
攻撃時も+0になるって勘違いが混在してる説 麻痺の仕様は未だによくわからんな
裏確定でもないのか? コムゲシンクレアの微妙さよ
キャラ自体はいいんだけどな 麻痺は効果実感したことないな
良秀は麻痺とか抜きにマッチ性能高いからなぁ あれ、クローマ戦で麻痺食らってコイン表でも悲しい事になったのだがバグってるのか? >>348
オートコイントスオフにすればだいたいわかる
効果発動したときは吹き出しでるし なんで都市の芸術はやたら暴力的なんです?生地作るのも人間素材ですし? >>363
そこらへんにいっぱいあるから少しくらい減ってもいいだろの精神 >>343
はぁ…
騒ぎすぎって自分が言ったことの記憶も無いのか…(呆れ)
お前会話のキャッチボールできないタイプ? 麻痺はテキスト通りなら数値の枚数分のコイン威力0固定だから
マッチ敗北後も麻痺残ってればダメージ時のコインも0の筈
表裏関係なく0にするので表裏判定が無くなる訳ではない…はず >>354
それも機能してない
麻痺のアイコン見りゃ分かるが5入ってようが10入ってようがマッチ入ってコイン振る瞬間に麻痺が全部消えてる
いや素直にオートコイントス一旦消そうぜ
散々言ってるけど開発はクソだしバグまみれだしチョンゲだしで救いようも無いが状態異常の回数が理解できんだの大罪が分からんだのは流石にユーザー側にも責任あるだろ >>366
その返しがすでに意味不明なんだけどね 俺のレスより前に他ゲームと比較しての話が出てたもしくはお前が難易度調整に関して騒いでたなら分かる でもさぁ どっちもないんだよね結局 お前の妄想じゃん 黒雲良秀君同期3は、胸がある…だと?だったなぁ
※比較対象は小夜
>>344
お、おう…
麻痺はなんか他のデバスに比べるとわかりにくいんだよね… そういや設定にそんなのあったな>コイン自動めくりオフ
麻痺掛かってる状態で侵食スキル撃てば威力マイナスにならずに済むって感じなのかな テレワークだから仕事サボって仕事みたいな表作ってるけど飽きてきた
https://i.imgur.com/vJ6AwTC.png >>367
1ターン、コイン威力が0固定なのか
裏にする効果だと思ってたわ >>369
じゃあお前は、騒いでるやつが何を根拠に騒いでると思ったんだ?
まさか全員が全員紐もらえないだけで騒いでると思ってるのか? コイン一枚一枚に麻痺消費されてくから3コインスキル使うやつに付与してもすぐ消えるんだよね
ここにしても単コインいじめ 麻痺機能してないの?カツカツくんに麻痺ぶち込んでボコられたのはたまたま? >>374
クリアできないこともないが毎週月曜日にかかる負担としては大きい これがこのスレでの主な論調だったと思うが 新要素の検証やらEGO編成が回るかとかの為にサンドバッグ欲しいな ロボトミのウサギロボ(TETH)くれ やったこと無いけど、鏡のシミュレーションとかはどうだろう >>381
やってみたけど敵が柔らかずぎるんだよね… 麻痺そんな1から10まで機能してないっけ?と思ってセブンイサンと黒雲良秀連れて鏡行ってきたけど、麻痺3付与されてる敵が基礎値2+2の2コイン行動で2連表出して威力2だったんだけど 単コイン技はグレおじの四肢切断(6-16)みたいに 最低値だけで並のスキルは跳ね返せて 表出れば基本的に負けない くらいの性能がないと使ってらんないとこある ヴァレンティン君もリンバスだと強キャラなんさろうなあ
地味だけど そういやホンルってオッドアイだけど桃色の欲望は右目しかピンクになってないし左目は義眼とかだったりすんのかな >>378
>>166
>>175
ここらへんは他のソシャゲとの比較ありきのレスだと思うが
もしかして1から10まで説明してもらわないと読み取れないタイプ? スマホだとマッチの手間がかかるからお魚は休日にして欲しい スマホでやってるとたまに囚人の顔アイコン触っても反応がなくてEGOや守備スキルが発動できないんだよね 魚にロージャで付与してから何回かマッチしてみたけど普通に機能してね?
攻撃力が低いセブンイサンでやってみたらコインとは別の攻撃力差で+1が適用されたからそれと勘違いした説
https://i.imgur.com/agYudnx.jpg
https://i.imgur.com/VbwqrKs.jpg >>383
とすると全部こうなってると断言した俺はエアプだったな
エアプは最悪の大罪なので謝るわすまん
ただ1回のコイントスで麻痺が全部飛んだ上に機能してなかった例は敵でも味方でも実際に見たんでなんかの条件があるのかもしれん
魚で突然混乱したりとかも解明したいんで連戦してるが胴体壊れた時稀になる以外の条件が分からん…… >>383
具体的には麻痺-1分はちゃんと適用されてるらしい
麻痺3付与ならコイン2枚は麻痺機能してる麻痺2の場合は1枚だけで1の場合一切効果出ないとか何とか
KRの検証覗いただけで自分では検証してないので参考程度に ヴァレンティンの一撃って威力2上がるやつだったな リンバスで強いのか分からん はたして曜日クエストの相手が曜日で固定と言う考えが通用するだろうか >>387
話って一つの話題を中心として複数の発話者が互いに意見を交え合う状況を表す語として用いたけど伝わらんかー 現に俺が話題に出した後に実際他ゲーと比較してどうなのかっていう話題について活発になってるわけで その比較も>>184にもらったアンカに反応返してない時点で負け認めてるようなもんじゃん 魚低難易度の方試しに言ってみたけどこっちはクソ雑魚じゃん
攻撃してこないダイスあるから一気に楽になる
無理に高難易度挑んで負けるくらいならこっち選んだほうがいいな なんか、マッチ勝負でアイコが10回超えたみたいに、いつ終わるの?という気が… >>392
・麻痺付与された部位と攻撃してきた部位を勘違いしていた説
・特定キャラの麻痺付与ないし特定敵の行動だけ麻痺がきかないバグがある説
・麻痺の付与された値が悪さしている説
辺りかなぁ、普段破裂出血ばっかり使ってて麻痺詳しく知らんけど 麻痺が機能するようになったら最低値が同じキャラが無限にマッチし続けるんじゃないかみたいな事どっかで言われてたがどうなんかね >>387
そもそもさ そんな単レス拾ってきて俺が言った文言の矛盾をつこうとするってそれ負けてるんだよね 具体的な他ゲームのタイトルも出せない 実質的な損失の話もできない お前の意見の正当性が担保されるような事実を提示できてないじゃん >>402
相打ちで再ロールしたときも減るから無限ループはしない >>403
いや、損失の話突然出してきたのお前だろ…
人には突然妄想語るな言っといて自分を客観的に見れないとか正気か? >>401
どうせならと思って麻痺付与してくる異端審問官相手でやったから部位ごと云々の見間違いは根本的に無い……と思いたい
今やったら確かに麻痺-1の分は効いてるんで麻痺の回数を減らすタイミングをミスってるのは間違い無さそう
うーん麻痺1だと何の効果も無く消えるからそこで取り違えたか?
そして魚の突然混乱現象がさっきから起こらん助けてくれ >>405
売り言葉に買い言葉 もうちょっと脳使おうよ 君の最初のアンカーになんて書いてある?んでそれって事実なの? ファウストは頭がいいので連鎖NGを利用しています。
浄化! ごめんそしてお疲れを言えば許してくれると知っています 5+1+1みたいなスキルはなぜ生まれてしまったのか コインで表が出ないからプロムンに操作されてるわ
アルミホイル巻くわ >>413
シンクレアのことか…シンクレアのことかーー!!!
スキル2も6+1*3で悲惨 貫くさんの悪口はやめて差し上げろ
マジでムルソーのマッチの弱さは何なんだろうな……意図的に弱くしてるっぽいのは伝わるんだけど いくら何でも弱すぎるだろ 経験値採光のときは14:45にツイ動いたけど今回はどうなるか >>407
まぁいずれにせよ麻痺は少なからず不具合を残してっぽいしプロムンのサポートメールに一報入れるのが一番いいね
紐Dの幻想体って観測レベル上がらないし一部パッシブもオミットされてるっぽいけど、実は見えてないだけで機能してるとかそんなんじゃないかね、鏡Dの断首魚なんか固有バフ持ってなかった? >>409
脳使おうっていうなら暴言で解決しようとするなよ
口悪いわ、安価記号打ち間違えてるわ、禁断の2連レスするわ頭に血が登ってるぞ
それに俺が書き込んだ後比較で活性化してるって知ってんなら答えわかるよね? wムルソーみたいにコイン4枚くらいあれば強引にマッチかつこともできるんだけどな
そうじゃないやつらはただの罰ゲーム ムルソーのスキルはコインが4枚もある奴ばっかなんだよなぁ
これで弱いわけが無いから コムゲイサン君今からでも火炎一閃覚えない?
もちろん2コインで 魚は別に難易度緩和とかはないと思う 将来的にスキップ実装されるし 1回倒すだけならまあ何とかなる範囲だし…… >>413
Nムルソーみたいにスキル1ならいいんだけどね一方攻撃の時は強いし…
マッチ主力の2とか3で持ってくるのはあんまりね… マッチ強いけど脆い、マッチ弱いけど堅いみたいなイメージで作ったんだろうけどマッチに負けて得られるものがあまりになさすぎてどうしようもない ファウストは全てを知ってます
でも、あなたの態度が気に入らないので教えません ここまでの流れで星3人格で話題にも出てきてないやつが一人だけいる 麻痺とか攻撃減少ある相手だと一度マッチ負けるとあとはひたすらデバフのせいで負け続けるからな 今はエンケファリン1消費でギブアップやり直しできるけどモジュール消費になったらどうなってしまうんです? スキル1のマッチ性能が終わってるNムルソーはまあ他の性能がよくてスキル1自体も一方攻撃で通せたら強いけどWはEGO相性が良いだけで全体的に数値低い上に充電が全く溜まらない、溜めた上でようやく発動する効果が防御低下とかいうデバフなのが辛すぎ
スキル3を通せてる時点で相手の防御抜いてるのに1ターンしか持続しない防御低下に何の意味があるのか……せめて攻撃デバフならまだわかるし一番欲しいのはドンキみたいな大幅火力アップよ ロージャはN社かLCCBかなあ
素人格のサポートパッシブ強いからお留守番もいいかも >>419
まあそれはそう
ID変わってるけど散々スレで暴れてた俺が言うとアレだが
鏡Dの奴は数値が溜まると強い攻撃してくるバフとかあったし特定の大罪に強くなったり弱くなったりのパッシブがあったりしたから分かるんだが採光のは少なくともあの肉みたいなバフ消えてるんだよな
でも血ブシャーはしてくるしかん即レベル上がらんからパッシブがどうなってるのかも分からん
と言うか鏡Dの奴も1つだけ永遠に使ってこない技があって情報未解禁になってるけどこれも分からん マッチ強いけどダメージ低い、マッチ弱いけどダメージ高いみたいなのがあれば一方狙いで採用とかの幅も出るんだろうけど 今日の魚こそ一方攻撃の代表例で成長係数高いキャラの使い所だと思う 鎖も執行もぶっ飛んでだし他弱くてもいいでしょの精神
なんか全部中途半端に弱いシンクレアよかマシ >>420
語のチョイスが悪いのはとりあえず謝ろう 最初に挑発的なレス返したのは俺だしね
スレが活性化した事実が君の提示する事実だとして、その後の流れと答えを明示しないその姿勢が君の意見が事実と相反することの証左だと判断するけどそれで良いかな? シンクレア君が強かったら、クローマーちゃんおかしくなっちゃう 初期人格全部レベル30にしようと思ってるんだけど、どいつからがおすすめとかある? 侵食って精神-45になっただけでもってるegoが発動するんだな
週末カレンダーの生贄わざと失敗したら毎ターン30-45の広域とんできて終わったーと思ったら犬になったヒースが侵食スキルでマッチ勝ちして勝ったわ… ウーティスホンルファウストは素人格強いと思う
イシュメール ウーティス
あとはEGOうちやすいイシュメとかヒースとかホンルとか >>444
延々枝伸ばしても君と意見は一致しないのがよく分かったからやめよっか もう ホンルファウストも強いが他人格も強いから無理に初期優先する必要はないのよね… とりまウーティス上げてきたわ 初期人格縛りやってるの時々見るからやってみようと思ったんだけどみんなサポートも初期なのかな 攻略目線なら初期EGOとの噛み合いがいいムルソーもいいぞ
リウは資源があってないしWは紐を使うにはちょっと悩む性能だし redditで戦闘シミュレータ作った人が囚人同士を戦わせた結果(精神45)
https://i.imgur.com/2EwBMFR.png >>457
上2人はまあ分かるけどシンクレア意外にやるな egoだけで飯食ってるムルソーさんと飯すら食えないイシュメールを視覚化するのはやめたまえ ウーティスは完全に自己完結してて下手な星2よりよっぽど使いやすいからな >>453
喧嘩ふっかけといて今更退却宣言とか草
まあ許してやるよ 星2どころか一部星3も凌駕してる
Wドンキとも相性いいし イシュメールはむしろEGOのパッシブがメインなのでは? >>461
続けても良いけどさ 君がやってるその安価で引っ張ってくる奴って両方の意見が出てる中からわざわざ自分の意にそうものを抽出してるだけでなんの説得力もないしそれが理解できないようだからやめようって言ってあげてるのは最低限理解しておこうね 無理かw 迫り来る日パズルやりたくて初期シンクレアを鏡に連れてったことあるけど スキル2と3がコイン3枚で威力も悪くないから堅実に強いんだよね 厶ルソーは振動によわいのか!!
ムルソーにバイブ突っ込んでる本待ってます!! Nファウストって何時から?
時間によってはクソザコスマホからガチャ引かなきゃいけなくて不安なんだが >>465
んじゃお前もポイント抽出してくんない?
流れガー流れガー言ってるだけでほとんどのソシャゲは簡単って主張崩せてないじゃん
難しいので何十個あるんだ? グレゴールも今なら誰でも貰えるまやかしありで考えるなら初期人格かなりあり
あれは広域の癖に資源4と他の広域よりもコスト安いし自分のスキル構成とも相性良くて資源回収しやすい(まあ星3のG社ならもっと相性良いけど)と色々おかしい
まやかし打撃だから3章雑魚や経験値採光3にも刺さるしな シンクレア出目いい上に3コインスキルが2つあるからなぁ
ムルソーは出目にやる気がなさすぎる 魚の胴体破壊したら3人くらい急に混乱したんだがこれなんかのパッシブ?
誰か教えてくれ で、まやかしって侵蝕のスペックもかなり良くて
オーバークロック来たらホンルやファウストの広域と同じコストの資源6払うだけで広域で出血、麻痺、蛆虫ばら撒きマンと化すからなあれ >>470
それをやっても意味がないから引いたという文言を記したはずなんだけど、そもそも君の主張を崩すのが俺のゴールではなくて主張者である君が事実を証明できるかどうかの問題であるって理解もついでにしておくと良いかもね 結局水掛け論なんだよね 俺が引かないと君引かないじゃん こいつ本スレでいつも携帯回線に噛みついてるキチガイか >>479
それ言ったら知らねーよで返したお前がそもそも議論放棄してるじゃん
引く宣言して引けてないのは君なんだから、君が難易度高いソシャゲ 出さないとダメでしょ?
あ、ほとんどを否定してるんだから3.4個出してお茶濁さないでね >>483
引く宣言した後に煽ったのってどっちだったかなぁ カルメンおばさんNTR妄想毒電波でまた脳破壊おねがいします カリシャナリ~!15時を90dbのイキ声でお知らせするでありまする~! N社ファウストとヒースの性能発表は明日かな?
確か前は2日前だったよね イシュは桃色オーバークロックが来てからが本番だな
あんまり話題にならんけど最初に貰えるシ協会が結構良い性能してるのもある
足もっと早くないとダメ?うんまぁ…… イベントはまだやってないけど、毎週何かしらの動きがあって退屈しないね
後発ソシャゲをやってたけど盛り上がりとかさっぱりだもの イシュはコインの威力はいいから手持ち揃ってないならお祈り要因として使えなくもない シ協会イシュは嫉妬3持っててまぁまぁ硬くてまぁまぁマッチに強いから個人的にはそこまで評価低くはない
速度が+1されてりゃ文句ないんだけども >>488
キレてる君が煽ってきたんだから煽り返したのに、それに煽るなーってブーメランがすぎるだろw
んで>>309でもう絡んでこないでねってお前が言ってるのに
俺の>>300に対して>>343でわざわざ自分から絡んできてきたのもお前じゃん
頭茹ってない? シ協会イシュ、桃色の欲望のegoと色合ってて強いと思ってる。あと何よりも可愛いよね。 >>497
スキル1が2コインで3+4×2というのは間違いなく優秀ね
これで速度があれば開幕速攻で桃色打ち込むゲームをやれたんだが もしLCCB人格増やすつもりがあるならパッシブで弾丸の補充ができるみたいなの欲しいな
3章攻略でLCCBイシュメ使ってた時にグイド二戦目で弾切れ起こして柔らかいもの(当社比)を押し付けるだけの存在になってた
弾切れてカチッカチッってやって攻撃不発に終わる姿は可愛いけど3waveの所で使い難いわ >>499
大半の人は知ってるから触ってないぞ!
ただちょっと判定失敗して混乱してるヤツがいるだけよ 先ほど、このスレに書き込む前に支給されたNGリストは着用されましたか?
全てが終わりましたら、またお会いしましょう。 >>498
絡んでこないでね の後に絡んできたから応対したに過ぎないのにわざわざ引っ張ってくるってよっぽど頭茹ってるんじゃない? 引く宣言の後に、と書いてあるのも読めないし
それ以前の話について触れるのであればお話ししますが、当方最初のレス こちらの主張は前半に重きを置いてるのに対して、君は後半の騒いでるって部分だけクローズアップして話してるけどそもそも多分そこが根本的にズレてるんですよね そもそもが君キャッチボールする気ないじゃないですか でもゼホンが生まれちゃったのはローランのせいだよね >>502
まあウサクリフですら抱えてる問題だからしゃーなし
あっちは圧倒的なマッチ性能に最高の攻撃係数があるんで弾丸回復は絶対許されんが
LCCBイシュは攻撃係数低い点がどうしてもねデバフあっても足遅いし
破裂の回数を増やす中々に許されない効果を持ってるから鏡でバッテリーとか拾ってると突然暴れだすが 腹いせにボコすだけボコしてちゃんと息の根を止めておかないから >>507
それはお前の投げ方が下手定期
そもそも絡んでこないででぶったぎりゃいいのに、お前が絡むから続いたんだろ
さては普段から自分本位な会話しかしてないな? >>511
投げ方も何も勝手に安価付けて自論主張してきたの君ですよね? トナカイシュ「はーいクァリジャナリィが充電10未満でオートポチッちゃったんで精神の鞭で打撃脆弱の味方ころしまーす!」
W社ドンキ「あポン!w」(爆散) 組織員の家族を殺されただけで見せしめに一般人を何人も殺戮するくせに黒い沈黙相手には組織ボコボコのメッタメタにされた挙句報復一つできず泣き寝入りな中指🖕とかいう雑魚狩り専門組織
指の恥晒し クローマー戦
人格変更できないクソ長いダンジョンの最奥にいるのに
ダメージ無効とかのレベルじゃない特定デバフ持ち出禁ってなかなかひどくないかw LCCBウーティスはセリフが可愛い
「管理人様として肝心な能力のうち一つは、チームのエースをどうやって上手く扱うかです」
これ完全に「自分のこと可愛がってくれないと拗ねちゃうぞ」宣言じゃんね >>514
5ちゃんで安価つけて自己主張したらキレてなんやねん知るかって返すってマジ?
会話のドッチボールじゃん >>516
流石は迫真の全コイン表でNムルソーすら地面の染みにする女だ
面構えが違う イシュメールは浮気したらスライディングでミンチにして来そう。 >>522
その時点でキレてないって先ほども言いましたよ 大体全く異なる次元の話安価でふっかけられてそれに温和な返答をされるのが当たり前だと思ってる君こそ自分本位じゃないかなぁ 男はマトモなやつばっかだけど逆に女はイシュメール以外キチガイだからな
俺はファウストのデカ水袋に揺れてるけどまぁイシュメールが一番人気出ますよ どうでもいいんで二人仲良くネジネジしてこいよw
どちらかが虫すればいいだけ 3章クリア時点でLCBの囚人の対話4,5がグレゴール、ロージャ、シンクレアに追加されてる
こいつらはストーリーに絡んでるからわかるけど何故かイシュメールにも対話4、5があるのはなんでなの? まともそうに見える奴ほどイカててるって特色の友達が言ってた >>526
なんやねん知るかって言っといてキレてないってw
そもそもそのキレてない主張も君の妄想かもよ? ロージャさんは囚人カタログや初対面時はともかく人格者だろ! >>532
開幕暴言から突然掌返した女のどこがまともなんですかね…… N社とかいう女をキャラ崩壊させる会社
ロージャもファウストもどうしてこうなった 2章ロージャはむしろ組織に背を向けたのに N社ロージャはどうしてああなった感がすごい ロージャは声がイカゲームのおばさんに聞こえて笑ってしまう スマホだとロードに時間がかかったり重すぎるんだけど
これ改善しないのかな?
というか俺のスマホが悪いだけじゃないよね? ウーティスはビナーの人が声担当してるからやべー女確定なんだよなぁ… >>541
設定かえて軽くしろ
多分ゲーミングスマホ位のスペックないときつい ロージャは人格に寄りやすいキャラなのかなと認識してる ウーティスなんか背景の得体の知れなさがヤバい
あとヨイショしてるように見えて管理人様を舐め腐ってる😡 >>545
変えてもPC環境には足元にも及ばないし大人しくPCでやりますわ… ロージャ苦手だったけどN社が声も顔も可愛くて好きになった 一人飯してる管理人を「そんな情けない行為」とかいうウーティスさん、手心が無さすぎる。 定期的にスマホのメモリ開放させたらだいぶましになった
iosはご愁傷さま そもそもダンテェは口がないから焼き鳥食えない話があっただろうがえーっ! 嫉妬たくさん持ってるキャラ意外と少ないから……スキル3に1つとかならよくあるけど >>535
じゃあどう言う心境だったかお話ししましょうか 1~10言わないとご理解いただけないようなので そもそもこのゲームはスマホでまともに遊べるような最適化がなされておらずシリーズ未プレイのユーザーの間口は非常に狭いと言えます 中にはご新規のユーザーが散見されますが過去作品に由来するネタ、雑談が多いのはご承知の通り
つまりほとんどのプレイヤーはあくまでシリーズ最新タイトルとして本ゲームを遊んでいるので合ってアプリゲームとしての都合についてどうこうと言うのは二の次ではないでしょうか 少なくとも私はそう考えています
これに基づき貴方のアンカを拝見するとどうもアプリゲーム板特有のやっかみに見えて仕方ない しかしそれに対してまともに反応を返したところでゲームの内容について話題が広がるとは思えない 実際そうでしたしね それ故の塵を振り払うような応対で合った訳ですね 言葉において発話者と受け手の相互理解が得られない場合は特に珍しくありませんが、貴方が私の心情について疑いを持ってかかると言うのは何様のつもりでしょうか ご返答お待ちしております ダンテ「針が折れて力が出ない…」
ドンキ「管理人殿!!!新しい時計でございます!!!」 大罪ごとに完全共鳴効果持ちEGOギフトは1種ずつまでっぽいからかなあ 鏡屈折鉄道怖いなあ
10キャラくらいは凸終わらせなきゃいけないオーラ出てる >>564
逆にエゴ以外に読みようがない気もするが >>570
リンバスTCG体験会でスタッフから「このボタン押せばエゴが使い放題ですよ」って言われて初めて気づいた
E.G.Oって点で区切ってあるからイージーオーって呼んでました >>568
嫌だよスマホ画面で表情ルーレットするの!
でも実質威力+2はコイン裏表しか無いこのゲームであっても破格なんで確実に取るが イージーオーは口にした時の響きがかっこいいから好き コイン威力11と13には越えられない壁があるからな…
威力12超えると目に見えて出せるキャラ減るからな >>575
ぶりぶりざえもんみたいに股の間に剣挟んでるんでしょ Cだったかアンジェラだったかゲブラーだったかビナーかジェナか忘れたけど劇中で「エゴ」ってしっかり言ってたはず >>578
フィリップ覚醒した時にアンジェラが言ってた 幾何学的云々
>>575
金的
地面が暗いのとキックのモーションスプライト枚数が少ないからかめっちゃ分かりにくくて自分も最初なんで股間突き出してるんだってなるなった 確かアンジェラがつまんない言葉遊び~みたいな感じでE.G.Oを揶揄ってた気が バクロニムってやつだけど、EGO通常時は意味通ってない気がするよね
EGO侵食は分かりやすいけど ウーティス姉貴、他の囚人を下水道の廃棄物扱いしてるのナチュラルにゲスくて草生える お遊びレベルだけど、セブンイサン、セブン良秀、剣契シンクレア、ぽんぽんホンル、Gグレおじで暴食(黄緑?)統一パ作ってみた。
できるだけまやかしを打ちまくるつもりで組んだのだけど、セブンイサンのパッシブも暴食4で発動すると数字以上にマッチ勝ってくれるようになる≒麻痺がそれなりに機能するようになって楽しい。
ここから編成ブラッシュアップするならどうしたらいいかねぇ ウーティスちゃんは、取ってつけたように管理者上げしてくるところが、ちょっと鼻につく セリフ一覧見てるとG社ウーティスは敗北セリフだと割と露骨に批判するんよな >>586
似たようなの組んでるわ
まやかし起爆も視野に入れて剣シンクレアの代わりにLCCBイシュ入ってる
暴食減るけど剣シンクレアのサポ狙いでぽんぽんを黒雲に変えるのも悪く無いなぁとか考えてるけど23日?の共鳴威力アプデ待ちって感じ ウーティスはダンテのことは見てないと思う
ただ上司に盲信したいだけでダンテ個人のことはどうでも良いんじゃないか? 僕の裏切りそうな奴リストにはウーティスとファウストって書いてるな
逆に裏切らないリストはグレおじホンルシンクレアドンキくん
やっぱり女って糞だわ😡 ロージャはシンクレアへの構いっぷりが見ててほのぼのする
あと身長差っていいよね… 身長差いいよな
N社ファウストとN社ロージャでシンクレア挟んであげよう ファウストはこの前変な属性付けられたけど
3章EDで一人だけ焼き鳥完食してるのが印象的
ファウストさん早食い属性あるのでは >>591
仮に上司がヒースクリフとかドンキでもまあ同じような対応はしてそう >>601
その人のN社ファウストとクローマーの絵もすき 気づいたらセレクトボックス170も集まってた
いつ使えば良いんだろうなこれ
シーズン終了直前まで使うの躊躇いそうだ >>599
N社ロージャが視界の端で金槌と釘持ってこっちをジーッと見てるんだ😭 ウーティスはデフォルトで他人のことを軽んじていて 上官となった人間だけに敬意を示していればいい みたいな生き方をしてるっぽいのが透けて見えてるよね >>603
いっそ確定引換券みたいにして引きたい人格やEGO出たらブッパすればいいのでは 人格ならピックアップ終了時点で手元になかったら使っちゃっていいと思う
人格が増えてく後半になればなるほど通常ガチャででることってほぼないと思うし ウーティスちゃんは、なんか全体的にいるんだけど薄いんだよね
個人にも他人にも無関心で、ただ副官であることだけのみな感じ 管理人よいしょしてるだけで別に何か副官的なことしてるって訳でもないからな 限定なさそうなガチャシステムしてるせいでシーズン中ならおはガチャででる可能性があるからいまいち抽出しづらいよね ウーティスは目元に皺があるわ脱ぐとガチムチだわ
プロムンのヘキが詰まっている 自社コラボで限定やりそうな気はする
というか半年記念でやって良いぞ、キム・ジフン
アンジェラ人格ファウストを出せ ピックアップ終わってんのにGグレ被りまくるせいで欠片溜まりまくってるんだけど 提灯使う暇あったらまやかし撃つから EGO交換にも回す気起きないんだよな
グレおじもどこかで画期的な新人格が来てくれたらいいが……まあG社を押しのけるような性能となるとパッとは思いつかないけど…… 囚人タブのEGO資源欄何の参考にもならないから消してカロンちゃんの運転してる姿でも映しといて EGOはとっておくとガチャから出ないから他EGOがどんどん確率上がっていくぞ! >>615
提灯は侵食状態だと広域になる&表で強化の非常に珍しいパターンだからオーバークロックが実装されれば貫通が通る敵相手に使う事になりそう
なんか死ぬほど回復できるし オーバークロック提灯やってみたいよなあ
めっちゃ回復しそう おはガチャで被りの星3出るとめちゃくちゃ悔しいからな…交換した奴ならなおさら ガチャチケに恒常だけじゃなく限定が入る珍しいソシャゲだからもしウサクリフ持ってねー!とかあれば今のうちに使った方が良いのかもしれない 危険度ってヘブライ語で9.7.5.6.1を意味してるって見たんだけどこの並びってなんか意味あるの? リヴァイアサン読むとリンバスの主人公って実はヴェルおじさんじゃねって思うから周年辺りでプレアブル化して欲しいものである ダンテとかカスみたいなスキルと死亡キャラ復活EGOとか持ってそう ヴェルおじが手を出すならデュランダルおじさんミミクリーおばさん柱おばさんが同時に湧いて出てきたぐらいの非常事態じゃないとやってくれなさそう
と言うか想定外の事が起こった際 >>630
そんなド級の非常事態ヴェルおじには荷が重いよ >>630
紫お婆さん一人に負けたヴェルおじにそのメンツは無理だ 獅子、豹、狼もヴェルおじが使ってたなんか光るわっか出してたからやっぱEGO使いなんかね N社
ファウスト→ガンギマリ
ロージャ→ガンギマリ
ムルソー→信仰が底をつきそう
ヒース→信仰0
女性陣さぁ... 最初に出てきた動物名達は13番目の協会のego使いなのかな ヴェルおじ、WAWクラスは相性によっては負けそうぐらいの戦力イメージだわ >>632
このゲームだと蘇生させても1ターンしたら自動的に死にそう シャーデンの攻撃でego破壊されるレベルの脆さ?で
再生できるけど血が必要だからなるべく再生使いたくないって
めっちゃ外れくさい せや囚人全員殺して血確保して後から生き返らせればええんや ヴェルおじのEGOは初顕現だったからちゃんと扱いきれてないのもあるだろうけど
血を出さない相手には使い勝手悪そうなのは仕方ない 囚人って周りの自分の血回収してる描写あるからそれしたらどうなるんだろうな クリフォト抑制の一切ない幻想体はクッソ強いので仕方ない 装備としてEGO振るだけでALEPH鎮圧出来る特色で1番強いであろう赤い霧を最初に特色として見ちゃったから他の色の戦力ランクがイマイチわからん まともにやり合うとHEでも強いほうのシャーデンを非抑制下でタイマン…だから結構強いのでは 魚くんの挙動割と怪しいんだけど調べるのだるいなぁ
スキルとパッシブ隠すのやめないか? ケセドくんが少しグッとするだけでダメージ10倍になるんやぞ
シャーデンくんとか殴り火力だけ見ればHE屈指だしそりゃそうなるよ
単騎でピアニスト引きちぎったり爪2体と調律者(+脱走幻想体いっぱい)に引き分けとかマジで異常なんよ ロボトミーの試練便利屋達が特色レベルの戦力な感じがする
その上に赤い霧がいる感じのイメージ >>653
せいぜいドンファン程度じゃないとなんかやだわ
アレがシャオより格上とか >>651
わりとどころか無限に怪しいけど何も分からんから諦めた(特に腹壊した時の混乱)
観測レベル上がらなくていいからパッシブはせめて最初から全部公開してくれんかジフン ロボトミー便利屋は杖事務所レベルじゃないかな
使ってる武器似てるし まああいつらフィクサー本人じゃなくて試練だから概念的な存在だからな クローマーに挑戦した知り合いが初回は2形態目まで行って負けてそのまま敗北扱い、
再挑戦では1形態目で全滅したのにクリア扱いになったとか言ってたけどどういう仕組みなのか気になるわ
不具合なのか所持ギフトに隠し要素でもあったのか パッシブに書いてあることと実際の挙動が違うとか図書館でもよくあったから深く考えるより高火力で殴って解決しよ ダンスェオくらい手数とコインの暴力で殴ってくるとかクローマーみたいに実質出禁みたいな扱いでもされてない限り
パッシブあれこれ考えるよりもマッチで確実に勝てる面子で死ぬまで殴ったほうが楽 >>658
試練、抽出失敗で生えてくるものらしいしな 魚強すぎなんだけど?「謝罪とお詫び」はまだ来ないのか? ヴェルおじ自体パーフェクトコーディネーターとかワンオブサウザンドみたいな改造適正最高の最大戦力ってわけじゃなくて、本当に人間-昆虫形態が不可逆じゃないだけのアイドル部隊用改造の可能性もあるよね 魚くん謎混乱もだが、手が死ぬと即再生してくるのも困る
パッシブでそう書かれてるのか判らんし 赤い霧ってCにスカウトされてEGO発現する前からクソ強かったんだろうか
生身の強さがイマイチ理解できてないでござる 部位破壊可能って書いてある部位が尻尾とお腹しか書いてないからじゃない?
他の幻想体の挙動よくしらんけど 試練でも掃除屋と便利屋、爪は実体で頭からの刺客だと思ってたわ 復活しない部位は破壊可能って書いてある
そうじゃない部位は壊しても復活する 魚マジで強すぎてデイリーレベルじゃないんだよなぁ…
スロット多すぎ、出目高過ぎ、体力多すぎ、デバフキツすぎでどうにもならん >>667
> グレゴールの間違いかな?
ですね
すみません ターンかかり過ぎて両手だけで6行動に増えちゃった時あったな
幻想体の行動スロットってどうやって決まってるんだろ 単発チケット1枚ずつしか使えんから消費すんの面倒すぎる >>666
ミミックソードとアーマーってどっち先に装備してたんだっけか? >>676
ソードが先
アーマーは赤い霧自身のEGOだから人間初の自己発現タイプだよ >>670
復活するタイプって林檎とか林檎とかパッシブに書かれてないっけ?
魚もそこいらパッシブあるのか気になるとこ 魚は動画で初期人格オンリーで5ターンとかやってるから勝てないという人は参考にしてみるといいかも 魚のコイン機嫌でだいぶ勝敗違うからアレよね
図書館と違って最小か最大しかないから運要素が強め >>674
復活させる仕事はあなたの役目ですよ、ダンテ(視線) デイリーにしてはキツすぎというだけで、どうやっても勝てないって人はここにはあんまりいないイメージ 最悪強いのや相性良さげなキャラ借りたりしたら難易度はかなり下がるだろうし
それでもやっぱ大変だけど 電信柱は今日を超える阿鼻叫喚となるか
紐ダンジョン有数の癒しとなるか 頭捻ってクリアして達成感を味わうのもこのゲームの面白さだけどデイリーでやる事ではない 求めているのはなるべく手間と時間のかからない周回方法 自動にしてちょっとだけ手直しすればまあ負けることはないからな……
これくらいで負けるレベルの人はすでに脱落してるんじゃねえかなってのもある
とは言え日課3でやるものじゃないからスキップが待ち遠しい デイリーはせめて観察レベルがリセットされてなければなぁ >>678
すまねえパッシブはわからん
パッシブ全部確認できるほどには鏡で遭遇してねえんだ……そろそろ観測レベル上がってるかもだけど 激つよで良いから一回とか数回倒して解析したらスキップ討伐可能だかにしようよ
3回倒すのに40分くらいかかったぞ Twitter更新されてるけどなんだこれ
想定より難しい不具合(本音:この程度も突破出来ないのか)に関するジフンだと予想してるが 時間とか日にち的に3月23日のメンテ内容っぽそうだが、日本語はよ Nムルソーつえー
これエンコンで必須級になるんじゃね あとヒースとファウストの初期EGOパッシブバグってたんだ 気になる点は守備スキル生成して使わずに解除するとそのスキルが飛ばせるのが修正される
白い綿花が外れイベじゃなくなるっぽいところかな
https://i.imgur.com/dwXyfhP.jpg
https://i.imgur.com/DuFCgJG.jpg これで共鳴してマッチに勝ちやすくなるのか
防御スキルもレベル相応になるけれどこれ反撃はどうなるんだろ さっきの5ターンキル動画で使われてたバグ早速修正されてんじゃん 白い綿花ってそんなハズレだったのか
特に気にしなかった 綿花イベントのアッパー調整は草
綿花の調整なしないところに謎の拘り 混乱区間調整って場合によっては使用感だいぶ変わるな >>714
弱いボス相手ならいいけど、魚とかきた時に持ってたら地獄だからな
デメリットがあるがメリットもあります系だが、混乱解除して出血ちょっとつけますとか弱すぎてきつい >>714
混乱するかわりにそこそこの出血与えるだから
罰ゲームでしかないのよね 蛆リンゴ復活バグは修正なさそうか
幻想体の演出うんぬんがそれかもしれないけどなんとなく違うっぽいよな 混乱区間調整で防御寄り人格使いやすくなるとええなあ ドンキego,へーなのか、水袋と被るのなんか悲しいな。 防御スキルが普通に防御出来るようになったら難易度の評価が大幅に変わりそう 綿花大外れではなくなったけど戦闘しなきゃならんとか結局ハズレイベのような気がしませんです? てかこれ10:00ってことはまたドンキ目覚ましかけた方がいいってこと…? 守備スキルにもスキルレベルが設定されてて 守備スキルを使うと人格の防御レベルが上書きされるみたいなこと書いてあるな
守備スキルを使うと以後固さが増すってことかな だとしたら面白いな 公式側の現在確認している不具合と修正済みリストが欲しいな
他ゲーでもユーザー側でずっと言われてて当然問い合わせもされまくってるであろう不具合が
年単位で放置された末に最近気づきましたみたいなていで修正されることあるから >>727
3層で戦って勝って囚人強化なら3人分で寧ろお得では 下段スキルを守備に置き換えた後選ばず戦闘開始するとスキル回せてたんで修正はそうだねってなるけどプロムンちゃんの事だから守備使っても置き換え元のスキル回せないとかすげーやらかしそう
これやってしまうと延々と貧弱なスキル1を引き続ける事になるから難易度めっちゃんこ上がる特にLCファウストとかWドンキはヤバい奴 >>633
一応それヴェルおじさんがEGO覚醒する前の話やろ >>736
これのこと? 守備空撃ちでデッキ回しするやつとはまた別の話にも見えたのだけど
「守備スキル生成後、ターンが経過した時に守備スキルをキャンセルすると選択したスキルが解除される現象を修正」 スキル2単コインだけど精神回復持ち、1が嫉妬複コインなのか
数値次第だけど悪くはない ヒースくんファウストの水袋に必要な資源全部持ってて偉いね
これで一応N社特化でもファウストの強みあんまり削らずに済みそう 狂信獲得できないのムルソーと同じで忠誠心がそんな無いんだろうなこれ 味方死亡すると精神力減少とか釘と金槌に向いてないよヒース... ヒースクリフなら気に入らない上司のケツに釘と金槌ねじ込んでバックレそう スキル1 表面と裏面の的中効果が同じコインに同居してるね こういうパターンもあるのか >>727
クソ雑魚幻想体相手にレベル上がるならくっそお得だぞ いや明らかに強そうだな
2コイン以上しかないし味方の精神回復+バフ撒くとか
狂信撒けるしやっぱりN社染め想定か 俺もガンギマリファウストに不潔ですねって罵られてぇ〜 シンクレアくんはほんとに口笛で精神回復出来るんですかね ファウスト効果だけならバケモンだぞ
あとはスキルレベル >>753
未熟だから釘が上手く刺さらなかったんだろうなぁ スキルとパッシブ強いことしか書いてないのに専用回避持ちなの草 >>754
バッファー効果ここまで大きいキャラは初めてかな
スキル2で注視と麻痺付けられるのは便利そう 増加数が1とかじゃなければ強い
EGO資源似てるしぽんぽんホンルと入れ替えようかな コイン2/2/3でパッシブ精神力回復で水袋に必要な嫉妬と色欲をS1/S2で回収可能
このファウスト強いことしか書いてない >>774
充電の配布数次第かなぁ
5くらい気前よく配って欲しい 味方に充電撒けるならトナカイイシュ使いたい時は便利そうだなぁ >>754
握る者だから絶対打撃耐性じゃん……しかもスキル2色欲とか正しく魚に欲しいんですけど!!
人格としては結局コインや係数見てみないと分からん部分あるので何とも
憂鬱無いから水袋撃つにはRイシュとかWドンキのフォローが欲しい所
表象の方は傲慢しかもスキル3しか被ってないのでお察し 共鳴の仕様も変わるしスキル威力上げながら充電も溜めやすくなるかも? ガンガン新しい状態異常?増やす感じ図書館の後半を思い出すわ ファウストここまで強いと相当混乱区域狭かったりHP低かったりするのかな 憂鬱ない以外はめちゃくちゃ強そうだけど憂鬱がないんだよな
ドンキは初期EGOが微妙だから期待 ファウストつよいことしか書いてなさそうだがこれでマッチクソ雑魚とかそういうオチはやめてよね! W社ドンキはS3で嫉妬だから別で嫉妬染めないと電柱柱パッシブにバリュー出せないんだけど
嫉妬で染めようとすると弱いカードが入ってくる問題ある
共鳴のスキルレベルアップがどれだけ強いか次第かな >>601
助かる
ついでに描いた人も教えてくれるとすごく助かる ドンキちゃんEROかとおもったけどかわいいので健全
なおファウストERO 深刻な憂鬱不足を誰で補うかだな
Rイシュとかで誤魔化すか 多分マッチも強いけど耐久が異様に低いドンキタイプかなこれ >>786
防御システム周り変わったのと合わせて専用回避スキルの数値がどれぐらいなのか期待
後はムルソーで庇ったりとか 握る者人格で成長係数、スキルレベル低いイメージないからそれなりにはありそうだし強いんじゃないかな
N社染めだと憂鬱が足りなくなるかな? プロムンって敵はアホ程強くすることはあっても味方サイドは割りと平準化してくる調整するからそうそうぶっ壊れみたいなもんは出さんやろ シンクレアが新人格で憂鬱多めに持ってきてくれないかな >>797
Nパ染めした後だと7イサン、ツヴァイシンクレア、トナカイイシュメールが3枚持ちだね ファウストとウーティスの000は引かないといかんやつなんだろうなあ そもそものLファウスト自身が憂鬱供給源だったからなぁ
Wドンキとトナカイイシュくらい入れないと水袋撃つのは厳しそう >>791
露骨にWムルソーとWファウストを意識してる感じ凄い(両者ともS1嫉妬充電獲得)
RイシュもS2嫉妬なのでシナジーはアリ
Wファウムルはそもそもの充電獲得をなんとかせーやと思うが
とは言え今回のアプデは戦闘システム大幅に変わる上混乱区域や防御も変わる=実質的な人格の調整という意味でもあるから手回らんわなという気持ちもある >>798
ほんとかー?終止符ブレーメン長らく放置されてたけどほんとかー??
何なら終止符はほぼ最後まで生きてたしな! まあ取り合えずNムルソーとセットでN固め前提やろこれ 実用性込みで考えるとN社4人+トナカイイシュかな?
シンクレアが相性いい新人格で来て欲しい Nファウストの回避スキル名、これ自分のこと言ってる…? ヒースクリフはN社PTに入れるよりはサポートパッシブ役として使うのかとおもったけど
メインのパッシブは仲間が死ぬごとにヒースクリフの精神力が減るけど打撃強化
ファウストは精神力の低い味方に狂信を与える
これって信心深くなくて気弱な者を握る者が染めてあげていってるってことなのでは? 実際のところ水袋って使い勝手どうなんです?
資源9個消費ってZAYIN級なら2発撃てちゃうほどのコストだけども >>816
広域ってだいたい3枠指定なのにアレは5枠指定だし回復もできるしで強い >>816
スペックは良いんだけど正直現状じゃ(集めづらい属性が多いのもあって)コストが重すぎかな
打撃広域なら異様な低コストで連発出来る回転率の良いまやかしで大抵事足りるし 鉄道がギフト無しのダンジョン形式だから回復EGOの価値は上がると予想してる このゲームのピックアップってただの確率上昇?限定とかじゃなくて N染めに黒雲ロージャとか入れようかな?
出血足りてきそう 今のところは同時に恒常(シーズン)入りしてるけど一応イベント限定がくる予告はされてる >>825
現状は確率上昇、4月にイベントガチャやるみたいなの書かれてたがそっちは限定になるかもだが
詳細は判らん >>816
鏡だとかなり強い
フラスコや今回機能するようになったジッポライターで資源は結構簡単に稼げてしまうから
あと体力回復と精神回復どっちも味方全体に撒けるのは非常に有意義 自分の減った精神もフォローできる
通常戦闘の場合は回復に加え5枠広域にどれだけ価値を見出すか
幸い現状最強の広域であろうまやかしと必要資源が一切被ってないので3-18とかなら撃つ機会は十分ある
もう一つ強い広域のヒースクリフ電信柱と被ってるのは難点 地味にモジュールが999制限になってるな。今240ぐらいあるからカンストわりと現実的な気がしてる ファウスト水袋強いけどコストの割にダイスが並なのが不安かな
その点執行はすげえやなんだ26+8って >>827 >>828
ありがとうそうなると欲しいけどファウスト回すの悩むな 電車の回復考えると水袋か執行か迫り来る日デッキになるんだろうな。水袋は重い、執行は本人回復不可で同時回復人数が2人で少ない、迫りくる日はトドメじゃないと回復しないとどれも一長一短 4月に限定くさいのか
イベント配布しか見てなかったわあまりファウストに突っ込んでられないということか 強いEGOはどんどん同期していけばいい
人格より出番多い 綿毛イベナーフされるの笑う
名物の唾棄植物すらも直すなんて…プロムン本気だな 迫り来る日回復チャレンジたまにやるけど調整ミスると体力2とかミリ残しして失敗すんだよな
雑魚戦なら良いけども幻想体戦の単体ボス相手にはキツそう ヘルズキッチンのイベントキャラは来るらしいけど限定かはわからないんだよな >>774
これはつええわ ドンキ使いは必須でしょこれ 就職のレールから外れたやつはチキン屋になるしか無いって韓国の地獄をもじったイベントだからヘルズチキンだと思われる
つまり飲食店ヘルヘルチキチキ人格だよ ドンキは自前で10確保余裕だから別にいらんだろ
他の連中の介護用でしかない ファウストやけくそみたいなスキルばっかで草
なおEGOサイクルの悪さ ロードマップにちゃんとヘルズチキンて書いてある
イベントダンジョン(ハード)とか不穏なことも書いてある 回復EGOが配布な時点でもう使う前提の難易度が来るのが分かる >>846
切断裏ばっか出ると禿げそうになる
何で素直に的中じゃないんだよ…
せめて破裂と入れ換えてくれ ボス打倒報酬は週1じゃなくて月1とかならもう少しゆっくり準備できるんだが トナカイイシュとかガンチョンが使いやすくなるからグッド 電信柱ドンキちゃん欲しいけどまだガチャの中に願いの石と呪いの釘が残ってるんだよなぁ… N社ファウストはN社のコアとしては強いけどEGO使わせるには意図的な介護がいる感じだな… Wドンキの充電は跳躍とか言うわけわからんS2が全部悪い
まあドンキはズンパスの水袋がファウストと違ってあまりに残念性能なので空間切断→電信柱またはその逆と繋いで充電稼げるのは悪くないっちゃない
S1の切断が弱い上表面的中時に充電2獲得とか言う貧弱過ぎる効果なのでなるべく使いたくないというのもある
ただ必要資源がヒース電信を見るに憤怒色欲嫉妬と嫉妬以外一切被ってない上Wドンキの嫉妬は例の切断なので大変そうではある
まあマッチの火とか人格によって憤怒以外必要資源全然違うから宛にならんが 跳躍で充電モリモリ増える度に解釈違い起こす(図書館並感) リンバスIQ低いからよく分かってないんだけどN社ムルソーの強いとこって何? >>859
でも跳躍で充電消費するせいでWファウストは本命の過充電に効果全く載せられないんですよ!
過充電で充電せず消費とか最初混乱したわ自分にデバフ付与するのかと >>858
水袋にしても他人の鎖にしても憂鬱が足らねえ… W社ファウストムルソーの充電させる気のないスキル構成よ
後輩ドンキちゃんの方がバンバン充電してるんだが? 過充電しちゃったから放出しましょうねみたいなノリなのかな なんで仕様変えたんだよ >>862
余りにも硬い
執行撃ちやすい
S1はマッチゴミだか効果は強力
S3はなんかよく分からんけど体力回復する
あと釘付与があるので下手な出血人格より出血させられる 大体の反撃はゴミだがNムルソーのは実用圏内 オマケでEGO資源貯まるのもいいね Nムルソーは反撃が10~15とか言う狂ったコインしてるのも強いと思うわ
最低値の10の時点で他の奴らのコイン表と大差ねーじゃん 幻想体の観測レベルって何で上がるの?
もうお魚さん何回も倒してるが全然解放されねえ >>774
こんなの百鬼夜行をぶった切る
路地裏の番犬ドンキホーテじゃん・・・ ダメ減らせる防御はともかく
回避とか反撃は勝てないマッチの時に使いたいのに普通のスキルよりもコイン弱かったら使う意味ほぼほぼないんだよなぁ Nムルソーマジで混乱しないからマッチ取れなそうな時は諦めて反撃選んでもまず通せるのも偉い しかも保護1つくからより固い
ネタだけれどソロでスロット10にして全て反撃で埋めると保護10で何物も寄せ付けす反撃のみでクリアする Nムルソーはメンテ後に覚醒するはず
反撃を押し付けられるようになるのは相当強いと思う >>875
今度の更新で防御・回避にもレベル補正かかるみたいだしそこに期待 >>862
N社ムルソーは硬くて混乱区域も後ろにあって自己回復も出来るから受け性能がめちゃくちゃ高い
故にN社ムルソーへのタゲを無視して一方や有利なマッチを作るという戦略が取りやすくなる
S2/S3は最大値十分でコイン数2と普通にマッチ勝ちしに行くことできるのもポイント高い 1人だけ調整されてる混乱区域何回見ても強すぎて笑う スキル1連続で当ててるともう絶対混乱しないだろ!って所まで混乱区域下がるの笑う
https://i.imgur.com/GX1mYhh.jpg >>872
曜日のはなんか不具合なのか全然開かないらしいのよねぇ 紐採光 断首魚 初期人格・初期EGO縛り 全員生存クリア 達成記念カキコ (11ターン)
囚人イサン
囚人ファウスト
囚人ヒースクリフ
囚人イシュメール
囚人ウーティス
途中で管理人としてあるまじきガバガバな指示を出してしまったが、なんとか全員生存クリアできた
精進せねば
記録
https://www.youtube.com/watch?v=yQD5_-J6lOw&ab_channel=YYGameArchive そのうちタンクドンキちゃんとか実装される様になったりするのかな、 N社ムルソーって今でも壊れてるくらい強いと思う
魚相手ですら混乱しなかったし
混乱したところ見たことないかも 大槌ムルソーの強さはこれ見るのが一番はやいんじゃねーかな
https://youtu.be/VD0v60PeemQ
>>888
パッチノートの書き方を信じるなら結局取れる流れになったみたい
今作の反撃は守備コインの扱いだし防御と回避にのみ適用される場合は分けて書いてある
ちなみに上述の通り反撃は「守備」なので攻撃威力減少を貰っても数値には何の影響も無く殴りつけるついでに麻痺も出血も無視する
守備威力減少があると殴りつける数値が下がる R社サイはいかにもムルソーで来そうと思ってたけど公式HPでサイGおじが先出しされてたんだね
ゴツムチそう N社ムルソー欲しくて単発回したらW社の方来て草 使えるんかこれ…? N社ムルソーって3/23までなんだよなぁ
ガチャ課金する気はないし、ニートファウストのが欲しいからやめとくか… W社ムルソーも多コイン斬撃と自分のEGO素材集めで活躍できる…はず
うちでは鏡ダンジョンの開始メンバーに必ず入れてる ガチャは月パスみたいな感じで狂気貰える奴だけ買ってる
毎日3回おはガチャしたいしね >>896
火力と安定感をがっつり減らしたNムルソーって感じでまあ使えないことはない
強引にマッチ割り込んで他人の鎖マンする分には強い 充電PT考えると憂鬱嫉妬持ってるのとやたら高速でマッチ取って鎖撃ちに行けるのは便利そう、持ってないけど >>819
この人Skeb使えばプロムンキャラのエロ絵も描いてくれるから好き サイのグレおじとか絶対スーツの中で足浮いてるでしょ >>901
鏡では杖とバッテリー握ると壊れる
充電EGOとかサポで充電効くようになったら強くなると思う別にs3に貫禄ないだけで弱いと思うことは無い
N社は今日のおはガチャで引いたばかりなのでノーコメで なるほど…執行とWドンキはいるから育ててみるわ thx 正直綿花はどれだけ叩いてもいいサンドバッグとして残して欲しかった感はある >>897
別に出なくなる訳じゃないからやってりゃ手に入るでしょ >>907
いやいいです……
なんならLCの寄生樹と列車も今から調整してほしいです…… まあでも唾棄すべきアブノーマリティは居ても唾棄すべきegoはなかった気もする。なんかlobotomyで唾棄egoなんてあったっけ? サイチームグレおじの絵を見る限りではあの顔は180センチくらいあるガチムチになってるという世界線もありえる 綿花イベントに遭遇して泣く泣く一人生贄にするのもレガシー版の思い出に…
沈黙の対価の変異体も楽しみだなぁ 事前にダンジョンは誰を生贄にするか選択とか売り文句にしてなかったっけ >>913
黒鳥の夢と火の鳥はそれぞれ脱走罰鳥と雪の女王との即死コンボがあってやや唾棄かも まあ唾棄という程じゃないけど斧や鎚系に射程極短系は移動してる敵に攻撃当てられなくて残念性能なのは確か
あと歌う機会にギフト貰った影響で本能ランク上がって死んだりとかもクソ萎えた記憶
>>910
G社ウーティスとか……
バッテリーが強すぎるだけでお守りも大概な性能してるよねって >>908
シーズン逃したらしばらく手に入らんし、ピックアップ逃したらほぼ狙うのは無理でしょ
まぁムルソーピックアップのときにでもくるの期待しとくよ >>919
前者はまあ分かるが後者は何の説明もないもんなぁ… 一般人の武器は振りが遅すぎて完全食殴れなくて唾棄しました 反撃でマッチ取れるならN社ムルソーはガチで強くなりそうだな >>921
一応人格はシーズン終わっても自販機入りしたままではある >>926
欠片の入手どうなるんだろう
シーズン2になったら当然鑑のドロップはシーズン2だろうし
それとも1と2から選べるのか バトルパス超過報酬のセレクトボックス3つだけれとデイリー、ウィークリーミッション、鏡ダンジョン報酬こなせば週60個集まるからシーズン終わるまでには最悪欠片交換できそう >>890
サイチームと一番相性いあのドンキだよなあ? シーズン中に初クリア狂気とキムジフンが何回か来るから無料ガチャの一発チャンスと破片ゲットチャンスがまだある 電信柱ドンキはPU対象じゃないんか
排出率も人格より低いし破片での交換は人格よりEGO優先した方がいいんかな… >>928
え?マジ?
わざわざ生贄用意しなくても良くなったのか? N社クリフ新人なんだなぁ
上手く釘打てなくてコイン裏だと釘じゃなくて出血になっちゃうの可愛い
つーかN社パ普通にクソ強いな? ツヴァイファウストのぶるんぶるんはいつ拝めるんだろう 今更だけど断首魚のパッシブを
今後の役に立ててお呉れ
「血袋」
断首魚の胴体部位の憤怒耐性が上昇。断首魚の胴体部位の憂鬱耐性が下がる。
「水袋」
水袋が持続している間は、本体の体力を(20×水袋の数)だけ回復する。
「湧き上がる血」
血袋状態で胴体部位を破壊されると、全ての敵へ20の固定ダメージを与える。 ジフンチャンスは最近来てないからな
リリース直後がヤバすぎただけか 3章終わらせるまでやったが攻撃係数が何か分からなかった >>939
攻撃力だと思っていいぞ
その数値が高いほど与えるダメージが伸びる 攻撃係数は攻撃レベルの成長率
相手より攻撃レベルが5高くなるごとに威力+1だったっけ? >>936
謎混乱お前のせいかよ…
流石にこれはプロムンくんさぁ…書いとくべきじゃない? >>936
1つ目のパッシブは紐だと機能してないねこれ
まあどうせ開示されないけどさ 脆弱やダメ量増加の固定ダメ増加と違って防御レベル低下はどれくらいダメ伸びるか分かりづらいな
誰か詳しい人いる? >>943
紐でも謎混乱の報告はきてるし、表示されてないだけで内部では処理されてる可能性 >>936
血袋状態なんてあったのか
図書館は最初から全部開示されてたから確かに囚人たちは手探りだけど困惑する >>947
腕が再生するというより胴と尾ひれが破壊可能なだけだよ
部位ある敵は情報開示されてなくても戦闘中タップすれば確認できる 血袋は血射砲のターンのことかな。今そのターンで胴体破壊したら全員混乱したわ シンクレアは曇らせてなんぼ
曇らせたらあとはマリアッチで踊ってもらうんだ >>952
たておつ
>>940
>>941
レベル上げるメリットってHPと攻撃レベルと防御レベルの変化ぐらいって認識で良いのよね
レベル1あがるごとに攻撃レベルとかも成長係数の値だけ上昇して、敵の攻撃レベルとの差が5以上あると威力+1と
なんかレベル28がレベル30になった!都下だと大差無さそうね 血袋は鏡だと1ターン1ずつ貯まって3貯まると血射砲
その後は胴の袋が青くなって水袋バフが貯まっていく
紐ダンジョンの魚は特別製で多分血袋が貯まるというよりは3ターン目固定で血射砲
撃った後も袋が赤いことから水袋にはならずずっと血袋状態なんやろね
なので胴破壊で被ダメは避けられないと… >>952
あなたは乙であらせられる
鏡と違って血袋と水袋のアイコンそのものが存在しないからな紐の魚
水袋になって回復し始めると色欲無しじゃ削りきれんと判断されたのかもしれんが…… 敵のバトルの仕様がガバガバすぎて草
パッシブなんで隠すんだよって感じ
今日、魚の腕完全破壊した後に一回だけその部位で殴ってきたこともあったし 採光の幻想体は耐性とかステ変わるのは全然構わないからせめて鏡で出た時の観測レベルくらいは共有してくれんかね。情報閲覧と観測レベルでのダメボがあるだけで相当変わると思うのよ。どのくらいダメ増えるのか知らんけども >>955
図書館のフィン君みたいな大人の事情だと思ってる 紐の幻想体倒しても観測レベル上がらんの単なるバグだろ聞いてんのかキム・ジフンお前に言ってんだよ >>966
上がる
ただし紐にいる幻想体は何をどうしても観察レベルは一切上がらない パッシブや観察日記を見る楽しみが削られてんだよなあ ファウストガチャってみんなどのくらい回す予定なの?
俺はおはガチャだけで諦めたい感ある パスで貰った単発チケットが20枚あるんでそれで出なかったらお金入れるわ 貰ったチケットNムルソーにぶちこんでまだ当たってないから更新前に決断しないといけないなあ… すまんPCとスマホ同時に使えるタイプ?
例えば外出中はスマホでログインして帰ったらPCみたいな 今日はもう置いといて明日の火曜も問題児来るな
胴体破壊すると永遠に全快し続けるのは自分も鏡で遭遇したので形態変化したら頭だけを永遠に殴り続けよう >>952
管理人様! 流石のスレ立てであります!
次のガチャは派手に回りそうだねえ >>973
あるよ〜ゲーム内で連携コード発行する機能がある そういや全人格の混乱区域の調整ってまだ来てないよね?
WムルソーがNムルソーより活躍する未来もあるってことか…あるかな… >>973
同時って言うと分かりづらいけど、複数端末で一つのアカウントを共有することは出来る
当たり前だけど同じ時間にスマホとPCで同時にログインとかはエラーでる 今日朝起きたら連携切れてた
データ消えると怖いからそのままアンインストールした 混乱区域の調整入ると攻撃系数高いやつは据え置きで
低いやつはN社ムルソー並みにガチムチになりそうだよな
W社ムルソーは早くて硬いガチムチになりそう >>979
ファウストより楽しみかもしれん
キャラ評価大きく変わるでしょ Wムルソーはもまあ弱いわけじゃないからな
Nがぶっちぎりでやばすぎるだけで >>976
>>978
ありがとう
特に毎回引き継ぎせずに複数端末でプレイできる感じかな? Wソーは正直星3人格最弱争いレベルだと思ってる
他候補はロージャとシンクレア >>987
できるけど連携が切れる時があるから気をつけて 剣イサン 6+6
シイシュメール 4+6
シンクレア 4+7
剣シンクレア 4+10
Nムルソー 15-5
ロージャ 5+5
Nロージャ 4+6
黒ロージャ 7+2
7良秀 5+6
何度見てもひとりだけぶっ飛んでるコイン Wムルソーまじで弱いよな
全て弱いから資源貯めるだけの存在 Wムルソー弱いタンク弱いの声にお応えしたのがNムルソーだから… ムルソー両方いるけどWの方1時間くらいしか使ってない WムルソーくんはS3でマッチ完勝して4回攻撃してるのに碌にダメージ入らないくらいにはよわよわ 足の速さを活かして防御レベル減少とか斬撃脆弱を叩きこんで他のキャラがそれに続くって運用方法なのかね
まあ、マッチ勝てるかはかなり運だし勝ててもコインそんなに残らないけど まあマッチ性能とか含め後々の調整に期待ということで……
今はバグ修正とかそもそも最適化進めるとかそっちをやっていただければ このスレッドは1000を超えました。
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