【クラフィ】クラッシュフィーバーver.328
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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女王-システム-が暴走した仮想世界-ALICE-
信じられるのは自分のスキル
フィーバーは決して裏切らない
ブッ壊し!ポップ☆RPG『クラッシュフィーバー』
よくある質問等は>>2-3
次スレは>>980
立てられない時はレス番指定、踏み逃げの場合は宣言してから立てること
スレ立てに興味が無いなら踏まないようにしてください。
■公式サイト
http://crashfever.com/
■公式Twitter
https://twitter.com/CrashFever_PR
■公式Wiki
https://gamewith.jp/crashfever/
■アプリ内お知らせ
https://jpn-appnotice.crashfever.com
前スレ
クラッシュフィーバーver.327 【クラフィ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1670447279/
●ワッチョイ機能について
スレ立ての際、>>1の本文1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を入れてください(「」は外して)
入れると自演・連投荒らし対策に効果的な強制コテ表示をすることができます
下記のように機内モードでIDを変えても強制コテは変わらないため自演を防止できると共に、「ga24-469g」の部分をNGにすることでNGする手間が1回で済みます
・例
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ ga24-469g)[sage] 投稿日:2016/11/18(金) 16:45:15.93 ID:M9Oo34gBa
ゲーテちゃんはぺたんこかわいい!
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ ga24-469g)[sage] 投稿日:2016/11/18(金) 16:45:58.10 ID:je84Rghda
>>2
それな!
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q,リセマラはどうやるの?
A,マルチプレイで初顔合わせボーナス10回(50個)もらえます
マルチプレイは全国マルチ、またはLINEで募集、参加出来ます
他にも初期ミッションとかイベント期間配布あるけど一回10連ガチャ出来るまで糞長いから察しろ。
Q,同じユニットダブったんだけど使い道ある?
A,一般に同ユニットを重ねる凸(突破)と呼ばれる概念は以下の2種類があります
●バグ
同じユニットを合成素材にして強化することで上げられます
バグの高さに応じて各ユニットのアビリティが解放されたり、クエストクリア報酬が『バグボーナス』という形で増加したりします
また、『ヌルポン』というバグ上げ専用の汎用素材も存在します
●ログ(潜在能力)
同じユニットを獲得するだけで『Deep-Log』というものが貯まり、それを消費することで潜在能力を上げられます
潜在能力を上げることでそのユニットのステータス値が上昇したり、クエストクリア報酬が『潜在バグボーナス』という形で増加したりします
ガチャで獲得するユニットは10体分、クエストクリアや配布で獲得するユニットは200体分のログでステータスは最大となります
潜在バグに関してはその半分の数で最大となります
Q,スキル上げはどうやんの?
A,秘術の果実というスキルレベルが上がる強化素材を合成させます
・スキルレベルMAXは5です(例外ユニットもいます)
・進化してもプラス・スキルレベル共に引き継ぎます
Q,攻めの果実?癒しの果実?生命の果実?
A,それぞれ攻撃力、回復力、体力を増やすことのできる強化素材です
上限は3種合わせて99です
それぞれ99(合計297)ではないので注意しましょう
ちなみに「超越の果実」を使用すれば198まで追加でパラメータを増やせます
Q,バフは重複する?
A,攻撃力などの数値的なバフは重複しますが、「赤パネル出現率アップ」や「Cパネル生成短縮」などは上書きです
Q,マルチのホストにメリットある?
A,ゲームが異常終了してもホストだけは途中から再開することができます
(ユニットそのままでソロプレイになる)
Q,フレンドへ貸し出すユニットは誰になるの?
A,メニューの「フレンド」→「フレンド使用ユニット」で指定したユニットです。
ここで指定したユニットは、ソロでプレイする際に
「自分のパーティーへの助っ人」として選択することも可能です。
ただし、すでにパーティ内にいるユニットと助っ人指定ユニットが
同じになる組み合わせは出来ません Ver.7.7.0.0アップデートにて、以下の機能が追加
・コスト60・65の自動お気に入り機能
・一括売却機能の対象コスト拡張
・バグマ済ユニットのみ一括売却するボタンが追加
・スキン解放素材→対象ユニットの検索
・パーティ切り替え・命名機能 01/27 金
悪鬼討伐★鬼討ちウェポン!!キャンペーン~2/10
超フェス カラダンダ
ディザ アウトレイジ
01/31 火
クオリネ襲来(クラコン)
02/03 金
復刻バレンタインキャンペーン
トラバーサルクエスト
02/07
パッチ襲来!(クラコン) 2023年2月頃に、下記機能の実装を予定しております。
・装備されなかったアクセサを「アクセサのかけら(仮)」に変換する機能
・「アクセサのかけら(仮)」を使用して、好きなアクセサと交換できる「アクセサ交換所」の実装 ③トラバーサルクエストのステージ数縮小
難易度ごとに1盤面のみを遊ぶ 各種イベントと同じようなタイミングで更新する1週間程度の開催に切り替えていく予定
2月初旬頃から
さてどうなるのでしょうか >>1
乙カレー( ´∀`)
他の場所でもスレ立て出来なかったし規制が厳しくてやりにくい おつ
最近知ったどうでもいいこと
リンゴやダックの素材のカンストは9999個
ギフトは受け取り不可でギフト内に残り続ける
リデルなどの素材ユニットはバグマ時の演出はあるけどバグマエフェクトは加算されない リデル、Withにはカウントされるって書いてあるのにカウントされんかったな 使い道のない50以下のユニットってゴーストかバグかどっちにしてる
最近ゴーストにするのやめて全部合成してバグマ目指す事にしてみたんだが
なんとなくそっちの方がまだ面白いかと思ったから バグマエフェクトもそれなりに大事なのでそれがいいと思います
45とか50とか売ってもゴースト少ないし
バレンタインイベント復刻だしここの所イベント明らかに手抜きになってきてて不安よな 無料10連水着ガチャは本日の14:59までだから忘れずに回しましょう デイリーミッション箱クエ15回クリアで石貰えるのも今日14:59で終わるから回収忘れずにな ウェポンの潜在を上げられるイベント…ではないんだな
バグ上げられるのもありがたいっちゃありがたいけどさ 新キャラ酷いな何が酷いってシャトラン前提キャラなのにこいつ入れるならもう1体シャトラン入れた方が強いって事 良くも悪くもウェポンって感じの性能だな
いつもどおりコスト69で出しとけば良かったのにガチャになんかするからボロクソ言われる ウェポンもチケット交換で配布してくれるのエピック交換に回せるな 新ディザスキルインサイトとかあいつの時代の性能だよ それじゃwave終わったら全ての効果を無効化しますね
はーほんま 80連で確定ならまだ良かった
これじゃイラストくらいしか見どころないよ 50連確定の準配布枠レベル
正月の極フェス後でこのガチャじゃ回らんだろ んでこのフタカドとかいうユニットは未実装なのかい? せっかくなのでガラガランダ…もといカラダンダを引いてみたが160かかる渋さ
80確定は被りシュヴァリエだったし他の65はベリアルが出たのみ >>1乙
チャーパネの出てくるイベクエもあれだったけど今回のカットイン連発は輪をかけてめんどいな
稼働時間を稼ぐ必要があるとしてもこうも露骨なのはやめてほしい 最近の65って、60以下のガチャ限をあからさまに弱く設定しているからそれらよりは強いだけで65としては「無い」ユニットの比率が多い気がする
手持ちによるのは勿論だけどさ、80なり50連で確定枠ありならポリを差し出すのを考えてもいいくらい 畦地見てるか?
・イラストの自由変更機能(実装済別バージョン全て対応)
・報酬65並のソロ専用の超難度追加(オートばっかでつまらん。レプトラ以上で)
・団結の改善(やるって言ってからどんくらい経った?やらないなら名前変えろ。どこが団結してんだよ)
頼むぞ イベフルオートは2番目シャトラン、3番目ティルでやることにしたけどどうしても演出部分で間延びする
そろそろ4倍速できんかな、とりあえずパネル破壊部分はいいからその他演出部分だけでも
パーティ見やすいの追加したりでUI方面も頑張ってくれてるのは伝わってくるんだけども、もうちょいユーザからの需要も拾ってもらえるとありがたい
あとアイコンでシャトランと進化モーツァルトが紛らわしいからどっちかになんかスキンくれ ケィヂがオートで倒せないんだけどー
オートで倒せた人いたら参考までにPT構成教えて欲しいな どれも組めないから試してないけどウィズにいろんな編成載ってる
無理にオート組むよりシャトラン4でマルチやったほうが早そう >>40
確かにオート厳しいな
俺も試行錯誤してるけど2Gが上手いこといかん 赤シィクレット、財神、シャトラン、モーツァルト
GameWithにもあった構成
バグマエフェクト1,000弱だけどモーツァルトログ5だからか安定してた
モーツァルト、班固&班昭、シャトランでラストまで行っても削りきれなかったりで苦労した
シャトラン入手前もたぶん青パでオートで回してたはずなんだけどそっちのパーティは忘れた >>40
青シィクレット、ロキLEX、アイドルマックス、青ユリシーズとか
マックスは3g目以外ポイズン踏めないから3番目が無難
シィクレットで2g目飛ばすことになるから偶に事故るかもしれん 未だにLEX、KMR-TNなんて呼ぶかわからんわ
レクスとキメラチューンか? >>46
KMRってどうしてもサイゲのあれを思い出してしまう LEXはG-LINK絡みのユニットだから多分リンケージ-エクストラだと思う >>46
同じように読んでるわ
キメラチューンは間違いないだろうけどLEXはLinked-EXが正式な気がする >>43
ありがとう
シャトラン無いからモーツァルトと順序入れ替えてみたが3F抜けられ無かった
シャトランゲットしたらやってみる
>>45
ありがとう
ユリもロキもないからロキのかわりにいろいろ試したがだめだった
ロキゲットできたらやってみます 去年のプライム消える前に交換しないとな。
待っても恒常適応ないから趣味で選ぶが 手抜きだったハロウィンも進化してないから
バレンタインも進化しないと見るのが順当じゃないの アイドルフロイトにダメパ付けてくれ頼む。イラスト声最高なんだ Pレター抜粋
【2月のイベント情報】
■「ペイントハート★チョコレート×テリトリー×バトルキャンペーン
・「スイートホワイトフォース」陣営と「ビターブラックフォース」陣営に分かれ
デフラグポイントを貯めて、自陣営を勝利に導こう!各陣営のMVPには称号をプレゼント!?
デフラグオペレーション
・バレンタイン限定ランキングクエストを開催!
バレンタインの特別仕様
「甘尽の苺愛者 ホレリス」がゲット、スコア評価SSSでバグログマ
【2月の主なアップデート情報】
①ユニット強化画面の改善
②アクセサのかけら実装(2月後半)
③マルチプレイの動作改善(修正済みじゃん…)
④トラバーサルクエストのステージ数縮小
先月からの続報となりますが、こちらは「2/3-2/10」で試験的に実施を予定しており、
ステージ数は「ウィザード級&超ウィザード級 3×3」「極ウィザード級&狂ウィザード級 4×4」「狂ウィザード級&ディザスター級 5×5」の
各1ステージとなります。また前回説明が足りず大変申し訳有りませんが、毎週開催ではなく
月1回の開催(団結クエストやランキングクエストのような形)となり、報酬量は以前の150ステージ分と同等になるように調整しております。
こちらはテスト開催となりますので、ぜひ遊んでみていただきご意見・ご感想をいただけますと幸いです。 毎回毎回2.3クエストのただゴミをログマにするだけの作業を偉そうにイベント工夫してますみたいな書き方してんの普通にイラつくな。
アプデもクソみたいなのばっかやんけ 今回のイベントに関しては周回数が数倍になってるからね、嫌がらせに近い内容になるならいらないよー…
ユニット調整してくれたほうがよっぽど嬉しい アクセサは本来ならストック制にしてほしかったんだけどな
それならどんなパーティでもオート放置でエナジーが余ってる時に貯蓄周回できるようになってたのに惜しい
まぁでも、レートにもよるけど交換所ができて擬似的な天井ができるんであればだいぶ譲歩したんだろうとは思う
前から案には出てるタワースキップに関しては何が障壁になってんだろうな
次善の策としてディザみたいにエナジー200とかで買い切りになるだけでも一部の負担は軽くなるんだけども
ってか今回のイベを結構まともにこなしてるんだけどエナジー消費がヤバい、エナドリガンガン消えてくわ
イベやりつつディザとか超ディザも使えるの来た時にログ10まで回すのと並行してたらまた100ドリの在庫が500切りかけた
毎日100*5貰えててこれはシャレにならん
エナドリ付きのパックをガッツリ買っちゃったけどできればもっと安く遊ばせてくれw >>エナドリ付きのパックをガッツリ買っちゃったけどできればもっと安く遊ばせてくれw
お前のせいやろ 今日で旧プライム交換終了だけど忘れてるヤツ居ないよな。
忘れて無いけどどれ交換するかまだ迷ってる拙者みたいなのもおらんで候 使い道無さすぎて交換する必要無いユニットとかある? ラドレオン「ハクキョイ」
ハクキョイ「クーフーリン」
クーフーリン「ハクキョイとラドレオン」 真面目な話ラドレオンは貴重なドラゴン種族だし進化適応でちょっと強くなれば割と使えるようになる気がする
個人的にはキルヒホフ黄色が一番地雷だと思うな
ギミック対応がプロテクトハッキングという一番終わってる組み合わせだし無料ガチャ用に追加されたから進化適応すらない気がする 種族縛りだとドラゴンは層が薄いし、ディザ亜種等で使い道はあるよね。
種族で言うならあとはアニマルとデーモン。 現実はプロテクト無視してアナァトかパージ使うんだよね >>78
それは否めない。
超アナァトの体力・カウンター、超パージの回復性能がクエ産だと反則レベルで代替効かないような場面もあるしね。
2体目作るか悩むくらいだわ。
別の話で、俺の場合は超ディザ産だと
過労死枠がアナァト、パージの他にフロードとクレイブ
準過労死枠が最近はインドゥルジェンス
ウサギ使うほどとも感じなくて、ディストーション、イロゥジョン、ディスペァ、テホムとかバグログ集めるだけ集めて
玉のまま放置してしまっている。
玉じゃないやつはアドモニション、ナイトメアなども。
使ってみれば便利なやつもいそうだが、いまいちステータス見ても惹かれなくて…
進化適応おすすめの過労死候補いる? 玉のまま放置って何かエロいな。
とりあえず期限切れる前に何交換するべ >>80
手持ち次第なんだろうけど進化適応済みが無難かな。
ギルバート、ナイチンゲール、フーコー。ここらは2体目でも有り。
モーツァルトも最近のディザでも使い所あったが、2周年か3周年の50連確定枠だから人によっては微妙かも。
次点でコッククロフト、マイヤー
将来性に賭けるなら未適応のクルックス、ダランベールとかかな? ヘルツホルムもアリだと思う
アビリティでの攻撃参加増えてきたとはいえ3ターン全員攻撃は強いし2色ボム変換にボム強化と色々揃ってる ギルバートってダメブレ無いのに重宝されるようになったよな。 インドゥルジェンス潜在10あったらギルバート潜在5にしなくてもいいのかな
プライム交換悩むわ ギルバートはポイズンがダメパネ以上に致命的になったから価値上がったよね まあダメパネクエが多くてそれ以外価値なしって意見もわかる
でも現状では難関クエにポイズン意図的に増やされてるから、他の色でもポイズン耐性持ちはまだ価値が上がるだろうね 無料ポリゴン配布量 ※個人差があります
10月 637個
11月 543個
12月 657個
01月 566個 (うち120個顔合わせ)(2037→1103 シャトランで1500)
今月は配布少なかったね ミクコラボで0にした俺も100個使いつつ今1100個くらいだからだいたい同じくらいだわ 一応、今日(1月末)で期限切れるプライムガチャチケットも注意
今月はイベントデイリークエストが無料10連だったり
ウェポンチケットだったりしたからか
2月末で切れるプライムガチャチケットはなかったのかな?
今年のプライムユニットピースは少なくなったりするんだろうか 去年はプライムピースで7体くらいは交換できる量配ってたからかなり多かったけど
今年今んとこ0枚なのは何考えてるんだろね >>93
今年は今のところスクラッチだけだね。
また暫くしたらデイリークエで配り出すんじゃない? トラバのポリゴン入手段階が厳しくされるようなら泣く >>95
ど真ん中にストラテジィ亜種混ぜてくるくらいしてくるかも プロテクトされたパネルをブレイク持ちじゃないユニットが破壊したらダメージ食らうつよつよプロテクトギミックを実装して、プロテクトブレイク持ちユニットを救済しよう! 申し訳ないがプロテクトクエスト全くやらなくなったからもう捨ててるよ 全パネルプロテクトでドロップ、爆風軽減90%、CP無効だったら輝くんじゃね?
ただクエの面白みも爽快感もないと思うけど。 いつも思うけど結局批判してるお前らの発想も所詮ワンプラ同レベルなんだよな 02/03(金)
復刻バレンタインキャンペーン
限定トラバーサル
02/07(火)
パッチ襲来!(クラコン最優秀賞)
02/09(木)
Ver.7.7.1.0アップデート
02/10(金)
ペイントハート★チョコレート×テリトリー×バトルキャンペーン
ハァムフル顕現!
02/14(火)
ランクエ ホレリスチャレンジ バレンタインキャラも進化適応きたな。
タイミング的には妥当か、 本家オペラが進化ってことは合わせて水着オペラにもセリフ付くかな
収録機会をまとめて音声後付けはアイドル衣装ノアとかでもあったしこれは期待してもいいだろう クーロンはアビ4の短縮ついたのと
トラヴァーREVのサポートつけたらクエ中2回は打てるか。
耐久クエでイエローフィールド使ってみたいな。 >>103
最近の声帯削除っぷりを見てると俺は期待できないな ■萌天の双仕 ガリレオ&ガリレイ
S チャーパネⅤ、緑CBP変換
C ダメージ+7000→10000
A2 クエ開始スキル短縮2に+最終フロア
A3 CP2個が緑ユニ時SCP2個に
A4 パネル10でCP短10が廃止
→ユニスキル時に先頭CP25個
A5 緑ユニCスキルダメ+20%
A6 40パネル繋で攻防回+2000
■甘恋の鮮電歌 クーロン
S 黄フィールド(HP回復+15%) 攻防1000増え
C ダメ3000HP回300→ダメ5000HP回400
A3 HP回復10000追加
A4 毎ターンHP5000回復廃止
→CP50破壊自身Cダメージ+50%スキル2短縮
A5 黄ユニ防回+2000
A6 黄ユニ爆風+50%
■熾情の激麗歌 ファーレンハイト
HP27374→54748 防御2000→3000
S カウンター倍率10→20,4T緑→赤パネD追加
C ダメージ6000→8000
A3 青防御+2000→4000
A4 青ユニに赤マルチチェイン永続
A5 ユニスキル時,自身防+7000インサイト
A6 先頭次ターン緑黄青ハートを自身CP変換
■熱視夢中の昂羊歌 フロイト
攻撃 9427→14141
S ワームパネルもSCP大に変換追加
C ダメージ25000→28000
A3 先頭時攻撃+10000からボム70破壊で攻撃+10000に変更
A5 ユニスキル時爆風100%
A6 先頭次ターン特殊パネル以外黄パネル変換
■攻唱の不断曲 オペラ
攻撃 9077→13616
C ダメージ25000→30000
A5 HP50%以上、自スキルダメ+20%
A6 先頭、SCP大5個ドロップ
気になった所だけ オペラのパンチ力が上がった。 俺の勝手な色ごとのキャラクターバランスのイメージ
赤
ギミック対応の分布はまんべんなくのバランス。
火力はイケイケ。
アビのパネル変換の対象色が多少緑が多い気がするがバランス良し。
緑
最強色の一角。やたらと単体完結の強キャラが出る印象。
ギミック対応はダメージ・お邪魔が多い?
パネル変換元は若干赤が多いか?
種族デーモン豊富。
黄
ギミック対応はプロブレ多いめ?
弱くはないが使用感にクセや特徴のあるキャラが多い。
悪く言えば器用貧乏なキャラも。
やたらパネル変換元が緑と青の印象。
種族アニマル豊富。
青
ギミック対応はバランス良いが、ダメージお邪魔が若干多め?
全体的に高いレベルのバランス型が多く使いやすいキャラが多い。
その反面、使い方にクセ(味)のある尖ったキャラが少ない。
アビの高防御UP(4000以上)持ちが多め。
パネル変換元は若干赤が多いがバランスが悪くはない。 ファーレンハイトはアビ込みで
60倍カウンターってことでいいのかな 元々オペラは強かったから順当に強化されてまぁよかった バレンタイン復刻するなら2021もやれよ
スキン変更アイテム手に入らないじゃん 赤 火力
緑 バランス(強)
青 耐久
黄 バランス(弱) 財神 シャトラン 火力
ダーウィン シノベ パブロフバランス強
ノア 耐久
ゲーテ ユリシーズ バランス弱
こうですか オペラの復刻ガチャやってよ
あと笑顔verに進化させるための素材も配布してよ 2/10からのイベントのバレンタイン65確定チケットに賭けろ 元ネタが鉱物学者なのとウェポンAIはほぼアグリコラ製だからじゃね 別ゲーだと鍛冶屋がメタルマスターとか言われてたりする
ウェポンはアグリコラ製でノアのストーリーで出てくるよ そういう背景かーなるほど
アカデミアってちょっと元の人検索すると面白いね
こないだチューリングの映画見たけど面白かったナントカカンバーバッチがでてるやつ 大統領じゃないけどアカデミアALICE私物化してるようなもんなのに何で反乱起きないのかホント不思議だわ
S7もだしアインダヴィンチチューリングは勝手に変なチーム作るし特にメビウスなんて支配者みたいなもんやんけ
超大物なのに偉そうにしないホレリスを見習え >>129
その辺はウサファイに記述あるよ
開発初期にアカデミアが分裂してメビウス陣営が実権を握ったとか チューリングとホレリスが2トップでいいくらい実績ヤバすぎる 皆詳しいな
シナリオクエスト読みづらすぎていつもスキップしてるわ
どこかにテキストベースでまとめられてたりしない? withでストーリークエストまとめってあったわ
あらすじのみだけどつなげて読めば最後の最後以外はわかる
テキストに起こすと中身すかすかのバレちゃうから仕方ないね こういう時に黄アメリータ復刻しろよデフラグボーナスユニットにはいるのに、せめて便利ユニットのログ上げさせろや
デフラグの為だけの周回なんてしたくねーんだよ 今週もやることないのか
やる気ないならさっさとサ終しろよ フラガラッハ2体用意してもボーナス2枠にならんのか
エナドリもったいないことした 今週はトラバーサルしとけ
あとタワー
あれなんか涙が( ;∀;) トラバーサルとか始めてやったが、同じキャラ使えないのか
だるいしやっぱ放置でいいわ 元々ボリューム減らす代わりに報酬・クリア状況をリセットして毎週開催とか言ってなかったっけ?
団結みたいに月一、一週間開催だとなんだかなぁ >>139
複数持ってれば使えるけど強キャラ複数所持って課金勢か俺TUEEEEマウント取りたい>140みたいなやつだけでしょ。
無課金な俺はトラバディザ5×5なんてやるキャラも時間も無いわ。 パズドラやらモンストやらと違ってプレイヤースキル的なものも要らないし
精々スキップするくらいか
トラバは正真正銘持ち物検査でしかないからね 今回からの楽なトラバを課金しないとクリアできないのなんてプレイ時間1年未満の人くらいでしょ >>144
こういう奴居るから新規が増えない。
強いの分かったから黙ってて。 まず新規の無課金が全部のコンテンツできて当たり前って思ってるのが間違い
新規が全部のコンテンツできるなら課金の意味ないじゃん
そういう思考ならまずソシャゲ向いてないから辞めておけ >>147
金払ってる俺偉いって事だよ。
逆に無課金勢からしたらスマホゲーに課金してる人は頭おかしい思ってるから。
黙ってゲームしてれば良いだけ。
あと編成教えて(´・ω・`) やる事ないからのトラバやっとけって言われて結局やらんから攻撃されるんじゃないの?
まあこんなの攻撃のうちじゃないと思うけど ジェリ神様はバグマエフェクトで戦うようなもんだからな イベントユニット使いもんにならないからイラスト考えても無駄になるし意味ないよな。このゲームで一番有能なイラスト班かわいそうだわ。せめてもう少しマシな性能にしてやれよ
だから毎イベントオート16回やるだけの虚無が加速すんだよ最近のクエとか敵がどんな行動してくるかすらわからんぞ 今のイラストなんかその辺のTwitterからお絵描きマン拾ってきてるだけだぞ
BGMのみだ評価できるのは コープスログ10からのインドゥルジェンスログ5、連日連夜の強行軍は疲れたぜ
インドゥルジェンスはこれチョコレートファウンテンとカタツムリモチーフなのかね
バナーで光ってる中ほどの黄色いのが目だと思ってたけどアイコンでアップになってるのは帽子の位置だし造形がよくわからん
進化させたらマカロン喰っちゃってるし ログボ真っ青だな
若干考えるのが面倒感出てるけど毎日実感できる程にポリ溜まってくのは良い事だ ログボを1種類にするってアプデした時に配る総数は変わらないって言われてるのに
なぜか駄々こねたユーザーのせいだね
そりゃ考えるの面倒だからポリだらけになるわ 年始の特殊配布かと思ったがプラチケの配布もケチりだしたな 本当マルチタスクできない集団だよな
もう大学生のサークル呼びすらサークルに申し訳なってくる つーか人員削減してるだろうから人月重ねられないんだろうね 変に工数使って利益率逼迫からのサ終より
低燃費で長く続けてもらえた方がいい。
にゃんこ大戦争みたいな位置づけで問題ない。 >>146
こつこつやっていた人が報われやすいシステムなのは分からなくもないけど
ただ適正になるイベユニが期間限定イベ報酬だった時、それを持っていないからじゃあ手頃なユニットで代替…と出来ないのは課金者目線から見てもあまりよくない事だと思ってる(インドゥルジェンスでの青キルヒホフとか)
低コストのユニットがきちんと初心者向けとして最低限の性能はあるって形になっていれば今の激渋&一部の65以外虚無ガチャでもやりようはあっただろうに スキンではなさそう
性能のも水着オペラみたいにわけわからん方向にいきそう どっちかというとティターニアがスイートで財神がビターなイメージ よく見たらランクエの筆頭最戦力のふたりじゃん
レムガーたちを煽っていくぅ 5x5クリアに6時間かかったわ
オペラ強くなったな
スキル→3タップ 同属性カカシ
適応前 820万
適応後 1300万
緑レム入りPT スキル→4タップ
適応前 1300万
適応後 2040万 >>175
ディザ勲章とトロフィーは入手不可だからノーマルクエのユニット使うしかない
挑戦だけならロッククエの期間限定にもあるよ バレ財神は人権かなー
色変更だけなら確実に人権だが… ダーウィン・ユリとコンパチだから財神もコンパチだろうな スキンなら今販売してるやつみたいなマイナーチェンジイラストが9.9割だから新規やろ >>183
コンパチブル=互換性
ゲーム関連で使うときは、おんなじような性能のキャラのこと言ったりする。
格ゲーで言うならストリートファイター系のリュウとケン、ガイルとナッシュみたいな。と言えば伝わるかね。 >>184
ありがと
コンパチなら期待できそうだね
黄レム以来の突き抜け感期待 代表的な人権(主に適応前状態3ギミック対応)とコンパチ
ダヴィンチ(赤)→水着ダヴィンチ(黄)
ダーウィン(緑)→水着ダーウィン(黄)
ユリシーズ(黄)→クリスマスユリシーズ(青)
萬山財神(赤)→バレンタイン財神(?)
ノア(青)→?
アリス(黄)→? >>188
そうだったな。
本家が適応してなかったから、うっかりしてたわ。 トラバって土日前に終わるのか
開催期間はひと月のままがよかったなぁ
いつも通りイベントいろいろ詰め込んできてる最中だし、忙しい時期とヒマな時期の差がありすぎるんだからトラバやるタイミングの融通はこっちで好きにつけさせてほしかった 簡単にするのは良いけど期間短くするのは悪手だろうに 55どころか44ですら手に余ってるわ。できるだけやって放置してる。 44くらいなら適当に組んでオートでいいけど
55となるとオートできない所もあるし、やりくりも面倒だから時間のある時に~ってなると1週間は短い ディザ除いても全部合わせて30回くらいオート出す作業しないといかんから何十回も自動で走るクエストと違って時間取れないこともあるわ 財神は緑か
既にシノベいるしどんだけぶっ壊すんだよ >>193
今回やりくり結構大変だった
豚は赤もめんどくさいし
ランドセル娘はブレス前提だし
フォージェリーはシノベ前提だし フォージェリーはボス1ゲージ目をまとめてワンパンすればいいだけだからシノベじゃなくてもいいと思うけど セビアランスは超クレイヴ
フォージェリーはオペラ
超クレイヴはいいぞ、トラバやるなら4体くらい作っとけ 2/10~
バレンタインイベント
ハァムフル顕現(超ディザ)
2/14~
ランクエ(ホレリス)
2/17~
カウントダウンキャンペーン(コラボらしい)
2/21~
女王進化適応クエ(ソフィア) 超クレイブはいいよな
あと今回のデザインコンテスト?の奴らは今までに比べてまともな性能してるな と思ったけど1日で終わる大会のイベントなんてやらないか >>200
常時インサイト回復ってだけで、他色編成の幅広がるし
耐久も出来る、4Tスキル、火力もあるって状態だからね。
クレイブはダメパ持ってないのだけが残念。
ダメパあったら流石に無課金では高性能過ぎるレベルだから仕方ないとは思う反面惜しいなといつも思う。 一応VSイベントなのにティターニアだけ80確定で草。わかるけど差つけるような組み合わせにすんなよ 一応艦隊組みやすいガチャ仕様だしコンパチ性能なら天井まで狙ってみるか 青ティタは色違いだけならリンレンでいいかなってなるな 本家財神も初出は2月だったな。
正月極で使い果たした勢が多くいるタイミングで、課金させようという意志をビンビンに感じるわ これで財神の対応ギミックが、
プロテクト、ハッキング、ワームとかだったら笑うわ。
とりあえず財神ということなら
先頭時自色全員攻撃
Cスキル攻撃力アップ
自色大ボム降らし
毎フロア超スキルブースト
このあたりは維持されてないとブーイングの嵐だろうな。 そんなことより45でも一線級の気がするサキエルちゃんの使い道求む 実はプロテクトメインのクエストとかもう1年以上無いんだよね 時限との組み合わせは何でやめたんだろうね
時限の威力次第だがプロテクト活躍出来るし立ち回りによってはプロテク以外も使えないことも無いしわりと良いギミックだと思ってたんだが プロテクトで時限カウント1の即死ダメージのクエが2つ3つくらいあった記憶はあるが、どのクエだったか思い出せない やっとフタカドの角のミッション終わったわ
でもハバキリとミスミのログマゲットしようと思ったらまだミスミの角8000くらい必要だしヌルポンくらいは交換したいから12000くらい取らなあかん
クラコン受賞キャラも回ってないしアウトレイジもバグマにしてないしオートだけとはいえ結構忙しい
前回のイベントまでやることないくらい暇だったのに急に周回数増やしすぎじゃね >>221
どうしたお前wwww母親でもやられたんかwwwwww でも財神は少し弱体化するんじゃない
一応確率アップがあるガチャみたいだし ウェポンは 盾 杖 魔剣が2本目まだ来てないからその辺素材を確保しといても良いかもしれないな >>228
夏のダーウィン、クリスマスのユリシーズも10回目確率アップだったけどな できれば極シーズン回したくないから弱体化してほしい 対応ギミックとチャージパネルの内容が違う程度かな
アビ6以外変えられてるとキツイ 緑財神
スキル ST6
ボムをSCP(特大)に変換
緑ユニの攻撃力2000UP
1T緑ユニの赤青黄緑パネル100%強化、全員攻撃
アビリティ
1:お邪魔、ワーム、ポイズンブレイク
2:自身先頭時、ST6短縮
3:常に黄パネルを緑ボム(大)に変換
4:自分か味方がスキルを発動した場合先頭のSCP(大)を5個ドロップ
5:緑ユニットCP生成短縮20、ボム爆風50%UP
6:1T100個以上パネル破壊で自分のタップ回数2UP、次ターン開始時に2個緑CBPに変換
赤全員スキブを失ったが号令が任意発動になっておまけにパネ強化まで付いた 全員スキブがランクエ壊してたからさすがに外してきたか
ボス戦だけ見たらむしろ使いやすくなってるかもな
ダメパネ無いの限定だが 赤財神
【ボム→SCP(超大) 、中右にチャパネX攻15000、全ステ2021】
CP:攻×125、1ターン赤攻200up
1.ダメプロハック
2.赤→赤ボム(大)
3.赤に赤→緑黄青アクセル
4.自身先頭時赤全員参加100%
5.各フロア赤、自身、右スキル2短縮
6.CP5個以上破壊→赤生成短縮24、自身タップ2
CPは劣化してないといいですね 1体にダメージ(威力:35000)+
1ターン緑属性ユニットの攻撃力200UP 全体スキブ消えるわCPが攻撃力参照じゃなくなるわ弱体化しすぎだろ
もはや別ユニじゃん 本当にダメブレ消えてるしスキブ無い完全に別物じゃねぇか…… 財神の名前じゃなかったらまだ良かったかもね。
先頭時全員攻撃参加、全体スキブが無いからモドキ感が出てるし、やはり最低でもギミックはダメパ対応欲しかったな。 スキブCP弱体化を嘆くのはわかる
逆に高難易度ポイズンワーム増えてるんだからそこにこだわる必要があるか?
もうダメブレなんてシノベ持ってるならいらんだろ 明らかに赤財神より弱いからな
ギミック位しか誉められるとこがねえ
そのギミックも水着アイン持ってたらイラネっていうね 今回のティターニアは運営どんだけティル好きなのかと。 青ティタが開幕オバヒ8万ついてるからティル打ちやすいって話だね カース戦でハート弱体化解除できる青持ってないことに気づいたからハート50%強化もちょっと欲しいわ >>257
種族マシン
オーバーヒール持ち(開幕、パネルブレイク)
ハート以外の回復手段持ち(チャパネ、アビ、Cスキル)
貴重なハートパネル強化
ノアと共存出来ないけど、
ワームがキツいクエとか、Cスキル無効クエの耐久要員とかで使い所はあるかも。
80連天井なら引いてみてもいいかなって感じの性能だね。 プロテクトクエスト消滅した今ダメパor邪魔+ウイルスorハッキングorワームの流れが主流だし使う場所はあるよね。
まぁダメパの方がいいのは高難度見たら当然なんだけど
それに強すぎたとはいえスキブアクセル消去は痛すぎる どちらかというと
ダメパorウイルス+邪魔orハッキングorワーム
という感じがする
お邪魔はまだスキルで対応できるがダメパネとポイパネはタップしない以外の選択肢がないのでほぼ必須になる そう考えるとシャトランのダメパ、お邪魔、ウィルス対応で
ターン終了後変換でワームも潰せるとか、とてつもないバランスキャラだよなぁ。 邪魔ダメパ抜きでウイルスハッキングワームだけの高難度あったっけ? ウイルスハッキングワームの内2種対応のユニットとか昔も今もゴミ扱いされるくらいだしそう簡単にはいかないだろうな。何でも邪魔ダメパ入れてたせいでユーザー所持数も対応クエストも格差酷すぎる
外れの代名詞プロテクトハッキングも最後まで救済されなかった 緑版デービーがくれば化けるのかな
当分こなさそうだけど
あと"一斉"や"参加"が付いてない 全ユニットで攻撃 とかいう検索し辛いワードやめて 緑デービーなんていらんでしょ
スキルない緑財神にダメパ付与したところでシノベで間に合ってる
むしろスキルでシノベミンコフスキーの参加倍率下げてちゃ世話ないよ
ちなみに鋼レンコラボの兄弟がダメパ付与あるからデービーは余計いらないかな >>253
弱体化してるけど強いは強い
シノベとボム変換色は被らない
色限定なしの全員攻撃
パネル強化
先頭でスキル貯まるから、合間で短縮できれば高速周回には向いてるだろな >>268
簡単にはいかないだろうね
だからパネル追加から今までそんなに高難易度クエストには出てなかったんだと思う
でも対応キャラも増えてきたそろそろ増えてくるころかなと 赤なんかは最近ほぼ財神封じみたいなポイズンワーム多かったしな
逆にそのせいでギルバートの評価爆上がりしたが
他の色もいずれバランス変わる ダメパ→ポイズン、お邪魔→ワームに置き換えられて
旧人権が皆殺しにされてしまう未来あるのか? 対応ギミックはダメ邪魔ウィルスが1番いい
ワームは邪魔と比べて振りが甘いからスキル処理で困らんのよな 財神、ティターニアどっちも元が強かったから期待高かったのに性能が原型無くなり過ぎ 財神はオリジナルから遠からずにして劣化なのがな
ティタは完全に別物だし特に批判もねえ 緑財神は本家を意識の外に追いやれば普通に強いユニットだと思うよ
対応ギミックが噛み合うならとりあえずで入れる感じで
別の色の同ギミ対応を混ぜても機能するのは使いやすいし、緑財神自身が出張してもいい
>>274
色とギミックで使えるユニを分けることで環境ユニに幅を持たせてるゲームだし、ウイルス軸は若い畑だからそっち対応のクエもユニも当然増やしてくと思うよ
それでもダメパ軸の既存クエは大量にあるし今後も出していくだろうから今の環境ユニが完全に死ぬってことはないはず
基礎ギミック枠たりえるダメパとウイルスを混ぜられた時には工夫が必要だとは思うけど 少なくともランクエで使うユニットじゃないから趣味の域
色が悪い
所詮シーズンガチャ ティターニアもうすぐエリー適応できるから出番無くなりそうだしなぁ 去年はユエのすぐ後にバレマックス出してきたの酷すぎたな。ユエ強強い暴れてた奴もすっと消えて草 途中送信すまん
高火力ブレス吐けるけどギミック死んでる、でも仕方ないって引いたあとに
同等の威力のブレス吐けます、ダメパネ割れます、攻撃参加もついてます、はさすがワンプラとしか言いようがない プロテクトハッキングで先頭殴り型とか破綻してんだよな。そこから同じブレスでダメパ付き攻撃参加まであるマックスは酷い。
後サヴァールからのパラケも他ゲーなら炎上レベル ハジメ君とか全く話題にならないのが一番世界を破滅させたいくらい酷い シャトランがいる今ならユエのが役割持てますぞフヒヒ 15時過ぎたら緑財神ガチャ報告上がってくるかと思ったが1つも書き込みなしとは。 デフラグオペレーションで倉庫にくそアイテム大量に放り込まれたせいでバグMAXのバグとか大量に消えたわ・・・
こんな意味もない配布イベント誰作ったのよ糞過ぎだろ >>292
前は26時をまたがなければ間に合ったけど
いまは即ロストするっぽいね
なんとか5×5トラバだけ終わらせたけど
開幕2短縮とか誰が良いだろフェヒナかな >>294
赤財神につけて、単体で開幕ブッパしよう こんなソシャゲでもランキングにすると走るやつはいるんだな 気がついたらトラバーサル終わってた
個人的には二週間が丁度いいと思うな。 >>296
緑財神いないとキツイね
ボスはゲージ毎に全解除してくるし 普通にログマ枠入れてシノベとか緑アインとかでフルオート編成いくつか出てるよ クレイブ シノベ アインミンコ 美優
様はいつものこれ >>302
ミンコフスキーと美優はディザの汎用性高いよなぁ
あちこちでオートパーティに入ってるの見かける ブラックビスケッツはクラフィでも劣勢か、、、
今回の超ディザはストラテジィ+攻撃参加組がまた暴れてるな
周回パは ストラテジィ シノベ 美優 ミンコフ で落ち着いた
財神入れた方がデフラグポイントは稼げるけど速度がどうしても落ちちゃうのがなぁ
んでランクエは青ティターニア適性臭がすごいな
チャージパネルがすごい邪魔してきそう >>295
財神は緑→赤変換ドロみたいなのつけたい
と思ってて 声無い歌無いストーリー無いメンバー3人しかいない
手抜きヤバすぎる 歌がないことに関しては
今回はアイドルじゃないんだから別に
まあコスト削減でそうしたのかは知らんけど
声の事はそもそも財神じゃなくて良かったろ
ていう 極シーズンとか意味わからんの作っちゃったから無理にでも極フェスユニット亜種出さなきゃいけない的な ひとまず半額回して55ユニット増やして終了(´・ω・`) 財神だろうが無かろうが今まで既存ユニ亜種で声付いてたからな。歌も1曲、2曲と来て無しは手抜き言われて当たり前
最近のイベント全部手抜きだしアリフィ注力だわな ハァムフルちゃんにきゃんたまをはぁむふるふるされたい >>308
結局、オペラから変な弱体化だからね
チュウニズムコラ含めて何がしたいか分からん >>310
IRではアリフィは運営費削減
むしろクラフィは声とか歌とかストーリーとかどうでもいい運用減らしてる分
今回みたいなイベント内容変えたり競走システム入れたりはプラスだと思うぞ
人によって声とか大切なのかは知らんが、課金に繋がるのは後者だろうからな 今のクラフィってコスト65と68以外話題にならなくて悲しいなぁ ミュートでやってる事も多いし、歌とか声とかあんま気にしてないな。
ましてやクラフィで歌やら声に課金とか考えた事もない。
たとえウンコの画像だったとしても、
課金要素はキャラ性能だと思うが俺だけか? 声とか歌とか自分はどうでもいいけどあったものが無くなったら色々言われて当然だと思うぞ。
無くした変わりになんか改善したかというと何も無いしな団結もタワーも最近のイベントも どんなぶっ壊れでもうんこなら引かんぞ
うんこ出してきたらやめるからな アイドルマックス当たったから使ってみたけどあまり強くないね? アイドルマックスが強くないんなら
強さってなんだろう… 自前65無しでもそいつ借りればクリア出来るってことかな…… 環境ユニはフレにあふれてるから借りやすいけど、パーツとして使いたいぐらいの絶妙な強さのユニは自分で持ってないとつらい
フレに出てきにくいのもそうだし、貴重なフレ枠をつぶすのももったいない
ランクエをガチでやる人なら手持ちにいないとどうしようもない
赤ティターニアとかそんな感じ
この感じだと緑財神もそのコースっぽいと思ってる
青マックスは持ってると便利よ
今回のイベ周回クエも 適当 適当 シャトラン 青マックス でサクサク回せる
周回パーツとして使えるユニは俺は評価ひとつ上がるわ
回数指定オート放置はフレ枠も手持ちじゃないとダメだし
あと青マックスは超インサニティのディメンションシールドをCBPで乗り越えたりと攻略でも普通に活躍するから思い入れもある 青マックス潜在5じゃないと今回の周回地雷じゃね?
まずマルチ行くなら潜在上げなきゃな マルチなんか初心者とバカしかやらないんだから仲良くしろ 無駄全力タップくらい微笑ましいなぁくらいの気持ちで居れば良いんだよ
ああああああこの緑財神スキル使った上に全力タップしてんじゃねぇああああああああ タップ出来るから仕方ないし、パネル繋がると楽しいからね
俺の時はやらないでね? ログ5じゃないと即切る人多いけどマルチ来てる高レベルなんてオートで終わらせたけど他人とやりたい物好きか推しでプレイしたい奴しかいないんだから勘弁して欲しいわ。報酬2体くらいの差いいじゃない SKIPボタンがわかりにくいねん
マルチじゃないけどしばらく全タップしてたわ スクラッチからポリ×81って出たんだけど何かイベントしてるっけ? スクラッチ画面入る前に特殊イベントスクラッチやってるって表示出るけど
何が出るか確認したいならスクラッチ画面左上のヒント開けば見れるよ バレンタインというイベントを頭からシャットダウンしてるのでは 合成時のUIはかなり大胆に変えてきたね
10以上同時に合成できるようになったのは良い
パーティ一覧もだけど、ここ最近はユーザビリティ改善側に予算と労力割いてるのかね
イベとユニの声とかがあまりにも省エネになり過ぎてるけども
ユーザビリティ、個人的にはクエ詳細を開く時に表示されるオススメユニ表示のオンオフか、表示ボタン(ウィンドウ)を切り分けてほしい
あれのせいでギミック詳細とか確認するたびに異様に長いロード入るのがすごいダルい
それと抽出条件の並び、対応ギミック(お邪魔・ダメ・プロ・毒・ハック)は上の方でまとめてほしい
現状なんであんなに散らばってるんだ >>338
アビリティの並びは単に名称のあいうえお順にしてるだけかと。 強化ボタンが右から真ん中に移動したのめんどい
カスタム強化を真ん中に追加じゃダメだったのか それは分かる
あとアビリティの検索せめてワードでさせろ
ハート無効やらカウンター解除やら持ってても誰か覚えてないから使えねーんだよな スキル短縮もな!青ファーレンハイトとかトラヴァーとか今でも使う! アビもテキスト検索できるよ
名称、説明文どちらでも引っ掛けられる
https://i.imgur.com/zIN3vCj.png
インサイトやカウンターもユニット増えてきたからその他から別個にしてほしいな ポテンシャルデータもこんなに新規ユニット追加できないなら過去の65ユニ復刻してほしい 久々復帰で強ユニ増えててフレから一体借りられるだけで大分ディザ簡単になってて
嬉しくて集め捲ったらどう考えてもダッグが足りなくなった
バレンタイン箱クエお願いします…ウサギも全然足りないぜ
来てたのから何も考えずにバカスカ進化させて後悔中 >>346
どれくらいぶりの復帰かわからんけどストーリー改めてやると結構ダック貰えたよ 俺は基本合成倍率2倍じゃないとレベル上げしてない、ハムハムもレベル1 >>331
シャトラン1体マリアログマログマが効率いいかな
もちろんスキップ前提 >>347
ありがとうストーリーめんどくて放置してた
ダッグ集めてくる
ログ上げるのにバグマになっても捨てられず2体目分自動合成とかで作ってるけど
2体使うディザ系ってそんなに居ないかな
貧乏性でつい残してるけど段々枠も圧迫されてきたw
亜種系は難しいの多くてクリア出来ないのもまだいっぱいあるけど久々でユニット集め楽しい >>350
普通にクエ用なら2体あったらいいキャラはそんなに多くないと思う
超ディザだけどは超アナァトと超パージは2体運用の使い所はあった。
アナァトは超体力、パージは超回復でゴリ押し出来るクエがある。
超回復&種族アニマルと言う点ではトゥレスパスも同様に使い所あり。
ディザだと
プレッシャーは本家、亜種とも単体高ダメージのクエで2体で耐久とかできる(超テホムとか?だったか記憶が曖昧)
インサニティは2体でスキルループ出来るから手持ち薄ければ。手持ちあるなら無理に使うほどでもない。
マルウェアは防御と回復が重ねられるから複数積みで一部の耐久場面に刺さることがある。
同様にネファリアス亜種、レミニセンスも防御重ね積みできるので条件次第では使い所あり。
ハァムフルも同じっぽいけど運用した事ないのでコメントせず。
ブラスフェミーも防御重ねは同じだが、こいつは3体いればカウンターループも可なので、防御が貫通されないクエならスキル発動してスキップしてるだけで完封できることも。 >>351
すごく丁寧にありがとうございます!
超はまだクリア出来てないのですがアナァトとパージ、トゥレスパス(は少し集められたけど時間かかるのとウサギが…)この辺挑めるようになったら2体目も意識してみます
プレッシャーも亜種はまだクリア出来てませんがノーマルもう一体残しておきます
スクショ撮らせて頂いたので参考にさせて頂きます
ブラスフェミーは2体作ったのですが3体もありですね
作ったのもだいたいログ5までで止めちゃってるので
またログ上げる時にどうせ貯まるだろうから
枠圧迫してるだけっぽいのは一度すっきりしてきます
本当にありがとうございます 普通のディザはログ5からもうちょい回してバグマ1体(Lv1で可)は作っとくといい
進化素材で使うから
複数持ちは同時使用以外にもトラバで複数回出場って使い道がある
刺さるクエが多いユニは複数いるとガチャユニを他に使いまわせて楽になるよ
グルーミィとかは雑に何回も使えると便利 アナァト、パージ、トゥレストパス全部青っていうね
あとはグレイヴ、ストラテジィは強い
マルウェアは便利
ピリジとルアーの適応まだか超ディザの追加も最後いつだよ 回復タイプの65出るたび安倍晴明、というかハートCBPの強力さを感じるわ
いくらパネル強化しようがオーバーヒールしようがドロ率アップしようがたった1個のCBPに負けるんだからなんだかなぁ 晴明のはハートCBPってより15%ハートボムじゃねーの
オバヒとの比較もよく分からんし 安倍晴明、フゥルハァムにもつれていけるね用途ひろいよねー 晴明は毎ターンハートCBPドロとスキルのハートボムの相乗効果が高いのよな。
CBPの回復力はさながら、スキルのハートボム降らしが無条件(パネル変換では無い)と言うのがハート無効、CP無効、ハート0のクエでも有効な回復リソースになるのがでかい。
(=現環境ではパネルでハートボムは回復を無効化することができない)
晴明は最初期の65だったのに息長いよね >>358
こりゃすげえ
具体的な数字で見るとやべえな
ありがとう >>358
気にしてなかったけどこうなってたのか。めうろこ。 息長いというかゴミだったけど極フェスカラフェスはみんな強くする方針に変わった後に適応したからタイミング良かった。
なお宮沢賢治 強いったって常用する性能じゃないしごく一部の局所でしか使えないし基本そんなに回復必要ないし ガチャで財神ティターニアを合計4体引きます
パーティに詰めます
あひる99オートします デフラグポイントって稼ぐ必要なくね
バグマキャラ作ってたら自然に終わる デフラグポイントで限定二つ名もらえるなら稼ぐしかないだろ
>>366
ありがと 同じ100位でも10万差あるから財神チームはよっぽど人数多いんだな >>370
何も考えずに表示したら、財神のクエが押しやすい位置に出てたからな いつものデフラグオペレーション以外にランキング取ってたのか
しかし開始から3日も過ぎてるのに今更走るとか遅すぎね クラフィに思ったよりガチ勢がいるようでよかった。
安泰だな。 おい!今さっき10連25ポリで青のティターニア出たゾ!!!!
マジだからな! 明日からデフラグ後半始まるから何か今日は特にスタ削ってまで何かやる気無いな。 青ティターニアよりポリゴン810個当てる方法教えて下さい! ランクエは種族とギミックは青ティターニア適正に見えるけど、ゴリゴリの回復キャラだしどうなんだろう ガチャ期間24日までだからどうしても必要ならランクエ期間後半で引いたら? ホワイト勝ちそうだけど勝ったチームに報酬あるのかな? 100位 275,330 と 439,920 て16.5万差は凄いな アホみたいにワーム降らせてくるようになってきたな
ブレイクないとろくに動けん デフラグオペリセットされたのか
これ気が付かずに極クエ20回くらい回したら倉庫空になりそうだな
>>384
降る量が同じなら完全にお邪魔の上位互換なんだよな
お邪魔は大量に降る、ワームは少ないが増殖や時限ダメージがあるという感じで住み分けてほしかった >>385
デフラグ後半報酬のバレンタイン65チケって当たりはどれなんだろうか なんだ?
突如としてデフラグ報酬がリセット
報酬が大量に送り付けられ
ボックスが溢れて消えた
嫌がらせばっかりしてくんな氏ねよ糞運営 ハッピーバレンタインだからね
ユーザーのアイテム消して運営がハッピー♪っことだよ
カス運営には相応しいでしょ
次スレには忘れず○運営つけときな 一応お知らせにはあるけど
デフラグは細かいのが大量だしな
即消えるのはどうなんだろうな
まあデイリー報酬保持しないアプリもあるけど デフラグミッション報酬が直接じゃなく一回ボックス入るなら
ギフトボックスの最大容量が200でそれ越えたら古いのから消えて上書きされるってのちゃんと告知し直した方がよくね? そんなのする訳無いでしょ
だってユーザーをコケにして嘲笑うのが運営の目的なんだから
つまり計画通りなんだよ >>392
違うぞ
そんな事すら考えてないのがワンプラだ。 >>391
倉庫MAXならキャラMAXみたいに止めて欲しいわ
正直デフラグミッションの報酬全部返すから消えたの戻してほしいくらい
しょぼいアイテム細かく配りすぎなんだよ
団結でも細かすぎてある程度まとめるようになったので何度同じミス繰り返すんだ >>394
ここじゃなく運営に言え。
箱の上限と消滅は忘れてる人多いだろうから 石5こきてたよ(´・ω・`)ファッキンバレンタイン 純粋な疑問なんだけどボックス受け取らない人ってどういった理由で何を残してるの? 前半だけど超ディザ何周かオートして帰ってきたらデフラグ報酬通知が画面の縦幅突き抜けてて確認ボタン押せなかったのには苦笑した
どうしようもないからアプリ強制終了させたけど
エナドリとか表記がはみ出してて何個貰えてるのかわからなかったり、杜撰な部分は昔からわりとあるけどなかなか直んないね >>398
主にすぐに使わないヌルポン。
受け取るとフォルダの枠取るから。 毎フロア先制攻撃なら防御上げてカウンターで終わらせれば良いかと思ったら減点0なのにSSS行かなかった
減点0ならSSSで良いだろ >>400
ちょっと考えれば分かる事だよな
クソウザいヌルポン以外何があるんだっての それで節約できるBOXの枠て精々150とか?
なんか縛りプレイでもしてんのか 箱に貯めておいたヌルポンがデフラグ報酬で押し潰されたとか何か笑える BOX拡張すれば良いだけなのに文句ばっかのバカいて草 わりとbox上限を上げない人もいるみたい
自分は即上げだけど
あと好きなキャラを何体も作る人もいるし
正直、チェシャとか配る必要ないと思うわ
直接boxなら格納されるだけなのにね いや文句言ってる奴の大半はボックス拡張ろくにせずに
ボックスを本来の使い方じゃない倉庫がわりにしてるって事だろ
そもそも本来の使い方じゃないし上限はあるって書いてあるし
それで上限超えて文句言ってるのは私は情弱ですって意味にしか聞こえないよ エリクサー溜め込むんで結局使わないタイプと即使ってあとで困るタイプは分かり合えない BOX拡張してねーんだろは憶測でしかないけど、お知らせにも書いてある事なんだから文句言うのおかしいは正論 ゴミを嬉しそうに送り付けてくる運営がクソなのはどう転んでも変わらないがな ゴミなら受け取らなくていいんじゃないですかね?
どっちにしろゴミ箱ずっと溜め込んでる人もクソだと思うし じゃあ受け取らないからデフラグ報酬とかいうゴミ配布するの止めたら?
クソ運営を擁護するのってやっぱり頭が悪いね そもそも倉庫溢れてルヌ消えたって問題と、デフラグで倉庫に強制送ってくるってのは無関係では無いだけで原因の全てにはなり得なくて責任も転嫁できるものじゃないんだけどそこを混同してるのは違うと思うよ
溢れたのは自分の責任、倉庫強制なのも悪いで終わる話だよ 02/22(水)15:00 アクセサクエスト リニューアル
・装備しなかったアクセサを「アクセサのかけら」に変換するように変更
・「アクセサのかけら」を消費してアクセサを入手できる交換所の設置
・アクセサクエストのアクセサドロップ数および、レアリティ別排出率の調整
02/22(水) 15:00 〜 03/03(金) 14:59
「ドロップ数+2UP」キャンペーン
期間中は、アクセサのドロップ数が「5個」になります。 ここの低能運営だと報酬が画面突き破ってるの見て
運営A「突き抜けちゃってる(笑)」
運営B「これ絶対ウケますよ(笑)」
とか言ってそうなのが容易に想像できるね デフラグはデイリークリアでもリザルト発生するのがテンポ悪すぎて嫌 ディザの災害交錯シリーズは全然復刻しないなぁ。
定常に混ぜてくれりゃいいのに。 アクセサは常時3個確定なんかな
掘りやすくなるとランクエのボーダー無駄に上がりそうで嫌だわ >>420
新規グラフィックいらないからポンポン追加するもんだと思ってのにまさか4属性出る前に止まるとは予想外だった
超ディザほど強いわけでもないしポジション的に中途半端だったんだろうかね
グラフィックとか音声とかなくて社内の作業調整だけでできる機能すら更新止まるとホント人手不足なんだなって実感するわ ランクエの総合パって先頭ユニ見た感じ緑財神シノベミンコフだけど残りの一体はだれ? >>413
ボックスは常に空にするように設計されてるのに必死に倉庫として使うんだね
箱として設計されて耐荷重書いてあるのに
椅子として使ってて壊れたって文句言ってるのと同じなんだけど
まさにクレーマーだね、それ頭いいと思う? 常に空にする設計?運営がいつそんなこと公言したの
あるならソースを持ってきてからにしてくれ
お前が運営だというならともかくね…それでも不思議はないけど
前は200超えてもすぐには消えなかったのにすぐ消えるようにしてから
デフラグ報酬を落としてきて埋める
分かってやってるでしょこのクソ運営は 文字が読めない人に合わせろっていうのは運営に酷じゃね? 大切に丁寧に貯めていたヌルポンが全部消えた!
笑える😆 とりあえず運営に言ってみたらええやん
ボックス云々はともかく今だにヌルポンがユニット枠で圧迫するのは事実でもし改善されるなら良いことだし そうだね、文字も読めないならまず勉強するところからだな
少なくとも今上限があるって認識してる発言してるしまず自分で注意しとけな
設計は読み取ろう
一括受け取りボタンがある時点で全部取れって意味だから こんな糞運営でも擁護してくれるプレイヤーはいるんだから
カルト宗教はなくならないわけだ 運営が本当の理不尽をやれば問い合わせするし批判もする
書いてあることもわからず文句言うユーザーの肩は持たない
それだけのことじゃない?
一部分だけ切り取って擁護だのアンチだの言うのは違うと思うよ 運営に文句言いつつヌルポン返却を懇願面白スギwwww寿司ペロレベルの頭脳にハート撃ち抜かれちゃった ヌルポンの仕様はカスだと思ってるしボックス爆撃もどうかと思うがそれ以上にマヌケなピエロが面白いから叩いてるだけやぞ ヌルポン圧縮は賛成、プレゼントBOXの仕様に不満も同意だが、クエクリアの度にデフラグ報酬が表示される仕様で「ヌルポン消えちゃったゥワワァァァァン」は伝説級の面白さ
デフラグの報酬に文句言いつつ65確定チケに鼻の下伸ばしてるのも想像できる
環境良くしようと最近頑張ってることには一切触れないのもクレーマー特有のもの >>437
クリアの度だがオートでまとめて回すと当然オート終了まで出ないよ
なのでデフラグはじまったの気づかずに10回とか20回とかオートで回すと100個くらいまとめて倉庫に放り込まれる
さすがに一回ずつ毎回出てて倉庫押し出すまで続けるやつは居ないかと
居ないよな? お知らせ見てればデフラグ前半の終了時間と後半始まるの分かるだろうに
もうそこからうかつ過ぎんだよな 本当の理不尽はパブロフをガチャからそっと消したことくらいだろ >>431
読み取る?
そんな寝言をほざくのは運営の犬をやってるカスだけだな
>>437
ツイッター見れば報酬が一度に送り付けられてタスクキルするしかないマヌケな絵がいくらでも見られるぞ
その程度の事も知らんアホがしゃりしゃり出てくるなカス 環境良くしようと頑張るどころかボックスが溢れたら速消える改悪を頑張っているんだよなあ…
そもそもヌルポンをスタックしないのは技術的な話じゃなく運営が悔しいから(意訳)という時点で頑張っていると言えるんですかね?
というかクソ運営が悪いだけの話にプレイヤー同士が争ってくれるんなら運営はウハウハ
とても改善に繋がるとは思えない 倉庫に投げられてる事とお知らせ読まない・既存の事で想定しうる問題を起こした事は別の話じゃね このスレの>>377に明日からデフラグ後半始まるって書いてたからスレ読んでた人はそんな悲しい事起こってない。
……よな とりあえずこのオッペケは反省できる猿ですらないから消えていいよ 運営が悔しいからって決めつけがもう草
合成楽になったしデフラグで色々貰ってオレは喜んでるぞww >>445
とりあえず気に入らないなら御前が消えたらいいんじゃないか
何様だよクソチョン犬が
>>446
なるほど
決めつけしかしていない御前のようなバカの自己紹介とすれば説得力がある
何しろゴミ貰って喜んでいるようなオツムだからな パブロフねえ
確か特殊な能力があったんだっけ
今の環境でもバランスブレイカーなのかねえ
と調べたらダメージを50%軽減か…
むしろこれは今の方が使えるかもねえ 全ターン固定ダメージとかじゃ無い限りパブロフは生きるところはあるとは思うが、
解禁されたとしたら同時に変なチューニングされて懐かしの玄武と同じことになりそう。 そういや倉庫拡張の話が出たたが皆どれくらいになってるん? コレクター趣味なければ2000もあれば十分じゃない?
バグマになった使わないコスト53以下は処分してるな パブロフ初出時は毎ターン30チェインなんてコラボ限定のエドアル必須で万人ができるわけじゃないから運営もそこまで深く考えず実装したんだろう
誰でもお手軽に毎ターン30チェイン出来る現状ならそりゃ禁止したくなるわな アクセサはやっとリンゴ狩り状態から解放されるのか
そのままストック制が理想だったけど数が増えるし交換もあるならまぁ悪くない
下位はともかく、最上位クエでのレアが目に見えて絞られるとかじゃなければいいわ
>>452
今4,750だけど5,000まで拡張可能なのは確認した
また上限増えたかな
リデル整理とかサボりまくってるからたまにあふれるぞ
どのゲームでもインベントリ拡張はゴリゴリやるけど断捨離できないめんどくさがりからいつもこんなんだわ 理不尽な改悪といえばさ、回復調整やらCスキル固定威力化の後にあった昔のユニットの調整で古いユニットが息しなくなったの今でも酷いと思う
コストの低いユニットも上手く使えば強いっていうの好きだったんだけどな、ローレンスだのサキエルだの 周回しようと思って期限付きエナドリまとめて使ったらオーバーフロー分が全部消えたんだけどどうなってんの? >>457
さすがにそれは運営に問い合わせた方がいいんじゃないの?
発生原理(とその再現性)にせよ補填の有無にせよ、ここでこねくり回して解決するような問題じゃない
シャレになってないからガチで問い合わせ案件だと思う >>459
問い合せした後に別端末でログインしたらオーバーフロー分復活してたわ
そういうとこやでワンプラくん バレンタイン65確定ガチャで何が出たとか報告無いな バレンタイン65確定チケットは、
今回新たに適応したキャラの5体で厳選されてるのは地味に良い。 なんか癖で
カスタム強化を押して戻るを繰り返してる… 一応いるね
素材効率いいのが成功率アップ期間中に
超成功するまで半分強化続けるのが一番効率いいから
エンジェル大量にある人はどうでもいいと思うけど、ここじゃ素材への文句いつまでもあるし必要なんじゃない バレンタインじゃないけど、振り袖ヘルムホルツ出たわ
進化適応さしたけど使うんかなこれ? 半分強化はコスト68でやると、ダックは節約できるけど、ゴールドはかかる。
クソほどゴールド余ってる勢の方が多いだろうから、そんなの気にしてる人は少数派なのかな。
7周年の時に、超成功確率10倍(実質確定)やってたのを今年の周年でもやってほしいな。 それ勘違い
最近だと超成功確率100%は2020年くらいしかやってないはず
村田P以降は確率大アップくらいじゃない? ハフバ、周年、正月くらいは超成功確定やっても良いね 超成功確定はもうやらないのかもね
理由は分からないけど なんでも嫌がらせだと思う人生なんだな
単純に育成時期が偏りすぎるからでしょ
それで育成してくれなくなったら新規育たないだろうし
なんでもやりすぎは良くないからな
ガチャ確率もやりすぎだからなワンプラ? 半分→成功→半分→成功→半分→成功→もういいや、全部→超成功
大体こうなる 嫌がらせの得意な運営ならわざとMAXになる時に超成功確率を上げても不思議ではない
そうやって確率的には収束していると主張するのだ 育成時期が偏るのを避けたいなら
こんな育成要素のないゲームで
アホみたいに大量な素材要求をやめればいい >>474
ガチャ率はねー…厳しいなら配布低レアもう少し役立つ性能なら帳尻合ってるのにな クラフィに限った話では無いが、レア(希少)とは一体… ほんで結局なんのカウントダウンなんだろ
アリフィコラボとか言わないよな(震え アリフィは既に死に絶えそうなので今コラボしないともう機会ないかもね レアじゃなくてコストって表現にしているのってレア(レアじゃない)問題を解決している可能性…? コラボ恒例のリツイート数で石プレゼントやらないの? 女ユニットの方が手に入り安いけど最近の傾向だと微妙な性能になりそうだなぁ コラボは天井低い分、天井に到達しやすいからな
基本天井だ お兄様のスキルは相手は死ぬ、か無敵になる、のどっちかか両方だろ あーすぐに上位互換を出すから
課金しなくて良いイベントね、はいはい
ログボとデフラグ回収だけか絵もしょぼいし >>493
そう思ってると、たまに嫁レム、アノス、美優みたいな互換されない人権級きたりするからねぇ。 コラボキャラの画風、デザインが元の方に忠実なの地味に評価してる そしてTVアニメ第1期の放送から5年の時を経て
待望の第2期となる『魔法科高校の劣等生 来訪者編』が2020年再びTVアニメ化決定!
とか2023年に意気揚々と抜かしてんのが面白いわ 要は流行りが過ぎて安くなったからコラボしますってことだよね 魔法科高校の劣等生は以前あったスマホゲは低調になって終了し
昨年に再起を掛けて新作を出したがそれも低調
スクエニの事だし年内のサ終はほぼ100%
そんな程度のコンテンツだよ
そんな作品とコラボするしかないのがクラフィなんだけど
それでもクラフィ自体のサ終はないけどね
ジャンプチは借り物だしワンプラのオリジナルとしてはクラフィを推すしかないんだから クラフィを推すためなのかワンプラオリジナルを増やしたかったのか知らんが同じ世界観とか謳って相乗効果を狙って失敗した感があるのがアリフィ 主題歌に有名歌手使って
リリース前の宣伝に大人気Vtuber使って
それでも出オチしたアリフィ
よっぽど魅力がないんだな…… >>508
ジャンプチ自体のコラボは無くても、
集英社とのコネは作れてるんだから、そっち経由でなんかやりゃいいのにとは思う。
現役連載も期待しない、今でもコラボ一線級の北斗、DB、幽白も期待しない。
それでも角川のなろう系より面白そうなコラボ先あるだろと思う。 女の子を強くして出さないと生き残れないゲームに成り下がってしまった感
クラフィもアリフィもね 昔に近藤祭りみたいなやったことあったが、あのくらいトチ狂ったゴリラ推しでも個人的にはいいんだがな。
男塾コラボとか全然歓迎だわ。 キャラクターのパーソナリティが全然見えてこないゲームで男だしても誰も回さんやろ サマーウォーズとかデジモンのような、色々な容姿のキャラクターが出て来るところに魅力を感じたんだよね
男女ケモノドラゴン人外なんでもござれみたいな
昔のユニットがディザ級とかでただ殴られる役にされているの本当に残念 需要ある可愛い女の子出さなきゃいけないってのはどのソシャゲも同じようなもんだから商業的には正しいよ みんなコラボ先のこと結構詳しいのすごいわ
コラボで何回も出てるから知ってるぐらいの知識しかない
このゲームのプレイヤー層と親和性が高かったりするのか?
コラボガチャも来るけどドラゴンユニ増えんかな
ディザ超ディザでなんとかなるようにはなってきたけどガチャユニはあいかわらずユークリッドがトップクラスという
このゲーム高速で空飛ぶユニもドラゴン扱いだし、見た目ドラゴンじゃなくてもいいから環境級の強さのドラゴンユニが欲しい
ドラゴン縛りじゃなくても使われるぐらいの環境ユニをドラゴンでそろそろ KADOKAWA復刻ガチャとかやってたし何回もコラボしてる分手続き楽なんじゃね。
ジャンプ系コラボしないのはジャンぷち担当が駄目出ししてんのかな バイラスゲイルみたいなまさにドラゴンみたいなの出してくれねーかな 俺もコラボ祭りとかよく分からん
唐突に勝とかエジソンとかモツとかビッチ主役の話持ってこられた方がまだいい 結構前に男人外ケモノキャラは出さないんですか?の質問にジュヨウガーと言っていたけどそもそも運営自身がクソな扱いしてるのをユーザーのせいにしてるのは草なんだ
ハイディンオーガなんかもクラフィらしさがあって好きだった >>519
違うところで聞いたけどジャンプチのフロントはLINEで
ワンプラは開発運営のみなので
直接集英社に関係があるわけじゃないらしいよ この前のイリヤがドラゴンにならない時点で
ドラゴン増やす気がないからあきらめてな
というか種族は検査用の設定だから
一時期も謎のアニマルキラーとかあったでしょ ハイディンオーガ懐かしいなw
実装当初はめちゃくちゃ使ってた記憶
彦星やロキもそうだけど男女人外問わず
有能なら皆んな使うんだよ。
運営が可愛い女の子優遇してるから可愛い女の子
使ってる。売り上げ考えたら美少女を強キャラにするのは仕方ないけど、せめてイベユニで男人外も強キャラ欲しいな ディザでは化け物なんか集めたくねえって言ってた結果セビアランスだけどな 災害級って触れ込みなんだから化け物路線で合ってるとは思うんだけどねディザ コープスとかクレイブみたいな超有能居るけど
やっぱりガチャ産には劣る印象
ガチャで人権の女の子以外って誰だっけ?
パッと思い付かんな >>529
人権の定義をどう見るかにもよるだろうけど、
ディザ以上での多くの汎用性、ランクエ上位の必須級なら
ミンコフスキーは該当するかな…?それ以外は思いつかない。 今の環境で替えが効かない、こいつじゃなきゃダメってミンコフスキー、パブロフ、清明くらいしか思いつかんな
初期は男、人外でもリセマラ大当たりのユニットはいた
近藤、ドライグ、ランスロット、伊達とか
イベユニもオーディン、信長、ロキなんかは実装時はガチャユニ以上に強かった >>532
超ウィザードが最上位の時代は信長とロキは過労死筆頭だったね。
オーディン2体の防御ループとか懐かしいわ。
全員攻撃とかも今じゃ普通になってしまったが、信長のスキルをどう活かすかが肝みたいなクエも結構あったしな。
初期のランクエでロキが人権だったのも遠い昔の思い出。
確かに思い返せば、近年の男女比は偏りが大きいね。
いつからこうなってしまった?
スミPからアキヒデに交代したあたりか?? 大体のゲームが最初は男女比を保っていてもどんどん女キャラが増える印象
結局こういうゲームをやるのは男プレイヤーが多いからそうなっていく 私男だけど芥川、夏目、幼カグツチのデザイン好きだよ ガチャ産だとバルドルローレンスハヤトも常用できるレベルだったねえ バルドルは今でも使えなくはないくらいあるか
>>533
村田Pからかなぁって気はする 太宰治の失と格とかアダム&イヴ、JAILUSがすきです 俺はルシファー強くしてほしい
ガチャ産でもいい、強くしてほしい… 可愛い女キャラは女性ユーザーにも需要あるからな
男キャラは男性ユーザーにそこまで需要あるわけじゃないから結局男女比偏る
どんなイケメンだろうが男は女の外見に勝てん ディケンズとかずっとダンディなおっさんだと思ってたからアバター出てきたとき、は???ってなったな
おまけにハーヴェイまで女でさすがに比率おかしいだろって思った ハーヴェイ女の子だったのか…衝撃
ノアは…女の子だよな? 超ディザの人外バケモノ進化は、ベースのディザ絵がイケメン含む人型が多めでわりとキャラも立ってたのを無視してどれもあんなんにしていこうとしたからバッシングを受けたんだと思う
完全新規で進化前とかなければ普通に受けいれられてたデザインだと思うよ
現状のクラフィは特定ユニの濃ゆいファン同士の争いみたいなのもほぼないし、絵で過剰に媚びたりせずこのまま無難な絵のユニだけ出していって平和なままでいてほしい
腐女子が大量にとりつくような路線さえ避けてもらえれば
個人的には男女比以前に人型ではなく、動物やモンスターの可愛い系ユニとか格好いい系神獣とかがもっと居てもいいと思うなぁ バケモノ進化適応めちゃくちゃ好き
クレイブとかテホムみたいな原型かなり残ってるやつもディストーションとかフォルタみたいな別物のやつもカッコいいから好き ディザの⭐︎5のグラをもっと活かした怪異系とかホラー系とか、もっと居てもいいと思うんだが
⭐︎6で当たりさわりない感じになるパターンも多いか。
⭐︎5パージ、プリディション、イノセント、ヴィジテーション、ラヴィジとか。 多くのユーザーが求めてるのは可愛いくて強いログ枠なんだわ
もちろんたまには化物系もいいけど超ディザだろうが解析戦だろうが報酬が可愛くないとやる気出ないわ 強ければ可愛くてもカッコ良くてもバケモノでも使う派だから
ガチャは無難に可愛い&イケメンとかで良いけど
報酬ディザとかはちょい不気味系とかのカッコいいバケモノ増えたら良いな 遠近感が変。胴体と手足の向きが変。顔と体がずれている。胴体と脚がずれている。ごちゃごちゃ過ぎて何がなんだか判別できない。
これ以外なら許せる。 >>545
おじいちゃんセビアランスが来たでしょう セピアランスとか性能クソだし別に可愛くないよな。大体なんやねんランドセルて
65ログ5たくさんあるような廃課金ばっかじゃないんだからまともな見た目した進化適応ログ枠欲しい 災害きすぎなんだよ
災害とか年1かせいぜい2回位なら化け物デザインでも飽きられないだろうに
月1で同じ方向性のキャラきてたらそりゃ飽きられる
ディザ並の普通のキャラ襲来を作らなかったのが問題に思える でも使わないでしょうシャイン
という主張なので最低超ディザクラスでないとあかん 進化はアビ6つとステのアドバンテージが大きいからなぁ
リダスキも付くから先頭枠にもってこいだし
進化ユニは超ディザ以外にアザゼルも来たことだし、好評ならこれからも増えてくんじゃない?
信長とかにも可能性はあると信じたい
60進化とペアディザみたいに3つで終わらないよう祈るのみ ウサギを課金で買ってないと適応ポコジャガ出来なくね? 少なくとも一つのキャラは
一人の絵師に描かせてくれ ディザなのに、甘く見てもコスト63レベルの性能の奴らもいるのはどうにかしてほしい。
ディザスターと言っておけば良いってもんでもないだろうに。 復帰勢で全然素材足りないからアザゼル見たく最初から適応進化しててくれたら助かるな
玉集めたけどウサギ使うか悩んで玉のまま持ってたりする
クレイヴだけはウサギ使ったけど 進化できる素材だけ集めておいて必要になれば使えばいいと思う
68の方がいいけど63でもなんとかなる場面も多いし 超クレイヴは明らかに運営に愛されてるな
対応ギミック追加はガチャ特権みたいな中で、イベユニで増やしてもらえたのって他に居たっけ
超ディザはなるべく作ってるけど、特定の高難度攻略で代替が難しいと思ったのは 【 青アナァト、青パージ、青コープス 】 ぐらいかもしれない
ドラゴン縛り、赤インドゥルジェンスでそれぞれ
他の超ディザは替えがきかない認識で使った憶えがあまりない
ディザユニを厳選するならコープス超適正の【 黄ディスクレパンシィ 】、汎用性のあるユニでは【 青・赤シィクレット、赤・緑プレッシャー、緑ストラテジィ、青グラッジ、黄グルーミィ 】辺りが高難度でもわりと通用する
特にグルーミィは超アナァト・超パージ両方で先頭枠兼ヒーラーで使った
超ディザユニはいろいろ噛み合った時に急に必須級になりうるけど、そういうクエが来るまではログ5待機で進化まではさせなくていいと思う
もちろん他にも強いディザ・超ディザユニはたくさんいるけど、育成をケチる場合でもこれだけあれば結構やれるんじゃないかと思う
ディザ以外、普通のクエにも ラスボスコ とかのドラゴン縛りの星が隠れてたりもする
ただこのディザ系評価、亜種についてはあんまりやってないんでそっちに抜けが多いかもしれない
それと攻略だけじゃなくトラバもちゃんとやるならいろいろ作っといた方がいいのは間違いない 要約:
いつ使うか分からんしうさぎ使う価値もわからんから
全員ログ5未適応待機 アリフィコラボあるのね
AAがコス65の極フェス相当で来るのは読めた クラフィTV「プロデューサーライブ」 02/27(月)20:00
今回の放送では「クラッシュフィーバー × アリスフィクションコラボキャンペーン」について
アリフィはハーフアニバーサリーか まーたプレゼントなしの素人生放送みたいなゴミライブすんの? 自社コラボねぇ…
バキバキに力入れるか、ハッカドールの時みたいになるのか。
版権料無い分、自由度は高そうだがどう転ぶやら。 アリフィ切った方がダメージ少ないと思うけど社内の序列で偉いほうの人がプロデュースしてるのかな?
コンコルド効果とは。 声優二人とニコ動芸人雇う金すらなくなってるだろうな・・・
まあ両方興味なかったからプロデューサーだけでかまわんけど アリフィDLするとポリ貰えるとか勘弁してほしいとこ アリフィ自体は入っているがしばらく起動していないから更新が面倒
たまに「ALICEが崩壊の危機です」なる通知が流れてくる
あっちのALICEは確かに運営的に崩壊の危機ではある 同じタイミングで告知されたのにあっちのスレは土曜の夜に止まったきりという過疎具合
アリフィも一応デイリーとイベントの消化だけは続けてるけど、キャラクターの外観と名前の解離具合が凄まじくて全然愛着がわかないわ 自社のコラボは生放送でアピールするぞ!
魔法科なんとか…?よくわからんなろうの生放送なんかいらんだろw
さすがに失礼すぎないか? ミクコラボでアリフィ入れたばかりの俺にスキはなかった
>>577
そういう契約なんじゃないの 元からコスト65以外のキャラをゴミみたいに扱ってるし十分失礼なことしてると思うゾ アリフィはキャラがなぁ
変な武器持って偉人の名を騙る一般人にしか見えないし、オリジナルキャラに至ってはその変人たちに埋もれてモブにしか見えない
それでもまだ絵は悪くないかと思いきや戦闘画面のチープなデフォルメキャラで続けるのは無理だと思った 俺はアリフィの衣装デザインが好きじゃなかったな
その辺に居そうな衣装はRPG系では珍しいけど求めてるものではなかった SOAの伝説の生放送みろ!
本ゲームの宣伝せずにコラボ元の宣伝1時間してたぞ? >>580
偉人のキャラ使ってるのに元ネタにぜんぜん関係ない見た目かつ平凡なのがキャラ個性殺しすぎてな
ソシャゲはキャラが需要な部分デカいのにこれはダメやと思ったわ アリフィとかいうクソゲーとコラボ草
まじやめてほしい 実際○○とコラボしますからのファンだから始めますで
そこからちゃんとプレー継続して定着した層ってどんぐらいいるんだろうな クラフィとアリフィは方向性が違いすぎた
クラフィ続けられてるのはポチポチするだけのお手軽感があるかなぁと思う
アリフィはなんかめんどくさくてアンスコしたわ アリフィはデイリーこなすだけで20分以上かかるから無理
もちろんやらなくて良いのも多いけど
アリーナだけは一番時間かかるし一日でもサボると順位大幅に下がるから普通の人は続かんよ >>587
俺は初音ミクコラボから初めてもう4、5年くらい続けてるぜ
初音ミクコラボ巡りで何十個かゲームやったけど続けてるのはこれだけだわ つまり狂人しか続かないゲームなんよ
ちょっとくらいサボっても良いやじゃなくて、サボったら終わるって感覚が強くなる 対人コンテンツやらない奴はいるしそれは個人の感想だろ そうだね、アリーナ毎日やってなくてもやってる人いるよね
ごめん アリフィのガワ更新だけで250MB
起動して中身更新に880MB
一体このゲームのどこにこんな容量を使うのやら 相互コラボしてどっちも盛り上げるつもりだったんだろうけど色々と終わってる
アリフィにミランコ出るならリセマラだけはするかな アリフィからエロいキャラだけ輸入してくれればいいよ このゲームの制作会社が半年前にリリースした新作スマホゲーム アリスフィクション >>603
楽だったPTをどうぞ!
クレイヴも適応きてアザゼルも適正高いし楽になったわ 持ち物検査ゲーでマウント取ることほど空しいものはない ゾディって何だっけって思ったらまたカラーガチャのか……
恒常の適応進めろよ…… 早速恒常進化してて草
素直に謝れる大人はかっこいいと思うよ あと残ってるカラーガチャ65は青のクラドニだけかな、4月 ゾディはくそイラストだったからまともになって良かった
フランクリンを返して欲しい カラーガチャも欲しいのは何体かいるんだけど
周年、正月、コラボの為にポリ温存する方の気持ちが勝って、一度も回したことないな。
カラーガチャの人権級ってミンコフスキー以外誰かいる? 偽チューリングで覚えてて名前出てこないレベルだったわゾディ クヌーセンは晴明が既にいる中、このさきいきのこれるのか 以前はサブ機とマルチしてたけど
今はマルチしようとしても見つかりませんってなるんだが
対策された? 02/22(水)
・黄カラーガチャ限 倫外の放解者 ソディ進化適応
・アクセサクエストリニューアル
・20:00 アリフィ公式放送
02/24(金)
魔法科高校の劣等生 来訪者編コラボ
02/27(月)20:00
クラフィTV「プロデューサーライブ」
02/28(火)
団結 プルート
03/01(水)
真女王進化適応クエ エリー
03/02(木)
クヌーセン(緑) セイビン(黄)進化適応
03/03(金)
リリース2800日突破記念キャンペーン クヌーセン進化適応するのか
去年のプライムピースで交換しておいてよかった クヌーセンなんて魔改造しなきゃどうせ弱いままでしょ、次の新規キャラ待とう 回復は難しいなあ貴重なドラゴンだけど
あとセイビンよりバベッジとか初期の奴を… ベリアルは主役級のはずなのに、伝統的に雑魚なんだよなぁ。
アマテラス、ディバインスリーとか初出時点でもコスト65なのに雑魚とか、テコ入れしてくれ本当に。 ベリアルは主役級のはずなのに、伝統的に雑魚なんだよなぁ。
アマテラス、ディバインスリーとか初出時点でもコスト65なのに雑魚とか、テコ入れしてくれ本当に。 アマテラスの初出が65とかニワカすぎて恥ずかしいからやめてくれ ディバインスリーは実装当時めっちゃ体力高いって言われてたような
単純にステ修正済みの基準値だったってオチだったが 読解力のない文盲だけど何言いたいか分かりにくい文章だと思う 分かりにくい文章を読み取れないからって文盲は無いわ 日本語の文法は難解。同じ言葉でも複数の意味を持っとる アマテラスとかディバインスリーはコスト65のくせに出た当時から弱かった
改善してくれ
で合ってる? クヌーセンもセイビンも運良くどっかでポロッと出てたみたいで手持ちにあったぜ
セイビンはなんかのコラボかと思ってたけどクラフィオリジナルだったか
クヌーセンはイベユニ版の赤がドラゴンだし本家もぜひドラゴン追加を
もしそうなればドラゴンでは貴重なヒーラーの補強になるしデカい
ただダメBもポイズンBも無いままだとちょっと使いにくいなぁ
タンクなら置物でも無理やり使えたりするんだけどもヒーラーは自分で動けないと厳しいし セイビンはギミック追加されるかされなかったら雑に攻撃参加入れて終わりなの分かりきってるのがな・・・ クヌーセンは適応で種族にドラゴン付きそうだからストラテジー亜種で使えそうな気がする アップデートはしたのに
昨日から全然マルチに人がいない
たまたまなのかヤバいのか 司波達也 ダメお邪魔ハッキング
司波深雪 お邪魔ハッキング アクセ
S種族特攻は交換数制限あり2回まで
アクセルチェイン系は1回まで
交換期限なしなのでリセットも当面不明
ドロップ欠片は+つくことに1個追加
交換に必要な欠片
S100 A80 B60 C40 D20
10個で上位の欠片1個に交換可 攻撃参加Aの詳細→攻撃参加Aの効果を持つ
なめてんのか アクセサって色変換ドロップのやつなかったでしたっけ
緑→赤ドロップみたいな >>640
自身先頭時のドロップ変換はあるけど交換にはないね
あとマルチチェインも交換には無いからできるのはすべてじゃないんだろうね
>>639
アクセサの説明文載せればいいだけなのに全く意味不明だな ありがとうございます。
ここ最近のトラバにはなかったから
また出てくるのを待つしかないですね…
サイレント削除じゃなければ トラバーサルは開催期間が1週間に短縮された後、1ヶ月で複数回実施する物だと勝手に思ってたわ。
結局月1開催なら、1週間しか期間ないのは逆に面倒に感じる部分もあるな。 改良アクセサクエいいね
レア泥率は今のところ落ちたりしてなさそうだし、バグログかかわらず3個取れるようになったのは良い
装着選択の時にユニットの詳細を見れるようになったのもちゃんと仕事した感がある
欠片システムとそのレートはまぁこのぐらいの渋さだろうなってとこに落ち着いてるけどリンゴよりはマシ
交換所の方は詳細が機能してないのがワンプラだなぁとは思うけど
前の仕様と比べると下がった所がない良い調整だ
アクセサの性能も含めて、ベータの頃から見るとようやっとそれらしい完成度になったと思う 大分良くはなったけど、最初からそうならなぁとは思う所もある
ダークアクセサとか+付きのアクセサが交換対象外だったり、キラーSアクセルチェインに個数制限があったり
不評なはずのBGMアクセサの値段が他のSランクのものと一緒な所とか救済したいのかしたくないのか半端だって印象
ただHP回復とか爆風強化等が集めやすくなったのはいい点だと思うよ クヌーセン セイビン 進化適応 3/1(水) に修正されました 強いけど27日の生放送まで待ちかな
どこまでアリフィコラボユニの情報でるか知らんけど 特殊・属性パネル以外を吸収って
何パネルのことなんだろう… >>656
お邪魔とかダメパネみたいないわゆる妨害パネル
属性パネルは赤、緑、青、黄、ハート
特殊パネルはボム、CP、CBP、マグネットみたいなこちらに有利なパネルの総称 >>658
妨害パネルも特殊に含まれているのかと
なるほどーありがとうございます ワームを溜めて達也で超ブレスでゲージ飛ばして
達也でドッカンドッカンやってワーム溜めて
次の達也で超ブレスうって ブレスが中々イカれてるからワーム盤面うまく使えば4000万超えるぐらい出せるのか
面白そうなキャラだな 妹8確ならちょっと欲しいと思ったけど対応ギミック的にまず出番ないやつだなこれ アノスのとは違う作品だったんだな
wiki見たけど長すぎて全部読むのは断念した
チートキャラってのだけ把握した
2体編成ならイエローフィールド出し続けられるのは楽しそう
ポイズン非対応だからオートでどこでも暴れ放題とはいかないのとHPが低いのがちょっと気になる
妹の方も対応ギミックの汎用性は低めだけど等倍攻撃参加とCBP持ちでなかなか強いね
シノベ・ミンコ・この子で4ターンに1回全員攻撃になるし緑属性はいろいろとやらかしてる >>667
あんなんほぼ宮沢賢治じゃねえか引くやついねえよ >>668
あれは俺TUEEEEと俺の考えた最強の人間とキチブラコン作品だからな。
主人公は数万人殺してるからやばい。 妹はそこまで強くないのは分かるがほぼ宮沢賢治なわけが無いエアプすぎる アノスもまだ強いけど、出せるクエスト減ってきてる
お邪魔かワーム消せるスキルかアビ無いと厳しい 宮沢賢治、改めて見たけどひどいな
LSもスキルもアビも全部がもれなく終わってる
シノベ、ダーウィンとも相性良くないし 1200使ってお兄様と早見沙織来たわ( › ´ω`‹ )
この天井まで微妙な回数回すかマヨネーズ
https://i.imgur.com/cfOCbkH.png 天井してお兄様2体と適応ハッピー
>>680
2体シナジーあるキャラでもないし推しでもなければストップかな
200で65チケットも闇鍋すぎるし >>680
お兄様2体目なら32連しちゃえってところだが妹は2体イランと思う
手持ち次第だが2体目はたぶんトラバでも出番ないだろう 多分5月ぐらいにまた頭おかしいトリオくるから石残しとけよ >>654
賢いなー
たまに直ぐ上位互換だすからな >>678
一番終わってるのはいまだに極フェス限に居座ってるところよ
極ガチャ回してこいつがポロリしたらキレる >>686
二体居るゾ……
お兄様まさかの50ポリで出た 今回やたらと初心者用に育成素材配布力入れてるけど何か考える所でもあったんだろうか >>689
確かに超絶接待だな。
既存ディザの方、攻撃力プラス100万とか、あまりに接待が直接的すぎるだろ。 初心者向けのはずのコラボでなんでディザとか超ディザ使ってるのかと思ったらそんなからくりがあったのか コラボで始めてもガチャ渋い、常設の狂ウィザ以下は戦力にならない、ディザはクリア出来ない、で1色1ギミックすら戦力揃わず辞めてく新規多いだろうしこれくらいしても別にいいと思うけどな アノスの時も思ったけどどこ押しても全部繋がるのはやっぱ気持ちいいな 新規の壁を低くするのはいいと思うよ
まずお兄様リセマラの壁が高いんだし >>697
オートだと繋がらない踏み方優先するの草 下らないお知らせがしつこい
こんなもん出すより交換所やチケットの期限切れ警告を出すようにしろ 深雪のCスキルが緑属性ダメージになってるけどこれダメージしか書いてないやつとなんか違うの? >>700
何も変わらない、けど今まで属性一致でそういう表記はいないはず
もしかしたら元は別の色だったのかもね
コラボユニに1体も青いないしセリフやらCスキル名も青っぽく見えなくもない
急遽アリフィコラボ決まってそっちの目玉を青にしたくて変えたとか
まぁそれはそれでなんでCスキルだけ緑属性ダメージなんだって話になるけど 司波達也(黄)
1体にダメージ(威力:40000)
司波深雪(緑)
全体に緑属性ダメージ(威力:35000)
withはダメージしか書いてないからなんか誤植なんだろうけどなんでそうなるのか エミリアアビみたいに自分の属性と違う属性にするつもりだったってことか
消し忘れ臭いね >>694
いいユニットが入手しやすいのは良い事だけど、そもそも入手しやすい低コスト帯にバグマエフェクト抜きで高難易度できちんと使えるユニットを出さないから本末転倒って感じもある あと、コスト60、55のユニットが全く話題にならない位の性能って感じだし
原作知っている人はこれでも嬉しいんかね 作品知らないからスルーするつもりだったけど
さすがにこんな雑な、能力てんこ盛りの
上位互換は作りようがないだろうから悩むな これだったらフランクリンをもっとどうにかして欲しかったわ 作品知らない男だと性能強くてもあんま引きたい気持ちならんしな
コラボだから天井若干低いとはいえ確率的にそこまでもってかれるのを視野に入れないといけんし 今回は10連確定枠で1%通常枠0.7%だから普段のクソガチャと比べたら相当排出率いいぞ お兄様のターンになったらティザですら無条件でゲージ一本無くなるのがやばい。 副産物の千葉エリカ(自身スキブ持ち4連ブレス)をログ5にできればシャトラン入り周回のリダ枠で活躍しそう
ただゲージまたぐと全効果解除なり高防御なり差し込まれうるから過信はできないのよね
一部効果のみ解除で済むクエもボチボチ増えてきたけども
GameWithの評価爆上げ基準「スキブは神」に続いて、最近は「シャトランに合う」が猛威をふるってるけど、1.5ぐらい上がるのはさすがに妄信しすぎなんじゃないかと思う 55以下枠のコラボユニット古い恒常ユニットより強いからタワーの55以下制限で結構使ったりするかな
その内やるって言ってるタワースキップ実装されたらもう使わなそうだけど
お兄様共闘トゥレスパスすら簡単にゲージふっ飛ばせるの草過ぎる
自前で引けたから集めてなかったディザが楽々周回出来て楽しいなコレ トゥレスパス進化素材ください
あとダックもっと…
水着アインの予定がエナドリ19本になったけど
反省して毎日ログインしてたらお兄様チケットで来てくれたぜ
水着アインも欲しかったけどな未だに欲しいけどな >>714
時限箱クエで余裕できたが63以上は必要ダック見直すかイベント交換の制限緩くしろとは思う
水着アイン二体編成にしたらハァムフルオートで楽だったゾ ダック見直ししてくれたら嬉しいけど
素材の交換条件と上限ゆるくしてくれとは思っている…あとウサギ…
緑激弱過ぎてハァムフル無理だったぜ
ワンチャン望みかけて季節限にポリぶっぱしたけど65なんて無かったんだぜ
次は1500ポリ貯めるまでガチャがまんします… 基本天井ガチャだから……
グラブルでやらかしたアレ無かったら今のソシャゲ全部青天井続けてたんだろうか。 >>716
もし前に言った人と同じ人だったり終わってたらあれだけどストーリーやれば結構な数のダック貰えるよ
ミューラビも配ればいいのにな
初心者はなんのための素材なのかようわからんし、1体くらい適応使わせりゃ重要な素材なんだって体感するやつもいるだろ
自分もミューラビ欲しい ミュラビは配布や入手を渋り過ぎ
趣味でぽこぽこ好きな過去ユニット適応とか出来ないから結局死蔵されとる >>718
同じ人ですありがとうございます
ストーリーやって来ましたがまだ足りないんです
バレンタイン確定ガチャで緑のガリガリ引けたのですが
超フロードとどっちを先に進化するか真剣に悩むレベルでウサギも足りないです
超フロード進化適応してもレベル上げられないだろうしガリガリ先で良いですかね… 個人的には超越の果実が欲しい
198解放時にいい気になって振りまくって枯渇しかけて以来なかなか盛り返さない
デイリーのリンゴゾーンに放り込んでくれたらありがたいんだけども
今回のコラボデイリーで毎日3つ貰えるのが素材では1番嬉しいかもしれない
あとヌルポン交換チケット、バグ5で取ったのを使う時までアビ解放しないよう節約してたけどそれでもちょっとヤバくなってきた
Mラビはなぁ、最近は進化続々のわりに常時販売じゃないし、もうちょい2倍泥イベの頻度とか別の入手機会もほしいね
あんまり使い道ないから余るペースにしちゃうと余った勢に叩かれるだろうし配分難しそうだけど
リデル類と交換できるなら少しは使い道増えるけど、後発の60進化がない今ではリデルもそこまでは要らんだろうしなぁ
たまにゴーストショップで素材関連を解決してる人も居るみたいだけど貧乏性だからユニット交換以外での利用に抵抗がどうしてもあるわ >>720
別に急いで適応する必要無いから貯めといた方がよくね?
超フロードがログ10なら考えるけどダック不足ならとりあえず使わない方がマシでは 超越の果実も欲しいですね
最初何も考えずにログ5に出来たディザとかにばんばん使っちゃって本当に後悔中…
自分が使いこなせて無いのが悪いんだけど
ここで勧めてもらった以外のディザは
集めるだけで進化しなきゃ良かったです本当に
>>722
一応ログ5までは集めたんですがどうせレベルMAXには出来ないし
ウサギ節約することにしますありがとう 超越は何も考えずに198にすると簡単に枯渇するからな。 >>720
レベル上げにも困るような資産状況なら温存しといた方がいいかも
その2つは汎用性で見ると僅差で フロード(ログ5)>ガリガリ だと思うけど、他の手持ち次第ではあまり使われなくなる、緑は特に競争が激しい
進化は各色ストック20、贅沢言えば40貯めてから視野に入れた方がいいと思うよ
最低3か月弱はMラビは集めて使わず、進化のないディザや普通のクエの使えるユニの収集・充実をまずやるべき段階なんだと思う
(例えば ストラテジィ 作ればフレ晴明でいろいろやれるとか、そういう 先に繋がるユニット をコツコツと集めていく
手持ちの環境ユニ次第ではディザぐらいならいろいろ行けるかもしれないけども)
超ディザは そのユニ自体が強いかどうか もだけど、どのクエを攻略できるようになるのか でもちゃんと見た方がいいよ
イベユニやディザで充分ってパターンは多い
強さだけ見てとりあえずで進化させるのは100ずつとか余りだしてから
あと65ユニ引きまくってるとかなら、そっちの進化については "汎用性が高い"強ユニ って意見が多いようならそれは進化させてもいい
進化前でガチャから出てきた環境ユニなんかは即進化でもいい
そういう時のためのストック20ね >>712
シャインも少なくとも58帯では弱い方じゃなく使いやすいけれど、シャトラン込みで8.5は少し盛っているかなとは思った 無料ポリもクエ回してれば月平均400〜500くらいあるし
周年・正月の2回、コラボ2回分は天井まで回せるくらいはあると思うぞ トゥレスパスとかこの際にログ10作っておくべし
それ以外はバグマレベル1でよし >>732
糞蝶の超ディザあればよかったんだけどな パージも適応前でもぼちぼちいい性能だからログマにするまでやってもいいと思う
>>733
フレ枠でもいいから司波達也入れると相当楽にやれる なんならロッククエストでフェルニゲッシュとモリアーティ、ゴーストストアでレムリア確保すれば行けそうなくらい >>736
壊れと言うより、司波達也の接待が
>>691 だからだよ。 >>737
よく見たら「既存」ディザか…
コラボディザの特効かと思ってました。
酔っ払って思いついたのかな?運営ちゃん… あんなゲーム性否定して100万もバフもらえるならハクキョイでもぶっ壊れるわ 変に尖った性能で出されてコラボユニほぼ必須のアボミとかコープスみたいな接待ディザされるよりマシだと思うけどな >>736
まあでも、逆に平常時だとお邪魔ハックのユニットもロッククエスト入りしているユニットを真面に増やしてくれていないせいで新しく始める人にとっては大変って言うね... 達也いれとくと先制攻撃無効にしてくれるん?
キュリアス亜種特効ってこと? >>743
今やってる共闘クエスト限定の特殊強化だから他のディザだとその効果出ないぞ 虚偽告訴罪くん実在してたんだ
事件と関係あるかはどうなんだろね
それより「ヤミツキ光速パズルRPG」が気になったわ >>751
妨害パネル吸わなきゃダメ1だから、使い方によるのでは。 クラフィの生放送って自分がやってる別ゲーの生放送と被ってるんだよな
前回も思いっきり被ったてたし毎月やってるわけでもないのになんで被るんじゃー 当然だけど自社コラボって初だよね
自社優遇の性能にするのか他社コラボに忖度して無難な性能に抑えてくるのか気になるわ >>758
なんかうろ覚えだけど
クラフィ×クラフィ とか言って、
謎の自社コラボイベントを昔にやった事なかったっけ?
誰か覚えてない? >>759
あれはコラボというかただの衣装交換だし
おふざけでコラボと言ってただけ アリフィの人権キャラがEXガチャとかいうのに出るからもしかしたら性能ヤバいかもな ガチャ限、適応じゃないユニットもぼちぼち強ければいいけどこの運営だからなー コラボとは名ばかりのただのアリフィの販促施策だからなあ
クラフィ側にはなんのメリットもない いや普通にコラボキャラ強けりゃクラフィでも売上伸びるだろ
アリフィ側にも同じことが言える
面倒な他社IPとのコラボじゃない分楽だろう コラボの開始自体は今のが完全に終わってからなのね
途中から始まると思って今のコラボをガツガツ進めてたのは早まった
まぁタワーなりトラバーサルなりを月頭から消化できるしいっか 現状アリフィがヤバい売上だから次に相互コラボができるか微妙だし性能盛ってきそうな感じはする 65はぶっ壊れ、60,55は使いどころがない性能
こんな事をされかねないから折角コラボ来ても嬉しく無くなりそうなのが怖い 村田の時にコスト制限でリデル報酬のクエストやってたけどああいうの無いと基本低コストって使わんよな 55だと稀にランクエでアカデミア特攻が刺さる奴がいるかも。
50以下は一時期はランクエでも、幼ベルヌーイや紫式部が使われたりしてたけど最近見ないね。 コストに勝率(?)を設定して
その想定を超えるとナーフする運営だからね
工夫の余地のないコストの戦い 性能盛っていいから従来通りコラボの天井で頼んますわ アリフィガチャは30連毎に10連無料になるらしいから微妙性能にされてそう 30連毎10連無料はリゼロの時と同じ仕様ガチャか? アリフィのノアダーウィンが結構強いし無料で回せる設定もあるし、こっちも強く設定されんじゃね アリフィもAA出たとき天井したけど、30連ごとに10連無料で天井までに400連必要だったな 寧ろここで性能強くしてアリフィに少しでも興味持ってもらわないと運営的にも意味なくね 他社版権物と違ってコラボや復刻ガチャもやり易い分壊れでもう入手出来ないとかの文句は出ないだろうしな 終わったら出す出さないは運営側の都合だけで決められるでしょ
逆に他社にアリフィ売ったりしたら自由にコラボできないな クヌーセンドラゴン付いたね
貴重なドラゴン族回復役としてなかなか良さそう
まあ対応ギミックが微妙なので出番は多くなさそうだが アリフィでコラボガチャ引いたら一発でノアが出た
だからどうしたと言われれば全くその通りでしかないのだが でもゴミって強化されてもゴミのまんまなんよなここの運営 >>789
その二体って運営からも最弱65扱いだったのか…… ステ調整ねぇ。逆に言うと進化適応させる気は無いって事か? こんな脈絡もないアッパーが許されるならもうなんでもアリだな
さっさとサ終しろ 今月の無料おポリゴンは493個でした。
2022/12 657
2023/01 446
2023/02 493
ダーウィンダンテ財神はGW頃か? アリフィの方はイベントシナリオでノアとダーウィンがフルボイスで喋るからそこは良かった
向こうのマーリンのキャラがキツくてしんどいけど 今のガチャも軒並み進化適応で実装してんのに
ちょっと弄ったところで環境についてこれないだろ
なぜ無駄な工数を積んでいくのか 毎度思うけど団結はアタブ10回×日数分殴らなきゃいけない(気にさせられる)のが苦行であんま好きじゃない
手持ちが充実するごとに新しいパーティ組んで試行錯誤、、、は楽しめるんだけど回数消費は結局作業だしなぁ
ハクキョイは殴り火力出る調整だしログ枠にできれば結構いいね
3被り中だけどあと2つ来ても全然いい
緑は攻撃参加のバーゲンセールが止まらない
ディバインスリーも常時インサイトかつちゃんと硬いし、殴られた後のブチ切れ参加がいい火力出そう
どっちも手駒としてはわりといい位置まで上がってると思う
進化無しの状態としては妥当だけどそこそこの強化っていう、なんとも絶妙なさじ加減で正直驚いた スマホゲーム板のパート8が2月25日に落ちて以降そのまんま新スレ立ってないみたいだな ここが最後だったけど落ちてます 42レス
【アリフィ】アリスフィクション Part8
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1676207852/
part6は7レス
patt7は4レス やはり年内のアリフィ白旗は確実だな
夏か秋あたりだろう 同じ会社で相互コラボするなら実質利益の取り合いになるんだから
せめてクラフィで課金したらアリフィ側でも割引するよとか
アリフィで課金したらクラフィ側でも割引するよとか
そういう課金額増やす旨みがないと運営側にも意味が無いよな クラフィよりアリフィの方が金かかってそうだからなぁ。
クラフィのサービスインの時みたいにテレビCM打たないのは金が無いのかね。
知名度ほぼないのが致命的だと思うのだが。 CM費で大赤字になったのにこのざまだからよほどのことがない限りやらないのでは ブイチューバー使ったりスマホ弄ってれば至る所で広告出して一度くらいは目に止まったかもしれないが宣伝費で大赤字出してワンプラ自体がやばくなったくらいだしアリフィに大きな経費はもう降りないやろな まぁそうは言っても広告は大事、超大事だからなぁ
継続的に広告打てない時点でもう半ば負け戦なんよ(これはアリフィというかワンプラに限らないけど) アリフィリリース時に8億3千万の広告費を使っておる この時代何が流行るか分からないからなぁ
超有名人(キムタク等)が実はアリフィにハマってます!とかで話題になったりしないとな >>812
その割には全然広告見なかったんだよな
ゾンビのやつとかピン抜くやつとか一体いくら広告費使ってるのか・・・ ビビッドアーミーとか不思議なほどずっと広告出てる上に
Yahooのトップページにも出てたりするからなぁ。
ゾンビサバイバル、エバーテイルとかもしつこいほど見る気がするわ。 今回の流れでアリフィもやってる
クラフィ配信者の動画でアリフィみたけど
動くし喋るしクラフィより金かかってそうなのが驚いた
まあ今どきならそれでも辛いのかな
やってみたいけど時間とお金が無理だなあ ゾンビとか中国系とかは多分世界的に出してるだろうから
広告も世界中で出してるだろうし費用の桁が違うんじゃないかな
もちろんその広告出してる企業自体の規模も違うわけで アリフィはアプリ開始して最初に出てくるのが小汚ないおっさんだからな
これ男向けに作ってねーなと思って速攻アンスコした アリフィの敵キャラでこっちのアマテラスとかシュレディンガー出てくるけど、戦闘画面でもクラフィのイラストまんまだからわりとシュール エリー進化適応しようと思ったらそもそも覚醒してなかったし
なんならスレイヴコア捨ててたわ バレンタインイベントのチョコエナドリの期限は3/3(金) 14:59まで 適応エリーなかなか楽しそうな能力だけど接待クエとか来ませんかね
作ったはいいけど出すとこねぇ カラーガチャのドラゴンのやつ借りたらやっとアボミ亜種クリア出来たけど
これガチャ終わったら持ってる人少なくてもう借りられなさそう…
25ポリは60確定のみで終わりました ディザペア復活か
しかしこれ青と赤の組み合わせなんだろうか
それともディスペアは亜種だろうか
まあ亜種でも種族制限付かないなら問題はないが てっきり65コス来てないようなのから超ディザ化するのかと
ロキとかも普通に来そうだな >>835
とりあえず獲得できるユニットは青だね。
説明文のユニット名が青字だから。
クエ自体は青ディスペア、赤カースでそのまま出てきそうだが。 2800日ガチャはアリス取るためのガチャだな
引くわけないけど >>841
見えてる4体以外に外れEXユニット絶対仕込んでるゾ 外れユニ仕込んでるとしたらなんでロキを前面に出してきたんだろう
それ以下のゴミしか居ないのか…… 外れEXどころか強化されたディバインスリーとハクキョイやぞ >>844
確定回数のは進化適応ユニット確定だからそれは無い どちらにせよコラボ新規騙すためのガチャなんだから関係ない ディバインスリーは、スキルの防御アップが永続で
アビインサイト付きになったから、
防御10万超とかまで重ねて積んで遊んでみたい気はする。 ガチャの確定枠やっぱ適応闇鍋だったな
ログ10入手なのはいいけど ディスペアカース
ログマ青ユリ黄ユリ黄ユリで
黄→青→黄でスキル撃てばクリア
なんだこれ >>848
ログ10なんてどっか書いてある?
まじでログ10なら引こうかな。 ペアディザのイラスト、ディスペァをうまいことカースと重ねて腹から出てきてるようにすれば面白かったのに惜しい ディスペァカースのことか?
むしろ強いからちゃんとログ10にしとくといいぞ 青のお邪魔ハックなんてろくな奴居ないのに何基準でギミッククソ言ってんだろ
ログマ枠やぞ とりあえずクソクソ言っとけば使い方教えてくれるニキ達すこ 上のやり取り見て青邪魔ハック見たけど確かにマシなログ枠いないな。
自分のログ枠はストークスちゃん! 青のお邪魔ハックのログマ枠だと、適正はグラッジと同じ感じか。 >>862
見て分からないから教えてくだちゃいバブバブってワッチョイメモと赤ちゃんコスした画像upすれば教えてくれるぞ >>862
邪魔パネルのマルチチェインが実質ブレイクみたいな物だから間違いなく取っといた方がいいぞ
SCP変換も優秀で攻撃参加もあるしランクエで使えるとまで言われている
しかもディスペァカースが邪魔ハック以外のクエで使えないかと言えば全くそんなことは無い
インサイトと回復もあるし、攻撃参加もあるし置物で考えてもいいくらい >>864
お邪魔マルチチェイン付与で、ブレイク持ち以外でも消せるの初めて知ったわ。サンキュー どこがめちゃくちゃか指摘してから言おうな
別に意見押し付ける訳じゃないが強いのは強い すまんレス付けてないから紛らわしかったな
俺もペア強いと思うよ 構成:ログ5黄ユリ青ユリ黄ユリ
ディスペアカースで割合ダメ受けたあと10000くらいから90000くらいまで回復するんだがどういう計算なんだ? >>871
デービーいれば毎回スキルうてるようになるし他2体も編成かなり自由でいいな
ただ残念なことにデービーの入手機会がなぁ
次の青フェスは適応来てグラドニのピックアップだろうし >>872
不具合のリストに乗ってるぞ
つまり修正されたらそれでクリアできなくなるかもしれない >>876
今回はじめて遭遇したし2/22の不具合情報だし気づかんかったわ
トンクス >>877
トンクス?サンクスだろバカ。
お礼言ってんなら言葉遣いはキチンとしようや ガラケー全盛期だから㌧が打ちやすかったんちゃう?知らんけど 黄属性ユニット見てたけど、青のウイルスクエが出てきたら黄レムと黄オペラ以外あんま効果的なユニ居ないな
クエの色ごとにギミックは偏らせてきてたけどこれからもそうとは限らないし不安だ
コープスはなんとかなったけど黄レム接待に救われただけだろうし、全体攻撃がなければ緑パに黄オペラ入れて対応できるだろうけど不安は残る
達也でも降らしでポイズンP来たら対応できないし、アリフィコラボ黄ユニのAAがポイズンB持ちの環境クラスユニだといいなぁ 基本バランスとか考えてない運営だから気にするだけ無駄だ。
㌧くすってありがとうサンクスの略なのか 略というかネットスラングだな
かつて2chではやった ○サンクス(英語のサンキュー)を崩してトンクスになった
○ありがとうをありがとんと崩し、ありがとんの「トン」がサンクスのサンと入れ替わった
の二つの説があるらしい 超フロード久しぶりにやってみたけどシャトラン艦隊強すんぎだわ んー
とにかくやることない
アリフィコラボ情報は火曜日あたりか? そういえばトラバーサルも開始されてないのか。
忘れられてる? トラバは1週間になったから月はじめとは限らないのでは イベントといっても3つくらいあるクエスト各16周フルオ放置して終わりやん・・・そして報酬はほぼゴミのイラストの無駄。もうずっとこれ繰り返してるんだが何とかならんの? >>894
これたぶんもう完成形でそういうゲームだぜ
コンテンツややることが劇的に増えたりはしないだろう(し、多くのユーザもそれは望んでないと思う)
キラキラの新体験とかもなく今のが淡々と続いていくと思うよ
古いソシャゲなんてやること単調だから、虚無と感じたら離れればいいし、また触りたくなったら戻ってくればいい
クラフィの場合は飽きを感じたらサブゲー程度に触るにとどめるのも容易だし、俺は飽きてきたらそうしてる
天井ポリ貯めゲーだからそこまで貼り付いてなくてもいいからな
なまじ習慣化してしまうものだから惰性で縛りつけられがちだけど、強迫観念まで行ってないなら距離ぐらいは置けるだろう
物足りないのが不満ってことなら、中華系の、同じゲームで鯖分け数百単位で区切る、やること盛りだくさん課金キャラゲー(無課金でも一応遊べる)でも試しに触ってみるといいかもしれないよ
「KOF'98UMOL」とか「オリエントアルカディア」とかのいわゆる『盆栽ゲー』
余暇じゃ済まなくてそのゲームの日課やるために日常を組み建て直すレベルでの入信が求められるという、ソシャゲのヤバい進化形に触れられる
そういうのもお呼びでないなら、それはもうソシャゲ自体に虚無感を覚えてて卒業の時期が来てるのかもしれない
繰り返すけど、いつでも戻ってこれるんだし苦痛や疑問を感じてまで縋り付き続ける必要なんて無いよ
ゲームに縛られたままこじれるとそのゲームに対して文句しか言えない人間になって関わるみんなが不幸になるから、なんかリフレッシュしてまた楽しめるようになるなりいったん距離を取るなり、いい感じに解決に向かうことを祈ってるよ レプリカトラヴァーぐらいの難易度は久しぶりに面白かったな
もっとよこせ 麒麟は続~襲来だからね
女王進化クエは1ヶ月開催になったんか レプトラの仮想解析戦は極ディザ
今度の麒麟は超ディザ
どっちかというとこの前のアザゼルみたいな感じじゃない? 手動で時間かけたくないからフルオートできる難易度でいい >>903
超なら何も考えず初見オートで終わるやろなぁ… >>907
超ディザなら全員がそうゆう状況ということもないだろう。
ある程度のレベルの持ち物検査はある。 >>908
ククク…せいぜい楽しませておくれよ(ねっとり) >>905
これわかる奴とかユーザーで500人もいなそう なんか何度再編成しても結局複雑になるな
クエストのクラス分けもコストもわけわからん
バグとログが一致しないのもめんどくさいし もはや麒麟のスキルが割合ダメージだったのも遠い昔か。
超ウィザ実装当時の麒麟→オーディン→信長→…と、順に獲得したユニットを使っていけるスタイルだとするなら、
アザゼルが麒麟のバグログ枠になる=ギミックはお邪魔とウィルス(ポイズン)+αと予想してみる。 正直未だに超ウィザのクエ内容改悪したの納得してない バランス取るためなら仕方ないんじゃないの
今は下から数えた方がいい難易度なんだから
あんな難易度で今も残してたらディザとか超ディザなんて超持ち物検査かつ針穴通すような試行錯誤必要ってことだし 改悪でずっとパネル無効やられるステージなかった?
今は直ダメアビやスキルでクリア出来るからいいけど ハイチューもしくはチューハイ
ミクコラボではじめて初登場で引けたのに単独て活躍した記憶が無い配膳… バランスの問題というかインフレしてるから
いまはかつての女王でもノアと2体でオートとかでもいけちゃうから
どの道ステ改悪した以上はよく分かんないことになってたはず
ステいじったのがそもそもなんだよね いきなりタイムトラベルとかやり始めて別に誰も求めてなかったシリアス()な長編ストーリーしだした辺りからゲームがどんどんおかしな方向へ向かっていった気がする 誰も求めてないは意見の押しつけでは?
少なからず極フェスの色付けには役立ってると思うし楽しみにしてるよ
シャトランのストーリーとかはクソ質劣化してると思うけど ストーリー読ませたいならそれ用のモード用意してくれ
グラブルみたいにテキストだけ読めるようにしてくれ
勝手に倍速オート外れるの止めろ あと場面ごとにスキップもいらんな
スキップ押したら最後まで終われ 正直当時のウィザードや超ウィザって今のディザスターや超ディザと同じかもう少し難しいくらいだと思ってる
非適応、コストの低いユニットを足切りしてるだけで中身が薄いのよ オーディンとかルシファーとか普通に1戦20分以上かかってたからな オーディン初クリアは自分バルドルで
適正フェス限さんが来てくれたマルチで熱かったな
バルドルのマシンキラーでギリギリの勝利がまた
もうそんなスレスレ攻略はないなあ アマテラスも結構長かったな、岩石投げてくるし
バグマ見たときはあれを99回やったんかと愕然としたな >>924
それはそうかもね。
むしろ超ウィザードの実装時環境だと、マルチチェインもなければスキルブーストも潤沢ではなかった。
全員攻撃参加も信長くらいだったか?アビの攻撃参加も当然なかった。
スキル溜めや、ターン調整とか必要だったし難易度は今より高かったかもね。
ついでにログマもオートもなかったから
周回難易度は段違いに面倒だった。 そして時間掛けてクリアしてもユニットが
ドロップしないとか普通だったしな 一周に10分以上かかるとはいえそもそもバグマに価値なんてなくて趣味の領域で周回の必要性皆無だったからな
バグマエフェクトもない、バグ解放アビすらない、せいぜいバグマが役立つのなんてゲリラダックくらい
わざわざ高難度のバグマを作る必要がない
周回ゲーにシフトしたから易化(改悪)したのも仕方ないなんて意見もあるけどその時点で変えるまでもなくキャラパワーでゴリ押し出来てたし >>931
ダックのマルチ周回にバグマゼノビアが正義だったね。
超ウィザードのユニットもバグ15でアビ2解放するので一区切りって感じだったな。
ロキは当時レアな2ギミック対応で、Cスキル攻撃7.5%UP持ちだったからバグ15にして達成感出た記憶あるわ。 だいたい敵3キャラ居て全員同じデバフをひとつづつ丁寧にかけてくるとかおかしい。
職人かよ。 1タップで40回全消しするのが普通な現在からは考えられないが
大昔は整地とか空中タップとかハート残しとかちゃんと考えてたんだよな… いや、昔の方が面白かったぞたぶん
今は空中で掴んでも爆風範囲広いからみんな弾けちゃうし
まあ今のが気楽に遊べるけど 昔はマルチも結構楽しかった
整地して空中貯めして強キャラの番でどーんとか
マルチでクリア出来た時の連帯感?楽しかった
空気読まず回復割まくるのとかせっかく整地してたのを
残り1ドットでバリバリに壊すのとかも居たけどw 03/09
「Ver.7.8.1.0アップデート」
03/10
「アリスフィクション」コラボ
「続・麒麟襲来!」超ディザ
03/21
「トラバーサルクエスト」
スッカスカやんけ >>940
つかオート無かったからマルチで省エネバグマ作りやら団結もPCアカウントは処理速度速いからMVP盗んだりとかやってたけど今は完全にお一人様用ゲームな。
居ないと思うけど新規ユーザー団結で排出したの刈ってるの運営垢以外にいるんだろうか 初代Pの頃のクエストは難度高かったり時間もかかるけど純粋にゲームとして面白かった
今みたいにクエスト実装と同時にあらゆる情報が乗った攻略記事が出るわけでもないし何もわからないなか手探りで攻略していくのが面白かった
ルシファー襲来とかクエストとして本当に完成されてた 初期が面白かったのなら今は全く別ゲーだろうね
自分は逆に初期のスキル発動前地道に消していくのが面白くなくて65実装前に一度辞めたわ
65後実装後に戻ってきたらボム強化やマルチチェインや永続変換やらでガンガン壊せて楽しくなってたからそれからはずっと続けてる 信長攻略のためにユークリッド借りてて
自分でユーク引けたらゲームクリアでもいいやって思ってたなあ
まさか配布されるとは思わなかったなあ >>946
すっげえわかるわ、俺も同じような休止期間がある
ログイン勢でたまたまランスロットEv引いて、その頃にフレに溢れてたダーウィンと組んだら無双しまくったのがきっかけでハマり直した
世界観はもともと好きだったんだけど、ガチャ渋くて手持ち潤わず、んで上のクエを攻略していく足がかりが無くて盛り上がりに欠けた結果辞めた感じ
戦略ゲー路線のままでも一定の評価は得られたとは思うけど、お手軽感重視の今の方が俺は好みだわ
これで天井が2〜3万円ぐらいになれば言うことないんだけどな 信長をマルチで倒した時嬉しかったなぁ
もうアレから7年近くなるのか…… まぁ超ウィザードが全盛だった時期と、今の状態は別のゲームなのは確かだわ。
個人的にはフーコーが出てフーコーループで毎ターンマルチチェインが実現したあたりが1つの起点で、
ダーウィン単体でアビで常にハート以外繋がるようになったあたりで完全に現環境に移行した感じかな。 エルリック兄弟でマルチチェイン
ロイリザでボム大降って来るの衝撃だった
昔はちまちま頭使ってクリアするゲーム
今は1人でブッ快感ゲームって感じ
マルチやらなくなったけど昔も今も違った楽しみがあるから
たまに遊びたくなって戻って来てる クエスト道中が鬼門とかいう今じゃ考えられん作りだったな
失敗したらエナジー戻ってこないしタワーも頭おかしくなりそうだった >>955
確かに。
信長襲来の森蘭丸とか未だに旧クエの事覚えてるわ。
今じゃほぼ道中もあってないようなもんだしな。 近藤のスキルを使ったときSCPの位置で
一喜一憂していたあの頃。そうか…もう7年になるか 続麒麟の難易度すげー高そうだな
その分麒麟の性能も上げてほしい 【お知らせ】
現在、マルチの募集をする際に「サーバーとの通信に失敗しました」とエラーが表示される事象が発生しております。
こちらの事象については原因を調査中です。
この度はご迷惑をおかけしておりますこと、深くお詫び申し上げます。
フゥン キリンはレプトラ難易度にして欲しかったなぁそれなら性能マシになるし 3/10 15:00より 交換アイテム「イベントメモリー」が新登場!
イベントメモリーを集める事でコスト65オリジナルユニットや、豪華アイテムと交換可能です!
「イベントメモリー」は、今後開催する各キャンペーンにて毎回3個獲得できる予定です。
※「★6星果の棘尾龍 エトワーリュ」は後日実装予定ですのでご注意ください。
またなんか新しい交換ポイント作ったのかアゼチィ
ポテンシャルデータはどうした 交換ユニなのにゴースト産のワールドとかエンプレスと同じ69じゃなくてわじわざガチャ限の65に揃えてくるのはなぜなのか もう何作ってて何をやり途中で何がどうなってるのかも分かってないんだろ コスト65でまたドラゴン追加?
最近急にドラゴン増やしてきてんね。 >>969
デザインはいいんよ…だけど女の子ばかりなのも見飽きてしまった 種族ヒーローとサムライは実質死滅し、ハズレ種族になってしまったな。
そもそもコスト65以上だとほぼいないし、
サムライのディザなんか出すことも無さそうだ。 そんなこと言ってるとまた男が女装したキャラ出てくるんだぞ >>971
種族ヒーローとかもはや存在すら忘れてたわ
スサノオ、ダルタニャン、あとアレキサンダー、ルパン関連にヒーローついてた記憶があるけど図鑑見返したらほんとにそれくらいしかいなくて驚いた
他のはあとから種族変更になったやつがほとんど
ヒューマン・バランス 1強の環境で、ある時期からヒューマンキラーがやたらとんできたような記憶があるようなないような
それの対策として出てきたマッチポンプ的な種族だっけか? 男ユニだとガチャ回らんしなあ
もっと美少女ユニ増やせ ポイズンハッキングで草。攻撃参加175%ではあるけど >>962
だめそう、なんでだよアゼチィ…
高難易度クエストに「麒麟」が登場!
「獣気至猛の挑神 麒麟-Linked」を進化適応して、EXユニット「獣威至聖の嚇神 麒麟-LEX」を手に入れよう!
※「獣気至猛の挑神 麒麟-Linked」は、「炎のミューテーション・ラビット」×20を使用して進化適応が可能です。 麒麟は単純な赤なのかな
それとも4色変化するだろうか 対応ギミックで損しすぎてるし変身するはずなのにそういうスキルもないAAは何のために出し惜しみで後からガチャ追加なん 続シリーズのウサギ要らずもさっそく改悪してるしほんまクソゴミアゼチ シノベみたく元々は三位一体のユニットだったんじゃないと思いたくなるようなカタログスペック >>985
乙ですありがとう
色偏り過ぎじゃね?
これで今コラボしてる妹を緑に変更したのかね 天井まで引くにしても30連で10連無料だと150連分でええのんか?
石750の価値は… AA引くならまだお兄様引いたほうが良さそうに思える
いくらアビが強いとしても対応ギミックがゴミ過ぎてどうせ使わない
遅らせて実装するAAだけに真の姿はこちらですとか言って超覚醒出しかねない
法に触れるレベルのアホ運営ではないと思いたいけど AAせめて3ギミック対応なら引いたかな
2色変換してくれるのは良いんだけどホイホイ無効化されると7ターンは重いなー 案の定攻略サイトのユーザー評価ボロクソで笑ってしまう
いくら天井低くても狙いに行く性能ではないな >>997
AA性能出るまでお兄様引くの待ってたんだけど、AAは覚醒する可能性あるの? このスレッドは1000を超えました。
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