【ロマサガRS】ロマンシングサガ リ・ユニバース★6596
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【公式】
https://www.jp.square-enix.com/saga_reuniverse/
【公式お知らせ】
https://info.rs.aktsk.jp/info/
【公式ツイッター】
https://twitter.com/romasaga_rs
【公式YouTubeチャンネル】
https://youtube.com/channel/UCuR2QnXUDgg8Gpy8djzlB7w
公式設定の略称は #ロマサガRS
次スレは>>800が必ず宣言してから立てる、立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定すること
踏み逃げの場合は>>850以降で最初に名乗りをあげた人が立てる
※サブタイは禁止
★関連スレ★は各自検索
無課金スレ質問スレがスマホゲーム板にあります
※前スレ
【ロマサガRS】ロマンシングサガ リ・ユニバース★6595
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1670336353/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.AやSスタイルを育成する意味ある?
A.スタイル毎にステ上限が違う。SL.42までは武器マスターレベルの経験値が入る
Q.属性武器って?
A.術の威力が上がる(回復も含む)。技か術かの判別は技のアイコン参照
Q.基地外が多すぎ、Youtuberのステマが鬱陶しい
A.NGに入れて無視しましょう。以下の単語を正規表現で連鎖NG
おじそ|オルソ|おるそ|ミドリ|みどり|緑|牧場|んぞ|ンゾ|ばるーす|youtu
Q. 絵文字うざい
A. ↓正規表現NG
.*[\x{E000}-\x{F8FF}\x{10000}-\x{FFFFF}].*
Q. ワッチョイ隠してる奴消したい
A1. ↓正規表現NG(Name) - Jane
(.*\-.*)$
A2. ↓正規表現NG(Name) - mate
(?<!\))$
Q. ID非表示にしてる奴消したい
A1. Twinkle - ID非表示をNG
A2. mate,Jane - NGID に何も記入せず設定確定
A3. Jane(PC) - NGExからNGID覧のプルダウンを“含まない“にして入力欄に ID: を入力(スペース不要)
Q. ショップのデイリー広告が再生できない / 落ちる / 暗転したまま固まる
A1. (Android) 端末設定 → Google → 広告 → 広告IDのリセット
A2. (iOS) 端末設定 → プライバシー → 広告 → 広告識別子のリセット
A3. (その他) $対象端末 広告ID リセットで検索
【ロマサガRS】ロマンシングサガ リ・ユニバース質問スレ Part61
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1662770174/ 昔あったクソイベ学園テストをさらに糞面倒にしたのがクソテリア 誰もクリアできてない内はいいけどクリア者でた時点から「雑魚の遠吠え」になっちまうんだよなぁ
今までの高難度みたいに編成コピペってわけにもいかないし
「報酬も無いこんな運ゲーやるのは暇人だけ」って逃げ道はあるけどね チャレ5クリアした奴が現れたから安心して45に戻れるわ
こんなパチンコゲーやってられるか やっとデスクリア出来たぞ。俺も早く回廊終わらせて話題のヒストリアやって楽しさを共有したいぜ。 🦪のカンカン焼きっての広島で食ったけどめちゃくちゃ美味かったぞ
🦪好きじゃなかったのにむしろ好きになった ヒストリアは本編と切り離し過ぎて存在意義が無いのが一番の問題だと思う
サガロードと同様にめんどくせーって人いるから日和ったんだろうけど
本編やり込んでいればヒストリアでも有利になり
ヒストリア高難易度クリアしたら本編にも大きなメリットあるみたいな
双方向性がないと意味ないじゃん
本編と切り離すくらいならそんな要素にリソース使うなよ >>11
デス諦めてヒストリア遊んでるわ
もうずっとヒストリアでええわ 高難度がつまらん言ってた人の気持ちが身に染みて理解できた
こりゃつまらんわ、許してください ぶっちゃけマクラー以外にはメリットあるよこれ
2360未満の雑魚共育成するなら周回するより早い
仕上げはヒストリア終わってからやればいい >>17
低難易度周回すればいいだけじゃん
高難易度無意味だし結局手動の周回ってだけ これからもヒストリア続けるなら報酬無しにしてくれ
マジでつまらんわ トレードかマスコン作るのが妥当だったな
専用スキル枠を以降のガチャキャラに追加すれば良い
不遇のお兄辺りに時代の風持たせトレード人権や せっかくガチャ回して時間かけて育成したキャラ使えないのほんと糞
こんなもん別アプリか買い切りゲーのミニゲームにしとけや
どうせデータ収集目的やろこれ 実際のところ世界塔みたいなのが来たときに高難度好きじゃない人は何すればいいんですかって声が結構あってそれに対応する目的もあるんだろう
今回の回廊でも似たような意見がたくさんあったしな サガフロ2のコンバットみたいで面白れーと思ってるのにここでは不評なんだな >>14
手持ちの要素がヒストリアに有利はいいけど
ヒストリアクリアで本編へのメリットがゴミ育成チケットとイベ交換アイテム以上のもの有ったらそれこそ嫌だわ
こんな糞運ゲーを周回プレイさせんな ヒストリア15までクリアした
閃きと見切りが欲しいときにくるとサガをプレイしてる快感はある
チャレ1触って見たけど、これをリタマラする気力はないわ
目ぼしい報酬だけ切り取ったら45F周回戻りだなあ 我々はこのアプリで金儲けしようなんてことは一切考えておりません
を有言実行したものがヒストリア
クソなのは開発段階でわかっていたけど
ユーザーの皆さんと一緒に改善していきたくてあえてそのまま実装しました
の再来がヒストリア 雑魚用コンテンツのザコトリアww
まあ楽しんでくれww 他ゲーだと常設ミニゲームに強いキャラや武器防具置いてあるのは珍しくないよな
コンプ厨はやりこんでください的な >>26
じゃあその層がヒストリアやるかと言われるとどうなんだろう >>28
本編頑張れば頑張るほどヒストリア運要素減って楽になって
周回じゃなく高難易度クリアしたら本編でも使えるすげー報酬貰えておしまいでええやん
それなら俺はやる気出るね
低難易度手動周回させられる今の方がクソ かかりっきりだったゴミを実装出来たところでこれまで放置せざるを得なかったロビン杯の改修に取り掛かります
2年後の真ロビン杯をお待ちください キャラ貧雑魚のための配慮してどうすんの?w
アホなの?ほんとに
どうせろくにプレイもしてなくて課金もしない層やんけ
ほっとけよそんなん 個人的にはくそつまらんけどミンサガが神ゲーなのでセーフ
ミンサガやります 今の高難易度って別に運ゲー要素ほとんどないよな
術禁止分身技禁止のロマサガ3くらいの難易度 1プレイが長すぎるのが問題だわ
それをポイント稼がせるために何回もやらせるって
ロマサガRSの悪いとこだけ継承してるのもマイナス ロビン杯未経験だけど、
大連戦とかヒストリアやる限り、なんとなく内容の想像がつくわ
やっぱり開発力というか、ユーザーが楽しめるバランス調整が出来ない気がする 竜騎士勝てないような頭しかもってないやつは何やったところでクリアできんやろ。低脳ってのは罪や。 >>42
このゲームやり続けられてるって前提があるなら
キャラ育成が楽しいとかキャラ収集が楽しいとかって感じかね? 期間限定だからな
ロマンシング討伐者もいずれ出てくるだろうしここでクリアできなかった奴は
「編成コピペできなきゃクリアできない似非」の烙印を押されてしまうんだ リトルノアもローグライクとして復活したけど流行ってんの >>43
初期のロビン杯の一番の問題点は土日限定だったんや
んで手動勢絶望の周回数を要求してきたバーニィーイベと同時だったから大変なことになった >>41
ほんとそれ、一回が長いのがコンテンツ的に致命的 初期ロビン杯は勝ちパターンも麻痺ハメでダラダラな試合多かったのも印象悪さに拍車欠けてる
有るだけみたいになった後は敵パターン少ないから編成そのまま使い回しで済んで
激裏より面倒じゃなくてむしろ楽だったけどな ヒストリアはイベントマスのログだけ表示を全マスに適用してくれ
オプションで選択式にすれば戦闘楽しみたい層も皆ニッコリだろ 4年リユニやってきて出来なかったのがロビン杯初週クリアと世界塔初期神 あれのせいでロビン親子のスタイル一切でてこなくなったな
コスプレしてるのはきたが 素ステ220位までだったら、45周回よりヒストリアでチケット貰ったほうが断然早いよ
5回クリアするだけでチケット1500枚くらいになったけど、同じ時間で周回1500回は絶対無理 素材ドロップ数の調整いつって言ってたっけ?
周回チケット使わずに待ってるんだが 中ボスのところが大ボスでいいよな
lolの1ゲーム30分だって長いって言われてるんだからタイパ考えろ
スクエニはLoVAを作った頃の気持ちを思い出せLoVA復活させろ >>48
チャレンジ以降も真面目にやってる奴は凄いと思うが
やれること少なくて最適解な行動も浅いモードだから
結局運ゲー何回試行したかってタイプの凄さなんでそれも違うやろ >>55
ロビン杯と共にロビン親子封印されちゃってんのか
可哀想すぎるだろ🥺 ロビン親子はロビン杯の地に厳重に封印されてる、かもしれない ヒストリアは次回への持ち越し要素をもっと考えろ
ゲーム内バランスもツッコミどころ満載だけどまずはコレ 一人ハブられたロビンボーイも待機しているとかいないとか ヒストリアのアイテムって使ってもターン経過しないよな?
テンポが悪くなるだけでわざわざ先頭キャラに使わせる演出挟む意味なくね?
ロマサガ3のコマンダーみたいにすればよかったのに >>61
このゲームの高難度は常に運ゲーだぞ
まあクリア者がすごいのはその戦法で勝ち筋があると見いだした所だからな
クリアが約束されてる運ゲー制しただけの金魚の粉末どもとはそこで一線を画してる ロビンと偽ロビンのスタイル合計よりコスプレの方が出てんじゃね ヒストリアの良いところは持ってないキャラ使って遊べるところかな ロビンはどちらかというとロマンシングレベルのボスを配布ロビン込みのパーティーでクリアしろっていうイベントでヘイトためてたような気がするわ
あの配布ロビンまったく適性なくてほんと邪魔だったからな そろそろユーザーのランク付けしよう
回廊全クリア者とそれ以外で ヒストリアにバレ聖王出てくるのな
こいつおったらかなり楽だったわ まー初回だからな
コンテンツに定評のあるサイゲさんも初回イベは結構やらかしているし
きっと次回には良くなるよ… ロマ娘ってミニゲームにして
育成キャラを走らせたら良かったんや まだ半分もフル育成出来てねーし45から当分抜けれねンだは… 作ったコンテンツがつまらん扱いされたから関係するキャラを3年出さなくするその思考回路やべえよなw >>47
そのへんかねえ
あとは弁えた範囲で高難度か ロビンに関してはそもそもキャラ人気あるのか?単純に需要ないと判断されて出てこないだけじゃないの
ロビンなんか全く欲しくねーぞ 1番金落としてる層が高難易度とヒストリアどっち寄りなのかは気になる >>85
このアンケ初めて見たな、こんな結果もあったんやな ヒストリアは新ガチャのスタイル試せるとかなら良かった
ランダムだから課金勢ほど楽しみがない ヒストリアで褒められる点があるとしたら閃きが生きているとこ
そこのみだからやっぱ持ちスタイル持ち込み前提の常設コンテンツとして作った方が良かったんじゃ ・陣形やアイテムをもっとレア的なものにする
・ゴールで区切るのをやめて行けるとこまでにする
・セーブ可能にする
・奥ほどレアアイテムが落ちる
・途中で帰還した場合はそのレアアイテム(ランダムな精錬武器とか効果付き陣形?)を持ち帰れる
トレハン要素をあげてこれでどうでしょう? 晴れてイベントの主役となったロビン「みんなを…笑顔に…」
↓
イベントに適正0のロビン強制参加&ロビン杯大荒れのコンボでユーザー大激怒
↓
運営の黒歴史となったのでその後ロビンは偽含めスタイル追加一切無しの干されっぷり
ロビンは被害者なんだ…😭 術戦士がゴミ火力の攻撃術覚えまくるのがイラつくわ
デバフ覚えろ 別に報酬もらうためなら今でも途中ギブアップでまったく問題ないんだがな
ヒマなときに10分やって時間がきたらギブアップとかw >>85
ゆりやんレトリィバァとか痴漢者トーマスよりランキング下のカタリナばかり擦られてるな。ハリードもランキング下な割に出てくるな。RSのアンケートではそのアンケートと違って、カタリナハリードが人気なんだろうか? 持ち帰って鍛えるローグライク嫌いだわ
裸一貫で奈落行け >>91
悪くない
しかしリセマラSリアムつええな
いっちょまえのリボルブが強い >>91
本編に持ち込めるアイテムを報酬にするなと怒り狂うロマおじが見えたわ そもそも大元にあるRSのバトルシステムが面白くないんだから何をしようと面白くならないだろ 見切りは久しぶりにおもろかったわ
そのうちすぐに飽きると思うけどw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています