【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★6711
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スレを立てる時は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)が3行以上になるようにして下さい
次スレは>>700が立てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が立てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てて下さい(重複回避の為)
※宣言後スレ立て不可能だった場合は後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
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スレ進行が不可能になった際は他板に避難・移転する場合があります
※板の優先順 本スレが見つからない場合にお役立て下さい
(スマホゲーム→スマホアプリ→iOSゲーム→携帯電話ゲー→PCゲーム)
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
配信日:2021年2月24日
PC版(DMM版)配信日:2021年3月10日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play/DMM
・ウマ娘公式サイト
https://umamusume.jp/sp/
・公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
・公式Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
・ぱかチューブ!
https://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★6710
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1665310758/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 早い段階でパワボ+3まで取れるとステ150くらい変わるな 単騎逃げはブルボンでもスズカでも勝てるよ
後ろが不発したら何でも勝てる グララの得意率慣れて他シナリオやったらあまりの光らなさに絶望するから
サポの得意率と楽曲の得意率って別の計算方だと思ってるわ >>572
グランドライブだと楽曲取れなくなってステも盛れなくなる負のスパイラル
サポカ未完走より酷い下振れな気がする 5%って結構大きくない?
キタサンでも36%なのを考えると 今何となく短距離の因子作ってるだけど因子何が良いの?
パワー?根性?賢さ? ほむほむ一発で引けたけど…めっちゃテンポ悪いなこのゲーム… 仮に得意率が雑魚くても初期イベ率アップとかスピボとパワボしかいらない件
追加楽曲はどうせ全部取るし
根性育成なら根性ボーナスも欲しいけど
>>588
根性 ダイイチルビー全く完走しないんだがやってんだろサイゲ
ナリブビコペみたいなのと明らかに完走率違うんだから完走率もサポカに書けよ😡 >>38
アニメの作画は大したことなかったのに原画は凄くいいな >>596
決勝で固有出なくて死ぬやつやね(ニッコリ) >>592
>>594
ありがとう!
今は根性の時代なのか
ろくなサポカ持ってないからモチベ下がってしまってもうついていけてない感が凄いわ 固有出ないのは賢さ上げても結局ギャンブルだからセーフ マイルでもスタミナ6くらいあると安定するから実はスタミナだぞ
根性論者に騙されるな?🥺 クリオグ以外はスタ9積んでるわ
スタ600ないと不安だよな ぶっちゃけライブボーナスは友情以外気にしなくていい
習得ボーナスのほうが重要 もう眠いし因子周回やめて寝ていいよな?
いいよな? 今更ながらイベスト見たけど最終話のイベント絵のドトウ、やっぱ胸でけぇなあ スタ因子はレンタルの選択肢も広いから自前は根性のほうが偉いよ クリオグとフラワーが及第点の個体できたけど後どうすっかな
セイちゃん育ててたけどルムマで死ぬほど勝てねえんだよな 間違えてクラマにハロー連れてきちゃった…
な…何とかなるやろ(レスボ35) クリオグリ育成は振り絞りと臨機応変を取るかどうかでずっと悩んでるわ
振り絞りで固有出して間に合うのか
臨機応変の速度効果は半分ほど意味ないらしいが外に膨らんだ場合のレーン移動として有効なのか
誰か教えておくれ 賢さ958も1200もスキル発動率は2%も変わらない
チャンミ決勝を何十回もやって1回結果が変わるかどうかってレベルだ なんかフラワー勝てない気がしてる
意外と勝つのがお出かけドーベルとお出かけタイキ >>612
🐴えちえち“覇権”🎃でセルラン何位~~~???🎃🐴 賢さ低すぎると前に出られず死ぬぞ
ソースは中盤もりもりだけど賢さ900のワイのクリオグリ >>618
コレもルムマでよく見かけるわ。ふり絞りなんとる意味ある?臨機応変ってレーンの下位でしょ?レーンなんとったら外行く確率が増えるだけの地雷スキルってこのスレでは言ってた。俺は使った事がないから知らん 臨機応変ってブロック避けるために外に出やすくなるだけちゃうん? 真面目な話950と1100で言うほど差があるか?とは思う
でもその差で負けるケースは存在しないかと聞かれるとNOなんだろうな🤔 セルラン見てみたらオワコン過ぎてハンパないな
タップルティンダーペアーズとかの出会系にも負け
ツベやらアベマやらユーネクの動画系にも負け
ソシャゲはもうモンストパズドラ以外死んどるな 振り絞りで固有出ても弱そう
勝つクリオグリって直線入ったらもう先頭付近だもんな 賢さ高いほうが前に行きやすくなるのは確かだが
乱数次第で最下位に張り付いてスキル使おうが微動だにしなかったりするから賢さ盛れても信用ならんのよな サンリオコラボとまどかマギカコラボやぞ
ウマはいつコラボできるんや >>625
振り絞りは一応石火アンスキに他の終盤スキルで出るけどまず下校ミラクルラン失敗してる時点で終盤に到達するの遅れてるしこれで勝てる状況って相手が事故ってるだけじゃね?と思ってしまう >>629
やったから言うけど、モンストも面白くないわこれ… ふり絞り入れるくらいならスズカの乳絞りしてたほうがマシだよ 1年半までは覇権ゲーだったのに落ちぶれたと思ったが単にブルーオーシャン戦略がハマっただけで初めからこの程度だよとレスされて納得した俺がいる。だから初めからサイゲもそんなに力入れてないのかって モンストはアプデのフットワークの軽さすげえわ
検索機能とかガンガン改善されるし
周年で制作者との対談とかあるし
ウマでやってほしいの全部やっとる
さすが9年目にして王者 >>596
追いSじゃスキル発動率はカバー出来ないから注意な >>641
これで…?
ステージ一個クリアごとにいちいちホームに戻されるのは真っ先に改善しないのかよ… >>618
振り絞りや臨機応変が選択肢に入らない位にちゃんとスキル取れたら完成 そこら辺の効果が薄いスキル取ってる個体は妥協個体 因子はモンストで例えたらワクワクの実だからガンガン改善してるよ
星の数増やしたり
別キャラの好きなところに移動できたり >>643
ああ、昔は完全ランダムだったけど天井ってか同じの一度捨てると次から出ない仕組みになったよ >>641
パズドラの10倍早いね
先行者利益に慢心してない
最初から一括受け取りできるウマ娘の方が優秀な面もあるけど モンストの会社ならコトダマンの方がおすすめだ
今どうなってるのかは知らないが https://i.imgur.com/KegA2Dm.png
殿下でも育てっかなあって思って見てみたら所持スキルつよくない? ウマ娘はモンストパズドラみたいな長寿組より早く落ちるとは最初から言われてたしな
レースそのものは完全オートだからプレイヤーがやるのは育成だけだし
これでも思ったよりは持ったほうだよ
チャンミと追加シナリオのおかげだな いっそウマネストRPGモードをメインに据えたほうがいいのでは?
協力プレイアクションMMOで まあ言うて9年間の中のアプデで改善されただけだけどなw >>647
やっぱ素直に中盤速度盛った方が強いか
負けん気と打開策取るかぁ ウマとかいう泥舟から脱出出来て良かった🥰
それに必死にしがみつくお前ら見てて面白いわ ウマ娘も早く好きな因子1つ取り出して別の継承ウマ娘の中の因子と交換出来る機能でも追加しよう😎
1キャラ3~5回まで、自前ウマでの行き来しかダメの条件でええぞ😎 クリオグリもいうてそんなに勝たないから運ゲだよ。今回 まとめサイトとかだと栗オグリしか勝たんみたいな嘘が溢れとんのか? クリオグは8位とかからでも勝つから夢がある
中盤でこれ終わったわってことがない >>666
たくさんあるだろ
もう中盤で結果わかるし まぁでも逃げ3でルムマ潜ってると先行殺しやすいから結果的に栗小栗が一番怖くなるよ 🌰オグリだけ異常に伸びてるように見えるとかは他の馬がすべて加速不発しているとき >>665
纏める奴がそういう一方的な発言だけを纏めとる。その方が儲かるからウマシカ典型だよね
>>666
ホンそれ。椅子取りゲーム負けても勝ち筋がまだ残ってるの有難い まあモンストパズドラにはシコれる神モデリングが存在しないからやる価値はないけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています