【アズレン】アズールレーン 質問スレ Part91
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本スレは【アズールレーン】の質問スレです
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※次スレは>>970を踏んだ人が宣言してから立てて下さい
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●関連スレ
【アズレン】アズールレーン Part6554
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1645528412/
●前スレ
【アズレン】アズールレーン 質問スレ Part90
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1641469929/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.掘りをする時はボス直?それとも雑魚を全滅させた方がいい?
A.おそらくボスドロップの方が質も量もいいと考えられているため特に理由がないならボス直行で。SR艦を狙っている場合も同様(SSR艦はボス泥のみ)
Q.ボス泥のSSR艦ってSクリアしないと出ない?どれぐらいで出る?
A.Aクリアでも出ることは出る。が、艦泥確定枠が失われるためSクリア推奨。確率は0.7%程度と言われてる。
Q.指揮官経験値はどうやって決まるの?
A.戦闘を行なった艦隊の編成艦数が多いほど多く貰える(最大6隻)。海域の敵レベルが指揮官レベルより極端に低い(およそ20差)と半減する模様。
Q.日曜の毎日は好きなのを選んで3回できるってこと?
A.全部3回ずつできるので3x3=9回やれ。
Q.ハードはやった方がいいの?
A.ハードでドロップする改造設計図は要求数が多く、また同じくドロップするコアと交換する装備が強力なため、出来れば欠かさずやった方が良い。
Q.金装備確定の虹箱?黒箱?はどこで貰える?
A.基本的には6章以降の星埋め報酬とコア交換のみ。たまにイベント報酬に来たりする。
Q.金ブリは勲章素材にしていい?
A.建造しまくるような人でない限り金ブリは枯渇する傾向にあるため、SSR支援要請が間に合いそうにないけどどうしても欲しいなどの理由がなければしない方がいい。
逆に紫ブリは比較的入手しやすいので勲章にすることはあり得る(自己責任で)。
Q.明石にタッチして貰えるアイテムってランダム?毎日貰える?
A.1日2回までタッチするとハートマークがでて好感度が上がり、
好感度によってアイテムが送られて来て貰える内容や順番は決まっていて限りがあります。
毎日来るとは限らず、課金していると次が早く届きやすいです。
「大好きにゃ」と言うタイトルで金箱5個が届いたら終了です。
Q.ダイヤって初回の2倍買った後どうなんの?
A.こうなります
120円:60個
610円:335個
1220円:760個
2440円:1580個
4900円:3330個
10000円:7500個
Q.所属ってどうやって見分けるの?
A.キャラ画面開いて、名前の下にUSSとかHMSとか書いてる
USS ユニオン
HMS ロイヤル
IJN 重桜
KMS 鉄血
後はドックのソートで所属国艦だけ表示出来たり、図鑑の詳細ページに所属書いてあるので確認して。
Q.紫鰤って週何個貰えるの?
A.ウィークリー達成で計4つ貰える。
Q.〇-〇が突破できない
A.レベリングしろ、装備を整えろ、手動でやれ。レベリングはオートでも行けるとこ回って装備はテンプレの武器画像を参照。
Q.エミュレーターでやってる人いるけど大丈夫なの?
A.今の所問題はないが、やる場合は自己責任で
Q.演習で准将に上がれないんだけど
A.准将からはランキング制なので、1000位以内に入る必要がある。ちなみに後から始めた人は、先に始めた人をほぼほぼ抜けない。
これは演習の仕様上仕方ない事で、仮に自分が5勝してもみんな5勝してるのでランキングに変化はない、と言う物だ。
ランキング1500位当たりの人は演習の更新時間と同時に5勝して、一瞬だけ准将になって1500戦果貰う手段もあるので地道に頑張ろう。 Q.三幻神ってなに?
A.三幻神はヘレナ、ウィチタ、クリーブランドの3体。レア度詐欺集団。とりあえずこの3体がいるなら育てるべき
Q.スレで使えるキャラの俗称教えて
A.兄貴→クリーブランド
グロ虫→グローウォーム
120円→サラトガ
ポネキ→ポートランド
にくすべ→グラーフ・ツェッペリン
QE→クイーン・エリザベス
DOY→デューク・オブ・ヨーク
中華→寧海改・平海改・逸仙のセット
Q.演習で大佐以降の階級どうやったら上がんの?
A.
演習での大佐以上への昇格条件
ランクスコア2200以上 & 10位以内 :元帥
ランクスコア1900以上 & 50位以内 :上級大将
ランクスコア1650以上 & 100位以内 :大将
ランクスコア1450以上 & 300位以内 :中将
ランクスコア1250以上 & 600位以内 :少将
ランクスコア1050以上 &1000位以内 :准将
Q.艦の名前の横にある顔、これなに?
A.
コンディション。赤→オレンジ→緑→緑キラキラと4段階あって赤が最悪。赤だと好感度、獲得経験値が下がる。緑キラキラだと獲得経験が20%アップする。オレンジと緑は何もなし。
Q.コンディションはどうやって回復するの?
A.
出撃しなければ自然と緑まで回復するので放置か、寮舎の休憩室に入れるか。ちなみに緑キラキラにしたい場合は休憩室に入れるしかない。
Q. 好感度が上がれば何があるの?
A.
速力以外のステータスが上がる。友好だと1%、好きだと3%、愛だと6%。上げ方は出撃で使う、休憩室に入れて、アイコンが出たらタップする、秘書艦にする等
Q.寮舎の快適度ってなんぞ
A.
快適度が高いほど休憩室している艦の獲得経験値が増える。ちなみに部屋を拡張すると10%快適度が増えるのでまず100コインで拡張するのが吉。ただ次の拡張は500コイン、
その次は1000コインと厳しいので個人の判断でどうぞ
Q. 休憩室って枠拡張すべき?
A.
ダイヤに余裕あるならすべき。 最初の拡張がダイヤ300個、次が500個、次が800個、次が1200個。
休憩室で休んでる艦がいるほど一人当たりの獲得経験は減っていくが総和は高くなるので拡張するほうが得。
人数に対して得られる一人あたりの経験値→1人なら100%、2人なら90%、3人なら80%、4人なら70%、5人なら64%
人数分の総和→1人100%、2人180%、3人240%、4人280%、5人320%
Q. 休憩室の2階って家具コイン見つけたりが出たり好感度が上がったりする?
A.
見つけないし、上がりません。完全にコンディション用。 Q.経験値を稼ぐのは無凸でも大丈夫?
A.対象の艦であれば無凸でも完凸LvMAXでも蓄積されます。
Q.戦術データは何処でも稼げるの?
A.演習、委託、寮舎では貯まりません。海域やデイリーで出撃した場合のみ蓄積されます。
Q.開発途中で別の開発艦に切り替えた場合、蓄積した戦術データはどうなるの?
A.蓄積した戦術データは切り替え前の艦Aで貯めた経験値としてそのまま残ります。切り替え先の艦Bには引き継がれず、新たに貯める事となります。また再度艦Aに切り替えた場合、蓄積してあるため続きからとなります。
スクショから編成画面に各キャラの装備を表示するwebアプリ
https://azurfleet-ea1a7.firebaseapp.com/
質問の際とか回答の際とかに編成紹介する場面でどうぞ
https://imgur.com/uBE8LGl.png
[待機中]
https://imgur.com/HIQTVmP.png
Q.オススメ艦は分かったけどスキルはどれから強化すれば良いの?
A.このゲームは基本的に艦のステータスよりスキルで優劣が決まりやすいためテンプレのオススメ艦=強スキル持ちとなります。
そのためテンプレの上位にいる艦のスキルを優先的に上げるのがオススメ
同じTier内なら持ってる本や股間と相談
黄本はユニコーンいるなら便利なのでとりあえずあげとけ
Q.艦載機の違いがよくわかりません
A.戦闘機・自動で発射され敵の艦載機を攻撃
爆撃機・敵艦の上から爆弾を投下し範囲攻撃
攻撃機・航空魚雷を発射し敵艦を攻撃
艦載機に搭載されている機銃や機関砲、爆弾は基本的に数値が大きい方がダメージも大きいが搭載数も考慮する必要がある(2000lb爆弾<1600lb爆弾x2など)
航空魚雷の汎用と重桜の違い
汎用・投下地点から平行に進む
重桜より単発のダメージは大きいが全弾当たりにくい。周回や雑魚処理に便利
重桜・投下地点から目標に向かって収束するように進む
単発のダメージは小さいが全弾直撃時のダメージは汎用より大きい。主力艦に大ダメージ期待
戦闘機に爆弾が搭載されてる場合、手動発射(自律モードなら自動だけど)で一斉発射した時に爆弾も使ってくれる
爆撃機と攻撃機も一斉発射時に敵艦載機が飛んでる場合、機銃や機関砲で攻撃してくれる
搭載武器の種類や数だけじゃなく他の武器同様に艦載機自体の威力や攻速、発射数も考慮する必要がある
とりあえずテンプレの武器出たら付けとけば間違いない
Q.近代化改修出来ないんだけど?
A.凸する時と同様に+を押して鰤か同じ艦を追加する。
Q.☆3以下の装備で残すものある?
A.消化器は必須装備。76mm砲は全弾発射に便利。迷彩と油圧舵はハードの回避調整に使える。それ以外はお好みで うちのサーバー 「お迎えできた♪」がコメント1位 笑えない テンプレの明石タッチがよくわかりません
明石もってないですが謎の商人ですよね?
どういうこと? >>9
ショップの右下にいる明石を撫でるんだ
にゃ わかりました
ショップの右下じゃなくて左下に悪くない明石がいるんですね! >>12
明石入手イベントのトリガーにもなってるから覚えておくんだにゃ 君のレベルなら明石は、なる早で取った方が良い
回復がかなり頻繁で燃料+1だから、明石がいるかいないかで攻略の難易度が変わってくる人権レベルのキャラ
ただ、戦力が揃ってきて龍鳳・パシュース・アクィラなんかのキャラが揃って来るとお役に御免になってしまう
それまでは人権だからなる早で取る
にゃ
ついでに復刻スキンも買って、にゃ! >>14
明石が自分自身を人権キャラだとアピールしているというネタだろうけどそれ質問スレでやる事だと思いますか?(質問)
回復必須ということは無いし欲しかったらヴェスタル祥鳳ユニコーンでもいい ミニイベントの絶海前話、全て埋めたのにビックリマークが残るのは仕様ですか? >>17
全部やったら消えるよ
暗号解読やって装備受け取りしてないんじゃない? >>18
>>19
暗号入力がよく分かってなかったですが無事に売れ取れました
ありがとうございました 今日までが締め切りのイベント報酬の交換を迷っているのですが限定キャラ、装備をすべて交換したうえで1万2千P残っている状態です
まだ主力キャラでも紫装備を付けているプレイ歴3か月程度の新参なんですがどれを優先して交換するべきでしょうか?
長い目で見るなら上級交換ユニットだとは思うのですが 汎用パーツは常に足りなくなるから交換したほうがいい
今回は上級は2期のみなのでいまいちかな
装備足りてないなら装備箱交換で良いかもね 吾妻もFDGも強いしそいつらに使うなら4期上級指向でも2期上級指向でも価値変わらんからな
さっさとDR完成させたいなら全然有りだよ >>22、>>23
ありがとうございます
上級強化ユニット=汎用パーツ>装備箱みたいな感じですかね?
今はどれも不足しているので迷ってしまいますね >>24
吾妻FDGの強化終わってないだろうし2期DR最優先でいいよ。特にFDGは14章で硬さと面制圧力で評価高い >>24
2期まではPR緩和あるからそこまで強化ユニットに価値ないと思う
汎用パーツ>その他不足パーツ>DRユニット>クラップ装備箱 >>24
色々意見あるけど、汎用パーツも割り潤沢になってきた今でも2期DRは全然終わっとらんから上級ユニットがおすすめ
キューブバンバン割って研究する人ならちがうかもだけど イベントぶん回したりする人と、そうでない人は紫パーツの貯まりが違う DRユニットは貴重品だけど交換レートが重いのが難点
逆に紫パーツは安めなので優先して交換してもいいんじゃないかな イベントいつも5万ポインヨくらいやってるけど、紫汎用パーツはいつまで立っても足りん デイリー3回建造しないで周回はノーマル3倍とかやらずに5万までやってるなら必要分には近付いていくと思うが
装備付け替えしないとか艦隊戦力とかイベント以外は周回しないとかなら知らんけど セ作の解析PT70000集めて解析報酬全部受け取ったら
グナイゼナウとはもう戦わなくていいんですよね? アズレンて
円盤爆死
番組打ち切り
同人イベ過疎
リアイベ消滅
スレも連投者だらけ人少ない
ツイッタや生放送は外国人の水増し
コストカットでも課金は悪化
海外セルラン圏外
もうオワコン入ってるゲームで間違いないですよね?
僕の友達はみんなブルアカに逃げました ここは俺に任せてお前も早く逃げろ二度と戻ってくるんじゃねーぞ フィギュアめっちゃ出てるし業界クオリティ最高峰のALTERが出しまくってるから版権だけでも相当儲けてると思う 今計算してみたがアズレンの売上は地球の引力に引かれて落ちる
貴様らの頑張り過ぎだ オフにゃのアビリセット時に火やら1発入魂やらが付く確率って何パーセントか分かりますかね? >>44
リセット統計取ってないし取ってる人も聞いたことないから望んでいるであろう答えは出せないけど、そんなデータがあっても偏ってるかもしれないし結局気長にやるしかないよ
個人的には火が付いたら、結果的に攻撃回数増やせる主力装填系統除いてそこまで気にしなくていいと思ってる 今日の昼から「不明なエラーが発生しました:-1 」って表示が出てログインできないんですけどどうすればいいでしょう
Androidのバージョンは10
アプリのキャッシュ消したりスマホの再起動かけても改善しません…(´・ω・`) adguardとか入れてないか?
それに反応してたまにログインできないことある >>47
よくあるけどそれの解決法はアプリ削除からの再インストール以外にないと思われる
一昨日外でなって7GBくらいダウンロード必要だから半日触れなくなったわ 最近になってガングートの初期装備が専用装備だった事を知りましたが、他にも捨てちゃいけない初期装備ってありますか? >>51
そういう装備は一括廃棄で選択できないし個別に廃棄しようとしたら装備名入力しないと廃棄できないからすぐわかるよ >>52
それを聞いて安心しました、ありがとです。 具体例としてはシュルクーフ砲なんかも専用砲だからもし捨てちゃったら替えがきかない
まあそもそもあれは装備外す機会が無いけど 赤城と加賀が揃うまで3-4より先は進めない方がいいですか? >>55
一航戦が余程好きな人か或いはコンプ狙いでなければ拘らなくていい
昔は他にやることが少なかったのと序盤のレベリングに丁度良かったからみんな収監されてただけ >>55
後回しにするとしんどいので辛くない間は周回をお勧めします
序盤にこそ欲しい応急修理やコルセアも掘れますし。
辛くなったら進んじゃっていいと思います 今は赤城加賀が好きなら掘れ、そうでなければ進め、かな
正直どっちでもいい なるほど
とりあえず飽きるまで周回します!
返答ありがとうございます! さっさと先に進みつつ一日何周と決めた数こなしていく方が無理ないかなと思う
運次第だが100周しても出ないって話もよく聞くし セイレーン作戦についての質問です。
港などで購入できる「メタラボ」強化素材である 「耐熱強化結晶鋼」 「ナノボーキサイト合金」
「可塑性ロボティクスアーム」 「スーパーキャビテーション発生装置」 4つですが
月リセット後これらは消えることなく備蓄できますか?
もしくは「備蓄物資交換券」に交換されますか?
はたまたリセット時に「消失」してしまいますか?
ちなみに現状所持しているMETA艦船はすべて成長100%です >>61
備蓄できるよ
セイレーン作戦の毎月1日のリセットで消えるのはセイレーン作戦内でアイテム画面開いたときの「アイテム」欄の物だけ(リセット時の交換券変換数が書かれている画面のものは全部消える)
「素材」と「装備」画面に表示されてるものはリセットされても消えないから安心していい 交換した現物は消えない
変換もされない
ショップに並んでる状態のはリセットで消える >>62-64
素早い解答のほうありがとうございました! 消えないうちに買っておくことにします 耐久性より火力と弾幕に振ったタイプだからどっちが強い弱いって安易に比較しづらいかと
前衛で支援弾幕飛ばせるし 中装甲だし耐久は劣るな まだスキルもレベルも上げきってないから強いか弱いかの判断するには早い クロンシュタットの通常スキン、着せ替えのモーションをオフにして秘書官の設定にする事ってできますか? 火力特化型の前衛が評価されにくいのはドレイクが証明済 そもそも強い弱いってどういう意味で言ってんだ
状況によるとしか クロンシュタットは主砲、副砲、内部副砲、主砲特殊弾幕、副砲特殊弾幕の計5種類の攻撃手段があり手数が多いから道中向きの性能 セイレーン作戦の偵察の効果って違う海域へ移動すると消えてしまいますか? >>75
探索海域なら確か消えない
要塞は消えたはず 吾妻の技術ポイントは開発艦の出雲と伊吹もカウントされますか? >>78
はい
開発艦でも陣営と艦種さえ合ってればカウントされます
>>79
オフニャの卵 パーシュースの復刻ってまだですか?セ作が辛すぎて困っています。先にワイヴァーンが完成してしまいそうな程待たされそうな気しかしないんですが… >>83
パーシュース居ても難度はそれほど変わらないですよ
復刻は運営の人にしか分かりません 極夜照らす幻光
2020/07/23 メンテ後 〜 2020/08/06 メンテ
いまここ
凍絶の北海
2020/02/27 メンテ後 〜 2020/03/12 メンテ
半年以内にはくるだろうからもうすぐ セ作の真ん中入って
マップ全部埋めたけど
何も起こらんのだが?
マップ埋めても何も無いんか? >>83
パシューで回復あると自動で放置できるから超ラク
いなかったら面倒くさすぎるよ >>88
要塞とかいうクソ面倒くさいの
4回もやったのに何も無いのか… 四神の印って主力配置してるミサイルの威力には適用されないのでしょうか >>90
されない
ミサイルは主砲扱いではなくダメージ計算は雷装値を参照する 3期のPRユニット配布300枚は誰がいいですかね?
研究は3期飛ばして4期回してるんで、建造以外手付かずで竜骨までは足りません >>92
竜骨まで終わらせる条件で使い勝手が良くなるのはおでんとマインツ
だけど手を着けてすらいないなら好きなのでいいよ
使いやすさと可愛さならチェシャー推しとく >>92
硬めの軽巡欲しいならマインツ 対空要員欲しいならチェシャー まあこのどっちかが安牌 3期はみんな強くて魅力的だからマジで好みでいいと思う >>92
使いたいとか好きなキャラが優先
完凸出来てないキャラ
完凸出来てない主力
竜骨を早めたいキャラ
ここまでで選べないなら
竜骨すると手数型のオーディン
竜骨すると砲駆逐で活躍する北風 >>96
北風2期だった、今回は無しで
優先度だけ並べてしまった、すまん 返信ありがとうございます、可愛いのもあってチェシャーにしました 兵装開発を磁気魚雷くらいしか触ってないのですが作っといた方が良い装備を教えてください
虹が集まったらワイヴァーンは作るつもりです >>100
金電子部品を大量に使うからそれを使わない魚雷や主砲から。金鉄甲弾駆逐砲は副砲に使えるから量産してもいいと思う
でも最優先はファイヤクレスト。作っておけば要求金素材を正確に把握できる余ってる部品数把握できればJu-87 D-4作ってもワイバーン開発に支障がないからね >2のテンプレにないのだと重桜軽巡主砲の155改は“戦艦副砲として”非常にオススメ ロード画面で、真ん中の女の子がハートを手で作ってる三人組の子たちの名前わかりますか?一目惚れして使いたいです。 >>105
おおありがとう!!
全部持ってないから探します! FDGって強化レベルいくつから連れ回せますか?今19なんですけど30は大変だよママ… >>108
副砲+2されると使い易くなるので20になったらGO 25以上が推奨だけど本領発揮は30
20くらいからlv上げがてら使ってもいいけど、他の戦艦のほうが強かったり >>108
主砲砲座3が最大のウリだからできれば30欲しい
まあ10とかでも十分強いから連れ出す海域次第 メンタルTつらすぎるからレベリング海域を12-4から13-1に変えようと思ってるんだけど
戦力的には下限どれくらいだと安定しますか?
12-4は主力100〜、前衛110〜の6隻で回しててボス艦隊に引率のニュージャージー入れてボス艦隊の前衛一番前だけは中装甲重巡にするくらいで回してるのですが
著しく要求戦力上がるようなら12-4に引きこもる予定です
育てるのは技術用のR~SR艦で、研究虹を除く恒常装備の+10を使うくらいの前提です 13-2までは殺意薄い気がした
というか質問するより自分で試して無理そうなら撤退/戦力増加すればいいじゃん >>112
ちょっと厳しいと思う
君と同じ考えでやったら無理だった
結局、13章は安全海域にするまで120+で編成してた、そのまま13-4まで行けた、ハード12章でも使えた
道中
FDG、ティルピ、アクィラ、龍鳳、パシュ、ジャンヌ、サンフラン、ディエゴ、シアトル、五十鈴、能代、チェシャ
ボス
NJ、信濃、セントー、アクロ、フォーミ、ローン、島風、ヘレナ、ボルチモア、ミネポ、吾妻、雪風、夕立
道中はキャラ選んで装備強化と回復しっかりすれば、おそらく115+で行けるよ >>112
最適化した装備で輪形陣にして125のニュージャージー&パーシュースにおもりさせれば、あまりに対空低いのを主力に入れたり生存悪いのを前衛先頭に置いたりしない限り13-4道中はレベリング出来る。ボスは上位陣じゃないとダメ
レベリングする主力は金対空レーダーと消火器付けて前衛はマトモな対空性能持ちに金対空レーダー×2(1つは応急でも良い)持たせて他は生存重視。レベリングメンバーは110~115レベルから投入
ニュージャージーはMKA+13、パーシュースのワイヴァーンは+10でもいけたが+13ならより楽なはず
ニュージャージーは対空性能もあるので6連ボフォ+13とかにする方がより安全か
一応14-2道中でもFDGアクィラパーシュースとかにして先頭を120↑の強キャラにすれば115くらいのR駆逐もレベリング可能(URの支援攻撃を含む) 赤城加賀はとったんだが、他にSSRドロップする海域ある? >>116
あと今のイベントステージB3(D3)でキエフ
基本的にイベント報酬SSRは最深部海域でドロップするので履歴掘る場合も有効 >>113-115
ありがとうございます
とりあえず聞くところから始めたのは13章を安全海域化してなくて自分で試せないからでした。
聞いた感じだと思ったよりはハードル高そうではあるのでもう少し考えることにします 実際メンタルの効率は12と13出たどれぐらい違うんだろ。
12だとR混ぜてフルオートできるから快適すぎんだけど、メンタル出にくくて負債がどんどんたまる 最近よく周回している14-2だと23~32メンタル 12章だと11だな。確率が同じなら倍違うのか。
でも14だとRとか鍛えられなそうだしな メンタルユニットの量は
12章…10〜18?
13章…20〜28
14章…28〜38?
自分は13章で回っているのでそこだけは間違いないけど他は不確定スマソ
落ちる確率自体はどのステージでも変わらないと思われる
んでレベリングがどのくらいできるかの体感(基本的に前衛レベリングとする)
12章は前衛全員でも問題ない。100以上になって回復役がいれば平気
13-1は主力をガチガチにして先頭さえ頑丈&対空砲を+13が半分は用意できていればフルオートで大型あたりまくってもいける(自分はここを周回。現在の編成貼っとく)
14-1も試したけどあれはオートレベリング無理だった。手動ならできないこともないがしんどい
パーのいるほうが道中
https://i.imgur.com/EMyLPcz.jpg
https://i.imgur.com/Kmd9mcj.jpg >>126
>115でも書いたがR駆逐(と言っても多少は強弱はあるが)2人とかなら115からギリギリ行ける
パーシュースを外してジャンヌ入れる(前衛回復が減る分ジャンヌバリアで補填)みたいなアレンジをすれば、それなりに強い主力1人&前衛2人のためのレベリングは可能。アクィラ→ヴォルガも多分可能
まあレベリングする艦船技術有り主力が新規実装以外いなくなった辺りでやる感じ しかし13章安全化してないのにメンタル不足とは凄いな
って思ったけどメンタル余らせてるのは
燃料緩和前から長々とやってる無課金くらいなのか バンカーヒルもニューオリンズもいるが13章の星埋めやってねえ 燃料効率や限界突破時の消費とRN艦の入手のしやすさ(技術ポイント無視)には全く関心もやる気もないのですが
RNで図鑑報酬獲得したら、これまでの苦労もどうでもよくすべて退役します
他にRN艦のメリットは他にありますか?RNの改造にも興味ありません >>131
メリットはそんなもん
そこに一切興味ないなら捨てていい >>131
NRのコレクションはしないと割り切っているなら、それでOKです
ドックの枠も空くので、もし無微課金なら尚更良いと思います 関心ねーならここで聞く意味ねーだろ
興味ありまくりじゃねーか
レアに隠し要素は無い 知らん間に虹ブリがいたんだけど何の報酬か分かる?
北方イベの累計と今期のシーズン任務はまだ未達成
多分ここ一ヶ月くらいの間の報酬だと思うんだけど 情報解析が全部終わったんだけど、これ以上解析pt貯めても無駄? >>140
META戦のポイントなら7万で打ち止め
それ以上は何もないよ ありがとう。
交換券に交換してくれてもいいのにって思うなー。 演習で一度ぐらい、元帥タッチしてみたいと思い立って早2ヶ月、
まだまだ育成不足なのもあってタッチとは程遠い状況なのですが
饅頭アンカレッジ、真珠ノー、NJ
それに島風,信濃,白龍(か、飛龍改)の重桜トリオか サディアトリオ
という高耐久&超火力編成にぶつかった場合、同じような編成ぶつけてリトライ繰り返しても
突破するのにだいたい物凄く時間かかってしまいます。
この手の編成は極力スルーすべきなのか、それとも突破編成何もわかっていないだけなのか
よろしければアドバイス頂けると助かります 自分と相手の順位しか入手ポイントには影響しないから
更新回数有るならやり過ごしていいかと 回転重視で自分より順位低い相手でもサクッと倒せる相手か更新かけて接待艦隊倒したほうがいいと思う 最速と最終元帥を外して土曜の夜から日曜昼くらいの緩めなところで元帥タッチを狙う
きつい11ptより確実な10pを取っていけば激戦区以外なら取れるよ >>144
同じような編成で苦戦するなら装備やケッコンに差があるんじゃない
+13や適切な装備かは別としても例えばNJ同士でも20秒の主砲でMKA相手にしたらかなり不利になるし、同レベル装備でも特に主力はお互いあとワンパンになったら未婚の遅い方が負ける
そこら辺ケッコン増やさず補うなら攻速を攻撃力より多少優遇するとかかな
速度以外だと、攻撃力は下がるけどNJにダメコン饅頭持たせるやり方もある >>145-148
皆さん、ありがとうございます!すごく助かります!
ケッコンはしてるものの好感度まだまだ200に届かずとか
装備もまだ+10〜11どまりがほとんどなのとかも、苦戦してる原因の一つですねやっぱり
私は面倒なのでずっと接待艦隊出しっぱなんですけど、リセット繰り返しても高難度編成がずらっと並んだ時の絶望感…
皆さんのアドバイスを参考に、いつか元帥タッチできたらいいな、ぐらいの気楽な気持ちでチャレンジしていきます >>150
無くはないけど殆ど無かったと思う
復刻するとしてもすぐにとはいかないし、欲しかったらさっさと買った方がええ >>151
>>152
ありがとうございます。割引することはあるんですね。
頻度が少ないのであれば、復刻してるので欲しいやつはすぐに買おうと思います セイレーン作戦の自動設定を教えてほしいです
探索海域だと可視範囲内云々ですぐに止まってしまいます。
確保海域のランダム侵入でいいのですか? >>154
探索海域を自動でやりたいなら燃料5000払うのが一番いいよ 質問失礼します。
天雷を効率よく入手するには何を優先して回せばいいですか?
金艤装はあれば回しているのですが全然集まりません... 艤装中心でまわすしかない
費用も中以上はたまにでる、とにかく回数増やすしかない 多分仕事中に研究やっている指揮官が一番多いのは内緒だよな
俺はバレたらクビや ありがとうございます!!
とにかく数やるのが大事みたいなのでぶん回します!助かりました! 研究の陣営技術ptってどうしたら増えるんですか?
ローンと出雲終わって次どれにするか迷ってるけどTUでおすすめありますか? >>163
技術ポイントは艦船入手/完凸/レベル120でそれぞれ増える
V期は前衛ならチェシャーかマインツ
主力ならオーディン辺りが使いやすい 低レアってみんな持ってる?
鍵外して全部強化に使ってもいいかなって思ってんだが >>165
素材にするくらいなら解体して勲章に回した方が良いし、完凸してないのに解体するくらいならドック拡張した方がいいよ。スキンがいつ追加されるか分からないし >>164
主力薄いからオーディン狙いたいけど技術pt544だった
育ててないキャラ完凸させてみます >>166
>>167
ありがとうございます
Nはさよならします Nって実際、艦隊技術とかの実践的にはどこまで取っておけばいいの?
限界突破したらOK?120まで上げないとだめ? Nでも愛している人はいるのでそういう質問を何度もするのは品性疑うわ
レス乞食かも知らんが >>171
120で主力装填とかいるからむしろ性能厨こそ低レア育ててる >>173
Nでも艦隊技術に入ってるキャラいるんか
チェックしとくわ
サンクス 改造無しNでも125まで上げたぞ
Rや改造有りのR艦だけ使ってイベント海域クリアできないような奴は10連で限定建造終わるアズレン上手でもゲームは下手クソだ これって所詮はキャラ愛でるゲームで他はわりとクソゲー寄りだと思うんだけど
レア度とか性能だけ見てる奴って何を楽しみにやってるの? イベ海域ごときで何イキってんの
遊び方なんざ人それぞれなんだから勝手にてめーの価値観押し付けてしょーもないマウントとってんじゃねーよ恥ずかしい モニター艦と改造N駆逐がイベ周回のメイン編成なンだわ
そろそろRかNのモニター艦くれよ 滅茶苦茶言うなあ
いきなり300くらいドック増やしてねとか言われても俺は無理 >>183
初回に貰える分や通常海域報酬・図鑑報酬で
拡張出来るでしょ? 金汎用パーツってどれから使ってくのがいいですかね? >>185
戦艦用のSHS一式徹甲弾
空母の油圧カタパルトあたりからですかね
強敵と戦うことになる編成から高めていくのが後々楽です キエフの完凸来週になりそうなんですけど、フレームゲットのポイントって来週でも貰えますか?フレームの受け取りは3/16までになってましたけど >>187
フレーム任務はイベントが終わっても残ってるよ じゃあ来週キエフのポイントゲットでも大丈夫そうですね
ありがとうございます イベントのEXを前衛をシールド系で固めてゴリ押すための構成はアンカレッジジャンヌタリン辺りが最適でしょうか? >>190
アンカレッジとジャンヌで誰かしら挟んだらええよ
真ん中はヘレナでもいい
自機狙いの赤黒い弾と爆撃だけ避ければ問題ない なるほど挟んどけば主力補助でもいいんですねありがとう ぶっちゃけバリア系は速攻蒸発しかねんし気休め程度。無敵系のが楽になりがち
基本はSGに合わせた火力を高めて、やられる前にやれ グナイゼナウメタって、今日でおわりですか?
今解析ポイント1500なんですけどもうむり? >>197
夕立が欲しければやる
救難信号で6-5(10-5開放後)やる方がついでに潜水魚雷増やしやすくなるし夕立ドロップ率も高い…かもしれないが、オート周回できないのがデメリット
先に進めるのにハードで掘るのはコアデータの供給が減るデメリットがある
燃料消費上限がある9章以降よりレベリング効率は低い ワスプみたいなコアデータで交換できる子狙いで過去イベ周回してるんだけど、Rのくせに全然ドロしない
もうコアデータで交換したい装備もないから、交換しちゃっていいよね? >>199
掘る場所間違えてたとかじゃなければいいと思う 数日前までやってた北連イベントのクロンシュタットがこっち向いてるログイン画面で、左側にいる腰に手を当ててこっち向いてるのって誰ですか? >>201
普通にアルハンゲリスクだろ
クロンシュタットはわかるのにこっちはわからないのか… 元々の立ち絵でも後ろ髪は服の背中側に回って隠れてる感じだから角度によっては短く見えるだけじゃろ セ作って第4艦隊まできっちり編成考えた方がいいんですか?
基本フルオート放置なので第一をガチガチに固める感じになっちゃってるんですけど >>207
普通の海域なら1編成だけでいいけど
赤渦とか赤宝箱を攻略するなら複数編成組んで挑むことになるだろう >>206
改造前提でサンディエゴ、夕立もだけどアイテム持ってないよねぇ
空母艦隊作りたいなら翔鶴フォーミシリアス
潜水艦はU4781 >>206
単に強いキャラを育てたいなら>>1見て >>208
難易度高いとやっぱ複数必須かサンクス
ちなみに今
旗艦:FDG、オーディン、パーシュース
先頭:エーギル、ジャンヌ、ローンでフルオート組んでるんですけど変えた方が良いところありますか?
オーディンが堕ちるギリギリまで行くことが結構あります >>206
とりあえず駆逐艦は全部入れ替え
弱くて使えないらしいよ知らんけど オート殲滅用の第一部隊はカンストしたパー子さえ居るなら主力はもっと自由で良いと思う。育成中のMETA艦入れればスキル上げも捗るし
前衛もそんなガチガチでなくても良いかな
ジャンヌ、エーギル、アンカレッジのどれかが先頭に居れば島風やら風雲とか駆逐艦入れても全然落ちんよ
強いキャラを他の部隊に振り分けて全体を強くしていこう 自分は
1、レベル上げwith介護龍鳳
2、パシュNJ全力部隊
3、流星部隊
4、土佐明石支援部隊
で基本やってる
アビータの時は編成する必要あるけど パーシュースで開幕攻撃&回復してオーディンが手数がある攻撃して旗艦のガード(ターゲット吸い)してれば他はレベリングメンバーでなんとでもなる
龍鳳も悪くないけど時短考えたら道中&回復量でパーシュース最優先 ヴェネト アキラ パシュ の開幕ブッパ&回復編成好き
尚、7秒でステージクリアするが移動と読み込みに20秒かかるから時短には貢献しない模様 >>213
ペー子って装填早い飛行機にしなくてもOk?
>>215
旗艦:硬いやつ、オーディン、パーシュースみたいな感じでオーディンは旗艦にしたらあかんのよね? >>218
あかんってわけじゃないけど旗艦は経験値ボーナスあるしレベリングしたい艦を置きたい。レベル100くらいでも設備で補強したりで問題ないし
パーシュースの攻速はそこまで重要視しなくていいと思うけど、攻撃機はワイヴァーン(代用するならその下位互換の奴)固定で戦闘機はシーホーネット付けてるな俺は 前に教えてもらったオーディン開発したかったけど鉄血の主力一つもなくて断念した
どんなキャラでも完凸まで育てないとだめなんだね
見た目好きじゃないのや評価見て低いのはRN関係なくどんどん捨ててたけどすごい後悔してる >>219
なるほど
ピー子の装備はワイヴァーンとタイガーキャットで組むわサンクス
あとオーディン(竜骨済み、lv120)の被弾が割と気がかりなんだけど、125にしたら大分変わる?
質問多くてすまん >>223
多少は変わるけど120の頃からかなり適応低くないとそんなに気にならなかったと思う(ケッコン済み)
主砲は(榴弾持たせた)戦艦のレベリングならMKA+10、空母レベリングならmk6+10か試製381+13にして対装甲補正のバランス取ってるつもり
ティルピッツとかの画面右奥こもりにも届かなかったりするので磁気魚雷は使わない 規制で売り上げ右肩下がり!
オワコンアズールレーンやってるキチガイは今すぐ自殺しろ
https://i.imgur.com/3CXCSXA.jpg 因果応報
必ず悪い言葉を書くと、今日明日にでも嫌なことが絶対に起こる エスキモーイベのSP3を周回する予定なのですが疲労度の蓄積を緩和するコツが有れば教えてください >>228
全戦闘じゃなくて道中とボスで艦隊を分ける
道中用の艦は寮舎の2階に入れてコンディションを150にする
これだけでかなり変わるよ >>229
アドバイスありがとうございます!
欲張って全戦闘いく所でした、非常に助かりました。 適度な戦力で毎回雑魚用とボス用を切り替えてやれば燃料続く限り周回できるよ >>230
合間にコンディション下がらないセ作や演習やればある程度インターバルになるよ >>233
低下:通常&イベント海域等での戦闘終了
回復:時間経過(120以上にするには寮舎が必要)
みたいな感じ >>233
出撃分のコンデション2低下するのは出撃ボタン押した瞬間で途中で撤退しても取り消せない
戦闘中死んだときのコンディション10低下は戦闘終了したときだから戦闘中に撤退すれば無かった事にできる
コンディション回復は6分毎に判定があってその時寮舎入れてるかケッコンしてるか等で回復量が変わる 寮舎って食料を補給しないとどんな不都合があるんだ?教えて下さい >>237
寮舎一階で貰える経験値が食料有りのときの25%になる
食料あるときは15秒に1回経験知入るけど食料無いと60秒に1回になる
デメリットは経験値減るだけ >>239
ありがとうございます
経験値が減ることは知っていたが具体的な数字は
知らなかった
これだけなら大きなデメリットはないな むしろ食料0でも経験値入るのが知らなかったわ
コンディション回復として使ってたから >>242
日本wikiはゲーム解析してる中華やENwikiと違って個人が目視で確認して書いてるから間違いめちゃくちゃ多いんだよな
こういう機会に間違い指摘されても誰も直さないし俺もいちいち直す気なんてないからまあしょうがないんだが すみません、エーギル開発完了しそうなんですけど強化レベル5でも結構強いと聞いたのですがマジですか?
クロンと同時に使いたいです エーギルは元々カチカチだから砲座+1貰える強化5でとりあえず投入できる >>242
しょうがないからwiki直しといてやったぞ
次から間違い見つけたならお前が自分で直せよ
wikiってそういうもんだからな 質問失礼します。
ケッコンのメリットって何かありますか?
今現在ケッコンしているキャラがベルファストだけで、運営に貰って使っていない指輪が7個ほどあります。
メリットがあるならこの艦はケッコンしとけみたいなキャラも教えていただきたいです。 >>251
ケッコンすると好感度上昇が200まで開放
好感度によるステータス補正が最大6→12%まで上昇する
キャラによってはケッコン衣装やEXボイスが開放される
強いキャラとケッコンしてもいいし好きなキャラとケッコンしてもいい
純愛貫いてもいい >>251
キャラによってはケッコンスキンがある
コンディション回復速度が上がる
好感度によるステータス補正の上限が上がる
個人的にはスキンあるキャラとか演習で使うから少しでもステータス上げときたいキャラとケッコンするのがいいと思う 全ステータスが最大12%上がって装填速度に結構ありがたい影響出る
主力艦とかは味方のバフデバフに合わせたりするとボス戦で大きくダメージが上がったりする
なのでオススメはウォスパ改を除いた虹主力艦
無課金プレイなら指輪は必要になった時の為に2~3個残しておくと吉 汎用金パーツ使うなら一式徹甲弾か高性能火器管制レーダーどちらがおすすめですか? >>255
METAやイベントEXで少しでも火力を上げたいなら一式、そうでないなら金火器
個人的には一式の方がおすすめだけど正直好みで良いと思う 俺は1500円+配布指輪使って重婚したけど性能婚はあまり勧めない…
結婚した子の特別感がなくなっちゃうし、200までの好感度上げというやることが増えてしまう
お金が余ってるなら好きにすればいいとは思うけど >>261
エスキモーなら砲座2の駆逐という点で当時はそこそこ重宝したけど今は大して珍しくはない
手数多めで自己回復スキル持ちなんで道中編成向けかな
性能的にはやや型遅れなので図鑑埋めに興味なければスルーしてもええよ >>263
っつっても耐久30%以下で10%回復(と弾幕発動)だから大したことないんだけどな レベル120にしている駆逐コンでも好感度好きになってない眼鏡居なくてもいいよ エスキモー自体はそんな重要でもないが
SP3が燃料上限低い、磁気4連掘れる、エリート3体いるから紫パーツも稼げると非常に美味いマップになっている
ガチ編成で好感度上げしたり低LV艦の育成したり、周回ぶん回す価値はある
そのうち勝手にエスキモーも入手できる 同じくロイヤルのアマゾンの駆逐艦経験値ボーナス受けられるからロイヤル前衛開発艦作る時には便利だぞ エスキモーは絵が微妙と思ってスルーしてたが、声聞いて好きになったわ。 金の改造図ってハード周回以外で集める方法てないんですか?
まったくドロしなくて改造進まないしそもそも4ヶ月やってて一度もドロしてない >>270
イベント報酬など入手機会はわりと多めにあります
費用として一番安いのはランダム出現ですが大艦隊補給です >>270
金キューブ研究、物資支援
序盤の海域だとほとんど落ちないから、なるべく奥の海域に行く >>291
最低でも6章以降行け
でも確率だから出ないときは延々出ない
他は大艦隊ショップや勲章交換で出る
これも運 行けるならできるだけ進んだ章のハードに行ったほうが金図は圧倒的に出やすくなる
やる気ありすぎる初心者が一気に進めて後半ハードばっか行ってると金図だだ余りで青図足りないとかなったりするし アビータ戦の進め方がわかりません
とりあえずマップ全部埋めて適応力も上げたのですが中央の赤いやつを選択すると海域が開放されないとでます
ウィキ見てもよくわからないので教えてほしいです >>275
中央の赤い奴の周辺が開放されとるからそこから埋める
開放されてないならセ作の追加シナリオ進めて >>275
周りの海域にクエストあるだろうからそれ全クリしろ 白龍のスキル活かすにはどういった装備構成が良いでしょうか? >>278
出来れば味方主力と(ほぼ)同時攻撃
スロ2は強力な爆撃機推奨
スキル2は戦闘機装備→総威力が高い対単体攻撃向き、そうでない場合→範囲攻撃
重桜艦載機を1つは装備推奨 >>279
ありがとうございます。
1スロ目は戦闘機と攻撃機どっちのが良いのでしょうか? >>278
下から2段目のプリセットが雑魚散らし(スキルが範囲攻撃になる攻撃機)、他は対ボス向け(スキルの総威力が高い戦闘機)
https://i.imgur.com/Szs0qgu.jpg >>282
何度もすみません
2段目の1スロ目に装備してある艦載機の名前教えて下さいm(_ _)m >>284
持ってないと思ったら設計図ありました!!
これであってますかね?丸パクリさせていただきますm(_ _)m詳しく教えて下さい色々ありがとうございました!
https://i.imgur.com/8l5risl.jpeg >>285
彩雲は艦載機の飛行速度が早い=攻撃到達が早いから他の艦載機とのタイムラグで1人時間差攻撃ぽくなるから雑魚散らし・レベリングにはオススメ >>286
ありがとうございます!
ひとまずこの装備でレベリングして行きたいと思います! 白龍の戦闘機ってロケットがいいの?
天雷より速度が速い烈風とかシーホーネットがいいって聞いたんだけど 白龍と109Gが良いわけではなく、戦う相手との相性で109Gが選ばれます
ケースバイケースです >>288
ロケットは主にそこまで対空してこないボス向けではあるが現状拘る必要あるのは主にメタ戦なので
彩雲も最速組で問題ないから対空してくるボス相手ならシーホーネットか彩雲でいいんじゃない
烈風はシーホーネットより攻速がミリ早いくらいで他はかなり劣ってるから現状は妥協装備という印象 対空砲目当てで11-4周回ってありですか?他にいいのあったら教えてください >>291
ルンバは量産しといて損はないのでまあアリ
それ以上を求めると開発産になるし ハードの11の3が60%以降ボス倒せません
平均レベルは余裕で上なのですが、何故かここ何戦か倒せなくなりました
敵の魚雷やボートを運悪く躱せないのが問題なのかとか思ったり編成を戦艦増やして超巡をしんがりになどしたり装備を確認して面倒になったりして途方にくれてます
ボスが倒せません
どうしたら倒せますか? >>294
11-3ボスで厄介な点は
阿賀野の砲撃攻撃が痛い
卯月の魚雷が痛い
ルート移動によって攻撃が当たりにくい点ですね
阿賀野に近付きすぎないよう観察しつつ気を付けてください
攻撃が外れているのならオーロラを編成してみてください
あと超巡の壁役は先頭へ
空母の攻撃を当てるタイミングは
8の字に移動する敵が左下に移動しきって敵が後ろに下がり始めるときに撃てば、ちょうど中央当たりに来たときに重なります >>294
どんなステージか忘れたけど駆逐ボスだよね?
戦艦主砲をマトモな榴弾(>2の3番目画像参照)にして前衛は先頭から超巡オーロラヘレナ改とかで問題ないと思うが
前衛が落ちるならイラストリアスやジャンヌ入れとけばいいし >>291
ルンバは一応金箱からも出るし、回れるなら12章以降のが良い気もするメンタル的に 続けてで悪いです。
今フリードリヒが強化17、マインツがちょうど竜骨編纂にはいったところなんですけど、どっち優先した方がいいとかありますか? >>299
竜骨マインツも強いけど今でも戦艦3強に入るフリードリヒ優先。次のUR戦艦で多分3強からは落ちるだろうけど竜骨もいつかはあるだろうし >>294です
イラストさんいれたらなんとかなりました
ありがとうございます 幸運値は敵味方両方の値が計算式に作用するようですが(攻略wikiの計算式より)
雑魚敵や人型セイレーンにも幸運値は設定されていますか?
公開されているサイトがあればいいのですが。 14章そろそろ行こうかなと思ってるんだけど、闇ママ25歳だと投入キツイ?
最近開発したばかりだから30いける気がしない >>304
キツいかどうかはわからんけど火力は数段落ちるよ
竜骨おでんとかフッテン辺りがいるならそっち採用していいんじゃないかな 開発虹設計図が余ってきたというか貯まってきたんですが、キープしとくのがいいですかね?
ワイヴァーン二個だけ作りましたが、そもそも強化パーツの方が足りないのであまり数作っても意味ないですかね >>307
個人的には3~4個でちょうどいいくらいだが+10にも出来ないなら急がなくてもいいんじゃない >>308
有難うございます、紫は足りてるんですが金が足りなくて
+10まででも作った方がいいのか >>309
ワイヴァーンは精々1個+13にすりゃいいよ。14-4以外でボス戦に使うのは普通は流星系統だし ワイバーンは12,13章での対空能力も鬼性能だしそっちも 基本は 「足りないと感じたら増やす」 よね
素材余ってるからって理由で作らない方がいい
強化は+10だろうと+6だろうとステータス通りの働きをする
最大強化しなくても意味はある 大作戦司令書はSSR娘もドロップ率2倍になりますか? >>313
なるよ
確率2倍というか抽選が2回になるんだけど >>313
あれは2回分判定があるだけなので単純に泥率2倍になるというわけではないです 13章やったんだけど
敵飛行機の数
頭おかしいだろ
どうすりゃ良いんだよこれ 13章はレベルでゴリ押ししないなら、対空強いいわゆる推奨編成と装備がないときついだろう
12章超えれたのなら誤差だと思うけど >>316
1.金色の対空砲+10を全員に装備させる
2.イラストリアスやセントーを入れる
3.対空砲座+1のサンディエゴチェシャー五十鈴を入れる
4.大型空母は避ける
5.輪形陣にする
6.レベルを上げる
手動OKなら敵艦載機に合わせてしっかり前後に動くのと空母が出てきたら魚雷は主砲を当てて速攻で沈めよう >>316
戦艦が防空艦を先んじて潰してくれると空母が働きやすくなるから、虹戦艦徹甲弾主砲か兵装開発で作れるユニオン戦艦主砲のmk4(こちらは道中のみ)使うのもいいぞ
もちろん戦艦も対空高いのでね 防空艦対策にはシャングリラみたいな撃ち落とされない特殊航空攻撃持ちもいいぞ 明石ヴェスタルも道中要員としては結構有用
ただし金対空レーダーは必要 13章はノースカロライナ役に立ったな
サンディエゴ、五十鈴の防空艦を上げる
当時118くらいでバンカー掘ってたから今の環境ならもっと楽にいけると思う いつ始めたかで難易度大きく変わるが、今の環境なら戦艦はNJ以外制空値カツカツになるから空母で埋めるのもあり
道中は大型空母避ければ開幕速攻&バリアや回復持ちで瞬殺
イラストリアスは装填遅いからインディペンデンス改いい 13章は防空艦が居るから空母だけを万全にしてもダメだよ 戦艦使わないなら前衛にサクサク防空艦潰すくらいの火力が欲しいな 巡洋艦改造T3が全然無いんだけど
どこで取れるんですかね?
北欧のガキに凄い使ったんだけど
強いのか? >>330
ハード各章の○-2 できるだけ後半の方回ったほうが吉 セイレーン作戦の自動攻略で潜水艦が今回のアプデで自動攻撃しなくなりました。設定確認したいのですがとこにありますか?久々すぎて忘れました。 >>334
出撃確認skipを一旦オフにして敵と接触したら出撃確認画面で潜水艦の自動呼び出しをオンオフできる 昨日と同じ編成でSP海域出撃できんくなった
昨日はLv100↑だったけど今日見たらLv110↑制限になってるぽいんだよな 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1315-noGs)[sage] 投稿日:2022/03/25(金) 16:45:47.47 ID:ddYHpKEs0 [2/5]
俺E5-3全然最後クリアできなくてそのときにちょうど友軍がくる時期と重なり友軍きて1回目で
クリアできました。まあE5-3よりもギミックのほうで撤退ばかりしてて道中強すぎだと思いました。以上
503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1315-noGs)[sage] 投稿日:2022/03/25(金) 17:09:25.83 ID:ddYHpKEs0 [3/5]
>>502
それそれこの艦これっていうのを作った人は性格が悪いと思うだからやるひとが減っていくんだろうな。
イベントなんかモットかんたんにしてまあ1年くらいやった人でも甲勲章とれるくらいレベルさげたほうが
新規の人をもっと集めてマルチ商法的にしないと 本スレに書き込んだつもりが質問の方に書き込んでたの気づいて放置してた
>>340
3/24の報酬見てないけど多分変わってないと思います
多分勘違いしてたのかも 空母の攻速はどう計算されてるのでしょうか、wiki等見て計算してみましたが
(艦載機1の攻速 × 搭載数 + 艦載機2の攻速 × 搭載数 + 艦載機3の攻速 × 搭載数)× 2.2 / 全搭載数 + 0.1
で計算するとキャラの装備画面で表示されている数値と0.1秒ズレるし装填がどこで計算されているのかも分からないです >>343
1. wiki記載の攻撃速度が正しい保証はない
2. 装備画面の値はスキル未反映
3. オフニャ 装填は各装備の攻速の時点で計算する
誤差0.1ならどこで何桁切り捨ててるかで変わりそうな気が
艦載機は特に細かい桁まで出るので >>344
キャラの装備画面での速度って言ってんだからスキルとオフニャは関係ねぇだろハゲ 装備しようとしてる装備の攻速の時点で装填が計算されてるんですねありがとう
技術の装填どれだけ伸ばせばいくつになるか計算したかったんですけど難しそうですね >>347
攻撃速度=装備の基本攻速 ×(200 /(装填値 ×(1 + ステータスバフ補正)+ 100))^0.5
装填の計算式もwikiに書いてあるからそれで計算すればいいだけだよ
>>343で見てる式のすぐ上に項目ある >>343
装備画面の攻速は、計算した後の数値なのでどの艦載機の攻速を見ても同じになっている
実際は
1.空母以外の攻撃速度=装備の基本攻速×(200/(装填値×(1+ステータスバフ補正)+100))^0.5
で各艦載機の攻速を計算
2.1の攻速を使い>>343の計算式で計算
しているので装填値が高いと攻速が速くなる
装備画面の攻速と計算値が0.1違うのは実際に戦うと演出でズレるので足していると思われる
なので最後の+0.1を抜けば装備画面の攻速と同じになる 空母以外とあったので関係ないと思い込んでましたなるほど
不自然な0.1もそういうことなら納得です、詳しくありがとう ついにチェシャーが完成、強化レベルはまだ20ですが。
エリザベス、DoY、アクロ、ジャベリン改、ネプチューン、ベルファスト
だったのですが、ジャベリン改入れ替えでいいですかね?
それとももうロイヤルバフを気にせずに、クロンシュタットとか入れていったほうがいいのでしょうか… アズレン3-3で止まってるんだけど一気にシナリオ進められるオススメ装備とか無い? >>351
どの海域やってるかわからないけど後半にいくほどQEの火力のなさが足を引っ張るから
結局ロイヤルで固めるより強い艦を並べたほうが効率は良くなる >>351
ロイヤル編成に拘りたいならネプチューンorジャベリンと入れ替え
序盤中盤はロイヤル編成自体は悪くないけどキャラ揃ってくるとQE本人が微妙になってくる
どうしても使いたいならダイドー入れてQE強化するとマシになる >>354 356
ありがとうございます。
いま9-3攻略中で、火力不足は特に感じていないのですが今後キツくなるのですね…。
強い艦を並べる、というのはよくネットに上がっている表を参考にさせて貰えばよろしいでしょうか? セ作のオート周回だと星埋め出来ない項目とかありますか?
装置使用とかが進んでいない気がするのですが単に運悪いだけでしょうか 潜水艦の装備ですがMark16×2にシュノーケルと耐圧殻が最適解ですかね?主に人型・ボス戦に使用。虹魚雷は作れません。 >>357
>>2にあるtier表を参考にT0がめっちゃ強くてT2までは育てても損は無いね >>359
装填と潜航次第
キッチリ撃ててるならそれでいい >>358
セ作の星埋めはリセ後の探索海域でのみ星埋めできるものあるよ
(気象装置やスイッチ、強化型艦隊の撃破等)
情報収集装置と走査装置は確保海域でも出現するのでオートしてればいつか埋まる >>358
あの手の奴は出るか出ないかの運だからしゃーない
なんなら月に1回しかチャンスがない運ゲーもあるし >>358
装置系は自動じゃ触れすらしないんで手動でやらないと絶対進まない
装置出たら自動を止める設定はあるから止まってるの見たら自分で装置まで移動して使用してまた自動オンにするようにしたらいい >>359
どっちかっていうと磁気教徒が多い気がするからBidderのほうがって人もそれなり以上にいると思う
あと耐圧殻と酸素魚雷も考えずに載せる場合そこそこ宗教(特に+13酸素とか作る場合+10止まりの耐圧殻と差は出るかも セイレーン作戦の海域の星リセットとアビータのリセットはいつのタイミングでしょうか?
マップはリセットされましたが報酬とアビータはリセットされていませんでした >>367
星埋めはリセットされない
アビータは毎月リセットされてノーマルからになるので何か見間違えてないかね マップリセットされてるならアビータもリセットされてるはず 前回ハード手付かずで真ん中に赤マーク出てたままだったのでリセットされてないと思ってました
https://i.imgur.com/gACeRwt.jpg
この赤いのはエンフォーサーのやつなのかな? >>370
任務だよ
リセットされたらアビータ討伐任務勝手に受けててノーマルとハードクリアするまで残る シャルンホルストmeta戦の編成の前衛1番目でよく使われてるエーギルやアンカレッジ以外の盾役って代用なにかありますか?エーギルアンカレッジ共に強化レベル5程度なのと吾妻125強化30、μローン125あたりがいます >>373
サンフランシスコ、ボルチモア とかユニオンはNJバフでちょいと固くなる >>374
>>375
回答ありがとうございます
前衛が時間切れ前に落ちてるのでユニオン重巡も育成途中なので検討してみます オートだと前衛が落ちるのは残50秒で吐いてくる投射弾幕の気分次第だからある程度割り切った方がいい >>376
先頭に硬い超巡重巡入れるのも大事だけどジャンヌかエルドリッジに真珠や、イラストリアス(ダブル試作型BFならダメージもまあまあ出せるはず)とかでの補助入れていくと安定度上がるよ 艦隊編成のキャラは入れ替えされますが、キャラが装備してる武器の入れ替えは出来ないのでしょうか?高速変更ボタンのメリットは何でしょう? Aの装備を丸々Bに移すのは手動でやるしかないはず
高速変更は呼んで字のごとく画面移項のロード省けるし設定変えれば剥ぎ取りの確認も省ける
一時的に榴弾と徹甲弾変えたいとかアクィラとかの回復と先制切り替えたいときとかに便利
あとは使わない装備を装備させて倉庫空けるとき格段に早い 演習で高得点をとるコツを教えて下さい。
2週目の金昼と日夜が加点の最大のチャンスですが
ここで初期メンツがすぐに動きださないときは
どう動くべきですか?
候補は以下の3つです。
1.4人の誰かが35点差以上まで上がるのをひたすら待つ
2.無加点消化によって100位付近をキープ
3.100位付近で更新を使用 >>383
最終元帥狙うなら情報戦なので嘘の答え書かれる可能性もあります
あなたが思うその時点での最良の行動を取ってください >>383
2週目金昼とか日夜とかは滑り込みで元帥タッチしやすい(と言っている人もいる)時間帯でそういうのを狙える漁夫の利程度。ポイントが多い序盤の方が加点チャンスとしては強いと思う
それに加えて、中盤からは自分も早めに消化することで即消化勢と同じグループに入っていくのを意識すると地蔵にイライラせずに済みやすくなる…かもしれない 計画艦Lv120キャラが2キャラ居て片方をLv125へ上限解放したのですがどっちを上限解放したのか分からなくなりました。計画艦のLv上限の確認方法を教えて頂けますでしょうか? >>382
ありがとうございます。使うキャラの装備変更には高速なのですね。理解出来ました。倉庫代わりにキャラに持たせるために、持ってないとか青装備のフィルタが掛けられると助かるのですがそこまでは無理ですね。 >>388
ありがとうございます!!
レベルの所がExp育成か認識覚醒で判別と分かりました。
ありがとうございました 装備、レベル、好感度全部一緒なのに、白龍より信濃の方が、攻撃速度が遅くなってしまうのは、何が原因でしょうか。 >>390
各スロの搭載航空機数の違い(信濃が2 3 4、白龍3 4 2) ネプチューン、モナーク、伊吹、チェシャー、エーギルと開発してきたのですが
次に優先すべき開発艦が居ましたら教えてください。
優先して指向型強化ユニットを注ぎ込むべき艦も教えていただけると有難いです。 >>393
FDGか白龍辺りかな
それとは別に緩和されてるT期U期のPRはどんどん作っちゃっていいと思うけど 次のメンテナンスで軽量化復刻はありますか?
あるのなら資金を貯めはじめようと考えています イベントの周回って、低燃費でSP1を周回するのと、多少燃料消費が多くなってもSP4を周回するのとだったらどっちのほうが良いんですか? >>396
予告してないからないかな その次の週は可能性ありそうだけど
>>397
SP4 他は燃料上限無いから回る価値がない >>399
今のところ予告もないですから今週のメンテでは無さそうですね
SP4周回に戻ります >>398,399
ほんとだ、燃料上限ありますね
ありがとうございます〜 お知らせに
【予告】
次回メンテナンス以降、下記のコンテンツが開催・実装される予定です
・期間限定海域イベントの復刻開催
って書いてあるけど… 前回メンテの時に予告あったか
今週メンテやるなら近いうちに情報出るだろう 今回のEXってどんな編成がオススメですか?
下手なだけなんだろうけど避け切れず前衛が溶けてやられちゃう 前衛はエーギルやジャンヌでヘレナを守る
主力はいつもの流星拳
魚雷弾幕と青い大玉だけ避けながら40秒堪えればちょうど敵が止まるタイミングになるので航空全部ぶち込む >>404
無闇に動かず自機狙いはチョン避け、ワインダー弾幕もスペース探して避ける
ヘレナ無理に使ってないか?きついならアンカレッジにダメコン 適当なクリア動画見て真似したらいい
文章で見るより手っ取り早いぞ ドット絵の人がツイッターでノーダメ動画あげてたよね >>405-407
ありがとうございます
レス参考にしてやってみます meta戦で僚艦のウルリッヒの主砲
380mmSKC+13とMKA+10の2択ならどっちがいいですかね 2年プレイして未だに大艦隊に所属してないんですが、やっぱりどこかしらの大艦隊に加入した方がいいですかね? >>411
制限時間内に撃てる回数が同じなら完全にMKA+10、変わるなら380SKC+13に少し分があるかも?くらい
380SKC+13は妥協装備として使うとしても、>2の3番目の画像の上位(同ジャンルなら左)にあるような優秀な装備を+13にする時に分解(金パーツ全部は戻ってこないが)して足しにした方がいいかも。ダメージレースとか考えないなら適当でいいが
メタシャルンは中装甲なのでフッテンならダメージが伸びるmk7や試製381と+13同士で少し比較した事あるけど、こちらは炎上ダメージ入れたらMKAといい勝負するので競合相手になる
>>414
金パーツとか欲しいなら所属した方がいいです >>414
大艦隊はメリットしかないし所属してないイコール相当損してると思っていい >>415
>>416
やっぱりそうですよね…
自分に合いそうな艦隊を何とか探してみます >>418
加入挨拶すらいらない無言艦隊マジおすすめ
メリットしかない
wikiの大艦隊メンバー募集板で見て決めた
同じところばっかり募集してるから過去ログまでいったけど アズールレーン 本スレに各大艦隊のIDが貼ってあるぞ
それだけだが 白龍30と天雷が完成したので本格的に運用開始したいのですがオススメの装備編成はありますか?
現在対ボス戦運用を想定してタイガーキャット天雷ワイヴァーンカタパルトx2の構成をしています。
改善点等ありましたらご教示頂けると幸いです。 >>421
>282
スロ3を流星でなく彩雲にしてるのは味方とのタイミング用 >>422
直近で似たような質問があったのですね…失礼しました。
とりあえずこの編成真似てみます。ありがとうございます! 漏らしてない人メタラボ解析なん%までいってます?
500.86%って漏れてます?記憶が曖昧なもので >>423
14-4ボスみたいに処理する敵が多いor味方に減速してもらわないor制空力欲しい、とかだとボス戦でもワイヴァーン使ってもええよ >>425
ちょうど14-4の攻略を目指したいと思っていたところなのでワイヴァーンの運用情報助かります!ありがとうございます。 なんか同人ゴロもアズレンから離れていってる気がする >>427
艦これも人が離れてますね。自業自得ですがw >>424
とりあえず解析ポイントはちょうど25000を超えた辺りのはずだから…って事は何パーだ? 個人と連絡を取りたい場合って友達登録してチャットする以外ないですかね?
大艦隊の司令さんがここしばらくログインがまばらになってて
もしもの時に備えて副司令に立候補しようと考えてるのですが
ほぼ無言艦隊なので艦隊のチャットにいきなり書くのは微妙かなと思いまして… >>434
チャットの仕様は多分そう
司令だってアクシデントとかでイン出来なくなる可能性あるし他メンバーもそうなったら困るんだから、無言ルールでもないなら変に遠慮しなくてもいいと思う。司令が副司令置いておくのは半ば義務 基本無言つっても艦隊に必要な事なら別に構わんと思うがね >>435
>>436
そうですね…艦隊チャットの方に書き込んでみようと思います
アドバイスありがとうございました! 8-4までストーリーを進めたのですが鳳翔、電、雷、摩耶堀周回に燃料を使うより今は行ける所まで進めるべきでしょうか なるべく進んだ方がいい
主にメンタルユニット入手的に
早く12章オートできるように頑張って >>439
アドバイスありがとうございます、頑張って進めます どうしても欲しいならいつ掘ってもあまり変わらない気はする
ただ雷電姉妹は14章、鳳翔摩耶は救援で取れるのでそっちで狙っても良い
ハードで狙う手もあり 先に進んでもいいし、泥艦を集めるのも楽しみのひとつなので掘るのもいい
どう遊ぼうが自由だ すぐ周回するよりはキャラとか装備揃えてから周回する方が編成数減らせるから燃料節約しやすいよ
9章以降なら燃料上限あるしフル編成で行けるから節約とかしなくていいんだけどね 正直通常海域泥で有能なの夕立と赤城加賀くらいだしな
まあコレクションとしていつかは掘らなきゃいかんのだけども 30lvオフニャの砲術長火力、見張り員、林のどれかを火と入れ替えるならどれがベストでしょうか?
残り2つは山と一発なので消す択には入っていません 林が全体の命中3も内包してるからやっぱり見張りでいいと思う ん?と思ったら林じゃなくて風でした重ね重ねすみません
砲術長の火力16、見張りの命中3、風の速力3の3択でした どこかでみた気がして、でもどこか忘れたので確認できないのですが、次のメンテで1.2期の開発艦が課金で入手できるようになるのでしたっけ? 命中3は意味あるよ 対空砲の命中5や10が評価されてる >>451
現状のオートだと風が一番微妙
近接実装で環境変わることもあるかもしれないけど ビーバーズエンブレムくらいぶっ飛んでればな
風2枚乗せたル・ファンタスク級で右端までカッ飛ぶくらいの使い方しか思い浮かばんわ セ作のエンフォーサーXIVとかいうヤツ
やってもやっても回復されて終わらんぞ
どうればいいんだこれ?
初見殺しやめろよ >>458
一回の戦闘中なら回復も一回だけだから一戦闘で殺しきればいいだけ
殺しきれないなら戦力足りてないから諦めろ >>458
装備整えた潜水艦を上手く使う
ヘレナのSGや空襲先導やデュークオブヨークや減速スキル持ちなどで高火力キャラの補助をする
+13改造は前衛より火力を出しやすい主力の主兵装から オフニャ答えてくれた人ありがとう
高火器レーダー45対空で10盛れるのにオフニャ1枠で3しか盛れんのしょぼい気がするしオートでほぼ無意味な風もしょぼい気がするしどっちもどっちそうですね
オフニャとビーバーズでしか盛れん速力のほうが貴重っちゃ貴重そうだし参考にします >>461
「10に比べて3はしょぼい」 と言えるのは3を装備したら10を装備できなくなる場合だけ
オフニャを使えば10が13になる 2chMate 0.8.10.153/Xiaomi/M2012K11AG/11/LT >>465
とりあえずエンプラ
余裕ができたらベルファストかエセックス
サンディエゴは強いけど改造後の話なので圧倒的に素材足りないだろうから今は保留でいい
SR以下ならまずユニコーンと祥鳳(要改造)
前衛にはフェニックスとかリアンダー(要改造)が心強い
戦艦枠は今は適当でもいい >>465
今でも割と通用するエンプラかな
あとは改造持ちで12,13章でお世話になるサンディエゴ、
低レア枠はコアデータで交換出来る改造持ちのインディペンデンス
大艦隊補給コインでヘレナ交換
海域ドロップでアークロイヤルとかかな クソ予測変換で違う国になってしまった
ポートランドな 今週ライト復刻の回復持ちパーシュースまで我慢しよう パーシュースは絶対確保として、もう一体のSSRハウを育てるといいかも
オイゲンはお気に入りでなければ優先度は低い
サンディエゴはかなり時間がかかるが育て切れば12、13章が楽になる 質問答えてくれた方々ありがとうございます!
今度復刻する子がかなり強いみたいなのでガチャしてみてエンタープライズとガチャで出たらパーシュースに金ブリ重点的に使ってみようかと思います
サンディエゴは大器晩成型みたいなのでもう少し金ブリに余裕出来たら育ててみます
低レアの子のおすすめも今後のレベリング進めるキャラの目安になって凄く助かりました あと8-4クリアできるようになったら早めに明石貰っとけよ
任務進めるのに1ヶ月くらいかかるから 開発艦の経験値集めの為に周回したいんですけど、ドロップ艦や設計図とかも考慮した場合9-1から12-4のどこが1番良いんですかね? >>474
そこまで来ているなら設計図ではなくドロ限キャラ掘りしながらでおっけーよ
基本的に通常海域の設計図装備は兵装開発で作れる&開発・研究限定装備のほうが優秀なものが多い なるほど、設計図はあまり気にしなくていいんですね
そこを念頭に置いて周回します
開発装備はセイレーン作戦進めないとですね… 最近始めたんですけど勲章でベルファストって取った方がいいんですか? >>477
序盤ならいた方がいいけど優先度は低め
ベルファストは小型恒常排出だから交換はコスパ悪い >>478
ありがとうございます
とりあえず前衛の頭数は揃っているので見送ろうと思います nox7021から7025にしたら戦闘中フリーズ キャラ静止 攻撃はする 時間停止
画面の切り替わりが異常等挙動不審になったんですが似た症状出た人いますか?
試したこと PC再起動 アプリタスキル アプリ情報からストレージ,キャッシュ削除再DL noxのバージョンを下げる
改善なし noxアンインストールからの再インストール試すかー >>483
発見ゲージ
要は空母が敵艦隊から発見されているかどうかの数値
一定レベル以下(未発見)なら敵艦の砲撃対象になりづらい上に航空与ダメも上がる
ゲージは空母の被弾や航空攻撃で上昇して時間経過で徐々に減少する 艦船技術で空母装填全盛りするためにメンタルつぎ込んでる最中だったんですけどもしかしてあんまり意味ないでしょうか
オフニャ使えないmeta戦で盛るにはこれしかな思ってたんですけどどうにも何かが劇的に変わるような気がしなくて >>486
白龍で+装填0で22.76なら+装填MAXで21.28になる
あまり遅いとSGの効果時間に間に合わなくなる事もあるし、装備や長門などのバフによっては4回航空攻撃を狙うことも出来るようになることもあるので非常に有用 スキルでも装填盛して4発当てるという手がありましたね
構成次第では無駄にはならなさそうなので最後までメンタル投資したいと思いますありがとう >>486
確実に変わります
劇的かどうかは個人の感覚によるのでわかりません
意味があるかどうかはあなたの編成次第です 0.1秒の差で攻撃が間に合うことも有り得ます >>486
塵も積もればだよ
1つの効果は微々たるものでも積み重なると大きくなる >>490
もしmeta戦にオフニャ詰めたら理想編成変わりそう
3連砲4射か2連砲5射で組むか、空母で流星4射するか
装填特化オフニャ育成が始まる サンクス
すごい断続的にプレイしてて交換しなくても10枚あるけどなんの記憶もない アズールレーン 全世界分析
配信国別ランキング
総合トップセールスランキングの高い順に一覧表示しています
国名 今日 7日間
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1.台湾 246 173 201
2.ロシア 252 432 447
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4.日本 337 274 265
5.シンガポール 403 477 389
6.香港 433 334 401
7.オーストラリア 588 495 501
8.カナダ 666 457 487
9.イギリス - 680 598
10.アメリカ - 575 559
11.ドイツ 744 744 499
12.ブラジル - - -
13.スウェーデン 837 564 522
14.フランス - 770 802
15.イタリア 862 711 703
16.スペイン 866 831 660
17.インドネシア - 673 617
もう誰も課金してない・・・ 嫌いなゲームのためにわざわざググってコピーしてその嫌いなゲームのスレを探してわざわざ貼り付けに来てるかと思うと
並々ならぬ努力におじさん哀れみで涙が出てくるよ >>481
結論から言うと android9から7に変えたら解決しました
リリースノートに何が書いてあっても迂闊なアップデートはやめようね!使えているなら現行版を使い続けよう! 最近大艦隊に所属したのですが、支援派遣で喜ばれるキャラって誰ですかね?
無難にニュージャージー等の強キャラで良いでしょうか 強キャラは被りやすいので装備含めて自信があればと言うところ
とは言え他のメンバー次第ではあるので無言艦隊でなければ聞いてみる方が良いね >>501
わりと大艦隊メンバー次第
有数のゴリラでもレンタルしたくなるのは白龍あたりか
手薄になりがちな潜水艦もよき
キャラ被りでも装備が全力ならありがたい >>498
ただの艦豚だから触らずにNGしましょう。
本スレでもブーイモ等が暴れてますが、そんなに
ねんどろいどラフィーが悔しかったみたいですね。 ありがとうございます
白龍とlv125のu96にしました >>503,501
天雷持ち白龍が一番。NJは持ってるけど白龍は未完って人は多い
完成白龍いるだけでイベント最後のボスで301が簡単になる 天雷持ち白龍の時間に合わせた天雷持ち信濃とか?
まあでもあんまりガチガチに組まなくても301取れるしなあ そもそも大艦隊レイドで301取る必要が無いという
他の🦍がガチキャラ派遣してるから自分は125鰤を派遣してる 今日からのイベントのガチャは引換券とは別でお金とキューブで引くことは出来ないんでしょうか? >>509
出来るよ
無料で建造出来るアイテムが先に使われるだけでそれはそれで得だろ 「退役」で表示される艦の条件って何?急にMETA蒼龍と出雲が表示されるようになったんだけど >>511
ロックが外れてる
まあ計画艦もMETAも退役できないから間違えて退役押しても何も起こらないけどね 今回のイベントで優先して入手したほうがいい設計図はありますか? 交換の設計図は両方取っとくといい、海域の設計図掘りなら
D1 演習の最適編成のうちの一種にこの装備を2つ使用するパターンがあるけどかなり趣味の領域
D2 いくつあっても足りないので迷ってるならここ
D3 研究で作れるし必要数も使用頻度も高い装備ではないので優先度は低め >>515
横からだけど参考にします
だけどスタミナ無くて周回どころかDすらまだ終わらない クリアすれば燃料上限付くし月曜にはナマポ支給だから余裕余裕
なおドロップ率 >>512
ロック外れてました。ありがとうございます。 大鳳が欲しさに始めて、入手方法を調べたら建造のみってあったんですけど
ピックアップ的なイベントってあります…?
ひたすら祈って特型建造回すしかない感じですか? 選べる建造ってのが年2回ぐらいあるのでそれ待つのがいいよ
欲しい艦2体選ぶとそれがピックアップされるっていうやつ >>520
自棄になってキューブ全部溶かすところでした
選べる建造で調べて理解しました!待ち遠しいなぁ…
ありがとうございました! >>521
ピックのときに聴きながら建造します!ありがとう! >>522
過去だと9月の周年には確実で、5月末にもきそう
今年の春節の招待状に大鳳あったけどその時期はやってなかった? >>522
例年通りなら5月末の大陸版周年にあわせて来るよ
あと大鳳欲しいってことはかなり最近の新規だと思うので追加で伝えておこうと思うんだけど
去年と今年二年連続で1月末-2月頭の春節イベントの選択式配布キャラに大鳳が入ってた(一昨年は春節配布自体がなかった)
確実とは言えないけど来年も入ってる可能性割と高そうだしもし選べるガチャで引けなくても希望はあるよ 信濃NJ島風と天雷未所持ではアビータハード攻略はムリですかね? >>526
装備と編成しっかりしてりゃ問題なくいける 主力の装備+13に出来てるかどうかの方が重要 >>526
例えば他の全て所有してる人がその3人と天雷だけ縛ってアビハードクリアするのは余裕も余裕
他の戦力や装備も整ってない人だとアビハードは結構強いのでなかなかしんどい
アビータにしろ異常海域にしろセ作高難易度は潜水艦と主力次第 そのあたりのURの後に始めた新規指揮官だとしたら装備も万全とはいえないだろうし
どっちにしろ時期尚早とは思う
逆に突破できたらすごい 潜水艦レベル120を3人(Uボートが楽)育てて4戦全部出せるように戦って空母艦隊でトドメ刺すのが定番
信濃NJはいると大分違うかも知れないけど他はそこまで
潜水艦は装備とかちゃんとケアしてやらないと火力出し切れない 友好度1000貯めたんですがレナウンもらえるのは4日後ですか 610mm魚雷と533mmの磁気魚雷って演習で使うならどっちの方が強いんですか? >>533
基本的に演習含むオートプレイ時は磁気魚雷のほうがオススメです >>533
基本↑だけど、威力で勝る通常魚雷はD1で掘れる黒魚雷(設備)と併用すると開幕でのワンチャン力のみは上回る
島風伊吹みたいな開幕二連装填タイプやルイージ・ディ・サヴォイア・ドゥーカ・デッリ・アブルッツィみたいな高速装填スキル持ちには黒魚雷は微妙なのでおとなしく磁気魚雷に酸素魚雷(設備)で >>534
なるほどです
>>535
今のとこ前衛が雪風、神通改、時雨改なんですけどこの3体ならどっちの方が良いんですかね… >>536
雪風は魚雷もそこそこ得意だけどそれ以上の長所の生存が主力のダメージ軽減に繋がるから耐久設備っていう選択肢もあるタイプなんだわ
神通よりは多分時雨改の方が黒魚雷向きかな
黒魚雷に合わせるなら虹610もいいけどロイヤルの兵装開発のmark\も面白いよ >>537
ありがとうございます!
とりあえず黒魚雷掘らないとですね 虹磁気魚雷とワイヴァーンってひとつ目はどっち優先して作った方がベターでしょうか
金四連磁気は4個くらい持ってる島風新規です
パーシュースにワイヴァーンが強いと聞いて迷っています ワイバーンは攻撃機で唯一艦載機迎撃できて対空性能上げるってオンリーワンの能力あるけど虹五連魚雷は特殊な性能無くてただ本数増えただけだからね
オートだと本数増えた分拡散も広がるから命中率的にダメージの期待値はあんまり変わらない金四連で十分感はある U-37に虹九五式2本積んだウルフパック構成とユニオン3体に6本積んだ構成、総合的に見て強いのはどちらでしょうか?
虹九五式4本も余計に作っても劇的に鉄血を上回るとかでもなきゃ虹図もったいない気もしますし >>543
使っている集束魚雷攻撃機 試作型BF
シャンパーニュ砲 マルコ砲 試製381 メタ戦で使う超巡主砲
4連磁気
対空キャラに持たせる六連ボフォース
金カタパルト 一式徹甲弾 SHS 金火器 金舵 >>539
虹磁気も強いけど無ければ弱いが金磁気がある
ワイヴァーンの迎撃能力は替えが利かない なのでワイヴァーン
>>541
ダメージ期待値がそれほど変わらないというのは同意だが魚雷は攻撃の機会が少ないので
自律戦闘なら0ダメージという事の起きにくい五連磁気も選択肢に入る >>543
自動装填機構 攻速の選択肢が増えてタイミング調整が上手く出来たこともある >>542
あくまで個人の感想だけど虹九五があろがなかろうが総ダメージは鉄血のほうが上なんだから
ユニオンが鉄血に明確な優位取れるのは潜水艦が顔出してから撤退までに溶けるタイプのマップだけだと思う
そういう超火力のマップとかセ作連戦での回復の手間とか気にしないなら基本的に鉄血でいいと思う
鉄血だと耐久が足りない状態だとユニオンのほうが使いやすいのは虹九五来る前から変わらないし >>548
いいチャンス! なノーチラスちゃんのスキルを流星のタイミングに合わせる
…とかボス戦ならユニオン有利かと >>549
少なくとも自分だと弾消し三連打からBFが当たるまでにノーチラスを被弾させつつ
ヘレナのSGや敵ボスの停止タイミングも合わせてってやるほどの技術はなかったので
個人的な意見だと潜水艦が落ちないなら鉄血が無難だと考え>>548のように答えました
上手なプレイヤーだと意見は変わるかもしれないですね >>550
それ皮肉のつもりなのか素直な感想なのかわからんが、ヘレナのスキル発動は運で読みようが無いのだから、流星のチャージ10秒前に潜水艦ポチるだけ
最初にノーチラスが右端まで特攻するのでまず被弾してスキル発動する 底が光ってる敵戦艦が
めっちゃ硬いんだけどどうやって倒すの >>552
戦艦主砲、接近魚雷
手強いと感じるのなら安全海域にするまではオートでなく手動で >>552
武装をちゃんと装備して改造して威力上げて 初めたての頃に勢いで結婚したキャラがいて、その人の指輪を剥奪したいんですけど
退役させる以外に方法無いですよね? 金ブリは支援、演習、ウィークリー
改造図は大艦隊補給にも並ぶので覗きましょう 特別計画艦パック1期2期で交換出来る艦船のおすすめ有りますか?
自分で開発ドック開放して所有してるのは出雲のみです >>562
どういう戦力を求めてるかにもよるけど
硬い前衛が欲しい→ローン
硬めかつ軽装甲に強い→サンルイ
優秀な戦艦が欲しい→モナーク
対空能力の高いキャラが欲しい→シアトル
辺りかな
自分の編成の中で足りないと思うキャラを選ぶといい
北風も14章で活躍出来るけど流石に先の話過ぎるだろうからまだ推奨はしない 個人的にローンがおすすめ
攻略で盾になれる硬い前衛はほぼ必須でローンとポートランド改がいれば13章までなんとかなる
それ以上を求めるなら4期のアンカレッジになるし 3期PR計画艦の強化ユニット300個の選択なんですが、
メイン海域、セ作でも活躍が期待できるのはどの艦になるのでしょうか?
竜骨で強くなるオーディンがおすすめでしょうか? >>565
オーディーンは便利だよ 特に背伸びとか無理をする海域で副砲ペシペシして健気
でも旦那様大好きチェシャーは、対空強い重巡というなんかぶっ壊れたやつだから、12章、13章をこれからクリアするなら使える >>566
便利なオーディンにしてみます
ありがとうございました 艦隊これくしょん〜艦これ〜全鯖統合スレPart1252
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1636602824/
このガイジ>>199 (アウアウアー Saab-3S+0)= >>571(アウアウクー MM41-3S+0) はアズレン民で決定だろ
本物のオワコンことアズールレーンのくそ少ない数字だけをなぜか削除してるぞ
艦これ愚痴スレ Part2583
353 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bb7-yJIz)[sage]:2021/11/12(金) 21:18:08.97 ID:om4tJlYm0
【速報】今年の冬コミ(C99)のサークル数が判明! アイマス(882)、VTuber(836)、型月(782)、東方(770)、艦これ(752)、ラブライブ(252)、アズレン(144) V以外は全体的に減少!
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMbb-qMED)
http://hissi.org/read.php/gameswf/20210905/Wm5oQ3pDNExN.html
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa4f-qMED)
http://hissi.org/read.php/gameswf/20210908/eDVNQm5vcHNh.html
http://hissi.org/read.php/gameswf/20210908/THhZU0Z4elZh.html
>>1
こいつも60.119.237.173のプリコネ67-なみのネガネガ粘着マンやなあ
中国人ぽい
#艦これのネガキャンしてるのやっぱりアズレン民さんなんだね
55名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57b1-XdqU)2021/11/24(水) 19:23:42.00ID:PmzExC+T0
>>683
おまえアウアウアー=アウアウクーの回線使って、一人でずっとネガレスがんばってる引退者増えて売り上げ落ちてるアズレンの病人じゃんw
ワッチョイで現れて大丈夫なのか?w
http://hissi.org/read.php/gameswf/20211116/dEc2bENJMEgw.html
アウアウアー Sa9e-Z5oZ
アウアウクー MM1f-Z5oZ
ワッチョイ 57b7-Z5oZ
↑これ全部同一人物でずっと一人でネット工作してます!
--
↑この工作員まだ活動してる.
艦これはアニメもはじまるしリアイベもやってるけど
これは人残ってなくてSNS工作で必死に延命してるだけぞ??
https://www.youtube.com/results?search_query=%E3%82%A2%E3%82%BA%E3%83%AC%E3%83%B3&sp=EgJAAQ%253D%253D メンテ後から12-4でメンユニ1出なくなってない? 初めまして 2年ぶりに復帰してぼちぼちやっているのですが特装コアが2000個以上とれなくなって困っています 特捜コアのイベントページでは4000個と表示されているのですが、交換ページを見ると2000個になっています >>572
ディエゴのマイクかウォスパの剣交換しなかったか? イベントページの4000てのは今月累計入手数/今月入手上限でこれが4000/4000になってると今月はそれ以上コアは入手できない >>573 574
頑張れば無限に取れるわけではないんですね うぉスパの剣もマイクもとってないです 回答ありがとうございました 地道にがんばります >>575
毎月4000まで取れる(月頭にリセット)
だから今月4000上限に達してて2000使ったとかでない限りは2000で止まるってことはないんだわ >>576
マイクもウォスパの剣もすでに持っていたので交換してないんですよね
で記憶が曖昧なのですが先月の末にこの状態になって今月リセットされなかったように思います とりあえず来月まで待って様子見てみます
皆さん丁寧に教えてくださってありがとうございました 今月リセットされていないというバグ関連はまず無いと思われる
青いほうがプロトコア、銀のほうが特装コア
改造アイテムは既に持っているか改造後のキャラを持っていると交換できない
月上限4000個は海域クリアやUR退役、ウィークリー任務すべての入手手段を含む
先月上限までいかず、ブリmk.Vでも交換したのではないかと
https://i.imgur.com/luAjJeB.jpg >>578
この可能性が高いんですかね たしかにブリは交換しました 復帰してからあまりにも環境が変わっててよくわからないままやってました 皆さんありがとうございました >>579
赤丸のなかは4000/4000になってます 先月の手持ち2000から今月4000貰って特装ブリ交換したんだろな >>584
これっぽいですね 大変お騒がせしました まあ特装コアの仕様は分かりづらいから変えて欲しい
交換も追加してくれ 今ある教科書の時短っていつまでかの期限あったっけ? >>588
ほうほう、結構期限あんのねありがと
しかし毎日10回だとかなり教科書なくなるな、すでにT4枯渇してるし
期限までにT3すらなくなりそう 時間効率悪い低ランク教科書ぶちこむのもアリ
あと、そういうのは自分でお知らせ見なよ
https://www.azurlane.jp/ 演習画面が変なバグり方したんですけど、こういう場合ってどうしたらいいんです?
https://i.imgur.com/RlPismI.jpg >>591
長島さんはリセット時のエラーだからログインし直せ >>592
ログインし直したけどダメっぽいです
もう相手更新使うしかないんですかね…
https://i.imgur.com/ztiKSWm.jpg >>593
それはバグってるんじゃなくて演習のシーズンリセット後に最初にログインした人はそうなる仕様
演習の対戦相手はサーバーで順位ついてる人からランダムで4人選ばれるけどリセット後最初に演習画面見た人は順位付きが自分一人しか居ないから相手全部AIになる
2番目にログインした人は1位だけ人間が見えて残り3人はAIになる
ランキング見て5人以上居る状態で相手更新すればちゃんと人間が見えるようになる 昔は演習で不具合起きるとよく見たけど最近めっきり見なくなったな
まだ生きてたのかAI長島さん 14-4道中フルオートで安定する編成を教えて頂けないでしょうか。
現在画像の編成で自動攻略させているのですが弾薬が尽きる6~7戦目で火力が不足し目を離すと艦隊が崩壊してしまいます。
改善点等ありましたらご教示頂けると幸いです。
https://i.imgur.com/V0dy6eL.jpg >>596
ミ駆は耐久が豆腐だから片方を能代やジャンヌに差し替えて前衛先頭
もう片方も北風とかの殲滅力の高い駆逐にした方がいいと思う
フッテンは旗艦だよね? >>596
14章フルオート実装前に掘り終わったから、少しエア気味になってるのは断っておく
14章戦艦の副砲は155改オススメ
重装甲相手への有効打が少ないのが気になる(現在のミ駆は重装甲苦手。フッテンの榴弾強化は対軽中のみ)
龍鳳は彩雲とか持たせて回復のために回転重視にするのもありかも
駆逐3推奨してる人多いけど、先頭は接触ダメージも多いし重巡のが俺は好きかな。虹砲なら重装甲にも通りがいいし(特にμローンおすすめ)
道中だとフッテンは闇ママ砲のがいいかも?
主力がボロボロになるなら消火器載せるのを検討するのもいい
念のためだけどフッテンは旗艦だよね >>597
更に追記で申し訳ありません。
道中フッテンが旗艦です。
一応ボス用艦隊の画像です、旗艦はニュージャージーで運用してます。
※ニューオリンズ以外はコラボ含めて全ての艦船を持っているのですが基本1体しか所持してないので、道中とボス艦隊とで艦船の被りが無いと助かります。
https://i.imgur.com/FWHd9zD.jpg >>596
そんなに問題があるようにも見えないが、あるとすれば他の方も指摘してるようにミ駆の耐久不足か
先頭を壁役(雪風、ジャンヌ、硬い重巡など)にしてみてはどうか >>599
フッテンは旗艦運用です。
能代をボス艦隊で使ってる為北風とジャンヌ試してみます。 >>600
フッテンは旗艦で運用してます。
指摘して頂いたポイント全体的に試してみます!
重巡に乗せる虹砲というのは試作型235mm三連装砲という認識でよかったでしょうか? >>603
やはり前衛の耐久不足が課題になりますか…
前衛をジャンヌ夕立北風に変えて試運転してみます。 >>605
それしか無いしね。金色の235でもいいけど
通常弾の235mmは前衛の攻撃の中では重装甲へ安定したダメージを与え易いので助かる場面も少なくない(魚雷は強いが攻撃間隔が長いし)
あと主力のダメージ多いなら戦闘機装備アクィラの方が龍鳳より安定する可能性もある
14-4ボス戦は自爆ボートがキツイ下段にNJで旗艦は信濃置く人多いみたいだけど、問題ないなら別にいい 周回モードで制空値要求減ってるから、金カタ→対潜、駆逐にも積んで
潜水艦確殺で被ダメと発見減らすと、龍鳳の回復前衛に飛ぶから固くなる 週間任務の特装プロトコア?が溢れる注意出てて、交換で減らしても溢れるって注意書きが消えないけど受け取らない方が良いのかな >>609
月上限到達してて今月はもう受け取れないってだけ
勿体ないと思うなら月変わってから受け取るといい 溢れる告知が出る人は翌月も問題なく溢れると思われるので無視して受け取っても問題ないのが真理よ >>610月上限了解
>>611受け取って問題ないのね
ありがとう
所持上限と勘違いして要らんもの交換しちゃった
この辺りの説明不親切だねえ >>594
なるほど、そんな理由があったんですね
これからは日付変わって即ログインはしないように気をつけますw セ作の星埋めについて質問なんですが、
「謎の商人と遭遇する」などは、何度か出入りすれば埋められますよね。一方「強化型艦隊が落とした資源を回収」「強化型艦隊の待ち伏せを撃退」「スイッチを起動する」などは月に1度しかチャンスないので、一度逃したら出入りしてもしょうがないですよね。
そういう、星埋めで周回で埋められるか埋められないかまとめてある情報ないですか?
https://i.imgur.com/YuSaba1.jpg ガチャ勢です。
質問なんですが久しぶりに本腰入れてやろうと思ってまして虹ブリが2枚あるうち、2凸の信濃とニュージャージーがある場合どちらを完凸した方がいいですかね?
あとプロトコアの交換先は3d5のマイクと虹砲どちらが優先度高いでしょうか(所持コア3800) >>619
NJと信濃は比較できんので手持ち次第か股間に従え
ディエゴのマイクはプロトコア交換じゃなくて特装コア交換だから虹砲設計図とは被らない >>620
ほんとだ じゃあ遠慮なくマイク取ります。
あとまとめとかも追っておすすめされてた磁気魚雷4つ取って残り2箱なんですが残りのSSR選択箱も魚雷でいいんでしょうか。
プロト設計図S-IVと兵装開発選択箱の交換先も知りたいです。 >>621
設計図はとりあえず試作メッサー取っときゃいいよ
選択開発箱は一番汎用性高くていくらあっても困らないのは128mmSKCだがそもそもの開発コストが低いので勿体ないと言えば勿体ない
他に有能なのはスカパーかMarkⅨ辺りだが使わない人は使わないから好みでどうぞ
とりあえずベアキャットと対空砲は要らん >>621
マイク取らずに溜めて虹ブリもありかと
装備系は手持ち次第だから不足装備とればいいと思う
SSR選択箱なら磁気4連が有力候補にはなる
Ⅳ、兵装開発はBF-109G、スツーカ、駆逐徹甲あたりが交換する人多いんじゃない >>621
マイクは虹ブリの交換ソースを使うけどけどそっちはいいのかな? 皆さんコメント色々ありがとうございます。
企業wikiが機能してないのでほんとありがたいです。
youtubeとか見るとワイヴァーンおすすめされてますけど前座のファイアクレスト取るよりはスカパーのが即戦力ってことなんですかね。
10章実装あたりでクリア出来なくて放置してたんですが、先の章の情報見て対空値高いキャラ育成のこと考えるとマイクかなと思ったんですが虹ブリのがいいんでしょうか。 ディエゴの対空性能は優秀だけどそれ以上にURの完凸の方が重要
あとディエゴ改造するにはマイクだけじゃなくてかなりの量の資金とパーツと改造図に加えて追加の3ディエゴが必要なんでそれ捻出できるかどうかまず確認した方がいい 改造はディエゴよりヘレナとかポートランドとか優先したほうがいいと思う 自前で虹ブリは2体居て完凸リーチ掛かってるのが信濃とニュージャージーなんでブリが4体ならまだしも3体ならマイク優先かなぁと思いました。
ウルリッヒも居るんですが上2体よりかは優先度落ちますよね。
ポートランドとヘレナは改造してあります。
コアデータはSHSと一式徹甲弾取ったらインディペンデンス優先なんでしょうか。 ウルリッヒも建造URの時点で結構強いぞ
コアデータは入手量限られてるメンユ2優先
リセット近いしメンユ1・2取ったら来月分残しててもいいのでは >>628
ディエゴ改の仕事は多少の差違はあるがチェシャーがやれる >>629 >>630
ユニットは1が13000ほど、2が550あって9-1引率のパーシュースでもまだ113なんで考えるのはまだ先かと思ってました。
計画艦も課金解放券でモナークと北風、開発途中だったネプチューンも開発終了しきって3体竜骨まで育成して今はローン開発中です。
次は重桜の重巡クラスが高雄愛宕しか居ないんで伊吹にしようかと思ってたんですが、涼月綾波改北風雪風夕立でもやれるならチェシャーにしてみます。 >>631
伊吹もそれなりに強いけど別に無理に陣営揃えなくてええよ
13章は対空強いのがいると大分楽になるし、そういう方向でディエゴ改作りたいのかもと思ったからチェシャー薦めただけ
チェシャーディエゴ改に加えて他にやや不安がある五十鈴改辺りが前衛の対空三強のはず 4期のエーギルとアンカレッジが未完成でも強いからオススメ、研究も天雷金火器金舵ロケットと優秀
資金強化用の1期2期は合間に確保ね ガチャ勢ってどういう意味? 検索してみてもガチ勢しかヒットしなくてガチャ勢は意味が分からなかった レベル100になったキャラが1人できたらデイリー委託の出撃条件でレベル100要求がやたら出るようになって全然消化できないんですけどこれってなんとかならないんですか? >>637
経験値パック増産してぶちこんだりしてさっさとレベル100を3~4人作っちゃうとかかな その経験値パック作るのにレベル100以上の子が必要なんだがな
まあ任務報酬とかで多少手に入る分はどんどん使うべきだけど 今なら無料補給パックにも付いてる…って10枚だけだからあんま足しにはならんか 正式加入に失敗した場合で倉庫が満杯のとき、装備品は確認画面出ずに消滅するのが仕様でしょうか?
リトルレナウンを時間ギリギリで何とかしようとしてたんだけど、結局間に合わず。
それに留まらず、さっき見たら、装備品まで消えてるような… 育成・出撃させてたのに加入に間に合わず失敗したというプレイヤーはあまり聞かないのでその答えは見つからないかもしれません
運営に直接お問い合わせしたほうがいいと思われます ありがとうございます
まさかの弱り目に祟り目という結果になろうとは… >>644
普通に倉庫に入ってるか倉庫に無きゃメールとかじゃないか?
倉庫の上限数って結構ゆるゆるでキャラ退役したときの装備とか捨てなかったら上限数超えていくらでも倉庫に入るし
https://i.imgur.com/9NmwVpW.png
リトルキャラ加入失敗して装備品消えるとしたら倉庫の上限数関係無く消える仕様だと思う 強化・スキル強化に使用した素材は没収されると通知には明記してあったけど、装備品については書かれてないな
まあ、問い合わせしてみるしかないだろう 昨年末からやり始めたものですが、虹ブリが2あるのにも関わらずクロンシュタットを突破2で止めています。
理由は今後くるURの方が好みだった時のためです。
UR実装の時はちょっと虹ブリ供給が増えたりするのでしょうか? 現状手持ち唯一のURなのであげたい気持ちもあるのですが悩みながらここまできてしまいました。。 虹ブリは月に1枚
URのイベントで1枚(現状では)
今年はURが4枚実装される予定なので合計16枚とれる予定
今、2枚あるならとっととクロンシュタット突破した方がいいと思われ
今月分と次のURイベで虹ブリ計2枚とって、イベのURキャラ2枚引けばそれも完凸できるし ありがとうございます。クロンシュタット完凸します。
虹ブリミッションは終わっています。しかしそれで発見したのですが特装コアが12000貯まっていました。虹ブリ3に変えられますね。悩むことはなかったようです。。 シーズン任務の最後が虹ぶりなのを大抵のやつは忘れている 開発艦の戦術データ収集Uがまだ時間経過していなくて開放されてない状態です。
(戦術データ収集Tは終わっています)
経験値集めておけば開放された瞬間いままで集めていた経験値は反映されるのでしょうか? >>656
されません
データ収集2が解放されてからチャージ開始となります 結婚したらホーム画面でハートが飛ぶようになったんだけど、このハートって消せませんか?嫁に余計なものがかぶっているのがたまらなく嫌なんですが。 >>660
消せないので未婚の嫁をもうひとり連れてくるといい >>661
消せないんですね。
マジかよこんなの罠やんけ… ジャベリンに要望のお手紙出してみるって手はあるけどな
割とそういう要望は叶えてくれる運営だし 手動で主砲を命中させるにはどうすればいいんでしょうか
照準みたいなものが出てもすぐ消えてしまったり操作できなかったりと難しいです >>667
手動で発射した砲撃には最大20%威力UPのボーナスがつくので、ぜひとも狙ってみよう。やり方は、戦艦主砲発射ボタンを押しながら移動、照準を敵に合わせたら発射ボタンを離す。
照準中に発射タイミングを逃したと感じたら、発射ボタンから指をスライドして外すとキャンセルできる。
照準に合わせて前衛も移動するため基本的に発射時には前衛が敵の真正面に来る。敵の弾幕が途切れた隙を狙うとよい。
自律戦闘モードには威力ボーナスがないかわり、ゲージが溜まると前衛の位置に関わらず自動で狙って砲撃してくれる。
https://azurlane.wikiru.jp/index.php?%B4%CF%BC%EF%A4%CE%C6%C3%C4%A7#dc50f9f3
手動操作のコツ
https://azurlane.wikiru.jp/index.php?%BC%EA%C6%B0%C1%E0%BA%EE%A4%CE%A5%B3%A5%C4#mba2be20 スキル強化の日に10回高速消化って恒常でしたっけ?期間限定? 新規任務の報酬ってエンタープライズ取ればいいですか? >>669
やっぱり前衛も一緒に動いちゃうんだ…
EXには戦艦より空母編成のほうがいいのかな >>673
一瞬だけ自動にしてすぐ手動に戻すって小技もあるけど主砲以外の空母とか魚雷も全部発射しちゃうから注意は必要 EXは相手によるからなんとも
今回のEXなんかは魚雷編成にして開幕数秒で瞬殺するのが一番楽だし >>671
取るならエンタープライズかサンディエゴかの2択だが、まあエンプラでええよ
いまだに強キャラだし ワイバーン3機目作ったんですが、14−4ボス手動では流星拳とつよつよワイヴァーンどちらが
向いていますか?
編成してるのは信濃とフォーミです >>678
ワイヴァーン半分ヒットで流星フルヒットと同等なので単体には流星だが、14-4は前座がうざいのでワイヴァーンも非常に有効
フォーミダブルの減速だと自分の流星届く頃にはそこそこ動けるから、流星信濃のすぐ後にワイヴァーンフォーミになるようにするのもいいんじゃない(2人ともワイヴァーンでもいいけど)
安全になってオートするなら主力の攻撃タイミングズラしてく方がいい ログインするとたまに持ってるキャラが減ったりするんだけど同じ症状の人いる?
何度かログインしなおすともとに戻るみたいだけど 14-4ボスは取り巻きがウザったいからワイヴァーン使ってたな
正直ボス自体はあんま大した事ない >>680
回線うんこだったり低スペ端末だったりすると読み込みうまくいかなくてキャラ全部表示されない事が多い >>682
旧世代のスマホだとそうなったことがなくてPCでnox使うと結構な頻度で起こるんだ
PCスペックは不足ないと思うからこれ有線がうんちなのかな
速度は90mくらい出てるんだけど エミュは所詮エミュだから仕方ないとは思うよ、動作保証なんてしてないし うちはnoxだが特に問題はないからおま環だろう
nox入れ直してみるとか 今9章やってて、マインツが好きでずっと使ってるんですが、これからの章やセ作でもマインツって通用しますか? >>687
十分通用するよ
ボス相手よりも雑魚処理が得意なのでセ作現役で使ってる
竜骨終わるとより硬くなって手数も増えて使いやすくなるのでオヌヌメ >>688
ありがとう これからも使い倒しまくるわ Tier表を見てしまい、ずっと一緒にやってきた大鳳がT4という事実に深く悲しんでいるのですが、この先ステージ10などに進んでいくにあたってやはり厳しくなってきますか?
インディペンデンス改も持っているので入れ替えはできるのですが、せっかく120まで育てたのにという悲しみが… SSR空母なら14章以外はどこにでも連れていけるから気にしないでいいぞ
航空連携の引きが良いとキモチイイし 大鳳もかなり前のキャラだし後発のキャラに性能で劣るのは仕方ない
それでも使おうと思えば十分使えるから存分に愛せ >>691
装備と味方をガチガチに固めればN艦だってどんな海域でも連れていけるよ
ただインディペンデンス改も13章で大鳳を使いつつクリアしたいってときに役立つから育てて損はなし 先輩方ありがとうございます…!
気にしないことにします! フォーミダブルが一番好きだけど、なくなく一軍落ちさせたなあ
明らかに天龍+信濃+アクロとダメージ違うんだもの >>691
あの表自体が何も考えないで「何が強いんですか?」と質問してくる層に投げつけるもの
火力だなんだというのは昔は省燃費やらで有用だった
今はフルメンバーで周回するからあまり気にしなくていい
厳しくなって困ったらまたおいで あのTier表は個人の意見 『俺はこう思う』を勝手に発表しているだけ
テンプレに表が貼られているのは表を見たいという人が面倒だから tier表は13章14章セ作META戦など細分化されてないのは問題だけど概ね間違ってはいないと思う
性能の差は当然あります URとかが強すぎるだけでT4も全然使えるよ
強い艦が増えたから相対的にtier下がってるだけで弱くなったわけではないし 数日前に始めたんだけど7%とは思えない程SSR引けないままダイヤやキューブ、高速建造材が底をついてしまった
ダイヤもガチャに突っ込まないで設備の拡張とかに使った方がいいみたいだし流石にデータ作り直した方がいいですかね?
https://i.imgur.com/yQSawTa.jpg >>703
限定建造だけ回してるならともかく恒常特型まで回してて出ない出ない言われてもな…
課金しないならデータ作り直してもいいし別鯖で並行して頑張ってみてもいいけど近々URも来るだろうからどちらにせよ何かは諦めないといかんかもね キューブと資金はゲーム続けてりゃ無課金でも余裕で追加キャラコンプできるくらい手に入るゲームなんで配布ダイヤは建造以外に使う方がいいね
高速建造材はそもそも無くても建造できるし余ってたら使えばいいけど買う必要は全く無いよ
今後課金しても良いと思ってるなら配布ダイヤなんて大した事無いからそのまま続けたらいいし
死んでも課金したく無いなら配布ダイヤ貴重なんで最初からやり直したらいい これ期間限定と恒常とでSSRの確率違ってたりするのか
期間限定の方であまりにも引きが悪すぎるから特型建造の真ん中の娘に釣られたのもあって回してしまった
課金はレベル70にするやつと期間パスみたいなのと着任パック4だけ買った 改造図T2目当てでハードやる場合12章より中盤辺りのほうが効率いいんですかね?
>>706
SSR確定した後の抽選が通常0.5%のピックアップ分が2.0%だから
SSR出る確率は一律7%じゃないのかな >>706
もう課金したならデータは作り直さない方がいい
施設はドックが足りないと感じたらその都度拡張していくといい
SSRの確率はどれも同じだが
特型の真ん中の子、フォーミダブルは今回の限定建造では出ないはず
それとSSRキャラは攻略に必須ではない 補正などは無いのでレアリティは気にしなくていい >>707
12章は金図率高いし金図要らないなら浅いとこ行く方がいい
T1なら合成でT2にできるわけだし >>706
>704は今回の限定では出ない特型建造のSSRがあるので、特型建造回してエムデン引けないと難癖付けてると思ったのだろう
ちな収束するには確率分母の100倍程度が目安とかなんとかでその程度だとフツーに偏る
今月末はほぼ確実にUR建造と恒常から2人PU選べる建造があるので今恒常建造単体狙いは完全に無駄
>>707
2回抽選するとか無駄だし最初からPU2%&2% 非PU0.5% すり抜け合計2.5%とかで抽選でしょ知らんけど 丁寧にありがとう URも気になるけど選べる建造とか来るのか完全にやらかしたな
手遅れ感は半端ないが今からでもキューブや資金貯め始めた方が良いのは間違いなさそうだけどエムデンだけじゃなくてSRのエルビングすら引けてないから焦燥感がやばい 2年かけてじっくりコンプするゲームや
今急ぐ必要はないぜ クロンシュタットって壁役できる?それとも他のがいい?
エーギルが強化レベル16だからいいの探してるんだけど >>714
壁役兼雑魚処理にうってつけの手数で攻撃するタイプ
単体ボス相手だと攻撃性能はエーギルほどじゃないけど壁としての役割はしっかり果たせるよ >>715
ありがとう
最近モチベ上がってちゃんとやりだしたから助かった 山城METAの好感度が上がらない気がするが俺だけ?ケッコン済 紅染の来訪者のD3回ってるんですけど、この編成だと大抵いつも旗艦の三笠が瀕死になって周回が全く安定しないんですよね…
何か良い対策とかないですか?
https://i.imgur.com/STvaEF3.jpg >>717
好感度上がらないセ作で周回しているって事じゃないなら分からない
>>718
三笠は対空弱いからそのせいかな。前衛も皆対空得意じゃないのだし
対空レーダーとかで対空盛って神風ダメージ減らすか、主力回復キャラ入れるか、対空得意なキャラ投入するか辺りが主な対策
あとフッドの弾幕の範囲は正面中心だから脇だとイマイチ仕事出来ない >>718
装備悪いんじゃないかな>>2を見て積んでみたら 編成的に三笠を旗艦にする意味がないだろうしフッド旗艦で前衛含めて対空固めて航空機素通しさせないのがベターかな
多分一番痛いの到達ダメージだろうし あと余計なお世話かもしれんけど、三笠125にするつもりなら12~14章に出撃させるのはかなり厳しいし改造か何か来ない限り120までで良くね?とは言っておく >>720-722
色々ありがとうございます
ひとまずアドバイス通りに旗艦をフッドにして三笠の枠にはサラトガ改、オイゲンちゃんの枠にはチェシャーを入れたのでとりあえずこれで行ってみようと思います
https://i.imgur.com/f873ATk.jpg >>723
エンタープライズの方はヘルキャットですね
サラトガ改にはMe155A乗せてます
>>724
かなり好きなキャラだったので既に上限125にしちゃったんですよ…w 第一がボス用艦隊ならエーギルの代わりにヘレナでも入れたいところだが >>726
重要視してるのは流星集めとエーギルのレベリングですねw >>728
面倒なんでもう第一艦隊を全戦闘に設定しちゃってますね
やっぱり分けた方がいいですか? >>730
回復役の居るしぶとい部隊で雑魚殲滅した後に弾薬MAXのボス戦部隊ぶつけるってのがセオリーかなとは思う >>730
レベリングしたいなら道中用の艦隊に入れるべきよ
ボスは別に艦隊用意して全力で叩けばいい
紅染は超初期のイベントだけど当時としてはかなり難易度高い設定だったからね
D3ボスは特に舐めプすると痛い目見る >>730
全戦闘は必要なキャラ性能や装備やレベルのハードルがかなり上がるから厳しい
そのステージがレベリング効率がいいかは知らないが、流星は研究や兵装開発でも作れる
>>733
過剰
フッテンは別艦隊支援出来るんだし、元の第2艦隊から明石とか抜いて110~119レベルくらいの適当なキャラ入れときゃいい
正直釣りやろ まあボス艦隊は1戦だけだし面倒だから最強メンバーってのはあるある
俺は別艦隊(レベ上げ艦隊)補助できるのを中心に組んでるけど、NJ、フッテン、インディ、北方UR,島風あたり フッテンはまだスキルがLv.1なんですよね…
他のURはほぼ持ってないですし、ひとまず安定はしたのでこのまま回ってみようと思います 一切使う気がないとかじゃないならフッテンのスキルくらい上げれ LV120近くまで上げてスキル1とかやってる事がわけわからんぞ 艦船技術が理想値じゃないから動画のテンプレとか使えなくて、
主力攻撃とスキルのタイミング調整したいんだけどみんなどうしてる?
装備欄で攻撃のCTが見れるのは知ってるけど技術込で何秒になるとか手動計算?
計算できるサイトとかない? >>739
中国wikiにあったけどツールに細かい数字入れて計算するより実際に出撃させて調整する方が楽だったよ
敵の動きとかも実際のゲーム内で合わせてた方が確実だし 今回の新キャラSSR3体ゲットしたけど全部育てる価値あるんですか?
金ブリ少ないからどうしていいのかわからない
手持ちの鉄血主力はSRだから育てたほうがいいのはわかるんだけど金もスタミナもブリもない >>741
育てる意味はある 価値はあなた次第
後々育てたくなることも有るのでドックを広げましょう
ところで
> 手持ちの鉄血主力はSRだから育てたほうがいいのはわかるんだけど
これどういう意味? 手持ちの鉄血主力はSRばかりだから(今回新規入手したSSRキャラを)育てたほうがいいのはわかるんだけど、
という意味かと >>741
5段階評価でエムデン4~4.5、ザイドリッツ3.5~4、リュッツオウ3くらいかな
エムデンは鉄血編成では非常に重要。攻撃力は現在軽巡最強格だが対空はからっきしなピーキーな性能。120レベル時の艦船技術ボーナスは火力+2でなかなかウマイので損しない
ザイドリッツは演習での注目株で、イベント周回の時短用としてもそれなりに優秀
リュッツオウはザイドリッツのイベント周回の相方(このコンビの120ボーナスは微妙)。攻撃タイミングはズラすと吉(片方は早め主砲&金火器、もう片方は遅め主砲金火器ナシとか) 鉄血所持少ない初心者みたいだし結局は開発研究で育てることになるよ エーギル、アンカレッジの防御装備はあん肝とシューズ、ビーバー、金舵など、どのように選択すればよいですか? その2体はゴルドバーンor自動装填付けて金舵orビーバーでOK アンカレッジは青魚雷という防御全振り装備もあるからな イベントの艦隊が8000ポイントで交換できるみたいですが、1人取れば後はブリで凸出来る感じのようなので無理に取らなくてもいいんですかね そのとおりです
ドロップしたら交換自体しなくてもいいですね >>747
自動装填ってそんなに有能なのか、紫なのに
バルジか応急装置つけてたわ、まあこいつらも紫だけど >>752
エーギルの場合はヘレナ使った空母編成で四連磁気を空母攻撃前に間に合わせるためにゴルドバーン使ってるな。そういう運用じゃないと無理に付けなくていい
装填装置アンカレッジはスキルの回転早まるし攻撃面も良くなるし良相性(とは言えスキル発動していない時に敵の攻撃が集中すると痛い) アンカレッジに自動装填が良いのはスキルとの相性のため
とにかく魚雷をたくさん撃ちたいから装填が重要 重巡は主砲間隔長いから装填の恩恵も大きい
道中編成に脳死で1つ積んでも良い装備かと オフにゃでいい感じのスキルが揃ったんだけど、ラス1何をつければいいかがわからないから教えてほしい
新人参謀重桜とってもいい?それともスルーして他の何か狙ったほうがいい?
https://imgur.com/a/mVgGR08
https://imgur.com/a/qifV2Fx >>756
オフニャは全部で6ポイントのスキル上げが出来ます
まだレベルmaxの30ではないようですので、あと何ポイント得られるかによって選ぶといいです
陣営参謀スキルは当然効果を受ける陣営は限られますがその分前衛主力問わないなど強力です >>756
その時点で既に自慢できるレベルのオフニャだな
羨ましい >>756
固有何か知らないけど、
スルーして、ゴミスキル来るとリセット出来ないから、
妥協できるスキルなら付けるかな
自分は戦艦のか、重桜 ニュージャージーみたいな、別艦隊に効果を及ぼす艦の一覧みたいなものはありませんか? >>757-760
回答ありがとうございます
意見分かれてて迷ったけど、追加したスキルが火なのと自分がそんなガチプレイヤーじゃないのもあって重桜で妥協しようと思うわ 残念ながら無理です
諦めて他のアイテムと交換しましょう 艦載機の搭載数というのはどこで確認するのでしょうか >>769
『突破』の初弾・二段・三段を確認して足す
艦載機数+1は積める全種に+1
計画艦は開発ドックの性能強化の項目を見る
弾幕レビュー内を見てもいい
METAはメタラボ→限界突破→弾幕レビューに突破の項目がある wiki見ないと分からんわけないよなぁとは思っていましたがそんなパッと見で確認できないんですねありがとう 速度とか命中なんかはゲーム内で完全に確認不可だからwikiやら見ないとわからないけどね 12-4半減しちゃったんで13-4を実家にしようと思うのですが皆さん13-4育成艦何人入れて周回してますか? >>774
どの艦船育ててるかなんて人それぞれなので答えようがない
アンケートしたいなら本スレへ 誰を育ててるかじゃなくて要介護キャラ何人ぶっこんで周回できるかって質問だと思うのだが アビータハードは4艦隊で撃破できないとクリア無理? 正確には4艦隊+潜水艦隊で最大4回までしか殴れない
だからそれで潰せなければやり直し >>778
ノーマルならゾンビアタックが可能だが、ハードは無理だね
削った分報酬は貰えるから出来るトコまで頑張れ >>774
主にMKA装備NJにワイヴァーンパーシュースの2人で引率してた
レベリングする主力には金対空と消火器、前衛は全員レベリング枠にすることも可能だが事前に110くらいにはしておきたいしそこそこ対空やれるのが1人2人欲しい。場合によっては育成枠減らす必要があるので14章前半(14-2で引率3がほぼ安定)の方が回りやすいかも
念のためJと対空強めの前衛の対空は六連ボフォ+13にしていた
又聞きでは同じ章なら落ちるメンタルの量も率は変わらないらしいので、本当なら同じ章の前半のが便利 >782
✕メンタルの量も率は
○メンタルの量や率は >>778
セ作は海域侵入しても装備変更出来るから、強い装備使い回すと倒すの少し楽になる セイレーン作戦用の流星拳テンプレの信濃ロリコン白龍は、やろうと思えば全枠攻撃機と爆撃機にできますが、戦闘機は何枠入れるものなんでしょうか >>787
入れられる所は戦闘機ってか試作BF(メタ戦のため)で今は問題なし
重装甲アビータ相手でもBF+13のままで特に困ったことはないし、より効くであろう攻撃機に切り替えるとしても+13にする金パーツが辛い
重装甲アビータを1艦隊でワンパンするのに拘ってるなら別だが >>788
相手を選べば実質防空戦闘機無しでもなんとかなるものなんですね
ありがとうございます >>789
攻撃機にしても単体向きでないワイヴァーン以外は自動迎撃ないし、ヒコーキ飛ばしてくる空母は基本中装甲だから他戦闘機よりダメージを相当出せる試作BFで特に問題にならないんだわ
全部キッチリしてあればアビータや20秒バリア持ちとか以外なら相手を選ばず基本オートワンパンになるよ セ作の道中殲滅をなるべく早くしたくて超巡の3人で組んでるんですけど、吾妻外してバフ撒ける艦にした方がトータルの火力は上がるんですかね >>791
超巡はメイン火力の主砲が攻撃間隔長いから3人ともじゃ雑魚処理が遅くなりそう
先頭は超巡にするとしても手数多い副砲軽巡や砲駆の最上位勢を混ぜた方がいいかも 目的がセ作道中のサクサク感なら、主力をパーシュ、ベネト、アキュラ の速攻編成にして前衛にルイージと雷撃駆逐2体にしたほうが圧倒的に早い
けど、ステージ前後の演出と読み込み、移動の時間のが長いからなー フッテンもいいぞ
パシュ、アクィラorちせの開幕航空で焼け野原にしたあとで後続をフッテンが綺麗に一掃してくれる おちごとしとったら返信送れたすまん
>>792
副砲軽巡だったらエムデンとかでもいいんですかね? 砲駆はなんだろう?砲艦のことやろか
>>793 >>794
サディアイベント逃してるっぽくてアクィラ、ヴェネトどっちもおらんかった.....
パーシュース、フッテン、ちせはおるからそれで主力組んでみるわありがとう。 >>795
砲駆は主砲補正や火力ステが高かったり主砲砲座+1がついてたりと言った砲撃能力高めの駆逐艦の通称
ラフィー改、秋月型など >>795
エムデンはやや異色だが副砲軽巡ではある。軽巡副砲モードなら火力と手数も十二分
砲撃寄りの駆逐。最近だとポンペオとか。魚雷寄りの駆逐を雷駆と略したりする
フッテン推してるのは脇配置の高速モードでだと思われ >>795
全弾半減の駆逐に3期研究駆逐砲積めばトリガーハッピーになってガリガリ削ってくれるし、盾もすぐ剥がす
おまけに開幕雷撃付きで相当殲滅力高い 質問なんですが、三期のPRが竜骨迄全て終わってて、ドレイクの竜骨が解放されると、研究指向を三期にしたら、認識思考はドレイクだけになるんでしょうか。それとも三期全部ランダム? 海域クリア報酬のメンタルユニットって燃料上限まで使ってないと出てこない?
道中艦隊を2艦編成にして12-1を30周してドロップしなかったんだけど
燃料減らしたら資金も減るけどメンタルは確率下がるだけなのかそもそも出なくなるのかどっちか誰か知ってる? 14章道中の戦艦枠って旗艦フッテンとグローセどっちが適正高いですか?
両者を比較して支援弾幕を撃てるフッテンよりグローセが勝る部分ってなんでしょう >>803
道中にグローセ入れてボス用にフッテン入れたらいいんじゃね?
そもそもフッテンは14章実装後の登場だからある意味で難易度緩和策とも言えるんじゃないかな >>803
14章駆逐レベリングしてるけど道中闇ママおすすめ理由は以下参照
変革者の現実談
戦闘中、自身が与えるクリティカルダメージが10.0%(MAX20.0%)アップ;
自身所属の艦隊以外の艦隊は5回目の戦闘まで、戦闘開始時自身が戦闘可能である場合、下記の効果を得る:
①その艦隊の鉄血艦船が受けるダメージが5%軽減する;
②その艦隊の鉄血艦船が与えるクリティカルダメージが1.0%(MAX10.0%)アップ;
③敵が一定範囲内に入った時、特殊支援砲撃Lv.1-10を行う(威力はスキルレベルによる・一度の戦闘で6回までしか発動しない・この砲撃は5秒間に一度しか発動できない) >>805
ポンペイや風雲ちゃん並みの有能駆逐が鉄血にいるならそのスキル意味あるけど
ただでさえ14章では居場所のない重巡超巡は鉄血優秀だけど、14章だと1枠がせいぜいだよね >>806
超巡とかいきなり何かよくわからないけど俺はこれで回しているのでね
単純に支援攻撃と闇ママバフが強い
https://i.imgur.com/qQRMWWl.jpg >>807
うーん、無理して鉄血の弱駆逐いれてない?
ママのバフ無視して強駆逐入れたほうが楽で、脳筋編成でいいと思う >>804
それが実装前にクリアしてる人が多いせいかもしれませんけど
見かける編成は道中FDGボスNJがほとんどなんですよね
>>805
副砲弾幕も戦闘回数制限あったんだ…ずっと使ってて全然気づかなかった
確かにそれならグローセが使われるのは納得です >>808
俺はパンツちゃんが装填ボーナスだから120にしたいし、強駆逐は皆120だよ
なんで俺に突っかかるんだよ
そんなに言うなら質問してるやつにお前が答えてやりなよ >>803
隠蔽剥がされてなくても予測砲撃で主力撃ち抜いてくるから前方配置のオーディンにしとけ
自身のダメ軽減20%と潜水艦探知にシールド貫通弾幕持ちで雑魚処理適正Sだぞ 弾幕がマトモに出てるオーディンは闇ママと同等と思うけど、スカし続けると大ダメ受けてたりするし安定感は若干劣ると思う
戦艦副砲に155改付けるとそこそこいい仕事してくれるけどオーディンの内蔵副砲はちょっと頼りない
>>802
そこら辺よくわからんけど12章で落ちるメンタルとか10ちょいじゃなかった?素直に13~14章行ったら >>807
え?これて14章フルオートできんの?14章のどこ回ってる?
おれ14-2回ってるけど経験値捨ててるわ。 >>816
なるへそさんくす。これで行けるなら14-1の方がいいか。前衛はなかなか育たんし数が多いし。 竜骨ドレイクのロイヤル3キャラに自身を含むかどうか判明していますか?
編成画面では4だろうが3だろうが補正変わらないのでわからん 含むよ
含まないときは「自身を除いて」って書いてある パーシュースの背中の羽は実際に生えてる訳ではなく飾りなのでしょうか?
ナース着せ替えには羽が無いので 二次創作描くためにはいるだろ!
実際のところはよくわからんが動物生態パーツが生えてるのは重桜特有なので、多分飾り >>824
頭撫でると本人は『耳』って言ってんだよなアレ
一応普通の耳もあるから角なんだと思うけど機械的なデザインな理由はわからんし公式でも特に言及されてないはず
多分ただのイメージ的なもんだと思われ そういうのは本スレで聞いたほうが充実した回答が返ってくると思うよ 昨日から始めてみたんだけど、報酬の面でできるだけ進めるべきイベントはあるかな?
少しの課金は問題ないのでシーズンパスは買おうと思うけど
指揮官レベルを70にするパックも買っちゃって問題なし?(難しい依頼が出るらしいが)
それとキューブはあまり使わずに次の新規実装のピックに貯めておくほうがいいんだろうか
質問多くて申し訳ないけど >>828
進めるべきは通常海域
金の工面ができるようになるから最低9章まではいく(11-1か12-4にいけたら進む)
指揮官レベルが高くないと通常海域は4章だったかで足止めくらうからパックは買うと楽
キューブは普段から小型建造を日に1回に抑えておく >>828
イベント期間外は小型艦建造を1日1回が基本
これならデイリー任務『艦を1隻「建造」せよ』の報酬があるのでキューブ減らない
小型から出ない艦種は海域ドロップに頼る
小型以外を回すのはキューブに余裕ができてから >>828
ズンパス今から買って始めたとしてあと10日ほどで報酬取り切るのは相当キツいと思うよ
とりあえず最初は120円課金で120円ちゃん貰っとくのオススメ >>830
なるほど
メインの海域から進めるようにする。ちょうどお金が全然貯まらないと思っていた
もし制限を食らったらレベルパックを買ってみる
>>831
小型を1日1回了解
幸い、スタートから今までの7,8回の大型製造で好みの艦船が2,3人出てくれたのでキューブ貯めつつがんばってみる
お姉さん系に好みの絵が多いし、実装時にピックで狙って引いてみたい
>>832
たしかに買っても到底取り切れないとは思うんだけど
山城METAって子とエンタープライズの衣装だけ手に入るようだから、まあ1000円だしいいかなと
サラトガ買っておきます
答えていただいてありがとう シーズン任務は課金で進めることもできる
最終日まで頑張って駄目だった分を埋める方針で
80段階まで進めればok
その先に限定品は入っていない >>833
レベルアップパック買う気あるなら早めに買った方が良いよ
指揮官レベル70まで上がるパックだから例えば指揮官レベル69とかだと1レベルしか上がらないわけだし指揮官レベル低いときに買う程お得
キャラ用の経験値パックとか凸素材とか強化済み装備も貰えるから序盤に買う程楽できる >>828
600円では破格の内容だからレベルアップパックはおすすめ 遅くなったけど今しがたレベルパック買いました
あと最優先の月パスとシーズンパスと
アズレンのガチャって大半のソシャゲと違って
実装時期を逃すとしばらく恒常から出ないっぽい?からいざ始めると過去のキャラ色々羨ましいなぁ >>837
コラボ以外は先行実装って体だからタイミングを逃すと復刻待ちだね。復刻も終わってたら恒常入りする日の為にキューブを貯めておこう 作戦履歴入りしてない過去イベはライト版で復刻しやすくするってアナウンス出てるから復刻ガチャの機会はある
作戦履歴入りしたイベントのキャラは支援要請の勲章交換や演習ショップの戦果交換、コアショップのデータ交換にも追加されているからそっちも定期的にチェックしとくといいぞ
あと恒常建造のキャラは年数回ある選べるPU建造で狙い撃ちした方がいい なるほど。色々と交換する手段はあるのね
さすが4,5年続いてるゲームだけあって覚えることが多いけど気長にキャラを集めていこうと思う >>799の質問したものだけど、>>800の回答は間違いっぽいな。
三期PRのユニットが竜骨分まであって、ドレイクの竜骨が終わっていなければ、認識志向はドレイクしか出ない。 最近プレイし始めた者ですが
中国鯖の周年イベが開催されますが日本鯖版は9月開催予定という認識でよろしいのでしょうか >>842
イエス
日本版の周年は例年9月に開催してます >>842
周年イベは
五月に簡体字版🇨🇳
八月に英語版🇺🇸
九月に日本語版🇯🇵
これと連動してゲーム内にもイベが来る
毎年周年記念でダイヤ購入の初回2倍がリセットされるから課金する場合は九月までにした方が得になる
韓国語版🇰🇷と繁体字版🇭🇰🇲🇴🇹🇼もあるが運営がyostarじゃないので特に何かをする事は無い インディペンデンス欲しいんだけどコアショップで交換するのって勿体ないですか? >>846
改造したらコアショップに並んでるキャラの中で頭二つくらい飛び抜けた性能してるから勿体なくないよ
どうしても必要な装備既に確保できてるならむしろおすすめできる部類 >>846
むしろ交換最優先候補レベルと言っても良い位強い 第二期のDR艦も資金強化できるように
そのうちなるでしょうか?
PR艦は完了してるので2期の研究をやるのがもったいない気して全然進まないんですよね… >>851
いつかはやってくれるかもしれんし5周年でそういう緩和もあるかもね
ただ、そういう1ユーザーにわからない質問はここでするのではなく、公式にご要望として送る方がいいと思われます >>851
PR終わってるなら研究指向でⅡ期選んだらDRの認識指向しか出ないしⅡ期やってさっさと終わらせるのも有りだと思うけど
DRは未だに一線級で使える性能だし 艦隊戦力について質問です。
1キャラにつき4人(完、2、1、無凸)までしか計算されないと思っていたのですが、扶桑やヘレナ、ロンドン等は改造後別キャラとして計算されるんですか?
てことはそれらのキャラは5人まで計算されますか? >>855
そりゃそうです。
なので完凸(改造)、完凸(未改造)、2凸、1凸、無凸の5枠分計算されるんですか?と質問しているんです。 同じオフニャを複数体レベル10くらいに育てて、食わせるとすごい経験値が伸びるので、ずっとやっているのですが、
効率的にはどれくらいまでレベル上げるのがいいのですか?
レベル15とかまで育ててから食わせたらさらに効率良くなる? >>857
強化素材にした場合の計算式 : レアリティ依存の基礎値+累計EXP×0.7
同名オフニャだと最終結果に更に1.2倍
経験値系に関わるスキル持ちなら知らんけど、ただの同名ならそのまま食わせりゃよし >>858
最終結果に×1.2倍にかかるなら
同名オフニャをできるだけ育てれば育てる程、効率はよくなるということになりますよね?
やっぱし俺の予感は当たってたんですね、サンクスコ >>859
その前に累計経験値に0.7倍かかってるから最終経験値1.2倍されても損してるよ
何レベルだろうと損する事は間違いないけどオフニャハウスの枠が空いてて育てたいオフニャが居ない場合は餌用を育てるのも有り >>860
マジか
餌用オフニャ全部どかして食わせたわ
サンクスコ コアショップで交換したほうがいいのって何があるんですか?
ミサイルと徹甲弾は交換済みです
ここでおすすめされてたインディペンデンスのようなキャラのほうがいいですか?
ちなみに1600ほどコアあります まだ気にする段階ではなさそうだけどメンタルユニット2は枯渇しやすい インディペンデンスはありだね
他のキャラはそこまで優先度は高くない 自分が欲しいのを交換するのが一番いい
欲しいの無くて1600しかねーなら貯めとけば? 今メイン12-4 ハード11-2までクリアしているのですが、潜水艦ってこの先どの辺りから必要になりますか?
あまり潜水艦もっていないので選べる建造で狙うべきかどうなんでしょう
https://imgur.com/a/d8fyP2o >>867
手動で攻略していくなら無くてもいけるんじゃね?
オートなら13章14章は潜水艦ナシはキツいだろうとしか
セ作やイベントでも使うしなるべく潜水艦も揃ってるのが望ましいとは思うけどな >>867
潜水艦居なくてもクリア出来ないなんて事はないが、絶対居た方が楽になる
一戦闘を6人で行うのと9人で行うのじゃ、どっちがダメージ出るかって単純な話
選べる建造は今でも環境トップのU81と96狙いたいけど、まずは限定引いてから余裕があったらって感じで良いと思う >>867
追記
その手持ちならまず履歴でカヴァラ掘ってきたらいい
一部の潜水艦はイベント建造(特型ベース)でもすり抜けるしイベントによっては海域ドロップもあるからとりあえずの数合わせはできる
キッチリ揃えたいなら今後特型建造回すしかないが選べる建造でSSR1隻増やす程度なら(手持ちで足りない)他の水上艦選んだ方がいいと思う
選べる建造を特型ベースにするならすり抜けもあるしね 明日のイベントが始めてから初でそわそわしてるんだけど
アズレンってレベル低くてもコツコツやれば報酬はある程度取り切れるタイプなんだろうか?
指揮官パックを買って委託用に70レベルの艦船を1人作ったけど、3-4を周回してても
指揮官レベルが上がらないからさっさと進めるべきか
色々もらえて経験値パックIIはたくさんある
さらに質問で悪いけど資金のMAXってどういう意味があるんだろう
うっかり受け取りで上限より多く持てちゃったけど、時間経過で増えるのは学園だけだよね? >>871
指揮官レベル70とか本来なら3-4周回なんてもうしてないレベルだからね
経験値パックも使えば艦船のレベルも上げられるからどうしても赤城加賀掘りたいのでなければどんどん先へ進んでいい
資金上限に関しては手持ちは一律60万
但しレベル依存の上限を越えると売店から受け取れなくなる(=売店の上限到達してそれ以降は溢れる) >>871
無理なく出来るイベント用のデイリーでキャラ交換分はそれなりになんとかなる
ノーマルの海域もあるからレベル上げながらポイント稼げるよ
母港の資金最大値は売店から資金補充できる最大値なので、やろうと思えばオーバーして貯めることも出来る >>871
ノーマルの1日1回クリアポイント3倍みたいなのをコツコツすれば最低限稼げる
資金上限超えると学園の売店から回収できなくなる >>872,873,874
どうもありがとう
赤城加賀を周回しろってのは古い情報と知りつつもなんとなくダラダラ回っちゃってた
メンテまでに行けるとこまで進めてみる
イベント報酬も大体は取れるとのことなので安心した
なるほど、資金上限って持てる額自体は一律なのか
一気に200連とか回す人はメールとか事前に貯めておいたり課金でチャージしてると 質問とは関係なくて恐縮だけど
作戦記録から過去のイベントを周回してSSR取れるんだーって喜んでたら
これのデータキーって手動でもらわないと貯まらないのね
ちょっとだけ不親切 >>875
いや60万貯めてれば資金面では400連出来るし奥の方の海域行ってればこないだの日曜日から貯めてもプレイヤー毎の資金仮上限+15万程度なら普通に届く >>877
そっか30万あれば200連でも一気にいけるものね
後半の方ではお金がちょっと稼げるステージもあるというし 始めたばかりで普通のプレイじゃそんな貯められるるもんじゃないから気にしなくていい https://twitter.com/kounenkinosiwa
>>1
こんなのしかやってないのがアズレンなの?w
艦これBANされてやりたくてもできないんかな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今回のイベントのポイント交換アイテムの優先度を教えてください
やっぱり虹設備は最優先ですかね? >>885
>>886のとおり
虹装備はマスト、ジャーヴィスも泥や建造で出なければ優先
メンタルユニットも不足しがちなのでこれも優先
後はお好きに >>886
>>887
ありがとうございました
参考にして頑張ってポイント集めます なんか今回のイベハード異様にコンディション低くなるのが早い気がするんですが気のせいでしょうか? >>892
空母を編成
レベルを上げ
設備でかさ増し
かわいい系vチューバーを編成 >>890
パーシュースとかユニコ改みたいな開幕キャラ初めて投入したか、単純に強くなってきて一戦一戦が短くなったか、道中だけのつもりが全戦闘になってるか辺りじゃない
自分で一周見た方が分かりやすいだろーけど >>895
完全放置してたから分からんかった
1戦大体10〜20秒くらいだった、戦闘早すぎても疲れ溜まっちゃうのね ありがとう 寮舎は時間経過で疲労度回復するので一戦が短いと消費が上回るってだけで戦闘時間の長短で消費は変わらないよ >>896
いや戦闘が早くて疲れるわけではない
戦闘時間が短いと多く周回できるから疲れが溜まる
あと戦闘中も自然回復は続いてるから
10週に2時間かけた時より1時間で終わらせた時の方が自然回復が短いので疲れてる NGキチガイ暴れてるけど>>1の艦これ荒らしが数日沸いてないのが気になる
このくそげは>>882といい精神疾患の在日しか残ってないな 初イベなんですけどポイント盛るならD3かD4をひたすら回しておけばいいんでしょうか
また、終盤高効率が出たりしますか?
よろしくお願いいたします。 1日1回SP回って後はD3周回
超低燃費でなら3倍B3を1日1周だけやってもいい >>901
イベントpt効率ならD3が最高(D4ナイヨ)
周回モードでは燃料上限が適用されますがそれよりさらに削れば更に効率がよくなります
加えて、デイリーのSPモードやノーマルの三倍をこなすと良いです 本気でイベントぶち回すつもりならの話だが、ポイント重視でD3行くよりもD2でシーホーネット設計図掘った方がいいと思うぞ
今回のイベントはいつもより一週間長い分稼いだポイントをジャーヴィス交換に回せるし、381mm連装砲改も研究やってれば集まるから正直D3回す旨味は少ない 優秀な装備だから入手する価値はある
兵装開発でも作れるけど素材がきついから、ここで掘るのはアリ 開発なら同じ電子部品でタイガーキャット2つ作れるからなあ
質問主は新規みたいだから1つ2つくらいあってもいいとは思うし他に掘る設計図が無いのも事実ではあるけどな シーホーネットって3〜4機くらいはあっても腐らないですかね? 復刻も含めてイベントで貰った2つですらもう腐らせてるしゅきかんが俺です
まあその辺は人によると思うけど >>908
シーホーネットはタイガーキャットとは攻速も艦載機速度も違うのでどちらも欲しい
腐るようなことは無い ヴァンガードはパー子や龍鳳みたいな『いたら凄く便利なキャラ』じゃなくて『純粋に強くて火力サポートもできるキャラ』だから新規さんにはありがたみが薄いんじゃないかな
とはいえ今を逃せば復刻は2年待ちということもあり得るので今後どれだけやり込むつもりなのかと股間に相談してどうぞ
ついでに言うと『純粋に強くて火力サポートもできるキャラ』の筆頭に挙がる信濃やNJ辺りが既に1年~2年待ち状態なのでそろそろ来るかもしれないとも言われているので課金は計画的に >>911
イベント最終日まで回して出なかったら、明石に頼るのもアリかもな
今後の戦艦編成に確実に入るキャラやし、復刻が何時になるかもわからんし >>912
ありがとうございます。信濃がタイプなので待ちます。 イベントのハード、潜水艦のキャラ1人しかいなくて条件を満たせなくて参加できません…
諦めてB-3周回で良いでしょうか。 出撃条件に潜水艦は関係ないよ
俺潜水艦一人も出してないし >>915
要求ステータスに潜水艦は影響しない
たぶん対潜のことだと思うけど対潜は一部前衛キャラが持っているステータスなのでドックの属性から調べてみて
基本的に駆逐艦が高い対潜を持ってる >>917>>916
質問してよかったです、今確認してみたら自分は軽/駆タイプの子が1人もいなかったみたいです。
やっと理解できました!ありがとうございます。 「軽/駆」という艦種ではなくて、軽巡または駆逐だから
全くいないというのは考えにくい
触ればわかるけど、一応 >>920
お手数すまん
意外とインフレしてないんだな 今やっと流星ひとつ作れたんですけど、フォーミとアクロ改どっちに積んだ方がいいですか? 4日前にアズールレーン始めた初心者で、今日新しくアカウントを作ったらチュートリアル途中にバグってウィークリー任務が存在しなくなっちゃって1つもクリアできない状態で困ってるんだけどどうしよう?再ログインやアプリの再起動はしたんだけど。
↓任務が存在しませんの画面
https://i.imgur.com/3kcnpN7.png >>925
ウィークリー任務は任務をクリアすると専用のポイントが貰えて、そのポイントの獲得数によって1000ポイントまで色々な到達報酬が貰えます。そして獲得したポイントが1000を過ぎた時点で他の任務はリストから消える仕様になっています。
つまり君は今週獲得出来るウィークリー報酬を全部ゲットしたのです。また来週も頑張ろう! メイン任務におそらくチュートリアル最後の「装備強化を1回行う」が残っててそれクリアしたら自動的に1-1クリア報酬のレパルスなどが手に入って、既にクリアしていたメインやサブやウィークリー任務の報酬が受け取りできるようになって正常に戻ったっぽい!自己解決したけどこのスレに書いたおかげで分かったわ。運営にメールするしかないかと思ってたからよかった! 一応起こったことをまとめると、まずニューゲームすると「ここタップして」っていうガイドが出まくるチュートリアルがしばらく続くけど、そのガイドが途中から出なくなって、建造で入手した艦船が編成や出撃には表示されるけどドックに表示されなかったり、「寮舎が解放されました」が無限に出るループに嵌って進行不能になったりしていて明らかにバグってたけど、再ログインするとそれは解消された。
その後海域を2面まで進めたけど、チュートリアルがまだ終わっていない状態だったことが原因で、たしかほぼイベント任務しか任務が表示されていない状況だったが、チュートリアル任務は実はずっとメインタブに普通に表示されていて、それに気づいてクリアすると、それまでクリアした任務が一気に出現して報酬受取可能になって解決した。
↓バグ直った後の任務のウィークリータブ
https://i.imgur.com/UZQA9mC.png
↓全てタブ
https://i.imgur.com/9tyJjWJ.png >>924
汎用性の面でアクロかな
フォーミは鈍足ありきで運用すると色々調整必要だしそれでも自分の流星スカすし 鉄血染めの演習編成てビスマルク、ザイドリッツ
あと1枠てフリードリヒ/パーセヴァル/ウルリッヒの3人だったら誰が良いですかね? >>931
FDGかフッテンのどっちかかな
パーセヴァルはあんまり演習向きじゃないと思う >>931
リュッツオウいないの?伝承キャラだと主砲1発目が早く打てる
いないならフッテン
手数が多いのでかなり便利に強いし、反撃弾幕も出やすい ビスマルクも演習は微妙と聞いたけど
確定クリティカルがほぼ100%前衛に吸われるとか フッテンは演習で僚艦にすると演習デバフと重なるんで考えた運用が必要そう
手数自体は凄いんで僚艦でもメリットはある >>933
わかった
>>934
リュッツオウおるけど リュッツオウ自体が微妙な気がして
>>935
陣営バフ無視して強キャラ入れた方がやっぱ強いか クルーズパスはアイテムを先にもらえるだけ?
他に旨みってありましたっけ? >>938
シーズン任務の右枠の報酬が追加で貰える。値段に対して高いか安いかは人それぞれ >>937
質問の仕方が悪い
ビスマルク/サイドリッツ はそちら側の都合で必須、残り1枠をどれにする?という質問に受け取ったけど
実は最初の2枠ですら必須じゃないなら「ビスマルクはずせ」という返答になる
が、そういう情報がないときに「ビスマルクはずせ」は質問の答えになっていないので真っ当な人は言わない
目的、所持キャラSSを添えて「一番強い鉄血編成を頼む」と質問すべき しかしまじで過疎ったなあ。もう盛り上がることはないんやろな・・・ 浦波だけ持ってないんですが、復刻の可能性はあるんでしょうか? 初夏招待で雪風 フッド スウィフト以外で取ったほうがいいキャラっていますか?
雪風は育成中でフッド スウィフトは手付かずのままだけど この中で突出して強いっていうのはいないから持ってない好きなのでいいと思うけど
鉄血染めに興味あるならバフ効果あるツェッペリンかな 今始めた初心者で、リセマラしてたらヴァンガードが2枚目来たんだけど、これって限界突破の素材として使った方がいいの?本当に初心者で、ガチャ19回しか回してなくて、まだチュートリアルも終わった直後くらいの進行度。 >>946
好み、迷ったら>>2
>>948
特別な遊び方しないなら凸に使っていい 同キャラ2体以上育ててもほぼ意味無いゲームだから突破素材に使っていいよ >>950,951
URでも重複したのは基本は凸素材にするんだね
ありがとうー >>950
微妙なキャラばっかりなんですね
倉庫圧迫するから保留にしときます >>954
URは凸で燃料消費変わらないし凸らなかったらただ弱いだけで何のメリットも無いだろカスが
糞エアプは黙って死んでろ >>941
陣営染めるならビスマルク必須かと思い込んでたすまん
今鉄血の手持ちはこんな感じになってる
エーギルはあと8枚くらいで完全体になる
https://i.imgur.com/jWMPKhk.jpg >>957
強さ優先ならフリードリヒ、フッテン、オーディンorツェッペリン
2強は確定、航空で面制圧したい場面もあるんでツェッペリンのが強いかな?
レベル上げ演習ならリュッツオウ、サイドリッツの速攻組が120になっていないんでセット運用でレベル上げしたら?
で1枠空母が欲しいんで消去法でツェッペリかな https://i.imgur.com/SnJS7YI.png
すいませんセ作の潜水艦支援のこの下の部分の意味を教えて下さい
行動力消費を0~選べるようですけど10とかにすると何かメリットでもあるんでしょうか? >>959
0になるのを待たなくても呼べるのはメリットではないかい >>953
最初は金鰤足りないけど小まめにやってればジワジワ足りてくるゲームだから、好み以外では持ってないキャラ·足りない艦種or陣営のキャラ交換した方がええよ >>953
>961はちょっと勘違いしてたわ
とりあえず入手性で見ると小型で出る可能性があるマラン&モントピリアと支援でも来るらしいティルピッツは除外すると、ワシントンかツェッペリンかな >>959
オートプレイ時、呼び出しにかかる消費行動力が設定された数字以下になっているとき、自動で呼び出して使用する設定です
初期値の0なら消費しないときだけ自動で呼びます。
数値を上げればそれ以下の行動力なら消費しても呼び出すようになります 一年ほどしてる無課金です
ドック拡張する石もなくなりカツカツですので適当に改造したSR以下をこれからは保護解いて売っていこうと思うのですが、何か不都合になりそうなことありますかね? >>964
前哨戦イベント(チャットフレーム)で必要になるくらいで他にデメリットは無かったんじゃないかな
全部揃えると500近いドックが必要になるのでそれもあり あざーす
一応星も上げてから売るから手間と船いるから少し判断遅かったかもしれないけど頑張ります どちゃしこスキンとか2段階改造とか来る可能性も無くはないだろうけど1年無課金貫き通すくらいの ならどうでもええやろしな 初心者です
LDplayerでやってるんですが、頻繁にアズレン専用マクロみたいな広告が出てきます
これって使っても大丈夫なやつですか?規約違反でBANになるとかであれば控えようと思うのですが…
変なこと聞いてたらすいません >>970
運営的にエミュは黙認って感じ
不具合起きてもサポートはできないけど禁止もしてないから使うのは自己責任で勝手にやってくれって感じ
マクロみたいな外部ツールで自動操作は規約上禁止してるけど明らかに使いまくってる人でもBANされてないし野放し状態って感じ
でも突然取り締まりやりだしてBANされる可能性はある >>971
詳しくありがとうございます
禁止されてるなら手出さない方が良さそうですね
>>972
ちょっとまだ出先なので帰ってから立ててみます 11-4の川内みたいな魚雷じゃなくて魚雷型の弾幕を使ってくる敵って他にいますか? I~IIIの開発(ドレイク竜骨以外)は終わってるんですけど特別計画艦パックを買って強化ユニットを分解してプロトコアにするのって可能ですか?
ドレイクと4期の強化ユニットに変えたいです。 >>975
可能っちゃ可能だけど\1960の1個かっても上級指向ユニット19個にしかならないよ 立て乙
今は青装備は開発元だったりするから
「Q.☆3以下の装備で残すものある?」の回答変えた方が良いんじゃない?
青から作るのは鉄血攻撃機と強風と、 あと何があったっけ 青は開発素材にするにしてもどうせ設計図が有り余ってるだろうから現物残しとくのなんて殆どないんじゃないかな
ある程度作る可能性も考慮したら消火器とスツーカD4の材料くらいじゃね >>975
そこまでいってんなら三期回せば認識はドレイクしか出ないから、ユニットどんどん貯まるよ 埋めがてら質問なんだけど
今FDGが29(18/60)で他の二期はガスコーニュだけ完了、かつMKA未所持なんだけど指向型ユニット使って一気にFDG終わらせるかMKA一本は作れるまで二期回すか悩んでる
今は四期シコシコ回してるんだけど全体的に中途半端な状態が暫く続いててどうしたもんかと 埋めがてら
>>986
その状況なら俺だったら5期来るまでは2期やるかな
資金で強化出来るからPRユニットは分解でMKAの足しにして、FDGが完全体になったら吾妻集めとけばいいし
指向ユニット使う場合は俺なら2期のだけにするけど、FDGは30で砲座だから戦艦主力足りないなら使ってもいいと思う FDG竜骨来たときの備えにもなるし>987に賛成
軽装甲相手だとNJヴァンガードにウルリッヒでいいだろうけど中装甲相手ならFDGも候補になるし、対空抜かした生存では未だ最強クラスの主力なんじゃない MKAはとにかく強いのでまず1本作ろう 悩むのは作った後でいい
プロトショップで作るのは大変なので普通に二期回す 皆さんありがとう
徹甲弾主砲いいの無くてMk4使ってるくらいだから主砲掘りがてら二期回すよ FDGと我妻さっさとMaxにしたかったら他の人たちに金払って30Lvにするのってありですか? ありありのあり
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