英語物語61
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立て時、ここに「!extend:checked:vvvvv:1000:512」コマンドを三行並べましょう
公式サイト
https://eigomonogatari.com/
twitter
https://twitter.com/English_Story
英語物語 攻略Wiki
https://wikiwiki.jp/engstory/
前スレ
英語物語59
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1633942280/
英語物語60
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1638523575/
次スレは>>970が宣言して立ててください。
無理な場合は速やかに次の人を指定お願いします。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q:レベル上げはどこが最適?
A:新デットライン(攻略wiki→攻略→プレイヤー経験値 を参照)
Q:おすすめのチケット消費方法を教えて!
A:10連ガチャで1枚目の入手と週クエの福引券をとる。
ガチャMZRのために10連を回す。
進化MZRの生贄の代わりにチケット5枚で代用する。
なおネギで凸して解除すれば進化元の素材を増やせる。
Q:スマホが壊れた!
A:バックアップからデータを復元できる。
万が一に備えてメニューのバックアップ設定からIDとPassをメモしておこう。
メモしてなければ運営に問い合わせすれば対応してくれる可能性あり。
【ゆるぽ、ネギ】
Kワンダー含む福引MZRを完凸すると、以降の売却/鍛えるが10,000ゆるぽになる。
福引CRも350ゆるぽになるが、ロンダリングは例外。
ガチャで入手したゆるキャラには右上に「ゆ」が表示され、売却/鍛えるで高いゆるぽが入る。
ただし、進化や限界突破の生贄にした場合はゆるぽが入らないので注意。
渇求するネギの果てはネギtheダーウィンに進化可能。
【協力】
けーびさんの攻略ブログ参照。
・通常協力:攻撃スキルを引き継げなくなるので回復防御庇う遅延蘇生キャラは不要。
・協力イベ:魔級「いつもの」くまの、田島、せいタン、海の日、ににぎ。
せいタン海の日の代わりにおろちんアダムエバなどでも可。
・過去イベ:月初の人が集まる時期や神級ソロを周回しよう。 【対戦イベントガチャおすすめの国とよく使われるキャラ】
◎は特に人気キャラ。★は協力やステージ攻略、▲はゆる狩りであると良いキャラ。(進)は進化MZR。
レジェンド:ガヨーマルト、ネイテウケ、ヤミー、パンドラ、★アダムエバ、アヌンナキ、▲水蛭子(進)
トルコ:★さふらん、ヒッタ、イスタン、★ペリバじゃん
フィリピン:シレーナ、エンパ夏(進)
アメリカ:狼マン
ロシア:ジャックレムリン、カロリスト(進)
フランス:ダム、ラスコー、ミカ、★モンさん、ヴェルサイユ
アルゼンチン:アレス、おろろセット、うまうー
インド:★◎ブッダ、★◎田島、◎田島の春(進)
エジプト:クジラ、ラムセス、メムノン、超メジェド様(進)
スペイン:エルチェ
ドイツ:ハンザギルド、けるるん、ベルりん絶好調、べるりん最高潮(進)
メキシコ:◎ユカたん、◎パレンケ、パレンケVRS改(進)
オーストラリア:ウルル、オペラハウス、TASマニア、★ウルルオフ曜日(進)
イタリア:ピサ、エトナ、◎エトナFX (進)
イギリス:◎グウィネズ、★時計塔の魔女、かーたん、カナリン(進)
タイ:三重子、泰造、ラプンツェル(進)
タンザニア:暫時バル、キルワ
チェコ:ミシュル、★◎ネポム
オランダ:◎ヴィッセル
インドネシア:スマトラ、パプア、ヒンヌー、★バリトゥンク
カナダ:◎凛、レイフ(進)
ギリシャ:メテオラ、アテナ、◎激ワルオヤジ
ポルトガル:◎後悔王子、◎ゴス子、ピコ島、リスボン(進)
イラク:★ミナレット、▲バビル(進)
ブラジル:ノローニャ、パンタナル(進)
ベルギー:ワロンマイナー、ベギン改、グランプラス
ミナミアフリカ:メテオ、イシマンガリソ
Miyagi:どんと
スイス:レーティッシュ >>7
ワロン、グランプラス、メテオ、どんと、レーティッシュ追加
ネポムに★追加
▲水蛭子(進)、▲バビル(進)追加
★協力やステージ攻略に役立つキャラについて
アダムエバ…裏父島、過去協力イベント4
さふらん…裏父島
ペリバじゃん…裏父島
モンさん…裏北極星
ブッダ…過去協力イベント4
田島…過去協力イベント4・5
ウルルオフ曜日(進)…協力発音記号2周年、協力ガネーシャ祭り
時計塔の魔女…過去協力イベント4
ネポム…葱秘
バリトゥンク…葱秘
ミナレット…協力7周年お正月 今更だけど協力のテンプレ(部屋に参加する側)
1.高火力、2.田島、3.春、4.おろちん、5.ST3の遅延orゆる神orST4の全キャラ蘇生
・キャラは基本高火力低HPを心掛ける(5枠は高体力ok)…ドロ率upキャラをきちんとその場面で出せるようにする為
・問題を解ける頭があればより良いが、ないなら自力は切るのがエチケット…毎回please!されると鬱陶しいし、テンポが乱れて時間効率が悪くなる ↑
2枠目は田島・ハルで、3枠目は田島の春ね
初心者向けなのに略すのはあまり良くなかったね >>1
スレ立ておつです。
皆、フレ枠の中身って調整してる?
1ヶ月以上とか放置してる人を解除して
新しいフレ登録(承認)とかする? 1乙
周回してる時に何度も見かけるアイコンの圧が強くて名前分からんかったのは
田島進化後だったのか
田島ハルの進化画面じゃ何になるのか見れないから気付かなかったな 枠が足りなくなって1年近く放置の人を消したことはある
その後消した数と同じ分だけフォローが減った 今のフレンドは常に24時間以内にログインしてるアクティブユーザーしかいない
対戦してるとそこそこの頻度で申請くるけど枠が足りないから、イン率低い人や問題数少ない人を解除して代わりに追加してたらそんな感じになる
ちなみに拒否られるのが地味に怖いから自分からは申請しない みんなフレ枠やカードの所持上限とかどれくらいでやってる?
実はプレイヤーレベルの上限知らなくてフレ枠がどこまで伸びるのかも分からないから
フレ枠にチョコ使うタイミングが読めなくて
所持上限の方は1000や2000じゃ足りなくなる予感はしてる 素材を処分せず持ちきれなくなったら即拡張って感じでやってたから所持上限は4000超えてるけど、一度整理したから枠は余ってる
多少ゆとりがあったほうが楽
一応2000あれば全キャラ保有はできるけど、ゆる狩のこともあるから2500~3000くらいあればいいかな
フレンド枠のレベル上昇分は少ないから気にしなくていい
Lv5上がる毎に+1で、やり込んでてもLv300到達してるのはほんのひと握りだけ
フレンドがたくさん欲しいならチョコ注ぎ込むのもいいけど、ガチャが多様化してチョコの重みも増してると思うから、積極的にフレンドを増やすのは効率が良いわけではない
申請が来たら都度増やすか、チョコがもったいなかったら枠を増やさないのもありだとは思う
それでも助っ人に不自由しない程度には拡張したほうがいい レベル300もあったら、やる気が回復しまくりでずっとプレイできそうだね
フレが何百といる人を見て自分も100くらいは欲しいなとか思ったけど
100はかなり欲張りな数字だってのが理解出来たからしばらくは諦めるよ
その分枠に注ぎ込んでくわ、ありがとう 助っ人使うとギブアンドテイクでなんかコストかかるのかと思ってたから中部地方くらいまで使ってなかったわ 今の助っ人キープシステムと選んでもらえたことの特典のどちらかしか選べないとしたら
フレの人数的にキープシステムの方維持してほしいなぁ
おまけを貰えるなら、応援した時に相手の解答数でもう少しボーナス増えてくれるくらいでもいいな
100問増える事にクッキー1枚増えるような感じで
そしたらアクティブ同士でフレになりやすくもなりそう クッキー上限は設けないと地獄のレースが始まるから・・・
今は上限101問だけど300以下は切りますとか500以下は切りますとか始まってしまう・・・かな?
プレイ総人口少ないからそうはならないかもしれないけど ようやく北海道まで行ったばかりの初心者ですが、色違い作成で優先すべきキャラを教えろ下さい
また、それらは完凸すべきでしょうか?
その際ゆる神使うのは勿体ないですよね? ゆる神は福引のレアキャラの限凸とかに使う方がよいかと、シーさまやハバキたんとかね
色違いは対戦で使いたいなら限凸すべき、役に立つのは青おろちん、青うどんが基本かと >>20
dクス
青おろちん作り始めてようやく3/7
青うどんはまだなのでがんばりまふ 対戦で1番使ったのは反魂たんかうどんかな
協力はオロチん
一回も使った事ないのがさくどん
そろそろ使いたいな 修正入ったスリーピースとかゆる山とかで使えないかな 捨てられない性格で所持6000以上なんだけど多かったのか
2000で全キャラ持てるなんて知らなかった 単純な英単語や
難関の和訳はともかく
熟語(イディオム)や英文法がホント無理…
熟語はまあ、結局暗記にはなっちゃうんだろうけど
英文法とかヒドイと中学レベルでも「?」
になる事もザラ。
基礎の基礎すらわかってないから
ぶっちゃけ解説見てもよくわからない。
それどころか
ますます わからなくなる始末…。
何か英文法とか覚えられる
アプリとかあったら教えて頂きたいです。 英文法書買って読むしかない。
難関は問題数少ないからそこから覚える。 英検2級が高校までの全範囲を網羅してるからアプリじゃないけど文法は英検2級の本で勉強してみるのはどうだろう
丸々1冊やればかなり力が付くはず
やっぱり本は使用人口が桁違いだから良い参考書は本当に洗練されているよ
イディオムは単語の組み合わせだから慣れてきたらある程度は分かるよ
たぶん高2か高3までのイディオムならそこまで理不尽なモノは少ない筈……
基礎の単語力があれば4択なら大体当たる……筈
無茶苦茶なイディオムは一つ一つ潰していくしかないかな…… あとやっぱり言語だから音で覚えるのが一番手っ取り早かったり
昔オールインワンっていう単語と文法とイディオムを一纏めにして例文化した参考書があったけどそれを聞きまくってたわ
選択肢なら語感だけで正解できたりする 中学文法も出来ないけどゲーム×単語帳とか最高じゃん〜から始めたクチなんだけど、
英物は発音はキャラ作る程度に手厚いのに
文法は完全にセルフでどーぞって感じだよね
せめて学年じゃなくて、もう少し文法を小分けにして出題範囲選べるようになってほしいな
今はごちゃごちゃに出てきて何を解いてるかも分からなくなるから
1つの文法だけを繰り返し重点的にこなせたらいいのに 色んな意味で周回キツいなこれ
火力出そうとしたらミスが許されないからついつい難易度落として学びにはならんし
手応えのある難易度で安定周回しようとしたらドロップ率激落ちでいつまでもゲーム進まないやつ 皆様ありがとう。
一応英文法書
(一億人の英文法、英文法のトリセツ)は
買って読んでみたけど
前者はブッ飛んでて何書いてあるのか
よくわからないし
後者は比較的読みやすいけど…
英語物語の問題が正しいのか
トリセツが間違えてるのか
たまに 何か書いてある事違くね?的な…
まあ、たぶん自分の読解力の問題なんだろうけど…
オールインワンって初めて聞きました。
今度書店で軽く見てみますわ。
因みに
単語難関は9割は大丈夫
イディオムは初級ならだいたい大丈夫。
イディオム中級はフルボッコw
TOEIC単語900まではほぼ大丈夫
文法は300〜500までかなぁ確信して答えられるのは。
500〜700以上になると
もはや解説がイミフ状態になりますw
英検単語は準1までならなんとかなり
1級は何かもう異次元ですわ。
熟語はちんぷんかんぷんw
問題も間違えすぎて
もはや熟語しか出てこない…。
とりあえず頑張ってみます。
ありがとです♪ 間違えた時にリスクがあるとどうしても安定志向になっちまうわな
その点お菓子工場なら気軽に高難易度を設定できるがイディオム系は無いという
ここらへん拡張して欲しいね 工場は煩わしさが勝って小学生固定だわ
エクセ出せるのもこの辺だけだな 文法はスピーキングやライティングでアウトプットして行った方が身につきやすいよ
このゲームで伸びたのはボキャとイディオム 文法の参考書は自分に合ったの探すのも良いかも知れんけど、何回も読み込んだ方が良いよ 学校教材は分からなすぎてすぐ眠くなってたのに
音付き且つゲームになったら単語だけでも1万も2万も繰り返せるんだから
学校の本や年齢がもう少し違っていたら
俺なんかでも万年赤点の晒し首だけは脱出できてたかもと思うと泣けてきたわ 昔はノートにひたすら英単語を書き写す根性主義が科学的手法と同一視されてたからね
難関大になればなるほど単語のレベルと必要数上がるわけだから根性主義だと物理的に時間が足りないのよね
自分は覚えるためには一度も単語書き写しせずだった ほんそれ
MDちょい前世代のおっさんだからスペルと発音を同時に確認できる機会が今より圧倒的に少なかったのに
家では読み方もよく分からんアルファベットの塊を延々書いてた(宿題&明日の小テスト対策)
ていうか学校で発音記号を習った覚えが一切無いんだが今は習うの? 今は筆記体を習わないってマ?筆記体の方が学生側の時間効率は良いはずだが先生側が読めない問題みたいのがあるのかな 単語の書き取りだけを叩き込もうとするとローマ字読みで単語のスペルを覚えて後々正しい発音と頭の中で一致させるのに苦労するという
リスニングが嫌いになる一番の原因だと思うわ そもそも正しく綴ることも読むこともままならない段階で筆記体やらせるとか
漢字は勿論平仮名さえ怪しい幼稚園児に習字させるようなもんじゃないのか?って思ってた >>41
教科書は分からないけど参考書は進化してるよ どうであれその人次第だよ
結局時間だよ そんな簡単に覚えられるわけないから
自分は読むより書く聞くより話す方が大事と思うけど
単語だけ書くのは意味ないからその単語使った文章作った方がいい カナダ産ギャルゲよいよ
ログからボイス再生はシャドーイングにも使える
おっぱい揺れるし(*´ω`*) いうて今は環境がかなり良くなったよね
スマホが1台あるだけで
正しい発音や訳を早送り巻き戻し無しで即確認できて
分からないことは先生に質問できる日を待たずともすぐに誰かから回答がもらえて
ここみたいな板やTwitter等のコミュニティに参加出来るから仲間も作れて
無料に限っても参考資料になるものがいくらでもあるから金欠だろうが自分に合ったやり方を探せる
天国だな ツールが多い分、それらを使いこなせる人と使いこなせない人の差が広まっていくのだ イナフの第四形態はどんな感じになるんかな
ナルトビの区別化が難しそうだけど >>54
スキルそのままで能力&コストアップかな
それか6ターン継続くらいにはなるかも 水キャラのインフレ化が顕著だなぁ
すわこもツノザヤも色違い芋とキノコも強い
チョコ安井も地味に強いし、さくどんも使える >>55
なるほど継続ターンが増えるっていうのは思いつかなかったな
ナルトビをノリで完凸させちゃったから上位互換になったら悲しい 難関大単語の英説、同意語、反意語が厳しい‥
そっち?みたいな
国語が苦手なのも響いてる >>57
そうか、45%、6ターンはナルトビの上位互換すぎるか
30%×8ターンと予想しとこう ツノザヤってどこで使ったら強い?
0tとはいえカット率10%しかないから
リーダースキルの為だけに編成されてすぐ死ぬキャラって認識だった >>59
ステにもよるけどそれだったら区別化できそう
運営さん見てますか。素敵なアイデアが出ましたよ 毎度の事だけど南アフリカ対戦復刻の情報まだ出てないのね >>45
授業では発音記号は習わなかったけど、教科書に記号が載ってたからすぐ正しい読み方は身についた
音声はちゃんと録音したものだったからね
でも教師や他の生徒はみんなカタカナ発音してた思い出
スペルから発音が分かるようになれば、ローマ字読みや語呂合わせで変な覚え方をしなくても正しいスペルが書ける
nativeの感覚を身に着けるべし 俺は自分だけ強化から風属性全員強化に変わると予想、エンゼルが全員から自分だけ対象になった逆パターン、まあそうなると新ウオ丸の風バージョンになる感じかな 類義語対義語のExcellent時間が短すぎる問題
類義語か対義語か確認して1つ目の単語と似通う意味を考えてそれと同じor逆の意味を持つ単語を選択肢から探さなきゃいけない
なのに通常の和訳英訳と同じ時間という 完凸前でも経験値多めに上げておけば凸した時にその分レベル上がってるって聞いたんだけど
LvMAXになってるキャラは強化画面に呼び出せないから
どのくらいあげるべきか手動計算しながら
お菓子工場でやるってことかな?
あとはMAXぎりぎりまで上げたキャラにぴよ子8体まとめて合成するくらいしかできない、で合ってる? zr無凸にlv101分の経験値あげてもlv99だけど
一個凸すると経験値保存されててlv101になってるってだけだよ 次の経験値2倍にどう備えるか決めかねててさ
今はまだ裏用泥編成が辛うじて機能し始めた程度だから、
早く手数揃えたいんだよね
それで7/7を順番に増やす正攻法でいくか、
0/7のまま種類どんどん増やして経験値過剰摂取させていくかどうしたものかと
多めに食わせた経験値の総数が見えないと
細かい管理が出来なくて大変そうだなぁ 曜日で強化用のピヨ適当に集めて
お菓子工場2倍とかで経験値ためといて
すぐlv上げたいの以外は強化2倍で使うようにしてるけど
お菓子工場だけで十分な人もいるみたい 計算してみたけどお菓子工場をMAXまで拡張すれば魔法の粉分だけでも7時間ごとに1体レベル1から237に上げられるのな
確かに毎日コツコツやってる人はお菓子工場だけで間に合いそう 工場で経験値を余分に与えるのは
+0を4体と+7を1体並べて237まで上げればいい お菓子で上限超えた分は消えるだけだぞ
後で限突したときにレベルが上がるのは普通の強化だけ お菓子工場デイリークエストの200個だけでも2000×5×200で200万EXPだからね みんな有益情報ありがとう
今無理にあれこれ急ぐより
魔法の粉をガンガン増やすのにチョコ使うこと考えた方がいいっぽいね
4時間回転の粉50砂糖50で満足して止まってたわ
頑張って拡張再開してみるよ うーん粉50移行は微妙かな
砂糖も増やす必要はない
回転数を上げよう 俺は敢えて3時間で止めてる
銅箱開けるのと一緒にやるとリセット時間に知らせてくれるから効率良く銅箱開けられる 今日の対戦は火で縛りなのに、
水の「超患部ぴよフェッサー」がいたんだけど…なんで?? 今回は他の国よりは優先順位高くはなさそうだなーって思ってるのに
チケット貯まるとつい手癖で回しちゃいそうでやばい 最近優先度の低い国がやたらと多い気がする
京都はどうなることやら >>82
ゆる狩りとイベントで新キャラ追加が増えた分対戦キャラが割を食らってる感じかと 対戦で回復の使い処はかなり難しいから気にしなくても良い トッキー強化は嬉しいな
昔この板で初手トッキー派と亀派のバトルがよくあったのね 初手がその程度も用意できないならデッキとかゆる凸度とかターゲットとか完璧なはずもない もう少し早く強化キャラ教えてくれたら図鑑埋めからだろうがきっちり仕上げる自信あるけど
間近に迫ったタイミングで発表されても間に合わないからやる気出ない
別ゲーは1〜2ヶ月先の大型イベを予め告知して
それに合わせて強化していくからプレイ計画立てやすいのに
英物はそういうイベント合わせの目標作りにくいからちょっとやりにくい 必要そうじゃないけど後々イベント補正対象になるかもしれないからとりあえず周回して集めておくかってなるのは英語学習ソフト的には正解なのかもしれない ゲーマー的にも反復学習的にも無課金エリアコンプは当然とはいえ
時間と素材には限りがあるからなぁ
いつどこで使うのか分からんものをとりあえず育てていくのと
次に明確に活躍できる機会があるキャラを育てていくのとでは
モチベが全然違ってくる 強化キャラを早めに告知せよ
はもっともなんだけど
今回はトッキーなんだから
これぐらいはつくっとけよ
と思わなくもない ジャンプ部屋が人少なすぎ&出てくるキャラ同じすぎで相手の役割の偏りを願うだけの運ゲーと化してる
もうずっとステップ部屋に居たい マッチングのカウント延長するか蟻地獄無しにしてくれないとストレスだよな ジャンプ部屋は全く機能してないな
3on3とかのジャンプよりはステップに入りたいわ ていうか1戦がテンポ悪くて長い
その上部屋落ちで何も得られないこともあるからダレるね
3〜4人の方がサクサク進行しそう 早いし気楽だしマスタ報酬も貰いやすいタイマンが一番良い 確かに中途半端な人数よりはタイマンの方が気が楽だ
防御や攻撃支援デッキを組んでた時点で勝ちの目はないし気軽だわ 対戦やってないから分かんないけどデッキに1キャラだけとかできないの?
できても広まらないだろうからだめか 昼間とかに高火力低HPキャラでリア友と合わせればできそう アメリカ低コストでリバ子単騎デッキで遊んでた人とかいるよ 個人戦ならキャラ数少ないと早く終わるのが魅力だけど
チーム戦の時にそれで来られると負け確だから悩ましい トッキーでトッキーに攻撃されて生き残るってもはや怪奇現象 >>101
最近だと大黒よりみゆたんのホウガ悪質じゃね? MZR青龍せっかく限凸持ってるから使いたいけど使いどころさんが見つからない 久しぶりに対戦やったらランク下がりまくってたんだけどこの仕組みはこのままなのかね なんか遅延って弱い気がしてきた
刺さると死ぬほど気持ちいいのは分かるけど >>109
同じく。そんなに対戦やらないから、Dくらいまで下がっていくかな。
でもホップ部屋のほうが、指示とかなくて楽な気がした。
勝つには結構味方運が必要そうだけど・・・ ホップは多分、上に比べたらカオスよ
無凸完凸育成途中が入り交じるから火力読めなくて
盾1枚張りでも2枚張りでもスタンプ飛んでくるし ジャンプはアリ地獄野郎、我が物顔の指示厨、キレ芸人の見本市だけどな
みんな知り合いのフレやツイ勢がいる時だけお行儀よくしてるけど白々しい上っ面ばかりの仲良しごっこ、ワイのその1人もだけどさ
ホップあたりで泥臭くやった方がランクにこだわらずチケットは稼げるんやろうな
ただ色盾や蘇生1回までさえしらん連中ばかりだから自分をミュート設定しとかんと疲れそう ホップはそこそこの頻度でわざと間違えまくったり不利になるスキルを発動させてくる奴が交じるのがな
やっぱりステップ部屋が一番ゲームやってる感があるわ
少ないキャラ資産でなんとかやりくりしてるのが垣間見えたりとかするのも良い >>116
待機部屋で待ち時間0のまま1人で待ち構えて、入ってきたヤツと1対1バトルに強制的に巻き込むこと
タイマン専用デッキで待ち構えて勝ち数やランク上げてる
そんなやり方して稼いでTwitterでドヤってるヤツも一部にいる 確かにたまに見るんですけど、わざと間違える理由ってなんですか? >>117
成程聞いただけでも迷惑なやつだな
ブラリ登録でマッチングしないようにできればいいのにね 無制限のゴス子なんて連撃シレーナぐらいで軽々突破されてるイメージしかないな
アヌンナキ環境なら機能するんだろうけど 貧乳イカでグダらせたい派と攻撃&遅延でサッサと終わらせたい派が、敵味方構わず争っててどうにも勝率安定しないな 均等に敵の残機減らしたいのはわかるけど、味方に抵抗撃力全体攻撃がいるのにわざわざ高い攻撃力のキャラで瀕死の敵キャラ狙うのはやめて〜 さっと終わらせたいってのは目的が本末転倒になってるな…
それなら対戦イベント自体参加しないほうが時間の節約になる
早い回転でチケット集めても結局キャラって対戦で使うためにあるもんだからなぁ とりあえず贅沢言わない
まずは開始された対戦が100%完走できるようになってくれたらそれでいいよ
イベント参戦時間の3〜4割くらいはペナルティ画面とのにらめっこなんだけど
こんなにボコボコに回線落ちるソシャゲは初めてで驚いてる
参加回数さえ稼げないって何故なんだ ゆる山ハイキング報酬2倍
2月7日(月)午前6時 〜 2月14日(月)午前1時
チョコ欲しいなら夜更かししてね ほとんど回線落ちたこと無いんだが時間帯の問題かね
ホストが萎えて切断して戦勝判定は稀によくある 今日はぶっちゃけデッキの読みあいで勝ち負け決まるから完凸してないキャラ使ってても結構勝てるな 刺さる時は脳汁出るほど刺さりまくるし刺さらない時は笑えるほど役立たず
そんな流れ イベガチャのMZR確定までの残り回数出してほしいな
今イベント悶絶レアのンとトの間で南アのMZRは要らないけど他ユル凸用に引いときたいんだよな悩むわ >>119
基本荒らし
極稀に相手の遅延誘発や高割合蘇生が相手にいるときに1体倒してスキル打たせつつ残りの敵を低HPで残すなんてことも出来る
後者は最後幽霊まみれで敵が倒せるか微妙なときには使えたりする
実際はほぼ前者だと思われる 答える時は答えてるのに
小学生単語でもプリーズ連打&即誤答する人とかだと
ガチ小学生なのか荒らしなのか判断困るんだよなあ
カンニングしないようにしてるのに
出題された瞬間からとにかく全問プリーズ押しまくる人は通報でいいのかな
それともミュートで我慢するしか無いのか 前にも誰か書いてたけど、稀にお菓子工場で通常の効果音と違う派手な音が鳴るときがあるけど、あれは何なの?
解答する早さではないみたいだけど… 解答の速さだよ
発音記号が出る前くらいに正解できると右側のマスにチェックが入ってその問題の出題頻度が落ちる >>135
>答える時は答えてるのに
小学生単語でもプリーズ連打&即誤答する人とかだと
ガチ小学生なのか荒らしなのか判断困るんだよなあ
設定した英語レベル(あたり)で出題されるので人によって問題が異なります
言い過ぎるとブーメランになるのでご注意を… 対戦は別問題、協力は同じ問題だと思っていたんだが協力も別問題? 難関にしてても小学生レベルの問題出て来る事もあるし良く分からない 人によってって、5人それぞれ違う問題やってたの?
自分の設定範囲外のものも出てくるから
敵チームはともかく仲間チームは全員同じ問題解いてるんだと思ってた ブーメラン気をつけろと言われても・・・
問題全表示される前からとにかく全ての問題でクレクレ乱れ打ちでアピールするのって
英物界隈ではマナー的に全然OKなやつだった?
動物園扱いされてるホップしか見てないから、
もしかしたらアウトのない良部屋というものが分からないかもしれん いっそのこと答え教えるのも禁止にしちゃえば更に英語力が結果に直結する ある程度設定より下の難易度も出されるみたい
けどかけ離れたレベルの問題が出されるとした多分単語は難関にしてるけど文法の方は小学生とかにしてるせい 少し前にストーリークリア→カノープス集めだして、もう少しで終わります。次のおすすめは何ですか?気になる地方zrは大体います。色違いは青浅しか突破してない状態です。 青浅、青うどん、青おろちんで自力ソロ捗る。対戦なら青反魂。 裏夢の島の有頂天とか?
水のニニギパと火のエンパナせいタン有頂天パが完成してれば裏ボス全て周回できる >>145
2段階下までだったような(難関なら高2まで)
あと単語と文法は独立してるはずだよ
>>142
>小学生単語でも…
って小学生単語解いてるヤツが
>ガチ小学生なのか…
って上から目線なの笑える^^
って言った方がよかったか? 通常ステージは固定してなければ3つ下まで
協力は左から順に持ち回り
対戦は2つ下までで個別 >>144
ほんそれ、そうすればたとえ凸ってても英語力無けりゃ使えないから覚えようとするだろうし、毎回聞いてくるウゼー奴の相手しなくて済むから集中出来る
ランクも今よりもきちんと実力が反映されたものになるはず 英語力ある奴が偉くて
無い奴は劣っている世界だったのか 問題は長考する奴が多くなるはずなのでゲームテンポが悪くなりやすい事かな
ガチ部屋とカジュアル部屋に分けてガチ部屋の方が少ない勝利数でチケット貰えるようにすれば良いと思う
そうすれば対戦数元から少ない人でもチケット溜めやすいかもしれないし、チケットをもっと欲しい普段他力でしかやらない人もガチ部屋参加で自力にも今よりは挑戦するようになるんじゃないかな >>152
偉いって発想がよくわからんね
俺はランク高い方が偉いなんて思った事ないが?キャラ強いだけで英語力無い奴が人の迷惑考えずplease!しまくってランク高いなんて事ざらだし このゲームのランクはカルタ力でしょ
英語力を上げたい人はとっくに見限ってる >>155
途中まで同意だが英語力高いから偉いってのも大概やぞ >>155
わからん思わん言うわりに英弱笑ってて草 カルタかもしれないけど難関と高3高2の全部覚えていたらかなり力付きそう >>147,148
どもです。ソロ廻りしたことないので反魂で行こうと思います。有頂天は調べてみます。 バレ諏訪子集めの途中で全部手に入るせいで過去の復刻に行く理由がなさすぎる
もうちょい何とかならんもんか 嬉しかったけどね
行かずに済むから
MAXにできてないものだけ過去協力行くつもり だからこんなゲームで偉いって発想出て来んのが意味わからんっての
単なる4択クイズだぞ?しかも少し考えれば余裕で2択くらいには絞れるんだから、英語力無くても1/2以上の確率で当たるゲームで偉いとか馬鹿じゃねーのって思う 箱開けるまであと20分かって他の作業してたら一時間とかオーバーしてるのがありすぎて困る あるあるだな
予約のために砂時計はもったいないしね 箱開けの通知あるよ
そういえば英語物語はカメラとストレージと電話の権限要求してるけど何に使ってるの? 今気付いたんだが風の呼吸ガチャにVer.1の表記があるんだがこれ今迄付いてなかったよな? そう言えば田島持ってない人は風ガチャ引くと良いよ
10連で35%、単発で3.5% >>174を見て今日の無料ガチャを忘れてたのを思い出したthx
田島出たわ 知らない間に裏ボス攻略数が60に増えているのだが何で増えたのかわからない
元々60がMAXで俺の勘違いなのかとも思ったが某ドヤたんのツイ遡って調べてみたら12/10投稿時点で59だった…やはりマンデラ効果ではなかったようだ
裏ボスなんて増えてないよな?マジ謎 1/1時点のも載っててその時も59だったから今年のどっかの時点で増えたっぽいな どう考えても苦行コースだけど
ZR田島の素体1枚あるところから
日曜日のネギ周回して限凸&即解除で素体増やしながら
MZRとZR完凸目指していくのってシステム的には可能なんだよね?
あってる? 仕様が変わってなければできないかと
渇求するネギの果ては進化でネギザダーウィンを作れるけど
ダーウィンは特定のを進化させることができるだけ
ZRの凸増やすのはネギさん
田島進化はインドのキャラかチケット40枚でできる
大量のチョコとかクッキーでもできるけどそれはもったいない 全部ネギだから紛らわしいな
でも把握したthx
インド来る日が楽しみになったよ
早く進化させたいけどガチャ怖い 一応ガチャ無しでもゆるポで凸できるけどまさに苦行
チョコは素材ガチャ、対戦チケットで進化MZRが効率いいと思う 田島の春まだ無凸なんだけど何凸までしたほうがいい? 対戦で使う分には完凸必須だろうけど…
ゆる神で凸すべきか、ネギさん+チケ40枚で凸すべきか、それが問題だ ゆるポの大切さをようやく実感できた気がする
ひたすら売って集めて進化素材買えばいいのか
危うく米倉兄妹に手を出すところだったけど
そんなことしてる場合じゃなかったな >>183
初手とかかばうでもない限り大体のキャラは実戦投入は半凸(3凸)もしてあれば役に立つよ
人によっては完凸必須とか言う奴いるけどそこまで待ってたらずっと使えなくてストレスがマッハだからね、特に継続スキルならそのキャラ自体のステよりもスキル継続の利点を考えて使えば十分そのキャラを役立ててる事になる そんな事より毎回強化キャラ前日に発表するのやめれ!1日じゃ出来て2凸くらいだろ…少なくとも1週間前には発表してくれよ…それでも遅いくらいなのに しかも今は経験値キャンペーンきたばかりだから、朝のうちに貯め込んでた分使っちゃったよもう
イベント合わせの育成が満足にできないと
もういいやってやる気削がれちゃうよね ゆるぽ稼ぎにもお金稼ぎにも便利な金曜日の金塊
の周回に便利な仮面のいはと先生は今日の過去協力で出るよ
まだ持ってない人はぜひ 色違い凸ろうにも金ないから金塊堀り行きたいけど、イベントの日に重なってるというね…時間もないし八方塞がりなんだが
もう無凸で対戦突入するしかないなw ポップ部屋なら完璧じゃなくでも全然大丈夫だよ
そのためのポップ部屋だからね >>194
ジャンプ部屋ですが何か?てか最近リープ部屋が迷子なんですがリープたんどこ行っちゃったの?どころかジャンプ部屋ですら息してなかったりもするんですがそれは それは・・・無凸で行くぐらいなら参加しない方が良いかもしれませんね・・・ 勝てるのに無凸なら参加しない方が良いとかイミフ
キャラが完凸してるから勝つ訳じゃないでしょ
足りてない所に足りない役割をするようにすれば凸少なかろうが勝てるんよ、結果的に勝ってるなら文句ないでしょ
もしそれでも無凸キャラ使われたくないならその役割を俺の代わりにやるようにして下さい、それなら俺は別の形で役に立てるキャラ使うようにするから >>190
それじゃあガチャが売れないじゃないか
無課金でやっていけるゲームにはしたくないということだろう 田島使わなくても庇うとか田島蘇生するとかで活躍できる
自分のデッキ資産なりに工夫すればいいだけさ >>199
テキトーな事言うなよ、対戦期間と色違いガチャの期間合ってねーからお前の言い分合ってねーじゃねーか 普段から準備しとけって事なんだろ
テスト前の一夜漬けは許さないスタイル >>202
それそのまんま運営に言ってやれよ
毎回毎回予定ギリギリまで出さないし、方向転換とかも急だし、バグとかも多いし 大抵のソシャゲだと完凸以外参加権無しとまでは言われないけど
欠けた部分を持ち込んで他の人に埋め合わせしてもらってる人が
俺は育成途中でも勝ってるぜと胸張ってたら顰蹙買うと思う なんかよく分からんがやたらと攻撃的だな
そんなにイライラしてるとハゲるぞ EXTRAの空き2枠がいつの間にかなくなったな
気がつかなかった 凸数も問題レベルも傍からじゃ分かんないんだから算数して最善を尽くすだけ
未完成のMZR田島で2体もっていけることもあれば、わんわんおで2人分受けきれることもある さて今回は火属性強化なるかな?
イーネちゃんはほぼ間違いなく水属性だとして問題はパシリちゃんだがどうだかなあ… みんなネギトレやってる?
あれ頻繁に反応してくれなくてタイムアウト待つしかなくなるんだけど
マイクが悪いのか通信が悪いのか他の人も同じ状況なのか
判断できなくて困る >>211
母音が1つしかないような短い単語でうまく反応しないときがある
あとこちらの発音が悪いんだろうけど、副詞で最後〜rlyってなるようなのが難しくて諦める事がある 運営の水属性贔屓が加速していてて火属性涙目(´Д⊂グスン >>211
そんなときは1文字ずつやるといいよ
例えば「eat」だったら「いーえーてぃー」って読めば正解扱いになる みんな発音綺麗なんだなぁ羨ましい
ていうか1文字ずつ読んで正解になるとか嘘でしょ
と半信半疑でやってみたらspotがそれで正解になった
それでいいのかよ発音クイズなのにwww 京都キャラどこで見られる?
探してるけど見つからない 対戦をやった半分の回数が最終局面でいきなり切れて勝利判定にすらならないから嫌になってしまった
せめて回数にカウントしてくれ
勝利判定してくれ
やってられん わかる
時間もスタミナもあってプレイする意欲もあるのに
イベントに費やした時間の半分くらいは無駄になるから
エントリー数さえ稼げなくてチケットろくに増えないよね
そして理不尽な締め出しタイムという追撃 回線切りで連続で帳消しになるの萎える
誰か分からんからミュートで目印つけることもできない 今日は完勝か完敗かばっかだな
完全に属性ジャンケン化してる てかチケット入手条件の“エントリー数”っておかしいよね
エントリー数というのなら
1問目で部屋から出されても1カウントしてくれないと
今はエントリー数じゃなくて完走数じゃん
せめてポイント制になってくれたらなぁ
敵チーム25体中1体倒すごとに味方全員に4pt
100pt貯まれば今でいうエントリー数を1加算
これなら対戦が途中で終わっても無駄足感だけはある程度解消できるでしょ >>226
>待機部屋で待ち時間0のまま1人で待ち構えて、入ってきたヤツと1対1バトルに強制的に巻き込むこと
>タイマン専用デッキで待ち構えて勝ち数やランク上げてる
>そんなやり方して稼いでTwitterでドヤってるヤツも一部にいる
既出引用な >>227
ありがとうございます
そんな人いるんですね いつからぴよ吉棒追加のタイミングで福引券もらえるようになったのよ
前から? 福引は0.1%だっけか
2.3年やってても見たことない人はいっぱいいるだろうな >>232
>>231
まじか 2枚だったから特にうれしくもないけど 多分100-ぴよ吉で残った%にそれぞれの割合になってるんかな
元確率は1%ぐらいじゃないの ゆる狩スキンキャラを引き直した時、スキンの文字が残り続けて、新しく出たキャラが第何形態なのか確認しづらいの何とかして欲しい 2ヶ月ぶりに再開したが、一度cまで落ちるとなかなかsまで上げるのムズいな
昨日1日やってやっとこb++
あと復習が勝手に終ってるバグ中?
あと鍛えるって乱数あるの?
同じもので鍛えてるつもりなのに違うときある >>237
鍛えるは素材と鍛えるキャラの属性が違うと経験値変わる
それと今は鍛える2倍キャンペーンやってるからそれかな 餌ぴよこはドロップした場所によって
レベルが1だったり5だったりする 問題は間違えまくり
スキルカウントも滅茶苦茶でろくに仕事しない
でもなぜか高ランク
不思議だ スキルが使えるようになったからとりあえず押してるのでは
スキル=使っておけばなんか強そう、みたいな 色盾&色遅延の回避とか色蘇生のためとか色々あるけど
状況しだいかな
waitされても全体攻撃とか蘇生を潰して色変するのは、荒らしなのかも >>244
wait!するどころかむしろ相手のリーダー自身が色変敢行して蘇生潰してるの何度も見てるんですがそれは 初手ある程度決まってるセオリーから外れる人のダメージ見ると想定より低い
想定より弱いキャラ使って更に凸ってないでしょそれみたいな二重の弱さを抱えててどうしようもない 毎回思うんだが今回みたいな水環境では初手は倒せなくても高体力狙えよ、下手に倒すぐらいなら初手全員倒さないがベストまであるぞ
何でわざわざ2手目のキャラで倒せるような所狙って厄介な敵出させるのか理解に苦しむ サブスクの話はどうなったんだよ
こんな杜撰な運営あるか?
なんでサービス継続できてんだよw 攻略・戦略情報が広まってないからなのでは?
システムっていうかルールさえ浸透していなにのに
効果的な立ち回りやセオリーが共通認識になっていたら逆にすごい
狙うといえば、敵のスキル確認しようとしたらターゲット動いちゃうの何とかならないかな
敵味方のスキル確認して自分のスキル使っていいか確認して敵指定する 途中送信ごめん
問題読みながら全部やるの大変で
どれかが中途半端になるからもどかしい 一部の古参及びガチ勢、特にツイ垢作ってやってる人以外は今や対戦や協力のみならず全般のルールやシステム把握しきてれない
攻略ブログやwikiはあるけれど一つを除いて初心者にはとっつきにくい内輪向け(書いてる人は自覚ないようだけど)
そもそも初歩を教え込むのはアプリの仕様そのものに組み込むべきなんだけどね 協力と対戦とゆる狩とで似たシステムを使いつつもちょっとづつ仕様が違うのも浸透しにくい理由だろうな
幽霊周りとか全部理解しきってるの一割も居なさそう イベントで落ちなかった富士スキンをフリーガチャでゲット
イベント頑張る必要なんてなかった とりあえず今日から始まるイベント後半戦では
サリー持ちを邪魔するスキルと立ち回り絶許マンになる
1枚でもいいから何とかゲットしたい >>255
初心者たちの目に触れる範囲に存在しなきゃ誰が作ろうが意味ないんよ
ツイやブログ、wikiに共通するのは検索しないと出てこないし、文字ベースの煩雑なのが多いこと
超人気ゲームならそれで学ぶヤツは多いけれど、この過疎だもの
特に大学受験終了くらいの英語力がない初心者なら、なる早な解答時間で問題解くのがまず当面は頭の中を占めてるだろし
だからアプリ内で規則やルール、仕様を習得する機会をつくるか直感的なプレイで済む仕様にしないと 協力イベントの期間が短すぎる
せめて土日に重ねるくらいまでは伸ばして欲しい >>256
イベントトップの左下の“ルール”じゃダメなのか?
自分は他のゲームを全然知らないんだけど
多人数でギルドでもないPvPで運営が立ち回り方を示しているゲームってあるの? >>258
少し前までのランクシステムだとAランク以上の人でも勝敗を左右する色盾や解答順=攻撃順だけでなく、蘇生は1度までを知らんプレイヤーが多かった
今のシステムだとそういうのはBランク以下に滞留するようになったけど
代わりに現行Aランク以上同士やジャンプ部屋で10人集まる対戦は成立しづらくなり、ホップ部屋はルール知らん輩による運ゲーの館になってる
10人対戦が成立しても現状の上位・下位ランク混合対戦になると、上位はルール知らん下位に指示出しすけど無視られたり、負ける要因となって煽ったりする
下位はそもそも「正解・即答・とにかくスキル可能になれば使う」の思考が基本のままだから、指示は理解できないしなぜ番号連呼で煽られるのかわからんわけさ
これが過疎る雰囲気助長してるなら、現状の「ルール」以上にユーザー定着のために運営が出来ることあるのではということ
前述のように人気や勢いのあるゲームならそんなもん当然要らんよ
少し畑違いだけどスマホ版ストリートファイターにあるチュートリアル兼ねたチャレンジモードなんか参考になると思う
各キャラ別の基本技、必殺技、応用の連続コンボの出し方をやり方を紹介して何度も訓練できる
対戦で勝ちたきゃ自然とこのチャレンジモードやり込む
これは対戦に出でくるプレイヤーの質が一定には保てるし、初心者にもありがたい
自分で書いてて無駄に長くて後悔、流してくれていいよ
こんな熱量を今保てなくなってきてる タメなしワンボタンでソニックやサマーが出るやつだっけ… この対戦ってのは「複数対複数」「チーム分けがランダム」である時点で「引き分け=勝利」がなければ絶対に勝率5割に収束するようになってるんだな。
これが、「1対1」或いは「固定チーム」であれば別だけど。
自分のチームが1人の足手まといのせいで負けたと思ってると、次の対戦では相手側にその足手まといがいるからね。
基本的にわざと負ける気と切断がなければ、引き分け勝利の分だけ対戦回数に比例してランクは上がっていくはず
ぶっちゃけ1(少人数)対1(少人数)の対戦成立がなければランクにほとんど差はでないはずなんだけど 先落ちデッキで上手くやれば7割位安定するようになるはず
影響ないってことはないと思う 勝率7割超えて安定するのはランクの割に上手い場合だけ
普通の安定ラインは引き分け込みで2/3
倒して倒される、または倒せなくても1発耐えたり蘇生するような1人分の働きができるかどうかが重要
先落ちが強いのではなく、育成ちゃんとしてて問題レベルも高くダメ計してタゲできるのが強い
そして強い人は勝とうとしていないやつと一緒にやるのが嫌で消えていく Bランクの中盤まで最下層と混合マッチングなのがイカれてる
上級者だけでやりたいみたいな我儘聞いた結果なんだろうけど
マッチング区分がおかしいせいで上級は部屋すら立たない
現状ほぼ半数のプレイヤーがタゲもわからないレベルと混ぜられてる
普通はA B1 B2 Cくらいに中級層を広くしてそこから上行くか落ちるかにしないと
まあもはや人口減がそれを許さないのかもしれないけど プレイヤー格差を放置すれば煽る側も煽られる側も嫌になってやめる 防御、遅延、庇う、蘇生禁止のサクサク部屋作れ
糞長い上にギャーギャー騒ぐやつ居ると
楽しく英語学習の本筋が無くなるぞ いっそスキル全て禁止にして英語力だけで殴り合うのもいいかもな
自分のキャラで削りきれる相手を瞬時に見抜くゆるキャラ博士の能力も求められるぞ 自分が操作可能になったスキルがもっと視覚的に分かりやすくならないかな
そしたら回線落ちになった人のスキルを押さなくちゃならなくなった時
自分がやるのかってすぐ気付けるし
あの人回線落ちの操作分かってるのかなってもやもやしなくて済む 中部地方の色違い修正って書いてあるけど中国地方
キッズもやるゲームでこの手のミスしないでほしいね >>261
マジで言ってるのか?仕方ねーから説明してやるわ
2手目に出て厄介なのはイーネ、瑠璃、ワロン辺りだよな?初手を倒せば倒す程これらが出くる可能性が高まる事はわかるだろ、そうなると増々初手を処理出来る可能性が低くなる、基本的には初手と2手目キャラでは1手目の方が攻撃力高い事が多いしな
対して全員倒さないように初手をアタックした場合もちろんこれらは出てこないので2手目までで初手をほぼ確実に一掃出来るだろう
こっちが1ターン損してるように見えるかもしれないがおそらく高体力を残して低体力3体を倒した場合はもっとぐだぐだと生き残らせて3〜4ターンくらい初手が残る事になるだろう
だいたい初手に体力低いキャラ使ってる奴は倒されるの前提で使ってるはずなので余計にそれらのキャラが出やすいはずだし、2ターン目にワロンが2人以上沸いたら俺は負けを覚悟するね ちなみにポムで倒せって思うかもだけどポムと瑠璃とでは瑠璃の方に分があると思う
ポムは1.5倍だが瑠璃は0.6倍なので1.5×0.6=0.9倍…つまり初期攻撃力以下に抑えてるのでね、ただポムの方は継続するからそこら辺はその人の考え方次第かな、重ねられれば強いんだけどね同じ考えの人がいるかどうかだね メル子はこのゲームの癌だから最優先で倒せ
あのゴミのせいで青反魂の出番ねーし 青おろちん→青反魂で相手の凛軍団を虐殺するの楽C
なお蘇生→回復で無事死亡する模様 赤いなばはどうやって使うんだ?
役に立つ状況がまるで見えないんだけど 木曜曜日島の高耐久PLぴよ子をワンパンする為とか?
対戦では間違いなく過剰火力だわな 最大ダメージチャンレジとかあればこれが最大火力っぽい ダンジョンや敵キャラで勿論変わってくるとは思うけど、
共闘を1人でやる時によく使うような都道府県キャラって何かいるかな?
今、取りに行くキャラの優先順位に悩んでて >>280
おろちんと浅ちやんは鉄板、対戦でも使えるので作って損はない 誰か追加キャラの性能と色違いの修正内容教えてクレメンス 軽く確認してみたが椛マンには期待していただけにがっかりだな、どうしてそうなったって感じの修正
同じく因幡もどうしてそうなったって感じだがこちらは対戦向けというよりは初心者救済向けな修正な気がする、おそらく極星とかの突破が楽になりそうな悪寒 >>282
椛
cost35→28
3ターン水HP50%up→1ターン水HP50%up
嫁
cost48→50
4-1風味方150%up→4-2風味方160%up
桃
cost49→45
因
cost34→31
4-2自対風800%up→4-1自対風1780%up くーにゃんはセイタンの火パより火力出るな
揃える難易度が段違いだけど 追加キャラ確認したがやっぱり酷いな
なんでこんなにも水一強体制にしたがるのか本当謎 >>273
「全員倒さないように〜」なんて無理なんだよ…。
キャラが確定した時点でどんなに攻撃相手を工夫しても、最低現倒して(しまう)キャラ数は決まってるからね。
唯一可能性があるとしたら、味方キャラ5体全員の攻撃力が相手キャラ5体全員の防御力を下回っている、且、全員が意図的に攻撃相手をバラけさせた場合のみ。
そんなこと基本的にありえないでしょ
だから、そんな余計なことすると中途半端に相手を生き残らせてそれこそ2対目のワロンに回復される
あと勝手に相手の2対目をワロンでシミュレーションしてるけど、それなら味方の2対目もワロンの確率が高くなるでしょ
相手を中途半端に生き残らせて、こっちは全滅、味方の2対目は全員「攻撃力の低い」ワロンだったらどうする??
ちょっとご都合主義の理屈だな >>289
全員倒さないは無理じゃないぞ、狙ってやった訳じゃないが前にそういう状態になった事あるし、あと俺が言いたいのは一人で確実に倒せるのを敢えて狙うなって事だ
初手は倒しても2人までに抑える方が良い、その方が2体ワロンが沸く可能性は抑えられるだろう、んでどうせ2体しか倒せないなら高体力2体倒す方が良いよねって話
体力高い方を残しておく方がリスクが高い 俺は水縛りで初手誰も倒さないのを2回位経験してるけどどちらも相手2手目の処理がスムーズに行って超楽勝だったね ワロン2体いたら味方も誰か生き残るだろ
3T生存させたら自分含め味方が下手なだけ
敵しか見えてないのは上手ぶり中級者 たまたま都合よく行った数回をさもセオリーのようにいうなよ、客観性なさすぎてキッズみたい
言わんとしてる事はわかるけど、全員倒さない状況は相手に全員一撃で倒せない奴が並んだ時だけなんだよな当たり前だけど
もしくは二人でも倒せない奴がいれば低体力のやつ残せるけど、それは相手の高火力残すのと同義だからナンセンス
考えるだけ無駄 高HPを優先的に潰しておいて、低HPキャラ青玉ななこみたいなのは残しておいたほうが後の処理が楽だな。
全員生かす必要なんてないよ。 あと忘れてるようだがワルプルギスメル子には風属性が含まれているって事も処理優先の一因だぞ、イカ翁で蘇生されるとか愚策にも程があるわ
そういう意味でも初手の最優先対象はメル子、高火力の奴は低体力なんだから回復されようがどうって事はない
このゲームは相手チーム内の残機差が無い程勝ちやすく、味方チーム内の残機差ある程負けにくいって事を忘れんなよ アテナを完凸じゃなくても余裕でメル子飛ばせるぐらいの火力にしてほしい メル子を倒せる中低コストってアテナ以外だと誰になるん? 相手のデッキも味方のデッキもわからないんだから普通に倒せるやつを確実に倒す方がいいよ
勝手に相手のデッキを決めつけてあーだこーだ言っても全部たらればの話
1番ダメなのは自分以外の味方4人を思い通りに動かそうとと思ってること
どうしてもメル子とかワロンとイカが云々いうなら1体目にアテナ、2体目にお稲荷様、3体目をブッダにしたらいいんじゃない?
味方のせいにしちゃダメよ >>307
水属性のみの環境で無けりゃそれで良いが悪いが水のみの場合はその考えは看過出来んな
攻撃力は限られてるのに票が割れるのは最悪な結果しか生まないから意思の統一は必要、一人じゃ倒せない相手なんだからね
そして俺はブッダなんかが役に立つとは思わんね、普通イカ翁使う奴はその前に風変継続入れてるはずだし、ブッダ使うぐらいなら俺は火力入れてかばうをぶっ潰す事を考えるね 意思の統一って即興のチームで数十秒の間にどうやって意思の統一ができんの
それに2体目が風変継続なら、2体目のワロンやイーネでメル子が生き残るっていう最初の主張はなんだったのってことになるよ
相手のキャラを結論ありきで都合よく決めつけすぎ ああそう俺の発言には理がないらしいので、俺がリーダーの時は貫き通すが、そうでない時には敢えて攻撃力余ってもお前らが言うように倒せる相手狙う事にするわ、指示されても無視しなきゃいけないのはつれーなあ >>310
負けず嫌いでかわいいと思う
バレンタインガチャ今日までだけど、ゆる神確定までは回したほうがいいかな? 鬱陶しいパレンケ軍団をなんとか虐殺する方法は無いものか 宮城は割とどうでもいいしほかも古い国ばかりだからチケット貯金が捗る >>317
ドラグーンは今日みたいな縛りで色変してイーネとか?
どんとはなんで風属性にしたのかわからない、上位互換のハバキもアヌンナキも風属性入ってるってのに…冷遇されてる火属性にしてやればワンチャンあったかもしれないのに、どんとって火のイメージだがな普通、控えめに言って属性差別が酷い いびが赦されなくて、アイちゃんとかいうのが赦されるのは何故? ゆる狩りのキャラのイラストがたまに何を書いてあるのかわからない時がある
最近その頻度が上がってる気がする
タツノオトシゴのゆる狩り画面に表示されてたイラストも最後まで何がかかれているのかわからなかった
キャラの方は分かりやすいけど
3月のキャラはパッと見てMZR両方ともよくわからない
2月のキャラも4形態に書かれているセリフが読めない
3形態は長く構図が分からなかった。多分あれは背中を向けて顔を後ろに向けてるんだよね?
まくらの4形態も頭が下だと気づけなくてしばらくわからなかった
どんどんわかりにくくなってる アデヤッコなんかきもいな、鬼滅に乗っかろうとして乗り遅れたっぽいのがちょっと草
それとシーシャってるがダイジョブかこれ、なぜ毎度毎度問題視されてもおかしくないものを載せようとするのか理解出来ない パクリじゃなくてコラボすれば良いのに、まおーちゃんねるじゃなくて
各市町村のゆるきゃらとか、サンリオとか
ライセンス料も5%行くか行かないかとかだろうし 運営はイスラム教徒説あるな
水タバコはイスラム圏内の文化だし、青はイスラム教にとって神聖な色だそうだ…であるならば水属性が優遇されている事にも納得いく
極め付けは以前の「キリスト教をぶっ潰せ」発言…うん、これはもう黒としか言えないな 初期の絵柄がひどすぎるから全面的に描き直したほうがいいというか一般のゆるキャラはみな第四進化するけどどのキャラもデザインに変化がまるで見えないから無駄にキャラの数が増えて整理が煩雑になってる
改善すべきことがあまりに多いのに新しいことしかやりたがらない運営
もう課金もしてないしプレイも気が向いたときだけだからいいんだけどさ 前も言ったが縛りが水属性のみの場合は初手で協力してメル子落としておけよ
そして意味わからんのが自分が2手目攻撃力無いのわかってるのに1手目で低体力狙う奴な、低体力は2手目で狙えよ頭悪いかよ マジでお前らとチーム組んで純粋にプレイヤーとして対戦楽しみたいよな
指揮官として指示出しながらやるのは疲れる そう言えば思ったが攻撃は複属性の影響あるのにスキルはその影響無いよな?そのせいで余計に強い気がするんだがスキルにも相性係数による補正を入れるべきではなかろうか…水と風両方入ってるのに水回復50%まるまる出来きちゃうのがよろしくないと思う >>329
審査に通ってないか審査に通るよう内容を見直してるか
ユーザー側からすると結構気になるだろうに進捗報告は1回あったきりだな コアラみたいな攻守同じぐらいのステータスは問題レベルとか自力他力がほんと出るわ
コアラがコアラ倒せないとかダメだよそれは 個人的には初手はトッキーを第一優先にタゲにしろ
あいつは生存させると単騎で突破出来る火力になってしまう >>308
>>普通イカ翁使う奴はその前に風変継続入れてるはずだし
本末転倒になってるぞー
2体目はワロンかイーネが出て厄介だっていうのが初めの主張でしょ?
2体目が風変継続キャラならメル子を回復されずに済むから何も問題ないよね
結局結論ありきで相手キャラを自分が持っていきたい結論の通りにコロコロ変えるならそりゃそうなるよ
俺だって相手キャラを自分が思う通りにできるなら、負けるシュミレーションも勝てるシュミレーションも思いつく
あともう一回も言うけどランダムに組まれた即興のチームで意思の統一ってどうやってできんの?
それを期待する時点でゲーム性を捉え間違えてる気がするな >>338
勝ちたくないなら好きにすれば良いんじゃない?初手高HP倒されたくない人はたいてい自分が使ってるからそう言ってるんだろうけどね
俺は全体の利益を考えるから初手は高HPを狙うべきと布教し続けるよ みんなここでああだこうだ色々戦術の話するけど
その辺いい感じに画像付きでまとまったブログとか無いのかな?
正直キャラの名前とアイコン一致してないから
画像付きのものがあれば読んでおきたい >>339
すまん
前に書いて投稿やめたのが別タブに残ってて間違えて投稿してしまったらしい 誰がアメリカ人なのかロシア人なのか分からない状態で必勝法とか戦術とか共有してもあまり意味ないような気がするんだけどな 強い人が揃ったはずなのに役割被りすぎて負けるのはちょいちょいある
セオリーは学びつつも多様性は大事 蟻地獄も警戒して独りよがりデッキになりがち自由度が減ったな あと腑に落ちないのが何故か古い方のワロンを先にタゲろうとする奴ね、そいつはさっきスキル使ったんだから今使って次からはスキル使えないんだからタゲるべきは新しい方だぞ、少しは考えろ >>340
どの程度の戦術を求めてるのかわからないけど、初・中級者向けの戦術なら
https://ani-san.net/eimono/
ここの「対戦」に目を通しておくと良いとは思う
「データ」にあるキャラ検索もスキルからキャラ逆算する場合は便利
キャラについては、
https://www.nanimono.xyz/kanikani
ここのカテゴリー「for初心者」「月別実装ゆる」「ゆる紹介」辺りに
画像つきでキャラごとの簡単な使用感が載ってて自分は参考にしてた
ただ、結構筆者の主観入ってる部分もあるからあくまで参考程度で
また、ここの「ダメージ計算機」でよく見かける初手キャラの攻撃力・耐久力くらいは調べるようにすると
初手のタゲで悩むことが減るかもしれない
結局のところ、キャラについては自分で手に入れてみないとなかなか覚えられないから
頑張って集めるのが一番いい気はする >>347
上のサイトは対戦topの左下のルールのところから飛べるのよね >>348
正論かもしれないが愚痴ってるだけだからな
スマホゲーは紙のマニュアルもなければ攻略本も売ってないからどうにもならない部分もある 初心者質問すいません。
(同じキャラが2体いて)限界突破する時に、選んだキャラによって同じキャラではなく「ネギさん」が勝手に選ばれるのは設定で変えられますか?
キャラをロックしてはいません。 たぶん生贄の方がチームに所属してるんだろうね
チームカードは生贄にされないからね どうやら松戸市とコラボする?らしいけど、松戸さんが実装されるのか?
としたらくまモンとかしんじょう君、もずやんあたりがこれから実装されたりして ゆる神やネギさんみたなやつは鍵掛けて倉庫にぶち込んどくと間違って使う事がなくて良いぞ >>353
ゆるキャラじゃなくてvtuberらしいぞ >>351
スキンのキャラなら進化も同じのにしないとダメみたいだね
アッシュとか >>356
そろそろ恒例スキンキャラをアッシュからキラカードなエッシュとかに変えてもなぁ
運営のアッシュ贔屓は異常 アッシュがドロップする度にガッカリした気分になるもんな
落ちないよりかはマシなはずなのにそれでもテンション下がる アッシュを持ち込んで火盾発動してすわ子出現を妨害するパターンが多かったね
なんとなく発動させたくなる気持ちは分からなくも無いけど・・・ >>347
ありがとう
TARGET連打された時に何選んで欲しいのかちょっと分かるようになれそう
・・・って気もしたけど
上級者って自分の火力はともかく、
アイコン見ただけで相手キャラの体力値大体思い出せるってことなのか
理屈が分かっても真似できる気がしない 松戸って見覚えあると思ったら炎上したvのところか
見た目はともかくあの滑舌の悪さが俺には合わんから、今回ばかりは英物が機械音声で良かったと思うよ >>361
具体的な数値まではさすがに覚えてないが大まかに2k刻みくらいで体力の高中低はだいたいわかるな
やってきゃそのうちわかるようになってくると思うし、対戦の度にその回でよく出てくるのはある程度決まってくるのでわからなければその都度調べれば良い
あとはちゃんと観察してれば、味方の攻撃力わかるなら味方のタゲでこの攻撃力で倒せるとか、このくらいダメージって事は体力このくらいかなって当たりは付けられると思う Bランクってのはつまり青とっきー用意できないレベルの人ってことか 青トッキー用意してる時間なんか無かっただろ
強化対象の発表はいつも直前だし、今はイベント続きでそもそも凸ってる時間など取れない >>366
わかる。
イベントや協力詰め込まれすぎると
思ったより時間取れないよな。
一日中やってるほど暇じゃねーし…。
言い訳でもなんでもない。 青トッキーがんばって突貫で完凸させたのに、リスボンの方が勝てるの悲しい
安定するというか、場を荒らす感じなのが好みではないけど マジで色替どころか裏の回収さえままならない
イベントとかでクッキー使うかもしれないって警戒してると
どのくらい手元に残しておけばいいのか分からん
ビビって泥率30後半くらいまでしか上げてないんだけど
もしかしてみんなもっとジャブジャブクッキー投下してる? やる気無限勢だからクッキーは使わず落ちるまで周回するスタイルでやってる 英語物語の収益のために変なサブスクリプションするよりは後輩格でも人気のあるコトダマンを見習ってもいいのに
あっ、コトダマン運営のXFLAGに買収してもらおっか(小並感) クッキーは進化に無尽蔵で使うから簡単な裏ボス程度には上げなくてもいい 7枚なら負担にならないし
周回の回数が少ないなら31枚まではあり 五重塔は五階建ての塔ですって例文があるけど五重塔はああ見えて一階建ての平屋なんだよね
訂正したいけどどこに送るかわからんしでも見るたびに間違えてるねぇと思い出す
ここに書かれていることが正しいわけじゃないなんて怖い
問い合わせした時の対応で何だここと思って以来そんなに信頼してるわけじゃないけど
嘘を堂々と載せるのはいかがなものか >>376
誤植は基本修正されないと思うぜ
俺も漢字間違ってるとこいっぱいあるから送ったけど修正されてないし…間違ったまま載せ続けてこのゲームをやった事で間違えて覚えてテストの点数落とす子がいたら可哀想だし、漢字間違えたまま大人になってこの運営みたいに恥ずかしい思いしなきゃ良いけどな クエスト報酬倍イベはようやく次月のゆる山5回達成が可能な日程になったのな、今さら感は半端ないけど 問題文の表現について送ったら修正されたことはあったよ クッキーガチャって何のためにあるんだろうね
極々低確率でも当たりが出るならまだしも、CR以下しかないなんて素人目にも引く意味が見い出せない 進化MZRでオススメ教えてください
田島春は作った パレンケ改、即答出来る英語力あるならエトナFX、高コスト用にパンタナル、中コスト用にカナリン辺りなら初心者でも扱えそうな所かな ありがとうごぜえますだ
先日の対戦でパレンケ改が強かった印象があるので、パレンケ改から作ってみます 俺的にはリスボンやカロリストは中級者向けかな、人に聞いてるからずぶの初心者だろうと思い何も考えず使えそうなのを勧めた
中級者に勧めるなら上記に加えて他にべるりんとかレイフとかラ・ショー・ドなんかも選択肢に入れても良いかな 第一印象はガリソ用に風が取れるくらい
浅くまは受け切れないかな? 誰でも倒せる浅くまを相手に出させた時点で実質2キルを確定させるのは強い 今回は形態によってコスト変わるのか…今までのもコスト調整してくれるのだろうか?
だが形態でコスト変わるのは痛し痒しだな、全形態で完凸揃えていた方が選択の幅ひろがるからなあ 今まで完全な上位互換だったもんね
ちょっと変なのもあったけど ハロナモ入ってて未所持勢としては歓喜だけど
その他MZR多すぎて0からの完凸目指せる気がしない イベントでダーウィンが落ちるからゆる狩り4の凸が進む
イベント全力だ 前回タイミング良かったからすわこ完凸まで回ったけど
結局きのこ1回も落ちなかった
あの地獄がまたやってくるのか 今回の協力は対戦で役立つキャラ多めだから初心者はずっとやってても良いレベル
古参は多美子完凸を目指せば良い感じかな、かつよりは代替多過ぎて無くても特に困らないレベルだし 第三階層にダーウィンが並んで悲惨な事になる未来が見える 地獄といえばホワイトデーイベがコラボと同時開催だと
手持ちもルール理解も不十分な新規がホワイトデーに集まって酷いことになりそう
新規が最低限の準備ができるほど日程に余裕がある告知でもなく
ソロイベントでは無い上に足を引っ張る可能性もあるシステムで
しかもメイン報酬となるドロップ率が鬼畜
ギスらず新規が面白かったと思えるようなイベントとして終われるだろうか 協力イベントを楽しんでもらえると嬉しいです!って楽しませるつもり皆無じゃねーか白々しい 前のドロップ率でも渋かったのに丸2日回っても一回も取れない率に変更してきたね
もう嫌なんだよな
前の時もなんでこんなことしなきゃいけないんだと呟きながらうんざりしながらやってた
レアスキン取れたことないから最後のは何を置こうが取れないよ
前のサリーもそうだけど狙うだけ無駄 ゆる神ならともかくサリーはなんであんなに渋いんだろうね ゆる神は仕方がないとしても他は0.5%づつでも上げて欲しいもんだわ
ただでさえ開催期間短いんだし そもそもサリーってガチャから出たっけ?
ガチャにもいないから落とさなきゃ!って思って頑張ったけど撃沈したんだよね
エラー地獄は辛いし成果は無いし味方と上手く連携取れないし
新規歓迎用ラインナップと見せかけた苦行だよほんと 協力や対戦は新規が足手纏いになるからむしろ新規サヨナラ要素だと思う そう言えば今回アッシュスキン無いな、毎月出すものと思ってたからなんか中途半端…おそらくツイで提言してた人がいるから取り入れたんだろうが、既にデザイナーには発注してたと思うからその分はちゃんと払って欲しいな、ここの運営は常識ないから心配
あと無くすんじゃなくてスキンをドロップにするから問題な訳で限定イベントの方で確定報酬にするなら問題なかったと俺は思う
そもそもスキンなんかをレアドロップにしてるのが間違い、スキンのメリットなんか1開催の間だけ強化対象になる事があるかもしれないってだけなのに魅力なんか感じる訳ない、もしこれがスキンだとそのコストがずっと10%減とかパッシブスキルが付いてるってなら少しは話が違ってくるが 本来なら毎月アッシュ出して12ヶ月分出す予定だったのはほぼ間違いないと思うから、おそらく来年には毎月その月のアッシュスキンは強化対象!ってやるつもりだったんじゃないかなと思うんだが
アッシュ自体は元々縛りによっては初手で使えるくらいステータス高めだし、そのまま順当にスキル使っても能力も悪くない性能なので完凸1つあれば良いし、上手く展開してやれば初心者救済に使えなくもないとは思うんだけどな…ただスキンという性質上基本的には1枚あれば良いのでドロップじゃなくて確定配布が望ましいが ログインはしてたけどイベントやってんの気づかなかった
イベント→特設の小さいタブ、しかも通知マークもなし
初心者は間違いなく辿り着かない 一日一回フリーガチャも知らないと気づかないんじゃないの
新しく始めた人でもわかるようにもっとわかりやすくしたほうがいい アッシュは色盾だからそれを初心者が使いこなせるかというと・・・
何も考えずスキルぶっぱしてwaitされて分からなくて煽られて嫌気がさす未来が見える見える 運営が、なぜ庇うスキル持ちを
わざわざスキル発動できる場所に配置するのか理解できない
今回の牛タソはスキル込みでも耐久低いとはいえ
1戦目に牛タソ4戦目ハズクとかにしておけば
初心者が庇うスキル使って余計なヘイト買うリスクだいぶ減ると思うんだけどなあ 助けられる場合もあったからそれを狙ってるんじゃないかな
みんなのために役立てました。周りから感謝されてカードも取れてよかったね的な コスト足りなくて強化素材並べるくらいに初心者すぎる人は流石に区別してほしいな
参加出来る最低ランクを設定するとかで
何かしら条件つけてくれたらいいのに
不慣れで庇う乱発する人もやめてくれとは思うけど
そっちは間違ってるものの役立てるスキル使おうとしてるんだなって分かる
でも強化素材並べてたりぴよ子1体のみとか、明らかに他力本願の寄生じゃん
寄生との遭遇がもし増えたりしたら萎えそう 協力はプレイヤーレベルではじけるからまだまし。
対戦よ、対戦。 ひよこ5個並べるならまだ許せるけどひよこ3個とかイラっと来る
せめて5個並べろよ ダメージエフェクトを切る方法ってない?
邪魔だから消したいんだけど 戸定梨香(全)28
HP1887(3216)
Pow2074(3534)
リ:味方全員の火属性の敵に対する攻撃力151%
ゆ:死亡している味方全員7%HPで蘇生(4)
ばけごろう(全)30
HP1031(1757)
Pow2783(4743)
リ:自身へのダメージ92%カット
ゆ:3ターンの間自身の属性を3色にする(1) 全属性か…一長一短だが短の影響の方が大きいんだよな 明日から準備出来次第2個目の協力ステージ追加だってさ
何言ってるのか理解出来なくて理解に時間が掛かった 前後半を延々鬼周回しても1枚も落ちないキャラがいるのに
そこに何だか知らんが更に期間限定を増やすって?
いかれてんのかよ キャラが追加されるわけじゃないからドロップはむしろ優遇されるんじゃないかと予想してるがな 同キャラ居れば0.5%×2だしばけごろうの方は落ちなくも無さそう
戸定梨香の方は無理 ハズクもハロナミも今のステージ周回してたらポコポコ落ちるし
v2体は強いわけでないうえに泥率渋いから
ファンとコンプ勢じゃなければチョコだけ回収してホワイトデーやってた方が実りが多そうだ クソドロップなのにステージ分けるとか渋すぎてついて行けないわ 相変わらず迷走してるよね、ズレてる
なんかアプリ開いてる時間が増える程、疲労とストレスが溜まる仕様に向かってる
本来ならそこを楽にする手段であり、他者と差がつけられるはずなのが課金なんだろうけど
今や課金するほどのメリットや魅力を欠くから、中途半端に与えられた自力でもドロするという希望にすがって苦行でしかない周回作業に埋もれる 新システムでも周回地獄に逆戻りかぁ
せめてポイント制度とか導入してくれないとやる気ないわ
もう徒労感だけの周回なんて嫌だ コラボしてせっかく英語物語に興味持ってくれた初心者が
コラボ先のカードを簡単にゲット出来ない問題
リツイート数配布はコラボカードの方が良かったんじゃないか? マジでどこらへんのユーザー層を意識してるのか問いたいくらい
ガチ勢の方だけ向いてやってないかね
オレの始めた頃の英物とは色々違う 常にイベント満載だから凸できるような暇な時期も作ってほしいよな
そういったメリハリがないとみんな疲弊してやる気そがれていっちゃうよ 0.1%のキャラなんてやることない人がのんびり凸ってくださいぐらいであればいいのに
今はやること増えてるのに毎月そんな低ドロップ追加されても困るわ だいたい配信してくれるコラボがあるのにその配信時間じゃあ一体も落ちないだろってドロップ率なんだよ
そんなんでやる気が出るか せめて箱開けみたいに回数による最低保証があれば
MZRが諦めきれずに周回しててもまだ頑張れるのに
回数保証でMZR全部1枚ずつ入れてくれたら嬉しいけど
せめてクッキー100とか1000とか少し多めに入ってるだけでもかなりマシになる
体力無限やチョコ使わないと足りないくらいの場所にカード設置したら課金も誘発できるはず
ていうかコラボ先のファンなんてプレイヤーレベルが低いんだから
ほどほどの性能にして無凸配布、期間中頑張れば完凸出来るくらいの泥率じゃないと可哀想だ コラボ先の事まったく考えてなくて
コラボ企画して計画進めた人もコラボ先もそのファンも可哀想
こんな事ばっかりしてたらコラボしてくれるところがなくなるよ・・・ 協力は1人初心者がいてもクリアできるから
関係者が部屋立てしてコラボの人はそこに入れば問題ない
さすがに無関係の部屋に入ってくるのは無企画すぎるし
ちょっとやったくらいじゃコラボカードは落ちないけど、
ソシャゲはそういうもんだからそこは大丈夫でしょ 千葉のカードは対戦でガチャればいいし、ホワイトデーのカードは限定イベで貰えるし、
どっちもそんな強くないから凸らなくていいのが今回は少し楽かな 新規限定でもいいからv2体のカードを配っといて初心者だけどドロ率アップには貢献出来てますってしとけば協力してる感が凄い出るだろうに なんかゆる狩以降、視点とやり方が偏ってるし、今の運営内って民主的な合議制で物事を決めてなさそう
他人の意見に耳を傾けていたらこんなに人は離れない 性能点では凸らなくていいし俺もいらんけど
少なくないファンは性能なんかそっちのけで
推しを完璧にしたり集めたりしたいものだよね
配布で推しとゲームを進められるようにしてあげて
推しを仕上げるために周回させる中でゲームに慣れてもらい
その過程でハマってもらうのがよくあるパターンなのに
今のままだと推しが今配信でやってるゲームってだけで終わりそう
コラボが終わったあと自分の画面に推しがいないなら続ける意味無いわ そもそも無課金でガチャも引かずに全部のカードを手にいれてやろう、ましてや完凸してやろうっていう意気込みが間違ってんのよ とじょりん同時並行で進めてるグラブルの方は2〜3時間配信でマジで1から始めてるっぽいから自カードゲットするどころかイベント参加すらままならないだろうな
3人まともなのがいればクリア出来るとはいえいきなりまともなデッキ組める訳ないから他の人の事も考えたら蹴るしかないよな
運営も配信はチェックするはずだから初心者にとって如何に厳しいゲームなのかわからせる良い機会だな ハロナモが泥アップ適用されてないみたいなんだが…気のせいじゃねーよな 最初から泥アップ適応させた時と同じ泥率に設定されてる
持っていく意味は無いぞ ちゃんとチェックすると最終ステージ以外泥アップ機能死んでるのか… グラブルならコラボ先のキャラはその日始めたばかりの人でも必ずコラボのキャラと石(補助装備みたいなやつ)手に入るし
期間中そこそこ周回さえしたら完凸出来るからコラボイベはかなり良心的
それで気に入ってくれた人が課金するようになる
英物は手持ちのチョコも無い新規に対して、
ゲームが面白いかどうかもまだ判断出来ないのに
コラボキャラが欲しいならガチャぶん回せよって言ってるようなもの
なかなか乱暴だと思うよ 最近2年半振り位に再開して、またはまり出したんだけど、そんなに人減ってきてるの?
体感では以前と変わらない気がしたけど くっそ入る部屋間違えた…一つにまとめろよ
実質梨香とばけごろうだけなんだから1ステージ追加するだけでいけただろ
ステージ最初にその2キャラ攻撃力皆無で置いといてやりゃ調整無しで良かったはずだし、コラボ先も泥判定早くて周回捗るだろうに、せっかく始めてもカードが入手出来ない哀しみしか見えねーぞ うどんorももたろす 世界師匠 おろちん 青おろちん 戸定梨香
みたいのでソロ周回は楽だね
ただ0.3%ドロのために周回頑張れるかっていうと…うーん
>>457
今回は先行ガチャと配信用のゲリライベントだから
本イベントの際にはさすがに1枚は配るんじゃないかな
1枚くらい今配っとけよってのは思わなくもないけど 一番びっくりしたのは協力を朝6時、昼、夜の2時間くらいに設定した時だよ
リアルの生活よりも俺を優先しろみたいなやり方でゲームしてる人のこと一切考えてないってわかった
最初はずっとあれをやる気だったよね
いつの間にかしれっと止めてるけど
後、サイレント修正の多さ。こっそり修正は卑怯者に見える やっぱりGUIが悪いってはっきりわかんだね
配信見てるとガチャの切り替えわからなかったもん 部屋立てた時に難易度設定が「以上」になってるのも問題だよなぁ 同じ見た目なのにページを開くまでの経路によっては消失する『ツール』や
TOPへ『戻る』のボタンが定位置になくてとっ散らかってるのも地味にストレスだよね
上部にあったり中段にあったり
指が毎回あちこちさまよってる 落花妖精ばかり落ちてハズクが落ちない
同じ確率だよね? 雑なデッキでも楽々クリアできるのは初心者救済措置も兼ねてて賛成だけど
本気で欲しい層にはドロ率きついねこれ >>473
勘違いしてた
落花妖精が20%、ハズクが5%だったんだね でもユーチューバーってよくクソゲーやらされてるイメージあるし・・・ コラボは既存プレイヤーのためではなくそれを見てやろうって新規のためにあるべきだ
新規がゲット出来る仕組みがなければどうしようもない 戸定梨香って、今回を逃したら永遠にとれないのかな?
無理しない程度に頑張って取ろうかな 記念に まおーやサリーも期間限定コラボみたいに煽ってたけど、そのあと半年くらいして協力イベにしれっと出てきた
まあドロ率は鬼畜な程渋いけれど… つか千葉の対戦キャラだからゲージ溜まってれば確定入手出来るぜ?無くても対戦ガチャでのラッキー入手はあり得る 協力はカスタム部屋の方が有利ですか?
違いはなんですか? カスタム部屋の方が敵が強く設定されてるはず
それ以上に問題レベルを統一できるメリットの方が大きいだろうけど ぶっちゃけ誰でも部屋よりカスタム部屋でやった方がクリア率が高い、それにかばうや回復等の余計なキャラ入れてる人をリーダーが弾く事が出来るので結果ドロップ率も良くなる 低HPの高火力キャラなら初心者でも邪魔にはならんよ カスタム部屋の安定感を覚えたら、過疎ってる時間以外は誰でも部屋には行きたくなくなっちゃうよね
ていうかサリーってコラボキャラなの?
先月はコラボ先の説明とか何にもないから気付かなかったわ 配信が改善点の洗い出しの宝庫すぎて草
コラボ当人にテストプレイさせるな 天井100が罪すぎた
せっかく関東進めて10連出来るチョコためてくれたのに ドロ率が個別になればな
せめて1枚目はややゆるめの設定に つーか普通の運営だったらチョコ配布して確実に入手出来るようにしてあげると思うけどね
それでファンも含めてハマってくれるなら儲けもんだろ、そういうマネジメントが出来ない所が本当ダメ
しかも問題点も可視化してくれたんだからそれを活かして改善してくれれば良いけど、おそらく放置か下手すりゃ改善点と見做さない可能性も高いのがまたね… ゆる山とかゆる狩りとか協力とか対戦とか色々あっていきなり何やっていいかわからない問題も見てて感じたわ
関東クリアしたらゆる山開放関西クリアしたらゆる狩り開放みたいに一個ずつ出来ること増やしていけばいいんじゃないの 誤答しまくってるなら地雷だけどそれが普通なんだよな
誤答が重すぎる 友達と対戦しようと思って、このゲームを紹介したのだけど、何やっていいか分からないからって2週間くらいでやらなくなってしまった。
最近、イベントが多すぎなのかね 次回のアップデートでサブスク導入してイベントと新キャラは少なくする方針らしいね イベント少なくしてもいいけど7周年の協力みたいなのを常設しといて欲しいわ ばけごろう完凸でけた
スキル的に今後使い道はありそうだけど、デメリットの方が大きいかなぁ
遅延がもろに刺さるのが辛い 今度実装されるルーレット1、7日目は1当確定で
お試しプラス入れば1週間ルーレット報酬2倍だからチョコ200枚もらえるのか 次の配信時はもう少しドロ率上げたステージを用意しないとね
あと、会話をあまり楽しめないチャットを改善すべき そういや臨界突破とかいうのはどうなったの?
完凸キャラにスキンを付加するとか言ってたけど、実装して過去イベスキンを入手できる機能らしいからトッキーとか富士魔女のレアスキンも今はただのアピールだからゴールドで買えるようにしてくれ 協力で自分の回線悪いせいだと思うけど他4人落ちた状態で始まった
みんなは俺だけ落ちたまま始まったのかな申し訳ない
1解答で5人攻撃はサクサクだわ 今月はレアスキンないし、毎月こんな感じでお願いしたい
適当にやって協力ZR完凸くらいで離脱できるし。
対戦強キャラのレアスキンはまじ勘弁。全然落ちなくて病んでくる。 ようやく前半戦終わりかって思ったら終わる気配がなくて
サイト確認したら1日勘違いしてたしいつの間にか延長戦増えてた
こんなのあと2回も繰り返すのか・・・虚無
てかイベントページ内にも期限くらい書いてくれ 俺が納得いかないのは協力イベントガチャでスキンがピックアップされてる事
百歩譲ってレアスキンとかならいざ知らず、集会してれば完凸出来るようなのばかりを毎回選出してるのが解せない、あれはさすがに初心者に優しくないと思う 正直このドロップ率でやりたいならゆる狩りみたく1ヶ月間開けっ放しにしておくべきだよな
それでも人によってはおそらく完凸させるのはキツイと思うからガチャらざるを得ないだろう
今の開催状況だと時間に縛られすぎるから、時間があまり取れない人にも配慮して期間は絶対延ばした方が良いと思う、丸3日×2開催をずっとやってたとしても完凸出来なかったりするのに、日が合わない人は完凸はほぼ無理なのでやる気も失せるだろうな たぶん賢い人は先にガチャってから足りない分を周回で補う形になるんじゃないかな
ちょっと足りない人はギリギリまで周回してからガチャるんだろうけど、続けていく内に先にガチャった方が無駄が少ないと気付くと思うので、期間を延ばす事で売り上げが下がるとは俺は思わないな、むしろ長期間やってる事で目に付きやすくなって上がる可能性も巨レ存 折角コラボで少しは注目高まっているだろうに、
バグや混乱あるかもだけど新有料サービスやるわ〜って・・・こんな適当で不安しかない台詞を平気で口にしながら始める有料プランってまじで意味不明なんだけど
他にこんなやり方してるアプリ見たことない >>515
でも開けっ放しにすると人が集まらないと思う
となるとソロ周回できるレベルの人はいいけど、完凸を持ってない新人組はどうやっても先に進めない
自分も昔そうだったからずっと対戦と協力には関わらなかった
ゆる山も意味が分からなくて中に入らず日本地図だけやってた 目標のチョコルーレットで50個も貰っちゃったけどこれ毎日出来るの
だとしたら太っ腹すぎるような 同じく50個来た
一番安いサブスク入ってれば100個? 初回だけでしょ、自分も出たよ50個
今だって泥あるよって言われてまさか煎餅かつより見せつけられてるけど、全然落ちないじゃん?
そんな感じで平常時はちゃんと渋い確率になってる気がする
それよりおみくじリセットが24時なったのか
あんまり重要じゃない内容ツイったりRTしてキャッキャする前に、アプデ内容の発信とかすればいいのに でも正直あのルーレット4等分なせいで確率も4分の1に誤認しかねないから景品表示法にひっかかりそう
これ思い出したわ
http://i.imgur.com/2Fv3wB1.gif 1,7,28,1000日目は確定で1等にするって書いてるよ
だからサブスク無料1週間入ってやれば100個が1週間までに確定で2回もらえるよ キャラ増えすぎてキャラの特徴を覚えられないから、対戦の時英語の問題に集中出来なくなってきた 新しいアプデで追加された画面
見当たらないなら自動更新されてないのかも クッキー上げるときいちいちサブスクの広告載せてくるな
うざい
ただでさえ文字も絵も細かくてごちゃごちゃしてて問題文さえ読みにくい有様なのに無駄なスペース使うな
守銭奴ぶりが嫌いになるだけでいいことなんにもない
狭いんだよ >>495
言われて気づいたヒドイなこれ、普段は20連で確定?だろ
向こうのファンから毟ろうととしたのか
逆だろ普通。ばら撒いてレア出たから続けてみようってするとこだろ 対戦千葉の前にあまり配りたくないって事なんだろうね
でもせっかくライブ配信までしてくれたんだからドロ率5倍ぐらいやればよかったと思うわ まあ企画のコンセプトが0から始めるってのだしそこで運営が特別な配慮をしたら意味がないってのは分からんでもない いや確実に手に入るハードルを普段の五倍に釣り上げたんだろ
ファンなら回すだろうという算段ならかなり悪どい
この人のファンが小規模だとしてもVtuberで横の繋がりとかあるだろうに 新規は配布チョコなんて持ってないから、天上するとなれば確実にリアルマネー使うしかないもんなぁ
10連って500円くらい?
それを天井したら…他ゲーより低い天井とはいえきついな ガチャの排出率は4.5%みたいだから99回回さなくても10連2回回せば一応出そうだけどね >>534
ゴンツイ見るとID教えてくれればとじょりん送るって言ってるんだが?これは特別な配慮じゃないん?? おみくじが廃止になったのか
密かな楽しみだったのに あ、廃止じゃなくてルーレット回さないとおみくじが出なくなったのね 正直こんなに無課金、微課金に優しいソシャゲは普通ないけどな
無課金で完凸が当たり前だろって風潮だけど普通のソシャゲなら1キャラ完凸するなら数万は飛ぶ
一方で、こんなにミス連発で技術力とプロ意識の低いソシャゲもなかなか見ない
その原因が人件費不足なら課金を促す流れになるのはしょうがないかな
サブスクが正解なのかはわからないけど… クエスト報酬って貰わないでいたら、三倍の日に三倍になります? 無微課金には優しいとは思うが初心者には厳しいというね
せめてチョコの入手法とデッキの組み方くらいはレクチャーしてやって欲しいな、特に通常、協力、対戦では仕様が違うので尚更…というか通常ステージの方が今となってはむしろ異常な仕様な訳だからそこら辺の修正は絶対必要だと思うけどね 1キャラ完凸で数万って、それはそれで異常だろ
運営の訳分からん態度もそうだけど
英語アプリとしてもソシャゲとしても魅力が中途半端なのに、これから良くするからまず先に金寄越せってのはどうなんだろうな
せめて気分よく英語を学べるようにしてからか、もしくはストレスなくソシャゲとして楽しめるようにしてからだろ
欠陥も多いのに課金誘導ばかり増やしても印象悪くなるだけだろうに >>524
サブスク無料っていうのはどういうことや? >>549
1週間の無料トライアルの事だろ、詳細の所に載ってるぞ
そんなことよりメニューのサブスク-プランの所でFreeプラン プライスレスって書いてあるんだけど意味わからず使ってるみたいで恥ずかしい サブスク無料して課金したくない人は
自動更新最大72時間前までに解約してないとお金が落とされることがあるかもらしいので
入ってすぐに解約しときましょう
無料期間終了までは解約してもプラス特典は続くので問題ありません 全然落ちないイベント続きでアホらしくなってやめました
IDとパスコードは控えてるので気が向いた時に戻って改悪ぶりを見届けることにしました 開始当初はバグや混乱の可能性が高いので〜ってなんであたりまえのように言えんだよw
金取ってんのに今どき頭おかしすぎる 金貰ってから提供してるわけじゃねーだろ
ただリスク先に説明してるだけ
同意できなきゃ買わなければいいだけ
買うものではないと思うけど 金貰うまえにリスク説明どうこうじゃなく、リスクの説明が不要になるくらい開発済んでからサービス公表するのが常識だろって言ってんだよ
なんでユーザーが緊張感を持ちながら課金しなきゃならないんだよ なんで目標50問が無いんだ
それなら復習50問縛りを無くせよ 普段の内容が満足できるクオリティだったり真摯な対応をする運営に対する信頼があれば許されるような不具合でも
このゲームはどっちも欠けてる上に不具合前提で有料サービスを始めるから駄目なんだろ
ちゃんとしたサービスが提供できないなら再々延長をしてバグを潰してから開始するか、
ユーザーをテスター代わりにするなら価格設定をちょっと下げたベータ版として万一があってもユーザーのリスクが少なくなるような形にして出すべき >>560
復習50問縛りって何?クエストでも20問じゃなかったっけ?50問ってどっから出てきたの?? >>562
復習する問題が無いと解答50問でアンロックできる なんか書き方が悪かったすまん
代わりに説明たすかる 聞いたけど意味わからないの草
50問解くと何のアンロックが出来るのか教えてクレメンス 復習問題を作るためにわざと間違えるのは本末転倒だから通常問題を解くのでもノルマクリア出来るようにしてるって話じゃねえの >>566
クエストの復習20問のアンロックだよ。 ふむ…でも復習するもんが無くなるとかスゲーな俺は発音とか全部覚えられる気がしない 範囲選択は復習にも有効だから範囲を小学生単語のみとかにするとたぶんみんななくなる 更新時間ばらばらなのどうにかしてくんねえかな
広告ガチャの更新時間変わってねえか? 変わってねーじゃねーか、元からログインボーナスと同期だぞ、ガチャ画面に書いてあるだろ とじょりんがとじょりんを入手したっぽいね
単発ガチャで当ててるぽいのは持ってると言わざるを得ないな引き強い
裏できちんと進めてくれてるみたいだしハマってくれてるみたいで何より ゴン氏ももう少し協力してほしいな
アプデで忙しいのもわかるが ルーレット回したら、広告見るやってないのにおみくじになったけど、どういう仕様になったのかな 限定イベントやる気が足りなかったので広告視聴で挑戦しようとしたら、広告の後ずっとフリーズして始まらないバグに2回遭った…ただでさえ1日5回に減らされてるのに更に2回無駄に減らされるって酷くない? 2回だと偶然の可能性もあると思い、念の為もう一度やってみたらやっぱり画面進まなかったので3/3で再現率100%です…広告見たのに回数だけ減らされて挑戦出来ないとか詐欺です… 仕方ないからゆる狩の方をやってみようと思ったらこっちも広告見た後進まず…もしかしてステージ関係なく広告視聴挑戦自体にバグがあって出来ないとか? ルーレット⇒おみくじ⇒くじ動画の流れ止めて欲しい
普通はおみくじ⇒ルーレット⇒くじ動画の方が自然な流れだと思うし、何だったら切り替えられるようにするべき、優先順位順にしか処理出来ないからくじ入れられる状況にあってもすぐに入れられないのはどうかと思う、更新間際に入れ忘れた事思い出したら絶望だよ まず運営に問い合わせろ
今すぐ広告利用したいならサブスクで広告スキップ出来るぞ
7日無料で即解約しても7日継続するから加入して運営の対応を待て すまんが俺は別に広告をスキップしたい訳じゃないんだわ、30秒くらい普通に観るわ今迄に比べれば1回で済むから格段に楽
そうでなくてアイコン1箇所で済ませたいならせめて順番固定でなくて切り替えられるようにしろって言ってんの、そういうユーザー目線の配慮が一切ない所がこの運営がダメな所だと思う、いつもGUIがマジでなってない 広告再生が上手く行かないなら広告スキップで代用しろって事だよ
それでうまく行くかは知らんが 1回で引けるの楽しみにしてたけど忘れてた
最近おみくじは偶にしか引いてなかったから助かる ちゃうねん、広告はバッチリ再生されててちゃんと最後まで見てんねん、問題はその後戦闘画面に移行しないでずっとローディングしてて進まへんねん パンタナルの狼男に溜め込んでたゆる神使うぞ
いいよな? >>587
だから広告スキップがあればそもそも広告再生画面に飛ばないから
広告再生画面から復帰出来ない問題を無視出来るだろ
何でこんな簡単な事を何度も説明しないといけないんだ
俺なにか変な事言ってるか? >>588
カード資産と課金状況次第だけど
課金ありなら毎月最低2枚はゆる神手に入るわけだし
他の有力MZRが一通り揃ってるなら気軽に使っちゃっていいんじゃない
自分だったら対戦進化MZRは
なるべくネギさん向こう側クッキーチケットで凸数稼いで
足りない分だけゆる神使うかな ていうかさ、何でこのVとコラボしたんだろうな
このゲームって地元愛を深めるためのゲームじゃなくて英語じゃん
vは詳しくないけど英語系vくらい探せばいたんじゃないの?
英語レベル初心者向けでやってるvとコラボした方が絶対新規の食いつき良かったと思うんだけど お互いが持ってる集客力からしてこのコラボがどんだけ成功しようとプレイヤー人口の増加はまあお察しよね ルーレットの期待値
10問達成 2.59個
30問達成 3.18個 上との差0.59
100問達成 3.77個上との差0.59
200問達成 4.36個上との差0.59
まあ妥当なんかな
クエスト気にしないなら30問でいいか >>591
課金はゆる狩りだけしてる
ネギさん&クッキーチケットのやり方調べたけどこれいいな
ネギさんも向こう側もすごい量余ってたわ
と、すればゆる神は誰に使うのがいいのかな 福引きの伊予タウロス、ゔぉたん、ヤマトタケルぅの誰かかな その3体の中からでなら、ゔぉたんは今後上位互換来そうなんだよなぁ 福引MZRにしか出来ないって前提を簡単に崩してくるよな… >>599
上でも出てるけど、ハバキ・シーさまは誰が使ってもだいたい強い
特にハバキは適当に置いておくだけでも強いのでオススメ
あとはマジ殿が対戦無制限の初手・裏ボス周回要員として便利
とはいえ、入手機会も低確率ながらそこそこあるのとコストの問題があるので
人によっては微妙かもしれない
>>600の3キャラのどれかにゆる神使うなら伊予タウロスだと思うけど
だったらパンタナルに使っちゃうか他に良さそうなの入手できるまで温存してもいいかも
タケルみたいな色別最高攻撃力キャラは完凸持っておくと便利ではあるけど
くまのやぴよボロスでもそこまでは困らないし
おづぬあるならおづぬ出したほうが良いケースも多い
協力イベを誰でも部屋で周回するなら超火力紙耐久のタケルは便利だったりはするけど…
う”ぉたんは低凸でもそれなりに使えるので
蘭子が憎くて仕方ないみたいな人じゃない限り
ゆる神は優先しなくていいんじゃないかな 英検一級レベルの単語が難しすぎて正解するのがつらい
攻略するために単語暗記頑張るか ちーちゃんは敵でも味方でもウザい
たまにたまにいい仕事するけど9割は滑って迷惑かけてるから
ちーちゃんいつも使ってる奴はミュートしてる ガチャから全色田島出てきたから早速ゆる神突っ込もうと思って調べてきたら
思ってた以上に体力無い子でびっくりした
今基本的には無課金だから使い所結構悩むね 引退したいけどかなり攻略してあるデータで消すのももったいないから誰かサブとしていらんか >>606
ヤマトタケルに使っちゃったわ
なお、とじょりんは完凸してる タケルはシーハバ狙ってるうちにそこそこ溜まってくるからなぁ 誰もいらんみたいだから福引全部使い果たして持ってない1等出ればストーリー見て
ヤッコちゃんをネギ使って4形態まで全部ストーリー見て終わりだな
対戦系もイベント系も全部持ってるからやり残したことはなし
グッバイ やっぱ瑠璃ちゃんの第4形態だけみたいから来月のアップデートまではとっておくか
それで終わりだ 開催された順で追加されてってるから次は瑠璃じゃなくてイナフだけどな こういう時、セーブデータがアプリ依存ってのはユーザーに優しくないよね
飽きてゲームやめてしまった人が気になるキャラが実装されたとか何とかで戻ろうと思ったてしても
アプリ消してたせいでデータ全消しなってて
1からやり直す気にはなれずにカムバックせずにそのまま帰るっての多そう アプデしたけどルーレット引けるようになったの?
サブスク申し込んだ人だけだって、勘違いしてたかも… デフォルトの自力オフにしてくれんかな
右側に誤答してるやつがいるだけで勝敗決まるじゃん 今日の縛り、編成組むの面倒くさい
低コスト帯のキャラのスキル把握しきれてないから
あまり噛み合った編成じゃないのは分かるけどもうこれでいいやってなる 何で週末に低コストやりたがるの
こんなんやっても低コストキャラ集めようとはなんねえよ 覚醒とかの連撃系は表現が2回連続攻撃になるって書いてあるせいで
被ったときに使っても2回のままだという誤解をしてスキル使わない人が出てしまう
連撃効果は重なるのだから攻撃回数が1回増えると表現するほうが正しい 極端かもしれないが
強化対象のゆるが初手に何人いるかで
ほほ勝敗決まる感じがする。
1.5倍の設定要らないw 強化対象といえば、ゆる山の強化対象はタップすれば詳細見せてくれるのに、対戦の方は詳細出ないからキャラの名前分からないままなんだよな。
ゆる山みたいに見せてくれたら調べる手間省けるのに ステップ部屋に入ったら、すげえ指示ばっかりだった
右端だったから従ったけど、自分はあの環境でやっていける気しないわ
早々にホップに落ちたけどw チュートリアルないと不親切ってはっきりわかんだね
普通の人はルールなんていちいち見たりしない、やっぱりゲーム上できちんと説明してやらんと
デッキの組み方すらわかってないじゃん しかし、普段は廃墟の協力常設に人がいるってのが凄いわ 来週配信で対戦やるって言ってたけど属性もスキルもコストもよくわからない状態でまともな対戦にならんだろう 低コスト縛りって初心者優遇に見せかけた初心者お断りレギュレーションだよな
縛りがキツくなればなるほどそれに対応できるキャラ資産がある奴が有利になっていく あーガチ初心者ならそうか
縛り下で入れられるカードすらないからな とじょりん単騎で来るかも?
まあ民度高く煽らないで行こうな… え、あれ本人なの?なりすましのイタズラだと思った
単騎のなら昼間ステップにいたぞ >>639
何人いるか見に行ったが配信始まっても10人強しかいなかったよ?多分余裕で入れたと思う
>>646
その人初手とじょりんだった?デッキ全然いじってなかったみたいだから構成メチャクチャだったならワンチャン、でもおそらく前回から全然やってないっぽかったからなりすましの可能性の方が高い あのすみません
悪問報告って機能してるんでしょうか?
業務停滞してる感じですか? >>647
スイスのアイガー師匠単騎だっしなりすましの可能性高いね 今気づいたけど、イベントしててルーレット回すの忘れてた気がする。
0時で区切るのやめてほしいなあ。広告のクッキーももらえないじゃないないか! クエストは0時
イベントは1時
広告ガチャは4時
これはひどいぐちゃぐちゃやんけ 広告ガチャが4時なら、1日5回までの復活や体力回復も4時なのかな
バラバラすぎる上にゲーム内にはイベやキャンペーンの日程や開始〜終了時刻とか何も書いてくれないからややこしいよね
この回復でハイキングリベンジや月別ぴよ子集めしてるのに
5回までに半減したのちょっと悲しい >>651
ほんとコレ
それとも一緒にしたらアクセスが集中するとか?
でも時間が時間だしなあ 対戦が始まる前に切断エラーとかいってペナルティ食らったわ
意味不明すぎる 時々見かけるけどノーマルエトナは強化対象じゃないよ
それでも使いたいってなら仕方がないけど 仕方ないので目標30にして、昨日の分のおみくじ&動画広告のクッキーGETした。
多少リカバリできたけどもう今日の分のルーレットは回してしまったので、やる気なくなった。
何のための目標なんだか…
せめて動画広告とおみくじの切替え時間に合わせてほしいし、欲を言えばおみくじは朝引きたいなあ。 敢えて動画広告見ないまま数日ぴよ吉棒貯め続けて
100本なったところで確実に福引き10枚当てに行くやり方があるらしいけど
今までも3〜40%程度でそこそこ10枚当たってたことを考えると
どっちが効率いいんだろうね 100本引きは三千問以上必要だからデイリー200問が苦しいなら1ヶ月はかかるぞ それは計算するまでもなく効率悪すぎで草
ちょうど今、数日前から貯め始めて今97本あるんだけど
ようやくぴよ吉の上限が99なのか100なのか100超えるのかエラー吐かれるのか確かめられそう ルーレットの次におみくじ開示だった気がするがどうやって貯めるんだ あーおみくじ引かないで解き続けるのか
損な気がするな 1日の最初に出てくるおみくじはちゃんと引ける
引けるけどぴよ吉棒は追加せずにキープしたままだから
当選確率は0%アップで大したものは今のところ出てない
ハズレのクッキー100とか福引き2枚とかもらってるよ そろそろ通常キャラのデザインの書き直しとかしてほしいと感じるこの頃 どのサブスクにも気力無制限が入ってないのが地味に違和感
サブスクってその月のぶんを買い切りで追加の課金が要らん遊び放題のイメージなんだけど
プラスはともかく、スタンダードやプレミアムなら気力促進でなく気力無限をセットにしてほしい 勧誘促進買わなきゃ良かった。
ドロ率変わるどころか全然落ちない。損した。 通信障害起きまくりだな
まともに成立させられないなら対戦なんて無くしてくれ いつの間に6人以上じゃないとスタートしなくなったの? とじょりんへのお膳立て
昨日は違うVがガチャしてたけどね 月額料金払ってるのに裏ボス2回で暫く動けないのは確かにウザいな ゆる狩が簡悔精神の塊過ぎてストレス溜まってしょうがないわ いい感じで狩れてても中盤以降でモンさんミッシェルが出てきたら終わる >>650
俺も一回やらかしたから良い方法を教えてやろう、リマインダー機能を使え
その時間にルーレット、おみくじ、くじ動画を3つまとめてやってしまえばやり忘れが少なくなって習慣化しやすくなる ゆる狩って10以上倒せばいいだけだし
攻撃スキル系のゆるを多くすれば大体5ターンで終わるしそんなめんどくさく無くね 今更なんだが、ZR反魂タンの名前にある「昼食Time」って元ネタは何なんだ? >>677
裏富山のストーリー読んでもわからないなら教えてやるが無印DBのランチさん
俺あのキャラ結構好きだったのに言い掛かりに近い形でクレームつけられて、闇に葬られたのは絶許 ゆる狩はソロイベなのに協力と同じ仕様でテンポ悪いのがなあ >>663
英語物語らしくてよいと思うが。
むしろ、他のキャラも当初デザインに合わせてほしい。 ゆる狩は小学生問題だろうと難関問題だろうと全く同じ扱いなのも酷い
そのくせ間違えたり速く答えられなかったらペナルティが発生するから難しい問題に挑戦するだけ馬鹿をみる設計
学習ソフトとしての体を成していない >>676
無課金で期間内に累計討伐数の達成報酬をたくさん貰おうとすると、一回あたりの討伐数を増やす必要があるため、運に左右されるからリセマラが必要になる。 >>677
>>678
たしかによくよく考えたら元ネタが分かりづらいキャラ多いな
「ハクさんのカバン」も、「ばくさんのかばん」という40年ほど前の番組が元ネタらしいしし >>683
そうだったのか
バクさんのカバン懐かしいわ ばくさんのかばんとかggっても知らんのだが懐かしいって言ってるの40代以上確定やん
あれ…?でも開発者って30代後半だった気がするんだが年齢詐称疑惑ワンチャンあるな ストーリーやキャラを描いてるクリエーターの年齢でしょな >>688
だとすると漢字間違えてるのもその人の可能性高い?でもツイの発言とかお知らせ見てるとやっぱり開発者と同じレベルで間違い多いんだよなあ vtuberステージからハズクとナモミが消されてて草
周回の虚無感ヤバそう わざわざゴミにする意味がわからんな
何考えてるんだか ゆる山デッキ必須のナモミを外したら手持ちの札が貧弱な初心者はきついな てっきり運営のサービスだと思ってたけど、ナモミ消えたのか
クレームでもあったの? (とじょりんへの)サービスですw
配信は土曜日なので今回は期間外なのでなくしましたww楽しんでくださいねwww
って思ってそう 公式にいったら3/10更新の記事見つけたんだけどさ
大人の振り返り学習は基礎が大事だぜ!って言ってるのに、
その基礎力は単語・音読・リスニングでできてんだってさ
いやいやいや基礎からやろうとしてる人向けなのに、そこ文法じゃないんかい
英物って発音は一応ステージ作って順に確認きるようにしてるのに
文法は完全ノータッチの丸投げだよなぁとは思ってたが、
もしかしてこの運営は文法なんて簡単だからみんなすぐわかるよね?とか思ってるんだろうか 文法は、どう学んだかorそれをどう教えるかを忘れてしまった人やそもそもあまり知らない人は語れないからね
あと日常会話がネーティブとできれば文法を体系的に知らんくてもいいと思ってる人もいるでしょ
残念ながら日本の上位大学の受験には英文読解力が必要でその基礎は文法
大学院や企業で英語文献・資料を読みこなしたり、自分で自然な英文を書けるようになるにも非ネイティブには文法知識が必要
まあ、英物は総合的な英語学習というより英単語のゲームアプリだし
単語・文法・リスニングをトータルでやりたいならall in oneがいいよ書籍だけでなくアプリ版もあるし 単語なら英語物語
単語・文法・リスニングを満遍なくならall in one
じゃあ文法だけを勉強する時は何が良いの? 英文作って添削して貰うのがはやい
あと英会話
アウトプットしていかないと使えないよ あとはその当人の目的次第だよね
中高生で普段の試験でいい点とりたい、落ちこぼれ気味だから挽回したい、受験対策したい、けどそれ以降は英語学ぶ気はそんなにないとか
大学生や社会人なら就活やキャリア向けにTOEICやTOEFL対策、海外に留学・移住したい、日本人にはモテないからかいがいに可能性を賭けたいとか
目的次第で求められる英語力の方向性と深さや広さが異なるから
英物単体ではどの目的にも部分的サポートくらいしか効果ない 総合文法書を通読してからall in oneに行ったほうがいいよ 父島で復習してもわざわざ復習のページ行かないとボーナスチョコもらえないの改善したら 地震で停電になって気がついたんだけど
以前はオフラインでもある程度プレイできたけど
今は都道府県ステージでも「まほろばの世界」に入り込んでプレイできなくなってた
電波が無くてもある程度遊べないと不便なんで修整お願いします >>705
こっちは最新版にアップデートしたら解消されたよ
実際に直したのかたまたま出なくなったかは知らないけど サルパ王がホワイトチョコ三面を単騎で倒してた
改めて調べて見たら瞬間火力は田島春より上なんだな、しかも四連攻撃という気の利きっぷり
やばい欲しくなってきた 臨界突破なる機能について考えてみたけど、完突キャラにイベント無関係のスキン(それか特定のテーマのイラスト)が付加されるってことなのかな?
完全に妄想だけど、メカメカしい羽根や装備を持ったハクさんやくまのたんとかいかにも鬼退治に行くところのような桃たろすとか
ゴン氏がどう思ってるのかは知らんが 限凸のことだったかは忘れたけど
少し前にメカオロチがどうとか、ゴンが何か言ってなかったっけ? インフレ化はどうなんだろうねぇ
ゆる狩キャラはどんどん存在感薄くなってるし、四聖獣&コスト180キャラも単純な能力ですら特別高くない
ましてやスキルはゴミ まあガンダムやドラゴンボールのゲームと違って一年前や1週間前のレアがゴミと化す仕様でないのが救い
とはいえ新たに出てくるキャラを積極的に集める動機も少ないよね やり始めの頃は上に上がるほどスキルがよくなるんだと思っててほしいと思ってたけど
HPとパワーを足した数字が大きくなるだけでゴミスキルが多いとわかってからは
欲しい気持ちもありがたい気持ちも少なくなった
だから持ってないものが多くても心穏やかにゲームができる インフレはともかく新種スキルが全然追加されないのはマンネリになってると思う aiちゃんあたりは新スキルじゃない?
味方が風なら相手が何属性であろうと100%カット。
地味に宮城対戦の子も100%じゃないにせよそうだったかと。
あとはご存じウオ丸も新スキルといえば新スキル。 >>714
マンネリ防止で新要素を入れるとしたら追加属性(光属性・闇属性とか)もありかもな
これからの追加キャラに新規属性を付加したり、既存キャラも追加or変更(ぴよボロスは闇だけに変更、くまのたんはZRになると炎闇複合、トッキーは風光複合、大天使ぴよ子は光だけとか)もどうだろうか
戦略はより複雑になるが 今でさえルールの周知が不完全でユーザー同士のギスギスの原因になってるのに
学習アプリっていう体を大事にするなら、あまり複雑にしすぎるのもどうかと思うな
スキルや属性増やしてより複雑にするよりは
今みたいにイベントで強化されて有利になるくらいがちょうどいいんじゃないかな
その強化具合でもうちょい上手いことバランスとれば、
射幸心などを適度に煽りつつもライト層を振り落とさずにいられるのでは? >>711
ゆる狩キャラはコスト調整ちゃんとしてくれればまだ輝ける余地がある
今までは第一第二形態は要らない子だったけど、この先修正入る可能性あるから今から第一第二も凸ってる やる気が足りなくて広告視聴したあと、loadingのまま始まらないんだけど…俺だけ? >>718
ごめん、ゆる狩キャラじゃなくて福引キャラのつもりで書いた
福引キャラの特別感が薄れていってるじゃん
ゆる狩キャラや対戦キャラにも同スキルやそれ以上のスキル持ったキャラいるし 個人的にはまだ福引キャラそんなに持ってないから困るけど
福引縛りのダンジョンとかあってもいいかもね
日々のクエストを頑張る目標にもなるでしょ うーん、新キャラ2人は補正乗っても弱いな
やっぱ全色って駄目だな 今回部屋分け無しなんだ。
どーりでアホと組まされるわけだ… >>725
マジで酷い
終盤に故意に切断してくるから
試合数すら稼げない
部屋分け無いから荒らしが喜々としてやってるんだろうけど ばけごろう君パワー4700あるのか・・・
結構猛獣だな 4,5人目の質で勝敗がそのまま決まる形だな
もっと極端に言うと4,5人目に切断が出たチームが勝つゲーム すっげえカオスな対戦だな
Bランク以上は参戦の意味はないよ
運営ふざけんなよ 運営さん、もしまた通知出すなら誤字直してからにして
「乗っ取り」でなく「則り」
前者は買収やハッキング、ジャックなどの場合
後者は規則や法律、道徳などを守って物事を進める場合 なんかムカついてきた
どじょりんとばけごろうのためにわざわざ協力周回たしりやチョコガチャしてコラボキャラ集めさせられて
ようやく揃えて臨んだらこのクソ仕様対戦
サブスク今月までにして引退しますわ 右側勢は右側勢で「弱くてゴメン」とか「最弱です」みたいな名前の人見かけるし
なんかもう誰も得してない感が半端ない
普段からそういう名前なのかもしれんけど 福引シーズン2,3で必ず入手すべきなゆるってありますか? 2のリスマニアが最重要
3のぴぐべんびぐべんが有れば役立つ 強化に使えるカードはもう強化素材のみにしちゃえよ
配信でイベントカード生贄にしちゃってたのとか見てらんないわ
アドバイスも悲惨だし こんなのVTuberが対戦行っても上位陣からの指示連打とクソムーブに対する煽りで恥の宣伝になるだけでしょ オールポップ部屋はさすがに酷いなw
配信主は楽しんでたけどさぁ とじょりんがコラボ先のゲーム配信でネガティブな事言える訳ないからなぁ これでいくらエアプな運営と言えども流石に問題点を認識出来ただろ
もしこのまま何の改善策も講じなかったなら無能と言われても仕方ないだろうな 味方が怖くて対戦入れない
今回人減ってる?
ツイ勢からあんま文句でてないってコトは強い人は全ホップでも強いのかな??? ホップとステップを行ったり来たりなレベルの自分は今回のカオスが新鮮 >>744
ツイ勢は運営とか人目があるところではお行儀よいように偽装するから
一応デッキ工夫すれば普段も通り勝つけどストレスが半端ない
自分より右側は天才チンパンジーたちがプレイしてると思ってもお釣りが来ないかも 収益化狙うならサブスクより鬼滅とか呪術廻戦のような著名キャラとコラボしたほうがいいんじゃ?
そしたら原作ファンも取り込めるけど… 資金力なさげだしな
早稲田目指す元コリン星のあの人とか無理やろな、キャラにはしやすそうだけど 英語が出来ない奴のことはこの程度の解けないのかよと馬鹿にして、
ゲームシステムに不慣れなユーザーのことは煽って貶して晒してチンパンジーだの動物園扱いして、
そりゃこんなのばっか目に入ってたら折角新規が来たとしても定着もクソもないと思う 英語もわからずプレイが下手でも、本心でどう思っても私は一部の人たちのようにプレイ中に煽ったり晒しスレで名指ししたことはない
自力解答オフにせず全問please!の人でもちゃんと教えてた
部屋分けせずに出会えばお互い不幸にしかならないけど、それは仕組みつくった人のせい
だから煽ったり晒す代わりにここでボヤいたし昨日でやめた
みんなが楽しくやれるようになったらいつか戻ってきたい 課金でキャラの性能は買えても知識は買えないからね
これはあくまでも英語学習アプリでゲームにはなれない 対戦をやると他の人の回答スピードに追いつけなくて結局カンニングで答えていることが多い
後から復習しないとだわ 最終的にはかるたになっちゃうけどね
スクショ撮りだめして覚えていったなぁ 学習の基本はまずは無駄なプライドを捨てる所からだと思うわ
単語も文法も小学生から始めて正解数がほぼ100%になったら次のレベルに上げるを繰り返してくしかない
自力オフで他人の回答をカンニングし続けてる内は多分一歩も前に進めてない 単語で戦うゲームといえばコトダマンという後輩がいて、エヴァだの東京リベンジャーズに進撃の巨人にシンカリオン…
という感じでコラボしてるけど、向こうはただ単語を並べ替えるパズルゲームだしなぁ 今日初参戦したけどカオスすぎるw
でも普段見かけないS3をいじめるのはちょっと面白い 今回は参加しない
対戦の千葉キャラがコラボキャラだと思わなかった
このキャラはこれから毎月のイベントガチャでも出るし対戦ガチャでも出るってことでいいのかな? 協力と対戦イベは出題難易度上げて未知の問題を見れる期間だと割り切ってる
開催期間短い上に泥率渋すぎなのに
時間かけて自力で悩んで間違えたりスタンプ連打されたりとか阿呆みたいじゃん
何一つ自分のペースでプレイ出来ない協力・対戦で学習進めようとする方が無茶な話で、
学習アプリとしての本分を大事にするならオフラインのソロコンテンツを増やしていくべきだと思うね
お菓子工場の単語ジャンル・区分増やしたり
また辿り着いてないからよくは知らないけど米倉家?を増設したり
少し前のレスのようにフォニ島の文法バージョン作ったりとかさ 米倉家だって他人が作ったデッキと戦略を調べてその通り倒すだけだから面白くないよ 難関他力と中三自力が同等だったっけ?
キッズならともかく中三なら自力でも出来るだろうし自力にしたらどう? 他人のデッキと戦略とか、そんなの共闘と対戦も一緒じゃん
寧ろこっちの方が他を許さない空気あるでしょ
スタンプ指示厨とかはまさにこの戦略強要なのでは?
ソロなら攻略通りにいくのも、敢えて耐久型にして問題数こなすのも、間違えて死ぬことだって他人に左右されずに気楽だよ
問題読んでる横から正解はこれだスキル押せ/押すなTARGETTARGETTARGETってうるさいイベントばかりだと、面白い<<<疲れるになる
しかも協力イベに至ってはここに更に泥0成果無しの虚無まで追加されるっていう地獄っぷりがすごい ゲーム楽しみたいんだったらこんなもんやらんでいいやろ
攻略楽しみたいんだったら他やった方がいいぞ なんにせよ何の為にこのゲームやってるのかを見失ったら駄目だな
手段と目的が入れ替わってたら元も子もない 変える時は一つずつってのが基本だよ〜
特に完成されてるものをいじる時にはね
ゴン氏のやり方だとバランスが崩れても何が原因かを特定できないのよねえ ミュートなんて適宜やってんだよ
そういうその場しのぎの逃げ方の話じゃなくて、勉強を楽しくやろうってアプリなら他人を振り回し合うようなマルチばかりではなくじっくり取り組めるソロ用のコンテンツの方も増やしてくれていいのにってことなんだけど
これはそんなにおかしい願望か?
みんなそんなに、あいつ人の指示きかねーなとか誤答で足引っ張るなよとかイライラしながら英語の問題やりたいの? スキルを見るためにタップしてミュートをしてしまった人が何人がいる
初めの頃は何か変なマークがついた位の認識でミュートが何かも知らなかったし
外し方も分からなかったから対戦や協力で被ったら少しずつ外していっている それ、よくあるのよね
一覧で見られてチェック外せるようにしてほしいわ たまに数日間対人イベントあるだけのソロゲーだろこれ ターゲットも残数確認もスキル確認もミュート通報も全部ほぼ同じ操作なの何とかして欲しいわ
長押しして確認しようとしたらターゲット移るのホント糞 オフライン要素なんてすぐ終わって対戦しかすることなくなる
ゆる狩りが乗っかってきて面倒臭くなった もしすべてのキャラを完凸状態で所持していたとしたら今日のしベストデッキはどんな感じになるんだろうね どっちかというと苦手な人からゲーム感覚で苦手意識を取り除くのが得意な気がする
だから対戦協力で誤答からの煽りで英語初心者にトラウマを植え付けるのは止めてあげてね さすがにSとD一緒の対戦は無理あるな
普通にSAB、ABCとBCD分けくらいにしてほしい
元々運要素が強いけどスキル不使用、間違えまくり、キャラ1つで参加とか負けるにしても無駄なストレスになるのはまた別だと思う 今回は切断率が高過ぎるな
配信でも何度も切断されてたし、それを開発者も見てたんだから何らかの対策はするよな普通 間違えた後にいなくなる低ランクが多すぎる
しかもそいつがホスト回線だったりして対戦数すら稼げない事も
こんな事になるならもう二度とコラボなんてして欲しくないわ 問題の正答率でランクを算出したらいいのに
なんで初心者の自力誤答のペナルティを背負わなきゃならんのか ガチ部屋とゆる部屋に分ければいいだけの話って何度言っても通じないからなゴンちゃんは もうプレイヤーレベル200以下は対戦に参加できないようにしろ
それで過疎るなら対戦自体を無くせばいい 自分のチームに初心者一人いてもだいたい相手チームにも一人いるし、4対4でやっていると思おう まーた配信で鍛える素材にイベキャラ使っちゃってるよ
ゆる神とかも鍛える素材に出来ちゃうし
ゴンちゃんこれ見てなんとも思わんの? ごんちゃん「入る部屋を選べるようにするシステムを早く開発するぞぉ」 コラボの義理を果たした以降に自発的にやるつもりがなければ何を餌にしたって痛くないよ ぶっちゃけ何をするにも1枚は持ってないと始まらないんだから、せめて所持数1のやつは本当に使っちゃって良いのか確認の警告くらい出してやりゃ良いのに、そうすりゃなくなっちゃうならやめるって判断するだろ普通 共闘見たけど最後の一手間違わなければあれ引き分けに持ち込めたな
でも相手側にしかパレンケ居ない上に、更にこちらの蘇生を潰された中であの善戦はなかなかだと思った
本当は最後みーたんの連撃は蘇生後にして、リーダーのエルチェを先に使っておくべきだったけど指示しても多分伝わらなかったと思うからしょうがないね、あと幽霊のタゲもおかしかったし 英語力微妙なメンバーで誤答も多かったし
指示されても悩みながら自力で解いてると見る余裕はなさそうだね チャットの相手しながら声張り上げて5時間とかやってんの素直に感心するわ 5時間分もデータあるからマッチングで抜けてる人と対戦中落ちてる人のデータ取れば誰がよくクラッシュさせてるのかわかりそうだよなw 配信見てて思った問題点は始めたばかりの人にとっては情報量が多過ぎてごちゃごちゃしてて、何をすれば良いかわからないって事だな
もっと何をしなきゃいけないかが自然とわかるように整理してかあげるべき
個人的には大まかにまずはソロとマルチ、報酬系に分けてあげた方が良いと思う、そうすれば普通はソロから手を付けるはずだから、貴重なチョコ源のゆる山を見逃す事もなくなるだろう…今はイベント内にソロとマルチ両方入っててわかりにくいと思う
ソロにはゆる山、ゆる狩、限定イベントを格納して、マルチに協力と対戦、報酬系にクエストとおみくじ、ルーレット、広告動画を格納すれば今よりは纏まってわかりやすくなると思う
出来れば対戦と協力は連続してやりたいから戻す画面はトップではなくマルチ内にエントリーした後の画面に戻してくれれば完璧 あとはずっと言い続けてるが対戦チュートリアルは必要
1.残機数の多い人を優先して倒す
ターゲットがわからない人は取り敢えずキャラ下に表示されてるHPが減ってる生き残りを狙おう、相手をタッチすればタゲ出来るよ(キャラ長押しでその人の残機数とそのキャラのスキルも確認出来る)
2.答えた順で攻撃
攻撃は解答順に行われるので自分が色かばうの対象なら即答するのはやめて、対象外の色の人が先に答えて倒してから答えるようにしよう
3.スキルの発動順
特定色のみのかばうを使う場合は色指定のないかばうを味方が使ったのを確認してからスキルを押そう、もし先に押してしまった事に気付いたら!マークを押して一度解除してからまた押そう(かばうだけは後に押した方が優先になる、他のスキルは先に押した方が優先なので注意)
4.幽霊
幽霊は大体1000程度のダメージをスキルの影響なく与えられるのでかばう相手に攻撃すると効果的(カット率が80%だった場合普通の人は20%しか通らず1/5ダメージとなるので、幽霊で1000ダメージ与える事は普通の人の5000ダメージ相当の攻撃になる)、いない場合はHPの低い敵を狙ってあげよう
ここら辺は対戦の知識として持ってるのと持ってないのとでは雲泥の差なので、せめてこれくらいは誰でも知ってる状態で対戦に臨めるようにして欲しいな お菓子工場のルールみたいにヒヨコのあのへんな喋り口調で対戦ルールとして
攻撃は回答順だよ
庇うスキルは遅く答えるほど早く発動するよ
幽霊も少し攻撃力はあるから弱い敵なら倒せるよ
残ってるキャラが多い人を早く倒すといいよ
キャラのHPはキャラの下に下線で表示してあるよ
ぐらい書いておけばいいのにね
ひとつにつき一行なんだから >>807
わかってるとは思うがスキルの発動順は解答スピードじゃないぞ
てか基本押した順でスキル発動なのにかばうだけは後押しの方から消費されてくのがややこしいんだよな、あそこはプログラム上の変更が必要だと思うわ あとは今のままだと意図が伝わりにくいので簡易チャットのメッセージ変更も必要
「火」、「水」、「風」の3属性(感情表現にも使えるのでマークで良い)と「かばう」、「遅延」、「蘇生」、「回復」、辺りは欲しいし
それとミスタッチする事もあるから「miss…」とかあれば指示ミスの時にも使えるし、「tap and tap」とかあればスキルの押し直ししてもらう時に役立つ(押し直しの意味が伝われば良いから用語は何でも…いっその事「後押し」「先押し」でも良いかも)
とにかく今は知識バラバラでただでさえ意思が伝わりにくいのに、役に立たない用語ばかりが多過ぎるのでもうちょっと対戦に使える用語を入れて欲しい…俺は別に嫌いじゃないが「にゃー」なんか何個もいらないし、何だったら煽りに使われてるしで逆効果なので、そこら辺はもうちょっと考えろって思うな >>808
かばうも押した順に発動されてて
かばうの性質を考えれば
あの振る舞いで自然だということがわかるはずだけど 初心者の知識不足を利用して勝ちにいくような編成組んでる人結構居たから
また無制限対戦部屋やるなら最低限チュートリアルの整備は必須だろうね スキル発動のターン数無視で組んでる人も多かったしね
とじょりんのデッキでもかなりマシな方だったわ 習うより慣れろって思うよ
テクニックより先に人権ゆる揃えてきて まあ、デッキより先に
ゆるを育ててパワーアップしよう!ってチュートリアルが必要か >>810
申し訳ないけどわかりません、なぜ先に発動したキャラの方が無傷で後から発動したキャラが先にダメージ受けてるんですか?こういうゲームは直感でわかるようにしてあげないとダメだと思います
多分プログラム上最初にターゲットを集めるという振る舞いを組み込んでるんだと思うけど、かばう同士の優先順位までは設定してないから後から発動した方が優先的に受けてしまってるんだと思うので、そこら辺の優先順位設定を追加してあげた方がプレイヤー側としても説明しやすいしわかりやすいと思う
他のスキルは押した順に効果が適用されるっていうのに、かばうだけは後から順に適用されるってのは普通直感的に分かりづらいのでね 残機数すら表示しない不親切さだからな。わかりにくい。 正直後出し優先処理が理解出来る人はTCG経験者だと思うけど、一般的にはかばうを使った人に対してかばうを使ってるイメージではなくて先のかばうが死んだ後次のかばうが発動するってイメージだと思うし、運用上も例外は無ければ無い程シンプルでわかりやすいはずだから、かばうだけは発動順が逆になるような例外は無い方が直感的になると思う お菓子を
箱に入れます→箱を包装紙で包みます
包装紙を開けます→箱を開けます
なぜ先に箱に入れたのに後から包んだ包装紙を先に開けるんですか?
と言うのであれば諦めます クソ犬物語でも作ってそっちでやれや
既存の盾に隠れるチキン盾ゲーをよw >>818
ごめん、わかんない
箱と包装紙は同じ物?それはかばうとかばうの話じゃなくてかばうとシールドの関係に近いように思う? その例えだとまずAの箱に飴を入れようとしました、でもやっぱりやめてBの箱に飴を入れる事にしましたってのが正しい表現かな
飴が相手の攻撃ね >>818
あ、スマン
例えじゃなくて文法上の処理の話か理解した そう言えば蘇生はスキル押しても先に蘇生されて対象がいなくなればスキル消費されないけれど、かばうは先にかばわれてかばう対象がいなくてもスキル消費されるのも何か違和感を感じる処理だな まあゲーム的にはそれで良いんだが…でないと読みあいがなくなって取り敢えず使っとけってなるから (A)敵の攻撃を一身に受けるため、盾を持った人が最前列で構える。
↓
(B)敵の攻撃を一身に受けるため、盾を持った人が最前列で構える。
こう考えると、Aが先に発動したけどBに攻撃が先に行くの容易にイメージ出来ると思うんだけどな。
後に発動したBが、Aの前で身構えるイメージよ。 敵の攻撃を一身に受けるため、盾を持ったAが最前列で構える。
↓
敵の攻撃を一身に受けるため、盾を持ったBが最前列で構える。
ちょっとだけ書き方変えてみた。 大戦終了が1時になってる理由だけど、フィリピンの時差が日本と1時間差というのと関係してない?
過去の開発雑記にゴン氏がセブ島がどうこうとか言ってたし >>827
金曜日ステージ
デッキリーダーにゴールド取得増加キャラをつける
裏フォニ、裏北海道など
さくどんを売る
福引やゆるぽで黄金時代かロンダリングを入手 未だにさくどんって高く売れるん?
水戸の高経験値とかは軒並み修正されたよな? >>827
最初のうちは、小笠原→父島→孫島を周回して金ぴよ子を集めて売るといいと思う
敵が弱いから初心者でもドロップアップ付けて周回できて、やる気消費も4
課金なしで1回1〜4万くらい、課金ありで3〜4万くらい稼げる
ある程度進んだら、上で出てるように協力プレイ行ったり裏沖縄裏北海道等周回
最終的にはドロップ8%アップ付けて金曜の曜日島をひたすら周回 皆さんありがとうございました
裏沖縄だとお金ドロ率upパーティ組めなかったので今日は裏北海道周ってみます 要するにスキル発動はカードゲームでいうところの準備フェイズ的な解釈なんでしょ
だったら蘇生も後押しの方が先に発動する解釈になりそうだけど、実際どういう順番なの? かばうも含めて発動順自体は押した順だよ
後から発動した者が優先的にかばうというだけ 『かばう』っていうことばをどう解釈するかだよ
味方の前に立って構えるだけの行為を『かばう』と解釈するのか
味方の前に立って”相手の攻撃をはじく”までの一連の行為を『かばう』と解釈するのか
前者なら後から発動したものが先に攻撃を受けるし、後者なら先に発動したものが攻撃を受ける >>834
一度生き返らせたらすでに生き返ってるんだから二度目以降は生き返らないのは分かりやすいと思うけど。
かばうは>>825。
意外とわかりやすいよ。今の仕様。 後から掛け直せるほうが便利
自分が先押ししておいて、状況を見て押し直しということができるんだから今の仕様のほうが良い
自分が先落ちしたいデッキを組んでるならなおさら有効 対戦総進撃ガチャを天井までまわしてリバ子ゲットしたけど、MZRなのにこのスキルの使えなさは修正入らないのかな?さらにコスト50もあるし。 そもそもかばうの文言は「1ターンの間、攻撃を自身に集中させる」としか書いてないからね
これじゃ読み手によって解釈変わっても仕方ない書き方だよ(後発優先)とでも付け加えておくべきだな、そうすれば誤解が少ない 庇うは、対戦だと後発優先だけど
協力だと先に使用したほうが優先じゃなかったかな
ゆる狩は忘れちゃったけど、同時使用扱いで左から順だっけ?
まあとにかく、それぞれで違うから
書き足すならその辺から統一修正しないと無理なんじゃない >>841
マジすか…同じゲーム内で挙動違過ぎだろ
そんなんプレイヤーが混乱するだけじゃねーか
どうすりゃそんな事になるんだ?プログラムそれぞれ別の奴が書いてんのか?? やっぱり真・英語物語を新しく作るしかないな
通常も協力もゆる狩も全て対戦仕様で作り直すべき
モンハン形式で今持ってるゆるキャラは全部持ち越せるならそこまでの反発は少ないだろうし、通常ステージを対戦形式でやり直せるなら古参もむしろ新鮮な気持ちで楽しめるだろう、ストーリーももう忘れてるだろうし 同じゲームではあるが
通常・協力(対comスキルなし
ゆる狩(対com一部スキルあり
対戦(対人スキルあり
などなど
だから違うゲームと言えなくもない
まぁ統一しろってのはもっともではあるけれども そんな些細な話をするくらいならサブスクを全力で阻止するべきだったな
とてもじゃないが初心者に勧められん気の毒すぎる そんなん言い始めたらゆる狩始めた時点でそっち方面に走るのは既定路線だった訳で… 毎週協力か対戦があるからお金はそこで稼ぐと良いよ
もっと大金が必要なら金塊だな >>825
初めて分かった
ありがとう
庇うをさせされる人が最後尾に並ぶように最前列に立つってことなんだね
で、一番最後に来た人が痛い思いをする 通常ステージでのかばうスキルは左側が優先で、連撃を受けきれなくても他キャラに残弾がいかない >>839
MZRは普段から微妙なキャラじゃないかな?
たしか課金者大正義にならないようにしてるって聞いた ゆる狩終わってたんかい
いつも思うがイベント系は終了まであと何時間って表示しといて欲しいな、気付くと終わってんだよな 鍛えていないガードを元にして
鍛えたカードを限突するとレベル0にリセットされる? >>857
だよな
99まで鍛えたのが0になってショック
次は間違えないようにしないとだよ 237なら少しショックだけど99ならほぼノーダメじゃね? 俺はゆるポ付きで完凸した後でもゆるポなしを入手した場合、わざわざ限解してゆるポ付きを売ってゆるポなしをまた1からレベル上げてっから面倒臭くてしゃーねーんだよなあ…これ何とかして欲しいな そこまでしてゆるぽ無駄にしたくないのなら、逆に何でゆるポ付きをベースにしてがっつり育てきってんだよ
そうまでしないといけない程カード貧乏なの? ゆる狩のコスト調整やってねーし…まとめてやるの大変だと思うから3キャラくらいでも良いから少しずつ修正入れてけよ >>862
最初に入手したのがゆるポ付きだったってだけだが?まずは完凸させろと言うのはお前らの方じゃないか、だから完凸して余裕出来たからゆるポに変換してるんだが何か問題あるか? っていうかイナフさん進化はどうした
忘れてんじゃねーか >>871
問題っつーか状況いまいち分からなくて
完凸してるってことは複数枚入手してるってことでだろ?
で、ゆるぽ無駄にしない方針ならゆるぽ無しを重ねてると思ったんだけど
それなら最初から無印ベースにするとか他のやり方できないの?
このゲームだと絶対すぐに完凸しないとろくにプレイも出来なくなるとかそういう覇権キャラは無いみたいだし 3月25日(金) タンザニア 火属性 195
3月26日(土) チェコ 水属性 100
3月27日(日) オランダ 水風属性 170
3月28日(月) イラク 火風属性 99
どこでガチャればいいと思う? どれもガチャMZRいらない
あえて狙うならイラクのエデン
バビルの素材集めもできる
ネポムが無いならチェコ オランダのZRは持ってた方がいいけど1枚あるなら凸は後回しでいいよ ああポムはチェコか、そりゃあ引かないとな
オランダはヴィッセル君か >>876
だから最初に入手したのがゆるポ付きだって言ってんだろ?わからん奴だな
俺の実例で言うなら覚醒雪愛とか完凸で使いたいキャラは少しでも早く完凸させたいが、いつでも無印を凸出来る訳じゃないので仕方なくゆるポ付きでまず完凸させた、そういうのがいくつもある
んで最近協力で期間外の無印の入手が割としやすくなったので順次置き換えてるんだけなんだが?最近出た協力キャラもドロップで間に合わない時はガチャる事もあるからその時は敢えてゆるポ付き基本にして凸し直したりもする、んで来年置き換える >>882
お前の前提が分からんから聞いてたんでしょうが
てっきりイベントの頭で完凸させて終わりの頃に解体するとか、最初はそういう比較的短期間の話だと思ってたし 切間ンジャロを一度だけ見たけどスキル発動機会すら無くそのまま沈んでったな…
赤単なのが悪いとしか >>843
真英語物語は個人的な妄想だけど、ビットゲームメーカーのように各ステージをマップ制にして、探索要素(回復アイテムや宝箱など)もつけてもいいと思う
敵とは道中でエンカウントするシステムにする(ドロップはそのまま)
裏ボスは全部のステージの目標クリアで裏ボスフィールドに行くアイテムが対応するマップに出現してそれで転送される
ゴールドをためてショップでスキンや強化アイテムを買うというシステムをつけたりとか
フォニ島は発音記号ではなく発音の正確さで攻撃力が変わるステージにして、それこそ苦手単語集モードみたいな感じで英語番長の機能も入れるとか(本編とは別の世界的な感じで)
キャラは「英子の手持ち」「英夫の手持ち」「おこしんの手持ち」という感じでそれぞれ3体までで、何らかの形で単独行動になるイベントをいれたり
大体のシステムは今まで通りだけど結構変わって面白味が出ると思うんだが 真作るなら最初から全て対戦仕様にして、キャラは最初の方の敵はレベル1で始まり少しずつレベル上げてくようにする
んでエリア毎にテーマを決めて例えば関東では3すくみをマスターする為ターゲットを、次のエリアではかばうの対処法を、その次では色変を、んで小笠原辺りでキャラ固定の謎解き形式で今まで得た知識をおさらいして、ついでに幽霊の仕様もそこでマスターさせる
そこまでが実はチュートリアルでその先からが本番…みたいにゲームやりながら自然と対戦知識も得られるように作って欲しい >>887
スレ汚しの赤犬さ、
お前臭いから晒しスレに帰れよ ネットに繋いでない環境だとまほろばで動かなくなるって前に言ってた人がいたけど
自分も同じ状況になってた
いつもネットにつないでいたから気づかなかった
どうやったら直る? >>889
ネットに繋がれば普通に復帰できるはず
日を跨ぐ時など、1日の中で数回なにかチェックしてるみたいで
いったん「まほろば」になるとネットが復帰しない限りプレイ出来ない
オフラインでも遊びたいから仕様変更してほしいけどな〜 やっとネポムが手に入った
回しても回してもビッツェばかりで対戦フリーガチャですらビッツェとガマとクジラばっかりで
もうビッツェはいらんからやらないでおこうかと思ってたけど今回やっと10連で出た
欲しいと思うものに限って出ないのは仕様ですかね? ネポム何それ
って感じに知らないキャラばかりなのにイベントガチャページは絵しか見せてくれなくて名前もスキルも分からないし、
公式で紹介してた時のページにリンクがあるわけでもない
どんなキャラがどのくらい入ってるかもパッと見分からないから物欲湧きにくいのに、1戦がくそ長くてダルい これだけ育てればいいですなんて運営は言えないだろ…儲け的に考えて ポムはくっそ強いけど縛り的に今日は使いにくいんだよね
ガチャ引かせる気あるの? 公式が個人が作ってる攻略サイトしてくるしね
そっちのサイトと個人が作ってる英語物語wikiを見ろってことだろう
やる気ないんだよ
wikiは今なら書かれていることもわかるけどやり始めの時は日本語で書かれているのに本気で意味が分からなかった 新コンテンツがあるから更新したけどお知らせがまだないな ゆる狩りか協力の時だけは強化キャラタップした時にキャラの図鑑情報見せてくれるから、ガチャページでもそうやって各キャラの図鑑情報見せてくれるだけでも全然変わるのに、何でそれをやる時とやらない時とがあって対応バラバラなんだよ 水単は低攻撃力の奴も高HP狙えよ、玉ぴよなんか生き残った所で最大HP3千程度にしかならんだろ、高HPは最悪最大HP1万超えんだかんな?
まだ初手のにゅー師匠をタゲるとかならわかるがわざわざいつでも倒せる玉ぴよ狙ってワロン出すとかアホ過ぎる、次からは高HPタゲって遅答して流れ弾で倒せ、それが出来ないなら最初から初手低攻撃力など使うな 狂おしく同意
ワロンやもやちん出すくらいなら一体も倒せない方がマシ。 水風高コストが最近運ゲーすぎてつまらんね
1ターン目から運任せのゆるじゃんけんを強いられる感じ ミカ先生はだいたい内漏らす
コスパいいと思ってるのかもしれんけど相手倒せなきゃ意味ないんよ 回線切りホントやめて
というかやる奴はわりと常習だろうし比率で規制や警告できないのか
自分はまだ始めて半年だけど開始直後にアプリごと落ちた一回しか切れていない 5番目低hp蘇生やめてほしいなぁ
復活しても幽霊に殺される このゲームの切断認定条件、他ゲーよりシビアな気がする
他のゲームやってる時は切断になることはそこまで多くないのに英物だけはバシバシ切れて不便
自分は仕方ないから英物の時だけ違うWiFiにして安定させたけど
もし復帰可能な仕組みだったなら、そこそこの人数はちゃんと戻ってきて対戦する気がある人だと思う 通信速度でマスタ端末決めてるから低スぺ端末が選ばれるとタゲも出来ないぐらいにクッソ重くなるけど
それが分からずに調子悪いな切るかってされたら部屋解散だからね 調子悪いから切るとか意味わからん、ソロプレイしてんじゃねーんだぞ
勝てそうな時に敢えてそれやるとは思えないから結局負け逃げだろ 復帰できるようにさえしたら解決しそうなのにね
一度切れても元の部屋に戻れるようにした上で元部屋が終了するまでは他の部屋を立てたり入ったりできないようにして、
元の部屋が終わるまでに戻らなかった人にはこの時点からペナルティ始めるとかさ 最近始めたばっかで知らんのだけど、「スレ荒らしの犬」って誰? 存在すら証明できない仮想敵に向かって吠え続けるおじさんの生き甲斐 レス912の人
的射ない気持ち悪い長文をよく夜中に書き込んでるから無視でいいよ 3/30(水)午前6時からクエスト“3”倍です
ウイークリー等、気をつけましょう 残してるんじゃなくてクリア出来ないまま単発が残り続けて困ってるんだけど、あれもしかして全都道府県の全地域分あったりする? 昨日このゲームを始めました
中学英語程度のレベルを9割以上正解できるようになるには、1日何問を解くことを何ヶ月ほど続ければいいですか? 中学までの単語は約3800問、文法は約2300問あるから合わせて5100問くらいだな
一日200問がこのゲームの一つのラインだから毎日それやって復習分とかも合わせると一ヶ月で終わるんじゃね
定着まで考えると2ヶ月3ヶ月は見たほうが良いけど >>920
1県1チームの都道府県の数だけ
図鑑の右端のキャラ第4形態でデッキ作る
京都は例外で晴明を入れる
協力クリアは狼級(1番目)が無難
神級(3番目)でもクエ消化してるんだなと察してくれると思う
カスタム部屋でやるなら英語レベルは高めにする
他の人頼みなので遅延、かばう、蘇生を使って流れを阻害しないこと 進化作るのに第三形体作るの苦痛でしかないんですがこんなものですか? 皆が通ってきた道です甘んじて受け入れましょう…
色違い性能に変化つけてきてるから前よりやりがいあっていいよ… >>924
対戦で使わないであろう色違いは0凸で放置してたけど、ステ修正入ったから、今一気に全ての色違い完凸作成中
まだ途中だけど金が15億近く一気に飛んで、Kワンダー貯金を切り崩す破目になりそう… 修正入っても大半が対戦で使えないままだから実際用意しといた方が良いのは10体も居なさそう おろちん、ベーダー、万太朗、いまり、湘南、世界、反魂、うどん、浅、桃、くまの、諏訪湖 おすすめって言われてもどういう機会にどういう風に使いたいかでおすすめが変わってくるよ
基本的にステ高いゆる攻撃高いゆるターン短くてスキル有能なのは作っておいて損はないけど >>932
とりあえず神ソロ、金塊、葱秘で必須そうなのを挙げてみた
トッキーが金塊で使ってるけどロロちゃんとか代わりも居たから
対戦は好みによるね。初手の想定敵メル子なら
トッキーよりは青浅、さらに抑えて青竜か反魂
キノコは…コスト33は…かしこいエライしか勝たんw >>923
ありがとう
前は誰もいなくて諦めちゃったけど常設に人がいるタイミング探して部屋立てやってみる ウィーン様を作るかどうかは人それぞれとして、色違いは後ろのステージからやったほうが効率いい
色んなとこの進化素材がドロップするから イラクガチャでチケット使い果たそうと思ってたけど、1等祈願してないと効率悪いんだよな
かといってチケット170枚たった40連のために課金するのもな 最近、やっとこの手の失態がなくなったと思ったのに。残念。 とじょりん配信記念なら単発クエストのデッキぶっ込んでも楽勝だな 結局アッシュ出すのかよ…だったら3月だけ抜けてるの気持ち悪いからそっち先に出してからにしてくんねーかな?
それとハンドさんもキモい… おじいちゃんの4形態はどこ?
出さないのか?待ってたのに
アッシュいらんから代わりに別のがいい 水の呼吸ガチャのオススメキャラ、ロシアのカロリスト・カル子を1番排出率高くするってわけわからん
このご時世にロシアなだけでなく、MZRとはいえ完凸してもスキルもステータスも使えないのに
あんなもん欲しくて課金してまでガチャ回すヤツいないだろ 高体力で風99防御はまだ現役じゃない?
10連でパンドラ出るけど天井無いのが残念だった 使い手と局面を選ぶし、使っている人を見たことないのよね
強化対象時に初手で使おうにも復刻ロシアなんてしばらくやれないだろし カル子けっこう使うけどディスられてる〜
水は有力候補たくさんいるし、マコっていう最強かばうキャラもいるから仕方なしか 直近の水風170ではカル子デッキ組んでたよヴィッセルに乗れるし
まったく候補に挙がらないわけじゃない 図鑑情報で『持ってる』表示があるキャラなのに、デッキ編成画面でソートしても全ての検索条件解除しても何しても出てこないのはどうしてなんだ・・・
日本Nキャラだからまた拾って作れるけど、何日か前も同じようにNキャラ行方不明になってたから何かがおかしい
カード探す時に盲点になりそうな罠があるとか、バグが多いとか、何か心当たりある人いる? 鍵ありでフィルタかけて鍵無しを見落としてるとか
あとは倉庫送りにしてるか >>959
鍵の有無は両方確認した
でも倉庫は完全に存在自体忘れてたから絶対それだわ
始めたばかりの頃誤操作でいくつかカード入れちゃったけど、面倒くさくて放置したままそれっきりにしてるはず
ありがとう助かる というか単色ばっかじゃなくて混色も入れて欲しいわ
ノローニャとか凛とかシレーナとか需要めっちゃ高いのに対象国の開催を待つか総進撃の闇鍋しか入手手段が無いのはおかしい >>962
むしろそれが対戦限定キャラってもんでしょ そろそろ福袋やりたい
闇鍋はハズレが多くなってきたw というか全然語られて無いがゆる狩り新キャラの第4形態いくらなんでも強すぎねえか?
これハバキの上位互換だろ 今更だけどなんで対戦や協力は同じカードで組めないの? とじょりんは今日が最終日だがやらないのかな?所詮は案件か ドタバタな上、金曜日からいきなりまおーちゃんねるガチャ… ハバキのレアスキンとかヤベーな
天井あるだろうからしっかりチョコ貯金して入手しないと…もし天井無しで当たらなかったら引退考えようかな 応援セットは安いね
お米と魔界のガチャ、どっちを引くべきか迷うな 協力復刻はアーカイブス無くして常に日替わりじゃ駄目なのかな 納豆のレアスキンとか馬鹿じゃねーのか?
補正入ったところで誰が使うんだよ
天井のレアスキンが納豆とかマジ糞過ぎる
これが運営の言う春の応援キャンペーン(笑) でも俺は知ってるぜ?これあれだろ?
こちらは「実施予定」のため、変更の可能性もありますので、ご了承ください。
※新情報を随時追加するかもしれません。
今日の日付と↑のメッセージをわざわざ表記してるの考えればどうせ明日にはハバキたんに置き換わってるって寸法だろ?炎上商法を狙ったそんな手口にゃ騙されねーぜw ロシアのカル子を復刻フィンランドで強化対象に持ってくるってなんなんよ…
ワイがカル子をちょいディスったせいかな 英語物語はロシアを熱く応援しております!頑張れプーチン!!
ってメッセージやろ知らんけど 想像の斜め上を行くここの運営なら春の(ロシア)応援キャンペーン!(売上げは全てロシアに寄付されます)の可能性まで微レ存だから恐ロシア この時期に無理矢理にカル子にする理由がマジわからん
フィンランドは制裁でロシア行きの列車運行停止にしたばかり
NATO加盟を検討中で仲も決して良くないだろ クエストのゆる山って1日一回しかカウントされない? 春の応援キャンペーンなら
さすがにもう少しゆる狩り優しくならんの。
10体潰すのもキツイんだが…
デッキカンニングしても
赤の城 赤わんわんお とか色変キャラ前提じゃねーかよ。 春の応援セットとやらが120円のはずなのに表記は10000円とかなってて草
他のやらかしはまだしも金関係のミスはアカンよ >>989
エイプリルフールだからへーきへーき、100回も回させてNのレアスキンな訳ないじゃんw
もしあれで確定ならフレッシュでない粘つく納豆みたいな古参ユーザーは隠居しろっていう運営からのメッセージになっちゃうからね 応援セットを売り出したのはいいがどこで買えるかを教えないってのは
コマンド選択式ADVを同時に楽しませるつもりなのかな?
神社かと思えば別の場所で笑った >>983
ゲームと政治は関係ないってスタンスなんじゃない? 引くほどチョコ使ってやっとハバキでた
ハバキ狙いでお米食べろガチャは絶対に引かない方がいい おめでとうございます。
ところで次スレはどこですか 福引のキャラは福引だけにしないといかんだろ…
近い内に協力でドロップさせそう… >>967
面白くなくなるから
ハバキ倒してもまたハバキとか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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