【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart7356
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スレを立てる際は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事
ジャンル:シミュレーション
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戦闘シミュレーター
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海外wiki
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海外wiki 2
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査定計算
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次スレは>>700以降に宣言した最初の人が立てて下さい。
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■関連スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.32
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1621318745/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part418
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1637664180/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart267
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1635630682/
前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart7355
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1638960494/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 綺麗に消されちゃった(・3・)ちゃんをナデナデするファたそ〜
>>1 おつ 行くぞ!最強(・3・)軍団
(・3・)
( ㅍ_ㅍ )
💀
🤓(未実装)
マルスのお兄ちゃん 凸数差あるのと当たるの嫌だの
最新キャラと当たるの嫌だの
神器外して欲しいだの
そこまで対等じゃなきゃ嫌平等じゃなきゃ嫌なら将棋でもやれよと 百歩譲ってガチキャラ使うのは構わないけど
早期降参してくるのは許さないファたそ〜 >>6
メガネ掛けたライアンで代用するかこいつら絶望的に近接しかいないし やっぱレート設けて近いレート同士で当たるようにすれば弱いキャラ推しでも対等に戦えるのでは? 🦉んじゃ、ワタクシは羽休めしてくるんで後はヨロシクな
( ´ᯅ` )………………
🐮…………… 3部まででもヴァルハルトマーク♂当たったら即降参したくなる ガチキャラを使う環境になったことに目を瞑ればかなり良く出来たシステムやルールだと思うけどな
多分推し対戦推しポイントとか言う名前だけが悪い マップ変わるとそれだけで環境も変わるけどな
例えば二つめの並ぶ樹と壁とか真ん中に馬防柵あって騎馬は相当動かしづらくなるし
ユーリスは一層刺さるが ユーリスのB枠螺旋にしたまま奥義月虹で決闘やってたわ😅
勝ててたからヨシ! >>20
「貴方の推しキャラ推しなのにポイントそれだけなんですか?」とか
上位入ったら入ったでランカーとして名前載るのに「上位ランカーに入るほどの推しなのに完凸全花じゃないんですか」とか
そういう見られ方しそうな点だけちょっと気分悪いのはあるよな
好きなキャラの好きさに点数付けないで欲しいわ 別に皆が弱者と戦いたいって訳でも無いしレート縛りにしたらマッチング自体し難くなる
始まったばかりで取り敢えずスコア稼ぎに勝ちに来る人が多いのは仕方ないし落ち着いたらまた違ってくるかもしれん
自分もこのシステム自体は中々良く出来てると思うのでゆっくり見ていきたい 推しポイントにこそ旧介護城ルール復活させろ
推しキャラに倒させないと点が入らないとかさ 🦉マウント取り合うの好きだろ?ほれほれポイントつけてやったぞ 騎馬抑制しても何も刺さらないユーリスとか言う馬もどき ちょっと決闘で調べたらユーリス入れて撃破ーwみたいなのばっかだったからな
エクラがマウント取りたがってるのは間違いないというかそういう人しか残らないでしょ なんとか住み分けして欲しいけど
カジュアルとガチで分けたところで過疎感出るだけだし
カジュアル部屋ならユーリスいなくなるかったらそんなこともないんだろうな >>22
ユーリスは何がヤバいって3マス移動出来るから実質騎馬とか言われてるが
森に侵入出来るから騎馬以上だよな 楽しみたいから3部縛りで毎日1勝でやってるけど似たような考えの層なのかちゃんと戦いになって面白い
さっき会った外人さんとか錬成石ないのか伝エフラム武器普通だったけど位置取りくそ上手くてフレ申請させてもらった 今は2種類のマッチングしかないけどアプデで色々増えるだろうよ
三部縛りの方がわかりやすい環境で遊びやすいぞ(駒揃ってれば) >>31
しかも確定二マス再移動付きでこれを二距離がやるという 無凸槍リーク
忍者カムイ無凸
ハロミル(偶像)
ハガ2凸
( ´?` )
これで52勝で1000行けた
やはりカムエリがヤバい ユーリスは露骨なビジュ系のキャラだし普通に推してる人がいるのもわかる 3マス移動できる飛行もよこせ
というか近接飛行とかそれくらいデフォにしろ 天井ありだったしみんな持ってるからおりゅも沸かないしな でもユーリスがそこら辺のよく居るクソ雑魚暗器だったら“推してる人”9割減ったよね >>41
それが勝敗に影響するのってお互い2体ずつくらい倒して後は睨み合いで5ターン経過した時だけだからな
この差で負けた時はしてやられた感が凄いが 元々識者がユーリスはチートな機動力のぶっ壊れキャラって評価してたけど
運用してるのは強さを理解してる一部のエクラのみのイメージだったけど
決戦で完全に強さが浸透してしまったな たぶん再移動制限きて撃つだけのキャラになったらこぞって止めそう カジュアルと棲み分けて欲しいとはいうが無課金微課金なんてガチ勢が気持ちよくなる為のサンドバッグでしかないんだよソシャゲの対人では
むしろサンドバッグとしていて貰わないとだからクラス分けなんか絶対しないぞ
闘技場とかラピュタみたいに上位にトロフィー用意して競わせるなら別だけどな 決闘では1ターンに一度しか動かせません!
ってルールを潰してるからな
2回動かれたら当て逃げされても追いつけないじゃないか >>20
推し以外ガチ性能キャラで固めてる人の多さ見るとなんかね まぁ罠解除は皆大抵ニンが食ってるし結局一部以外空には出てこんだろ今まで通り
低空だと月一で見るかどうかだわ しかも再移動するキャラって殺意特化のアホしか居ないからタチが悪すぎる >>30
3部まででも伝マルチキとか最近強い錬成もらったキャラが幅利かせるしなあ 手持ちは普通に揃ってるけどガチパでやり続けのがめんどくさい
推し以外ランダムで自動で用意してくれないかな きっと攻撃しながら味方再行動できるキャラは大活躍なんだろうなあ 迅雷は前線で踊り使わずもう一度動ける状態で圧かけれるけどまず次のターンに被弾しても生き残る耐久か
先読みして置いといた護り手で守らせとかないといけないな
ただこれ出来る人はかなり相手にするのキツイ 寧ろ決闘のためにせっせと再移動キャラ増やしてきたんじゃない?
再移動なかったらオセロみたいになりそう 覇王もユーリスも推しだけど強すぎて推しにくい
覇王なんか錬成なかったら誰も使ってないじゃん😭 3部縛りが結構そんな感じだね
相手の戦力迅速把握してこっちの損を考えた上で釣ったりして2手ぐらいは見てる人多い印象 推しキャラで楽しんでもらおうってコンセプトなハズなのに再移動2とか3がないと使い物にならないとか本末転倒すぎるよな
何らかの修正は入るだろ >>62
突っ込んできた迅雷が自陣深くに刺さった状態で行動可能状態になるの
1ターンで全員動かす他のコンテンツなら集中砲火浴びせて消せば済む話だけど決闘だと一手で処理しないといけないし、バカ耐久の奴に突っ込まれると普通に厄介だったわ お前らが普段虚無虚無言ってるから
新たなPvP実装したら無事ハマっとるやんけ まぁ風花発売日からユーリス推してました!聖魔の頃からレギン推してます!なんて幾らでも言えるからな
風花発売日ユーリスいねぇじゃねえか >>67
ほんとに好きなら遠慮なく使えばいいんぞ
人の目気になるんならレンハやアビス組とか入れてテーマで組んでますアピールでもしろ >>72
ホント上手い人というか迅雷使いはもう戦略出来始めてる人いたから周囲の位置取りもある程度決まってるのかってぐらい定石みたいになって凄かった オートブレムしてる身としてはさっさと動かしてくれるパーティーは好きでちんたら時間かけてるパーティーは嫌い 飛空の上位ランキングからプロフィール見れたらマウントエクラの真価が発揮されたのに ユーリス好きなら灰狼パにすればいいんじゃないか
エイリークやマルテと組んでばっかりでバル兄もコンちゃんもハピも見ないが ハピはまあまあみたけどコンとバルとアルファルドはみないな… 灰狼はバル兄さえ改造すれば頭いい人なら普通に勝てそう
ハピとユーリスでそう簡単に入ってこれないだろうし2キャラ失ってでも釣られきた灰狼を3キャラ落とせるの見えてる人じゃないと >>83
4級長と先生集合でやるか
そしてなぜかハガがいる >>79
先導とか引き戻しとか使って敵の行動権残り少ないターン後半に次ターン敵に届く位置まで再移動持ちとか迅雷キャラ飛ばしてくる人とか上手いよね
たまに感心させられる動きしてくる人いて勉強になる 推し使ってれば満足はまあ幻想だな
やっぱみんな勝ちたいんだよ
風花は盛ってもらえてるから比較的使いやすいよな ハピは持ってたら全然使ってみたいレベルだな
でもエイリークと色被るか ハピは火力高いからハガ処理だけじゃなくてアタッカーもこなせるから評価高いっすね 流石に神器禁止まで言ってるのは無銭がダダこねてるようにしか見えんな
それこそ本当に安価な将棋セットでも買ってろって話だわ 戦力低下の原因と割り切りつつ置物同然の推しキャラ先頭
or
推しでも何でもない環境キャラ先頭にして全員戦力になるようにする
の二択を強いられるゲーム
環境キャラがガチ推しの人だけが勝ち組と思いきや>>67みたいな考えもあるから難しい >>95
好きなキャラ使って存分に楽しみたいはおもあつとか戦渦でいいし歯応え求めるならアビサルをコンセプトパでクリアも楽しいぞ >>94
そこが水着ドロテアじゃない時点で押し+強キャラ使ってる奴らと本質的には変わらないなそれ うぬ様はアルムセリカドーマミラ様と組んでたら好きなんだなって伝わるよ 本当にヘクトルが好きならマルテ捨ててアルマーズ持てよ!
と言ってみる 遊び方は個人の自由でいいんじゃない
ルールでこの先も振り分けられる土台だし マッチング指定はシーズン毎にころころ変わりそうではあるが カードに3人も推しキャラ表示されんのがな
あと2000ポイント貯める気力がない… >>97
推しを戦力とするの諦めて残り四人で戦うよりはどんな構成にすれば推しを戦力として使えるか考えながらやるほうが楽しいとは思うけどね
スキル継承ある以上どんなキャラでも最低限の強さは約束されてるわけだし そりゃ誰だって勝ちたいからな
先頭のキャラが拘りある系でいざ戦闘開始したら推しだけお荷物の厨パに何度も出会ったわ
俺は推し画面から厨キャラだけど 今の推し対戦で推し1000pt貯めても厨パ乙って言われるだけだからやめた方がいいぞ 負けても点入るから1000貯めるのは誰でも出来るぞ 実際は再移動が最強なのは分かってるが、
クリベル相互援助でB待ち伏せ発動させたオルサナとかで遊んでみたい >>101
マルテ見てもこっちもいつものマルテ殺すキャラ飛ばして機械的に処理するだけだけど
伝承ヘクトルとか出てきたら何が狙いだ!?どう戦う!?って緊張感走るからぶっちゃけそっちのが怖いわ
マルテはもう殺し方確立されすぎてるし殺し慣れてる 再移動にカウント増加したら使いたくない場合はどうするかとか処理面倒だしそもそもエイトリとか気持ちよく使って貰いたいのも目的だろうしこの辺てこいれはないんかね
一応ご意見しとくけど 俺はヴォルフバイル持ったヘクトルとマーニカティ持ったリンちゃんが好きなんだ
エリウッドはデュランダルなんて一回も使わないしな ポイントは自己満なんだから他人にどう見られるとかどうでもええわ あー切断するとリプレイ見れないんだ
勉強にはならないなぁ😂 >>113
行動後その場待機で消費なしでいいんじゃない 昨日貰ったばかりの偶像ハロノノを使ってる人とも結構出会ったな
凸してなくて結局火力が足りなくてウロウロしてたが…
水着ターナも同じく 俺は戦うのが好きなんじゃねえんだ…
勝つのがすきなんだよォォォォ 個人的には再移動1ぐらいまでなら戦略の中の範囲に感じる
遠影の確定で1じゃなく残ってたら1とかなら脳使いそう 言うほど廚パばかりには当たらんけどな
印象が強いからそう感じてるだけなのでは?
まぁマッチングも運だから偏ってる人もそら居るんだろうけど プロフィールカードの見栄え的に3人1000にしたいねぇ
まぁボチボチやればええか 頭エクラだから、厨パに負けたから全部全員が厨パに違いない!!!!とか喚いているだけよ イキリエクラが大量に生まれてしまった
やっぱりフェーは邪悪 >>127
てか究極的には「俺が持ってないキャラ全部弱くしろ!」って言ってるだけだよな要は 実際にやれば分かるが厨パばかりだぞ
600辺りから特にそう感じるようになったわ
まぁ俺も厨パだけど 城でもそうだけどやっぱエクラのが強いわ
外人さん狙うしかないな >>116
推しをどう愛するかなんてまさに自己満なのに推しポイントとかそこに点数つけられるような真似されたのはちょっと気分悪い
ほんとに名前が悪いわ推し英雄 >>122
最初は震天派だったけど他の2つもプレッシャーかけていけるからアリだなと思った
そのうち再移動抑制する隊長スキルきそう >>130
まだ200程度だけどスコア上がるとそうなるんかね?
てか今スコア高い人は勝つ為に厨パ使ってる人多いって理屈じゃね? >>134
あのptは意識しない方がいいわな
今最大まで上げようと思うと時短のために厨キャラに手を出すだろうし 負けても問題ないやつだからそこまで柔軟に対応できる必要ないんだよな
相性悪かったら降参が効率よい >>130
まあそっちのが面白いんだけどな
ネタパ相手は対戦としてもつまらんし何よりなんか申し訳ない つーかよく600辺りからとか言ってる奴いるけどポイントでマッチ分けなんてされてないだろ今
ポイント2桁でも900後半の奴と普通にマッチするぞ 再移動は任意の1回のみでいいよどこで使うか頭使うし 趣味編成と当たったときに最大限楽しむだけよ
俺も封剣とか使ってて正直人のこと言えないし ユーリスは浸透するの遅すぎたくらいだな
おりゅの中のおりゅだよ >>141
連敗し続けると次の対戦相手の推しポイントが減ってく気がする >>118
それでいいな残りプレスターンがない場合はその場で強制待機とかでいいし そこからさらに連敗を続けて係数?がゼロかマイナスになると
0のNPCエクラと当たる、のかもしれん >>149
ドルオタ用語がここまで広まったのはAKBの影響を感じる >>143
お互い激戦繰り広げた後に同じ人に当たって面倒臭かったんだろうか相手が即降参したんだが、
更にまた同じ人当たった時は苦笑いしながら俺が降参したわ そんなAKBも今ではすっかり落ち目なAKB
…時代は変わったな… 深夜ディアハで外人ボコして寝てる
日本エクラは性格が悪い編成ばっかでストレスなんだ😡 推しといえば推しの子ですわ
おもしろいぞ(ダイマ) まあ他に適当な言葉がな
お気に入り英雄決闘とか長ったらしいでしょ >>156
もっとステータス尖らせて先制奥義かますんだ 10秒ぐらい待てば同じ人と連戦しないんじゃね
と思ったが相手も同じ事考えてたら意味ないか よく分かってないやつをカモって楽してるから定石が浸透した頃に追加報酬来てもやらないと思う プロフで英雄収集数も見られるんだな
630だけどスレエクラ平均くらいかな >>163
500台が平均だったような
600は多い方では じゃあ決闘用にマルテ11枚配ればいいじゃん
それで文句言うなフェー >>150
総選挙ってワードが人気投票に使われたのもそれの影響だな プロフ非公開多いなって思ったら4週間フレンズだった
カナスィ… 2人目スタートしてるけど800〜900とかの奴としかマッチしないね
一度1000越えたからなのか面倒くさいなぁ 次の恒常は何となく♯っぽいな
正直風花でさっさとフェリクスとイグナーツの恒常を出してデバフかけといて欲しいんだけどなー
三年連続入賞直後のガチャで恒常実装とかいう茶番を見せられるのはうんざり >>138
相手リーダーを相打ち覚悟で倒せば大きく勝ちに寄せられるぞ さっき戦った人見たら739/743の廃課金様だった ぶっちゃけ決闘よりメインシナリオとかそういうの力入れて作ってほしかった ユーリスは罠解除含めて圧倒的な移動の自由度が高さが魅力だからな
移動性能はコンテンツを選ばない強さだよ
移動が自由だからこそ現環境の飛空城当て逃げ戦法の主軸になってるし、
決闘でも騎馬間接の射程を押し付けながら再移動2を確保できるのはやべぇよ 決闘なら総アンヌは一手消費せずに味方を再行動させられる唯一のキャラだったりする? >>175
あのコンテンツ終わってたんやな…って思ったわ 次の恒常って下手したら2月だよなぁ
来年こそ暁の団実装されますように… これ期間過ぎたら推しレベル0にリセットされるんけ?
なんか無粋な気もするがそうしないと報酬配る方法ないよな >>174
攻撃してる時点で一手は消費してるから解釈次第だぞ
迅雷とかノヴァとそう変わらん さすがに次の新英雄は1月上旬だよ
暁はちょっとしんどそうだけど
2020年*1月 幻影#FE
2020年11月 封印
2020年12月 聖魔 ← 2020年12月レギンと一緒
--------------------(今年実装の壁)--------------------
2021年*1月 トラキア ← 2019年12月ピアニーと一緒
2021年*2月 聖戦
2021年*4月 烈火
2021年*6月 Echoes ← 2021年6月ノートと一緒
2021年*7月 if ← 2021年7月ニフルと一緒
2021年*9月 風花 ← 2021年9月ムスペルと一緒
2021年10月 紋章・新紋章 ← 2021年10月開花フィヨルムと一緒
2021年11月 蒼炎(暁は2019年4月) ← 2021年11月開花レーギャルンと一緒
2021年12月 覚醒 ← 2020年6月( ´ᯅ` )と一緒、2021年12月アシュと一緒
--------------------(来年実装の壁)-------------------- かといって決闘が素晴らしいコンテンツかというとそれもまた違うしな
これこそ数ヶ月しないうちに飽きられて終わりだろ 何回も話題になってるかもだけど#ずじと暁の次に恒常きてない作品なに? >>176
今回のおもあつでピヨちゃん🐥のままで🐔になってなかったんだけどシナリオ的にどうなっているんですかね >>186
普段着と重武装本気モードなんだろう
ついでにつけ毛もする >>184
スマブラとかマリカーみたいな人気はないからだんだんマッチングしなくなってくるだろうしな 手軽に始められるマリカみたいなのと違って準備するのが大変すぎる
ポケモンもユーザー数の割に対戦人口少ないのはその辺にあるし ユーリスの場合常に移動+1が付くから万全との相性はかなりいいだろうけど
なかなか適正キャラおらんよな >>183
1月のトラキアすっかり忘れてた…
ω超英雄とペレジア超英雄あったから恒常無かったかと思ってしまった 推しがHPおばけだから奇策ビームがよく決まって愉快
マップにも助けられてる気がする >>186
ニワトリモードはスーパーサイヤ人みたいなもんだよ 最初に変身した時も今は温存するのですみたいなこと言われてすぐ元に戻ってた ビーゼあの形で出したしリィレもどっかで超英雄じゃねぇか
暁ガチャあるかね 筋トレハマったら服脱げなくなったわ
マッチョがタンクトップ着てる意味を知ったわ いや決闘はよく出来てるよ
マッチングだけは今後どうなるか不明だけど好きな人だけが残るのは仕方ない 結構ガチで考えてるなぁって動きしてる奴でもカード見ると結構去勢の者多いよな
みんなあんまり飛空城やってないんか 陣地内でジリジリ見合ってからの範囲奥義カウント溜めてからけしかけるの楽しいな 死線付けたいならマップ兵器使いたいんだろうから万全ではダメでは? >>199
今のところ相手の知らない戦法でわからん殺ししてる感が否めないんだよな
そのうちみんなその戦法に気付いて対策やら同じ手を打ってくるんだろうけどそこまでやり込むほどのゲーム性があるかというと 決闘が過疎りそうになったらテコ入れするだろ
推し、って言葉にとらわれずにリミテッドみたいに作品別縛りのイベントやればいいし ペレジアもいいけど幻影#新英雄で消化できんものか
>>196
1月は正月超英雄、新英雄、超英雄、神階で新ガチャ4回あるからねw 決闘一段落ついたからストーリーやってるけど牛の口調なんとかならないのか マップ奥義型もいいけど飛空の継戦能力だと四川でもいいからそうなると万全欲しいね
死線のままだと追撃で倒せるのに反撃ワンパンされる 期限とかそういうの無いのが評価してる部分なんだけど
減って来たら強制的にやらせにくるよな 読み合いて言うとオーバーかも知れんけど暴力的ではないかなとは思う
180点稼いで力尽きたが 再移動うざ
これ使ったら相手に連続でターンまわさせてもいいくらい >>209
結局やってること同じやんってなって誰もやらんくなるやつや
手駒も揃えなかんしな >>221
レンタルチームは型バレてるからあんま強くないんだよな 決闘は3部までルールだとコンセプトPTやキャラ愛半端ないPT相手の方がよく負けるなw
10凸はもちろんフル改造っぷりがすごい >>221
レンタル英雄で戦うバトルファクトリー欲しい 決闘はいい感じにカジュアルでたのしいと思う
城は重すぎ この決闘マップ、騎馬止め地形利用して枠の外からユーリスで狙撃し放題だから余計に強いわ 天界で遭遇してフレ申請したはずのフレンドがタマ無しだったのはオラおでれぇたぞ 言うて報酬バージョンアップする締め切りきたらやってない人もやるでしょ? 城は向こう側にプレイヤーいるわけじゃないから思う存分殴れるわ
対戦者がいるのはどうしても遠慮してしまう 城はレートとエナジーっていう明確に失うものがあるからこそ緊張感がある
この緊張感を楽しいと思えるか辛いと思うかは人種だから埋めようが無い >>209
現実だと公式のラインハルト実況動画みたいな良い勝負なんて0に等しいもんなあ >>228
適当勢の偶然天界入りは実際ありえるからな
自分がそうだし >>230
多分1100~2000の報酬が追加されるだけだから急ぐ必要はないぞ >>233
負けるたびに後ろに下がっていって崖から落ちる覚悟のエクラだっているかもしれないだろ これ移動した分再移動減る近影遠影は全然構わないし再移動が2の槍リークは奥のやつ狙うよう仕向けて釣り出したら逃げられないとか手はあるけど
レギンの無条件移動3は無理だなこれ相手すんの面倒くさい >>231
どんなキャラが好きか語ったり披露するのは良いけどその人と争うの嫌だよな >>240
こいつ強かったけど
白の暗闘でた瞬間にお役御免だなぁ〜 >>234
というかあれすら滅殺ダイマでしかない気がするわ ユーリスとか伝クロとか護り手オスティアとかいる時は相手の推しボコボコにしますけどね
現実は10回中9回はボコボコにされてる側ですが >>243
推しで戦闘面もしっかり仕上げてきてる人と良い勝負するのはいいけど強キャラで蹂躙するだけみたいなのは抵抗感ある
なら強キャラ使うなってなるけどそれはそれでなんか違うからなあ 推しで組んだら間違いなく勝てないからクソコンテンツだわ >>248
これだと上限アップした時にはもう今まで使ってた推しがクソザコになってて推しレベル上げ直しとかにならない?
腐らなそうな槍リークだけを信じるべきか >>232
リソース管理っていうか防衛設備とか有限なものをどう活用するかってのは割とすき シーズンごとにリセットされないならシーズンの意味とは
マップとルールだけか 5体全部厨キャラですって奴のが圧倒的に多いんだから
明らかに弱い推しキャラ入れて介護頑張っとる奴は偉い >>265
マップとスキル変わるのめちゃでかいやん 今年の総選挙は決闘の推しポイント勝負になります
期間内で一番押しポイント高いキャラが勝ちです 伝承効果付与の恩恵はシーズンで変わるからじゃないか? >>235
原作ボス大英雄10凸パですげぇ愛のある防衛だったから即申請した覚えがある
まぁ金玉維持はストレスだしね… >>271
昔のフェーちゃんなら総推しポイントランキングです〜✨みたいな荒れる原因にしかならないやつ発表してそう 推しキャラで勝てるようにするために推しキャラが強化されるシステム(ただしその枠を推しキャラでなく環境キャラに使えばもっと強い)
だからそもそも推しキャラを前面に出す仕様がシステムと噛み合ってない プロフに数字が出るのがちょっと…
高い順3人でいいのでは 推しで勝てるように動いてもクソキャラ使いは降参してきてポイント手に入らないというね・・・ >>279
そう見ると好きなキャラがゲーム中ずっと残るから結局強い奴立てた方が強いきらプロの主人公システムと同じ失敗してる感があるな 三部以下なら楽かと思いきや
錬成まだの型落ち神器キャラじゃ
錬成来てる奴に手も足も出なくて辛ぇな >>211
1月って2回超英雄があるんでしたっけ? だとしたら今月か来月の超英雄ガチャのどっちかで烈火と#feを消費しそうな気がしますね 正月超英雄はやっぱり5部のオリキャラなんですかねー >>275
ユーリスやっぱ立ち絵は絵↑だなぁ
攻撃絵が残念すぎる >>295
わいも新たなる力ガチャ消費してないの書いてから気づき黙ってましたすみません🥺 主にユーリスみたいな無理矢理初手奥義のクソ野郎に弟を食べたニニアン親方がすごく仕事してくれる
素であのHP超えられるのほとんどいないからやはり30億ビンタは強い 3部までルールも結局電マゲーなんでしょ?
やってないから知らんけど 決闘100戦くらいやって初めて通信が切断されましたっての見た
負けても癇癪起こしてブチ切るみたいなガキは殆どいないと思うとエクラは大人だな 近距離防御盾紋章マルテとスヴェル盾紋章アーダンを遠間護り手プヨとフレンの前に立たせるだけで結構辛いとかない? ♯待望マンは心の故郷に♯関連が無かったことを現実として受け入れて欲しいの 前回
12月8日 レギン+聖魔新英雄
12月17日 クリスマス超英雄
12月24日 伝承リリーナ
12月28日 正月超英雄
1月6日 トラキア新英雄
1月18日 ペレジア超英雄
1月28日 神階セイロス
ガチャが4回あったのは12月だな ベルドさん10凸作ってるから入れても良いんだが、他との兼ね合いがな…
相手にしたらどんだけウザいんだろ 各章ラスボスパ組みたくてもボバニキいないから1人足りないのか あ、告知が早かっただけで正月超英雄は1月1日からだった >>314
正月休みに入る前にやっとかないと次正月明けになるからな
二部の正月の時今くらいにはデータ入ってて早々にバレてたよな中身 >>307
私は恒星ホリグチ…またのんきなど知らぬ ん?ω超英雄は1月1日じゃないか
1年目は大晦日に正月超英雄やってたけど >>316
>>320
なんで記憶から消えてたのだろうか
去年も正月前にガチャ引いてたはずなのに…🐱 タイツとかスパッツとかスク水とかの質感に拘る絵師に絵↓はいない 復刻版のWの方がPU率が高いとか言う奇跡のガチャ
不評だろうと回っているから来年もやるだろうな >>322
ああ、よかった
去年は1月1日からだったのか
てっきりあまりの出来事に記憶を失ったのかと >>273
他の人の推しキャラのビルドを好きに見れるのは最高 何戦かやったけど推しキャラで無理に戦う必要
ないんじゃないかと思ってきた撃破スコア上限5だし 復刻ωやらないで新たに抱き合わせなんてやらんだろうと信じたい ωってネーミングからしてユーザーバカにしてたけど今回もやるつもりなんだろうか… ルピナスは生えておりません
エルムには生えております 新超英雄にピアスカやプルメリアが抱き合わせになるωなら美味いかも 超英雄はどうせ色被り美味いときしか引かないからω大歓迎なんだは 正月ωやるとして緑の新キャラは4落ち枠か汎用5限枠だろうな… ピアスカだけ一度も単独ピックアップないのは絶対わざとだよな
猫と引きこもりとかいう使い道ない奴が抱き合わせになってるのも嫌がらせ 今年もωやるなら緑がピアスカだからおいしい
緑の新英雄が4落ちのハズレ枠じゃなければ クリベルはまだ当時トラップ要員ではあったから……
なお柵 サナキ様推しだからずっと嫁サナキ様でやってるわ
ハガもマルテもプヨもその他大勢も錬成嫁サナキ様の前には木っ端微塵だから十分活躍できてるし満足
ファドゥンだけは勘弁な プロフカードで金玉無いのバレるのは別にいいんだけど
最推しキャラだけ推し欄に表示したいなら
そのキャラが三種類実装されるまで他のキャラの推しポイント上げられないの地味にキツいな フリストとか快癒とか去年のあの辺は正気じゃ無かった 正月ガチャドーガがアプデ前にあるんだっけ?
今年はいつなんだろう (俺はもう持ってるから)ピアスカの入手難度は高めのままで良いぞ てか普段の色被りと違ってその分確率が上がってるから基本あったほうがいい
10凸するなら100オーブくらい余計にかかるらしいが 次の双界がECHOES風花だけど絶対追撃持ちの切り込み高火力近接騎馬か殲滅力高い2距離騎馬がほとんどおりゃんの ジークでも使ってみるかな 正味5限の枠は星4とかぶらない限り誤差レベルだけど星4枠はPU二人になったら率半分だから終わりなんだよな フレのカード見てて思うんだけどフレのソート機能いい加減作って 英雄決闘2キャラ1000までやったけど相手が同じやつばっかになってつまんないな
多分累計ポイント近いやつでマッチしてるんだろうけど >>315
1部は何故かラストマップにいた総選挙アイクで代用しよう
そうすればオール緑や 猫祭り民だけどWではベル押しのけて二人来たからピアスカはもっと渋れ お前らも同じ苦しみを味わえ
もしくはドブに金捨てた俺に感謝しろ😡💢
https://i.imgur.com/0gPVsoa.jpg >>357
FEHガチャの中で一番頭悪い仕様だと思うわ
星4枠をわざわざ求めるエクラが少ないからそこまで荒れてないが >>359
他のエクラが1000になるまで他のキャラを推してみればいい 逆鱗と障壁
ノノにあげるならどっちがいい?
ぺったんこだからむずかしい おまえの世界の獅子はこんな赤い顔をしてるのか…
ほへぇ〜😲 普通なら極端には偏らず美味いはずだけど普通通りにならないことはトールガチャ引いたエクラも味わったはずだ 星4ピックアップはピックアップされている癖に全然出ないのうんち でも決闘だとあんまピアスカ見ないよね
踊り自体あんま見ないがいたとしてもサンバが多い >>364
他のキャラで稼いだ分も計算にいれてるんじゃないかこれ ろくにボタン使えねえしな決闘
シンプルに移動上げるサンバの方が強い >>369
位置取りのために先に行動しないといけなくなるから踊りとくっそ相性悪い ☆4超英雄なんて復刻で狙えばいいんだよ
↓なんかボロボロ出てくるぜ!
https://i.imgur.com/jKKf6Ml.png ゲーセンの確率機と比べたらガチャの偏りなんてかわいいもんだな 一応星4ピックアップでも、なんでもいいから星5が出る確率よりは低いしな >>357
これクソすぎるよな
>>363
情弱を騙すという意味では最高に頭良いと思う 確率機は確率と言いつつ一定額行かないと0%だからな
一定額行った後もテクニックが必要な地獄 推しが置物になるって言うけど置物も立派な戦力だろ
フレンとか置物だけど強いだろ >>308
既に5人実装されてる事も現実として受け入れてはいかがでしょうか いるだけで十字紋章バフ&踊れば鼓舞バフ&先導付与とか決闘でも変わらずめちゃくちゃ強いと思うけど
一番の強みの踊りボタン使いにくいのがやっぱネックなんかねピアスカは 決闘は前シーズン使用率トップ5のキャラからは一人しか選出できないようにしてくれ >>377
🦉PU率0%から始まるガチャ…閃いた! そのうち決闘の再移動は何かしら制限入るのかねえ
でもバンジョー放置してる運営だしなあ バンジョーは敵の護り手無効にするテコ入れがあったぞ 数多の置き物はただのサンドバッグだからね
あたし抵抗しないから楽に殺れるよ? 決闘はおそらく不人気枠だからこのままやりたいやつはやってねっていうスタンスで
とくにテコ入れなしじゃないの W☆4は卑劣だよね
これが嫌なんでカム男余分に確保しといたわ レンハはフレイアの下位互換だけど配布って考えたらかなり優秀やなぁ >>384
お休み中の奴とお休み復帰した奴が交互にローテする2シーズン制になるだけだなそれ 決闘は調整に時間を費やしてるから
テコ入れしないで放置するんかね
愛着があるならテコ入れしコンテンツ維持に努めようとしてきそうだが
もはや万策尽きてるんなら別だけどさ >>384
ユーリスとハガとレギンとエイリークが推しの俺は無視するのかい?
10凸してるのに推しを使えないとか酷いことを言うなぁ 大決闘
マップ4倍
プレイヤー4人(2vs2)
来週これよろしく 決闘は推しスコアだので本質から目をそらさせようとしたり、3部キャラまでが使えるモード選択可能ってのがテストプレイを重ねた結果だぞ >>382
混乱とか開放とかの置物用スキル付けてやれよ
置物用の隊長スキルもあるしな >>392
化身中に限ればそうだが遠反回避で受ける分には関係ないし騎馬より歩行の方がステも良いし全然下位じゃないぞ >>394
×ユーリスと他の歩行暗器
○ ユーリスと他の全てのキャラ >>398
負けて減るようにしたら推し入れられないって判断なんだな 今年の新要素ほとんど犠牲にして生まれたのが決闘だぞ
去年のバンジョー、双界、最前線分の労力がかかってるんだぞ ピアスカは紋章バフとボタンで相手にターンを返しながら踊れるでってのはかなり優位点
ターンを渡すためだけにボタンを押したりするしな まあ決闘はコンテンツとしては全然悪くないけど
バランスが破綻してるFEHじゃ無理だわな 決闘、それなり楽しいよ
負けてもペナルティないのもいいし、色んな人の色んなキャラ見れて、やり方とかも勉強になる >>405
普通におもろいからいいわ
毒にも薬にもならんコンテンツばっかで心折れそうだったし 自動発動する隊長スキルとは別に爽快のアイテムみたいな任意で発動できる地雷とかダメージ地形付与とか1マス押し出すとかそういうギミックスキルが欲しい >>392
スキル継承制限というデバフが消えてるから一概に下位互換とは言えないぞ 決闘は良くなる可能性感じるから調整は慎重にやってほしいわ 盛ってないだろ
ラピュタの頃から散々騒がれてたし決闘始まっていよいよ認知度増してると思うが
ユーリスに比肩するキャラとか他にいない >>416
相手には見えない罠を1個だけ置けるようにするとかやるか 決闘はここ最近のコンテンツで比べもんにならんレベルで楽しい
ただ文句言う奴の気持ちも死ぬほどわかるので色々改善しろカス ユーリスは再移動がめんどくさいだけで
他キャラより強いかというと別に強くはない ver1.0にしては随分まともなものを出してきたとは思うよ
制圧エリアと先攻後攻の仕組みは上手いし 次の偶像はIFだがキャラは何になるのかな?
カムイ祭りじゃないよな
闇カム子くらいくるか 決闘の発想自体は悪くないけどbotとしかやってない
インフレが悪いよインフレが >>429
エロくないカム子
エロカム子
エロカム子
エロカム子
でいくか >>408
隣接した未行動のキャラがいないため発動できません。
>>428
ほんとね
元からバランス壊れてるゲームに後から付け足したにしてはバランス良いわ ユーリスは強いけど役割的には全員下位互換なわけないからな
アホは盛りすぎてるけど ペーパーって悲劇的な存在だな
ロリマムより総合値低い上絵も受けが悪いのに神装までノノに先越されるわ錬成もイマイチだわって扱い悪すぎん? 3部以前とかじゃなくて作品縛りのリミテッド決闘なら推しっぽくなるかな
風花とヒーローズ以外はそこまで魔境にならないんじゃないか >>425
強さって次元にいないから特別なんだと思うぞ FEHはver1.0がピークだったコンテンツがたくさんありますねー クソラピュタとかその典型ですねー >>425
機動力は十分強さじゃないか?
タイマン性能ならマップ兵器とはじこど、奥儀螺旋、ベロア支援で誤魔化せるし 負けてもペナルティないとはいえ
無駄な時間が実質的なペナルティ 近影は近接がうんこだからわかるけど遠影はほんとわからん 流用で協力プレイみたいなのも割と簡単に作れるだろうから頼むわ
仲間ぶちかまして殺したい もう運営はやる気ないだのFEHエアプだのからずいぶん評価変わったもんだな 景品羽とかでいいから凸なし縛りとか再移動なし縛りとかのイベント戦やってほしいなぁ 考えている力と別の異質な力を感じる男、それがユーリス 暗中飛躍の戦闘相手以外の敵軍スキルに護り手は含まれないの?
普通に護り手されたんだが 決闘も特許申請してそうだし
そのうち考案者の名前も出てくるでしょ 決闘は受けで倒すより自ら殴って倒した方がポイント貰えるとかほしいよ
今は受けが有利 〇〇作品縛りとかにしちゃうとキャラ持ってない無課金勢が楽しめなくなるから厳しい
前シーズン上位1〜2キャラ禁止とかそっちのがええ >>447
戦闘中のスキル無効だからね
戦闘前にぶっ飛んでくる奴はどうもならんのだ >>445
イベント開始時に制限リーグと無差別リーグ選んでプレイするタイプとかいいかもな
もちろん報酬は後者のほうが上で 負けにペナルティないのいいよね
神階みたいに枠の強制もないし構成自由なのもいい
ガチで競う系にされると推しなんか入れる余地ないからな >>447
世界オスティア条約により護られてるからな
戦闘中ではないので関係ありません >>451
フレ申請に使うエクラIDの順という説がある ただ飛空も最初面白くて後から正体現したからそこだけは心配だな >>453
ブラミとテキスト同じじゃんって思って見直してきたらブラミの方には戦闘中って付いてなかったわ 踊りや護り手は制限しといてなんで再移動は制限しなかったんだろうな
皆ユーリスやエイリーク入れて同じような編成で溢れるのわかりそうなもんだけど この手のターン制て序盤の数ターンは持ち時間短くするべきだよな
デジタルカードゲームだと最初の数ターン目までは持ち時間半分とかあるでしょ
テンポの改善は必須だと思う >>450
積極的に殴りに行くメリットはもっと欲しい
加えて再移動にデメリット付けないと再移動ゲーが加速しちゃうけども でも護り手発動しても特大ダメージくらわんか?
ハガが来たからパパフォンスでいつものように余裕な気分で受けたら1発で瀕死にされて降参させられた気がする >>442
3チームに分かれて大将にエガディミクロードをCPUで入れた軍にそれぞれ各プレイヤーがついて戦うのが欲しいな
後は見知らぬ誰かの戦いを観戦するモードが暇つぶしに欲しい 敵の降参のペナルティを勝者が引き受けるルール何とかして! >>415
ワープで相手の裏かいたときはしてやったりって思うし、
逆にクッソ硬い守り手に手を焼かされるときはやられたってなるしで面白いよな
あとは覚悟を決めて先に切り込んで相手の反応見るのが一番楽しいわ 再移動はいずれ人数制限入ると思うわ
最初からしとけとは思うが >>463
俺が毎ターン30秒使ってたのイラついてたんだw
相手の時間を奪って焦らせるのも戦略だから許してくれ >>461
どっちにも「自分が戦闘中」と書いてあるだろメクラ 最初にユ 最後にスが入るキャラに入場規制をかけました >>450
受け有利っつーか、再行動持ち移動3が睨み合ったら膠着状態になるのだけどうにかしてほしい
先に敵陣に踏み込んだ奴が損みたいなの >>450
決闘で受けで倒すとは
bot相手だけしてればいいと思うぞ >>473
無効にする側に書いてある戦闘中の話なんだが… いうて決闘ユーリスなら遠間で余裕でしょ
滅殺は知らん >>471
人数制限より再移動範囲を1マスに制限してほしい 推しが殴り殺されるの甘んじて眺めるわけねえじゃん
いくら時間かけてようがそら勝てなくなったらとっとと降参するわ >>472
こういうのがいるから対人が嫌われる
安定して勝てる側としてはアホの相手をする時間を減らして欲しいんだよ >>459
ありがとう
有能引退キャラ切れないからソート欲しいわ 推しパでも
知↑厨キャラパはどうもならんけど
知↓厨キャラパならどうとでもなる あれ違ったわブラミも護り手防げないんだっけ使ってないから勘違いしたわ >>481
護り手側もラピュタみたいにガチガチには組めないしマップ奥義なりトラアタなりで簡単に抜けるよ
ていうか決闘で護り手使ってる人明らかに減ってると思う リアルタイムPvPをする以上、TOD的な立ち回りがあるのは最もなことではある
だからこそ飛空城的なPvPシステムは面白くて良かったんだ... >>462
武器に再移動ついているキャラを推しキャラに使えないとか問題が起こるからでは
言っちゃ悪いが神器から銀の武器にグレードダウンするという発想が出てくるエクラ少なそう >>479
待ちと言った方がわかりやすいか?
先に動くメリットが欲しいって事は伝わるかと思ったけどだめだったか TODはポケモンでもあったな
ただ上手いやつはあまり使わない
時間の無駄だからな 護り手を貫くスキルは出ても発動を潰すスキルは出さないと思う
出しちゃうと今後重装の売りがなくなっちゃうし >>400
>>417
ダメ軽減が実質孤軍効果だからついつい一緒の運用で考えちまってたわ
歩行という強みあったな
ロマン構成だけどあいつAを飛燕呼吸、Bを回避、Cを速相互、聖印攻速孤軍の構成にしたら疑似総選挙アイクみたいになるんかな? 対戦中の仕様
持ち時間は1手毎に残り時間20秒、
それ以上かかった場合に減っていく予備時間300秒。
ランモバのリアルタイムPvPってこういう仕様なんだな >>484
1手5秒予備に5秒ストックして増やすくらいが丁度いいよな もう64のポケモンスタジアムみたいにキャラレンタル出来るようにしろ >>484
まぁ仮に俺が負けても相手の時間をごっそり奪えるからな
俺からすればやり得だよ
暇な時間スレオンしてりゃ良いだけだし 将棋と違って駒の性能が多岐にわたるのに短いのは無理だろ
スキル確認と考察はどうしたってマジメやると出てくる ファーストキルボーナスあると良いのでは?
一体犠牲にしてでも最初に仕掛けたほうが有利に出来る >>498
初期キャラは高級スキル満載の一方で最新キャラは守備の覚醒とかついてそう >>502
それはファーストキルにマイナスが掛かってないか?
特攻した側は先制攻撃絶対受けるんだし
もし最初に倒した方が損するならやっぱり攻撃しなくなる状況になるぞ いちばんイヤらしいと思う敵に玉砕仕掛けて処理する事はあった >>501
時間指定で5秒〜30秒くらい選択できるようにして
同じ時間指定の人とのみ当たるとかでやろう >>510
ぶちかまし等で敵陣に送ってそのキャラで倒すって感じだ
そのキャラは再移動でも無ければ死ぬ 5秒なんかにしてたら相手のスキルまともに確認できないじゃないか 長考するやつに当たったとき用にウマ娘育成しながらやってる
たまに自分の番になったこと気づかんときあるが あーデフォ1部スキル縛りとかが出たら早打ち出来るかもね
それでも結構キャラ把握しとくの大変そう
>>512
ルールで追加でそれOK同士ならアリだね
やはり融通きかせられそうか >>513
ぶちかましとかで送ったらその場で相手ターンに移行して殺されるよ
相手は再移動で逃げるけどな どうせ相手に護り手抜く手段が当然備わってるものとして諦められたか
ラピュタみたく盛り盛りできないからそこまでの有用性ないのか
レギンオッテル槍リークだらけの環境で移動少ない重装が的にしかならんのか
昨日は敵殴っては再行動で護り手範囲内まで逃げる、みたいなの沢山見たけど
もう護り手自体決闘で見る頻度だいぶ減ってるわ >>515
確認したい人はそれだけ自分で時間延ばせばいいじゃないか
さっさとやって終わらせたい人が時間短くすればいい 仮に協力でも無駄に時間使うやつは使うだろうな
システムで許可されている以上は仕方ない 下手にルール細分化したら過疎るぞ天下のポケモンですらそうなんだから
3部までに決めたのはかしこい ぶっちゃけポイントさえくれりゃいいから
過疎ルール狙って稼ぐわ とりあえず凸数と誰が護り手持ってるかだけ確認してるわ >>515
別にスキル確認なんて自ターン5秒と予備数秒と相手のターン中に済ませればいいし 両者が早指しで判断力を競うってルールならまた違うかもな
どれだけ早く相手を確認するかも技術だし >>428
そこ大きいよね
陣取りと先行取り意識するだけでだいぶ違う 残り時間を制圧点に関連付ければいいんじゃね?
30〜16:2点、15〜1:1点、0〜:0点って感じでさ スタンダーろでやることではないかな
カスタムでやり合うなら十分面白いはず 結局運営が1番頭いいんだなって…
代替案大体ゴミだし 相手のスキル見てる間に予備時間まで行くから初手相手の構成見る時間も欲しい >>517
俺も昨日半日違うゲームしながらやってた >>519
いや、そうじゃなくて
ぶちかまし先は当然敵の行動済みキャラの範囲しかない位置へに決まってるやん
で、行動済みのキャラを倒したら後続に殺されるという場面
ここで再移動なしキャラだと2点とって2点取られるのが今の状況
でも3点取って2点取られるなら自キャラを一人犠牲にしても殴りに行ったほうが得だろ? 1人は1000にしたがあと2人やる気が出ないなあ
ファたそも1000にしたいけど >>530
先攻は相手確認してスキル見て…とかしてる間に待ち時間減るのに後攻は悠々と見てられるのに不公平感を感じる
まぁどうせ1ターン目で初手で会敵なんかしないんだから先手はさっさと動かして後攻が動かしてる間に見れば済むけどさ 相手に再行動の比翼ボタン持ちがいないなら数減らしちゃえばこっちが手数でアド取れるようになるからそういう時は1:1交換積極的に持ちかけていってる 少なくとも早指しする利点もなく遅指ししてもペナルティがほぼ皆無なのはダメルールだな >>514
大英雄ロレンスが固有スキルで持って来そう >>535
お前は再移動が今のままでもええんか?
自分でやるぶんには気持ちいいけど、現状では使用キャラが狭まるだけやぞ 自分も寧ろ先に殴った方が有利になると思う
こっちは相手の嫌なキャラを始末するけど相手は突っ込んで来たキャラ(こっちからしたら捨てキャラ)倒すことしか出来ない訳でだいぶ違う 誰一人として死なせはしないのがエムブレマーダルルォ!?(理想論) 俺は戦うのが好きなわけでも勝つのが好きなわけでもないので
推しレベルを少し稼いで即降参の方が効率いいならそっちを選びたいのでルール追加はよ ぶっちゃけ新鮮だっただけでゲーム自体はバンジョーのが好き
というか運営の自業自得だけどどのコンテンツでも一部のキャラが悪さしすぎでゲームを潰してるわ >>538
その「こっちが先に動かしたとこにぶちかまし とかで切り込まれると損」が互いに間合いとったまま動かなくなる一因でもあると思うから難しいな
相手が行動権残したまま未行動キャラぶちかませる状況とか当然見越して警戒するし
ただそれ嫌ってあまりに下がると陣地出てボーナス点取られるのは上手い調整したと思う 再移動はともかく移動+1はどこかでお仕置きされそうな気しかしない 守魔+7のせいでニム子で仕留めきれないことがたまにある 決闘は相手が再移動キャラを前に押し出す戦術とってきた瞬間即降参
これでストレス8割減った そうね
移動マイナスデバフはバg仕様でぶち抜けばいいわ
そうすれば相手も無視できなくなるはず まず自ターン(赤)がエムブレマーとしてこの上なく分かり辛いからGUI見直して
自ターンは青、相手は赤
それが出来ないならフェーちゃんに「あなたのターンだふぇ〜」って言わせて >>544
遅刺ししすぎると持ち時間無くなるんだからペナルティないわけではなくね
仮にも戦略シミュレーション謳うSRPGで対人やってんのに持ち時間30秒が我慢できなくて発狂しそう、てんならこんなゲームやらんでええと思う まあ元々飛空城とか英雄戦用に作ったスキルを別ゲーに持ってくるわけだから無理は生じるよね
罠解除みたいな専用スキル出さずにルール毎に効果調整して欲しい 英雄決闘の土台のシステムはよくできてると思うんだよね 予備時間になってから自分の番だと気づくことあるけど嫌がらせと思われてるんだろうか 新紋章パでずっと決闘潜ってるけど厨パには初手降参してて
逆に相手から降参されるとこだわりが伝わったみたいで何となく嬉しくなる
フレンド申請1人だけ来た時なんかもFEH本来の楽しみ方を思いだしてくれんだろうな >>547
捨てキャラで相手の肝刺せるならそれでいいけど実際は敵一体消すのにこっちのエース捨てないとみたいなシチュもあるわけで一概には言えないな ごちゃごちゃいう相手には推しポイント勝負か決闘で直接わからせろ 長くても5〜10分くらいだし対人ゲーとしては十分サクサクな部類よな 決闘のシステムはこれ以上なく上手くできてると思うがな
あとはキャラが悪いというか... >>566
今までみんな見ないふりしてたFEHの悪い部分が全部でてきたよな 推しランキングにキャラ使用率TOP 5も掲載して置物イキりエクラに”格付け”させてくれ >>562
こっちは拘りなんだから譲ってくださいみたいな姿勢が鬱陶しいから絶対降参しないわそういうの
なんで負けてやることが拘りを認めることなんだか 普通に一手動かすたびに状況変わるしその都度2、3手先の戦略を何個か考えて選択していくんだし強い人と戦うと自然とそうなる
ポイントを楽して稼ぎたいとか対人が嫌な人もいるから一日3回まで入れるbot部屋とか作っても良いかな 2ターン戦闘がなかったら強制ドローでポイント無しとかでいいよもう
そうすりゃ嫌でも前出るだろ >>561
どう転んでも勝負が決してるような状況じゃなければ時間いっぱい使っても基本思わないけど一向にまともに近づいてすら来ないとかだと怪しむかも と思ったけど決闘英雄アシュも十分やってるわ
今回も絶好調 というか制圧エリアターン毎に縮小した方がよくないか?そうすりゃ必然的に前に出てくるだろ
震天同地だかなんだかのリーダースキルも廃止か仕様変えてさ >>575
アシュを前に置いて大砲の発射台にする人たまにいるよな PvPでFEにもマイオナが大量発生してしまったな
清く正しいマイナー使いでいてくれ ポイント100ぐらいだとまだ慣れてなくて自ターンだと気付いてない人多いのは分かる
GUIが地味すぎる気する 両者の後ろから絶対強者クラスのモブ湧けば前に出るだろ 元々キャラゲーなんだからマイオナも何も無い定期
最初から対戦ゲーじゃねえんだぞ 決闘のbotのAI攻撃範囲内にハガちゃん置いても攻撃してくれないのキレそう
botなんだからストレス与えないでくれ ネガティブペナルティがあの陣地じゃないの
あれ引っ張るのは頭おかしいけど >>562
全員同キャラとかコンセプトパの人と連続で当たったら降参するわ
惨殺し続けるのも気分が良くないから 陸の孤島みたいなMAPが、3ターンおきに1マスずつ崩れて縮んで行くみたいなのを作ったとしても
近影遠影・再移動がさらに強くなるんだよね 好きな弱キャラ使って強キャラ相手に負ける事に文句言ってたらマイオナでいいよ
負けても損ないしそんなのいないと思うけど マイオナの一人としてはガチるならラピュタがあるんだから強キャラ使いたいエクラはそっち行ってくれないかという気持ちなんだが
ようやくフェーちゃんが推しキャラと銘打ってまで歩み寄って来たんだよ 好きな英雄に俺のターン!的な台詞喋らせる機能くれフェーちゃん >>587
レギン>>>>>エイトリ>オッテル>一牛>ピアスカ>>>>>その他くらいでレギン見るが
ていうかこれ以外のオリキャラ見たことない >>563
先行は自分には選択肢が有り相手には選択を無くすって事なので基本は有利よ
エースで相手の嫌なキャラ潰せたらそれはそれで大きいし
エース失ったら何も出来ないってんならそれはまぁ編成の問題なので… 今のマップは真ん中が開けてるから騎馬同士が睨みあえるのであって、
真ん中に段差地形みたいなのがあったらそれはそれで環境は変わる気がする
まぁユーリスが強いんだけどな ピアスカに比べて比翼シグルド全然見ないな
一手で2人引き戻せる上に3回も使えるのに >>562
初手降参ガイジと関わりたくないだけだぞ
>>577
それだけだとクソルールすぎるから出直してこい >>603
パパとママと開花フィヨルムを何回か見たわ
移動速度も相まってジワジワとくるのが地味に鬱陶しい 歩行魔の推しでやってると
控え目に言ってプヨがストレス溜まるし消えてほしい >>604
先行は先に行動権を消費する義務があり後攻は5人でそれを受けて手を選べるとも言えるな
別にどっち有利もないと思うよ少なくとも初戦は
中盤で互いに間合い0で殴り合いみたいになった時とかは先攻圧倒的優位だと思うが先攻権の取り合いって駆け引きもあるし >>605
わすれてた
いや覚えてたけど何故かオリキャラとして認識してなかった
これが存在しない記憶か 1ターン事に外周1マスが崩れて無くなるボンバーマンサドンデス形式 >>614
死んだ英雄を画面外から召喚できるようにもしたら楽しいよな
狩る方もポイント溜まってお得 初手降参というか初期配置すらしないで降参してるけど対戦相手になんか不利益あるの?
10点はいるだけじゃないの? 育った白ボン使いは異次元過ぎて手に負えないファたそ〜 >>616
初期配置すら見ずに降参は見たことないな
パーティ見て即降参は何回かやられたことあるし厨パに即降参はしてるけど 陣地狭まるにせよスーパーサドンデスにせよそれで得するのやっぱり再移動持ちなんだよな すごい今更だけど絆カチュアパオラやってなかったことに気が付いた
まぁ復刻ちゃんとやれば損失0だよな 護り手は相変わらずウザくて嫌になるな
飛行アクアもだいぶウザい そりゃ一手1回しか動けないルールで2回動いてるからな
将棋で再移動出来るなら藤井聡太にも勝てるわ >>611
推しの同キャラパでカンストまでいったけどほぼ2距離しか実装されてないので開花フィヨルムで壊滅しました 今でも1ターン目に4人は真ん中に移動しないと失点するし
3マス移動が有利すぎる ワンプレイするだけで推しレベル1000にしてくれたら
エクラちょ〜キモチイイってなれる ご意見沢山行ってると思うけど再移動も一人制限にした方が良い気がするな >>627
ラピュタほどステも盛れないしガチガチの護り手も組めないんだしそこまで脅威でもなくない?
ていうかどこ殴ってもこいつに当たるんだから敵の陣形の端っこにトラアタとか引っ掛けるだけだし楽なもんだわ 「予備時間ギリギリまで考えるのか・・・」
→「いけね、俺の手番じゃねーか」
昨日もやっちまった 決闘の護り手の強さは意外にもちょうど良い塩梅かも
再移動とくにユーリスをどうにかしろ >>635
勝確の後にこれやらかして煽りみたいになって申し訳なくなった 初期竜が多いチームなので錬成済み凸有り伝マルは即降参 1ターン目に5人移動終わって
あれまた自分のターン回ってきてる?ってなるのは結構ある >>633
というより護り手+固定再行動持ちが強い ユーリスの残機が1つ増えるようなもん >>635
再移動キャラ動かした後その場で待機したつもりが自分の手番のままだったはたまにある >>622
効率悪い理由が相手の思考時間だから降参ループするなら初期配置見る意味がないなと思って… 初手範囲奥義マンの為に封緘採用してるわ
相手がそれで封じられてるの気付かず殴ってきて返り討ちにした時は笑った 「通信エラーが発生ました→タイトルに戻る→急いで復帰する→対戦者もう離脱しました」の流れが一番やるせない
俺がブッチしたみたいで >>645
同じ言い訳してる奴ポケモンやスマブラでよく見るわ >>645
相手が降参しましたって出た瞬間それになって相手が勝ち扱いになってて草生えた ユーリスはジャファル級の攻撃力なら許せた
なんであの攻撃範囲で近接を殺せるんだよ… >>645
これってどっちも負け判定なの?
たまに回線落ちするんだがそのタイミングで相手も降参か切断したってことか ガチャ引きたいけど今のガチャにそこまで魅力がない… 通信エラー起きるような環境でpvpやってんのか
出先じゃそういうのが怖くてやってられんな >>650
だよな、俺もオーブためてる
17個あるわ ピックアップキャラが欲しいじゃなくてガチャが引きたいは病気では… >>649
少なくとも通信エラーが出た俺は負け判定 ユーリスは移動力騎馬なのに特効受けないインチキ
封印の遊牧騎兵を彷彿とさせる 微凸風薙ギャル姉とか壺割のカモだろ
と思ったらマルテが吹き飛ばされた
ボナ入ってると侮れんな >>654
いや引けたらまあ嬉しいけどそんなにいらんよな…みたいな心境なのよね
アシュとかチケット以上に引きたいけど出ても別にメンバーには入らないよな…とか
トール引きたいけどどうせボナにしか出せないよな…とか クリスマス早くきてくれー!
カレンダーはよオーブを使いそうな手を止めてくれ >>657
ボナじゃなかったとしてもそのマルテのHPは以下になってるだろ サンタコスはもう飽きたし今引いてもいっかな…的な気持ちになる >>661
凸したいとか素材が欲しいとか少しでも理由があれば良いがガチでガチャ回したいだけなら依存的な何か見える わかる、石使いたくな使ってたらダグちゃんまみれになったわ >>655
やっぱどっちも負けか
遅延行為に効果があるのは変だな 開花レーギャルンを受け止めるなら自分にバフをかけずに遠防4付けたキャラで受けるのがいいと思うが
オスティアだとAが固定だからな サンタコス大好きだからカンナちゃんとマークちゃんのサンタ超英雄欲しい オスティアはちょっと遠間の限界が見えてきた気がする
A変えられないからキツい オスティアはまだ最終奥義盾壁75%カット-5を残している 花回収するために光浦のレベル上げてて思ったんだけどさ、ほんまブッサイクだなこいつ……
しかも笑えるブサイクじゃなくて見ててイライラするタイプのブサイク マルテのBを強化無効・遠距離にしたら解決やな
隊形スキルの方が強いから一発ネタにしかならんと思うが >>672
まぁ〜でも変わりになる遠間と言ってもねぇ〜
運営はプヨちゃん出してるからしばらく遠間は実装する気ないだろうし オスティアは10凸してる奴が多い中で強いってだけで最強キャラではないから ハピにしても笑えないブサイクを描かせたら天才だと思うわあの絵師 ハピも絶妙に可愛くないのはわかる
凄いひどいとかではないんだけど オスティアメタは確かに増えたんだけど、緑以外でついでにメタっとくかが出来ないあたり未だに強者だよ。青とか無色で倒せるとは思えない 魔法ならともかく無色物理なら余裕で受けられるだろどいつもの感覚で適当に受けたけどボナ+バフ効果舐め過ぎた でもエクラを心から愛してるのはピヨとミリエルしかいないって思うと
急に愛しくなってくるよ 虎臥発動範囲内なのに死狂人に追撃されたけど、暗中って隊長スキルも無効化すんのかよ >>650
覚醒連中は性能ウンコだし
アシュは無料で貰えるしな
クリスマスまで溜め一択よ >>688
普通に速さ負けてたとかじゃなくて?
追撃阻止じゃなくて追撃ルールを正常に戻すだけやろあれ >>690
流石に速さ40超えた奴がAC聖印攻守で固まっているシグルドに追撃はされんよ シープルくらい突き抜けてくれると話題にしやすいけど絶妙に可愛くない仕上げ方されると困るよね原作は元々可愛くないとか見るけどそれ別に大体のキャラに言えるし トールの攻撃絵の顔はちょっとブサイクと思ってしまったが、おっぱいで全てを許した このスレでフラヴィアとかバジーリオとかパの10凸出た? >>688
隊長本人なら無効化されないだろうけど周囲の味方だとダメなんじゃね シーダも数は多いけど結局見かけるのはシープル位になってしまった
やっぱり性能が一番 実の所べレスは被弾絵の顔だけ凄く苦手で、それ以外はむしろ良い感じとすら思ってたがハピからは本気で無理になったわ
コンスタンツェの人もシャーロッテまではギリ我慢の範囲内だった 隊長スキルって文章的には軍そのものが持ってるスキルと捉えることもできるけど実際は隊長が装備してるスキルという扱いだな シープル使いの人には申し訳ないけど天地がひっくり返ってもシープルを
使わない自信があるわ 対人あるとクズエクラかまともエクラかハッキリわかるよね
わざとギリギリまで時間使って嬲ってるエクラは確実にクズ 美人は3日で飽きる
ブスは3日で慣れる
だろう、シープルはw シープルの絵はなんつーか見てて気持ち悪いとか萎えるとかじゃなくて笑っちまうんだよな アシュ入れて模擬戦してるけどユーリスの火力上げには貢献するけどそれ以外にはほとんど貢献しないなこれ
牛さんもワープしてよ めっちゃ長考しちゃうからクズエクラ思われてるかもしれん
名前欄に長考スマンって書いとこうかな アシュははっきり言って便利すぎる
ダグちゃんの席がなくなっちゃいそう・・・ >>714
負けるとストレスヤバくてハゲるから予防にマルテ使ってんだ ダグの迅雷と移動マス便利だったけど
この牛のほうがはるかに使える場面多い なんか考えられた攻め手が増えてきて勝てなくなってきた
ていうか牛リーク超うぜえ >>717
自分は逆にダグちゃんのありがたみがわかってアシュが思ったより使いにくくて困ってる
突撃する際に1人で後ろの方にいるパターンばかりだ 移動マスとか1マスとか○○マスという文字を見ると
なんかポケマスのスレと錯覚する 牛もキラー/攻±6/絶対追撃で中々迅雷適正高くない?
ダグより高いかも >>724
キャンセル無効までついてるから普通に高いぞ >>722
すごいクセが強いけど慣れればびっくりするくらい移動できるようになるぞ
アシュはぶっちゃけ攻撃に参加しなくても迅雷パだったら元は取れる アシュは攻撃補正のある光の追加枠神階ってだけで存在自体が強い
マップ奥義の火力に直結するからユーリスオフェリアリリーナ辺りでブチ抜けるラインが上がる >>728
ジャージー牛かと思いきやバッファローだったのかもしれん
ホルスタインはレア様 牛は本人の機動力の無さ考えると救援迅雷向けよね
牛が移動した後なら近くにいる奴らの移動補助性能も高いので
残りが複数いれば相手の2距離囲むのにも便利かも 牛が迅雷できるのにマムが迅雷できないのはおかしい
修正しろ >>734
名前忘れちゃったけど人狼ジャッジメントの絵師だよなそれ
その人の絵めっちゃ好き 牛とトールおばはタイマン性能高くて周りのサポートもできるから
ボナ時なら遠間添えの近接受け運用もできるかな 牛は決闘英雄
ていうかもうラピュタとかどうでもいいわ そういや決闘は神階枠とかないからな
純粋勝負なとこあるかもしらん 🦉決闘が好評みたいなので飛空城のようにシールと専用英雄を追加しますふぇー 推しレベル1000の極みきった推し突貫させてうちの初期キャラ護り手と一騎討ち
工夫して耐え切る構成にしてたら次のターンでもやるな!と言わんばかりに攻撃反撃で撃破されてから降参してった
潔い漢もおるもんじゃ >>747
切るならユーリスやソリークじゃないのか ユーリスは美少年だからずっと前から推しキャラなんだ >>752
そこは本当に推しの場合もあるから…
エイトリ10凸してようがエイトリだけはありえない 立ち絵◎攻撃絵× ユーリス
立ち絵×攻撃絵◎ エイトリ
互角の勝負よ 🦉なななんと!決闘英雄さんを入れるとスコアと勝利数が2倍になる効果があるみたいですよ〜 次の超英雄ガチャまで虚無か…
今オーブ120あるから、今年もクリスマス超英雄に天井ありならちゃんと貰えそうだな >>751
ワープさせたいキャラの2マス先に上手いことアシュを移動させればいいけど歩行だからそれが難しいんだよな・・・
引き寄せとか入れ替えが刺さることもあるかもしれん >>763
こいつこと馬に乗ってたらなあ(歩いてても飛んでても)
なんだ牛なんだお前 決闘英雄とやらを出す場合はどうせロクでもないオリキャラを強制するんだろうし、
期間も回数制限も無いコンテンツだからよっぽど好きなキャラじゃなければ迷わず省くわ 血糖英雄が出てきたとしてそこまでこれやりたいか?
再移動ゲーすぎて飛空城ほどの「深さ」ないけどな 低ランク帯でこっちがマジもンの推しキャラ雑魚パで自動なのに
ワザワザ時間かける厨パは消えて欲しい 決闘英雄は出ないんじゃない
ランキングバトルはやりそうだけど >>769
何なら最初の移動からして変に遅いのいるな 決闘ガチキャラの基準が先ず再移動を持っているかどうかの敷居の高さ
そりゃメンツも被るし相手のミス狙いになるわな 伝令地ピアニーに継承しようと思ったら何気に持ってるやつ少ないな
どうしたものか 夜中にリーダー以外全員レベル1にしてポイントなるべく多くあげたうえで降参するっていう慈善プレイ結構してたんだけど
フェーちゃん的にはこういうのやっぱりよろしくないのかな? 再移動も一手に加えるか行動と再移動はまとめて行える代わりに二手消費扱いぐらいやってもいいよ むしろ久々のまともなコンテンツなのにガチャと絡めてこなかったら不自然であるとさえ言える
爽快みたいなミニゲームレベルのコンテンツですら専用英雄いるのに 決闘英雄さんとダブルをするのと
なんと推しも決闘英雄さんになれるそうです
ふぇ〜、すごいですね〜
(※但し後衛のチビキャラでお飾りですー >>777
>>778
おお、どっちかにするかありがとう
しかしワープさせるやつをワープするためにワープさせるためのスキルを継承するってどうなんだろう 飛空城やったらリーヴ1人だけの城に当たってなんか申し訳なく思った
勝利ミッションのために仕方なく勝った アッくん一位の人勝利数100回でダントツなのに星5にすらしてなくて草
https://i.imgur.com/mzkRJdq.jpg >>775
フェーがとか以前に慈善と決め込んでんの気持ち悪い
遊びたくてやってるやつには普通に邪魔だろ ストーンでユーリスを封じつつ
セックでさらに封じるといい感じになりそうだな >>783
そりゃワープさせるやつがワープできるようになったら便利だろう
ただ光ならやさしいゆめで良くねとも思う >>786
飛空城でも居るよな
遊ぶ為にやってるのに邪魔するクズ >>779
この子すでに出来上がってるからいらんやろ・・・ >>792
見切り無いともうこの先生きていけんやろ… 次のマップぽいのは再移動というか騎馬が使いづらそうだし再移動そのもののテコ入れはそのときにどういう評価になるかな気がする
ユーリスは相変わらずと思うけど総リークは減るんじゃない やっぱりアシュが先頭牛歩戦術で詰めてくのが決闘で運営が想定してる戦術だったんじゃね? >>791
ちゃんとエレミヤ様の人なんですね、お疲れ様です アシュでデガちゃん引き寄せて敵撲殺して帰ってきて柵発動するの楽しい・・・
手前に罠敷き詰められると近接はブチかましで直乗りするしかないのいい加減どうにかしてくれませんかね 唐突にすまないけど、もし馬のラグズってか獣系が出たら騎馬特効はどうなるんだろうか
獣が2種特効は耐久性が悲惨なことになりそうだけど おー引き寄せ、伝令、救援つけたら見違えるように使いやすくなった
結果アシュ凸したくなってきた
>>788
それも考えたけど配置的にかけれない時とか前に出すために欲しいなと >>805
猫ちゃんやお黙り犬はどうなりましたか…? >>747
昨日エイトリ派遣員にしたらフレに空きが出てたけどお前か? >>808
騎士「馬だな?首置いてけ!なあ!」
レテ「猫だ」
騎士「いいや馬だ!馬だろう!なあ馬だろ!」
レテ「違う」 2部の錬成がやっと終わりそうだけどラクチェは4部だからねぇ
次総選挙ラクチェを入賞させた方が錬成早いかもしれませんね 明らかにレート制のためのガチガチのルールあるし決闘英雄もガチルールも出ると思うわ
それが完全に別ルールになるか推しレベル1000以上になるかは知らん >>812
伝マ「相手が違うって言ってるんだから信じてあげようよ」
伝マ「ところで君竜だね」 大地
メリット ゴールポストを動かせる
デメリット 暗中飛躍が装備できない
暗中飛躍
メリット 隊長が敵本人以外のスキルを無効化しつつ、距離等の制限なしで奥義カウント-1
デメリット 鼓動の減塩とかに弱そう
ゴミ
メリット 隊長の速さ+5しつつ、隊長と範囲2マス以内の味方が敵よりも速さが1高い時にみきつい付与
デメリット 飛躍を持てないし、味方に付与される見切りはブラミモンドや暗闘や飛躍隊長効果で無効化される 竜跳虎臥は見切り付与範囲もっと広げても良かったんじゃねと思うわ
どうせ暗闘とかで無効化できるんだし 判定勝ち狙えるし敵に進軍強要して動き縛れるから震天つよい
震天使って護り固めてる相手や互いに有効打なかったりする場合に奥義溜めて逆転できる暗躍つよい
だから多分そのうちよわいやつも上方修正で選択肢に入ると思うよ多分 竜跳はフル改造推しに外付け見切りつけることで
クッソ厄介になるからセーフ 次の座談会で子安と誰かで決闘してそれをラインハルトの人が実況してほしい 暗中飛躍と震天動地はパーティによってどっちが選ばれるか別れるけど、竜なんとかは弱すぎるってのはある 強い推しに竜跳つけると敵をバッタバッタ薙ぎ倒してくれるから楽しいのはある
震天は殴り合いの場面だと他二つと違ってインチキできないみたいなもんだからそこが弱みかな 805だけど、二フルたそや関西弁の人の事忘れてたわ.....
確かに2種特効はハガって前例もあるし弱いとは限らんか
答えて下さった方々、ありがとうございました ラインハルト好きだからなんか新型くれ
ダイム錬成はしばらく先でええから超英雄か比翼か闇やな
こいつほど捏造が歓迎されるキャラもおらんやろ >>835
1000までやったけどまあこんな感じだな >>844
ああ、あれか
あのアシュ可愛いよねえ
コザキ扉絵で本気出すならそのまま立ち絵にしてくれたらいいのに ユーリス思ったほど突破力ない
そして滅殺にしたら一体撃破後螺旋でもカウント足りなくなる 攻城に偶像ノノ入れたけどすげー快適だな
時代はワープ戦術か >>835
サンプル増やしたら10%以下は結構変わってデリーナとか入りそうだけど他はこんなもんかな
個人的にピヨはほとんど見なかったけど >>821
てか暗中の奥義カウント-みたいに全員に付与でいいよな 再移動ないのに総選挙アルムがそこにいるのは、やはり全てをねじ伏せる火力のおかげだな >>835
サンバはさすがとしか言いようがないな
これが強化控えてるのか デリーナめっちゃ強いのにリスト入りすらしてないのびっくり マッチング運悪いだけだろうけどディミトリは全然みないな
1回総選挙に当たったくらいだ アシュとトール、どっちも迅雷でビルドすべきなんだろうか >>835
体感だとハガとソガは逆、カチュティトカムエリプヨはレギンより上、アシュはまだそんなに居ない、ピアニー伝ディミロキは会ったことないって感じだな
でも大体こんなもんか >>860
あの狭い戦場で移動+1で再行動は強過ぎる >>861
割と見たからもうちょっとデータ取れば上がって来るだろうね 封印縛りでやってるけど伝リリーナで倒して遠泳で戻って
ファドゥンで護るっていう糞戦術しかできてない >>835
これのサンプル、ポイント平均いくつなんだろう 総アルム全く見てないんだが
アンケートだから話半分に受け取っておくか >>835
ハガ嘘やろ?
伝クロなんかより圧倒的に遭遇するぞ >>835
大体予想通り
アルムが思ってたより多いくらい >>850
これ立ち絵にしたらめちゃ人気出ただろうなあ
そしてなんか隣のファフ兄と夫婦っぽい
https://i.imgur.com/iB2Z4OV.jpg エイリークガブリアス説きたな
火力と耐久と速さ両立してるキャラだし 体感はソガハガ逆はマジでそう
ハガをよく見ると言うよりはソガは殆ど見かけてない気がする >>871
同じく制限なしで総アルム一度も見てないわ 三部ゲーだと総アルムたまに見るな
移動3で不利のマルテにも素でダメージ通してくるしあの中ではかなり強い方 1ターン目の自陣の2マス目に安易に置くと総アルム突っ込んでくるんだよな
ほんと困るし震天されるときつい
風薙もあるしな リリーナ用の遠泳ちょーだいふぇーちゃん
紙切れ3に入れてね 最近ステラによく遭遇するわ
やらしさと戦闘力をバランスよく持ってるからかな 低レアの癖してやたら絵↑が出てきた時はビクってなる 攻めを槍リークに頼ってるやつは槍リークで落とせないキャラで塞ぐと完全に攻めあぐねて瓦解するな
槍リークで追撃出せない回避キャラだと強気に出られる レギンと槍リークの採用率は頭抜けてると思うわ
3回やったら2回は当たる 3部までルールだと結構見たなあと思うのは伝マルス、総アルム、オスティア、(・3・)、ヴァルハルト、ギム子、総ミカヤ、ミカヤ、サンバ、セシリア、ラインハルト、伝リーフ、オフェリア、斧アイク、スリーズあたり
でも10凸20花フル改造コンセプトPTor推しPTもよく見た て言うかフェーちゃん紙切れ1も配って
配らないならもう1は消して欲しい
あれが欲しいのに〜って思いながら手に入らないのがアホくさい エフリークは追撃出せない相手だと途端にへなちょこになるからな >>894
2で代用できるだろう
そんなに欲しいなら使えよ 総選挙アルムは槍リークが倒せないキャラに強かったりするからな 再移動がお仕置きされた後はいかに損切りして策立てれるかに自然となるから
突っ込んでくるキャラを工夫して耐えられるようにするとパッと見しか確認しない人はそれだけで負けるだろうね
竜虎の追撃不可も活きてきそう エイリーク好きだから真っ先にエフリーク1000にしたけど
後半はエフリークがエフリーク処理するみたいになってたぞ
単純に追撃出せないときついのよね
伝エフは華炎で火力出してくれるのは助かった >>902
罠解除!
というか2の全てより罠解除が欲しいので全部罠解除にしてください 遠間で一番見たのは(・3・)
マルテなんてほとんど見てない 3年目総選挙の中だと襟だけなんか空気だな
未だに目の方がまだ見かける >>895
Bに見切り追撃あるやん
自分の比翼使ってぶん投げろ >>896
知らなかった、そんなの…
でも、2の紙切れ使って1のスキル取るかって言われるとな >>904
そんなに比翼エイリーク使ってる人いるんだな
全然見かけないわ 決闘だと伝エリで推しに増幅かけてるのは見る
攻撃統一増幅パも 伝承シグルドでエイリーク倒してたわ
騎馬のダメカは分かりやすく強い 1人決闘1000まで上げたら他のキャラも1000まで上げられるのかな
封印勢だが封印だけやるとしても気が遠くなるね 罠解除はいの一番に取ったが
封印してます、このユーリスは使ってはいけないような気がする… 伝エフラム書いたと思ったのに書いてなかった
3部ルールだとよく見る
なおBに凪がつけられないから伝マルスに弱い模様 ボタンの使い方上手いなって奴に遭遇したのはヒノカミ
グラビティビームで3人足止めされた 結局推しとかいいつつ強キャラ合戦
絶対的な神器差をつけたしんごが悪い >>914
華炎はいいぞ祈りもいいぞ
攻めでエフリーク処理できる近接騎馬は偉いわ
https://i.imgur.com/1WNpk18.jpg >>920
兵種が被る構成にすると不安定になるしな 3部までで伝マに釣られて倒せないでそれがミスになって負ける伝エフよく見る 俺の10凸エフリークはBの回避と自前の比翼効果あるから耐えそうな気がするわ 決闘は調整大変そうだな、てか限定バトルとかやるつもなんかなフリー対戦の項目見るに >>919
正直報酬全部取りきったうえで決闘やりたいかと言われると全くやりたくない
いるのかしらんけど報酬なしでも楽しいと思って決闘やってるやつと仕方なくポイント稼いでるやつでモチベーションのギャップがあまりにもでかすぎると思うわ 出典統一パや原作で接点のある組み合わせにするとボーナスが入るようにとか一瞬考えたが
キャラや作品の格差が広がるだけか エフリーク(比翼)とエフリーク(総選挙)を混ぜて話するな >>929
推しロリーク10凸はそんなに戦ってないけど
竜跳つけたW回避で結構戦えたぞ
比翼ボタンでターン稼ぎいいよね 決闘、そこそこ強いやつとしかマッチングしなくなったな 自分は楽しいから報酬取り切ったけどちょくちょくやるつもりだが推しが活躍出来てるってのがやっぱりデカいからね ミリエル育ててるけど声めっちゃ美人だわ
好きな声だ、他に兼任してるキャラいないのかな 封印統一同士でファたそのビンタ合戦したい
作品統一ルールはよ別作品の統一とは混ぜるなよエコーズ以外に負けるから >>938
伝マに強い武器持ってるし近影付けれればエフラムより活躍できるだろうな 総選挙エイリークをエフリークっていうやつウゼーよ
普通エフラムとエイリークが並んでるからそっちの方がエフリーク感強いだろ >>835
ソガちゃんたか!!!
自分が厨パ使いみたいじゃないか... >>950
期待したいわ
騒がしくない美人な声って感じでストライクだ >>952
デフォで眼鏡つけてるのミリエルだけか? >>911
みきついあっても速さ上回ってなけりゃ意味無くね? 顔80点声80点なんて存在しない
ミリエルの顔20点声80点は現実的 ゲームに現実なんて求めてないしミリエルに原作再現なんて求めてないけどな 眼鏡キャラ出すなら普通眼鏡美人出すだろ・・・・
なんで光浦なんだ そういえば斧持ってない斧キャラ今回いなかったね
ミリエルとセットに出てくると思ったのに エフリークは出張ってきたユーリスを前に尻込みしてる姿をよく見るわ
追撃取れないんだろうなって 美人飽きるブス慣れる理論もそうだけど
リアルに例えるのが出てき始めたらその言われてる対象は相当酷いんだなって ドニの鍋兜は非現実的と罵るからてっきり現実主義かと
ミリエルはうけいれられてんの? でもドロシー可愛くしたらキレるからめんどくさいんだこれが ミリエルはどうあがいても素材の踏み台だわ無駄に良いスキル持ってきた🦉を呪え ソティスの声かぁいいね〜
と思ってたらフォスフォフィライトの人で驚きましたね >>959
ユーリスくらい反撃で倒せるんじゃね?
俺のエフリーク速さ55で回避持たせてるから普通に勝てそう 推しランク眺めてたらシグルドやハガはもうカンストで埋まってるのな
初期の超英雄は少ない
そんな感じだな 男と比べると女の不細工FEキャラってほとんどいないな
敵の悪女キャラでも大抵美人だったりする 無駄ジャナイヨー
今後もこういうキャラにどんどん高級スキルの土台搭載していけ >>963
1.覚醒キャラだから
2.光浦連呼してるのは昨日パリスで大発狂して当たり散らしてた奴 >>970
エフリークは遠距離反撃持ってないから返しでは倒せんよ ロリリーク遠間護られ手なら多分割と強いと思うけど多凸前提みたいなもんだしお金がかかるの ニケちゃん好みの錬成きたから改造しようと推し一覧みたら良いもん食いまくってて手が出せなくなった 初期の超英雄のピックアップもうちょい増やして欲しいの
もう需要ないんかなあ 推しランキングはパーティ構成も載るようにしてみてほしい
他の人のチーム参考にしたい 光浦ミリエルは当時ちょうどだったからしゃーないやん
もっとカワイイ系に眼鏡掛けさせなさい >>977
最初からは持っとらんよ
A変えたら持てるけど >>835
この手のランキングからハルトが消えたのが時代を感じるなー
そしてサンバのしぶとさよ >>986
は?比翼エイリークはデフォで持ってるやん、馬鹿か? そもそもミリエルの光浦呼びって当時からなのに覚醒未プレイのキッズもいるのか >>993
単純にピアスカより持ってるやつ多いそうだし言うほどそこやばいか? >>988
あー比翼ロリリークは持っとるな
エフリークは持っとらんやろ >>1000ならイグマリ公式
ですよね!マリアンヌさん! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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