【LGBT】ライブ・ア・ヒーロー!part20【ラブヒロ】
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LGBT向けゲームアプリブランド「ライフワンダーズ合同会社」が贈る「ライブ・ア・ヒーロー!」を語るスレです
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前スレ
【LGBT】ライブ・ア・ヒーロー!part19【ラブヒロ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1624948793/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) B級A級は有利属性キャラで適当に殴れば簡単に10万クリアできるな 触手に攻めに弱そうに見えて触手に強かったルティリクスは今後高難易度で出番多そう s級50%切ってから強すぎて触手に犯されちゃう
これ勝ち目あるのかってくらい強い S級難しすぎない?相手をピンチにする直前に何かしらの防御策張って沈黙乗り切れって事なんだろうけど。 モクダイでview稼いでゴメイサで回復してキョウイチとフレのモノマサで特攻し続けたらS取れたよ S級10ターン撃破できたけど序盤火傷で効率良く幼体倒したり終盤アタッカー(ヴィクトム)にATKダウン刺さらないように祈ったりちょっと前回より運ゲー色強かった
前回同様倒すだけなら分かればどうとでもなるタイプ
沈黙はウェイトをうまく使ってかわせば大丈夫 S級クリアスクショ流れてくるのを見るとみんな102000点なので結構ギリギリのようだな あれシュミレーション更新されてたんだもう2週間たったのか 気が付いたら2週間経ってるくらいの感覚だから虚無感緩和には丁度いいのかもな
調整がだんだん雑にならないか心配だったけど3つあるとはいえS級以外は綿密な調整いらなくて思ったよりは更新負担も少なそうだ
新しい高難度も出していかないと割とすぐローテしてまたこいつらか…となりそうなのは心配だけど マルフィク/sdハロン
ポラリス/sdショウエン
アルキバ/sdカラスキ
フレンドヴィクトム
でS級のSとれた。
マルフィクは挑発してsdハロンで回復+無敵、ライキつけてツリーより早くしてある
ポラリスは通常攻撃でview稼ぎとDEFバフはがし、viewに余裕あればsdショウエンでバフ
アルキバはツリーに沈黙、幼体にsdカラスキでSPDデバフ
ヴィクトムはひたすらツリーに攻撃
敵の沈黙が来る前にツリーに沈黙入れておけば通常攻撃しかしなくなるから乗り切れるかと 11ターン目でちょうど10万点になるんだな
自分の番のときに確率でデバフ解除するネッセンの装備スキルと
ヒトミのサイドスキル乗せたルティリクスの必殺技でなんとかしたわ
限定キャラであるサイドネッセン持ってないとこの戦術は取れないな 俺も11ターンでギリS取れたわ
フレですらない60ヴィクトムのおかげ spdや属性やAtkボーナス的にいかにもヴィクトムやアルフェッカを使ってくださいと言わんばかりなのは分かりやすくてよい しまった、余りを交換し忘れた、と思ったらラフになってプレゼントされた サイドネッセンの装備スキルはサイドディグラムと同じなのか
じゃあネッセンもってない人でも自動解除運ゲーできるな クオーツクエ回してるとゴメイサのボイスでちょっとイラっと来るようになった
何度も聞かされたくないクドさを感じるんだわ どのキャラもヒーローサイドキック装備スキルのうち少なくともどれか1つは有能で見る機会あると思ってたけどディグラムは影薄かったな
ラクタあたりも役に立つ効果だと思うんだけど思った以上に挑発持ちが全然来ないサイドスキルは悪くない感じと思うけど こういうサイドキックスキル考慮するため付け替える機会増えると
地味にサイドキック効果確認に長押しからスキルタップが面倒なんだよな
サイドキック付け直しなんだからサイドキックアイコン長押しで一発スキル確認できるようにしてくれ 確かにその機能は欲しいね
スキルセットとか装備スキルのところでタップするとそのスキルで付与されるバフデバフの説明が出てくるんだし、それと同じような感じでスキル内容出てきて欲しい もしくは効果別ソート機能つけるとかね
もちろん複数条件指定できて該当のサイドキックのみ表示
普段使わないサイドキックなんて効果覚えてないしすぐ忘れる
今回みたいに一個一個確認してたらすごい億劫でSもういいやってなった まあ今回も結局いつも使ってるようなATKバフ系やDEFダウン系サイドキックスキルに落ち着くけどな
強いて言えば場合によってSpdダウン系使うかもくらいか >>27
wikiの一覧ページ見るかサイト内検索した方が速いかも ヒーローやSKの一覧表示に詳細リスト表示みたいなモードは欲しいかな
放サモのフレ表示みたいな感じでスキルやパラを並べて一目で見られる様な奴 確かに自分のキャラ一覧でもフレンド選択時みたいにステータス見れる表示は欲しいな
技アイコンも載ってるとより良い
アイコンさえあればなんとなく効果の系統はわかるし場所もそんなとらないだろ クエスト前に編成でリレ1じゃんって思ってレベルあげにいこうとすると結構画面戻らないといけないのが億劫だなぁ めちゃくちゃ強い敵として表現にされてても
流石にストーリー上の戦闘はすぐ勝てるようにしてあるな エネミーレベルが一話ごとに1ずつ上がってってるから話が進めばそのうち高難易度レベルのボスとか出てきそう 開幕いきなりガンメイさんのサービスショットでテンション上がったが
ちょっとバレルくんへのリョナが酷すぎんよー バレルまたボロボロになってんよぉ暁の時もあばらイってなかったっけ
スイの糸がキーになりそうだけど同じような能力っぽいマクラータの時はダメだったんですかね 糸を一面に張り巡らせておいて切れた所で位置判断とかかな 最後の……エギュイーユ・ド・サルー…メ…ッセージ……で…す…これが…せい…いっぱい…です
ヒーローのみな…さん 受け取って…ください…
伝わって……… ください…… スイ……院……
そういやスイ、モクダイ、ライキ、ハックルの名字って出てきたことあるっけ? >>17
この人にお礼言いたい
ありがとう
ただマルフィクの挑発無敵回復だと回復足らなかったからアルキバとゴメイサ入れ替えて全体攻撃覚悟で回復強化したら8ターンでクリアできた この後の展開
????「お困りのようだね(ニチャァ」
何で物陰からコソコソする必要があるんですかねぇ…? いかなる状況といえどついついニチャらずにはいられない性質なので スイの糸で分かるなら、マクラータの糸とかハロン君の水は気付かなかったのかな パーソナルデータ1で比べると
マクラータさんは対象を責めるのに適した素材の糸を作って様々な特性の布や服をつくる
スイのパラレルウェポンは空間に直接干渉する、異空間に存在する物体をこちらに縫い付ける、逆に関連性を断ち切る
この設定の違いが何かしら影響してるのかな 前章でヒーローとしてのスイがあまり活躍できなかったのはこの展開のためだったのかな?
この様子だとオトコさんは一旦保留で超巨大怪物倒して終わりかな
ラブヒロは本編とイベントが地続きっぽいからこのまま「続く!!」じゃ夏イベに移れないし… 今回クローネが目覚めないのならそれ自体はまぁ良いとしても
リリース直後ガチャに入っている時点でストーリー展開の計画性の無さというか遅すぎ感は際立ってアピールされてしまうな 他のヒーローが戦ってる描写わりと好きだけどこれ後数話で決着付く…?って不安感はあるな
後アプリと違って終わったらすぐ元通り!とはならんから復興大変そう
次回の話であれから数年後…とかやるんかな 久しぶりのワンワンヒーローズが可愛かった。バレルとハロンの水着カモン! シナリオでバレル君がフラフラになりながら撤退→戦闘で通常編成のバレル君が元気に登場、とか雰囲気ぶち壊しもあったもんじゃないぜ
それと少し離れててもエクシオ様は分かる、と言った直後にそばに隠れてるってどういう事よ
おまけで言うとやっぱヒーロー毎に脱げ具合全然違うな
ガンメイさんマジピンチなのに対してヒサキとかほぼ軽傷やん >>57
「私がその気になればオブザーバーに感知されないよう気配を消すことも可能なんだよニチャァ」
ってことでしょ多分
あれだけの力を持つオトコさんも居場所わからないみたいだしメリデがわからなくてもしゃーない あと脱げ具合に関してはまぁキャラそれぞれのピンチスキン使ってるだけだから…
ショウエンなんてヒサキなんて比較にならないほど余力あるように見えて一瞬「ん?」ってなったわ この後夏イベやって適当なキャンペーン挟んだらもう1周年か 夏イベント水着かな?それとも浴衣かな?それとも山かな? >>61
???「今、山って言ったな?山に興味があるならワンダーフォーゲル部に入らないか?」 まぁ、さすがに山の悪魔も時空を越えたりはしないか… ほんわかぱっぱな水着イベがきて欲しいけど、ラブヒロはイベントと本編が地続きなもんだから水着できゃっきゃしてる場合じゃないよってなりそう
4章よりも前の出来事だとすればいけるかな オリエントシティ壊滅しかけてるのに水着でキャッキャする余裕あるんですかね 今回で思ったより派手に広範囲に壊されまくっててこれとりあえず解決したとしてもオリエントシティの復興に年単位でかかりそうな
次回からはまたオフィスの日常風景から始まって通常営業とはいかなそうだけどどうするんだろうね せっかくオート時にスキル撃つシステム作ったのに
S級ができて敵が強くなったからかえって使わなくなってしまった
どうしてこうなった そりゃオリエントシティじゃ生活できなくなったからバレルの手引きでアメリカに渡って世界編スタートよ
ライターに書ける技量があるかは知らん 月とか首都になってるらしい大阪に一時的に活動拠点を移すとかは割とあるかもしれん これだけ破壊活動があっても軍隊も警察もほぼ出動ゼロのやさしいせかい オートは一番応用がききやすいサイドのスキルも選択できないのがな… ハックルで代用できるから別に要らなかった酔ライキのスキル2とかはサイド使えないオートでの価値が出てきたな オートでかけるバフはバッファー自身にかけることがあるから危なっかしい… そこはメリデが解決してくれるから
隠密ショウエンやスハイルとうまく組み合わせれば力を求めてS級も安定して早いオート組めそう スタミナ無くなるまで全オート出来りゃいいがすぐ終わる戦闘をオートでやって1戦毎に再戦するような中途半端なオートは使わんな リザルトに同じクエストに再挑戦するボタン置いてくれたらワンタップでクエスト開始できて周回も楽なんだけどな
間違って押したとしてもそこはリタイアすればいいし LV60の4人にスキル23適当に付けておけばクォーツや力求めてのS級オートは危なげなく行けるでしょ
今までサボっていて居ないなら知らんけど サ終に向けてストーリーをたたむんじゃないの?全滅エンドで 適当オートだと負けはしないってだけでムダに時間かかったりクリアまでの時間がブレるからちょっと 3か4ターンかの違いくらいだから放置ならあんま変わらないような
画面ずっと見てるならそもそも手動で良いんだろうし 画面なんか見てなくても音で判断したり視界の端でもリザルト行ったかくらいはわかるしパターン化されてれば大体の時間感覚でもわかる
ターン数というかミリ残し相手に3スキル無駄に撃ったりして演出的にも時間的なロスが結構あったりするのがね
スタミナ消費する毎に回復時間がリセットされる謎仕様さえ無ければグダっても別に関係なかったんだけど オートの効率化求めるのはまぁやり込みの部類だわな
良い感じにハマってくれる組み合わせ探すのは結構楽しい できない
でも他の恒常クエで手に入れられるものはいらない レジェンドメダルがストアに追加されていたことに気がつかず日付が変わってからいつ追加されてたの!?ってなる人いそう 色々読んでない人必ずいるな
クエチケ消えたとか強敵のアイテム消えたとか ストアから早速レジェンドメダル2枚買って
もう1キャラ☆6が作れるようになったな ストアで2つシミュレーター2回で4つだから最低1ヶ月に一人は☆6にできるようになったのか 新規でもすぐ☆6ランクアップ自体はできるようになったな
レベル60にするための経験値には苦労するだろうけど イベント参加しても育成アイテム全然貰えないのがな
ひたすら力を求めるしかない 限定イベントの報酬を減らして強敵シミュの報酬に振り分けてる感
短期のイベント代わりっぽかった強敵襲来をもうやらないならミッションクリアのスタドリもなくなる
まあ、やっぱりなとしか思わんが 余剰の経験値が貯まる仕様とか営業とかのおかげでコツコツとやっていればそれなりに経験値は貯まるんだけど、初心者救済の意味も含めてやっぱりイベントでもっと交換できるようにして欲しいね
スタドリ使わずにランクアップ素材とか含めてぜんぶ交換したって一週間ぐらい余っちゃうし
25万から100万ぐらいに増やしてくれないかな イベントよりも力を求めた方がスタミナ効率よかった気がする
気がするだけで間違ってるかも イベントでの経験値アイテムの交換効率どうだったっけね
いつも気分で交換しちゃうけどあんまり良くはなかった気もする 確かイベントボーナス0%の状態で力A級とほぼトントン(イベントクエスト自体の経験値含む)だったような
ボーナスがあるならそのぶんだけ効率が良くなったはず イベントは増えたのに石やチケットの入手機会は初期から減ってるな 減ったところで文句言わない層しか残ってないから平気じゃない
圏外また見えてきたしどんどん課金層から搾り取らないとダメだから
恒常ライキ混ぜたり色々工夫しだしてる 自分は初期からしてるから☆3キャラぐらいは大体あるからいいんだけど
下手したら最初の十連でヒーロー4人揃わない初期にはやはり厳しいなと思って
まあ無課金なんて根付かなくて良いという考えなのかもしれんが 無課金課金層が両方育つ土壌をLW自身が無駄にしたところあるからね
放サモユーザーに甘えすぎて未完成品出して更新もあれで人減りまくったし
現段階で囲めてない離れていった放サモ顧客を再度集めるのはキツイそう
かといって取り込める新規層は手詰まりぽいから配布増やすとかは無理だろうね どんなものでも太客だけいればいいやって
無課金微課金の裾野がいなくなると細る一方になって終わる 最近はイベントでちょっとお得な課金パック出したりして微課金を促したりもあるけどそれでW☆5どちらもかすりもしないこともまた多々あるからね
太客が生命線ならとりあえず普通にスタミナ消費してるだけでもランク80になりそうだしランク上限上げるとかそういう細かいところもしっかりやった方が プレイヤーランクは上がった分更にハードル上がるんだからもっと開放すればいいのに
それとせめて好きな☆4一体の交換チケット配布とかな
課金してもエーテルチケットでもサイドばっかで爆タヒじゃ本気で心が折れる
夏イベントに気が向くけど一周年の告知とユーザー還元はやらないとな
放サモに見劣りする内容じゃ納得されない ランクは放サモほど絶望的に上がりにくくならないから100も割とすぐになっちゃいそうで150くらいまで上げといた方がいいかも
どうせスタドリも固定回復でランクによって上がるのはスタミナ上限だけでメリットほぼ無くて解放しすぎということも起こらないだろうし
放サモ一周年の時はほぼ二年目に向けてのお知らせがメインコンテンツで恒常☆4一体選べるしか覚えてないけどまあこちらも+☆3サイドキック選べますくらいかもね ランク上げどころかチケ3枚使うのすら面倒になってきた こっちの☆4は放サモより圧倒的に数少ない+PU率が高いおかげで
微課金の俺でもコンプしちゃってるから☆4チケットの有り難み薄いなぁ
重課金者だと間違いなく即レコードキューブ行きやん
(1年目の放サモ☆4は53キャラ、今のラブヒロ13+サイド9(限定除く))
>>109
今まで全部1ターンで終わってたのがクオーツS3-4ターン、力S級2ターンになったもんな
今日ネッセン☆6にしたから少し楽になったけどさ 平日は忙しいからーとチケ消費しなかったけど土日も全くやらなかったわ
1日でもチケット逃すとどんどんやる気無くなっていくな 別にこのゲームに限った事じゃないけど何となく惰性で続けてるような状態で1つやらかすとただでさえ僅かだったやる気が削がれるってのはある
激遅更新メインストーリーを強敵シミュレータで誤魔化してるけど申し訳ないが虚無期間と変わらん
水着あくしろ 夏イベントが海やプール絡みでなく別スキンがなかったら大量引退か
好きなキャラの限定がいつまで経っても出ないのと同じだよな つまらなかったけど時間や手間はかからないからって事で惰性で続いてたが
そこに毎日のクォーツ処理などめんどくさいのが入ってきたからとりあえず夏イベの様子見るまで…で何とか続けてる状態になってきた
これで夏イベが期待ハズレだったら未練を持たずスッパリ辞めるつもり クリスマスもバレンタインも季節感外してきてたし夏イベもストレートに海!水着!とはいかないかもな
そもそもがヒーロースーツ設定と相性悪いのもある 今までの限定キャラってほとんどがヒーロースーツっぽくないし、そもそもスーツっぽくない恒常キャラだって何人かいるんだし水着で出ても問題はないんじゃない?
季節感外してきそうってのは祈るしかないけど ライキ☓モクダイの二次創作で抜いたから最後まで課金しまーす タクシー行き先間違いシナリオの終盤で脱落してから一回もアプリ起動してないんだけど
久々にここだけチラ見に来たら雰囲気変わってる気がする
シナリオに不満あったユーザーが大体去ったのかな はむさんの解説マンガのおかげで力を求めてS級のオートパーティ組めたわ
これでA級回る劣等感から解放される みさえに装着されたコルセットバレルを想像したら草
男の娘かな? 3章、遺跡と低質シナリオにキャラ達の身勝手ムーヴでヘイト溜める要素が続きまくってた所に
タクシー序盤のモクダイの失言とシャフトのありえないミスした辺りが炎上のピークであの時は重箱のすみを突くように粗探ししてた人もいたが
その後タクシーと4章が少なくとも酷かったシナリオよりはマシで叩くほど悪くないってのがある
10話のニチャアさんの言動次第ではまた燃える可能性がありそうだけど 骨組みは悪くなかったし一応期待はあったけど1年の経過見てると
多少シナリオ改善した所で積み上げた懸念で復帰や課金再開促す瞬発力も出ないのがね
比較粗探してされやすい二作目でリリース時のtwitterの不満噴出からして
あまり歓迎されなかったタイトルだから不満を払拭しなきゃダメだったが
またユーザーにおんぶ抱っこでやる気すら感じられなかったのは悪手すぎた エクシオに暁の黄金魂BGMで格好良く現れられてもテンション上がらないしピンチになってもふーんって感じで作中の盛り上がりとの温度差が凄い S級ヒーローのアキレス腱ってタイトルでまさかまた…!?
って思ったら予想外すぎる展開だった
でもこれ逆に言えばヒーロー化フラグなのか…?
んでこれ次じゃ終わらなくね…? 次回、クローネ姐さんの覚醒で中締めして
そのまま5章に引っ張っていいよ クローネかと思ったら社長がヒーロー化…?
いやまあいっそ2人いっぺんにヒーロー化しちゃっても良い気はするけど
その割にガチャピックアップはライキだったりこれどう転ぶのかさっぱりわからんな
そもそも後1、2話でカタが付くかすらわからん まだ見てないけど社長ヒーロー化は普通にあると思ってたわ
元ヒーローだしガチムチタクシーみたいに復帰あり得そうって でもこれで観測者はヒーローになれない制約を無理にぶち破らなくてもヒーローに返り咲けそうだからむしろ長期的に見ればオトコファインプレーなのでは
しばらくはしょんぼりおじさん状態になるだろうけど 4章は前半戦なのかも。あと一章でクローネヒーロー化とかオリエントシティのカイブツ退治とか社長のその後とか全部やるの無理だよ
5章が4章の続きで、クローネヒーロー化はそっちでやるから今回のガチャにクローネはピックアップされなかったとか >>130
間違えた。1章じゃなくてあと1話でまとめるの無理ってことね ハックルがPUされてたのはオブザーバーとしては最後の活躍になる=追悼PUだったのか…
ライキはよくわからんな…
ライキらしい活躍はしてるけどメイン張るほどではないし… これまで通りあと1話で終わるとしたら謎のオトコは時間切れで消えるとしても巨大カイブツまで処理しきれないかな
エクシオハックルが戦闘不能の状況でどうなる?俺たちの戦いはこれからだ…!っていう引きで終わるかもね
続くイベントはこれは少し前の話…とでもしないとちょっと空気がヤバい まあ既存ヒーローで誰混ぜようかって思ったらライキくらいしかいないし角も立ちにくいし
一応復活ということもあってそこそこ話には絡んではいるしな 主人公が覚醒して周りのカイブツ使役して不可視の巨大怪物と
怪物プロキーを退治する流れかね これまでの観測者の能力を見てみると
通常観測者(ハックル等)→ヒーロー化等最低限の力
メリデ→巨大怪物の視認など通常観測者よりは有能
ニチャァ→怪物のコントロール及びそれを利用した記憶消去
自身の観測者能力の一部貸与
オトコさん→能力の剥奪、剥奪した能力の怪物化?
主人公→現状は通常の観測者より有能程度
ポテンシャルの高さは確定
偶然かもしれないけどプロローグを読み返したら、パラレルワールドの未来?でプロキーが元ヒーローになってたけどこれってオトコさんに能力剥奪されてたってことなのかな 消去法でPUされるS級ヒーロー
しかしこれどう転んでもこの後バカンスだー!って空気にはならんよなぁ…
どうまとめて次に繋げるのか見どころさんですわ >>136
怪物のコントロール及びそれを利用した記憶消去はメリデの能力やエクシオはそこまでの制御はできないと(嘘かもだけど)本人は言っている
あるいはそこまで細かい制御はできないけど大雑把には操れるので今回みたいに使役して特攻させるぐらいはできるという意味かもしれない
オトコの能力はまだ底知れない感じ >>138
エクシオって第二章で暴走した獣観測者の記憶消してなかったっけ?(何話か前でアカシでブチ切れてた) >>139
その時の経緯とノウハウを4章4話後半で解説してくれてるから読んでや怪物に食わせてメリデの元に送って記憶消させた言ってる
ちなみにクリスマス温泉でスバルの記憶消したのもメリデ >>138
連続アンカ失礼
4章4話確認したら
エクシオ→怪物の制御(獣観測者を襲わせる+メリデの元に送る)
メリデ→怪物の制御(記憶をかじる場所の調整とかじるのをやめさせる)
だったから138の言うように記憶操作はメリデのテリトリーでした😓 >>136
確かオトコさんのいる世界だと主人公死んでてアカシが腑抜けになってた的な事言って
オトコさんがアカシ煽ってなかったっけ?
もしかしてラブヒロ主人公って今いる世界以外の他の世界で全員死んでたりして… >>142
それ、ありそうで怖いな
4章は色々と物語の核心に迫ってるから3章が嘘だったみたいにおもしろいわ 主人公はどの平行世界でも絶対に変えられない因果で必ず死んでるからヒーローに目覚めると言うIFが存在しない
だから今の世界線でもヒーローになれない
そこを何とか変えて…
あれ?この話どっかで見たなぁ(すっとぼけ 今後イベントはストーリーの地続きじゃなくて平行世界のお話になるのかな 巨大カイブツや闇落ちクローネを相手にして話に緊迫感あるのはいいけどエクシオが出てきたと思ったらあっさりやられたのは拍子抜け
一応次の話で4章は終わるんだろうけど話自体は続くのかな?
社長には無事でいてもらいたい… 社長ヨダレ垂らしてアヘってたし下手したら廃人コースで悲しいなあ 社長のやられ方が派手過ぎて本命のエクシオもけっこう命が危ないのにかすんでしまったな ヒネて冷笑していればボクちゃん頭いいなんてやってると友達なくすよ エクシオは謎のオトコに拉致られたって時からそうだけどこれまでの立ち回り的にも素直に心配する気になれない感じ 敵だと思ってた相手が実は味方でしたっていう展開は敵キャラに魅力がないとうーんってなっちゃうからね
エクシオはニチャニチャしすぎた エクシオって胡散臭すぎるから敵と思わせておいて味方かと思ったらやっぱり敵でしたー!かと思ってた
だけど普通に腹に穴開けられて死にそうになってるからよくわかんなくなってきたわ 自分が助かるだけなら謎のオトコにも探知できない秘密の隠れ家に籠ってればよかったけどその安全を捨ててわざわざ主人公助けに出てきてくれてはいるんだよな
少なくとも主人公の命が失われてはいけないというスタンスは持っているみたいそれイコール味方とは限らないけど エクシオが敵だとメリデがかわいそうになるから見たくないな、あ、でも裏切られて精神崩壊寸前のヨシオリは見たいな🤤 メリデ感情希薄で冷めてるように見えて結構未熟でメンタルよわよわな感じ描写されてきてるからあんまり可哀想な目にあってほしくない
ヒーローになれず観測者の力も失った社長の穴埋め助っ人としてPF社陣営にゲスト加入してくれないかな 社長サービスが続いたらいずれヒーローに返り咲きそう どう考えても後2話で綺麗に纏まる気がしない
オトコさんどころかカイブツすらどうすんのこれ状態
5章に続くでもいいがこのテンションのまま夏イベか…落差やばそう
まあでもストーリーとしては正直過去1盛り上がってるわ モクダイ→主人公orスイorライキ→クローネと移り変わってきたカメラマンの歴史が社長が動ける状態ならついに次は社長にお鉢が回ってくるのか
謎のオトコに関してはタイムリミットでお帰りいただくとして巨大カイブツはどうするのかね
新人除けばあとはあまり動きのないモノマサしかいないけどなんか必殺技の効果的にも捨て身の攻撃とかしそうでそれも怖い ライキの宿敵的なヴィランがいりゃ良かったのにな
1章でライキを入院送り
ライキはいないけどなんやかんやPF社の前に現れては戦う
今の巨大カイブツによる状況で「ライキを倒すのは俺だ」と一時的に共闘する
テンプレだけどこういうんでいいのよね
裏工作ばかりで仲間になっても盛り上がらん これまで1章13話で構成されてたから次の更新で4章は終わるんだろうけど話が終わる気が全然しないな
オトコに関してはクローネがさっさと変身して撃退でOKだけどどうなるか 宿敵ではないけどモノマサがハックルのことを(もしかしたらライキも)昔から知っているみたいな描写はちらりと出てきた
君を死なさないと言っただろうって言って一時的共闘ポジションはニチャアに持っていかれました あと一話じゃクローネ変身も今回は無理だと思う
謎のオトコはハックルで遊んでるうちに始めに言ってた72時間のタイムリミットに引っかかって強制帰還だろうな うおおお
攻略を真似してようやっと強敵シミュレータークリアできたぞー!
レジェンドメダルがゴリゴリ減っていく… オトコ成分ゼロのアレが謎のオトコ?表記なのは誰の主観の呼称なの
そうする意味がまったく理解出来なくてモヤる 格好だけみたらむしろかなり女性らしさの方が勝ってるよな
言動の割にそれだけ矛盾を内包している存在ということなのか
そして割とすぐ大まかな正体が判明してしまって「謎の」の部分もいらなくなってきてるのでは 本編世界のクローネはヒーローで並行世界のほうは観測者っていうのは何かの伏線になっているのだろうか 観測者になったらヒーローになれない理由にもかかって来そうよなそこのところ 名前判明前の他のキャラだと
クローネは女性メカニック?(正解)
スイはミステリアスな少女?(たぶん不正解)
だったりしてたから主人公目線と思うけどオトコさんは外見から判断するとどう見ても女性だし、カタカナ表記の「オトコ?」ってのも特殊なんだよなぁ 口が汚いだけの自称オトコって評価
こういうの出しとけば一部にはウケる程度の存在 見た目は女性っぽい、声はクローネおばさんそのまま
でも性格は男勝りだからオトコ?なのだろう
観測者になると見た目より先に性格が第一印象になるのか、なら嫌われても仕方ないな そこらへんの地雷はむしろクローネに踏んでみてほしい スイの性別も誤判定?してたから本人の性自認(又は願望)に配慮した判定になってるのかな
オトコさんはどっちかと言えば男だからオトコみたいな感じで >>180
可愛いけど、好意の矛先がニチャァと思うと嫉妬しちゃう😡 オトコ?はオトコになりないなら髪切れ
元々女なのにあんな長い時点でまず女か疑うから 男になりたいとかじゃなくて性別自体を憎んでるじゃない? めちゃくちゃ女っぽく着飾って女扱いされるとキレるのあたおか過ぎん?
オトコ?って事にしたいなら長髪はともかくせめておっぱい隠そうよ たしかにあの見た目でオトコ?って思うのなかなか感性高いよね
もしかしたら声が天龍源一郎なのかもしれない クローネの回想がそのままオトコに適応されるなら
女であることが嫌なだけで憎い男になるのはもっと嫌だろうから歪な感じになってんだろうな 性差とか性的役割の固定とかへの憎悪を色々拗らせてモンスター化した存在?
ツイ○ェ○の成れの果てみたい
見た目がヒトガタ、一見して女性的なフォルムのせいか余計なバイアスがかかる気がした 放置してたS級とりあえず倒すことはできた
マルフィク、モクダイ、スバル、ゴメイサでひたすら耐久戦して100ターンかかったわ… 観測者能力を失う衝撃の展開!って雰囲気出してるけど失ったから何?としか思えないな
今までも主人公だけで複数人を長時間変身させてたわけだしライキへの指示なら観測者じゃなくてもできるのでは
観測者については謎が多いけど、シナリオのせいで主人公たちが理解してるはずのことまでプレイヤーは理解できてないからこういう時に温度差ができてしまうよな 観測者能力なくしたらそれはそれでヒーロー化のフラグ立つしヘーキヘーキ
社長のワンオペ化が止まらなくなるが 去年のクリスマスイベントでメリデと一緒にエクシオがニチャアしながらスバルの記憶消してたのに
こんなにあっさり退場しかけてるのって一体なんなんだよ >>194
この件あるからメリデのか弱い良い子アピールも素直に見れないんだわ クリスマスのは止むに止まれぬ事情が…というわけでもなく
ただただ野次馬しに来たうえに自分からペラペラ喋っての記憶消すねだからなんなんだアンタ感が強い PFメンバーが危機的な状況で展開が気になるのは確かなんだが……
出番がなかった時に何やってたのか伏線回収しないと今章でのエクシオの味方っぽさの違和感が拭えない
メイン二章と暁、熱湯までの言動性格描写との落差が大きすぎて二重人格か別人のように思えてかえって不気味
どこまで介在者の制御下でどこから
エクシオの意思でやってたのかはっきりさせてくれ
今章残り少ないから次章に持ち越しフラグがうっすら見えてるが
通しで始めから読んだ人は何の違和感も感じないのかな 放サモは神話や過去話をカウンセリングにうまく融合してキャラの魅力を引き出してるし、
展開やシチュエーションも多様で先が気になるストーリーが続いているんだけど、
ラブヒロはもうすぐ1年経つのに話もキャラも世界観もゲーム性もガチャも運営も改善の見込みがなさそう 改善しないだけならまだしも改悪があるからね
チケクエの急な仕様変更の一件で決定的に身構えるようになってしまった
あくまで無料で細々と遊んで次になにかあったら消す ガチャはともかくシナリオとゲーム性は良くなってると思うけどな
メダルも緩和されてきたし強敵シミュレーターはヌルすぎず理不尽すぎずでいい塩梅だと思う チケを1日も持ち越せず毎日消化を強要する点はクソ改悪
それ以外のゲーム性、システム周りは初期よりは改善してるかな
シナリオは途中でメチャメチャ悪くなって戻ったから改善してるように見えてるだけな気がする
ガチャの劣悪さは擁護不可能 エクシオは上から目線腹黒男にしか見えなくて4章の違和感がすごい
実は襲われたり死にかけたのも全部計画通りで最終的に主人公の能力奪った上で目的達成しますぐらいしてきてもおかしくないしメリデやヨシオリも捨て駒にしそう エクシオさん最初は早く主人公堕ちしろとか言われてたはずなのにいざ協力関係になったらこれよw
さすがにニチャり過ぎたな… この強敵シミュレータも褒め続けるとチケクエみたいに改悪してきそうで怖いな >>201
残念ながらシステムまわりでも初期の方が優れていた面もあるね
放サモと違ってキャッシュ消去でキャッシュ一括ダウンロードが強制されるので
ぶくぶく太ってきているデータの全部を必ず端末に置かないといけないわけで
そのせいで起動にどんどん時間がかかるようになってきている
初期はデータが少なかったせいですごく軽かったのにな >>205
キャッシュ消去したら強制データ一括ダウンロードってなんなのそれ… ラブヒロはログイン時に全てのキャラやシナリオや背景等のデータをダウンロードしてないといけないのでキャッシュ削除してもアプリの容量削減にはならない
放サモはクエスト出発するとき必要な分だけダウンロードして保存するのでキャッシュ削除することでアプリの容量削減が出来る ラブヒロのはなんていうか「それ普通キャッシュとは言わねえだろ」感ある
単なるローカルデータファイルとかそんな感じ
それがイベントとかのたびにこれからも太っていく一方ってヤバい気がするんだが
せめて放サモ方式に変更くらいしないと破綻しそう それって結局クエストの開始時や仲間一覧とかで音声再生時に逐一データをダウンロードし始めて遅くなったりしない? 必要な時に随時ダウンロードが発生するという意味で遅くなるってのは間違ってない
ただし一度でもそのデータを読み込めば(キャッシュをクリアするまで)端末にとどまるのでその後は速い
一般的には特定の操作とか決まったクエストを繰り返す傾向が強いだろうからむしろ効率面のメリットがでかい
そして無駄に容量を食わなくなるしアプリ起動は速くなるのだから個人的には歓迎したいなと
まあ設計者には今のしくみにしている事情がなにかあるのかもしれないとも思うが そういうことなのね
スマホの容量食っちゃうのは多数のキャラ画像と音声を追加し続けるソシャゲの宿命だから仕方ない気はする
もし本当に将来的に起動が遅くなりかねないようなプログラムだとしたら改善して欲しいかな アカシたんにも将来的にはネッセンたんレベルのおちんちんボルンボルンしてほしい(´;ω;`)ウッ… このゲーム単体で結構儲けてるならまだしも放サモに引っ張ってもらわなきゃいけないような感じだし
そういう状況下において金は掛かるけど利益の出ないシステム周りの改善なんて優先度限りなく低いだろうなぁ その分の利益を捻出するために夏イベで禁断のトリプル☆5を解禁だぜ 過去ストーリー行きになったらキャッシュは削除するようにして
過去ストーリーを見る人だけDLが入るようにすればいいのにな 文章データなんて大した容量じゃないし
結局メインや操作キャラでも使われてるキャラ達の画像やら背景やらBGMで大半構成されてるんだから
結局削減できる容量とかごく僅かだと思うぞ
削れるのイベント専用の背景画像くらいじゃないか 初めは物珍しくてじっくり見るがルーチンになったらVEなんか見なくなって早く結果が知りたくなる
最高難度のクエをリトライする時なんか焦れったいからカットインスキップ機能付けてくれとさえ思う
そんなら編成時に所持してるヒーロースキルやサイドキックスキル、装備スキルがパッと一目で見られる一覧画面を設置したほうが余程ユーザーの役に立つし改善されたって評価になるのに全然やんねえんだよな そんな手間をかけたところで売上や新規が増えるわけでもないからやらない クォーツクエとか手動でやるようになったせいか攻撃時の画面揺れが辛くなってきた ここでまさかの新要素
次章までお預けなのかイベントで再登場なのか 紛れもなくライキPU章だったな、ベタだけどカッコいいライキが見れたしまぁ良しとしよう
しかしこの後バカンスって空気でもないな…どうすんだよこれ… 後2話で解決するとは思ってなかったけど
なんっにも解決してねえと言うかひでえ有様
これどんな気持ちで夏イベやる気だよ… 4章普通に好きだったけど情緒の揺さぶられ方がえげつなかった。ライキやっぱちゅきだ……
そしてハックル推しは強く生きて欲しい…… 新コスチュームかと思ったけど差分スキンレベルだった さすがに新キャラ扱いじゃないよな?
星6スキンと考えて良いんかね ハックルはあれだし街も崩壊したが来週はみんなで海に行くぞ! ライキのスキン実装されてないかなって思って試してみたけど流石になかったわ
夏イベで水着とかと一緒に、アカシの半裸、ハロンの強気な方も含めて実装してくれたらいいな とりあえず窮地は脱しただけって感じだなライキはPUの面目はちゃんと果たしたが
社長もやっぱりキツい後遺症は残ったし迎撃準備に回せる時間あと一週間とか短すぎて夏イベ地続きでやってる場合じゃなさそうだな 巨大怪物との決戦まで1週間…
これは夏合宿の流れですね😊 ライキさんまさか早くも新フォームを!?
とシルエット見てちょっと期待し過ぎたけどバトルモデルにも反映されてるしLWにしては頑張ったんじゃないかな…
社長は身体そのままでライキと友人になった記憶までしか覚えてないって事はつまり
身体は中年!頭脳は20代!(推測)ってことか…今までの経験全て無くすのは辛いなぁ ハックルと主人公とヒーローの休養に海に行こう!ってなるのかも
(残り一週間の間に特訓とかしなくていいのか!? ライキさん体毛が帯電してるみたいな設定なかったっけ?
海水浴場で近くに行った人ピリピリしちゃう 覚醒したライキのステータス見てみたら星4の時点でspd121もある https://i.imgur.com/jnlwX5m.jpg
何だこれ化け物で草
ちなみによくバランスよく強いと言われるネッセンのLV40のステが
HP3005 ATK1368 SPD107 view1165 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「クローネさん変身回かと思ったら社長大ピンチ回で
社長大ピンチ回かと思ったらライキ覚醒回だった」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが(以下略
みたいなポルナレフ顔になる展開だった
社長推しとしては普通につらい
これ夏イベとかどうなるんだ…社長がハブられたら普通に泣くわ ターン開始時にATK100%分のHP回復とView6000得られる装備スキルくれ まあ放サモでも本編11章完結と同じ日だったか次の日にクリスマスイベ出してきたりするから
これで夏イベ突入してもある意味通常営業なんだろうけど 折角なら発光だけじゃなくもっと見た目変えるとか、技のモーションとかエフェクト変えるとかしてもっと特別感が欲しかった。
とはいえ一回きりかも知れないもんにそこまでいうのは酷か。。 覚醒状態維持できるようになったら別バージョンで来そうだな覚醒形態 今回見せた姿は制御できてない仮の姿でこれをベースに描き直した新フォームでレアリティ上げてガチャに追加はありそうだなって…
>>234
普段着は全て絶縁素材だねぇ
つまり水着はピチピチウェットスーツだっ!!
…ヒーロースーツと大差ねぇな… 放サモはいくらでも時系列無視できるけどこっちもそろそろそういうフレキシブルにイベント組める設定を開示する時期なのかもな
本編は降り掛かってくる厄災に後手で対処強いられるばかりで目標とか目指すところが全然ハッキリしないけど なんとも先が気になるけど夏イベ挟んだら2ヶ月は余裕で間かかるよねって思うとモヤモヤ パラレルフライト社の観測者が主人公だけになったけどまた新たな観測者出て来んのかな?メリデみたいにサイドキックオンリーなら実装しやすそうだし 他事務所や集団の観測者はこれまでの描写見るに一貫してモブ扱いだからなあ
ありそうなのはエクシオがちらっと言ってた多くないながら協力要請に応じてくれたっていうのから引っ張ってくるとかかな カイブツって平行世界のヒーローだったりするのかな? 夏イベで社長にセクハラかましながらイチャつくのを夢見ていたのに…どうしてこんなことに… これまでの本編更新ペース的に3〜4ヶ月後かな……
一周年祝いの後の11 月くらいかも 記憶が曖昧な今なら、社長にじつは俺達恋人同士だったんですよ、身体が
覚えてるかどうか試しましょうと言いくるめるチャンス! ライキに殺されても
それはそれで! エクシオ/クローネ/ハックル/ライキと一気に4人も問題提示されたら流石に続き気になって仕方ないわ
頼むからサ終打ち切りendだけはやめてくれよ
まあひとまずガチャが来週までだから1週間は虚無か
個人的には重い話の後だから小話(キャラクエ)でも読みたい気分ではあるのだが
夏の稼ぎ時に限定ガチャ出さなきゃ一体いつ儲けるのさ、って状況だよな 主人公が今の世界線に来てから初めて出会った、助けてもらったヒーローはライキで
オブザーバーとして初めてパスを繋いだのもライキで、別コス(限定)に変身させたのもライキが初めてで…
上位パス上書きによる覚醒もライキが初めて…
主人公の初めてがライキで埋められて行く…うーんこれは強い…
頑張ってアカシ!勝負水着で逆転だ!! ハックルの知己っぽいモノマサも激おこだったみたいだけど全体通して思ったより動きなかったな ライキがピカチュウポジションならアカシはリザードンポジションになる可能性が微レ存 オトコとの決着はクローネとの因縁とクローネのパラレルウェポンの性質的に多分クローネがオトコの義手を解析、分解して打ち倒すってなりそうな気がする パラレルものだし平行世界の無傷の街に交換するみたいな力技で解決するのかと思ってた
後々崩壊した街を押し付けられたパラレルワールドのヒーローが正義のために本編の次元に乗り込んできて善悪の概念が逆転する展開まで妄想した 設定上もこっちの地球でも人気者のはずなのにずっと脇役みたいな扱いだったからな
アカシやモクダイが絡むだけでなく通常ライキと主人公が行動を共にする限定イベントがあってもいいと思うな オトコはんチンピラ丸出しって感じであまり頻繁に喋らせない方が良いと思うわ
チート級に強くてもすごい小物感 ライキは1章から今章開始までほぼ怪我で封印されてたからな
これからはともに行動していくこともあるんじゃないハックルとのコンビは組めなくなってしまったし 4章割と面白かったけどモノマサが終始味方Cぐらいの立ち位置でびっくり
人間を守る元ヒーロー現カイブツの同族刈り最高レアヴィランとか面白そうなキャラを出してきてそれは無いんじゃない
君とはまた会う気がするとか主人公に意味深な事言ってるけどヨリオリの方が絡んでるし
ああいう台詞は言った相手と因縁でもなんでも深い関係性を築かないと駄目な奴だろ てか、なんで女であることが嫌なのにおんな女丸出しの格好してるの(´・ω・`) ハックルは心と肉体(の年齢)が一致しないキャラ枠になったのね… ある時点からの記憶がバッサリ無くなってるって状態だとしたら中年になってることとか体型変わってる事とかすごい戸惑いそうだけども ライザップしてシュッとしたヒーローになるかもしれない >>264
よくある、最初は強いけど
再登場で強くなった主人公のかませになるパターンだよ
クローネヒーロー化
ライキパワーアップ
もしかしたら、ハックル再ヒーロー化
全員でフルボッコじゃないかな 記憶自体は過去の主人公みたいにその内戻るんじゃない?
記憶を失ってる間に再ヒーロー化、体の鍛え直しとかやっていい感じの頃合いで記憶が戻ってS級ヒーロー完全復活!ってなったりして ハックルの記憶喪失はカイブツに呑まれたことよりも観測者としての自分を切り離されて消されたことが原因らしいから昔の主人公のケースとは違うんじゃない
それでも記憶はいつか戻る展開になるはずだけど、今の残ってる記憶がヒーロー覚醒前なのか覚醒後なのかでヒーローに対する当面のスタンスは変わってきそう >>266
熱湯戦線以降、期間限定イベントの新キャラはイベントクエスト完結後に個別キャラクエがあるけど、メインクエスト更新合わせの新キャラは結構不遇なのがな……
まぁ地球上の出来事に首を突っ込んでくれたから今後共闘の機会はありそうじゃね?トラックドライバーよりは…… 宇宙海賊さんやトラックドライバーさんはいてもいなくても変わらないガチの通りすがりだったなあ
モノマサはエクシオ陣営だし設定も濃いしハックルとも関わり匂わせてるし次章以降も全然出番あるだろう
逆にifと言い切れない地続きのままだとイベには出しにくいかもしれないが ライキがこれから覚醒するっていうシーンで新規絵が用意されてるのか不安になってしまった
良い意味で予想を裏切ってくれて良かった 来週新イベ告知で8月下旬~9月末まで夏イベ、その後周年イベって感じかな
タイトル画面メンバー揃わずに1年経つとは最初は思わなかったなあ トラックドライバーあたりでの脱落組だけど、4章まとめて読んだ
結構おもしろいじゃん
細かいツッコミどころはたくさんあるけど、小姑みたいなことはやめてとりあえず楽しみたい
ゲームのシステムが変わって複雑になってよくわかんなくなったし周回は面倒だから今はしないけど、ログボは取るかね
ヒサキの乳首がピンクだった
モクデエの獣の臭いのする腹に顔埋めたい
で、水着はどうするんかのう??? 夏イベは本編とは時系列ずらしてやるのかね
街が半壊してて猶予は1週間なのに海水浴とかやりはじめたら笑える twitterがバレンタイン直前並みでw
不安しかない
コレ夏イベどーすんだ?水着は?
ソシャゲでやっちゃダメな終わりだろ
ライキさんカコイイ
久しぶりに読む気になるシナリオだけど黒おばさん覚醒+決着で新展開突入か…ライターが自分でハードルを上げた感が
心理的に揺さぶるなら四章?何のことやらで超脳天気な夏イベントの後に後悔や慚愧を抉り出すドロドロの死闘とかかな
ラブヒロが一気にダークに染まったらまた評価が分かれるな どんどん求めていない方向に向かっていく
放サモの二番煎じはやめろって
プチSF職業ヒーローもの日常コメディ(たまにちょっとお涙頂戴と微エロとシリアス)ぐらいでいいのに ヒーローパワーアップはヒーロー物でよくある展開だけど
巨大カイブツ&街崩壊
平行世界クローネ登場&ハックル離脱
1つの章に詰め込み過ぎじゃないか?
いや話は面白かったけど、結局今回の章で1つも解決出来なかったし 次の章でもあまり引っ張ると他の闇堕ちが後につかえている平行世界クローネしか解決しないかもしれない
不死山カイブツはあれだけ暴れておいて本当の目覚めじゃなかったみたい…ってじゃあ何だったんだよって感じだしライキ1人スーパーサイヤ人状態維持できるようになったくらいじゃ倒しきれない気がする 話は緊迫感あって良かったと思うし、ピックアップされただけの活躍をライキが見せたのも良かった
問題は次の章で今回のハイパーライキみたいなのに誰がなるかだな
クローネがハイパー化までしてオトコを倒すのはさすがにないだろうからアカシが活躍するのに期待したい まあ最大の問題はこの話の後サ終しないかどうかだな
売上クソ悪いのも相まって風呂敷畳みだしてるようにしか見えん 水着でぼったくるだけぼったくってからサ終発表
サ終までに5章実装で色々解決して大円団!ラブヒロを遊んで頂き有難うございました
ってのは割とあり得るとは思ってる 大団円で終わるならスマホゲーではむしろ上等な部類では 可能性としては正直無いとは言い切れないのが悲しいところ
単独で収益出せる見込みが無い状況が続くなら傷が浅いうちにキリがいいところで損切りもあり得るよな
個人的には続けて欲しいけど 放サモが傾かない限りは大丈夫じゃない?
営業利益がどうなんか知らんがモーションは少ない、シナリオがフルボイスでない、色々と使い回しで金掛かってなさそう
微赤くらいじゃ税金で持ってかれるより作りたいもの作ってLWに影響がないなら続けるんじゃないかしら LWは放サモが終わった後に稼げるモノを作りたいだろうから早めに見切りつける可能性もあるかも どちらかと言うとリスク分散のためだろうな
放サモ1本立ちだと放サモこけたら終わるし ほうさもはグンゾウたんを出し惜しみしてるのが問題(´・ω・`) だよね
グ.ンゾ.ウニ.キがずっと待ってんだからグ.ンゾ.ウの限定5枚くらい出せよなLW
グ.ン.ゾ.ウニキ
放サモスレラブヒロスレで絶大な影響力を持つグンゾ.ウ.ニキはずっと待ってんだぞ! 売り上げが落ちててもトータルで赤字か黒字か分からないことには何とも言えないよ >>260
アカシがリザードンだと途中で「弱いアカシなんて要らない」って言われて一時お別れルートに進行してしまうんですがそれは 無印シーズンで雌について行って離脱したのって何だっけ 放サモフィーバーもちょっと翳りが見えてきてるからね 放サモもラブヒロもイベント期間以外やることないんだよなぁ やることないほうがええやん
糞見たいな周回を脳死でさせられるより 放サモでやってきたことをなぞってるだけだし、むしろ放サモより後退した点すらある
少しずつコンテンツが増えてきたから今はちょっとマシに見えるが開始時なんか今から思えば体験版レベル
ユーザーの寛容さと我慢強さに甘えるのは大概にしないと
夏イベントと今後の長期的な展開告知は全力でやった方がいい 今回は普通に楽しめた
ラブヒロのシナリオで楽しめたの1章以来だわ
ただもう売上盛り返すのは無理じゃね
もうユーザーが離れてるし一度無課金になったユーザーも課金はしない
力入れるのが遅すぎたわ 2章からバレンタインくらいまでの虚無っぷりがだいぶアカンかったと思うわ
なぜか更新が週一で半分の速度だった2章と逆に更新2回で全部詰め込まれたクリスマスは絶対何かトラブった結果だろと思ってる 今面白くなってきても
もう脱落しちゃった人多いだろうしなー 面白くなってきたと言っても、これまでと比べたら多少マシというレベル
離れたユーザーが戻ってくるレベルではないし、新規ユーザーが入ってきても4章までもたないだろうし やっぱリリース一年早かったわ
ここまでの準備と半分くらいのシナリオの改修が出来てる状態ならこれほどまで取り返すの厳しいくらいコケずに済んだのに エクシオと謎の少女ちゃんの露骨な方向転換はちょっと面白かった 放サモで固定客ついたと思ってユーザー舐めすぎた結果だな
ウルフイベとかノンケ向けだったら大炎上ものだろ
初期は特殊イベもなかったし 夏イベントでサイドキックが水着スキンに変更出来るのか命運を分けるだろうなぁこのアプリ 夏イベと1周年で出されるであろう2年目に向けての内容に全ての命運がかかってるな
ここで手抜いたら多分もうおしまいよ 散々言われてるけどリリースが早すぎたんだよね
リリースからノンストップで4章まで公開してたら人気でたと思う >>315
同じことしか言わないけどコロナで脳みそやられたの? 今回はよかったけど課金再開したりしようとは思うまでにはいたらないね
この調子でやらかさず盛り返し続けたら離れた人も少しは人戻るかもしれないけど イベントも本編もシナリオが終始雰囲気暗すぎんよ
夏イベは爆乳のケモねーちゃんとイチャイチャするシナリオにしてもいいのよ 平行世界物なんだから本編とイベントで世界線分けて、ブローカーとニチャァ一味が真逆の役割やってたら面白かったんだけどな イベントと本編で世界線分けた方がはっちゃけたイベントができるってのはわかる
ただ、イベントと本編が地続きなのはそれはそれでいいと思う
本編でイベントの時のネタがちょろっと出てきたりするのがわりかし好き 本編とイベントがつながってるとそれはそれで、今回みたいな大騒動に闇ウルフマンは何をしていたのかとかツッコミが入るから難しいわな 闇ウルフマンは人知れず喰われたよ
今のところ放サモ7章以前と同じく選択肢によって地続きにすることも平行世界扱いにすることもできるって感じだな 放サモみたいに別ループでーすって言い訳出来ないし
都市が崩壊してる状況でゆるいイベントは無理筋かもしれんね とりあえずオリエントシティから避難してネッセンのいる熱海の旅館でひと休みしてもバチは当たらないと思うが、カイブツがまた暴れだすまで一週間だもんなあ
半年くらい空けても良かったかも リアル時間だと下手したら半年弱空くんだけどね
事務所も跡形も無くなったしもうオリエントシティ一旦放棄しないか 時をさかのぼること1ヶ月…
的な感じで4章以前の話ってことにすれば問題なし!夏イベカモン! >>328
そうすると、ライキさんがまた怪我人に逆戻り・・・ サイドキックのスキンてあったとしてもホーム画面で愛でる事くらいしか出来ないよな この時代の泳ぐ、は宇宙空間での無重力遊泳なので、「水着」はがっちがちの
宇宙服です。 クリスマスとバレンタイン見るにヒーロースーツに季節感反映されないの全然あり得るからな本人が望んだことに適した姿になる設定難しいわ
ビキニアーマーくらいになって欲しいけどあまりデフォスでスケベな格好になるとガンメイみたいにイジられるし
サイドキックの方を水着化する方がやっぱ楽かも戦闘中もサイドスキル使ったときギリちらっと映る 実現するかどうかはさておき、ヒーローの水着スキンとかサイドキックの別スキン実装、キャラクエの充実を期待してるユーザーは確実にいるだろうな
そういう要素が来なかったらやめるユーザーも出てくるだろうけど、放サモがある程度売れてる限りラブヒロの運営方針は変わらないと思う
中の人達がやりたいことにユーザーが渋々付き合ってる状態で続いていくんじゃないの?
人も手間もかけない以上ユーザーの要望に応えられるわけがない 個人的にはそこまで水着が欲しいわけじゃないけどイベントあるとしたら水着着た限定キャラがガチャで来るだけじゃね 放サモのバーチャルサマーみたいな水着のようなバトルスーツの方がSFっぽい気はするね ラブヒロのイベントは本編と繋がってるし
夏イベントで再ヒーロー化した☆5ハックル登場の可能性もあるよな アカシたんの水着は際どいスケスケブーメランか褌が希望だけど、でもキャラ的にはぶかぶかのハーフになるべきな気もして困る(´;ω;`)ウッ… ここでもツイでも夏イベ的なものがあるのを前提でみんな話してるし水着も求めてる人多いだろう
どのソシャゲだって水着は稼ぎどころだしこれで変に季節感外してきたらさすがに商売するのが下手すぎるから見限るわ バレンタインがあんなだったし楽しそうとかエロいとかそういう方向は期待薄じゃないかな
水着になるパスを検知しなきゃならんし… まぁ何にしてもストーリー更新遅すぎるからある程度一段落するくらいまではさっさと展開して欲しいな もういっそ割り切っておバカな寸劇にしても許されるのではないか
いつものように犬が襲ってきた → 暑すぎて体力が限界だ! → 涼しいスーツさえあれば!!
新たなパスを多重検出(強度:猛烈) → ポチっとな → 皆が水着タイプの新スーツに → これで勝つる!!!
結果として水着になりさえすればプレイヤーの多くは過程を問わずにニッコリよ(偏見) 最初から言われてるけど衣装替えでパス検出しなきゃいけないのって話作り上かなり面倒だよね
読む側もそんなどうでもいい所で話がグダっても楽しくないしTPOに合わせて姿はある程度自由に変えられるくらいの軽いノリにしとくべきだった >>346
ラブヒロは足枷にしかならんような設定が多すぎるな
パラレルウェポンとかもう死に設定だもん
酔いライキの武器があの腰巻ってどういう事よ パラレルウェポン(服及び武器)って平行宇宙から引っ張ってきてるわけだけど勝手に服とか武器持ってかれて向こうの平行宇宙の人は困らないのだろうか? つまり平行世界のヒーローがいきなり素っ裸になるのか…
viewが貯まるな シナリオの人そういう事はちゃんと必要に迫られた時にその場その場で考えてると思うよ 急に武装パクられてるわけだし、逆に向こうから普段着パクられても文句は言えないよね 酔虎ライキのパラレルウエポンは扇子や
腰巻きはただの怪我を加味したコルセットやねん カイブツに応戦するには通常少なくとも、ヒーローと観測者と撮影機材(カメラ役)と配信環境が必要だぞ!(超足枷まみれ)
新しい姿や上位の姿になるには相応の強い想いと願いも必須でこれらは主人公にしかできないし後者は負担も大きいぞ!
必要なものが揃っていてもviewがうまく稼げる配信内容じゃないと視聴者に見限られてパワーダウンだ!
ちょっと戦うだけでも一苦労ですよこんな制約だらけじゃあ 限定マルフィクが割とフワッした感じで変身できたんだから水着なんて余裕よ こないだのスーパーライキにするのに体力消耗するのはなんとなく理解できるけど水着レベルだったらヒーローが水着みたいなスーツほしいって願えばあっさり何とかなりそうだよな
View集めにも向いてるだろうし ゴロウはキャラクエ先行してイサリビは高難易度で出てきたけどラクタロレンはガチの放置組か
活動拠点が月らしいし地球の惨事とは無縁のようだ 初期組はできるだけ早く出番欲しいな
放サモのジュウゴみたいな扱いはひどすぎる 初期の頃に実装されたキャラがメイン・イベントで出番がないのはソシャゲあるあるじゃないかな
キャラクエだけでも用意されてたら印象は違うんだが下手にキャラ設定すると後々使いにくくなるから放置してそうだな マルフィクは恒常版もパーソナルデータ見る限り結構すごいこと出来そうなのにまるで描写無いまま何となく限定版になっちゃったのがな
限定版も結局どういうものなのかよくわからないまま終わったしアルキバは(必殺技が全く通用しないとはいえ)恒常版での描写もそこそこあったのに ロレンたちはどうせなら月が舞台の3章で、暁の時のキルシュみたいな感じでチョイ役でもいいから出せばよかったのにね ヒーロースーツって、初回は平行世界から取り寄せみたいにしてるけど
それ以降はスイやマクラータの所で作ってもらって
腕時計のスマホ?っぽいのから転送して変身してるんだよね
水着だけならマクラータに作って貰えそうじゃない?
一応バトルも出来る仕様で ヒーロースーツの露出度が防御力に影響する設定があるのがまためんどくさいところ
イサリビは高い露出度を腰蓑型の防御装置で補っている設定があったりする
水中・水上線を想定した水着型ヒーロースーツでも何かしら周りに巻くことになるかもしれない 限マルフィクそれ必要あった!?って感じなのがな
特に強くなく話の上での必然性もなく 他の限定は多少の差はあれどストーリー上の描写とゲーム的な性能が結びついてる感じするけど
マルフィクはやってたことと言えばスコップで雑に戦ってたくらいで何でView稼ぎに特化した性能になってるのか全く分からない View稼ぎ出来るキャラって、視聴者サービスみたいな事やってんのかな >>358
ラクタロレンの病院組は月住民だからなあ…
逆に言えば不死山でカイブツがどんだけ暴れようと月にいれば問題なくない?感はあるから
オトコさんが現在主人公がいる世界に対して終わる世界だ何だ言ってた理由がよくわからん ラクタとロレンはライキの治療絡みで出てくると思ってた。ライキ復活でその線はなくなったけど、入れ替わりでハックルがネガったからやっぱり治療絡みで出てきそう 不死山カイブツは街一つ滅ぼしていくくらいではあるけど宇宙は言わずもがな地球全体に及ぶ脅威というのとは違うと思う
終わる世界云々は冒頭でブローカーも言っていた宇宙のエネルギーが枯渇し始めているという事を指して言っているのでは ハックルが記憶喪失になって一番辛いのはライキなはずなのにいつも通りなテンションのライキさんマジライキ 4章で残念だったのは最後のほうのクローネがオトコを殴ったはいいけどそれで終わったところかな
あの状況でパンチ一発でどうなるわけもないんだから死なばもろともの自爆攻撃ぶちかますくらいの勢いが欲しかった オトコが一応括りとしては観測者なら不意打ちがクリーンヒットすれば工具殴打で殺せそうな気がしないでもない
てかオトコの強さってなんか根拠がわからんのよね、話の展開の都合でヒーローを圧倒させたいから謎の強さを発揮してるだけみたいに見える
viewパワーの縛りとか全然お構いなしっぽいし あれはどうにかしようと思ったのではなくちょっと一発殴らずにはいられない気持ちになったゆえの行動だから…ツールの持ち合わせもほぼ無い状況だったし
本格的なリベンジは次章変身後までお預けよ オトコの戦闘面での強さの要因は義手だからそれをヒーローになったクローネが解体→直接ぶん殴り合うってなるんじゃないか? 元の一つの人格に具わった楽観的・悲観的・厭世的等々の性質が、極端に振り切れて別個のものとして発現した状態と解釈した
弱点や地雷は知り尽くされてるけどそれはこちらも同じ。向き合わないよう、目を背けるようにしてるから理解できないと感じるだけ
ソールを思い出すな オトコと合体して観測者になって新しゃちょーになるのかとおもてた クローネはライキよりAtk高いから義手を武装解除すれば大斧のような巨大レンチで殴り倒せるな! ゲーム開始から初めて主人公のかけら当たったわ
確率低すぎて100まで上がる気がしない 諦めてキューブ交換して100まで上げた人が大半な気がする フレポガチャもそろそろ中身変わらんかな
ラフで買うかクエで集めるかするから覚醒石外して代わりにクオーツ入れて 放サモもフレポガチャから種出るしクォーツはちょっと出て欲しい
ただクォーツが絡むと運営はそこまでの貯蓄リセットしたくてうずうずしちゃうみたいだからな フレポ一旦リセットって意味なら、ログイン配布じゃないからクエチケ以上にブーイングの嵐だろうな
レジェンドとクオーツ取りやすくなって火力上げはわりと楽になった
強敵のボス属性が偏らなきゃ人権未所持でもまあまあフレポ貯められるんだよな
タンクやヒーラーをサポ設定してるフレンドさん増えたし 放サモみたいにプレミアム召喚出してほしいわフレポガチャ
溜まりすぎて消化すらメンドクサイぐらい溜まってる 今はフレポ入るクエスト力を求めてとクオーツクエくらいだと思うけど何が借りられやすいんだろうね
個人的にはフレ枠はもう控えにしてるからハックルプロキーMAXなら何でもって感じで上の方の適当に選んでるけど まあ経験値金+6%のアタッカーなら誰でもって感じなんじゃね
とはいえその中でも見た目で人気ある方がちょっとフレポ稼いでくる量が多い あの水のめっちゃ強い奴はクオーツクエでは毎日使ってる
残りのスタミナ消費用恒常クエは厳選してるフレ枠の中なら(つっても最高ランクにしてるのサポ設定してれば別におk)
誰でもいい感じ
あと力を求めてってやるの?絆しか回ってないわ
全キャラ特に何もしなくてもレベルマックスイケるような緩さでやる必要あるのかなーって
レベル60も大して必要ないしな 周回では★6トウシュウ以外殆ど借りたことないな
3属性キャラはダメ半減が面倒だから基本借りてない レジェメダの個数緩和の状況次第で経験値もいくらかは枯渇回避を意識しないといけなくなったから
今は少なくとも毎月6個貰えるから100万程度稼ぐぐらいには力を求めてもやる必要あると思うよ 絆Sが1ターンで方付いて楽だからそればっかりになってる ネッセン以外のキャラ出してるの切ったら快適になったわ
好きなのか知らないけどガンメイみたいな使い道ない雑魚出されても邪魔なだけ フレンドに頼らない周回編成組んでるからハックル、プロキー装備してれば誰でもいいかな
だから自分の好きなキャラ借りてる 今の所フレポメリットあんまりなく野良のデメリットの薄いからフレンドは何でもいいかな クォーツ用にネッセンでもとでも考えてたけど、強敵シミュ用の星6アタッカー(今だとヴィクトム)のままにしてるな
大体の人はすぐ終わらせてるんだろうけど、期限ギリギリでやる人もいるだろうし フレンドに感謝してるのは装備スキルがサードアタック、カラスキのモノマサさん。
これのおかげでリレーションSの1ターンオートができてる。 メリデセカンドアタックの酔っぱライキとかカラスキセカンドアタックのネッセンなんかは持ってない身としてはありがたいな うまくいけば明日続報あるか
ここから一周年までのムーヴで全てが決まる… リリースから今までのムーブの時点でもう決まってるだろ
放サモみたいに3年目くらいから始めたらちょうどいいゲームなんじゃないか ある程度充実してきてからでも遅くはないよね
まぁリアタイでストーリーみたいから続けてるんだけど どうせ一周年も貰えて石10〜20個ぐらいの渋ちんムーヴだろ
このゲーム気前が良かった事が無い リリース当初からやってると時々複雑な気分になることはある
始めて数時間でコンテンツ全部終わってしまった時の残念感はユーザーに味わわせるべきじゃない
後から始めたユーザーもヒサキが貰えないとかのデメリットはあるが、かといって先に始めたから得だって点もほとんどないんだよな
クエチケ改悪なんか初期ユーザー切りたいのかってムーブだしな エーテルチケットの渋り具合からもタダでガチャは回させたくないという強い意志を感じる
でも1周年記念なんだから石50個くらいはくれるでしょ?くれない? 石50どころか30すら期待できない
多くて20かな
放サモは割と気前良いのにラブヒロは本当ケチ 4章公開合わせで通算10個配ったばかりだから良くて20個かなぁ
こないだやったみたいに、有料&無料石とガチャチケと組み合わせて課金パック出せばいいのにね ログイン1ヶ月か2ヶ月くらいしてない復帰者には復帰ログインボーナスで石チケ配るとかすればいいのに
ユーザー数少なくてセルランも低いのにユーザー維持しようとする姿勢が見られないのがな 早期ウェルカムバックキャンペーンとかプライド許さないだろう
中身は半年前からチケット含めダルくなってるし戻った所ですぐやめそう
限定記念パックで既存から回収する方が理にかなってるのでは より放置性の高い放サモですらその手のものは導入されていないしまず無いだろうな カムバックキャンペーンはちょっと前にふと思い出してログインして条件満たさなくなってた時のやる気がなぁ…
いや、それだけログインしてない時点でやる気なくなってるんだけどさ
放サモ1stアニバの時って選べる星4(&コイン等)チケット配布あったんだっけ?2nd以降だっけ? 放サモは一周年から選べる☆4チケあったよ以降一枚ずつ増えてって交換対象も種やARに広がった感じ
逆にその他には何があったか覚えてないけど 課金パックですら放サモと比べてケチになってるからなぁ
まるで北風と太陽 ガチャが渋すぎるのもだけど、ユーザーに色々我慢させ過ぎて逃げられてるのが売上の伸びない一番の原因だからな
正月明けから遅刻バレンタイン辺りのやる気のなさで一気に脱落した人が増えた
4章の展開自体は評価するツイートを多く見かけた。力の入れどころを逃すのがラブヒロチームの悪い癖
タイミング悪く盆休みの週だが、ちゃんと12日に強敵の更新もやって、すき間を作らず次の告知を出さないと正月ムーブに逆戻りだ スイの3章でストーリーに期待できないことがわかり、
王様と騎士の遺跡イベントまではプレイしたけど、
タクシー開始直後になぜか一気にやる気が完全消滅して引退。
ガチャや虹メダルだけじゃなく新要素のパラレルクオーツまで渋いし、
日課バトルも営業ポチポチもログボですらも急に虚しくなってしまった。
このスレは見てたので4章や強敵シミュは多少マシなんだなとは思ったけど
また戻ろうという気持ちにはならない。一度離れたら二度と戻らないと思う。 うっざ。来なくていいのに。自己承認欲求は他で満たしてね。 引退は自由だし引退してもスレ読んでるのもまあ自由だが(自分なら引退したらスレも見ないが)
復帰する気もないのにネチネチ書き込んでるのはちょっとな >>416
>>417
こいつのワッチョイ辿ってみなよ・・・(´・ω・`) 話変わるけどヴィクトムって名前ラブヒロしかヒットしないんだな
ヨーロッパ圏では一般的な名前だと思ってたから驚いた
モノマサとかヨリオリもそうだけど名前単体で検索出来てありがてえ 引退レスに対して見るの止めればってレス末期感出て来たな
某戦記っぽい 14日からのバーチャルマーケット6にLWが出展するっぽいからゲームの方はイベントとも呼べないなにかでお茶濁して向こうに注力する可能性がある はいよ。引退者はスレ見るのもやめるよ。
夏イベ水着や一周年イベで持ち直すといいね。 ソシャゲにありがちな日課さぼったり貴重アイテム取り逃したりしたら途端に厳しくなるバランスでもないんだからもっと適当にやればいいのにとこの手の見るたび思う
LWゲーでは引退だの復帰だのはちょっとおおげさに感じる 日課のバランスが悪くてやる気無くすんだよなー
全くやらないとイベント報酬だけでは育成しづらいんだけど、逆に毎日コツコツやると余りすぎてやる意義を見失いがち
クォーツクエに期待してたけど回数制限&獲得個数が少なすぎるのでやりがい無いし きっちりやってもカツカツになるよりは、適当にやっても足りてきっちりやるとかなり余るぐらいの方がいいと思うけどね 運営がクオーツに希少性を持たせたいってのは嫌ってほど分かったけど、チケットでわざわざ回数を縛るのはいただけない
チケット廃止して、普通にスタミナ消費が多ければドロップも多くなるのじゃダメなのかね
オート用のアイテムをわざわざ作ったのもユーザーからの要望だけじゃないと思う。中の人もログボのルーチン作業すら面倒に思ってるからじゃね? 社長のスキルある分スタミナは経験値Sに回してリレは営業で取ってきた方が良いのかな 営業の報酬自体がリレ>EXPだから営業はリレーションのほうが得
ただ絆を求めてのほうがクエストは簡単なんだよな 元も子もないことを言えば一番余ってるのは営業短縮チケットであり
いざどれかが足りなくなったときは営業回しまくればなんとかなるぐらいには余ってるな
無限に高い効率を求めたい人は極めればいいと思うけどそうじゃない人は
今のレジェンドメダルの配布量ならまだ経験値が枯渇することはなさそうだし
強敵シミュレータのおかげで新しい組み合わせ試すことが多いからやっぱりリレーションのほうが枯渇しやすい 仮に全ヒーローキャラと全サイドキックのリレーションをLv50まで上げたらざっくり3000万個は要るから毎日営業と絆S級で8万個ずつ獲得しても丸一年かかる
トレーニングバンドは本当に際限ない とりあえずEXPもリレーションも1000万以上貯まっちゃってるからもうあまり気にせず気分でやってるわ
最大数値的にはキャラ一人増えるたびそれまでのサイドキック数だけ要求量が増えていくトレバンの方が青天井なのはその通り
営業短縮チケットはフレポガチャ除けば現状唯一ラフをまとめて入手できる手段だから何かで急に要求量増えた時のための貯金感覚 1000万以上はすげえな
経験値は今あるレジェンドメダルを全部使うとランクアップさせたやつ全員分レベルマにはできないぐらいしか残ってないからまだ足りてはいないや
リレーションはもっと足りてない チケット制自体はいいけど上限3ならこの方式に意味ないだろ
別に以前みたいに大量所持はできなくてもいいからせめて上限10とかにしてやるの忘れてても何とかなるぐらいにしてほしかった 最初ガチガチにしといて後から上限増やしました!ってすればそれだけで何かやってる感出せるから
困ったときの犬イベの報酬で上限上げるアイテムを交換対象に出せば省エネで意義あるイベントに大変身って寸法よ なるほどリレが多数派なのねー
サポはカラスキつけたアタッカー出しとくか オート対応してるサイドを付けるのも賢いね。サポ使ってくれるフレンドさんも増えるかも やはり4章より前の時系列にしてきたか
そりゃあんな状態でリゾートとか言ってたら笑うから当然か
そして夏キャラ1体はケモ確定か…?でもヒサキみたいな例もあるからなあ まあ社長が記憶喪失のままじゃどうしても湿っぽくなるし無難に過去編しかないよね
代わりにライキが怪我状態に戻るけど致し方なし メリデと出会う少し前ならギリギリでライキ復帰してないかな🥺 アカシたんの脱ぎたて海パンをNAMESIDAKITEEEEEEEEE!!(´;ω;`)ウッ…
ガンメイたんのふんどしも待ってるよ(´;ω;`) ムイラウカWについに行くみたいだけど特にイサリビさんの出番は無さそうですね
ヒトミと新キャラ×2(犬獣人と竜人)と多分アカシがガチャメンツか
海賊ヴィランっていうのはスハイルがストーリーの火付け役で出てくるのかな 夏イベキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!って勢いを維持したまま早急に開始してくれよ
申し訳ないが1週間置いたりするのはNG >>445
・犬の清掃員さん
・里帰り中の竜人ヒーロー
ってあるし少なくともどっちかガチャでいるんじゃない?
まあ竜人がケモカウントかは人によるだろうけど
後海賊ヴィランって事はスハイルもう限定化すんのかな
恒常すらろくすっぽ出番が無かったのに 言葉通り受けとると
アイドル→ヒトミor新キャラ
犬の清掃員→バレルorハロンorヒサキor新キャラ
竜人ヒーロー→新キャラ?
ただ、公務員はバイトしたらダメだから犬の清掃員は自動的にヒサキか新キャラかな 多分文字に色付いてるのがフィーチャーキャラだから特に強調されてない海賊ヴィランがスハイルだとしてもただトラブルメーカーとして出てくるだけじゃないか 8/16開始ならまだいい
下手したら8/23からだわ 8月中旬だから遅くても20日には始まるでしょ
説明文の文字色が属性を表しているならば、居合わせた「アイドル」は”木属性”と思わる
そうすると既存アイドル’(両名とも”光属性”)ではなくて新キャラか限定化なのかな 普通に考えて今のガチャ終わる12日にやって欲しいんだけどね・・・
ゆるゆるスケジュールほんとやめて欲しい 犬の清掃員の絵師は誰になるかね?
マッシブな感じがするし、バレルの人かハロンの人かモノマサの人あたりかな? お、ついに竜人ヒーロー出すのか
そっちが恒常入り☆5でアカシが限定☆5っぽいなぁ
清掃員の方は毛のはね方が竹本さんの絵柄っぽいけどバレルではなさげ 文字色に関してはそういう予告文章が入ってくるようになったタクシーの時の「おっちょこちょいなタクシー運転手」が水色だったり
「子虎のような戦場カメラマン」が緑色だったりしたから全く関係無いと思う >>458
前イベの時シャフトが青色でカラスキが緑だったからあんまり関係ないと思う これは限定アカシは決まりと見ていいのかな
後はちゃんと各キャラの立ち絵水着スキンが追加されるかどうか >>452
>恒常すらろくすっぽ出番が無かったのに
メインクエで殆ど出番無かったのにストーリー上初登場時に限定化して
しかもだいぶ雑な理由で衣装変わったマルフィクと言うキャラがいましてね マルフィクは一応キャラクエで前振りあったから…なお特に関係なかった模様
初めまして限定でも恒常の面もある程度描写されたアルキバは恵まれてましたね >>467
バレルとは耳の形(毛先)が違うように見える
あと上で言われてるけど公務員がバイトしちゃまずいんで…まぁこれはリアルの話だからラブヒロ界では問題ないのかもしれんけど
バレルっぽく見えるのは絵師が多分同じ人だからだと思う
この特徴的な肘はほぼ間違いないかと 清掃員のシルエットが一瞬ろうそく持ってるように見えてドキっとしてしまった 本編の空気的に楽しい海イベするなら時間戻すしかないし仕方がない
あとは新キャラ毎のクドいセラピーだけはそろそろ卒業して普通に楽しいイベやれば評価は落ちることないだろうね 今のところカウンセリング対象になりそうな属性の匂わせは無く単純に事件が発生してそれを解決するのに奔走するドタバタ系に見える 散々カウンセリングって馬鹿にされてもやめないような会社だしそんな殊勝なシナリオが書けるだろうか 夏イベは水着ってだけである程度盛り上がるから放サモでいう海洋とか臨海みたいのでいいんだけどなあ 4章と同じライターとは限らないしな
とりあえず新キャラ、中心キャラの評判は下げないでくれ 内面描写挟むのはいいんよ
明るいときに唐突に暗いの挟むからいかんのよ 内面掘り下げは否定はしないけど暗いのは本当に多用しすぎてはじまると目が滑って内容入ってこなくなる
イベ時空はアラクネちゃんみたいなのでいいんだよ 犬の清掃員(の姿で潜入捜査中)のバレルかハロンが(海賊ヴィランにやられてグヘヘ展開で)苦しそうに倒れてるだったら問題ないかな >>481
新規ライターが来ない限り二択なんですけどどうなるやら…
ていうかパックの無償石安い方間違えてない?
もしくはお得だから安い方だけでも買ってね!って事?
いやまぁ、どっちもそのまま買うよりは得なんだけどさ >>485
高い方のお得感が全くない違和感は前から変わらずだよ 新章やイベントの間に虚無期間を置いて良いのはストーリー展開が一段落ついたゲームに限るんだが
この展開の遅さで間を空ける運営方針というか経営方針は悪手過ぎるだろ 放サモと違ってラブヒロの課金パック高いなぁ
放サモみたいに3,000円のお手頃価格無いのかよ 4章も展開が先に進んだから面白く感じたけど文章力はイマイチだったからなー レイズフェスの周回イベ終わってた鏡結晶は別にいいとしてギフトは全部交換したかったな 強敵シュミレーション明日で更新じゃん みんな言ってよもう × シュミレーション
○ シミュレーション
まああんなの最初の2日ぐらいでムリヤリ終わらせてあと放置だし Sが強いのはいいのでHPもうちょい減らしてほしいめんどくさくてやる気しない >>488
ラブヒロはイカに手間をかけず片手間で金を絞れるかのテストケースだと思ってる 強敵シミュの更新日だから交換し忘れに注意な
あと使えそうな過去の高難度・ボス系はモクダイのやつ、地球圏連合のやつ、遺跡ダンジョン、タクシーダンジョン、ウルペクラあたりか
カイブツプロキーも使えそうだしまだ結構残ってた ウルペクラは初見めっちゃビビったな
あれを使わせてくれる気がしないし実装されたらかなりスケールダウンしそう 8ターン面倒くさー!
ウルペはルティリクスと他サポ要員で簡単だな 強敵A級は耐久1回やるだけかワンパターンになるから退屈だったな
それにしても敵側全技View0好きだね
敵ヴィクトムの大技も敵ハロンのバフで実質0だし 久しぶりにハロン集約無敵受けやったわ(´・ω・`) >>495
ラインナップ全部事前に見抜かれてて草
今回は特に攻略情報不要なくらい簡単だったな ギミックがよくわからなくて耐久パーティとかで試したけど
クロックアップ防ぎ続ければ普通に勝てるな
ターン終了時にウルペクラにデバフ2個以上つけておきたい
→デバフ要因をウェイトしておく
→モブの一体がウェイト組の行動消してくる
ってギミックかな
デバフできるキャラ3人以上いれて行動消しに対処すればクロックアップ防ぎきれる ・挑発役
・フラミー
・予備デバフ(フラミーの後に動くように調整)
・アタッカー
ウルペクラのやつはこんな編成でもいける
アタッカーはひたすらボスを攻撃
挑発役は敵の行動前に挑発、これでマーセナリーの行動停止技から↓のデバフ組を守る
デバフ組はまずはウェイト、フラミーのスキル2でアタックデバフがかからなかったら予備デバフキャラでデバフする。逆にアタックデバフがかかった場合は空きターンになるから味方にバフをかけるなり、挑発役を回復させるなりする猶予が生まれる。 取り巻きのマーセナリーはHP一万前後で脆い
DEFアップを使う上のマーセナリーをネッセンあたりでさっさと倒してしまうとそもそも行動停止も発生しなくなったりする もう火傷と毒の仕様変えて欲しいわ
本来活躍するはずの高HPは無効を持たされて、効くのは意味の薄い低HP相手のみ
実質スキルが一つ死んでるから無意味にキャラが下方されてるようなもんだろ 火傷無効で看板キャラのアカシがまず死んだからな
そして次にフラミー
キルシュは全体リジェネでまだギリギリ生きてるけど
毒使い系のサイドキックとかもまとめて死んだよな フラミーは別に残りのスキルも結構優秀だから使い所はある
まあ極端に無効までしなくても毒火傷のダメ半減程度で耐性としては十分だと思うけども >>507
フラミーは今回のデバフ系高難度でスキル2、オートパーティ組む時にスキル3が使えるから充分生き残ってる 毒火傷は敵の最大HPじゃなくて、付与者のATKを参照したダメージにして欲しいわ グラビデのような割合ダメージがボス敵には効かないのは当たり前っちゃー当たり前だけどな
現HPでなく最大HPで計算されて重ね掛けOKは強すぎるからゲームバランスを考えるなら俺でも無効にするわな
火傷ダメージは現HPの5%最大3000ダメくらいに制限して火属性なら火傷中の敵にダメージUPくらいの調整は欲しいね スリップダメージにもダメージキャップ設定すればいいだけなのにな >>507
リジェネ()よりフラミーのスキルのほうがよっぽどつかえるとおもう DEFダウンならフラミーじゃなくてもいいかって思っちゃうのよな
消費そんなに高くなくて確実かかって2ターン持続強いんだけどな 2回DEFダウンは同じ消費でviewが増えるシャフトがいてクソ強いからな
DEFダウン目当てならどうしてもシャフトが優先される
フラミーはフラミーで必殺技がview増えるタイプだからメインに据えるなら必殺だと思う クエスト制作者が意識してたかは知らないけど、今回の高難度は2種のデバフが必要という点でフラミーは他のデバッファーだし抜けてた(念のため保険でもう1人いたほうがいいけど) 一度に二種のデバフかけられるキャラまだそんなにいないからな
恒常アルキバとフラミーが確率で確実なのはカラスキだけだけどカラスキは消費高いのと内容があまり有効じゃない 試しにA級の8ターン耐久やってみたが
クリアできたものの10万行かなかったわ 耐久のやつは1人落ちて生存ボーナスマイナス8000点だったから最悪2人までは落ちるの見越してもいいかもね
https://i.imgur.com/ASGpXC2.jpg A級のやつ、敵のハロンが毎ターンviewを供給してくれるのと敵がviewを使わないおかげでこっちは生存に全力だせるからほどほどの難易度だけど、もしviewを供給してくれなかったらもっと難しかっただろうね
実質ハロンが味方みたいなもんだな S級ダブルネッセン介護で余裕だな
てかそろそろ技術書も要らなくなってきたな… 今回はフラミーのおかげでクソ温かったな
当時のイベントの時の方が停止ギミックとかあって面倒だった気がする S級後半なんかキャラ順スキップされるんだけどそういう特殊能力なの? >>526
とりまきの通常攻撃にバフを持っている時は行動停止の追加効果がある
今回に限らずだけど、敵を長押しすると持っているスキルとかの詳細見れるから詳しくチェックするといいよ アカシたんのアナル御開帳水着楽しみ(´;ω;`)ウッ… S級ウルペクラよりA級味覚糖の方が大変だったなりよ… S級は特定の誰かが必要って感じはなく足りないところをフレで補えば何とかなってしまうけど
A級はハロンかアンドリューに加えて回復役やDEFアップ役がいないとキツいかもしれない 挑発無視のラクタ装備スキル着けたスバルでなんとかした
ヒサキ持ってないとつらいかもしれないが
そこはクローネでもいいかも 放サモが明日から夏イベだからこっちは来週の木曜か金曜開始かな A級はさっさとヴィクトムを落としちゃえば簡単だよ
ヴィクトムはHP10万ほどでダメージ制限ないからSKヴィクトム装備したネッセンにバフ集めてスキル3でワンパンしちゃえばok
・DEFダウン役
・攻撃バフ役
・SPDバフ+ATKバフ同時に付与できる誰か
・LV60ネッセンSKヴィクトム
1ターン目にネッセンが自己バフかけた後にSPDバフ+ATKバフかけてハロンより先に動いてスキル3ぶち込めばワンパン
後は流れで FFとかも大抵最大HP9999でHP何十万何百万の敵に立ち向かうじゃないの
そういうもんよ このゲーム、放サモみたいに最初から実装されてたキャラが微妙になってきてる気がする
正直モクダイですら微妙だと思う どんどん使えなくされてるからな
沈黙過消費も一時期ちょっと持ち直したがもうダメかも 強敵クエが常設になってからエネミーに厄介なスキル持たせ過ぎだからそう思うのかもな
期間限定イベントクエの最高難易度にプラスして、倒したモブ復活やバフ持ちの連続攻撃、確定で火傷毒無効とかの味方キャラが持ち得ないスキルは正直ズルいってか安直だわ
まあヒーローキャラをある程度持ってればまるで歯が立たないってことはないと思うが、まだ持ち物検査だなって感じる人も多いんかな? 4つもある装備スキルで自動で複数の役目ができちゃうからな
ネットに流れてる攻略方法自分もマネしようとしてもキャラ持ってないということはあるな RPGで取り巻きの復活とか割合攻撃無効とかボス特有のスキルってかなりありふれたものだと思うけどそんなに違和感持つものなんだな
別に対戦ゲームでもなし常に対等な条件の必要どこにも無くない
前の火傷運ゲーとかバフ盛りゲーの方がよっぽど持ち物検査色強かったが今はある程度色んなキャラで融通利くよ バトル要素ありのソシャゲの中でラブヒロが簡単か難しいかってことよりも、バトル自体が苦手とかぶっちゃけ嫌いってユーザーも確実に居るってことだと思う
好き嫌いはどうにもならん要素
戦闘用ステータスを完全に好きなようにカスタマイズ出来る育成システム下でなければ人権キャラとか強キャラって概念はなくならないしな 課金してないし手持ちカードが不足気味ってのも影響しているけど
正直なところ強敵シミュレーターの難易度には開始当初からまるでついていけてない
戦闘におもしろさを感じないから繰り返しチャレンジして突破するような気力もない
とはいえそこを全面スルーしてもそれほど支障がないのはありがたいことではある
このまま気軽にだらだらとプレイしていく所存 それはもうジャンルがコマンドバトルRPGって明記されてる時点でどうしようもないことだな
ステータスを完全に好きなようにカスタマイズ出来たらそれはもはやシミュレーションゲームでジャンル違い
まあ以前の高難度と違って今は貰えるのは育成アイテムだけだからバトルに興味無いなら当然スルーで問題無い 初期に比べてほんと画面の移り変わるまでの時間長くなったなー ボスが色々無効にしてくるのはまあよくあるけどだから不満が出ないかっていうと違うわな
せっかく育てたキャラが使えなかったりするし特にソシャゲだと手持ちが運だからなあ
別にやらなくてもいいコンテンツではあるけど、嫌だなあと思う人はそりゃいるよね なんでも無効にするんじゃなく
何か1つでも弱点とかないとね ボスが色々無効に不満が出るのはまあ分かるけど
味方が持ち得ないスキルはズルいとかはなんか草
フェアプレイ精神が迸ってる A級ヴィクトムはハロンの集約無敵が弱点では?
挑発上手く組み合わせないと無敵はがれて2万くらったのはワロタ
高難易度はどうしてもギミック重視になるけどちまちま試行錯誤のパズルやりたい訳じゃないんだよなぁ
先週のS級は>>191で妥協した 暴走自滅に誘導するかview消費スキル使わせないかで対処できるバトルなら問題ないけど、消費ゼロで高ダメ連発や全体に沈黙みたいな対処しようがないスキルは面倒でしかないわ 強敵シミュはなんやかんや言ってもBとAさえクリアできれば最低限は取れるからS級は好きにしな A級何も見ずに突撃したら耐久かよってなったけどアタッカー2とアンドリューとゴメイサでいったら難なく耐えてくれた
アンドリューの安定感よ 今回のA級でこれまでの速攻と違うテーマ出してきたから次回以降S級でめちゃシビアな耐久出してくるかもな ゴメイサと防御バフ耐久でどうにかなるだろうと思ったけどなんか全員に沈黙攻撃してきそう 耐久はパターンはまったら作業だから5ターンくらいにしてほしい >>543
同じく
無課金でも高難易度以外は余裕でやっていけるくらいの設計だしソシャゲとしてはインフレ緩やかだと思う
強敵シミュはBかAなら何とかなるし
限定アカシがこれまで溜めた石600で引けるかどうかだけが心配 夏イベントが4章の少し前の日の話ってことは、イベント中にニチャアされる可能性もあるということか ニチャア組も密かに来ててどさくさに紛れて水着になってたらいいけど誰か記憶消されるかもな めんどくさい作業はS級だけにしてほしい
なんか今回A級オート放置でクリアできないんだが強すぎない? (インフレが緩やかというよりも激しいインフレが起きるほど新キャラが出てないだけでは…?)
そして来月末で1周年か、なにやるんだろね 1周年って感じがしなさすぎるな
まだ半年ぐらいな感覚 A級はパターンゲー
進行具合的には半年ぐらいだけどまあそのくらいのペースになるのは放サモの頃見てたらわかってたこと まあA級とS級は負けてもある程度ポイントもらえるから一応1回適当にやるだけやって
レジェンドメダルだけ確保しておけば十分かもな あ、S級でもポイント貰えるんか負けても
前回S級完全スルーしてたわ 技術書もそんな数必要なわけじゃないから、S級評価Sなんて所詮自己満の範囲よ リタイアすると次回の戦闘開始しても操作できなくなることがある
敵のスキル3演出中にリタイアするとなりやすいんだけどおま環なのかな 評価Sでクリアは無理だなと思ってもやった分のスコアは出るからな
クエ3つで計250個ヒーロニウム集めたらレジェンドとクオーツは取れるんだし Sは何とかクリアしたけど35ターンも掛かったからスコア7万止まりだったわ
これ11ターン内クリアってどんな編成でいけばいいのかね… >>569
フレンド☆6ルティはほぼ必須で、基本はウェイトしつつウルペクラに通常殴りしかさせないようにその時々で調整してく。もう言われてるだろうけど、サイドナリヒトやヒーローフラミーがあると良い。 >>569
View稼ぎ役入れて
スバルの通常攻撃でボスのATK下げて
ヨシオリ第二スキルでバフはがしてDEF下げして
バレル第二スキルで撃ち殺した >>569
ウルペクラの行動後にデバフを確定で入れられるヒーロー二人を動かすのを意識する
後は全体攻撃でマーセナリー倒して安全確保したらウルペクラ殴る感じかな
スバル、ハロン(SKゴロウ)、ヨシオリ、バレル、控えフレのルティでスコア9万ぐらい
多分ヨシオリ辺りをルティか誰かにしたらもっと詰めれそう >>570>>571
攻略情報ありがとん
でもその辺りの編成試したけど、それだと抑々クリア出来ないんだ。HP半分削る位がやっとで。
何かもっと重要なポイントが不足してる感じがする
☆6にしてないとかサイドとの組合せでSPD順が違うとかみたいな些細なことかも知れんけど 場合によってはあえて1、2回クロックアップさせてウルペクラにさっさと行動してもらった方がView管理もデバフ管理もやりやすいこともある 上の方にも書いてあったけどHP1万程度だからWネッセンで先マーセナリー始末した方が楽だった
自分の場合はハロン→通常のみ、ゴメイサ→初手view稼ぎ、以降SKロレンで回復余裕があれば無敵バフ剥がしに参加、ネッセン→必殺技かデバフ攻撃で危なげ無く評価S取れた 結局2,3クロックアップ付くのお構いなしにWネッセンで叩いたら行けた
DEFデバフは叩くと剥がれちゃうからスバルで先にATKデバフ掛ける様にして、後はロレンで回復してたら楽に10万行けたわ
何かクロックアップ付けない様にウェイトしたりとか剥がれないデバフ選んだりとかしてたの全部要らなかった… バランス的にダメダメと思われた回復キャラも意外と機能するな
回復量ATK依存は色々大変だと思うから何か他の基準にした方が良いとは思うけど >>573
今やってみたけど9Tでクリア出来たよ
火力不足なら☆6バレルともう一人攻撃用キャラ入れて(ネッセンあたりがおすすめ)、
事故用の保険としてスバルの攻撃でボスのATKさげつつSKショウエンのスキルでバレルにATKアップのバフ入れた方が良いかも
雑魚が面倒なら先にATKバフ入りのバレルの第三スキルの全体攻撃を2回やって雑魚2匹から始末するのもありだと思う
後ヨシオリはシャフトにしても大丈夫。View調整は忘れずに >>577
Aは耐久考えるよりヴィクトムとバレルさっさと倒したほうが早い
viewはハロンの能力で勝手に貯まるからサイドショウエンやヒトミやハックル詰め込んでネッセンあたりひたすら強化して殴る >>580
ありがとん
でもヨシオリもシャフトも序でにルティリクスも持ってないんだ
その編成は組めなかったって事だろな 攻略動画も大抵星6に進化したキャラ使ってるから参考にならないんだよなぁ
こんなところでもレジェメダル絞ってるのが足引っ張ってる 初期レアリティ4ヒーローのみで編成難易度落としてやってみた
https://i.imgur.com/QNzsX9Y.jpg
1ターン目は全員ウェイトしてから下記の基本の立ち回りを行う、敵の攻撃がアルフェッカに被弾した場合はリタイアした方がいいかも(2ターン目以降の敵の攻撃は全てアルフェッカが受けるため)
基本の立ち回り
バレル→ボス特効、1ターン目のみviewの兼ね合いでスキル1
フラミー→ウェイトしてからスキル2
スバル→まずはウェイト、フラミーのスキル2のアタックデバフがかかった場合はサイドキックスキルでバレルを強化、そうでない場合はスキル1でアタックデバフをかける
アルフェッカ→挑発状態が残ってない場合はスキル2、残っている場合はサイドキックスキル
注意点でボスのスキル2以上が発動するだけのviewがたまる場合はバレルのスキル3または挑発状態が残ってるならアルフェッカのスキル3でviewを消費する
以下代用など
木ウルフのところは上記メンバーで足りない1キャラ分をフレンドから補う形で何か入れたらOK、組める場合は第二のアルフェッカかアタッカーを入れる
試してないけどスバルのところはハロンでも代用可能だと思う
フラミーのサイドキックはスバルよりも早く行動できれば何でもOK
スバルのサイドキックはフラミーより遅くなるもので空きターンに何かしら使えるもの(バレルの攻撃強化かアルフェッカの回復or防御強化)なら代用できると思う >>584
サポで借りるキャラ、ルティじゃなくバレルなんだな >>585
初期レアリティ5ヒーロー前提で進めると編成難易度上がるから初期レアリティを星4で縛ってルティの代用でバレル使っただけだよ、必要パーツが揃っててルティをサポートで借りる余裕があるならルティ借りたらOK >>586
なるほどね、よく考えられてる!
試したら同じ106000点でクリアできたわ
スバルのサイドキックがヒトミだといい火力が出るかも
これ見てるとアンドリューよりアルフェッカの方が
使いやすいのか?って思ってしまう アルフェッカの方が挑発の持続が長くDEFアップも同時に付与できる、ATKダウンも確定、View消費がしやすいと集約が必要なくViewが余る場面ではより刺さる場合がある
アンドリューは万能ではあるけど属性的にも今回はアルフェッカの方が耐久力が高くなりやすいし入手難度的にも使いやすいといえばそう バフの2ターンと3ターンって結構差があるよな
SKハロンで無敵回復したりSKヒトミとかで火力支援したり別の行動とれる余裕が多いのはデカイ ついに石が1000まで貯まってしまった
夏ガチャの詳細はよ 夏イベキャラのシルエット、頭のところがさかなクンの帽子に見えてきた アカシたんとガンメイたんの水着早くして!!(´;ω;`)ウッ… ガンメイさんは水着になるよりむしろ今の方がエロいと思うわ ガンメイたんには白褌でバック姿絵なってほしいの(´;ω;`) ヒトデブ来ないと引けねぇから、こっちはこのまま貯石が捗りそう 相変わらずノロノロだな
今日イベキャラ全部公開して明日明後日開始でもいいんじゃないのか 配布キャラの情報だけ出たけど
ガチャキャラの詳細どころかいつイベント開始するのかすらもまだなのかよ
痺れを切らしてサモの方で金使わせてから発表したいのかとにかく情報出し渋ってんな 配布のバブラシアさん、顎髭っぽい色の毛並みとか
目元のシワ?から見るにそれなりに年行ってるキャラかな 新キャラの名前と見た目公開しただけ?
今週中に始められんの?
パブラシアの見た目は好き 貴重なワンコ…でもなかった
意外と猫科系はいるけど猫型獣人はいないよね 8月中旬よりってもう中旬だろ
まともなソシャゲならタイミング的に今日か明日にはイベ開始しないと遅いくらいなのに
開始日も記載なしとかやる気あるの?
せっかく4章が内容まともで見直したのにこういうズボラさでガッカリさせるなよ 俺は新キャラ好きだよ。シンプルにえっちしたいたおもう 毎回思うけど何でサモの方と本編もイベもタイミング完全に同期させてくるのかね
絶対ある程度ずらした方がいいと思うんだけど >>604
放サモでも完全な猫獣人でたの去年が初めてだったからなあ…
ラブヒロも何年か経ってからになりそう
ケモナー的にそんなに猫獣人って人気ないの?
それともライオンやらヒョウやらの猫系獣人の方が人気高いだけ? 猫ベースでもマッシブにしたり太くすると結局他の猫科動物になりがちなだけや あらすじに赤文字で書いてるからアカシは水着来るんじゃないかなぁ
清掃員が交換だから竜人がガチャだと思ってる 実際来てみないとわからんけど数の限られるクオーツ捨ててまで
イベントアイテム増量にチケット消費は勿体ないんじゃないかなあ 星4限定がヒトミかユウキっぽいからそればっか引いてそこにヘイトが向かいそう… ガラの悪い竜ヒーロー気になる。アウトロー系好きだから楽しみだ 相変わらずケチ臭くてグズい
い つ か ら が 聞 き た い ん じゃ
イベントクエストにチケット消費とか正気かね
そんなにクオーツ出したくないならクオーツ自体廃止していいよ
育成アイテムケチんの本当にバカみたい 遅すぎる
4章最終話更新から2週間近く何もないからなあ
告知すれば虚無でも良いわけではないんだぞ 同様の配布があったバレンタインパターンだと☆5アカシ☆4ヒトミ☆4新キャラ☆4新キャラサイドだけど流石にW☆5体制敷いてくるか 告知来たなと思ったらまだ中旬でガチャ公開すらないのか…
配布あるのはとてもよいことだがやることがなにもかも遅い印象が拭えない まあ最初はイベクエにチケット使って
交換に必要な分が終わったらクオーツに戻るでいいな いつものイベントフリークエストもあるから初回石回収したら即クオーツに戻るでよくないか
相変わらずそんなに交換するものもないだろうし この放サモに気をつかいながらイベント開催すんのなんだかな〜 >>629
放サモより後回しにされてる感は常にあるわな 前回までの限定イベントで交換できたクオーツは交換アイテム1000個で10個✕15
チケット消費してこのレート以下とか、チケット不要のイベントクエストでクオーツが交換アイテムから外れるとか普通にありそう なんかこう全体的にしみったれなイメージが張り付いてるんだけどこんなんが運営の想定してるイメージ戦略なの? クォーツがどーのより…アカシが競パンじゃなかったら即辞めします イベントの交換品とか素材は元より技術書もデザインも既にいらないから真面目にやっちゃうと1週間くらいで終わりそう 普段の期間限定イベントと違ってバレンタインの時と似た展開かね
イベントメインクエ終了後に配布とガチャキャラだけちょい長めのデートクエ、他キャラは短いデートクエ
ついでに限定スキンのキャラだけ閲覧モードのヒーロースキンが一つ増えるとか
アカシ☆5は確定っぽい気がする
競パンか褌かは知らんけど和装ヒーローじゃないと褌が合わなくね? ふんどしって別に日本固有のものじゃないからどうでもいいです。 バレンタインパターンならアカシ以外は☆4集金モードなら新キャラも☆5
放サモの臨海は学校合同って名目で大集合の水着大量実装だったけどこっちはそんなに集合しなさそうだしいつも通り配布+ガチャキャラだけじゃね 立ち絵の既存服で海水浴的なシーン展開しそうなのがちょっと不安だけどさすがにそれは無いか そもそもバレンタイン温泉の反省を踏まえると立ち絵水着スキンがあるのかどうかを疑う まあガチで今の所スキンの概念影も形もないしな
差分で衣装変わったの未だにアカシ半裸とトウシュウ先生の剣道防具姿だけや この前スーパーライキさん登場しただろ、戦闘スキンも変化してたし
イベントがなかなか始まらないのは水着を大量実装で手間取ったから、という
積極的理由であればいいんだけどな ヒーロー事務所向けのプレオープンってあるから他の事務所所属のキャラも出るんじゃない?
水着スキンがあるかは知らんが バレンタインも全員分の特殊クエ実装でだいぶかかってたからな
それくらいあるから告知も開始も遅いと信じたい
逆にそれすら無いのに3週間近い虚無作ったんならここはまったく進歩ねえなって感じ 強敵更新してイベント撤収してイベントバナー入れ替えて……
実質盆休みなんじゃね? >>645
季節イベントなんかを直前やほぼリアルタイムで作ってたりするのは遅いと言うか相当アレだと思…いやなんでもないです 根拠はないただの憶測だけど
ほんとは間をウルフマン色違いで繋いでもっと余裕を持たせるはずが
使い回しが想像以上に炎上したから前倒しにせざるを得なくなってカツカツになってる可能性 せめてさぁ
ウルフマン→マフィア→マーシナリー→ウルフマン…
みたいにすればまだ良かったけど
ウルフマン→ウルフマンは飽きるって、しかも☆5できないから営業にも使えないってのが… 運営的には2週に一度の高難易度設置したからもう虚無は無い感じなんじゃない?
個人的には要らないモノしか貰えない今より
チケが僅かでももらえた前の方が良かった。 まあせめて全て完クリした者にだけ虚無と言う資格があるくらいには思っているところはあるかもしれない ウルフマンは低レアモブなのに期間限定で後から始めた人は入手できないってのがね…
普通は低レアモブなんて始めてからガチャキャラ充実するまでの繋ぎとして使うもんじゃないの? フレンド召喚とかに入れるのが普通
目玉としてイベント開催して糞周回延々とさせるのがLWクオリティ 1周年を記念してサイドキックのスキン変更を実装しました(ドヤァ…)とくると思う
というかそろそろマジで頼むわ放サモの星3みたいな楽しみ方は最低限必要でしょ ヒーローの数が足りなかった時はウルフマン営業にも使えたよ 最初のうちの営業5%アップにしか使い道ないゴミキャラを
2週間イベント走って仲間にしよう!(しかも他にイベントはやってない)な事やってるゲームは
自分が見た来て中ではラブヒロ以外には無いかな… ウルフマンイベ大して強化しても強くならない低レアキャラの昇格素材を周回して入手しなきゃいけない誰得イベントだったよね 手持ちキャラ全員使うようなコンテンツがあれば可能性あるんだけどな コロナを言い訳にしていた時と今とで更新頻度変わってないの面白い ウルフマンはウルフマンで何か使いどころがあればいいんだが、今のところ趣味枠でしかないもんな モブイベはあの頃はマジでやることなかったから延々と虚無素材集めしてたけど絆や経験値集めたい今やりたいかって言うとちょっとね
定期的にフレポガチャに追加してそのタイミングでストーリーつけてくれるのが一番嬉しい 未出のモブもなぁ……趣味で揃える以外はモブ専用イベントでも開催しないと欲しがらんよ
フレポガチャに入っても主人公並みに都市伝説レベルの低排出じゃ意味ないし。あれマネキネコ以下だろ
放サモでやってた、イベントクエストでドロップ報酬として排出の方がまだ排出率が高そう ウルフマンという色違いのモブでやっていこうなんて手抜きも凄いな
不満の声が上がらなかったら間違いなく全色してたでアレ まぁ、他のソシャゲみたいに
全色揃えたら合体出来て☆5にでもなるならやっても良いけど 他のゲームでも戦力にならず使い道がないモブってのは一定数いるだろうけどそれをメインに据えたイベントを2回も開催したってのはどういう判断なのかコレガワカラナイ
「虚無期間?強敵シミュレーター()更新したからセーフ」とか割とマジで思ってそう あれは実装時にキャラクエと育成プチイベントがついた一種の理想形やぞそれがなんとモブに行われるなんて 見た目は評価してるが見た目だけだな。バトルでは弱いし営業ボーナスも貰えない
何度もクエスト周回させられたあのキャンペーンの虚無を経験したら理解できるよ
バレンタインイベント時のヒサキもクエスト周回で取得だったけど使いようがあるし☆6まで育成できる
パブラシアも同じく使えるキャラであってほしい ウルフマンはサ終まで語り継がれる伝説級イベントだな
でもやってしまった以上残りの色も出さなきゃと思うけどどうするんだろ? 多分同じ事継続してやってくれるからわざわざサ終まで語り継ぐ必要すらないと思うんすよね…
イベクエとイベント営業のクソ効率をきちんと改善してウルフマン中でも素材の為にイベ周回する方が効率が良くなったりしたら、
「昔はキャラ取ったら以降はイベ無視で通常営業に力を求めてた方が数倍マシな程のクソ効率イベだったんじゃ…」とか語ってもいいと思う ラフ稼ぐ意味がほぼ無いのがイベやる上でかなり痛手
何かとコインがかかる放サモなら最悪コイン稼げれば体面は保てるのに 一応月に2枚のレジェンドメダル買うとそれなりにラフかかるじゃん
常時金欠よりはいいさ 営業の4スロット全部☆5以上で埋めて24時間フル稼働して、レジェンド2個分のラフ稼ぐのに丸5日かかるからな
バレンタインあたりに無課金で始めて脱落してない人はそろそろ手持ちの全ヒーローキャラを50/50に上げ切った頃合いだろうか
☆6にバンバン上げなければ経験値もストックできるようになるけど ラクタとかディグラムとか全く使わないのは40↑で放置してるわ
50→60で必要経験値えぐいから産廃は推しでもない限り放置するに限る ディグラムはバフ消去っていう個性があるのに消すほどのバフが無いのが完全に逆風
かっこいいのに 初日から勢だから手持ちはもう全部LV50↑なって経験値貯まる一方だわ
リレーションもあれこれ上げ始めたけど、流石にこっちはすぐ枯渇するな… 今日辺り情報出なきゃ今週中に開始できるか怪しいんだが…
中旬(23日)開始になりかねんぞ 放サモみたいに木曜に情報公開、金曜にイベ開始の可能性がまだ微レ存だから… 同じ会社のゲームとして放サモのガチャのピークが落ち着いてからとか戦略が・・・なさそうだなあ まあ時間稼ぎのための情報小出しなんだから月->水でガチャ詳細じゃあ時間稼ぎの意味弱いし
明日か金曜かな イベント期間延長とか空白作るとか当たり前になってんのがな……
4章の展開で確実に注目が集まったとこなのに何で自分たちで評価下げんのか本当に理解できん
一周年の告知も期待外れに終わりそう 出来てないんなら次のイベントまで期間ずっと延長でも良いよもう
消費2分の1とかドロップ2倍とかすらない虚無をソシャゲで作るなと SONY基準ならまだ8月にすらなってないから大丈夫 もしイベントの実装作業が終わらないせいで遅れてるとしたら相当ヤバいよね
放サモと食い合わないために告知を遅らせてるならまだいいんだけど…(そもそもイベントの開始が被らないように調整しなよって話ではある) 普段からこんな感じだし1周年記念はどのくらいのタイミングで出すか逆に気になってきたよ…
1周年だからウキウキで早くから情報小出しでもギリギリまで何もなくても眺めてられる気がしてきた そもそも出るかどうかすら怪しいと思っている>周年記念 サービス続くなら普通にあるやろ1周年キャンペーン
サ終なら葬式が行われるだろうが 続くとしてもそれを出せるだけの余力と計画性がLWにあるかって話でな…
後1週間とかになってから慌ててツィッタでの告知と適当にチケとかレジェメダ辺り配ってお茶濁すのが精々じゃないかと思っている 今のペース・規模の展開がラブヒロの限界なんだろ
課金ユーザー増やすにはそれなりの注力が必要だけど、運営にやる気も人数的な余裕もなさそうなのはこの約一年で身にしみて分かった
イベントやガチャの復刻とユーザーへの大盤振る舞いがセットで出来る放サモに比べて見劣りするのはこれからも当分変わらんわな 元々無能なんだらサ終すればいいのに
誰も期待してない 放さもから人数もう少しもらえばいいのに
あの人数じゃ無理だろ まあさすがに今日なんか発表あって明日開始やろ…文句はもうちょい待とう
明日開始なら20日だからギリギリ中旬って言い張れるし
23日は百万歩譲っても下旬だからな、来るよな?な? ラブヒロは低予算ゆったりスケジュールでいかに搾り取れるかの
社会実験アプリの側面があるからな
放サモの片手間の税金対策だぞ まあウルフマンの2回が
どこまで甘えても許されるのか試した感はあるなぁ 【お知らせ】
8月中旬より開催予定の「サマーダイブ・アミューズメント!」のイベント開催予定を延期します。詳細はこちら。
俺はもうこうなることを覚悟してる イベント開始日時の表記がないってのはそういうことだよな
運営ですら日程が曖昧なくらい余裕がない 放サモガチャから一週間だし明日開催でも大丈夫だと思うけどね
ただ放サモで爆死した人は確実に課金渋るだろうな 詳細は発表されたけど
いや開始は23日かよ!完全に下旬やんけ! やっと新情報来た!って思ったら8/23日メンテ?
えっ!? ほんぎゃああああああああああ!!アカシたんの水着とてもえっち!!!!!玉大きい!!!ばか!!!(´;ω;`)ウッ…
でも確かに★5の顔少しちがうな、これしゅこたんなのかしら(´・ω・`) 新情報来た!
アカシは可愛いけど、竜人には全然興味がないw
そして来週かい! お、よかった延期にはならんかったか…って23日は中旬じゃないだろ!
☆5はアカシだけとか稼ぎ時の水着ガチャで随分良心的?だなぁ
いやむしろ今までがおかしかっただけなのか…? 本当に限定アカシがきた
そしてもう一人の限定はヒトミってのは意外だった >>700
残念ながらその望み半分かなわず、23日開始ですねぇw
中旬とは・・・ LWはもうデブ好き層捨てるつもりなんだろうか
魂これに持っていかれそうだけど全然始まらんし なんだかんだ金になるキャラ見極めてるっぽいからな
デブ好きが捨てられるって事は多分そんなに売り上げ芳しくないからだと思う 竜人すごい好みだから助かる
でもアカシとダブル☆5だったら弾ける気がしないや しかし☆5が1人ってえらく有情だな
アカシなら☆5PU3体の中に混じってても回るだろうに 限アカシ、しゅこたんのラフに他の人が仕上げしたみたいな違和感あるな
まぁ可愛いからいいけど 竜人はもうちょいガチムキの方が好みだけど
よくよく考えたらリゾートが舞台なんだから出てくるのも水竜タイプだよねぇ とりあえず配布キャラ貰えばやっと営業に出てるウルフマンをクビに出来る
色々取れてないのに被ってばかりや 「アカシ限定はよ!」って言ってた人達がどれくらい課金する意思を持って残ってるかがセルラン左右しそう 水かきあるタイプの竜人とはなかなかやるじゃん?しかしアカシはなんかメスの顔してんなどうした 配布キャラ声とイラストは豪華なのにこれで性能ゴミだったら辛すぎる アイドルって書いてあったから普通に該当するのヒトミくらいしかいないけど
素直に限定美少女出してきたのはちょっと感心した
普通にかわいいし★4で手に入れやすくてありがたい https://i.imgur.com/XAuFWR7.jpg
…ん?あっ、これ浮き輪か!
アカシやっぱ金槌なのか…
ってか何でジャスティス=ライキプリントされてんの…? >>737
S級の人気ヒーローだし、グッズ化されててもおかしくはないはず アカシいつの間にか顔変わったのってレベルで違和感がある アカシは眉の位置変わっただけじゃね
中旬(23日)について一切触れない辺りまた繰り返してアカシで増えた新規削って売り上げ500万に戻りそうだな… やっぱ盆休みだったんじゃね?
本っ当に悠長なことで……
一応水着のアカシだけど引けなきゃ引退ってユーザー確実に居るな
パブラシアがポラリス兄貴とcv同じだってことの方に興味がいくわ
熊本さんの演じ分け良かったから三宅さんにも期待 >>741
みやけんはワーフリでも2人演じてるけど演じ分けバッチリで最初ポラリスがシロと中の人同じだって気付かなかったわw ドラゴンはリヴァイアサンタイプか。足が太くていい感じ。チョロいのも◎
アカシとヒトミも可愛いね。2人の周り飛んでるビット的なのがカッコいい
ただ配布キャラが一番好みかもしれん
どれ出てもいいしとりあえず30連くらいやってみようかな アカシは若返ってるように見える
高校生って言われても信じる イベント告知文の各キャラ画像の中、声優さんは入ってるのに絵師さんの名前が書かれてないのが気になる。誰が描いてるかも気になるから、一度に知りたいんだけどなあ。各キャラ別ページには絵師名も描かれてるのに、イベント全体のページでは書かれてない 絵師分かりやすいとこに書いてほしいがモンスター扱いは過激だな
バレルで大量に湧いたフィクション警官にキレる海外勢ならまだしも アカシがメス顔って書かれてるけど竜人のがかなりメス顔だと思う・・・
最初女キャラだと思った 放サモもこっちも配布はモフ犬で☆5が朱交さんの筋肉キャラって被りすぎじゃんよ
モフ目当てだと石温存しときたい反面アカシくんもまあまあ可愛いんだよなぁ… なぜ水弾のアカシという名で木属性なのか?
現段階では水の方が価値が高い、木はよっぽどの性能でないと 水アタッカーだとネッセンと比べられるから水を避けたのは賢明かも?
ただどうせ属性イメージ無視なら光影だったら汎用性上がるんだけどな 木アタッカー方が☆4連中かなり強力なのが揃ってない?
水にするなら全体攻撃に特化した恒常の強化版でもネッセンと差別化出来た気が でも木は木で最近追加されたモノマサが居るんだよねぇ…
全体攻撃で差別化するんだろうか? 素直に水属性で良いのになんでヒネるのか
木属性だと他の良い選択肢が多いから微妙やな
あと酔ライキもそうだったけど顔のイメージ変えるのは止めてー 絵は特に水要素あるわけでも無く緑中心でボールもエネルギー弾だししっかり木属性前提で描いてる
逆に何でこの絵に水弾とつけたのか謎 ほんと木は人材の宝庫なのに増え続けてるんだよな
水は限定マルフィクみたいなロクなのしか増えないのに そろそろ影に☆5アタッカー欲しいかな
現状影アタッカーはトウシュウだけでは? うわぁ!競パンアカシ〜かわいいじゃないですか!今までの立ち絵で1番好き! 限定アカシはTシャツ競パンサンバイザービーサンの、ステレオタイプなライフセーバーみたいなのを想像してた。でも被弾スキン考えたら結局こうなるわな バレルで反省したから減衰無しの光と影で強力なアタッカーもう出すつもり無いだろ もっと普通なエロい水着でいいんだけどな
ヒーロー縛りが邪魔だわ 新キャラが☆5ばかりで引けないのもあってずっとバレルがエースだわ
10か月ぐらい主要メンバーの絵面が変わらん 放サモみたいにガッツリ限定キャラ沢山出さないのな
キャラ少ないから限定出し過ぎるとネタ切れになるのか 木の攻撃は単体のモノマサに全体の限ショウエンがいるしアカシは恒常が攻撃だから別タイプだよなたぶん
同じ野球でも守備のときの装備だから防御タイプとかなんかな 一度のピックアップに3体4体と出さないのは昨年末のライキネッセンの限定☆5Wピックアップが批判されたからじゃね?
まとめて出したところでヒーローサイド闇鍋ガチャだ。最悪ヒーロー一体も出ないことさえあるしな
放サモは新キャラだと☆5と☆3とあるからキャラが単に欲しい時は羨ましく感じるわ クリスマスのW限定荒れたのはWだからというより
放サモと同じ値段の石で配布もしょっぱいのにサモのWよりピック確率下げて単体の期待値数万円上昇
ただでさえ恒常少なく重ねる意味も薄いのに限定のみのすり抜け前提ガチャ
なのにゲーム内容はサモより虚無悪化とか色々重なって見切りつけられた
クリスマス以降分かりやすく売り上げ低迷してるし 振り返れば批判が出るギリギリな事ばかりしてきた気がするなこの一年 アカシの顔左半分だけ見るといいけど右半分だけ見ると完全に別人だな
スーツもあんま良くないしせっかくの限定なのにちょっと残念 いきなり通常枠0.6%レア枠1.1%のダブルPUはさすがに露骨すぎたな…
それ以降☆5限定ダブルPUはないけど限定☆5+恒常☆5と恒常☆5×2の組み合わせは通常枠0.8%レア枠1.6%と確率上げてきたし
6月にやった光属性PUガチャの☆5三体同時PUが0.6%1.2%だったからやりすぎだった自覚はあったんじゃないかな… あの頃はフレンド禁止の持ち物検査じみた高難易度してみたりして
どんだけ搾れるか限界値を探してたんじゃないかな 競合アプリがいないからって調子に乗ってるのがよくわかる運営だった >>776
競合アプリがないって、もしかしてサンクタス戦記という神ゲーをご存知でない?
・ガチャキャラに確定あり
・対戦要素あり
・プール付きバーあり
・チャット機能でユーザー交流が充実
・ギルドで深める仲間とのキズナ
・虚無とは無縁のデイリーイベント多数
こんな神ゲーを知らずにただ国産ってだけでもてはやされてる放サモとラブヒロしかやってないならもったいないよ アカシが木属性なのは単純に水ボス出すからそれに有効な手段として使ってねというただそれだけだと思う
バランスよりもその辺の事情を優先してるだけかな 夏で水着だから水!っていうカードは放サモでも少ないからなぁ
今回のシヴァが初じゃないか?水属性の夏限定 キョウイチ先生の競パンも見てみたいけど…それまでやってる自信ない 当初のユーザーの評価のわりに放サモは続いたし今もそれなりに売上があるから、ラブヒロがすぐ切られることはないと思うが
離れてたけど再開したってツイートを複数見てるし、飽きたら休んで競パンキョウイチ先生来るよって情報が来たら再開するとかでいいんでない? 問題はアカシ以外のPF社キャラに水着スキンがあるかどうかだ…!
“パラレルフライト社の面々”と言いつつアカシ以外水着スキン用意できないからアカシと主人公以外みんなお留守番でーす!
はつまらないからやめて欲しいが果たして… 流石に建前上は会社設立にあたって会社ぐるみで招待されてるのに
新人2人だけに行かせるとかは無いでしょ多分…? 皆海には行くけど限定コスのためには強い想い()が必要だからまずアカシ以外は元のスーツで戦うじゃん
それで事件が起こってるのに水着で遊ぶわけにいかないということでSKも当然そのままです そもそもサイドキックって何? 本編で登場して説明あったっけ? サイドキックは別にラブヒロの造語じゃないぞ
ヒーローの相棒だったりサポートをしたりする人だ サイドキックはバットマンにおけるロビンが有名かな
助手とか相棒って意味 ラブヒロではペアで乗るロボットものほど
重要な感じではないけどね ラブヒロではバトルシステム上に限った呼び名なんだよな
主人公もハックル社長もサイドキックキャラだけど、シナリオ上ではオペレーターと呼ばれることが多い
(観測者=オブザーバーと言うこともあったかも)
ヒーローキャラがサイドキックとしてシナリオ上に出てきたことは一度もなかったと思う。そこが紛らわしいなと思う。 サイドキックのゲーム上の設定まだ無いのなら主人公経由の能力にしちゃった方が主人公の出番増えるかも で、ラブヒロにおける助手とか相棒のサイドキックって戦闘で具体的には何してる人なの? ◎シナリオ上
オペレーターがヒーロー資質持ちと並行世界のヒーローやパラレルウェポンとのパスを繋いで変身させたりスキルを発揮させる。観測してる人(観衆・視聴者含む)が見ることでview powerが発生する設定なので、それをヒーローに供給し、変身した状態を保持しスキルを発動させる役目も担ってる
シナリオ上ではサイドキックの存在に言及しないからヒーロー自身が持つスキルしか描写されない
◎バトル上
ヒーローのバトルを支援・補佐する役割でサイドキックが存在し、装備スキル(リレーションlv50以上)や保持しているサイドキックスキルを発動する
ラブヒロの設定から考えると、オペレーターはヒーローとサイドキックの仲立ちの役割を担っていると説明すればつじつまが合うと思う サイドキックは別に変身させたりはさせてないな
あくまでそれはオブザーバー 普通のアメコミとかだとヒーロー1人に専任のサイドキックが1人ってかたちになるんだけど、なぜかラブヒロはヒーローが他のヒーローのサイドキックもやるって変な設定にしてるんだよな
キャラの少なさをサイドキックで倍にして誤魔化そうとでもしたんだろうか SKとしてあえて変身しないでサポートするのは意味わからないよな
キャラ種別をヒーローのみにして、控えとして設定すると戦闘には出ないけどサポート能力を使用する、みたいな感じだったらすんなり受け入れられたかも
まあ水増ししたい気持ちが強くてあんま考えてないんだろう ガチャの商品増やすため以外の理由ないやろ
他のゲームだと装備品にあたるものだな ヒーローとサイドキックを一体化させると星5キャラのイベントの特殊エピが読みにくくなるね ライキさんも変身出来ないときはカメラ持ちやってたからこのゲームのSKは単に補助の意味だと思うわ
無数の平行世界には覚醒しないヒーローもいるかもだし
というかもうすぐ1年経つのにまだ覚醒しないおばさんがいる訳だし… 正直クローネがヒーローに覚醒するより先にライキがさらに覚醒するとは思わなかったわ
いやまぁID順だと確かにライキ回の方が先なんだけど、1年経とうとしてるのにまさかタイトル画面の一同がまだ揃わないとは…
散々言われてるけどクローネ覚醒回まではストックしてからサービス開始すべきだったよね… ライキは別に覚醒してないと思う
あれは主人公の能力で一時的にパワーアップしただけだからもう元に戻ってるはず オトコ ヤれてないしな
クローネの覚醒に間違いなく絡むだろうしリベンジしてくるのをパラレルやエクシオ組総出で倒してその後の新展開序章までが5章ってとこか
サイドエクシオと再覚醒ハックル実装?
いっそ通常ライキに進化してもらって4章のタイマン勝負時のスキルとスキン上書きして欲しいわ 確か2章でハックルの必殺技名が出てきてたからその内ヒーローになるとは思うけど、それはさすがに6章以降かイベントになりそうな気がする いずれにしろイベント挟んだとしても月一章更新が妥当なシナリオよな >>806
別にずっと月1章更新しろとは言わないけどせめてメインキャラが揃う辺りまではやって欲しかった
スイとかクローネとかやらなきゃいけない話なのに3ヶ月待ってもあいつの話か…みたいな空気作ったのは明らかに失敗だと思う 水着アカシの紹介文読んだら「外野手で鍛えられた」うんぬんって出てきたんだが、一章ではピッチャーじゃなかったっけ 野球漫画でもピッチャーと外野を兼任してるのとかザラにあるしセーフ カメラに耐えられなくて外野に配置換えしたんじゃね知らんけど
説明文は今までもちょいちょいおかしいから話半分で読むくらいが良い 配布いるときは☆5一人☆4二人の法則はバレンタインから続投か
でも配布無しの時より有りの時の方がW☆5が許されそうな気がするのに不思議だな 課金パックも出してて売上あがらなかったら……じゃないの?
ハイドール欲しい人も多いだろうがW☆5だったら様子見しながら回して2、30連とガチャチケで出なかったら撤退するわ 久々見に来たけどもう限定アカシ出しちゃうのか
今回のでコケたらいよいよ本当にヤバいのだろうかね 恒常アカシ使えない子にしといて限定出してくるのは思う所ある 心配というか不安になる要素はここまで目白押しだったし今回ダメならいよいよヤバいかもという懸念はしゃーなし 大分長いことガチャってないから忘れちゃったんだけど
星5演出って金色と紫(虹?)どっちだっけ? 金色が☆4以上ヒーローで虹が☆5ヒーローだけど
金色でも意外と☆5が出たりする 放サモでも限シヴァが性能微妙にされたから不安もある
人気あるキャラほど性能落とされそうで
実際酔っばライキが弱かったし 特に演出無くても☆4以上は出る
体感的に出てくる☆5のうち半分弱くらいは虹演出じゃない あとはリング1つがサイドキックでリング2つがヒーロだっけか 演出もユルいってことね
ピックアップが偏るのも珍しくないしいい加減なんだな 演出以上のレアリティが出るのは他ゲーでもそう珍しいものでもない気がする
あくまで以上確定だし ゲームによっちゃ昇級演出が入るけどタップ数と余計な時間が増えるだけで嫌いなんだよな
最高レアだったら虹だけにして欲しいわ むしろ支払った時点で結果はもう決まってるんだから演出なんて連打スキップだわ いくらここの運営がunkだからってガチャ演出に文句言い奴は初めて見たわ
出るレア度で演出が完全に決まってたら色見た瞬間に結果わかっちゃうじゃん
それを防ぐために金でも時々☆5が出るとか他のゲームでも何も珍しくは無い 放サモの☆3演出はガチのノーチャンスだからそこはこっちの方が良い しかも放サモは今☆3新キャラなしガチャやってる最中だしな LWは変な意地張ってないでこのスレにいる経営コンサルタントたちの意見を取り入れるべきだよね
軍師がいないと戦いには勝てませんよ? いや、水着アカシでセルラン50位くらい行く予定なんでコンサルとかいらないんですよね… 放サモより上は流石になさそう
100位いけばいいほうじゃないの まあまずは二桁台目指そ
アカシと言えど大逆転は厳しい セルランどうなるか読めない
人気キャラだしガチャ回す人は多いだろう
でも水着アカシは多くの人が予想してただろうから、それに向けて今まで石を貯めてた人が多いだろう 問題はアカシの性能だな
分かりやすく強いならいいけど、変にひねってると無理に回さなくていいやとなるぞ 水着アカシでずっと貯めてるなら100連は余裕で超えてるからなぁ 放サモ初期からずっと見てて何となく感じるけど性能面はやはり微妙になりそう
こういうビジュアルだけでも回りそうなここぞという時に素直にわかりやすく強かったためしがほぼ無い まあ放サモの川シヴァが凄い性能だったからな…
良い予習が出来た >>838
ここのというかガチャゲー全般、とくにスキップ出来ない昇級演出があるとこだな
FFBEの青→金→虹とかスキップしたかった アカシってそんなに人気あるの?上位5人には余裕で入る感じ?
個人的にはバレルやナリヒトの方が好みなんだが 二次絵を見かけるのはバレル、ライキ、アカシ、キョウイチが多い印象
モクダイも見るけど前2名ほどではない >>854
言われてみればその4人は多い気がする
人気四天王の一角が水着で来たわけか。そりゃどんくらい売上出るか気になるところだな ログインとデイリー消化だけして、気が向いたときにゲーム進めてる自分からすれば
絵がシコけりゃ性能なんてどうでも良い
マイパーティーはアカシとガンメイを★6にしてずっと使ってる
頑張って周回してキャラ育成してるわけでもないので、明日、貯まった650石で競パンアカシが出なければ
アンスコしても別にいいやと思ってる 水着とかエロ衣裳のモクデエが来たときに引けなかったら引退するわ >>854
それ自分の好みのフォロワー相手だけの感覚論で絶対数比較じゃないじゃん >>858
pixivでざっと見た感じその4人が多いのは合ってると思うよ
pixivだとタグの表記揺れがあったりして正確にそれぞれ何件投稿されてるかを調べるのは面倒だからやってないけど たしかにアカシとかのその4人はあそこでも人気だな
Twitterのほうでもよく見る >>858
この手の個人の感覚言うと必ずコレ言う奴いるけど、絶対数比較する方法ってあるの?
自分は二次絵は渋とFAで見ててツイは全然使ってないからもちろん絶対数の比較はできないけど
統計とるために中華系SNSやdAに成人登録して調べてから書き込む必要ある? アカシはコスプレしてるひともけっこう見る
手作りじゃなくて、コスチュームが市販されてんだよな TwitterのRTといいね数、FAを見かける頻度、あまり参考にはならなそうだけどwikiの閲覧数等で総合的に見ると
やっぱライキ、バレル、アカシの3人は間違いなく人気あると思うよ
モクダイとキョウイチも性能良いし人気ある方だとは思う
最近だとモノマサの紹介ツイートが酔っぱライキに次ぐいいね数だったけど作画コストが高いからか思ったよりFA見ないなぁ >>859
そんなLW作品には普通じゃない筋肉キャラばかりいるみたいな >>862
ポケモンとかだとpixivで「ポケモン ◯◯」って調べてその投稿数で比較するってのがあるね
ただ、ラブヒロは作品名のタグがラブヒロ、ライブ・ア・ヒーロー!、LIVEAHEROとかがバラバラに使われてたり、キャラ名のタグしかない、反対に作品名のタグしかなかったりすることもあるから、検索の仕方を工夫しないとダメな気はする
ケモノ系のキャラならe621がタグ付けが細かくしっかりとされているのと、APIからデータを取得できるから複雑なデータ解析もできるね 放サモのシヴァとダヂの性能がマジで最悪だったから
アカシの性能は良くしとけ馬鹿運営 あれはある意味、運営の勝ちだわ
あんなすぐ上位互換出だせるようなキャラを回させるなんて
やっぱキャラの性能は直前まで隠すほうが儲かるな アカシは元が攻撃だし木属性攻撃はモノマサ出たばかりだしサポート系になりそうな予感 元と役割タイプが同じ限定は今までいないしなキョウイチは例外的に使用感似通ってて特殊とかいう謎分類されたが
木はアタッカー飽和でバフデバフ系の補助層薄いしアカシはまず補助か弱体だろうな
シャフトくらい絶妙なバランスだといいけどまあ期待はできない 通常、限定とも攻撃タイプは出さないだろうからアタッカー性能は半ば諦めてるが……
view稼げそうな見た目だからって本当にviewに振ってHPが低い酔っぱライキみたいなの絶対やめてくれ 酔虎ライキのHP自体はまあ普通の部類だしSpdとViewに振り切っててファン数上げたりすれば疑似ナリヒトやポラリスみたいにもなるし
モクダイサイドやナリヒトサイドでVIEWタイプのような動きも可能だから非アタッカー非タンクとしてはまあそれはそれでいいんだけど
ステの中でViewが一番何とも言えない値なのも確かだから消去法的に振られるのは辛いところ 酔っぱライキはメリデセカンドのオートで使うようになってあのviewが便利だなって思えてきた
技使ってもview増えてくのは高速周回だとすごく便利 たとえ補助役だとしても足が速くて技が便利なら全然いいんだけどね
例えばviewを稼ぎながら攻撃バフを付与できるみたいな
ただ、アカシは元のspdが遅すぎるからそっちに引っ張られて限定も足が遅くなりそうな予感 むしろ今回は水のヒトミとハイドール、そして配布に期待したい
そもそも☆5当たんないし 説明よく見たらアカシもヒトミも一応攻撃的な説明が入ってるのな逆にハイドールがパラレルウェポン的なものが見当たらない
今回のアタッカー候補はヒトミかともすればキョウイチ特殊転身パターンでアカシもワンチャンはあるか
でもどちらにしても限定化でSpdはキョウイチが割と速くなった以外は元とあまり変わらないからアカシも低速寄りのままかも
こうして見るとキョウイチは色々と例外が多い フレーバーテキストとかアテにならんから結局実装待ちですわね はぁ・・・もう少しでエロ水着アカシたんの水着脱がせられるのね(´;ω;`)ウッ…
楽しみ spdが遅いキャラほど活かせてない。引けたけど限定マルフィクをバトルで全然使ってないわ
あとモザイクは使える場面が思い付かないとか、覚醒や注目でview不足の補助するくらいならview稼ぐキャラやサイド使えばいいやってなるとか、手数の無駄になるスキルは敬遠しがちだな spdはサイドキックで順番調整出来る程度の程々が一番だな、極端だと持て余しがち ・アカシ
背水全体アタッカー、ショウエンとは逆でHPが減れば減るほど強化(100%〜200%)
SPDは相変わらずだがHPとATKは恒常より高い
・ヒトミ
弱体抵抗付与とバフ延長、単体回復とバフ解除が可能なサポーター
・ハイドール
スキル3で全体ランダム攻撃(50%×4+SPD差補正)
本人のSPDは低い
・パブラシア
スキル2で味方全体回復、3で単体回復+デバフ解除+ATKバフを付与できるヒーラー
ATKはかなり低いが回復倍率は高い
全体的に有能揃い…インフレを感じる 背水は使いづらくないか
周回では論外だし高難易度では全体攻撃とか連続攻撃とか多いから厳しそう 水着アカシは敵の攻撃を食らってから全体攻撃ってコンセプトなのかな てか攻撃手段少ねえな
ガチャキャラ揃えて周回しようとするとかなり大変じゃね? >>882
ATKがバレル並にあるから仮に全快でもまぁまぁ良いダメージ出るはず…
スキル1が確率反撃だからダメ受けること前提な感じはするねぇ
あとヒトミはバフ解除じゃなくてデバフ解除っすね… 消費viewにもよるけど最低値の100%全体でも相当強くないかアカシ
フルHP限ショウエンで120%
3コンボバレルで91%だろ確か 背水全体アタッカーってまた使い所に困るな…
反撃あるならSKゴロウ付けて反撃盾運用でもしろって事なのか…? 相当強いまでいかないかな、底力はショウエンより強いけど
普段使いならそんな変わら無さそう 一見良さげに見えて消費Viewは恒常から据え置き(16000)ですとかありそう同じ全体100%のスハイルが17000なの考えると更に重いまである
まあ工夫次第で撃たせられる構成も今なら組めはするだろうけど 水着アカシの3スキView13000
攻撃力も限定ショウエンとほぼ変わらずだからうーん まぁこれ例のサイトの解析データなんで変わる可能性も0じゃないから…
毎回ほぼこのまま来るから間違いないとは思うけど
あとこれ多分パブラシアのスキル3でモノマサにATKバフつけつつスキル3ループできるようになるよね…
救済早すぎて笑う それにしても今回は低速と回復推しか
まあアカシはうーんだけど普通に使えはするだろうし大分HP高い恒常より更にHP高いってんなら背水要素も程々に活きるところもあるんじゃない 限アカシは必殺技の性能は良さそうだけど足が遅いなら普段の周回で役に立つことは少なさそう
パブラシアのサイドキックスキルが今までになかった確実なatkダウンだから高難易度とかで使うことがあるかも? 結局配布のパブラシアがかなり有能要素占めてそう
多分4章組も特効指定されるから早速モノマサとのコンボも組めるぞViewを誰が稼ぐかは知らん! まあ弱くはないけど、限定ショウエンとほぼ同じ役割果たすやつを同じ属性で追加されてもなあ
素直に水にしとけば受ける印象も若干違ったのに 水弾-Water Bullet-のアカシ(木属性)
なぜなのか 限ショウエンより長期戦は強いと思うが
対水長期戦はゴメイサが全体回復するからなあ… ホーム画面のSRシュウのセリフおかしいな
「あなたの目的が私の力でもいいの。
側にいてくれるだけで…」って誰のセリフだこれ 長期戦で全体攻撃撃つシチュもまああまりないしなもっぱら短期決戦用なのとあまり噛み合いが良くない
かなり後々に活きる可能性はあるかもだけど 周回だとショウエンより威力出ない上にView多いってことになりがち
挑発とかつけて2ターン目に打つにしてもサイドヴィクトムとかで強化したショウエンの方が強いだろうし
高難易度で長期戦するにしても現状単体アタッカー選んだ方がいいし本当微妙 限定ショウエンいるのになんで木の全体攻撃を出すかねえ
水の全体なら素直にほしいのに 面倒なお供が無限湧きするタイプの高難易度なら役に立つんじゃない? 水着アカシは要はHP減らしつつATKバフ掛けれれば良いわけで後からそう言うキャラ出されるだけで大化けするよ
パブラシアのスキル3とかモノマサのためにあるとしか思えないくらいシナジーあるし
アカシにも接待キャラを出すかもしれない可能性が微レ存…? まあシナジーキャラ出すんだろうねえ
攻撃バフ3個付けるけど体力激減みたいな感じか
ただそれ見越して引くのもなんだかなあって感じだしそのキャラが出た時にアカシ持ってないとかで色々荒れそうだからシナジー前提を別に出すのやめてほしいわ チケット全部と10連でアカシ来てくれた
石使い果たして出なかったら引退も視野にいれてたから嬉しいわ 結局そうなると☆5を2体揃えなきゃいけない地獄になりそう 自分が持ってりゃ嬉しいけど後出しシナジー普通は印象悪いよな。限定は特に
普通は同ガチャか同時期の配布キャラをそれに当てがうんだけど… てかシナジーキャラ出した所でViewの関係で結局1ターン目に3スキ打てなくなりそう
星4超えるための道のりが険しすぎる星5とは https://i.imgur.com/cRVGHET.jpg
まぁそのままですよねぇ
自前で幸運付けれるし普段はスキル2で攻撃しつつ反撃狙うスタイルが無難に強いな アカシには巨人の星とか侍ジャイアンツばりの魔球を投げてほしかった 水着アカシをオートにするならスキル2かな
低コストで出せるから2ばかりぶっぱなすことになりそうだが アカシたんのエロアナルどう?!!!(´;ω;`)ウッ… ・・・なんかイマイチみたいね(´・ω・`)
ほうさもの根性みたいなの付けてくれればいいのに・・・(´・ω・`) …どのキャラもイマイチっぽくないか?性能
ヒトミはなんかややこしいし、ハイドールは…まあまあ やっぱり水着スキンはアカシとヒトミだけかぁ…
いいやまだだ!モブにアロハ用意するんだから他も期待しちゃうもんね! 報酬チケでサイドキックで新キャラ取れたから満足
S周回もパブラシア2スキル設定しといたらオート余裕だから今回は楽ね 50連で競パンアカシ来てくれた〜戦闘モードよりストーリーの見た目が良いね! パブラシアの契約時回想とかバトル時のボイスとかネタバレかますじゃんって思ったけど、大体は2話の冒頭で推察できることだから問題はないか
本格的なネタバレになりそうなパーソナルデータはちゃんと隠してるし 20連で虹回転来て期待したけど、マルフィク教授…単独ピックアップですり抜けはキツイな 毎度とはいえ期間限定ミッションもうちょっと色気出そうぜ?w 90連で水弾アカシやっと来た
貯まってた無料石吐いたなー アカシも基本的には水犬に殴られないほうがいいな
反撃でデバフ消せるとはいえ25%だしATKダウンされると打ち漏らす 40連でアカシきた。満足。
整形顔も見慣れてきた。 無償30連
ピックアップ全部出た
おまけでスハイルとマクラも出た
ありがとう…ありがとう… バトルモデルはハイドールとパブラシアが中々出来が良いな
アカシはモーションに何とかしようとした頑張りは感じた 社長のヒーローネームのフェイスってfaceなんだな
ライキがjusticeだし何となくfaithの方かと思ってたわ S級はアカシにセカンドアタック付けてスキル2使わせてるだけでオートでも楽勝だね
ダブルアカシとモノマサ置いて放置しとけば3ターン以内には終わる
幸運付けば半々くらいの確率で反撃するからデバフも気にせず前出したほうが良さげ アカシのために140連分の無課金石貯めてきたけど60連で済んだ アカシと一緒に浮いてるモクダイボールがとても可愛い アカシ来なかった、☆4は来たけどサポは変更無しでいっか… 60連して星5出なかったけどイベントで交換したエーテルチケットで水着アカシ引けたから、チケットでのワンチャンってあるんだね 50連でアカシ来た
ハイドールは来なかったけどすり抜けでポラリスも来たし満足したので撤退 人気キャラが欲しいのに引けてない、他人の爆死を見るのは良い物だ
まぁ俺も引けなかったが ヒトミ下準備めんどくさすぎるだろ…と思ったけど流石にそんなことなくて
登場時熱狂×3はあるのね まさかフリークエストにもチケット枠があるとはおもわなかったわ 3枚消費はちょっと強気が過ぎる
石回収に二日分浪費する以上の価値が無い サポート設定がチーム編成と微妙に操作が異なってない?
キャラを外すのアイコンないから装備スキル→サイドキックの順に外さないとならなくて面倒だわ
チーム編成時はヒーロー外すだけでサイドも装備スキルも一気に外れるからそっちに合わせて欲しいな
要望出しとこ 70連で競パンアカシGET
出なかったら引退のつもりだったが、まだ続くようだ
石も300残ってるので次は限定ガンメイまで石貯めが続く アカシ以外の3人にサイドヨシオリで隠蔽付けてアカシ3撃ったら1ターンで終わってくれたりしない?
シャフトいればViewは届くと思うけど
ピンチ時にATKアップするサイド意外とまだいなかったんだな 100連で出ない
アカシの為にやっていたから萎えるなホント クォーツ回すのとイベントでチケ使うのどっちが良いのかな
つか3枚使うならストックも増やしてよ サポートに限定アカシ出せない
フィルタとか色々いじってるんだけどアカシだけ出てこない
ヘルプとか読んでもよくわからないのでどなたか教えてください >>952
今サポートに出してるキャラにサイドキックのアカシ付けてると見た
サイドキックをテキトーな誰かに変えれば出てくるはず 今回の限定キャラ以外の水着姿もちょっと期待してたんだけどこの通信も出来ないって切り捨て方じゃ出て来ないの決定だよな >>953
出せました!
親切にありがとう
勉強になったしこれからは気をつける >>956
俺も最初引っかかった口なんでね…
って言うか見えなくするの普通に不親切だよなぁ
暗くするとか半透明にして選べなくするんじゃダメなの? 他の水着スキン来るか来ないかは半々だな〜
伏線らしきもの一応張ってたしエピローグでサプライズあるかもしれんし
モブウルフに用意して他に無いのはちょっとガッカリするぞ 元よりバレバレだけどパブラシアの契約時回想でネタバレってるね 2話冒頭の回想の台詞の色から察するにパブラシアの周りに浮かんでる結晶が元船員なんだろうな
ただ、パブラシアが付けてる紫がティンバノスで、回想で使われていない水色が主観視点である?????(パブラシア)っぽいんだよな イベストで指向性なんちゃらが出てきたがついに強い思い云々の茶番から解放されるのか?
クリスマスはまだしも他は要らんだろこの設定って感じだったからな
ただ、技術力でできちゃう範囲だとすると主人公の特異性は薄れるな
今までは観測者の能力と技能でやっていたことが解明されて機械でできるようになるのは神秘性の剥奪って感じ >>951
エキスパートやってみたけどS級の約2倍みたいね
(+190%で約1100と約500)
初回石貰ったらまずオサラバな報酬ではあるのだけど
クォーツクエ面倒/消化する時間すらない人ならありかもね >>963
それくらいしか増えないならマジで初回報酬取ったらいつものクォーツコースで良いですなー
星の砂が足りないなら有り余ってるスタミナチケットでS級回した方が良さげね エキスパートって別にドロップでクオーツが出るってわけでもないんよね多分 間違えてサイドキック交換しちゃったからヒーロー交換するために
久し振りにスタミナを回復しようとしたら石使ってしまった・・・・
ミスが連鎖してしまう 糞死ね!
小便臭い売女のメスガキとジャイアンママ声のキモい爬虫類しか出なかったし
クリトリスなんてお呼びじゃねーんだよ死ね アカシの反撃でもview獲得しちゃうから調整必要な強敵シミュではイレギュラー発生しやすそうだね アカシでた!!!
はじめてイベントで星5でて嬉しいよ セルラン79位か
星5が2PUじゃないのにすごいね
これから限定アカシ増えそう アカシは反撃でも幸運とかATKアップとかのバフ消費しちゃうっぽいからATKアップかけまくって全体みたいな使い方にも意外と不向きなところあるのな 限ヒトミは高難度向けって感じのキャラって事でいいのかな? 回復系自体が元々高難度専門なところあるしねバフ延長はバフ重なってるところや無敵とかに合わせられると効果高いのかな
パブラシアの全体回復は普段のオート周回でも下振れして集中攻撃で誰か落とされるのを防いでくれそうだけど >>971
すごくね?
酔っぱライキとネッセンの時でも100位くらいだったのに クエストチケット数回復しないんだけど自分だけ
?
昨日の朝にイベ前にクォーツ2回やって他は何もしなくて
今日チケ見たら残り1枚スタートだったんだけど… https://i.imgur.com/CzgTwse.jpg
1時がピークかな?
総合114位ゲーム77位
クリガチャは確か総合60位くらいは行ってたはず
単独でこれならまぁかなり順位良い方だと思う 総合114位か人気トップのガチャにしてはあんまり高くないね
年始からセルラン低かった中では頑張ってる方ではあるが これまでのダレ方を加味すればまあ単独☆5で健闘した方に思う
間隔だけ妙に空けるのやめてもらえればいいけどやっぱマンパワー足りてないんかね 競パンアカシのクオリティが個人的にめちゃくちゃ良かったから次の水着も期待しちゃう!それまでガチャ引かなくても良いかもだわ〜 踏んでたかやってみたがダメだったので>>990頼む 4900円の限定パックがお得だから皆の財布の紐がちょっと緩んだだけな気がする
限定パックも月一更新で置いておけば良かったのにな メインキャラがちゃんと支持集めてるのはいいね
放サモの方は他に強いのが多いのもあるけどメインキャラはそこそこ程度な感じだし フレ、アカシ多い・・・それだけ皆課金してる・・・ってコト?!(´・ω・`) 同じアカシ(フレンド)でもパラレルクォーツのせいでかなり差が出来始めたな
良いアカシはATK4000越えがいる
これ今後もアタッカーはフレンドから借りて使う方が楽かもしれんな ぶっちゃけイベントもガチャも少ないから運が良かったら余裕で配布でアカシゲットできる人も多そうで
課金に届かなかったりするんじゃ
ってかアカシは数少ないまともな人間ガチムチだしな 放サモ以上に石の配布はしょぼいからそうとも言えない
アカシの限定待ちでずっと貯めてた層が多かったんじゃないか グンゾウアカシガイジが踏み逃げしたので立てといた
【LGBT】ライブ・ア・ヒーロー!part21【ラブヒロ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1629773650/ 放サモは4月と9月サマーなんちゃらと章記念で250個石配ってるな
ラブヒロはそういうのほぼやんないよ >>991
クォーツは数限られてるから上げてあるなら文句無しだけど
最低限ATK10%の装備ついてりゃ使うかな
逆に言って適当装備の人も結構多いんだよな
>>994-996
一応乙だけど乱立してもなぁ… このスレッドは1000を超えました。
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