天華百剣 -斬- 445連斬
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天華百剣-斬-公式サイト
https://tenkahyakken-zan.jp/
原作公式サイト (未実装の巫剣を含めたキャラクター一覧、マンガやグッズの関連作品など)
https://tenkahyakken.jp/
ゲーム公式twitter(七香)
https://twitter.com/tenka_zan
公認攻略Wiki
https://tenkahyakken.g.boom-app.com/
共闘奥義等/不満や要望・不具合はゲーム内の[MENU]から[お問い合わせ]でできます
次スレは>>950が宣言の上で立ててください
※前スレ
天華百剣 -斬- 444連斬
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1610013117/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ▼覚えておくこと
・強さ:ガチャ産UR刀装の質と数>>>>巫剣の性能
・極開花や専用刀装まで見据えると巫剣はSRでもURでも大差なし
・キャラの限回突破は専用アイテム[極巫魂]でOK。毎月末の討伐特務の報酬で交換する事
・ガチャは全体UR10%(巫剣3%刀装7%)。ピックアップは0.3%か0.6%。天井あり
▼天井の必要数(11連前提)
・恒常100回→石2275個=金27300枚
・限定200回→石4550個=金54600枚
・絢爛300回→石6825個=金81900枚
・無課金でも半年ほど我慢すれば絢爛を天井できる
▼最初にやること
・「MENU」→「フォロー」→「検索」→「Lv」→「250」で高Lvプレイヤーをフォロー。NPCとして任務に同行してもらえる(相互フォローになる必要はない)
・親愛レベルを20まで上げ装備枠を4つに解放(好みの系統の贈物をあげると上昇値が2倍)
・イベントUR刀装を入手して40レベルにする(限界突破してLv100を1つ作るよりLv40×4にするのも初期では有用)
▼刀装、技
・刀装の属性を巫剣と合わせると上昇値が1.5倍
・強さ:ガチャ1凸UR>イベ3凸UR>ガチャ無凸UR>ガチャ3凸SR
・剣技ノ面(狐のお面)は複数必要で剣技補正が凸で変わないので重ねてはダメ
・技は連続使回数が増え使い勝手がよくなるので基本即凸
・限界突破済みを素材にしても凸数は引き継がれないので注意
・ガチャ産SRで強めなのは腕輪 印籠 リボン 瞬域 斬改 震撃 斬改
▼任務
・評価S条件はクリアタイムと部隊全体のHP残量95%以上
・巫剣1人を攻撃刀装のみ&ほか2人を体力のみで固めると被弾してもSクリアしやすい
・素材集めはドロップ的にイベント任務や共闘を推奨
・定常強敵討伐はプレイヤーLv100あたりまで無視でよい
・[影]キャラは即奥義が撃てるので一人いると奥義&交代の任務を巡る効率があがる
▼共闘
・石や金貨での復活は非推奨。その分はガチャにまわそう
・ios勢は本体設定からアクセスガイドをオンにすることで誤操作切断が防げる
▼依頼
・同カテゴリの依頼を何度もこなすことで上位の依頼が解放される(店番&お使い8種、他6種まで)
・各巫剣が得意な依頼は失敗しない
▼ストーリーの石回収
・メニューの設定で一度見たADVパートを飛ばすよう設定すること
・通常任務の3部8章までをコンプリートすると石は2300個くらい
・ミッション報酬も含めれば150連くらい稼げる 突撃は強いキャラはぶっ壊れてるからなぁ...タイプごとじゃなくて個別に調整されるならワンチャンありそう...? 突撃がぶっ壊れてると言っても最近共闘や討伐特務で活躍したことあった?サダくらいしか見ないが 再々調整が必要な巫剣がいるって話がいつの間にか強撃と薙払に再々調整が必要って感じに置き換わってる感じがするからなぁ
再々調整の話出たの2年以上前だし 突撃タイプを調整したら司令やサダがヤバいことになりそうだからなぁ
でも個別調整なんぞしようものならあっちもこっちも!ってなって収集つかなくなりそうだし共鳴刀装の本格実装くらいかねぇ 一部の強キャラを壊れさせないために大多数の恒常や特別を犠牲にするのはそれはそれで調整放棄に近い気もするけどな
共鳴刀装が実装されても属性の倍率は「剣技の初期値と最大値を参照する」って設定だから極開花でかなり上がる突撃は属性も弱いよ 調整のし過ぎで新機能(運動会や制圧戦)の開発がクソ遅くなってるからなぁ
一旦このあたりで切りつけて、新機能の開発に注力してほしいわ わかる、せっかく共闘が前のリメイクなんだから今のうちに新要素の開発進めて欲しいよな 一部が強いので言うと標準もだけどな、初期の標準とか上限付いてなかったりするから標準だから強いってわけじゃなくて突撃と同じく一部が不遇だからなぁ 極開花が巫剣によってバラバラなのがな…
いや、そりゃ個性を出させるつもりなんだろうけど、そうするとあっちがどうのこっちがどうのってなるの目に見えてただろうに キャラ毎に特徴がある天華だからキャラ個別に調整以外救える方法なくね 結局みんな「俺の愛刀が最強であれ」だろうから個別調整すらも無駄じゃね?
結婚システムで一振りだけレベル100まで上げさせる方がマシなような 今回の調整で天羽々斬や援島津まで対象になってるのに一部に強いのがいるからタイプもろとも調整しませんは通用せんやろ 俺の愛刀のさきは極開花させても弱いぞ!マイルーム性能は高いけどなグヘヘ 特に推しでなくても性能に問題があるようなら調整してやってくれと普通に思うが 通常か聖さきかわからんけどさきちゃんが極開花しても弱いは流石に本当に出番無い下の方の巫剣見えてないとしか 性能面でシャナが復活する可能性はありませんか…流石に辛い… 丁度青蠱惑用にと鶯丸育ててる最中だわ。純粋有利の火力アップつってるし、大兼光と並んでピックアップだった、信じてるぞ鶯丸、突撃の底力見せてくれ >>25
何度も言われてるけど属性は剣技が低い程強く、剣技が高い程弱くなるから開花で剣技上がる鶯丸は属性補正初めから低いよ まぁもうクリティクカル耐性なんていらないよな。今じゃ逆に選択の幅狭まってるし >>26
まぁ九割は石切の為の風効目的なんだけどね
ししょーの共鳴取る無地をケチりたいから鶯丸で粘ってはみるけど、キツそうだよなぁ…
石切はつおい 上の石切で思い出したんだが、今回の蠱惑樹ってLS風強化、石切奥義かけた蛍丸喰わせる戦術ってどれくらい刺さるんだろうか? 竹生やしまくって蹂躙してやるはガハハと思ってたけどあれ無属性だった 剣技盛り型はクリティカルの時のジャキィン!が連発して気持ち良いから好き >>30
風効は奥義に掛からない。奥義に掛かるLSってあったっけ?
追加加算も無いからショボそう >>33
あー、言われてみれば…
石切にSR指輪装備とか?うーん… 完全特化ならSR指輪×5、奥義の極開花5凸×2
石切の得意技も積んでどこまで出るかって感じかね 結局前の極み改修もみんなふーちん並みにします!とかいってたけど、さらに格差広げただけだからな
初速と高い刀装倍率パネルとかの良パネルもらった巫剣とそれ以外の差が大きすぎる ふーちんと同等程度の活躍出来る巫剣ってんなら増えたと思うけどな
ふーちんが中堅くらいまで落ちただけな気もするが 剣技タイプで極に剣技パネルがあったりなかったりが本当わからない
突撃とか突撃とか突撃とかあとは突撃 防御系が特殊ガード持ちと極根付持ち以外効果薄いのもきついわ 山鳥毛は5段階開花の完凸指輪でも8000すら届かないのほんと修正してくれ... 次の青蠱惑は山鳥毛ほんと刺さるぞ、羽3枚当てやすいから相当速そう >>35
石切にSR指輪装備させてチョイと検証したんだが、SR指輪効果は自分専用だねコレ
仲間へのバリア反撃には反映されないわ
逆に仲間側がSR指輪装備してれば威力上がる
ほたるんが指輪装備すれば威力上がるけど耐久力減るからなぁ…
あと当たり前だけど、奥威と石切得意技は効果ありました >>50
そう、攻撃力17000くらいでも届かなかったと思う >>50
刀装倍率が高いからせっかくなら脳筋装備にしてみようと思ってやってみたら見事に白ダメで届かなかったぜ...流石にそこは最低限全員届くようにして欲しいかった... ダメ上限ない上にダッシュ無敵と緊急回避の糞パネルもあるし
なかなかに不憫だな >>47
蛍はネタの域を出ないっぽいな
簪1か2で残り印籠と蛇装備の石切自身が戦った方が早そう
石切で死ぬまで削って、影打で削って、福兼光の得意技で残り…強そう。まぁ俺は福兼光持って無いし、恋ヒロ無双に話題取られるんだろうけど 個人的にはダッシュ無敵パネル当たりなんだけどな蠱惑樹の微モーション掴み回避に助かる
素で回避余裕な上級隊長にはハズレなのかもだが
ガチほたるんは同行者としてはかなり上位、獄Lv100でも白ゲージなの惚れそう 羽々斬やら連斬真打ち差し置いて同行者に硬いだけの薙払いなんか連れてってもなぁ ほたるんも良いんだけど、やっぱ副司令のデバフが優秀すぎる 最近は強いキャラ増えたから硬いだけのほたるんはまぁ...うん...ってなるよね、根付けある天羽々斬とか連斬の方が雑に強いからそれで良くねってなる そろそろ奥義の威力をなんとかして欲しいな
威力は今の5倍ぐらいあってもいいと思うわ 奥義威力は単純に火力あげればいいみたいな簡単な話では済まないから無理だろうな
影打ちとのバランス、奥義うつだけのゲームにならない調整、共闘奥義連打マン増加
問題ありすぎ 奥義の格差はあるよね
西蓮はもうちょいなんとかならんかったのか というか影は例外だけど多段系の奥義威力なさすぎない...? 単体奥義が全体奥義より威力高いとかではないのはちょっとどうかと思うな
あと大兼光の奥義1回目にもなにかしら効果あっていいと思う 全体奥義のが単体の敵に対して単体奥義よりダメージ出るのは正直意味がわからん あと斬なまとかで言われてたけど、はちこは範囲が狭い分威力が高めです→目の前に二ヒットでクリティカルで2万ちょい
全体奥義でも8000複数回ヒットしますwww←こういうのあるのも意味わからん そういや敵動かないから蓄積しやすいし恋ヒロ出番では? 多段はハバキリみたいに20万超える(こともある)のもいるからな 今日でログイン31日経ったわ、刀装無さすぎてキャラ強化出来んからはよガチャ回してえのに回したいガチャが来ない、新米隊長にだけ復刻版回させてくんねえかなぁ… 影ガチャからの正月ラッシュを回さんかった新米隊長がいるらしい 極開花リセット今回は選ばせて欲しいんだけどな、上げ直すのまぁまぁかったるい >>77
これだけリセット入るなら振り直しやすいUIにしてほしい >>75
キャラの性能もストーリーも仕様も何も分からん状況でガチャ回すのがこのゲームの常識なんすか、流石ニキはいうことが違うね え?一般隊長は小隊長が反応したらとりあえず回して爆死すると思うけど >>82
その理屈だと新キャラ来てもガチャ回せねえだろ >>84
ざんねん! 隊長にはまるさんしか見えない!
太ももをガン見するだけでジャマな文字は脳内スルー! ふとももが隠れる事によるエッチパワー高まりを感じる >>86
いやむしろまるを11時からメンテナンス?!ってなる ああ、お知らせと女体があったらどちらか一方しか見えないんだ…
嘘ですごめんなさい見栄はりました女体しか見えません >>85
新キャラ来る時ってイベントストーリー必ず追加されてるっぽいけど違うの?ストーリー見てキャラ気に入ったらガチャ回すつもりであるから別に新キャラ来ても回せないって事はないよ
実際高麗鶴光忠はガチャ回してお迎え鷹の巣宗近はやり始めた時石貯まったらとりあえず回してらお迎えしたし
影ガチャはまだメインストーリーも終わってなくてURにも特別バージョンがあるって事がわからんかった時に闇鍋で天井300ってエグい回数だったからとりあえずスルーしてたんだよね
今は過去のイベントストーリーとかwikiのキャラ紹介観回って好きなキャラ増えて特別バージョンや狐面やら仕様も理解出来たから過去のガチャ回したいなって心境
長年やってる人の感性からしたら影ガチャ回すのは当たり前かもしれんけど新規でやり始めた時に特別ガチャ来ても回す人はいないと思うよ 新規のうちほどリセマラや性能には敏感になると思うけど
影スルーしても下半身に従うのも模範的隊長なんじゃないかな
ただ絢爛の安天井とか回しやすいガチャはかなり用意してあったから、そこに文句言うのは違うと思う
刀装が欲しいなら4周年の種類別PUまで待てとしか >>91
隊長さんは変態というか変態は隊長さんだぞ 言うて新人隊長なら、獄級どころか超級もしんどいだろうし、そこまで性能に拘ることもなかろう
刀装も色合わせたSR以上の攻撃力上がるやつ装備してりゃ問題ないわけだし、そもそも装備欄も開けれてないだろうから、数もいらんだろうし
んで、メインとイベント進めて石貯めながらガチャガチャしてたら自然と刀装も巫剣も揃ってくる
超級獄級見えてきたら初めて性能やら気を付けてけばいい
それまでは250隊長の同行者に頑張ってもらうって方法もある
勿論初めから課金ブーストしてもええのよ? ロリコンじゃないけどすい回したよ
ロリコンじゃないけど
その後でマサヒデに天井まで連れてかされたし マサヒデとすいちゃんはまだ特別版あるからまだまだガチャ回せるな(ガチャガチャ 新人隊長だけど恋ヒロぐらいから始めてるけど5万突っ込んで影3人揃えたら快適に遊べてる
すいしんしもすいしんしもつよくてすき >>105
その次は2人で1ユニットパターンだな
最近は余所のゲームでもやり始めたパターン マジモンのレアキャラと化したグロジョーさん
紹介動画で見たストーリーの続きとか見たいんだけどレアすぎて誰も動画すら上げてないから正直復刻してほしい 煌自体が完結しちゃってるから何かのタイミングでコラボっつーこともないからな……
なんならはぴどじも瞬も彩も発も終わってコラボイベやるキッカケが無い
戯はまだやってるけど何故か電子書籍では2巻で完結となってるし不穏
ユーザーが一番求めてるのは電撃G'sに掲載した天画百剣とかグッズに使用したイラストが全部詰まった画集なんだけどね 天華百剣はマルチメディア企画と称して展開されてるけど斬以外の企画がことごとく終わって一年以上斬のスタンドプレーだからね
原作とかもう斬のキャラ供給の為に存在してるようなもんよ それはそれで斬が続いてくれりゃ問題はないけどな…
何だかんだで、月1に2〜3ずつ新巫剣実装出来てるのはまだそれなりには安泰ということでいいのだろうか >>106
大型新人隊長、はえーよw
2年以上やってて影一振だぞ(←特に不満はない
無〜微課金新人隊長は取り敢えず序盤は絢爛ガチャを石で回して多少の戦力揃える方がオススメかな
獄以外こなせるようになったらTNKに従うために貯石なり課金なり天井覚悟しておくがよい >>115
前は月に2〜3だったけど今は月に0〜1に減ったぞ。ごく稀に2 いやあ
毎月更新されてるし終わらんとは思うんだよ戯
でも何故か書籍サイトとかでは2巻で完結済だのなんだの書いてあって困惑する
https://i.imgur.com/39bliQd.jpg >>118
今月は2か
まぁ、新キャラが実装されて続けてるんならまだ大丈夫 >>119
アマゾン見ると紙のほうも売ってないから3巻手に入るのか不安 はぴどじも彩も良い作品だったのにバタバタ終わっていったのも原作ノベライズが人気低迷したせいゾ 1000万DLのコンテンツ様なんだからもっと展開しろ そうやって原作関連のメディアミックスはどんどん終了してるのに、コラボは賞味期限切れの物からアニメ放送中の旬の物とコラボ出来るようになってる謎 言うて角川系列の作品とコラボしてるからね。電撃Gsの御旗よ >>118
毎月特別なり絢爛やってる状況で新規三振とかに戻されても正直困るわ 15時になったら雫三万戻ってくるから福大兼光に注ぎ込む >>119
オ
ト
ク
‼
なんか草
それよりおシリさんはまだかのケンタロウさんや サ終前のソシャゲはマジでイベントとか公式の更新無くなるからまだまだ安心だぞ >>117
すいしんしとマムが強いから獄も余裕でクリアできるようになってきたからおでんとハバキリガチャ待ちで楽しんでるよ
すいしんしお迎えできて本当に良かった 深雪のクソ長い得意技CTを極開花状態をデフォルトにして戦闘不能回避パネル追加して欲しかったわ
深雪はもう開花させなくていいかな 強撃の極に剣技プラスとか意味不明なことしてんじゃねーぞクソ運営 強撃は白ダメじゃ上限届かなくなったから剣技も一部視野に入ってたはずじゃ 深雪は避ける(避けやすい)薙払だから別になぁ…共闘だと鉢金等で死なんし
欲を言えば欲しかったけどね、それよりは攻撃刀装倍率が思ってたより高くて驚いた
一応炎上持ちでソロ防衛にも強い。一部特殊な奴を除けば薙払は深雪だけで十分かな 強撃そんなに上限あがったん?
童子で白ダメ5万出るとは聞いたけど 粟田口の緊急回避無くして特殊移行時間の減少欲しかったのは内緒、その分ヒットストップ減少させたとしても文句いわなかったのに… >>135
薙払は雑プレイ獄レベル上げ担当だからタピオカでいいかな
久能山と深雪を極コンプしてたけど、獄100超えるとどっちも一撃で死ぬから雑プレイ厳しかった >>122
楽天ブックスだと結構まだあるね
尼は最近梱包がアメリカ仕様の雑さになってるから、本は楽天ブックスで買ってるわ アマゾンはもう多少壊れても良い消耗品とか安い工具しか買わんな 本のラッピングとかひどいからなあ
資料集とかでやられるとほんと泣きそう またリセットされたの?
こないだサダに10分以上かけて全部挿入れたとこなのにまたしないといけないのめんどくさい これ薙払は刀装倍率の上がり幅やばいけど、強撃はたいしたことないんだな
なんか全体的に強撃の強化微妙だね リセットも良いけど一気に開花ボタンも実装したんやろなケンタロウ? 次回の全リセットが最後の雫リセットだから実装しないだろ 石切の得意技クールタイム減少値は3秒→5秒になったぽい 「いれた」で「挿入れた」をユーザー辞書登録してるのか…(蒟蒻) 薙ぎ払いと強撃の上限強いのは良いけど、これ完全に初期の標準産廃になったな... 次郎の初速は3段くらい開けると体感できるくらい速くなるけど元が遅すぎるから…普通になるくらいだなぁ 平均より遅いのが通常になるのはでかいよ
獅子王も遅いんだし奥義得意技の3ついらないから初速欲しかった
明らかに防御の方向性なんだし根付も欲しかったけど被ダメ減少強化がありならそれでも良かった… 9項目1段階入れるごとに抜いてたら10分かかるのかもしれない >>162
あの攻撃範囲と踏み込みだから標準より速かったらヤバいよ 初速貰ってない初期標準は変な一芸持ってるような奴以外元から終わってる 以前は標準が弱すぎって言われてて調整で強化されたら今度は強撃が弱いになってのこれだから延々と続くんじゃ?
話題出てた師匠みたいな極に上限なし通常とかどげんかせんといかん 初期の標準は初速もらったり、専用の共鳴刀装早めにもらってたり十分優遇されてるだろ 極リセットとか振り直しもかなり面倒だし
共鳴刀装の能力追加で強化の余地は残してるんだからそっちでバランス取って欲しい
というか極ばっかに工数取られてるのかそっちの開発が遅すぎる 粟田口の極開花やりなおしてたんだけどさ
体力と防御の極開花あげても体力あがらなかったような
再起動したら直るかなあ 純粋に上昇値が大したことなかっただけか
同属性装備の上昇は極開花抜きで1.5倍であってるよね >>173
攻撃刀装しか装備してないというオチでは? 太郎太刀が輪をかけて強くなったなぁ
クリ率あげたくて無駄に面4個つけても2段目4万出るし
倍率3倍はありがてー というかそもそも標準が強いとかじゃなくて標準の〇〇ちゃんが強いだっただけなのになぁ...もっと上手く調整してくれ >>177
今回副司令なんも変わってないけど・・・ 意気揚々とお宝βに乗り込もうとして明日だったことに気付いた俺とは大違いだ イベの交換所更新ってもうなかったりする?
以前は次の更新日がいついつって書いてたと思うんだけど今回それがない 標準は強撃や薙ぎ払いより攻撃機会多いしあんまり不満ないかなぁ >>188
お爺ちゃん追加の日は今回もお知らせに書いてあるでしょ >>190
最近2〜3回にわけて追加されてたし今回イベ期間長いからまだ追加あると思ってたんだわ 追加200だけ?とも思っちゃうわな
ログボで撒いたからかもしれないし運動会にまわしたのかもって感じかな 深雪…お前はやはり可愛くて最強だ
お兄様…すてき… 2月末の討伐特務用キャラのために極コンプ一振り分は雫残しとくかなぁ 膝丸も衣装欲しいなぁ
と言うかせんむ刀の衣装率ェ... 討伐特務なんざ極4で十分やろ
いろんな娘に雫注いで遊ぶの楽しいぞ(愛刀ぐさー! どのみちまた全再振りがあるから試すなり楽するなりの期間さね 全リセットは4月か
リセットアイテム販売で稼げそうだったけどシステム的に無理だったのかね ユーザー個別での開花状況のリセットは無理だってはっきり明言したのに何なんだろうなこの手の手合は 既に共鳴持ってる通常島津や通常博多の連続攻撃が相性良さそう 俺が言えた立場じゃないけど隊長だから色々読めないんだよ
それかさほど現状に不満がなければ極開花の手間を「またさせられる」ってのが引っ掛かる人だっているんじゃない?
推し全一隊長でなければ色んな子をほどほどに開花させてる隊長とかはなおのこと面倒だと感じるでしょ 相変わらず謎の単語レスしてるし上級国民様の考えは庶民の俺にわからんわ そもそも全部リセットじゃなくてタイプ別にできるなら絶対一人一人もいけるでしょ なんなら影青木が一回開花弐の変更に合わせて参と極リセできてるしやろうと思えばできるのは確実 今までのリセットは手動でやってるからどうとでもなってるだけであってシステムとしてリセットを組み込むのは無理なんだろ
そういわれたらそうですかと納得するしかない オンサービスとメンテ中、開発とエンドユーザーじゃ全くの別問題だろ
詳しくもない事で絶対できるとか書くんじゃない
とはいえこの調子で何度もやるなら、ユーザーからリセするシステムは作って欲しいぞ 影青木1人のリセットのためだけにメンテまでした過程を覚えてないので隊長はキングクリムゾンをくらった可能性が高い みんな全然眠れなくてつらい時に甘えに行きたい巫剣ちゃんだれ?
ぼくは大天狗お姉ちゃん 雫が有限だからほいほい使えないのがなぁ
無限に手に入るなら推し以外にも使うんだけど お宝協力トップ側にもラインが見えるようになるらしいけど、AIオンでもライン守ってくれるのかな
AIがなぜ巻藁殴らず先行こうとするせいで、慣れてない隊長とか薙払が巻藁のコイン拾ってると高確率でワープさせられてかわいそうだったからなぁ イラストよりSDのが可愛いキャラ多いんだがなんでなんだぜ? キャラの「一人」とユーザーの「一人」を混同してトンチンカンなこと言ってる奴がいるな この流れでメンテいれてキャラ一人をリセットする話を始めたならそりゃ出来ますねとしか…… 前回もそうだったけど一部にだけ個別調整入ってるのなんでなん 今回の福大兼光で持ち石金貨共にゼロに果てしなく近くなってしまったけど周年の4月までどれくらい貯まるだろうか… 天羽々斬は文句なしの強さだけど、これが神剣筆頭だと残りの二人はこれよりも弱くなるのか
それとも影水心子のように設定はともかく後発の方が性能的には強くなるのか と言うか天羽々斬さんがまだ強化されるんだよな、これどうなるんだろ...強撃や薙ぎ払いだからって強い奴まで調整するんだよなぁ... 特に調整が必要って判断なんだろ
まぁ個人的には一律調整より面白いのでウェルカムよ
あと一律組もキャラによって倍率は違うのかも? ハバキリさんは全くちんぴくしなかったから残りの2人には期待してる 幽白の軀みたいなキャラデザが来たらどうするつもりなんだぜ? 年末年始忙しくてきくかわタペストリー昨日やっと開けたわ
そこそこ良い仕立てで満足だ
そろそろ誠以外の別バージョンが欲しい 昨今の規制だ配慮だでガチの身体欠損キャラってかなり難しいんだよね
ドラゴンボールのif未来悟飯ですらゲーム出すにあたってCEROの都合で腕生えてたし 陸奥さんも義手だけどな、特別版はロケットパンチして欲しい 義手は別に問題ないだろ、Bleachの斯波空鶴かアニメで義手付けられてたね 今日リリースのゲーム触ってきた
おっぱい触ってもなんも無かった
おっぱい触って反応の無いゲーム無理な体になった責任とってくれ 神代の残り二人はどちらかにロリ来ると信じて待ってる 運動会はこれ、これ結局なんだ?何をさせたいんだ?どう楽しめば良いんだ?本当にゲームなのか? ランクSでもAでも貰えるメダル変わらんのなら
コインあんまり集める必要ないな、、、
疾風で700まで集めるのとなぎ払いで1800集めるの一緒やん 大運動会がリブートするんだっけか
いっそステ固定でくにおくんみたいな方が潔いけど
後から追加はギスるし拒否反応起こす人もでるしなぁ 福いちご三万弱で確定かよ
いやもう金ねーよ
ねーってばガチャガチャガチャ 集めたメダルそのまま交換ポイントとして利用できないかなぁ… 運動会は引き返せないんだろうな、望まれたわけでもないのに…
復刻特別はステップじゃなく100天井なんね
袴はこの後にも定常入りだけど 運動会はミニゲームとしてはいいけどメインコンテンツな感じはないね >>239
うちの愛刀は可愛いアピールとチェキでいかに映え散らかしちゃってごめんちゃいするかだよ 今回初の運動会だけど以前はこれ皆全部交換するまでやってたの? やっぱり競争なのに順位で景品ないのも不健全なんだよな
極端に差を付けなきゃあって良いと思うんだが ベータ3になっても太郎太刀がクッソ不利なのなんも変わってねえ マリオパーティやfallguysとかみたいに盛り上がると思ったんやろな
短時間で終わるミニゲームなんて特にセンスが問われるのに わちゃわちゃして楽しい感じはあるけどステップしたらコインばら撒いちゃうとかジャンプできないマリオ的な調整は謎 攻撃食らったり爆発で落とすのはわかるけど攻撃したりステップで落とすのは正直納得いかないよなあ ステップでコイン落とすのストレスマッハだよね
アクション要素ひとつ潰してるやん >>258
これならソニックみたいでいいよね
コイン持ってたらノーダメも追加しよ? いちごちゃんここで復刻来たかぁ・・・引こうかどうしようかな
でも後でステップアップ来るならそっちで行きたいけど来るかどうかわからんしうーん(ぶっちゃけ闇鍋ガチャ引きたくない) 運動会の報酬みんな全部交換してたの...?これキツくない...? 特別定常が登場順で10振りずつならいちごちゃんは参かな、誠考えない場合
まだどういうスケジュールかもさっぱりだし欲しくても引くか悩むね てステップか、次は周年とかにくるのかな?
運動会は6000ptと器好感だけかな、今回なら >>261
それはダイマして欲しいということかな?(全おりゅ隊長) 金属なら福いちごいいよねってか金属自体少ないんだな
特別揃えやすくなるなら各属性揃えたいところ >>262
プレボに入ってるメダルは把握してるか?
競争モードの右下から報酬一覧が見れる
8000ptほどあれば必要なやつは交換できると思うぞ なんか手を入れれば入れるほど面白くなくなっていってるような…
もう諦めたら? 報酬も目を引くものないし時間かかるから恒常復刻でもやるわ... 五徳柱?ってのはすぐやめたらしいのに
お宝はずっと続けてるのはなんでだろう 五徳柱頑張れば破壊出来て、破壊したら束縛消えるんだよな
システム的にも凝ってたと思うけど、面白いか?って聞かれると単にデバフ食らうだけで面白いものではなかった 五徳柱→ヒラが考えた
運動会→お偉いさんが考えた
運動会廃止できない理由はこんなとこだろうと予想してる 運動会しかり庖丁三姉妹ゴリ押し事件しかり、なんかこうキナ臭いよね 運動会はダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会のクロスカントリーしたいのかもしれないが、あれはダイレクトに相手攻撃できるからなぁ >>273
怪獣みたいなやつ欲しいかも
ティガレックスみたいな
人型もミヅチ以外に欲しい >>276
かけたコストが違うんじゃね?
コストかけすぎてたらやめるにやめられんでしょ
ユーザ視点では面白くなければやらなければいいだけだからあってもなくてもかまわんし 初回から酷評が目立ってたしそれで改善されてるかと言われたら変わってないし ガマの禍憑なんてのはどうざんしょ
圧し掛かり攻撃とか変な泥とか吐いてきて攻撃するけど、極めつけは丸呑み攻撃でい ステップについては同意だけど、面白くないと感じるものを報酬の損得勘定で走るの生きづらそうだなとは思う
オレはむしろもっとギミック増やして毎回それをランダム連結したコース生成にしてチェキポイントを2つとかにして欲しい
無理を承知で言えばお宝用にエモートSDをあまたさんに作ってもらって課金販売して欲しい SRってみんな極開花とかしてます??あと共鳴刀装も…SRに雫と共鳴使うの勿体ない気がして… >>284
1番好きな巫剣がSRの子だからその子には雫も共鳴も使った
好きなキャラとか使いたいキャラがいたら使うくらいでいいんじゃないか >>285
>>286
ありがとうございます。
愛刀とまではいきませんが使ってみたいのと推しが居ない属性なので迷ってました…共鳴刀装取るとだいぶちがいますか? >>287
敵の弱点突ける場合は超強くなるよ
特務のボスとか目に見えて討伐時間が変わる 爆弾とか蜘蛛の巣とか運動会のアイテムの仕様とか全く説明がない 初日だからだろうけど4種類どこに入ってもすぐマッチして楽だ >>247
言っちゃいけないのかもしれないがこれつまらなくないか・・・? 運動会、茶々んがやってたのは面白そうだっけど自分でやってみたら糞つまらなかった。報酬とかもうどうでもいいや お宝争奪戦を面白くするには、まずコインと競争要素なくして、いろは箱とかのクソみてぇなギミックももちろんなくして、あと能力開花とかも普通に反映して、遅れてる奴を強制移動するシステムだけ残して単なる横長い共闘にしたらいいと思う 前から攻撃するとコイン減りましたっけ?
とりあえず制圧楽しみですねえ〜 運動会はつまらんのに制圧戦はなぜかクソ面白かったような記憶
早くまた表彰状写メりたい 開花状況反映されないの売りっぽいけどつまらんだけなんだよな めいじ館のレイアウトをイベント報酬とかのインテリアでカスタムしたり
好きなキャラ配置するおまけ要素のがたぶん運動会より楽しい >>284
微塵丸は極開花して煉獄さんに連れて行ってる >>291
いや全然よ
オレはまったりと効率をテキトーなバランスで楽しめるのがお宝のいい所だと思ってるから、良い悪いというか単純に考え方が違うんだと思う やっぱさ、俺達が求めてるのは刃こぼれな訳だ
で、はいチーズと写真求められた以上、撮るべき写真は刃こぼれであるべきな訳だ
つまり、シコれる運動会にすればみんな楽しくシコれるって訳だ。わかるな、すい 運動会自体はそこそこ楽しんでるがちょっと攻撃しただけ、ステップしただけでコインボロボロ零れるのはいらん
動きに制約付けられるのは無駄なストレスでしかないと思う それは考え方の違いだよねって言うほどこれを楽しめてる奴おるんか
いやもしかしたら大半が楽しんでるから展開して来てるのか >>301
こんな変態だらけのめいじ館になどいられるか!
俺は自室のかんなちゃんお布団で寝させてもらうぞ… >>302
そこを攻撃されたりステップで衣服がはだけるとしたら ..? >>300
それわかるわ
スゲー適当に好きな巫剣とっかえひっかえ連れて行くの楽しい
報酬分超えてまでやるかは?だが >>306
HP半分以下で刃こぼれ絵になったりステップしたらパンツ脱げて落としていったりするならアリ そもそも楽しくないからどうしようもないわ。個人製作のフリゲの方がまだマシ 貞宗姉妹はワンステップで強制退場(見せられないよ!)か… 装備気にせず巫剣のSD存分に愛でられるのがいいんかな
もう一皮剥ければ確かに需要は有りそう
こんなのめんどくせーよ、って層にもたまにはこいつ使ってやるか!って程度になるようなフックが欲しい 昔すげー微妙って言われてたすい特別って今どうなんだろうか ミニゲームなんだし刀の代わりにピコピコハンマー持たせて殴り合えばいいのに 運動会、個人的に協力版のほうが好きだけど
ぶっちゃけ面倒臭い
これ以上手間かけるのはやめて
新しいコンテンツを作るほうがいいと思う
数撃ちゃ当たる作戦 >>320
4段階目から急激にあがるんだな
サンクス
基本は4段目開花させる感じでいいのかな? >>321
3をベースに強パネル(攻撃倍率とか初速)を4にする感じで良いかと
刀装揃えば討伐獄も行けるし、それで行けない手持ちなら5開花してもキツイ
お試しなら2〜3でも十分強くなる 使うキャラはとりあえず3段階目まで開けて様子見。特に強いパネル、例えば攻撃刀装や初速、攻撃範囲とかね 脱字。攻撃刀装や初速、攻撃範囲なんかは4まで開けるとかね まじで運動会クソつまらん、来週の討伐戦まで虚無過ぎない? 既存コンテンツがつまらないと言ったら違うソシャゲやれば?がまかり通るソシャゲってそれつまり誰も遊ばないソシャゲやんけ 頼むから現行のイベントより期間の短いイベントぶち込むのやめてくれ >>329
ちょっと何言ってるかわからないです
>>327がお宝しかやらない体なのが謎でスタミナ消化なら共闘でも定常でもやればいいし、嫌々やってモチベが下がるくらいなら別ゲやれる手軽さがソシャゲでしょ >>327
>>来週の討伐戦まで虚無過ぎない?
に対して
>>(それまで)違うソシャゲやれば?
て返しただけなんだわ
ソシャゲやってる人って複数プレイしてるイメージあるし お前らがカエルカエル言うせいでずっとカエルだと思ってたけどよく見たら胸当てじゃねえか ランチャー背負ったカエルに見えるとか言ってしまったがためにこんなことに 愚煉銃の亜種で
ランチャー担いだ超硬いカエル型禍憑とか カエル「巫剣の胸当てになりたいだけの人生だった…」 これは巫剣使いと巫剣たちに愛されなかった胸当てがカエルに転生するお話 蠱惑蛙とかで良かったんじゃないか
丸呑みも出来るし突風もまあやろうと思えばできる
人間態もあんな小汚いジジイじゃなくて可愛い感じにできるはず カエルさんが乳圧に負けそうな画像ください
って言ってもないと思うので負けそうな子って誰か教えて下さい 雫より麒麟が圧倒的に足りない、どこでそんなに集めてるの? 運動会せっかくβテストしたならアンケ取ってほしいわ
フィードバック無いテストは双方幸せになれない アレを目玉コンテンツにしようとしてるのがやべぇよ
先発の旧URキャラ作り直すとかとっとと極の調整や共鳴、別のことにリソース割いて欲しい 金貨で成績出して交換アイテムじゃなくて雫をダイレクトに拾うシステムにすればいいんだよ
まぁ足の引っ張り愛が凄いことになりそうだが 極の調整とか置いてきぼりにされた雑魚突撃とSR遠当はもう無理だと思う そもそもベータテスト2回目と3回目でなんか変わったか?変わってなくない? フリーズしないのは商業作品として当然のことなんだよなぁ 共闘系はいつになった出撃ボタン押しても退出できるようになるんや
2人目が滑り込んできたと思ったらいつまでたっても出撃しないし
3人目が入退室繰り返して強制出撃のカウントも最初からでアプリ落としたわ あれ待機20秒でいいよね
出撃押されたの嫌で抜けるならそれはそれでいいしさ DeNAの絡むゲームって大抵UIもっさりになるの何なんだろうな… 共闘したくないからオート二倍でCPU二人とやらせてほしい DeNAと角川とかいう毒親と毒親の間に生まれた子 天華百剣 天華大好きTwitter隊長達も争奪には苦言気味、中にはブチギレてるのまでいて笑う
動くかどうかのテストのみで意見は何も反映されないまま変化なく3回もやればねぇ そういう起源主張は富田江に流れ弾が飛んできた事件を思い出すからやめなさい 協力もわざとか知らんけど無駄にステップしまくってコイン落とす人いるしソロでやったほうが効率いいのほんとケンジロウそういうとこだぞ 実際どんなのだったら争奪は楽しいと思う?
俺はもう移動速度固定のPv方式で、一定時間お宝キープすればポイントみたいなので良いと思うんだけど
拾うだけじゃ争奪感がないわ
あとチェキいらん いやだからよ、天華で競争要素は実装しちゃ駄目だって
ギルドとかPVPとかランキング無いのが良いとこなんだから 引っ込みつかないのかもしれないけど
運動会お取り潰しで資金と時間のリソースを3章以降のストーリー展開に使って貰ったほうが・・ く○におくんの運動会的なリアルバトル発展スレスレなゲーム性だったら確実に楽しいよ
ギスギス気にするここの運営には無理 順位で報酬変わってポイントランキングもあって他プレイヤーへの妨害やランダム要素もっと強化する
ギスギスを回避しようとして無味無臭なゲームになってるからもっと争わせる方向にいかないとこう言うのは楽しくならないよ 争わせないようにした結果がこの無味ガム
やるならとことんやらないとゲームにならん、やってもうまくいく感じには見えないけど
そもそも天華でそういうのは極一部にしか望まれてないからやらないが正解 それは面白いからやってるのか、勝つことが目的化してるのか、どっちなんだろね
運動会やめて何か面白いの作るってなってもいいアイデアあるのかね
オート放置しかしない隊長だから何が来てもいいんだけとさ ランキング実装したらそれこそ人が減るだろうな
そもそも最初から天華とは相性悪いコンテンツだったってことなんだろうよ まぁ完全にPvにすると攻撃範囲ゲーになるし
無双したキャラにヘイトいきそうなのご懸念するのもわかるんだけど
争わない争奪戦ってさすがに空虚よね 強制移動で飛んでいくやつだけちょっと気持ちいい気がしないでもない やるならマッチングした後、完全に個別画面にして、
各プレイヤーがクリアした後のタイムと獲得量で順位付けて、順位によって微妙に報酬差あればまだマシなんじゃね?と思ったがそれは面白いかと言われればううむ… 競争要素だけが悪いわけじゃ無いけどな、運動会の場合
攻撃してもステップしてもポロポロコイン落としたりするのもストレスだし
そもそもの始まりは『装備や開花を気にせずにいろんなキャラで楽しめるコンテンツ作りたい』じゃなかったっけ
それならこんなレースもどきよりも、ちょっと前にあったオール1ダメ共闘みたいなのをうまくやれないもんかね そもそも知らん人と共闘してもそんなに面白くないからな
オートとなんも変わらん 勝つために努力するのが競技ゲームの面白さだからな。最近流行ってるバトロワや対人ゲーは勝敗とそれに至るまでのプレイングを楽しむゲームなんだよ
だから課金してキャラ育てるソシャゲの天華百剣とはそもそも相性が悪い。プレイヤーによって手持ちの強さが違うもの。APEXとかのe-sports扱いされてるゲームが課金はキャラや武器スキンで強さに直結しないのはP2Wなゲームになるから オール1ダメと言いつつもダメージ固定とかが無双した印象だった
1ダメよりも体力1の大量の雑魚を次々倒してく方がストレスフリーじゃないかと思った 共闘にしろMOとかMMOのオンゲーならまだ協力プレイは楽しいけど、スマホアクションゲーじゃ限界があるな >>388
ほんそれ
プレイヤーとコンピューターで決定的に動きが違うならともかく、このシステムでそこまでの違いは出るはずもないから余計にね
友達と遊ぶならいいんだろうけど、友達と集まったらゲームするにしても他のやっちゃうよね…これもいいアプリなんだけど ありがちな討伐数で報酬増える協力レイド戦ぐらいのがまだ良いかな >>393
弱点を数日毎のローテにすれば自分が出せる弱点の時で使える機会も増えるしそれ系が良さげよね よし、スタミナ消費無しのマラソンランキングイベントをやろう よくあるレイド方式ならどうなんやろ
みんなで強敵を何百体と倒すやつ
ソロでも共闘でもやれるやつにすれば良いんじゃないかな 新しい何かよりやるって言ってずっとほったらかしな共鳴絡みやってくれた方が嬉しい
巫剣称号すら放置だし レイド方式はいいと思う、誰も損しないし得するのがなによりいい
ただ秒44万やるにはユーザーす、ごほゲホ ランキングはともかくとして順位ごとに麒麟全色8、6、4個ずつとかは欲しいな レイドは結局は報酬次第だな
旨けりゃそれこそ柱みたいにパイの奪い合いになるし
マズけりゃ放置されてやたら堅いだけの奴を殴り続けないとダメだったりダメージ与えたけど自分以外誰も参加せず時間切れみたいな萎える事態が頻発する 最近のレイドは時間限定じゃなくて全プレイヤー共通のHPバーがあってプレイヤーが個人で倒せば倒すほどHPバーが減っていく仕様が多いぞ
だから終わるまでは気兼ねなく殴れる。早い者勝ちシステムに変わりはないけどね タイムリミットとか残機制にするんじゃなくて、皆で○○体まで倒せたら参加した全員に報酬、とかでええんよ
数絞るから奪い合いになるんや… んでざんなまとかで、一人のプレイヤーが倒した数ランキングとか発表したら、廃人が喜んでやるやろ多分 競争とか対戦するならボンバーガール形式がいいな。
今の刃こぼれ絵よりも、もう少しエッチエッチな絵を新規で描いて貰う必要はあるけど。
負けたりダウンしたりすると、プレイヤーにはその絵が表示される。
勝ったら嬉しい、負けてもエッチな絵が見れて嬉しい…
素晴らしいシステムなのでは…!? 運動会は共闘だと思ってたら共闘デイリークリアにならなかった SR巫剣でも活躍できるいろんなキャラでわいわい楽しめるコンテンツにしたかったのはわかる
実現は難しそうだが ソシャゲのそれもRPGなのに皆でワイワイとかe-sportsとか目指すのが無理がある
こう言うゲームは自分のペースで黙々とやる以外に選択肢無いんだよ えっ、e-sportsなんて目指してないでしょ?
ただのミニゲームやん eスポーツ的な盛り上がりコンテンツを目指して作られたのがお宝争奪戦という歴史 運動会は報酬に雫と石と麒麟があるから仕方なくやってるが面倒だわ
防衛共闘の方が遥かにマシ お宝争奪戦が始まった当初はマチアソビでケンタロウがe-sports見てこんなのを目指したいとかで企画したって言ってたぞ https://tenka-zan-wiki.gamematome.jp/game/979/wiki/プロデューサーレター_第十三回
これだ。トークショーの内容の「ゲームの今後の方向性について」ってところでe-sports云々を言ってる eSportsってそこまでのアクション性ないやろ、、、 このアプリの予算や規模考えたらero以外の舵取りありえないと思うんですけど なんだよ、的な盛り上がりをさせたい目標であってe-sportsレベルの競技性を目指す訳じゃないじゃん安心したわ
その後の文言でも言ってるパーティゲームのような、もっと目指したいなら既存のアクションだけじゃなくで出来ること増やした方が良いだろうな 巫剣ちゃん一振りVS隊長50000000000000000000人のお手入れスポーツ大会なら見てみたい >>426
そんなの間違って隊長同士でお手入れ始まるやつじゃん エロスポーツ!とてもいいとおもいます!(お知らせ読めない隊長さん) 数えてないけどそんなに隊長おらんやろ
実際アクティブユーザーどれくらいいるんだろね? 1000万DLされたんだから10万人くらいは居るんやないか 1000万DLは全世界の話だし韓国版とかはサ終したから国内だと1000万DLもいってないんじゃないか 確か天華ちゃんはもう日本版しか生き残ってなかったな >>433
国内300万→全世界500万→全世界700万→全世界1000万でお祝いしてたし国内で最低300万はDLされてるで
なんだかんだで4周年も迎えれそうだし固定ファンはガッチリ付いてそう 紐付け中のグーグルアカウントが51万らしいから
全体で2〜5万くらいかな?流石に10万はいないと思う 国内で1000万いってないんじゃないか?
↑これに対するレス
彡(^)(^)「〜〜〜だから、国内で最低300万はいってるで!」
なに言ってんのこのアス… >>388 俺が共闘のサービスが開始当初からずっと思っていたことだわこれ
今の仕様じゃオートと大差ないので運営にずっと今の仕様じゃまずくないか?といってきたが
意見が少なかったんだろうか?対応してくれてないね
共闘で彼岸五将と戦えるようにしてオートなら絶対死ぬ仕様にすれば面白くなりそうと意見は出してる
役割分担しないと倒せないぐらいの難易度設ければ共闘感でるとおもうんだけどね >>436
その中でそれなりに課金してる層は1%程度だろうし、200〜500人で支えられてるのかな
そう考えると重課金勢は大事にしないとな 久々にスレで投稿したせいかsageられてなくて悲しい e-Sports目指したいなら天華に花札実装してくれ >>439
役割分担しないと倒せない難易度ということは、役割を果たせない奴が1人でもいるとクリアが難しくなる
つまり弱いキャラやレベル低いキャラで来る人orプレイが下手な人をネットで叩く&晒す奴が出てくる
って事がポケマスの高難易度共闘であってだな
少なくとも周回を要求するシステムだと効率厨との争いは必須になるな ファイナルロマンス派なんだすまない
>>442
それなり=微課金10〜20%はいそう 役割分担は論外だけど共闘で五将とか弩鴉みたいなボスと戦いたい気持ちはある eスポーツ…
その前に敵やステージに凝ってくれないかなぁ
ベルトスクロールアクションて風景が変わっていくのも楽しみの一つと思う
https://i.imgur.com/VNJ7Mv7.jpg
https://i.imgur.com/iJeNDnO.jpg >>449 争いのない世界を作りたいのは分かるけど、現状極級ですらオートNPCでクリアできる環境で
共闘感といえば待機中に用意されているチャット打つか、終了後に用意されているチャット打つか・・・
全然協力してる感じがしないんだよな。アクション謳っているゲームなら上手い下手は当然差がでてくるのは仕方ないと思うけどね
新規の人が初見でプレイした際に面白いと思ってもらう環境作るほうが今後大事だと思うわ
せめて待機画面で用意されてるチャットじゃなくて自由にチャットできるようにして、明らかに暴言系のワードは規制で表示されなくなるようなシステムにしたほうが
コミュニケーションがとれて俺は面白いと思うわ ビジュアル面を凝ったところで満足感得られるのは一時的なものですぐに飽きるんじゃない お前ら正直になれよ
いくら言葉を重ねても身体が求めてるのはe-sportsじゃなくero-sexだろ? 共闘は三重にLS重ねることできるのと二重までで上限くるのあって何でなのか質問したけど回答こない 共闘はアクション寄りにすればアクション勢とキャラ勢両方が楽しめるゲームになると思う、そもそもアクションゲームなんだから獄級はオートじゃなくて操作するくらいの難易度が欲しいな 月末の特務のLV100称号取りを共闘形式でマッチングできるようにして欲しい。もしくはそれくらい難しい共闘ボスコンテンツ。
一時フォローで友達とヤイのヤイの言いながら出来るしすぐ死ぬNPCと一緒にやるより楽しそう。
あくまで報酬はそこでしか取れない称 号にしておいて色々称号用意すれば、野良マッチングもそれなりに人来るだろうしガチ攻略勢も集まると思うんだよな。 変なところで変なスペース入ったな。
なんにせよ競争は協力も対戦も全く面白くないし、せっかく共闘のシステムも高難度な特務獄級もあるんだから上手く組み合わせて隊長同士協力する方向性でコンテンツ開発してほしいわ。 高難度というか硬いだけだよね
競争はわからんけど今の協力楽しくないって言ってる隊長は結局ボス共闘来ても効率重視で新規とかを地雷認定しそう、そもそも野良で行かないんだろうけど え、やだよ面倒くさい……
雫の素と石貰えるから毎日共闘してるけど
そうじゃなかったら共闘とかしたくない
マッチング時間かかるし、回線切れたら自分以外NPCなるし
難易度もっとあがったらそういう時クリアできなくなるわ
まだ「特別な緋墨が全体で何回倒されました!1000を超えたので〇〇配布です!」の方がマシだし
そもそもそれすらやりたくない ソシャゲにオンゲ要素取り入れようとするから駄目なんだよ 操作が難しいゲームならPCなりコンシューマでやるっていうか
スマホがそういうのに向いてないし……
それよりホームに刃毀れ設定できたり
質のいいシナリオでキャラの魅力を引き出してくれる方が好みだな 五将共闘とかは興味はあるが報酬の為に選抜されるような高難易度なら✕だな
人権ゲーから逃げて天華のまったりライフ楽しんでる自分みたいなのは他にもいそうだし
おかげで課金不要なのにお布施してるわw
今まで通りの討伐獄の達成Lvを全アカウント合算して、追加報酬とか一枚絵とかならアリかな
上位5〜10隊長だけ発表とかあってもいいけど荒れるか? そもそもこんなえちえちゲーは一人こそこそやるもんなんだよ
対魔忍をesportsにしようとか言ってるようなもん 退魔忍って感度〇〇〇〇%に耐えられるか競うEsportsと聞いたけど 極開花用のアイテム集められる高難易度の共闘でもおけばいんでない?
今の共闘と併設して更にドロップのいいとこかつソロじゃクリア厳しいの置けば。ただでさて少ない共闘参加する人が分散するって?そうだね… 高難度て1回やるだけならいいけど周回しろってなるとノーサンキューなんすよね >>475
それよりなら今の難易度の
死ななきゃなんとでもできるから新人隊長もどんどん入ってこい!な共闘のほうがいい
新人隊長も楽しめるって意味なら1ダメ共闘は本当に良かった 新人意識するなら初級上級でも同じ比率で欠片取れるようにしたほうが良さそう それなら難易度の意味が無いじゃん
何かしら恩恵ないと >>467
共闘に時間がかかるのは単純に作業ゲーでソロオートNPCでいいから共闘する必要性がない事に何故気づかない なんだろなこの頃のマルチの達人達は
うちはこういう味でやってるんですよ、の店に自分が気に入らないからクレームいれまくってるだけに見える 難しくスンナ派もシーヤ派も両方とも極端だと思うんだよなあ
獄100みたいなワンパン即死ゲーをラグいマルチでやるとか正気じゃないし
かたやスンナ派も現状のマルチでたまにソロが厳しいのすら否定してるっぽく見える 高難度とか力を持て余したヤツの嗜みでいいんだよ
オメガとか神竜とかその辺
縛りたきゃ勝手にドM隊長が自分で縛るし 単純にギミックとか敵の方はもっと凝って欲しい
オート禁止奥義禁止で5将協力とか
ドクロボット方式ならガワ同じで中身巫剣のコピーとかやれるんじゃないかな
影打ちやる前なら倒して仲間にとかあったかもしれないけど
ドクロボットなら倒しても荒れないでしょ そう、遊び方を広げてほしいなあ
縛り共闘がその意図なんだろうが、装備変更をその場でできないとか色々と片手落ちなんだよな
ぶっちゃけ縛り共闘は開花以外の装備は影響ナシでいいわ
巫剣の手持ち数が攻略の幅になるからマネタイズ面でも悪くない話と思うんだが らでぃーちゃんの名前を見るだけでドキッとする…これが恋というものか(頭スリスリ >>486
いやむしろこんな所に書き込むくらいなら信じないでお便り出しなってのが多いのだが 獄級は操作必要、それ以外はオートでクリア可能
獄級は称号くらい
っていう今のバランスが楽でいいのでここからは変えてほしくないな
獄級はもっと難しくなっても全然構わん 今のバランスでちょうどいい
そもそも獄級は力を持て余してる廃人用
仮に超獄級があったら、また揉める 共闘は難易度選択だけで部屋選択とか無いからなぁ…高難度自体はあっても良いとは思うが、今のままでは厳しい 獄級は前は腕試しみたいな感じだったけど称号が報酬になってから露骨に簡単になったからな... 獄級は力持て余してる廃人用とか言うが最近の獄級別に廃人じゃなくてもサクッと称号取れるからな。単純に面白くない 獄級は初回から称号取れるLv100を出してくれとは何度でも言っていく
高難易度と面倒臭さを混同しないでほしい 基本的に反復作業は面倒って認識をちゃんと持っているのかどうか、業界全体に言えるけど ワイも獄級のレベル上げは好きかな
万人がご満悦なバランス取れてるゲームはあんまりないだろ
毎日17時間張り付くゲーム化したら辞めるわ 獄級と共闘は石回収のみで周回するのやめたら雫集める意味もなくなって
普通のイベの雫交換すら頑張る必要なくなって天華へのストレス無くなった
逆に好きな巫剣ちゃんのおっぱいタッチする時間が増えて幸せしかない 獄は一回クリアしたら称号取れるかわりに難易度めちゃくちゃ高い初期と同じやつが良いわ
報酬は無くても良いからもうちょっとやりごたえあるコンテンツにしてほしい 獄は難しいというより面倒になっただけだよな。まぁレベル上げにはちょうど良いけど ベルトスクロールを生かしたストーリーイベントやってほしい
ADVゲームみたいなのはOPとEDだけで ワイ廃課金者
もっと遊びの幅広げてくれないと課金辞めそう
いくら巫剣が可愛くてもゲームとしてやる事ないし >>502
嫌いな人多いんだろうけど
ノーダメ含めなんか達成感あったしおれは好きだったわ
獄100はあれはあれで楽ちんで良いけど サブゲーだからやれてるとかアクションはやらないからコンテンツ増やさなくて良いとか見るがそう言う遊んでないプレイヤーに配慮しすぎたのが現状だと思ってるわ
サブ層に配慮すればする程メイン層は遊ぶ意欲ややり応え失って離れていくし、サブ層はそもそもメインで他にやってるゲームがあるから天華に集中して金落とさない
結局ゲームの内容をとにかく薄めて緩和し続ければ課金して遊ぶ意味も失われていくんだから運営が自分で自分の首絞めてるだけじゃないか
もっとメインで金落とすプレイヤー達の求めるものを出していくべきだろ。折角制圧大戦線も始まるんだからもっとアクションコンテンツ増やして 刀装とかどんどん種類だして行くんだからそれに見合う敵を出して欲しいよな、周回はともかく高難易度も全部オートで終わるのはちょっとやりごたえが無いかな... 前にここで石切のSDかわいいっていうの見たけど本当にかわいかった 配慮してるとかいうけど、個人で楽しむだけだったら組獄級だって称号終わってからも限界目指せばいいだけやん
結局強いアピできないのが不満なだけ 獄級の一個上に昔の雑魚わら級いれとけばいいんじゃね 去年は50万以上課金したけど今年はもう殆どしないつもり
アクションやりたくないユーザーに合わせてノーダメ無くなったり時間制限無くなったり改悪酷い >>503
そもそもすぐレベル上限行くしいろんなキャラを育てる必要が薄いから、急いでレベリングする必要があるかと言えば おりゃんされる嫌で課金するに決まってるからヘーキヘーキ SDはかわいいけどアクション自体の出来はあまり良くないからな
プレイしていて面白くするにはそこを改善するしかないけどそもそもスマホでは操作の問題で限度があるかと >>510
今の獄はレベル幾つにしても敵が硬くて面倒なだけでな
皆「難しいコンテンツ」とか言うけど多分「巫剣の力を存分に使いたい」が本音じゃないかな、少なくとも俺はそう >>509
てかSDキャラが全体的にクオリティ高すぎる アクションがどうとか以前にダメージ計算式から是正しないとどうしようもないと思うぞ…
クリティカルの仕様とか狂い果ててるし 波切ちゃんはガチャで運命的な出会いしたから極めようと思ったんだけどちょっと性能が厳しめだったからそのまんまなんだよね…… >>510
単純に敵が硬くなるだけなのを高難易度っていうのもなぁって感じかな、ただ幅広く遊びたいだけで強いアピールしたいってその発想出るのは貴方だけでは? >>518
分かる
別に超絶難易度が欲しい訳ではないけど、月に1回、討伐の1パターンしか無い、後のイベ全部オート…流石にこれはなぁ
だから制圧戦は少し期待してる 実際問題ユーザ全体の考え(プレイ時間や課金額)が見えるのは運営だけだからな
俺らが一個人の感覚に従っても恐らく稼げないだろうからまぁしゃーない
おもしろいは人それぞれだから難しい >>510
コンテンツを増やしてほしいって話からなんで強いアピールの話になるのかわからないけど今遊べることが少なすぎるって言ってるんだよ
新しいボスを出す、最近は以前の使い回しが出始めた共闘でステージ増やす、定常ボスにテコ入れする、俺TUEEEコンテンツ以外にもやれることはあるだろ 基本オート周回しかしない上にボスも薄味じゃゲームとしては殆ど虚無じゃないかとも思ってる
虚無ゲーに好き好んで金落とすユーザーはそう多くはないし、サブゲーにしてるユーザーはそもそもそこまで注力してない
ゲーム内コンテンツを発展させないのは課金欲や継続して遊ぶ意欲を減退させるだけじゃないか?ってわけ >>518,522
2人みたいなのは別いい、オレが言いたいのは称号と絡めたがるやつのこと
そういう奴が協力つまらんとか言ってそうなのが嫌、どうせハバキリ姉さんとか司令使って味方も待たずに寒く終わらせてるだけのくせにって思う >そういう奴が共闘に文句言ってそう
>どうせ〜〜のくせに
妄想で性格の悪い仮想敵を作り上げてるだけは……? >>527
今回協力モードやる必要ないから競争モードをフルオートだと思うぞ 称号は討伐獄級の話で出しただけでコンテンツ云々の話では触れてもいないし、協力つまらんとか言ってそう〜やどうせ味方も待たずに〜とかは君の妄想なので理由にすらなってないよ >>528
難しいコンテンツじゃなくて「プレイしていて面白い」が欲しいんだよな
ただどうやればそうできるかって具体案は素人の自分には到底出せないが 難しかろうが簡単だろうがころころ変わらないでほしい ぬるい天華が好きだから
難易度あげたい人はモンハンみたいに裸プレイすればいいと思うの
俺は課金してる鉢金腰巻付けてヌルヌルプレイ楽しむからさ 全員がそうとは言わんが高難度ややりがいを求める人の大部分は
人に目標決めてもらいたい or 自己顕示欲を満たしたい のどちらかだから
獄級でどれだけレベル上げたかランキングでも発表すればいいと思う
キャラ編成も表示すればキャラ愛で頑張る人も居そうだし、トップ10抽出するぐらいなら運営リソースへの負担も軽そう 中途半端な状態じゃ倒せないけど極開花して課金装備も積んでがっつり育てた巫剣で勝てなかった相手を倒すみたいな楽しいゲームがしたい訳よ 嫉妬や自己顕示欲って動機の説明に便利だが娯楽においてはそう強い感情じゃないから注意な 例えが正しいか分からんけど俺がやりたいのはゲッターロボを陸空海で適切に変形して進みなさい、みたいな感じ
道中が沼地なので飛行入れておきましょう!とか七香が事前にインフォメーション入れてくれたりして
最低限飛行持ちとか各属性、タイプの巫剣を配布で取れるようにしてからが前提条件になるけど
難易度はそこまで求めてないかな
今の討伐特務の形式や更に高難易度とかでも称号のみならスルーできるし面白ければやる また暖簾に腕押しで巫剣刀装強化の達成感が皆無な現状か予習必須な理不尽高難易度かみたいな極端な話をしとるのかね
まずは性能格差を補正する名目で実装した極開花や共鳴によって生じたプレイヤー側のインフレに禍憑側を対応させるところから始めていただいてですね お寿司食べててふと思ったんだけど巫剣ちゃんもアニサキス食べちゃったらお腹痛くなるのかな?
めいじ?の世にお寿司あるのかアニサキス生まれてるか知らんけど まあ昔は生きてる寄生虫見ても「新鮮な証拠だな!」くらいだったらしいし……
そもそも巫剣は食事をするのか?に関しては食事描写も多いし贈り物に甘味もあるし食べるのは間違いなさそうよね おかーちゃんの作る料理はほんまにマズイんか、やて? みんなが本当に求めていたのは雑魚無限沸き獄級ノーダメージミッションだったんだよ!! こんだけ意見割れると色々難しいんだろうなと思った(小並感
なんにしてもサービスが続いてくれればいいやもう ガチャ前提である以上、手持ちの巫剣にかたよりが出るだろうし
適した巫剣じゃなくても何とかなる大雑把な感じにならざる負えないと思う ギミック満載のサバイバルモード
シレン風味のダンジョンモード
制圧戦とお宝少し弄れば出来そうだけど天華のバランス調整班を考えると無理やなって思う ガチャゲーであんまりキツいの出すと持ち物検査になるんだよなー 天華は開発工数も余裕なさそうだし、現状より品質下げてまで新要素はいらんわ
そういう限界試したいならロマサガRSの塔イベ190階で神を倒すことに挑戦すりゃいい 余裕ないのに争奪戦に拘ってるのがこの流れの発端な気も VRお手入れとかASMRお手入れとかの方がいいと思う
スマホゲーのバトル系の追加コンテンツで喜ばれるやつってなかなかない気がする 御徒町アクトレス協会ってメインストーリーには全く絡まないんすかね? せめてストーリーやイベントシナリオに沿った戦闘背景にしてほしい
とかの要望も少なからずあるだろうにそういうのはそのまんまでたいして要らん要素やったりして運営に対しての不満とか不信みたいなのはどうしてもねえ…… ヒデの奥義がカクついて、どうにも最大入らないから、その中でやり易いパターンを模索してたんだけど、調べてみて思った
通常攻撃→上フリックから始めて、通常→上フリ(最大8回っぽい)と、横フリ→上フリ(最大9回っぽい)…どっちもやってる人が居るんだが、敵によってどっちが良いとかあるの? 共闘ボス討伐超獄級、欠片20個ドロップ
これ追加してくれ >>563
体力10倍の討伐戦
湧き数10倍の殲滅戦
時間10倍の防衛戦←べりーはーど イベントストーリー中の一枚絵とか少しは欲しい
雲落としのレースで獅子王をマシンにするというのが、いくら文字で説明されても結局どういう状態なのか半分も理解出来なかった 制圧戦とか見る限り戦闘背景のバリーエーションは結構豊富そうなのに同じ奴しか出されてない不思議
汽車ステージとか しかし今のお手入れと刃こぼれ以上にえっちな演出となると…あとはもう本番くらいしか >>570
刀だから研ぎとか必要だな
こう砥石とか使って全身をこすらないと ボイスなしのシナリオもやって欲しい…んだが無理なんかなぁ
新人声優さんの階になってる部分もあるとか聞いたような気もするし
でももっといろんな巫剣が出まくるシナリオとかもっと読みたいんよ 掘り返すようで申し訳ないが、望んでるのはやりたくない人はやらなくても格差の発生しない程度のささやかな報酬がある今よりもちょっと歯ごたえがある共闘なのよね……。
力自慢だったり、テクニック自慢だったり、純粋にボス攻略好きだったりって人達が集まって遊べるようなボス討伐コンテンツがあれば自分は楽しいなぁ、っていう……。
このスレの中だけでもいろんなスタンスの隊長さん達がいるから難しいよなぁ……。 このゲームはソロもマルチも雑魚戦が大味すぎる
数が多くて重なってるから攻撃食らうようなしょうもない攻め方で掃除ゲームしてるだけ
周回の課題ばかり課すから難易度アップに難色示すユーザーも多かろうし
はっきり言って戦闘はSDモーションがかっこかわいいの見るだけでアクション部分は大したことない イベ絵欲しい、巫剣の個別ストーリーにも欲しい、刃こぼれ絵も何パターンか頼む
ここが予算の使い所だぞケンシロウ まあ雑魚の体力増やして高難度ですって出してくるのはセンスないなとは思う
テンポが悪くなる イベントシナリオで一枚絵用意してる所は少ないけど本編シナリオでも無いってのはねえ 傷ひずみーの攻撃パターン変更はすごく良かったと思うんだが
スンナ派もシーア派も満足だったんじゃないのかね? 傷緋墨は久しぶりの新規ボス追加なのもあるがかなり楽しかったな
新しいコンテンツ追加とアクション勢の満足度を維持するならやっぱり新しいボスやステージをコンスタントに追加するのが確実だと思うわ 傷みーは穴落ちとかのイライラ要素無くって素直に楽しかったな 〇〇すんな、〇〇しろをもじってスンナ派、シーヤ派って言ってるんだろ 緋墨はいい加減に称号付きで原種討伐やらせて
他の既出討伐は獄だけ常駐して欲しい 天華でシナリオ一枚絵あったので狼狐イベぐらいじゃなかったかしら
地図の全体図ドアップ() >>580
これ撮るためにシナリオ読み直したけどちよねーちがねーの声がほんと良い
そして新しく聞けない事を思い出して泣いた 衣装や特別版も不可能なんだよな……
もし出るとしても、そのときは今までの声が[憶]になってしまうし 天華ちゃんの一枚絵は超電磁砲コラボの初春くらいかな() >>594
というかするならするで早々に[憶]にして欲しい
ライター陣としても扱いにくいだろうし下手すりゃ北谷もちよねーも出しにくくなっちゃう [憶]は一応残しましたって感じで扱いが悪いのが引っかかる、共鳴刀装も無いし
他の特別バージョンは五徳属性変わる奴もいるからともかく、[憶]だけは共鳴刀装を通常バージョンと共用させて欲しい
汎用共鳴刀装でごまかさずに頼むよ、あえて[憶]使い続ける人はキャラ愛強い人なんだからさ
できれば極開花も共用にして欲しいけど、こっちは難しそうなら良いや 運営側はあの前後編の琉球イベントで三宝刀の話は終わったみたいな気でいるのかもね
本編での対立を経て仲間になってメインのイベントまでやったし、的な
逆にセットじゃないと出せないから使いにくいとかも考えてるのかもしれないけど まじでこのゲーム終わらないでほしいわ
終わるとしてもswitchとかでソフト化してほしい switchか、いいな
画面タッチできるうえ大画面出力できるし、CS機だからボタン余ってるし
ホーム画面でLZRZ押しっぱなしにして疑似的にジャイロ動作、本体揺らさずに
揺れた姿鑑賞とかできそう >>600
憶って共鳴装備できんのか
それは可哀想な仕様だな… >>602
あまた株式会社って他にたいしたシノギなさそうだし頑張ってくれるやろ ガチャは無いにしても御三家と大倶利伽羅以外は有料DLCなんて反吐が出る地獄かもしれんしな…… ガチャみたいなアホな値段になることないから買いやすいだろうね >>600
権利関係の問題じゃないのかね
[憶]になる前に実装されていた分は良いけど、その後に実装された物については例え流用でも問題ありそう
共鳴刀装使えても今後の要素が無音とかになりかねない
(そもそも今後の要素が不明なんだがw)
[憶]残しだけでも有情だったとは思うが
ちがねーに関しては第三部でも活躍してたしまだまだ先有りそうだったんだが事情が事情なだけに色々難しいのかもね
とりあえずちよねーのえっちな衣装頼む とりあえず北谷が仲間になった後の博多さんとの絡みが見たい ちよねーはほんと難しそうだよな...運営さん未だに何も言及してないから決まってないのかな...? 荒野行動みたいにSwitchとマルチプラットフォーム化してほしいけど、Switchにはジョイコンドリフトっていう致命的なアレがあるからなぁ 三宝刀は御三家みたいに課金衣装で一気に出して欲しいな 御三家のライバルみたいなポジションにうまくつけてもらって三宝刀も超越させてあげて欲しい
ガチャに入れられないSR救済措置として、って御三家のみにするにはもったいない
持ってないユーザーもいるから〜はもう今更でしょ
とんでもない人権キャラじゃなければそんな荒れないだろうし良いと思うんだけどねえ 超越第2段が仮に来たとしても琉球三宝刀じゃなく包丁三姉妹になりそう 鬼切と鬼神丸と鬼丸がいるからややこしい
鬼切の心意化粧まだか、本気出してませんアピールはもういいよ 正直琉球勢はもう要らんわ、ゴリ押しされても困る
ミヅチに取り憑かれてたから出てたわけで新章では出てこなくていいよ
他にも出番少ない巫剣が腐るほどいるわけで琉球に固執する必要ない 今までのストーリーで活躍してきた琉球外して新キャラぽんとぶち込まれて「これから活躍するのはこいつら!」ってされる方が余程ゴリ押しに見えるが じゃあもう全とっかえでいいんじゃないかな
時系列不明みたいな感じにして ミヅチ戦の時の元気玉で狼狐組やら奇術師組やら出せばよかったのに >>631
護国の勇士編で一回やっちゃってるからな 御三家以外の超越は出して欲しいのすごくわかる、色々な娘の供給増えるし設定的に御三家限定ってわけでも無いしな その為の心意化粧だよ
鬼切とかフラグ立ててた割に全然追加される気配ないが 大兼光、三日月、武蔵、桑名江、雲落としのチーム智っぱいを主役にしたい 今まで智を「ち」と読んでたけど、もしかして「とも」が正解? なるほど
では某大佐の「今すぐ叡智を授けて見せろ!」ってのは
「エッチな画像ください」って意味だったのか 有名な別名もあるし、前フリっぽい会話もあるし、鬼切と物干し竿は心意化粧きそうなんだけどなぁ
出せない本気は無いのと同じ 元ネタ?に近い「仁義礼智信忠孝悌」の8つは「じんぎれいちしんちゅうこうてい」だから智属性は「ちぞくせい」で良いと思うよ でも物干し竿は衣装で特別欲しいな、心意化粧で今の性格で克服する必要ないから寝巻きになって欲しい(早口) ロード長いのはすり抜け確定なんだっけ
ピックアップは普通のロードで ロード時間短縮のアプデでほとんどアテにならなくなったよ
3、4年前の機種ならまだ差がある程度じゃない >>649
「儘・偽・零・痴・神」の五属性導入しよう
後ろに「乳」つけて 少ないメモリで動くように作ってるからメモリモリモリの端末じゃ恩系ないのかもめ
ストレージの速度が去年あたりの最新泥なら早いから、スナドラ730Gあたりのミッドレンジな端末だと快適って隊長書き込みを見た覚えがある 今月の絢爛は何が来るんだろう
すいや影打ち3人復刻で石吐き出した人多いだろうし
ここで小烏丸特別とかぶつけてくるかね 月末のざんらじが虎徹担当してる声優だからなんならテツの特別verも >>663
待て、へそくりはヒロが11月にネコババしただろ テツが損失を隊長から回収するんだな
これが影打式マネジメント そろそろ金髪ボインの外国美人エクスカリバーとか出してきそうだな 他にやれることが無さすぎるから勘違いしてるだけでは 楽しく感じられてるんならそれでいいんじゃないか?w 今やる事あんま無いけど誠やまさんが
強化されて密かにテンションMAXに
なってる隊長は俺だけじゃないはず エクスカリバーは伝説級すぎるからここはアイランダーちゃん辺りで手を打って そういや戯の更新きたけど検索したら話題になってない...? >>663
テツは通常版が強撃なので再々調整が控えてる
特別バージョン出てもオリジナルの方が優秀な可能性が エクスカリバーは伝説級すぎると言っても天羽々斬がもう出てるしなぁ
なんなら天羽々斬の方がガチ神話の神の武器だから格上でしょ 極開花に奥義効果上昇パネル持ってない巫剣を再々調整してくださいって送ったら1ヶ月くらいで返信きて嬉しくなったけど、奥義効果上昇は全ての巫剣に付いてることを確認しておりますって予想しなかった回答戻ってきた >>676
日本一回?
話題が1ヶ月遅れだからじゃない 羽々斬じゃないけど草薙ってヤマタノオロチから出てきた刀だよな?
あれ水脈(オロチ)の奪い合いの戦利品って聞いたことがある
日本神話ドロドロしてるしな 天華百剣もバイノーラル録音双子囁き耳舐めASMR催眠音声とか出してみたらどうだろう
直接的な表現の単語使わなきゃ全年齢で出せるんじゃないか?
小竜ちゃん頼む 昔のSSから持ってきたけど撮り直してきた今のUIの方がなんとなくえっちだな
https://i.imgur.com/yOrj0Xj.jpg こりゅーちゃんの絵師が行方不明で別バージョンが絶望的なんだっけ? Twitterとかも2017年で止まってるしね
こりゅーちゃんとかもだけどアルカナハートの新作がそういう意味でも死んでるのがつらい こりゅーちゃんこんな格好で子供に奇術見せてるのか...性癖曲がりそうだな こりゅー隊長は衣装と特別バージョンが着てくれるなら絵師変更もやむなしと思ってるのか
絵が変わるくらいなら衣装も特別もいらないからそっとしておいてくれと思ってるのか
どっちが多いんだろうね? こりゅーちゃんもだけど2017年実装で衣装0まだまだ居るからなぁ... 全ての憎しみを背負って聖十郎が死ぬ事で計画は完成する? >>672
わかる
俺計測で1位2位を争う強さだわ こりゅーちゃんおりゃん隊長でも、共闘で同じ巫剣とマッチングしたときにドキッとした隊長は多いはず こりゅーちゃん分身して左右から耳穴舐めながら褒めて貶して二人でシコシコしてくれる催眠音声ください >>705
なんかリンクミスってるぽいから もう一度貼ります スミマセン
http://imgur.com/a/lnUVwVH >>701
白ダメ1段目5000、2段目18000、3段目21000
追撃25000+吹き飛ばし10000位だせるよ
剣技もそこそこ高いので剣技よりにもできる
俺は腰帯3つつけてカチカチでつかってるけど
ダメ減少パネルもあるから共闘のピッチャー
の玉も6位しか食わらないわ >>701
俺調べでは唯一ダウン中に2セット通常攻撃が入る
ダメ上限が強化前の二倍以上(12000→26000)
刀装倍率の伸びも二倍以上(1.9→2.5)
まぁ強い 間違えた3段目無かったし、追撃21000位
だったわ。酷い間違いですみませぬ。 こりゅーちゃんのダブル厄災すき
なお高確率でアプリ自体も吹っ飛ばす模様 >>706
かっこいいしおっぱいおおきいしヤンとか最高じゃん 誠やまさんは実装当時はかなり強キャラ寄りだった分極開花が相当抑えられてたからね
強撃の中でも特に上限低くて追撃強化パネルは開く前から天井叩いてた不遇っぷりだったw 誠大和は実装当初、他の強撃より攻撃倍率低くてどっちつかずな性能だったよ
特殊行動あったけど強キャラではなかった 迫力で話題になってた記憶
やまさんゲイザーとか言われてた 八神庵の豺華思い出すんだよねやまさんゲイザー
おでんちゃんと同じく多段奥義の不遇は食らってるけど
https://i.imgur.com/2psOQFG.gif 局長と隊長の間で心が揺れるヤマさんを見たいだけの人生だった 誠やまさんの奥義威力低いけど
火と闇の弱体付与できるから
共鳴くれば強そう 誠やまは攻撃倍率他のキャラより高くて極開花に剣技あって強そうに見せかけて上限がクソだったからなぁ
特殊能力が2段目もう一回出すようなもんだから抑えてたんだろうけど、今回の調整はそれを忘れてた感が強い
それでもまぁ、剣技の高さが活きるシーンがほとんどないけど でも今月の蠱惑樹から弱体付与した属性よりも元々の弱点属性の方がよりダメージが出る調整が実装されるじゃん 元の弱点属性のダメージ上がってもちゅんちゅんの方が早かったら笑う ちゅんちゅんはDPS調整してないのかと思うほどの初動速度持ってるからな、しかも極開花なしであの攻撃速度 普通に鳥飼の方が早いと思うよ。属性使わない白ダメだけでも属性使ってるキャラより倍近く早いし、その上で共鳴刀装の追加を残してるからな 誠やまさん、ざっくり検証してみた
モーション倍率(追撃強化パネル5段階(+0.25))
攻撃1→攻撃2→フル突き→壁ダメ
0.4 →1.5→1.75→0.85
なおSR強撃の青木が
0.35→1.45
旧ダメ上限
基本8000+上限アップ5段階で4,000
の12,000
調整で底上げ+4,000(全強撃)
個別調整で+7000↑?
の23,000↑?
(自分の刀装では攻撃12,500止まりだったので↑?は検証出来ず)
攻撃1〜壁ダメまでワンセットで
5,000→19,000→23,000→10,500
は確認 そういや使い勝手重視でダッシュ距離上昇装備着けてる人ってオレ以外にいる?
https://i.imgur.com/holCNRE.jpg >>727
1ステップで益荒鎧に密着した状態から範囲攻撃外に逃げられるのは実際便利だと思うよ >>727
わいもブーツ系は結構優先的につけること多い
ダッシュ無敵パネルあったりダッシュ特殊行動ある娘には特に
あと次郎太郎には必須レベル 義だけURブーツないのか、仁とか多いのに
みつるぎがはいていたむれたぶぅつのかほり Twitterが刀の名前ばかりでちょっとびっくりしたぞ 火力重視な隊長が多いから俺が異端なのかと思ったがそうでもなさそうで安心した
>>731
少しだけちゃんとプレイしてない時期があったので俺の装備が若干アレなもので… >>734
いや、義だけ実装されてないんだなって調べてたんだw ちらっと見てみたがむしろFGOに村正いたなんて知らんかったわ >>735
マジで無かったのかよ…
真面目にやってなかった時に てっきり取り損ねてたのかと… >>724
チュンチュンは遠当なのにそのまま疾風のフレームレート渡されてるから、ヒットストップなくてアホみたいな攻撃速度になってる
そのくせ攻撃倍率も高いから強すぎる
けど、今回誠やまさんはチュンチュン超えたわ >>733
そんなん言い出したらあらゆる擬人化コンテンツにあてはまるからやめろ ここでツイッターやってる隊長に良い情報だ
「天華 トレンド」でエゴサすると虚しくなるぞ 同ジャンルの擬人化ゲーは上位互換が居ると完全に喰われるから仕方ない >>741
Twitterは疲れるからSNS連携用にして鍵掛けてるわ
電車でみんな病気みたいにやってるの見て、異常にみえてきてな Twitterは情報収集に便利なのにもったいない
田舎だと電車遅延とかの情報がかなり早くて便利だ 共闘で同一LSを持った3人で出撃した場合に二重の効果までしか出ないLSと三重に効果が出るLSがあるのは何故か?って問い合わせに、同じ種類のLSを持った巫剣3人で出撃した場合でも真打の効果2つ分が上限になってる、って回答返ってきた。
追傷ノ陣は真打三重がけできてるんだがこれは間違いなんかな?
というか三重がけした状態をピークとしてそこから逆算したから微妙に効果が低いんだろうか
今後の追傷持ちキャラにも関わってくるけどサイレント修正されたら怖い >>748
今週の獄で恋ヒロの価値が決まることを思い出してしまったじゃないか! 誠やま強いけどちゅん超えどころかちゅんと比較出来るレベルかっていうとうーん >>748
そもそも真打×2が上限ってのが統一した回答ってのがおかしいよな
連斬は数字でわかるけど真打+終の時点でキャップに到達してる 確かに、誠ヤマさんも確かに強いけどちゅんちゅんはパネルとの噛み合いも完璧で比べてもやっぱり圧倒的すぎるからなぁ... ちゅんちゅんの強さはDPSだけじゃないからなぁ… 定点火力やちょっとした誘導性能、何時でも回避に移れる隙の無さとかね ちゅんちゅん根付けパネルないから事故がこわい
回避パネルって開けたことないんだけど結構避けるの? 得意技が見てからその場回避攻撃に選択できるしその攻撃は闇弱点つけるし溜め3状態だしでやばいし派生タイミングも猶予あるしで完成度高い >>756
奥義がカウンターなのもあるけど、得意技が優秀すぎてほぼ当たらないと思う CT短縮とタメ強化あるのに得意技からタメに繋げると一気に溜まるのえげつないくらい強いよなぁ... 食らいそうだったら取り敢えず奥義押しとけば安心なの助かる 自分の推しキャラが鳥飼やヒデ、サダのどれかの性能だったらなあって思う 逆だわ
鳥飼好きだけどいつからか急に最上位キャラと持ち上げられるようになって性能厨みたいになっちゃってる 性能抜いても銀髪褐色肌に色気のあるロリとかいう属性過積載なルックスやからな ワイは愛刀が魔改造されて性能厨に弄くり回されるなら今のままでいいわ
世の中超高難易度は持ち物検査しないと引退するという人類も存在するらしいが 好きなら良いじゃない?強いから好き、可愛いから好き、どっちも変わらんと思うぞ 性能厨の誹りを気にするならちゅんは給ちゅん使えばいいだろ そういえばとTwitter覗きに行ったらちゅんちゅん絵師さんコロナ全快しててよかった チョコちゅんも特別の上位2〜3割に入れるくらいには強いからな… >>763
あんな細身なのにその気になれば丙子椒林剣にも変化できるエロい術の使い手だしな
ちゅんちゅんさえ居ればガチャを引かなくても性獣郎は全ての巫剣を楽しめるんだ 実意は親愛レベルでで解放される個エピではギニャーって言わないんだよな
巫剣エピでのギニャーがインパクト強すぎて記憶に残ってるけど
衣装や特別バージョンではもっと普段からギニャらせていいぞ 主のことを愛しているのに他の巫剣の姿で性行為をさせられ続ける鳥飼の流した涙で作ったおにぎりは美味しいんだろうなあ 天華の課金が恒常コンプと目ぼしい衣装取ったら露骨に減ってしまった
今まで天華課金で貰ったGoogleポイントで刀剣乱舞課金してたのに、このままじゃ六周年パック買いきれない
もっとTNKに来る限定出してケンタロウ 恒常追加やめて特別衣装ふやそう
特別待ちな子多いすぎ あざ丸の衣装は惜しかったようなそうでもないような
振袖あざ丸欲しいけど、あの子からバリア取ったらただの突撃でしかないし
バリア維持したままなら大歓迎 そもそも特別あざ丸が突撃タイプのままである保証すら無いので
出る前から特別バージョンの性能を心配しても無駄よ まぁ2曲目で特別じゃなかったら3曲まで来ないのかよってなるよな、いつになるんだろ...あとはそもそも衣装ない娘もかわいそすぎる 山鳥毛、厳島、物干し竿、青木、この辺はさすがにそろそろ何か来るだろ 1年以上前からそう言われ続けてるけどな・・・
未だに音沙汰無しなんだよな 初期の巫剣は何故か来ないよな、待ってる隊長多そうだからほんと早く衣装きてくれよ... >>791
山鳥毛→民が絶滅した
竿→心意待ち
青木→影打
厳島くらいだな、読めないのは 山鳥毛の民絶滅してるのか...ツイッターでは割と見るけどな ネコ大好きちゃん青木好きなんだけど、影打で手を打たれた感が否めなくて・・・ でもまぁ山鳥毛は心の底から待ってる、3年半も新要素無いの控えめに言って辛い 山鳥毛は心意って感じでもないし、水着とかかな
厳島さんは全く読めん、巫女服込みで厳島さんやろ? 山鳥毛は心意だと思ってた、上杉のSRは全員特別あるから上杉のエピソード出すなら立ち位置的にも師匠ありえないかなぁ...カッコ良い特別が欲しい ざんラヂでソボロゲストで心意期待したら恋ヒロだったからなぁ
摂州住藤原助広がうんたら つーちゃんとママンは特別一緒に来そうだから搾り取るタイミングだな >>805
ずっとホームキャラにしてるくらい好きなのに来ないんだよなぁ 山鳥毛はお迎えした日からずっと愛刀にしてる、エピソードの出番多いのは嬉しいけどそろそろ衣装欲しいなって...後発の娘にばかり行くの見てると羨ましすぎてな... うちの愛刀の千子ちゃんは衣装二つあるけど他のエピソードに全く出てこないのが寂しい
師匠出番多いのに衣装全く無いのは意外だね 不幸キャラとして見てもいっしーがいる
怖がられキャラは割といる
とどうにも一点モノの個性に欠ける千子ちゃん 師匠と厳島さんは助演女優賞
心意なり衣装なり早くしてくだしゃんせ ばみちゃんの心意化粧こないかな
せっかく薙刀から短刀にっていう珍しいエピソードがあるんだから活かしてほしい かんなちゃんとたぬきすごく好きなんだけどSR使わない教だから早くURで出して欲しい はあ〜〜かんなちゃんいつになったら来てくれるの・・・
このままじゃいかんなあ〜〜 8月 おでん・らでぃ
9月 童子切・ばぁば
10月 ばぁば・甲ちゃん・福司令・給司令
11月 鬼丸・司令
12月 影打トリオ
色々復刻にイレギュラー混ざってきてパターン読めなくなってる >>818
復刻の順番的には次だからそのうち来るんじゃね 4月の4周年に特別なガチャ用意するつもりならそことの兼ね合いもあるしね 言うて4周年に何か用意するなら江雪左文字の特別2種目とか影水心子の特別衣装verとかだと思うわ
申し訳ないが衣装1つかまだ無い恒常キャラじゃ周年記念には力不足 復刻の話じゃねーの?
正月に絢爛招集書ステップアップきたから4周年は三馬鹿招集書付きステップアップガチャの可能性高い
今年からは特別絢爛量産体制で毎月出てくんじゃないかと思われる 周年記念につだくり出す運営さんだし行けると信じたいな...() 周年記念の巫剣ちゃんっていつも無料でもらえなかったっけ?それなら露骨に人気なキャラじゃなくても山鳥毛出せそうな気はするけどな 配布じゃなくてガチャ追加のこと言ってたわ。去年は千鳥と学大典太だったろ?雷切丸は元々人気があったし大典太は五剣だから 競泳水着ラッシュガード物干し竿お姉ちゃんがいいです ただでさえ特別版の追加ペースで2年近く不満出てんのにせっちゃん2周目とかやったらアホすぎるだろ 普通に2週目すると問題があるのなら
影江雪とか、こうせつさもんじとか色々やり方はある
水心子で学んだだろ? 財政事情を考えると収益の確保に必要そうなことは全部理解できるわ
人気キャラ2周目やコラボの売上を使って恵まれない巫剣たちの特別を作ればみんなハッピーでしょ 実装格差は別ゲーで慣れてるから何とも思わないけど天華の実装ペースでやるとなるとヤバそう
月末特別2〜3振りになるなら良いけど その恵まれない巫剣とやらに恵みがくる保証無いからな
制作ペースも決まってるしね キャラの立ち絵やカードを揺らすだけのゲームと違って
アクションゲームだから1キャラ作るにも時間もコストも大きくかかるからな 銘治の世では、狐ヶ崎為次をお迎えした者をさきぺろそうでない菊一文字則宗をお迎えした者がきくかわ
と呼んで区別し、一握りの山鳥の民が特に理由の無い理不尽に襲われていた。
無力な山鳥の民たちは、驕ったさきぺろやきくかわの圧政や非道な仕打ちに耐えるしかなかった。
そんな中、依頼を受けて山鳥の民たちの無念を晴らす仕事人たちがいた。
悪しき隊長に天誅を加える仕置き人、人は彼らを山鳥の民狩りと呼ぶ。 あんまりペース早すぎるとお財布がな…
キャラの作り込みは凄いんだから、このまま頑張って欲しいところだけど >>842
言うてソシャゲ界でいうと大ベテランの領域に入ってるしな
いつ重要なお知らせがきてもいいように身構えてる 人気な娘は衣装が多い、衣装が多いと人気が出るこのループだから人気無い娘はほんと日の目見ないままだよなぁ...もっとペース上げてくれ >>843
まあそのときはラジオやら漫画やら全部終わってアプリのみでほそぼそとやり始めてからだと思う
まだ大丈夫 >>844
その割に特別はほぼ人気関係ない印象
歌仙推しだったけど聖歌は不意打ち過ぎたわ >>846
そう言う不意打ちが来る方がほんと珍しいから...無い娘にいつまでも無いのは変わらんからもっと運営さん頑張って欲しいんだ... >>846
人気あるのとSR昇格を優先的にやってる感はある
人気ないURが逆に埋もれてるかも 絵師と声優の都合もあるんだろうな
実装したくても出来ない巫剣とかいそう… スマホゲー業界がレッドオーシャンすぎて今居る顧客を逃さないように実装していくので精一杯だろうな
去年スタートしたスマホゲーのサ終率もなかなか高いし、なんだかんだ元々やってるスマホゲーに帰るかってなっちゃう 天華百剣が始まった4年弱前でも既に大手以外は厳しかったしな
よく生き延びたわ 天華は何だかんだ言って、やらなきゃ!って強要されないゲームデザインが良い
他ゲ見てるとログインしろイベント参加しろってのが多すぎてな 逆に言うとやらなきゃいけない理由があんまり無いから重課金層や新規層を繋ぎ止める施策が少ないとも取れる
一長一短だと思うわ 220レベル超えた辺りから
ログイン1000日越えの隊長しかいない 必要経験値からしたら1ヵ月2ヵ月とかじゃ無理だし…しょうがないかと 古戦場から逃げるなは元ネタ知らなくてもソシャゲのヤバさを的確に表してると思う 天華百剣原作支部のTwitterの過疎っぷりやべえな
誰も興味ないじゃん 青蠱惑キツい…オートじゃ無理かぁ…
福大兼光でも全然ダメ出ないっす… 硬すぎて笑う
共鳴袴しか想定しない感が凄い
雑魚も多めだし あえて名前は出さないけど、最近始まった他のゲームに移住するつもりだったのに
RPGベースだと結局ガチャ引いて大きい数字で殴るだけのかつてのメンコゲーみたいな感覚になって辞めてしまったわ
その点このゲームはやっぱり直接キャラを操作できるアクションなのは大きいと他のゲームを触って改めて感じた
確かに刀装次第な部分もあるが操作次第でどうにでもなるバランスと、高クオリティのSDキャラを動かしてて楽しいのが大きい >>858
獄は別として上級や超級でオートがキツいならそれは単に育成不足だから強いサポ連れていくとかした方が良いよ
あと福大兼光は技や奥義のみ風だから操作しないとダメージは出ない 昨今は低レアでも戦えるソシャゲも増えてきてるけど、
ACTやSTGみたいな直接操作とコマンドバトルじゃ越えられない壁はあるよね
青蠱惑結構タフね 属性云々の調整が入るとか聞いてたから共鳴持った袴水心子連れていったが刀装適当でも極開花さえ3か4まで開けてれば通常で一万以上ダメージ出るぞ
完全に属性特攻ゲーだから大人しく有利属性使う方が良い ん?ダメージ上限以上の数字が出るようになったってこと? 取り巻きが根無のままで弱点属性バラけてるのが厄介ね
獄級は腰を据えてやるか >>856
仕事でちょっとあんま出きなさそうって言ったら仲間だと思った団員がガチギレで言葉の暴力ぶつけてくる世界だからな
お前がやらないから負けたわーどうしてくれるの? とかフツーにサラっと言うのはヤバイ
あれはMMOの悪い文化を濃縮してるわ 数字見た限りでは青蠱惑にのみ上限以上のダメージ出てるようにしか見えん。通常三段目で二万超えてるしね
内部処理がどうなってるかは詳しく情報出てないからわからん。数字に強い隊長頼んだ 属性ゲー推し進めるならとっとと共通共鳴出してくれよなぁ >>872
ほんとこれ
前からだけど今回から更に酷くなった >>871
ミスった
袴+共鳴は何かしら他とは違う計算入ってるっぽい
検証しようにも同様なケースがまだないっぽくてとにかく袴共鳴が強いとだけははっきりしてる >>864
育成不足とはやっぱり刀装不足ってことですかね…
袴か恋北谷連れて行ってみます… 奥義と得意技で属性異なるのがデメリットでしかない
海典厩割より典厩割の方が使いやすいわ >>875
そうみたいだね。この調整入れるならなおさら先に汎用共鳴出しておけよとツッコミが入るわ 袴はデフォで属性持ちに共鳴で更に属性強化されてるからね
以前から他より抜け出てた まあ獄級以外は属性関係なく薙ぎ払い放置しとけばフルオートでも倒せるな >>870
怖すぎる…顔も見えない名前もハンネ故に本性出るから仕方ないけど 今回のイベントは風、樹か。
誰がよいかな。いまいち属性意識して使った記憶がないので 超級までは帯や鉢金付けた薙ぎ払い2振り完全放置のフルオートでSラン取れる
獄給は恋ヒロで100まで楽勝 恋なーきーしか育ってなかったわ
今まで刀装とか気にしてなかったけど共鳴刀装とか必須なのかな? 同行者恋ヒロにして奥義終了後の引き伸ばし気をつけたら獄76もいけたわ ところで[恋]って隊長に恋してるってことなの?
それもうエッチじゃん 石切さんで称号取って来た
LS風効二枚と簪一つと配布外套一つと印籠三つ、ギリ五分
ガチャ産仁刀装は簪しか持って無かったけど、流石の石切さん そもそも討伐特務は「鍛えた愛刀で頑張る」場だからこそ意味があったような…
報酬が称号だけのまま極端に属性重視にしたらやらない人間が増えるだけなのでは
これをエンドコンテンツにしたいなら愛刀以外もキッチリ育てたいと思えるくらい魅力的な報酬用意しないと
せめて散々言われてるように共鳴の実装ペース上げるかさっさと汎用を実装するかしてくれればなあ キャラクター性能の差がつきすぎて制限が無いと鍛えた愛刀<鍛えてない上位キャラにしかならないゲームと化したから制限が設けられてるんだよ
インフレさせすぎたのが悪い 超級までしかやらないけど青いこわくの木うざかった
こういうの誰かが求めてたの?って思ったけど誰も求めてなかったんだろうなあ 蠱惑は攻略方法を理解すれば楽に倒せるし相手の動きもしっかり見ないといけないから完成度高くないか?
遊んでて楽しいボスだと思うが とりあえず何でもオート2倍で突っ込んでヤバかったらオートで抜ければいいやってのとはジャンルが違うんだよな >>899
俺はボスに合わせて普段使わない巫剣で戦うの好きだぞ
報酬とかより、レベル上げが概ねの人にとって面倒だとか一部ボスが単調なのが問題じゃないの >>901
超級なんてフルオートで倒せるのにウザいも糞もない
お前がアクション嫌いなだけだろ 福司令の奥義で全くダメ入んない時あるんだけどどういう時? 交代と奥義を死に要素にしたくないのはわかるけど捕食の発生はもう一呼吸遅くていいと思うけどな、ただの噛み合いゲーに近いもんがある 吹き飛ばしするゲージ移行前はダメージ入りにくい
1本削ってピヨッたりしてるとそんな感じ
それ以外でも今回は上手く移行せずなんか棒立ちみたいになってダメージ出ないことが初級中級であった 共鳴刀装の実装遅すぎるよな〜、実装順で追加ってわけでもないし
極開花より手間かからんだろうに 共鳴は一振り一振りにあったイラストを用意してるからオーダーメイドにお時間がかかります
汎用共鳴は11月予定が2月に延期されたのも今回は特に響いてる気がする 途中から共鳴でやったら一気にイージーモードに変わった
こんだけ共鳴ゲーにもっていくなら早く行き渡るようにしてもらいたいね FGOのブレイクゲージみたいなの糞だわ〜そんなとこ真似しなくていいのに ところどころFGOの悪いところばっかり真似てるゲームだしな
真似するなら良いところ真似なさいよお ゲージがあるのなんて最初期の緋墨からずっとだろ。今更すぎる 今更も何もずっと糞だって思ってるだけだわ、今初めてゲージ分割糞ってなったわけじゃない >>907
装備しょぼいんちゃうか
マニアルでやればええねん >>908
下からの触手は法則あるから
根っ子のまさぐる動作(土煙)が止まるのが合図で、
一泊置いて掴む(AとBパターンあり)
A.赤い枠が出て少し間があってから掴む
B.即座に手が出てきて掴む
上記の事前モーションに注視してまさぐり止まったらB(即掴み)を想定して技又はステップで回避
A(時間差掴み)だった場合も攻直後に再度ステップで躱せる
※硬直が長すぎる技の時は注意
詳しくはツイとかツベで触手で巫剣ちゃんがベロベロにされてる動画探すと良い 誰になんと言われようと
共鳴袴使えと言われようと
さきぺろ ついでにゲージ毎の吹き飛ばしは技の無敵時間や天翔ケル翼系の技で上空に吹っ飛ぶと回避できる
エリア端から蠱惑樹まで一直線に飛べるから天翔ケル翼オススメだぞ 周回させるならギミック要らない
周回させなきゃいけないことに囚われすぎなんだよ FGOはきのこがデモンズソウルにハマって、それに準じた死にゲー難易度をメインシナリオに実装して売上結構吹き飛ばしたんだよな
ファミ通のインタビューでもうあんな難易度は実装しませんって決意表明してコンテニュー石まで配る始末 >>927
周回って獄級の話?他はオートできるもんな
獄級の話ならやんなければよくねって感じ
称号は腕前や育成度に対しての勲章なんだし欲しいだけでいい 何度か言われてるけど極100にいきなり挑戦できるようにしてほしい。というか挑戦するレベルこっちで選べるようにしてほしいな。ダメ? 称号目当てでいきなり100だと石割るだけで誰でもになるんじゃ
そこまでして欲しいかはしらんけど 100にする過程が代わり映えしないからいらなくねって感じるのは同意
コンテさせたくないならノーコン限定にすりゃいいし いきなりLv100称号チャレンジになったら早々にやることねーぞって言い出す層がいそう
個人的にはレベルあげつつ相手の動きに慣れてPS上がって行く感じ嫌いじゃない
あと仕様変更で階段飛ばししやすくなったし レベル1-100は楽だから別にいいんだけど100-200が面倒 100から200はもう報酬もなければ評価される訳でもない自己満足の領域なんだから面倒もクソもないだろ レベル100から攻撃に新モーション追加とかして欲しい 初回から称号貰えてそれに到達した討伐lvが記載されたらみんなニッコリ 200とかボスLV1000ってやりたい人がやるもんなんじゃないのか・・ やっぱ恋ヒロの炎上は交代前提の仕様だな
奥義で敵に炎上を着けると13秒の猶予
すぐに別キャラに交代すると恋ヒロ自体の奥義残り時間は止まるけど炎上は継続
交代後10秒で再出撃可能なので再出撃後に炎上13秒にしたらすぐにもう一度交代
これでそこそこ炎上ダメージ稼げる そもそも銘入れとか言うケッコンカッコカリ意識した設定あるのに四年近く腐らせてるのは謎 その難易度にチャレンジしたい人=レベル上げ作業したい人じゃないよ
慣れてく過程は面白いけどちょい長すぎ
それとも意欲があるなら苦行に耐えるべきって言うか?
遊びの幅を勝手に広げてしがみついてくれる客なのに 100以上やったことない人にはわからんかもしれんがHPめっちゃ増えるので一戦あたりの時間がどんどん長くなる もうしばらくレベル100まで上げてないわ
前に上げたのは傷みーぐらいだったかな
まあそれでもなにも困ってないし、ストレス抱えてやるぐらいならさっさとやめたほうがいいぞ 福いちごに標きたら奥義後限定でも袴水心みたいな壊れ火力になるんかな? 1/2の回復薬2個を全開回復薬に交換できる機能ほしい 全回復薬とかサービス開始直後に一度だけ配られた記憶があるけど幻みたいな存在だな
一応買えるけど 石切食べさせたり鶯で切り刻んだりするのがきつくなってきたから袴水使ったけど…
なんなん?あのアホらしくなる火力は…
あれなら剣技耐性とかいらなくね?
つーか、剣技がマイナスステータスにしかなってないんだけど? 深雪がなかなか使いやすかったな
得意技でザコまとめて掃除できるのと通常と特殊行動をディレイかければ割と掴みかわせるから袴水の繋ぎに便利だった
離脱用に装備技も移動系にしとけば盤石 サブで神引きしたわ、こんなの初めてだわ(メインで退きたかったわ)
https://i.imgur.com/SVJRjPY.jpg 博多にミッション指輪五個装備させてみたんだが爆弾ダメおかしい
カンストしてるんかね
奥義も奥威で底上げするとえげつない 属性ダメージが確定で万超える中クリティカル攻撃は8割で万越えで振れ幅ある...今の状態で耐性つける意味がわからない... ログインしたときにイベントアイテム交換期限表示する機能ほしいなー、3日くらい前から >>966
本当にな
しかも剣技型が属性の弱点ついてもあんまダメージ与えられないんよね…なに考えてるんだか 運営の調整班は馬鹿ばかりなので仕方ない
技属性を剣技型に対する対抗軸になら共鳴刀装なんて出さなくても、必撃みたいな感じで技属性を付与するSR装備技出せばそれで済んだんだよ
それなら巫剣個別に出さなくてもよかった 剣技不遇を訴えてもやったことと言えば
銀益荒とかのどうでも良い敵を出して
「剣技タイプの活躍の場を用意しました!(キリッ」だからな まあ剣技の再々調整しないで技属性に手を出したのがそもそも大失敗だったと思うけど 剣技型はクリの感度が高いって?
属性型と白ダメ型は? 配布の共鳴とSR刀装でもそれっぽくなるけど剣技はガチャ頑張らないと最低ラインにもいかない まずどの巫剣も属性を持ってるのに剣技vs属性の二項にしようってのが変だよな
個人的には
・剣技型vs白ダメ手数型vs白ダメ一撃型
・属性
の掛け算が自然な気がするわ
「土弱点で紙防御が相手なら、新藤五」
「土弱点で強防御には、クリ型の学夢切り」
「土弱点で強防御クリ耐性なら、一撃重視の亀割」
とかなるなあとか……素人考えだから難しいんだろうけど 順番メチャクチャだし瓶割が🐢を割ってるし……すまん 福司令の奥義で全くダメ入んない時あるんだけどどういう時? >>978
青蠱惑樹なら、HPが1ゲージ削れるごとに吹き飛ばし攻撃とともに攻撃パターンが変わる
で、削れてから吹き飛ばしまでの間は強烈なダメージ耐性がかかる。それのことかな? せっかく対応属性でもサダどころか福大兼光もイマイチ
汎用共鳴もまだなのに属性に寄せて剣技耐性って何考えてんだろうね
適正キャラ引いてるはずがブラインド耐性ってガチャゲーで一番クソだと思う 後付けしすぎて壊れるんよ
共鳴きたら弱点属性付与できるデバフ持ちのキャラが無双状態になる
属性にここまで付加価値つける予定なかったからデバフとか共鳴なしで通常攻撃に技属性付きキャラがいるんだろうな >>985
今回の討伐特務からデバフで後付けした弱点属性よりも元々の弱点属性の方がダメージ出るように調整されるって発表されてたぞ
袴水心子とか使うとわかるけど元々の弱点属性で殴った時だけ通常攻撃の上限が上がってるっぽい。当然のように二万ダメとか出る 兎小豆ちゃんも良いけどね、衣装の方のテカテカ黒バニースーツの方がエロいと思うんだ こんなわけ分からん仕様にするならもうダメージ上限なんていらないんじゃねえの >>998
中国版の天華百剣はそれを教えてくれたわ このスレッドは1000を超えました。
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