英語物語44
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
相手側だけハバキ多すぎ
味方がモタモタするせいで遅延も刺さらんし
もうやだ 遅延ってどう発動するのか誰かおせーて。
解答秒速ですれば刺さらないかと思って最速で答えて(たつもり)でも、
やっぱりやられるんだけど、発動されたらその時点でアウト??
防ぐ方法はないのだろうか。 >>3
色変とスキルターン短縮は先にやられる。その他のスキルは先に発動する。 >>3
遅延は発動されたら防げないよ。
ただし、スキルの優先順位は
1短縮
2色変
3遅延
4その他スキル
だから短縮と色変は遅延前に使う事ができる。
遅延も色限定なら色変で回避できることもある。
短縮も同様に使える。
他に防ぐ方法はないから遅延される前提で行動を決める必要があるよ。 以前の遅延は不公平感あって一応改善されたんだよね
敵味方互いにいた場合に速度の差か片方が有効でもう片方は無効されてしまった >>3
秒速で解答すればかばうも蘇生も発動前に倒せるのか!?
早押し最強じゃん >>4
>>5
さんくす。
なんか知らんが、スキルの発動は解答順だと勘違いしてたわ。
スッキリしました。丁寧にありがと。 蘇生スキルを押した順で回復量の多い順から発動させることはできますか?
火100%の次に全1%など >>10
回復量の多いキャラが先にスキル撃てば可能。 >>11
なるほど
回復量の低い方は念の為スキルを押し直した方がいいですね それ、分かってる人ならすぐ押し直すんだけど
分からん奴は何言っても駄目、定型文の内容で教えるのも難しいし
ごちゃごちゃ言ってたらwaitだけされて時間切れになり大惨事とかも 浅とか青竜とか攻撃力あるキャラでターゲットしないのは
本当によくわからん。 くまとか浅でいいのにエンパとかTASとか持ってきて撃ち漏らすor被せる奴はなんなんだよ
初手残しの縛りプレイでもしてんのか本当に
でも味方に一人しつこく残数多いとこタゲってくれる人いたから完全勝利にまで持ち込めた
やっぱ分かってる人がいると展開も違う 試合数こなすのに定評がある人たちが軒並みランク下げてるんだけど
やっぱこの環境下で連戦してると厳しいのかね 仕組まれてるのかってくらい勝てない
こっち二番三番でもカンニング待ちのペチパンエトナなのに
なんで相手の五番に完凸っぽい悶絶ベルリンとか出るの 元々試合数が多いと勝率は厳しい
100勝未満の勝率自慢は意味ないって言われてたし それにしてもSで見かけた人たちがBまで落ちちゃうんだなと
まぁそこで萎えて止まらないのが勝利数上位か 泰山がまったく映えない4日間であった
さすがにMAX仕上げは無理だからかな? 進化悶絶完凸レベルMAXって
チケット貯めてあったら別にそんな難しいことじゃない
それをやる価値があるかどうかの話 引き分けでランク上がらないと
ジャンプやステップの右のフレーを
穏やかな気持ちで受け止めるのは難しいんだろうな
俺は人の少ない時間はやらないから分からんけど タイとメキシコ、どっちもぜんぜん持ってないなら優先はどっち? パレンケのために是非メキシコと言いたいところだけど、
ゴミMZR出たら気の毒だしなぁ…
パレンケも進化パレンケもリスクを負ってでも回す価値はあるけど メキシコで悶絶ゲージ貯まるとこまで引いて
あとはタイで泰三引くのが良いかと パレンケか泰造どっち使いたいか
CR以下はどっちでも
凸まで回す余裕あればメキシコじゃない
レジェンド引いといた方がいいかも 盤面見ながら問題解くの無理だろ、、、敵の残機数押さなくても表示して欲しいわ レジェンドは頻繁に来るよな
アヌンナキ凸りたいが先日の大収穫で大惨敗 完凸しないと意味のない奴をいつ集めるか…今でしょ! >>23
メキシコ回すならパレンケは完凸目標で、中途半端は使えない
MZRは不要なのでゲージ溜まってしまったらパスした方がいい
タイは泰三が強いのは言うまでもないけど
グレート三重子を1枚は持ってた方がいいよ
曜日島木曜の攻略でずっと使ってる 全然狙ってないのにアメリカゆるだけどんどんたまっていく
リバ子ちゃんデザインは好きなんでもうちょっと強化してもらえませんかねえ
英語の本場ですよ一応 進化リバ子は難関自力なら大抵の奴倒せるぞ
昨日味方にいたけどメル子潰してたわ
そんで絵柄紛らわしいからうさのタゲ吸ってアド取ってた
>>26
豹変っぷりに笑う そういやアダムエバ欲しかったんだ
海の日ににぎ周回に混ざれなくてなぁ 20戦くらいやって自軍の初手殲滅3回くらい
リープの時間帯なのに何これ呪われてんの?
亀とか犬とか幽子とかこんにゃくとかウシュカとか壺とかもう本当いい加減にしろ
PLや朱雀やまさか殿はせめて低HP狙えっての S +++だったのにななこやウシュカに当たりまくって今C。泣きそう。なんで味方に糞が当たりまくるんだろう?無制限なのにいつも初手みんなダメージ1000もないぞ。 >>36
それはさすがにお前も悪い部分があるんじゃないか? 間違いなく切ってないのにペナルティくらったわ、、、どういうことなんだろう >>38
故意ではなくてもWiFiや4Gが切れてしまうことはあるよ。頻発するならWiFiをオフにするとか試したら良い。俺も100戦してたら1,2回は落ちてる。 今日の縛りでリープで普通にヒッタ伊藤とかイタコとかイベ無職が出てくるの本当に辛い
スキルターンがあってれば本体はどうでもいいと思ってるんだろうな >>6
言われてその仕様を思い出した。
仕様変更直後は回答後に遅延のアクションが間に入るのに違和感あったのに今は全く違和感無いな
。今のリープ有りの仕様にも慣れてくるのかな。 なんとかSまで戻したが疲れた
利敵キッズやタゲ指示聞かん奴のせいで何度完全敗北しただろうか
ランク上がりにくいのはいいけど完全勝利、敗北の2ランク変動要るか?これ >>42
完全敗北の2ランクダウンはいらないよな。完全勝利の2ランクアップはあっていいと思うけど。さすがにCまでは行かないが超運が悪いとリープ落ちして地獄を見るし。 完全敗北のせいで早々に諦めないといけないからいらない
完全敗北回避するために、蘇生使わない方がいいなんてどうなのって思う 雀が出る縛りは初手ウシュカとか引くと完全敗北の可能性が一気に跳ね上がって最悪 うめことかS帯のやつでも落ちててワロタw
おかも結構やられてたなw
俺も派手にやられたがB帯まで落として心が折れたw クソみたいな攻撃力のやつでも熊とかタゲらずに倒せないやつを狙って馬鹿じゃねーってやつがリープ部屋でもいるし日中帯なんかCランカーと混じって対戦w ステップでBまで落ちてる人を見かけたがランキングで見るとS3に戻ってて何より 仲間でも敵でもデッキや行動が甘いのが混じるのは仕方ないと割り切って淡々とタゲったりスキル使うけど、
初手に亀とか変なの混じってるのを見た瞬間にメッセージ連打はじまるのは勘弁してほしいわ
画面がうるさくて考えるのが面倒くさくなってタゲるのもやめてしまう 個人対戦来る予定ないなら本格的に引退かなと思ってるんだけど音沙汰無いよね?
問題も流石に飽きるほど解いたし潮時かな… うめちゃんはS+++まで上げてから落とす破滅的プレイが好きなドMだから
>>49
最終日の亀とか完全な利敵行為じゃん
お疲れ言われてもしゃあないだろ >最終日の亀とか完全な利敵行為じゃん
悟って自分がやれることだけやった方が勝率上がるとしか思わないけどね
基本的に個別ミュートして避けるけど、変な人の機嫌に合わせるためにゲームやってんのかって気持ちになると捨てゲー気味になる 亀は萎えるけどお疲れ連打したところで多分理解していない 今ランク一位の人ってS3の残り0勝まで上がった人だと思うけど
何故かなごやんさんだけ何度リロードしても一番上に来る、何故だろう
残り1勝のとこで完全勝利したとか? >>54
ホントだ、不思議だね
完全勝利して上限突き抜けるようなら、それは普通はバグ扱いだと思うけれど… 初手亀や城が高耐久に対して粘着コメントする人がいるけど、不快なコメントするくらいなら自分の出来ることをすべき。
何よりコメントしても当人には伝わらん。意味が無い。
亀より変なコメントしてる人の方が邪魔。 相手の初手浅やくまのを落とせない味方に何度か当たったけど亀じゃなかったなぁ
亀もくまの落とせないだろうし、他のカードでいいってのはあるけど
亀凸ってるならマシなほうだろ くまの落とせないやつは見たなぁ。
そいつのキャラは忘れたけど、
くまのタゲしてる時点でそこは安心してチェックまでしないから。
こっちは全滅させられてるし、何のためにいるねん?って思った。
さすがにwowと??言いたくなるよ。 亀とか城を採用するやつが本当に凸ってるのかどうか
ちなみに俺はかつて、城を完凸してから使う意識高いザコだったな… 初手は言わずもがな
4番手に雀でアンカーシュレーダーの組み合わせは唖然とした わかる。城とちーちゃんみたいな病んでるキャラは好き。キャラは。 追記…性能は置いといて、嫌いなキャラはくまのだな。
ロード中の、知らん自分で考えろって台詞にイラついただけ。クソ生意気なキャラ苦手。 対戦中のランク変動と対戦期間のランク変動別にするべきなんだよな
リープ部屋SABCDジャンプ部屋SABCDとかでSは次からから上位部屋いってDは下位部屋のSと入れ替わり
期間毎で上位20%と下位20%ずつぐらいで移動させてきゃガチ勢ゆる勢で棲み分けできんじゃん
そうなったら一緒のメンツばっかでつまらんとかいうヤツいるだろうけど 風か風水の縛りなら亀はギリギリありだと思う
火風の時に持ってくる奴は大アホだけど
裏周回なしで凸しやすいのと曜日ステージとかでも使えるから
それで持ってくるって理由も分かる
城はない
前から無かったがメル子実装された今はもう話にもならない
新規は気の毒だけど、イベント無視した奴は意識低すぎて自業自得
そもそも裏周回必要な上にステージ攻略にも使えないのより優先度高いのはいくらでもある
使うならまともに育てた人がかばう引き継ぎコンボする用 あと自分は朱雀とか普通に使っとった
勿論レベルはマックスで、桃完凸したらそっちだけど 自分はペリバ必死に凸してたな
使う人少ないから目立てる?レア?と思って…(笑) >>58
負けは自分のせいだ。人のせいにせず素直に受け入れろ。 マジのコスト見直してほしいな
コスト無制限の一人目にしか使えない >>69
もちろん亀城が強いとは思わない。
粘着コメントが無駄だし城より不快。 合間時間にしかやってないから1つ完凸するだけでも大変
そんな人も多いと思う 水でメル子持ってないときの最適解ってなに?無制限ならカノープスでいいと思うけど、メル子と同じくらいのコストでいいのが思いつかない >>73
凸難易度とか含めてアリスかなー
甘いメル子なら一発耐えられるし、協力すれば敵のメル子も倒せるはず
コスト重いけどしょうがないよ
メル子ないなら妥協案の杉だってないだろうし 青浅の自力で75%引けたら落とせたっけ
記憶力と計算力皆無なので自信ない
今度の復刻最終日は課金者の戦いだな >>73
正直メル子を集めるのがベストだけど自力80%メル子の乱数最大ダメが水に対して5617
水風に対して4493
これ以上HPがあれば計算上一方的にやられない。
鰹くらいだな、自力少ないから富士や白虎が候補か。同コスト帯という事なら反魂、白虎かな。
倒すなら三色ばうあー、進化リバ子になる。
無制限なら超悦アリス。
水単縛りね。 協力もスルー、プレイ歴も短い初心者が
ベテランに資産で負けるのは仕方ないよねー。
福引きは古参優遇
対戦キャラは課金優遇でうまくできてると思うよ、
そうしないと古参はやってらんないし。
協力キャラは、部屋混んで入れないとか嘆くくらいなら攻略ブログ見て自分で部屋立てするくらいの気概がほしい。
なにもないなら最善尽くすしかないよね。
今回の最終日、初心者でもくまのとか出して最善尽くす人が多かったのはよかった。ハリボテも割りといたけど 無制限ならアヌンナキでいいんだろうけど
メル子はコスト100前後でも出てくるだろうし、そこでは対抗策にならない
アリスもコスト負けしてるのにただお祈りするしかない
ここはもう城で耐えるしか…ってなりそうじゃない? 自分は去年、七夕大杉の時期にスマホ壊れて
2枚ほどガチャで拾うだけになってしまって後悔した
メル子ほど致命的ではなかったけれど
てかメル子が圧倒的すぎるし
ここでも予想されてたように 0ターン風かばうが来るのは時間の問題かな 水は進化前あろまとか、七夕、ゴロー、ホタルイカ、ベリアル等の低コスト便利キャラが充実してるので
そんなにキャラがなければ初手でコスト割いてあとを節約するかな。
初手ケチるよりマシよ 無責任な話ですまないけど、おんじはメル子確定耐え。コストは36。生存したらスキル優位。ただしダメは青浅倒せるが青龍も倒せん火力。味方の青龍や青浅の攻撃後にタゲを合わせる感じになると思う。
どうしても選択肢がないなら試しても良いかもしれん。怒られたらすまん。
ポム環境であれば俺は使わないがコスト帯によってはありかも。 メル子は頭おかしいステータスだからなあ
グダって初手メルコがスキル発動できる状況になることも結構あった
せめて攻守の数値が逆ならマシだったのに >>83
同じく水火のアッシュはどうよ?
青竜も倒せるし、メル子も半分は削れるはず
メル子にしたら自力でもあんまタゲりたくないライン
水単のカモにはなるけど城とかの攻撃くらいは問題ないし
あと悪魔小町
コスパよしでメル子が他力ならそこそこ耐えるかと思う
どっちもイベント、しかも今年終わってるのが問題だが… クソ初手でも頑張ってたらいつの間にか完全勝利してたり
逆にうさうさカノうさ紫禁で勝ち確信しても
相手の遅延短縮が噛み合いすぎで負けたり
でもやっぱ初手の重要性は高いよ
ちーちゃんがこっち見てたりすると煽りはしないがにゃーの一つも言いたくはなる 城は分かるけど亀ってなんですか?
周回で使えると言ってたからどれだろうと思って手持ち見てみたけど分からなかった。 >>89
東北は宮城−松島のボス
…と一緒に出てくる相方の亀、玄武 やまなしの画像が変わってしまってるわけだな
マジ殿4連撃を回すというデッキコンセプトが面白い おんじやアッシュやエトナってメル子耐えるんすねえ
最初見た時なに考えんだこいつと思ったけど案外考えて採用して…るわけねえよな ちょくちょく引退コメ出すフレ増えたが俺もそろそろやばいわ
福引き溜めるのがモチベだったけど
どうせ低コストばっかでろくに使わせる気ねえし
最近の追加色違いもゴミばっかで周回する気も起きん
動物園のお世話してチケット貰っても
エトナエンパ田島パレンケの進化完凸したらもう育てたいのいねえや 最終日せめて水火縛りにしてよ
せっかくうに虎にゆる神使ったのに出番ないじゃんアゼルバイジャン >>99のために次回はアゼルバイジャン 水火無制限で開催するしかないな 火無制限でマジ置いてたら、
うに虎が喜んで飛び付いてくるのが仔犬みたいで可愛かったな。 カット70%以上のかわすスキル持ちって米倉カズラ、鴨先生、発音たぬき、ヌル、アスク以外いる? >>103
5tで大阪難波のぶた
4tで福引2等のタイプテン
がいる。 2t 米倉かずら70%、鴨先生70%、米倉フィッシャーマン70%
3t 忍!fuま75%、
4t タイプ:テン80%
5t アスク90%、魁!安井道さん80%
全部出てるかと思ったけどフィッシャーマン抜けてた かわすスキル、使い方次第では可能性あると思うんだけれど
運任せだし、リーダーがどう受け取るかも気になって試すに至らない 泰造とアヌンナキ、完凸優先したほうがいいのはどっち? >>106
自分リーダーの時はかわす系は全部使わせてるね
たまに使わない人いるとスキルいうぐらい
上にいる時は同コスト対で吸収優秀だから自分に対し使ってたな
リーダーがちゃんとデッキ組んでりゃ使ってくれた方が勝ちやすいよ ありがとう。アヌンナキ完凸目標にするわ。次の対戦最終日、アダムエバ初手はありかな? 火水は水にも風水にも相性悪いからイマイチ
無課金で課金勢と相打ちに持ち込みに行くならカノープスかな 5/29(金) 中国 風属性 167
5/30(土) メキシコ 火風属性 128
5/31(日) タイ 火属性 95
6/1(月) レジェンド 水属性 上限なし 中国ーパンダ
メキシコーゆかたん、水変パレンケ
タイー壺、ミエミエ
レジェンドーアヌンナキ、ヒル子、ネイテウケ
分かりやすい。 カノープスで相打ちされちゃうくらいなら4番手以降でスキル活かしたくなるけど
補正あり水蛭子をぶっ飛ばすには初手アヌンナキしかないって感じか あんな攻撃雑魚な奴使いたくねーよ。でも城みたいにHP高い防御スキルだから人気なんだよ。 あんな攻撃雑魚な奴使いたくねーよ。でも城みたいにHP高い防御スキルだから人気なんだよ。 最大でもHP693以下しか倒せない(火相手)たっくん、じとっこ、オリバー、剣闘士皐月けいびが乱数域ケンゾウ、ちくわ、猫、タケルは確定。 あとじとっこも乱数で多分いける。ニートたちは皐月以外いける(確定) タイの低コスト火縛り、マノスん vs 壺 の熱いバトルが見られるかな 火で最終進化で倒せるの8体。こんなの誰が使う?だから弱い。 真面目に計算したら6体だった。
じとっこー93.4~114.2
オリバーー100.7~123
ケンゾウー112.9~138
ちくわー115~140.6
猫キャットーケンゾウと同じ
タケルー667.1~815.3
抜けていても俺は責任とらない。言いたかったことは「壺を使うな」それだけ。 おい135マノスンとか誰も使わねーよ。使うのはマノすん異常信用人間だけだぞ。 どう見ても受賞者はsageずに連投してるID:or7H1riZ0だろw ありがとう。
追記
カムチャッカー85.4~104.4
ワラシー100.4~122.7
コンドアーズー207.7~253.8
多分もういない。 英子と英夫が抜けてる
それは例外で無視するとしても
葉月ぴよ子が抜けてる辺りから推測すると
ID:or7H1riZ0 は前スレで、葉月ぴよ子を持ってないけど
このデッキで協力ソロいけるんじゃないか…?と書いていた奴だろう タイの日はスルーでいいでしょ
三重子で無双出来るわけでもないし
初心者に壺使わせてストレス溜めるの事しか考えてないつまらん縛りだよ 米倉家勧めてるけどエネミーLINEマジで酷いなこれ
パネル厳選で5分ぐらい無駄な時間過ごしてやめたけど
仮にも学習アプリじゃねーのかこれ ソロ攻略とかしないんで別人です。141さん。あと月別は忘れていただけ。
ターキーデーはデータが取れなかった。持ってないしバグ修正後の資料がない。 誰か現在のターキーデーの写真提供してくれたら計算する。 あと141素材キャラと米倉兄妹は含めないからな。それなら神倒せるぞ。 よくね?3手目覚醒たちにしたらコストのバランスをとれるぞ タイの日は壺はわからんけど
三重子で圧迫されたコストを覚醒でなんとかしようってやつが多くて
覚醒が並ぶ展開が出てきそう タイの日
壺、イベまつやま、ミシュル、萌やチン…
って、並んだらキツイなぁ 回復への信頼が本当分かんない
TCGでも回復カードばっか入れて勝てん奴とかいるし
2ターン目にカツオやパレンケに守られながら回復して
次のターンオロチとかに一掃されるの見て何も思わないんだろうか 三日目で味方に水桃太郎使ってる人いたんだけど
スキル使おうとしたら属性相性だけ見てwaitwait言われまくってたわ
結果的に杉とかの対水スキル受けずに押し勝てたんだけど最後まで??とか煽られてた
自分はOKとかniceとか押しといたけど、気にしてたら気の毒だ
味方が敵、本当嫌になるわこのゲーム まぁ、色変は難しいなぁと
有識者に聞きたいんだけど、こないだの最終日でいまりの水変を何度か見たのだけど対パレンケ改で水変は有効なのでしょうか その点、自分でパレンケ改使えば悩まなくて済むのがいいよね。
真っ先に田島に狙われるけど、こっちも田島くらいなら余裕で倒せるし、防御力はあるし。 >>157
最終日ってことは火風無制限だよね
果たしてパレンケVRSの火軽減まで考えて水変してるのか…
単に火属性が多い前提とか、エトナFXとか想定して水変を置いてるのかもしれない
そもそもコスト帯に合ってないいから
下手したら自分自身が何も倒せなくて終わるけど
無制限でもコスト足りなくなっちゃうようなレベルの人にはありな選択肢なのかなぁ
問題はそのレベルの人が適切な色変判断ができるかってとこだけど 色変なんか攻撃も防御もやったことがあるやつで全体見れるようなレベルのやつが持ってくるもんで、アホがノリで持ってきて色変してスキル潰したり、攻撃を吸われたりそんなんばっかり。
wait言うても聞かんしゴミは色変持ってくんな。 パレンケ改使ってもいいけど敵のFXやエトナをタゲしてね レジェンド初手はうさかな
蛭子以外は安定するはず
蛭子にしたってこっちのうさは倒せんわけだしね
完凸アヌンナキは理不尽ステータスだけど
耐え自体はうさと大差ないから初手に使うのはちょっと勿体ない
後ろの方でスキル使わせた方が厄介だと思う
中途半端な凸なら(ただし蛭子は倒せるラインで)、初手でも良いけど 壺で3日目倒せるキャラでコストが壺より高く入れられるキャラはコンドアーズ1体らしい。ひでぇ。 コスト50より上、60未満のキャラ増やしてもらえないかしらー…
調整しづらいよ
コスト18とかは、激戦区なのになにこの片寄り もっと200縛りくらいの増やして
その辺のコストの悶絶とか追加すりゃいいのにな
半分以上は低コストで、レアキャラ集める意味がない >>164
うさいないからカノープスかな
でもメル子にやられるの腹立つな…そこそこいそうだし←今ここで悩んでる
初手で使ってもったいないのはそうだよねぇ、重なるほど強いスキルだし カノープス集めたいけどやる気消費多すぎるんだよね
まだまだ普通の裏ボスを回していたい カノープスってメル子にやられる?大丈夫な気もするけど コツコツやり続けてやっと超悦アリス完凸5匹揃えられたわ
チャレンジの間にレベルが20も上がった
次はMZRおこしん完凸5匹でもやるか 理屈的には全体5体がデッキ編成の組み合わせの最大値 コストに関わらず初日の勝率妙に良くてなんでだと思ったが
単に夜開始だからカオスにならんだけか 完凸したうさで同じく完凸したまさか殿ジャージって一発で叩ける? 明日からまた何も改善されない対戦が始まるのか
クソみたいな味方引こうが、煽りマンがいて気分害されようが、指示効かないゴミがいようがリタイアしたらペナルティが出る
ゴミオブゴミ物語だな >>187
通報機能とか改善してからにしろよって感じ
対戦程度の消費ならやる気なんて勝手に自然回復してるから
キチガイ一匹引いたらリタイアした方が精神上も効率上もいいのに 初心者はまだしも煽りマンはまじできついよなー。性格の問題だから救いようがない 煽りってめっちゃ減ってない?
やっぱ煽ると試合が壊れて勝率下がるから
煽るの止めてたように見える 煽りで有名な方が左端でポコンポコンやってて
おーやってるやってるって見てたら
煽りに必死すぎたか自ら誤答してて苦笑いしか出なかった回 味方ガチャの運ゲーだから初心者が混ざったりミスするのは許容できるけど
煽りマンはただ雰囲気悪くするだけだからな 自己中な理由で通報しまくる馬鹿のせいで通報機能が麻痺してるんだろう
前ミラティブの配信見てたら単に下手なだけの奴や故意じゃなさそうなタイミングで落ちた奴まで通報しまくっててほんと馬鹿かよって思ったわ
こいつだけじゃなくて他にもこういう事やってる奴がいるんだろうな
そんなだから本当に悪質な行為に対する通報が放置される事になる >>191
いやーやってるやってる
特にSラン不安定で余裕なさそうな人が
クソ初手や誤答した人にwoops連打したりね
味方でも相手でもゴミだわ >>194
複数味方の制止を無視した蘇生潰し色変とかは、通報してるよ俺 溜まっていた福引回したら結果は芳しくない…
やはり1等多すぎて狙いが定まらんよ
今は目当て引いたらゆる神使って凸るんだろうけどその素材も全然引けなかったし
スクナクは6凸だと中途半端かな?
手持ちのゆる神の数を考慮するとアヌンナキとの二者択一 6なら流石にもう使えるだろ
凸にもよるけどレジェンドあるし俺ならアヌンナキ育てるが
メキシコ縛りのパレンケVRSが強すぎる
初手に出てきたらコスト大損のくまので対抗するしかないんか? >>194
俺もそう思う。通報機能に文句言ってる奴程使い方間違ってる。
悪意と下手は違う。子供もしてるんだから。
余裕が無いんだろうね。 クソ雑魚プレイヤーなのか悪意あるプレイヤーなのかどうやって見分けんだよ >>198
風火縛りだぞ
火属性なら候補いくらでもいる ずっとナナコ使い続けるようなやつは悪意と変わらんよ >>201
マジだ
アホだな俺
やっぱ警戒するなら二番目か 開発者の人ついにマルチ商法をダイレクトにRTしだしてるやん
ダメだろこれ >>202
レベル低くて仕方なく使ってる人だっているでしょ
コスト5でもっといいやつがいるわけでもないし コスト調整ナナコを初手で出すやつは馬鹿
初手こそ大事なのに初手で調整はあり得ない sランカーという上級介護士を目指すゲームへようこそ 自分の思い通りにならないとキレる、精神的に未熟な人の介護するゲーム? 微妙なのはいいけど、チャット指示は初心者ならちゃんと聞いてほしいよな 初心者だから数字は答えだと思って誤答しちまうんだ… それ煽るやつは通報でいいだろ。数字連打は煽ってないって言い訳できるし、初心者はわかりづらいならコミュニケーションはわかりやすくすべき 解答遅いからみんなが答え教えてんのに誤答する奴いたし
全ミュートでコミュニケーション拒否してるようなのも多いのかもな sランカー 上級介護士
aランカー 介護助手
bランカー 4番手、5番手の雑魚
cランカー キッズ
最近のリープ部屋はこんな感じで結局は以前のジャンプ部屋と違いはない SとかAとか、以前よりはちゃんと指標になって
可視化されてる点ではマシになってんじゃん 過程あまり把握せずに結果だけ見てる人いそうだよな
かばうで貢献し続けて先に落ちただけなのに
あのプレイヤーで完全勝利逃した、なんて捉え方 皆雀のなか一人たぬたで色盾タゲしてくれたから勝てたのに、
雀に蘇生されず完全勝利逃して、謝る人とかいるもんな ジャンプ部屋で思考実験するのが1番楽しい
リーフとかいつもお決まりのキャラでストレス大 ジャンプ←煽り度大
リーフ←タゲ一手で勝負が決まりストレス大
ステップ←何やっても良い雰囲気 味方の右側にあんま対戦やってない古参が来たときが唯一の癒やし
味方ガチャ大当たり >>205
熟考した末の初手ナナコなんているわけねえだろ イベントでなぜかマンタドンコ亀が多いからかわすまみれにしたらすごくハマったwww この時間はユカメムタゲくらいサッとやってくれる人ばっかで助かる ヤバい敵側にとんでもない荒らしがいた
他4人にはご愁傷様としか言いようがない
マッチするの怖いので今日はここまで とげぬき連発してたモーアナじゃね
みんな抜けてくなーと思ったらそういう事か チクリなんとかいう名前でしょ?
とげぬき連発のあと最後に進化ネギ出してきた ランク下げたいなら回線切り繰り返しときゃいいのに巻き込むなよな 煽りはともかくいままで夢中になってやってた奴がそこまでするようになったのかと思うとな
モーアナは嫌いだけど
俺もなんか冷めた 糞みたいな運営してんだから糞みたいなプレイヤーが出て来ても当然だわな モーアナか知らんがクソキャラ出して下っていったのは笑った。
最初見たときにaランカーだったからモーアナだろうな。 自信満々にクソ指示のあとにガンバしたZ-tsett-ワロタ gigってアホ煽りすぎ
しかも煽った相手の判断の方が正解だったんだけど
それすら理解出来ず煽り続けるんだよなあ
見慣れん名前だしどうせarcだろうが アホは色変使うな
最近オープンチャットに入って質問してるようなレベルの初心者が使っていいもんじゃないぞ 変なのいるせいで勝っても負けても後味悪い感じどうにかしたほうがいいよね ユカタン、パレンケ改、パレンケ並べる
後は知らん、がんばって うわあ。俺なんてウシュカ×5浜蔵×2家族墳罪、ブリョブリョ、ガジランがだぞ。史上最大の大爆死。 煽りカス多すぎだろ
どう見てもスキル読み負けなのに延々と味方に??打ってる
俺は即it's ok!出しといたけど本当嫌んなる
しかもBランクのゴミクズだし ビーランクのクソザコが煽っていいなんて誰が言った。
煽っていいのはaランカーからにしてもらおうか なにこのメキシコイベキャラてきとうに置いとけばいいみたいな 初手ウシュカいてつれーと思ったら相手全滅なのにこっちウシュカのみ残って笑ったわ s 人間
a 猫
b 犬
c コロナウィルス
d 支那人
ジャンプ部屋がカオス過ぎる あー煽りうぜー
しかも四番手五番手の戦況理解してない奴がやたら多い
別にそのミスあっても勝敗変わらねーっつの
お前らが散々スキルターンしかみてない赤ちゃんタゲしたお陰でどの道残数差で負けるんだからな
酷いのだと蘇生マーク付いて無意味なのに蘇生使え使え騒ぐ
初心者はしょうがないと思って淡々とこなすだけだけど、キッズとやると本当苦痛だわ ビーランクのゴミどもが残機見てないからかたよるかたよる バカうしゅかがやるぅとか言うせいで、色変バレるじゃねーかクソバカ 支那人擁護気持ち悪い。あいつらゴキブリ以下の害虫だろ いい加減、頭使えボケってチャットを導入してほしいって思うほどに
動物園だった 弱い人は雀が好きすぎる
そんなところにコスト時既に遅し状態なんだが ビビり散らかして毎ターンOops連打する奴
問題文読めねえだろ! ウシュカどころか初手ナナコが二体味方側に出てくる絶望感
向こうはちーちゃん2体の高火力
勝とうとしたのがいけなかった ちーちゃんバナーが俺に悶絶レア確定を捧げろと訴えかけてくる… >>272
そいつ無駄蘇生乙みたいな名前に変えてねえ? 負け確してるのに誰も完全敗北を阻止しようとしないな
午前中に比べて明らかに残機・色盾みない、幽霊適当打ちで
勝てなくなった 味方誤答で相手生存したら次のターン蘇生して完全勝利になったわ
やっぱこの判定システムおかしいだろ
勝ちに近付いても完敗判定されて2ランク下がるとか
S+とかの人だと負け確察して蘇生使わん人も多いね 初手だけど、半端な火属性使うなら風にしてほしいんだけどな
イベント補正あるから浅でもユカタン倒せないよね >>282
気持ちはわかるが微妙なところなんだよね 補正なければ浅でも倒せるんだけどね…
火高火力でコスト使うなら大人しく風にしてほしいよ
今日一番意味わからないのが火風のガタンやうしゅか置いてる人 それが、くまののほうが勝率いいんだわ
ユカタンたげらないあほがいると危うくなるけど 何もしてないのに勝手に回線切れたと思ったら
ペナルティ食らったんだけど。
みんな何で文句言わないの?
本当に頭来るんだけどいつまで立っても改善されないよね?
ついさっきもバトル開始前の画面暗転で
ペナルティ発生だからね。
意味不明なんだけど。
勝ってる勝負でもこれが起きるんだよ?
みんなの環境ではこれ起きてないの? 回線不安定なんじゃないか
うちの環境では理不尽と感じるペナルティは実装後に一度しか食らったことない ただ、他のゲームよりも瞬間的な回線の不安定さに弱いと思うけれど
地下鉄の駅と駅の間の一瞬途切れるようなゾーン通ったらすぐ切れたり クソ初手から頑張って引き分けに以上まで持ち込んだのに
マスタ切られて無効になったわ、ゴミゲー
わけわからん基準でこっち不利にされたんだろうけど
切られたら引き分けにでもして欲しいわ パレンケ狙いで30蓮したら
悶絶100%になってしまったのですが
今ひくのはまずいですよね
いつひくのがいいですか? 明日か明後日に1連でいいから引けば
泰三かアヌンナキ確定
どっちも凸する余裕はないだろうと察して
それでもとりあえず投入しやすいのはアヌンナキかな 無凸のアヌンナキと泰造より完凸パレンケのほうが使えるでしょ。背に腹は変えられない 泰三、アヌンナキ 共に1凸済み
パレンケは6体いて、
その内の二体を改に進化にすべきか迷っています 信じられないかもしれないが、
メキシコガチャ出た当初はちーちゃんが当たり扱いだったよね。
ツイ勢もちーちゃんの強そうな顔とスキルに騙された。
実際対戦で運用してみて、
えぇ…?パレンケ強すぎない?ってなって、
こりゃパレンケの数多い方が勝ちだわ…って話に。
また、ユカタンの登場で、風の初手はガタンいなければミカが当たり前だったのが、風主体に変わった。
ユカタンのお陰で対戦面白くなったよ。 面白くねえよ
風入れてくるキッズがタゲるかどうかのストレス運ゲーじゃねえか
自分が採用しても即答する馬鹿でストレス溜める
ユカタン自体はちゃんと連携取れれば即落ちという特徴しかないコスパ悪ゆる
単に分かってる人にストレスを与え、バカをカモるためのゆるでしかない
流石に昨日はタゲる、待てる人が多かったけど
メル子の増殖防ぐために水ユカタンとか来たら、もっとクソゲーになるだろうね それにしてもメル子のステータスは凄まじい
完凸HP6500だもんなあ
水単でこいつ出さない理由がないというか あれっ、初手ZR三重子にしようかと思ったけど、
三重子よりコスト低いボロス、くまのに簡単にやられるくね? ゲージほぼ満タンだから次は泰三出るだろと回したら出なかったわ
しかもZR確定は進化まで凸終わってる田島と言う最悪の結果
仕方なくもう一度回して無事泰三も引けたんだけど
イベントZR以上が出る度にゲージが上がるとかそんな感じなんだろうか? 紫ゲージのところに ?マークでヘルプあるの
理解できない人が多いのだろうか
自分なら秒で気づくけど それは知ってるんだけど
ゲージの上がりが急な時がある気がするから
そこにZRが絡んでるんじゃないかな?と
そんなんなくて普通に一定だったらスマン
単発なら検証できるかもしれんが勿体なくてな >超絶レア以上確定時には、ゲージが多めに溜まっていきます。
一定じゃないって書いてあるって話なんだが なんでこんな縛り用意したのか分からんクソ縛り
三重子はコスト的に流石にきついし、キッズに壺の強さを堪能して貰うための縛りか?
サイコロ振って決めてんのかしらんがタイなら風メインにしろよ キッチリ一殺しないとどんどんかばうとかで偏って勝ち遠くなるのに
アホどもは二番手のミシェルと戯れやがる チャットをミュートにして画面に付箋を貼って敵チームを隠して
タゲもスキルもせずひたすら即答するの楽しい
勝ち負け気にならないからひたすら問題解ける 終盤でパプアとマッキニキのスキル本体勢が被るとグダグダすぎるわ
面倒だから風になって殺しに行こうかと考えたけど適当な手段もないし 超絶レア以上確定ゲージの溜まり方
・ガチャ1回毎に増える(ただしMZR確定の回はカウントされない)
・6回で満タン、7回目にZR以上確定
・「確定で」引いた時にゲージリセット、確定以外でZR以上を引いた場合は単に1回分ゲージは増える
>>246でもそれは観測できる
最初のZRは確定で、2体目は通常確率で運よく引いて3体目はも一度回ってきたZR以上確定分 イベント悶絶レア確定ゲージの溜まり方
・ガチャ1回毎にゲージが増える
・「ZR以上確定」を引いた時、今回のイベ以外のMZR・もしくはZRを引いた場合にゲージが多めに増える
・今回のイベントMZRを引いた時点でゲージはリセット、ZR以上確定とは違って確定以外で引いてもリセット 以下、一等祈願中のゲージ増加について調査報告
M**Z******Z******Z******MZ*
MはイベMZR、ZはZR以上確定
こんな引きで計算すると
MZR確定でゲージリセットしてから満タンになるまで
23回(内3回ZR確定)だったことになる
ここで問題になるのはMZRを引いたのが
ZR以上確定で引いたのか、MZR確定で引いたのかなのだけれど
ガチャが終わった後に
「超絶レア以上確定まであと5回」になっていたので
MZRを確定で引いた後に、ZRをZR以上確定で引いて、次の1回だけカウントされて「あと5回」に減ったことがわかる 相手チームにゴミみたいなのが一人いてこっちが勝ってもあんまり喜べないっていうか、向こうは不満たらたらだなと思うとやる気失せてくんだよな
運営は大学生のノリみたいな運営やめてちょっとだけ大人になってくれないか パプワくんのせいで蘇生一個増えたような感じになってる
ウシュカや壺にも相変わらず苦しめられるし
吐きそうな縛り
>>320
わかるわ
味方に来たら当然最悪だし
どうにかしてくれマジで 前々から思ってたけど、ZR以上確定時に多めに増えようが関係ないよな つーかランクが上がると相対的に初心者が入る可能性が高まるから、よりストレスたまるんだよな。sになってもなんの意味もないどころか、マイナス要素だらけ この縛りなら後ろにコスト割くのも戦略だし否定はせんけど
初手ウシュカ採用する奴は馬鹿なのか?
ななこは割と耐えてるのも見るしマシかなゴミだけど 最後に雀使いたいが為に初手にナナコ置いて、タゲもしない
初心者じゃないはずなんだけど、
いい加減自分が倒せるキャラのステータス位頭にいれとけよな 初手にタゲ被せてきたクソゴミが
最後のターンは解答終わるギリギリでタゲ逸らして完全敗北したわ
もう無理
俺もウルトラマンになろうかな 相手の自滅でなんとか勝利したが、ジャンプ部屋で誤答連発、
タゲしない、残数虫(チェックしてたの自分だけ)、第二形態とか入れてくる、
タゲかぶせ、とストレスいっぱい♪
始めたの遅くて今ジャンプ部屋なんだけどまぁひどい。
ホップとステップはどんだけなんだろ。
勝てたからいい...のか?
ちなみにガチャも壺だらけの惨敗...今日は大人しくしておくか。 スキルターン甘くて一回もスキル使わず死んでくお方は自分を生かさない周りが悪いとでも思ってんの 1ターンの間、攻撃を自身に集中させる。(0%カット) 今日は色々パターン組めるけどどれも勝率でしっくり来ない日だわ 味方相手の組み合わせだからね
同じデッキで10勝1敗だけど味方のスキル噛み合いのおかげ 頼むから自分で採用したキャラのスキルタイミングくらいちゃんとしてくれんか?
なんでこっちがずっと監視しないといけないんだよ
マッキや二条城いるのに水変化したがる奴とか論外だし
相手にミカと全体重なったうりだねやカンテツは回復したとこで死ぬに決まってるんだから
そのまま落ちて蘇生待った方がいいって分かるだろ
低コストの介護ゲーはもう本当うんざりだ 初手のターゲットもなあ
無駄に被せるのもアホだけど
倒せるわけないのに散らしまくる奴もなあ
そんでしょうがないから被せると、ありがた迷惑で別のとこに行くのよ ウシュマル多いのはメキシコ補正の日だからだと思ってたよ… 凸不足で使ってないけどパプアさんつえーな
1ターンとはいえ、対策ないとパレンケ並にがっつり止められる
というか、かばわない分タゲ統一できないと何も倒せなくて痛いな 壺がZRアッシュをタゲったのが呆れるというよりか笑った。因みに相手には覚醒けいびがいた。 明日から6月だからマンスリークエストとるなよ
運営告知忘れてるだけだからな >>339
5月のは残り2時間だからとってもいいですよね? 6連勝した後に6連敗ってどういうことよ
自分もミュート+付箋でいくことにした 低コスト縛りで不満ぶちまけながら続けるのって時間の無駄だと思う おまえら愚痴るなら引退しろ
ストレス溜まるのに続けるおまえらの方がおかしい
初心者で最初から上手い奴はいない 苦節3ヶ月、やっとSランクになれました!
維持できる気はしないw >>353
おめでとう!
デッキ資産で勝てない縛りもあるだろうにそれはすごい >>354
あざます!
縛りによって浮き沈みが激しいうちはまだまだではありますが
コスト無制限だと惨敗してますw 暫烈拳とかいう煽り厨のアホまだやってたんだ
ランク低すぎてリープだと見掛けなかっただけか >>356
低コストで勝てる方が上手いぞ
無制限は資産ゲーだから たまたま一対一でやることになったんだけど勝てば完全勝利になるし実力そのまま試せるしかなり面白かった >実力そのまま試せるし
とは、どういうコトだろう? 相手方の熊に蘇生1回止められてパンドラ2体で2ターン連続1匹も倒せなくて、更にニニギで火力まで補強されててこれは負けたわ、、、と思ったら相手に蘇生1匹もいなくて勝てたわ 初心者、メル子を過信してんじゃない?
お前の火力じゃアヌンナキ倒すの無理なんだから、てかこっちのアヌンナキ一人で倒せるんだから同じところにタゲしないで。
マジで邪魔。 >>361
周りのカードに左右されずに自分だけのデッキで自分のペースで相手のカード見ながら攻撃力とHP予測してスキルもじっくり考えて勝負できたから勝っても負けても悔いが残らない感じ
相手の初手がうさでヤバいと思ってたら完凸してなくて倒せたんだけど5対5でスキルが連発される状況なんかだとそういう細かいところに気が回らないからさ >>364
下手すりゃカノープスも倒せんぞ
マジでゴミだわ
そんで次のターンは勿論生き残り無視でエトナ狙いや!
ポムいないと、詰みです ジャンプ部屋のカノープスは何故か生き残る
相手のまともな高火力は自軍の高HPに来るからカノープスに来る攻撃はキッズのペチパン >>367
あるある過ぎるわ…
何で高火力のこっちが残り物処理しないといけないねん。
本当田島使いたいわ 少人数だとかばうが強すぎるから、パーティ合ってないときは悪いけど抜けさせてもらってるわ アヌンナキのスキルも2人程度では突破されるな
ポムを引き継いだ伊予田島やシレおろちんと高火力が合わさるととてもとても >>366
たまたまの1対1なら
5対5を想定したデッキなので
実力どおりとは言いにくいのでは ジャンプ部屋に落ちたらとんでもない低速環境で草
まさか水蛭子が普通に発動できるとは さっきBBCのニュース観てたらAnunnakiが出て来てビビった
偶然なのかgoogle lensが情報収集してんのか はっきり言って今日の初手はメル子ですら足手まといだわ
最近始めてそれしかないんやろけど
敵がアヌンナキとうさ並んでこっちがメル子だったらがっかりする。 もうなんかおかしい
S3からB2まで下がった
こっちの初手だけスペインZR、フランスの猿、ちーちゃん、ぺりぱ、城、PLぴよ子、瑛太
二番手以降もスキルターンすら揃えてないゴミデッキが出るわ出るわ
初手残した上にスキル使えん無意味なキャラばっか来るから何も出来ず完全敗北の連発ですよ
メンバー恵まれたと思ったら誰か誤答して負ける(これは責められんが)
呪われてるのか? パンドラのプレイングが結構むずいな
蘇生してから使うかそのまま使うかとか
勿論相手の遅延や風変の動きも警戒しなきゃいかんし
味方や相手でも結構揉めてるのを見る >>377
リープとジャンプで環境が全然違うからリープ上がりたての人なんかはかみ合わないデッキになるんじゃないかなあ
鰹2枚ブチ抜いて皆殺しするリープ環境が修羅なだけかもしれないけど 理不尽な負けもあれば不可解な勝ちもあるからなぁ
1問目誤答の味方に即落ちされたので完全敗北を避けようと
あえて歪んだタゲしていったら何故か勝っていたなんてケースも稀に 何か青うどんが増えてる印象だけど貧乳は単体じゃ難関引いても5割だぞ まぁポムだけでどうにもならないよりは、って感じ?
ポム重なりまくるけど、味方ガチャでダメな子引いても
ポムパワーで一人一殺確定したりするからありだなーって使ってる ヒンヌーは増えてきたね
インドネシアだと、補正あるのにびっくりするほど見なかった
今回はコスト無制限だからってのもあるだろうけど
初手生き残った水風の人がヒンヌー狙えばいいんだけど
中途半端に分かってる人だと初手残しに行っちゃう
初手は水入ってるんだから、重なったポムにでも任しとけばいい 有砂小町でメル子タゲったの見て
タゲ被せて最速回答で吹っ飛ばした
確定で1体残るより
ワンチャンいいところに飛んで全滅できるからこれはありだよね?
結局は1体残っちゃったんだけど
飛ばされた先が ○○被せるな さんのとこだったのか
最後まで番号叫ばれて、ちょっと可愛そうになった
タゲ被せたのは俺なんだ 言われて当然
青アリスなんかもってくんな
持ってくるなら最後に回答してほしい
あと、水風二色ならいいと思ってミジャグジとか変なの出してくんなよな アヌンナキ間違いはほとんどネタだろうけど、ミシャグジ覚え間違えてるのも多いな >>373
おまえ字義通りにしか言葉のやりとりできない発達障害だろ? 気分よく連勝してたらオーラスで酷い負け方して悔しい
最後勝てればチケットもう2枚だったのになあ アヌンナキ率高いのは分かるとして、
今回、風水はいる日はメル子率すごかったなぁー。
皆完凸できたんだろうか。 ほたるんは卒業式で出ただろうと思ってたらイカのほうか 城の次はバカの一つ覚えメル子かよ
って感じだった今日 今日はそんなにメル子見なかったけどなあ
強い人はやっぱりアヌンナキとかウサだし
カノープスを持ってくる人も多かった <<388
青アリスなんて全然いい。むしろありがとうだわ。
ビックリするの入れてくるのぞろぞろだったからな・・・。 アヌンナキ>>うさ=マジ殿>カノープス>>青浅>超悦アリス
かなぁ… 6月の過去イベントって、インティライミとカメハメハやっときゃいいかな? 去年突破できなくて諦めた
インティライミ N縛りをソロ突破できて圧倒的成長を感じた 最終日の朝は味方ゲーすぎた。
攻撃、防御、凸、誤答、初手近くで切断
全部が気になるののオンパレードだったのでプレイングとかどうでもよかったレベル
長期やってる人の資産ゲーでした。 HP型ゆるのボケーッとした顔を味方に見るだけでもう血管きれそうになった最終日
一枠残すの確定で、そこから蘇生とか沸いてきたら終わりだからね ネギtheダーウィンの使い道が分からない
CRのキャラをZRにできるのは知ってるけど、そのZRって裏で取れるよね?
ネギtheダーウィン使った進化でしか手に入らないものってあるの? >>405
裏で取れるのは裏ステージのボスだけ(元々のZRキャラ)。
その他に投票で選ばれた「ZR進化」枠のキャラがいて、
これはガチャか進化でしか取れない。 ユカタンは有名なのに音楽隊は存在空気だな。水火縛りだと使えるはずなのに。 音楽隊はステータスが微妙なのと、
ユカタンに吸われるから上級者向け
てきとうに使っていいものではない 音楽隊面白そうだったのに。次の対戦で使ったら面白いと考えてたのに。じゃあアスクにするわ。クセ強いのを使いたい。 みんないろいろ考えた上での最適化された結果が現状だから
使われてないやつはそれなりに理由が、弱点があるよ
それを理解するには使ってみるのが一番なので止めたりはしない イギリスの火低コストでアッシュを吸う役として使う
補正なしではちょっと虚弱で使いづらい 一人一倒を捨てる代わりに後半で絶対倒すマンか絶対守るマンにならないとね ユカたんも音楽隊もちょいちょい使う側として
採用する以上、相手側に同じのが見えたら即タゲして
どんな時でも最速回答しなくちゃいけないプレッシャーでそこそこしんどい
自分がチームメイトの立場で
双方にユカたん見えたら
期待することはそれしかないからね ユカたん→ユカたんはエクセの必要ないけど
仲間がエクセ取れないと向こうのアレが倒せなくなるとか
みんなが待ってくれる保証もないので
早押しに自信がないとつらい
知らんイディオム来たな…となったら
迷わず即?打つくらいの意識でやってる
ダサいし、答え即バレも良くないけど初手で御通夜よりはいい 自分がユカタンだと早押しのプレッシャーがあるし、
自分が火風で仲間がユカタンかそれ以外の風単だったら、タゲしてくれるか心配になるし、
そっちの指示に気をとられてしょっぱなから疲れる
なのでそこそこ攻撃力のある風びゃこで落ち着いた タイの時に二番目ですぐ出したい奴いたから音楽隊使ったけどまあ火力きついね
他の奴にタゲ取られてた結果とはいえ、ナナコなんかも打ち漏らしてたわ
広報アッシュで36もコスト使ってバサラとかタゲる奴は、立派な利敵だよ
>>416
あんたみたいのと組みたいね
自分はタゲってくれてる人が遅れてたらすぐ答え言うよ
まあカンニング待ちのナナコバカが吸われてくんだがな 難易度倍率下がってからはCRびゃこじゃ屋久杉が倒せない
攻守ともにイベにいがたんの採用理由が揃ってるからあれだけ出てくるし、それに応じてユカタンの嫌がらせも成立する
火属性はバサラでCRアッシュまで倒せるからそこまで偏らないし、音楽隊もそんなに機能しない チクショウ!1チョコで余った向こう側食わせたのに!アスクに使えばよかった!
と思ってたけど今日大量に引いてあまってきた。 >>419
絶対エクセ欲しい場面なら「?」待ってられないし
先出しでも自分はありがたい
わかってるわ!ってなるヤツは
まぁ答えるのが遅いのが悪いなw 青アリスは確かに弱いがしょうがないでしょ
寧ろ初心者が用意できる最善って感じで好感持てるよ
それすら許せんのは流石に器が小さい
城とかPLとかイベント水ZRのロクに凸ってないようなの持ってきてるのがゴミ >>422
それじゃあアスクの話もしようか
カット率はたしかに優秀
理想的な状況で発動すればかなり堅い
理想的な状況ってのは想像しやすいので
そうじゃない状況を書くと
・リーダーが低HP
アンカーがHP1000ちょいの蘇生ってのは
中コスト帯まで割とある、カナパラとか。
かわす発動してもあまり耐えられない
幽霊に1発削られたら終わり
・リーダーがしんでる
最悪のケースだがままある
かわす先がいないとスキル無効 リーダーのかばうとかぶれば強いけど、5人目にかばうとか基本置かないからやめてくれ >>425
青アリスしかないなら、頻出ゆるくらい調べて適切なタゲをしてってことでしょ
自分が慣れてないときは、とりあえず皆のタゲ見て余ったところにタゲ置いてたわ
っつーかアリス置くくらいなら青浅や青龍で攻撃に振った方がマシ
初心者って変に生き残りたい欲が出て、
中途半端に守りに走って、相手も倒せず自分もワンパンされる落ちになりがち アスクは最悪自分がリーダーで想定するのはアリか
アヌンナキ他継続スキルかかってれば低HPでも望みアリ?
でもやっぱり終盤でかわすはリスク込みだし何より気分的に自分に合わない
昨日数戦試したけど盾になってるリーダー見てsorryを打たざるを得なかった >>406
>>411
有難う
そんな使い道があったのか
もん親方とか今回のイベントで見たけど、何故か協力とかで取れるキャラだと思ってた 英語力無いと上位ランカーは目指せない?
なんとかなる? >>431
スキルは必ず覚えてあとは体力をなんとなくでもいいから把握して自分の手持ちは完凸 >>431
どっちかつーと
キャラの性能把握 ゆるキャラ資産 デッキの組み方 倒す相手 タゲ
攻撃順 自身の攻撃で倒せる相手の把握ができてる英語物語力があれば上のランクには入れる
英語力は10%ぐらいしか影響ないかな
上のランクの人はほぼ難関自力だけど
自分に合った英語レベルで自力にしとくのがいいと思うよ カンニングありで知らない問題解いていっても覚えんだろうし >>433
>>434
ありがとうございます
上位はほとんど難関なんですね
当面自力中学生で頑張ってみます 中学から難関でだいたい2割増し
自力・エクセレントはそれぞれ2割増し
2凸でだいたいステ2割増し
タゲと回答順によっては攻撃に対する寄与がゼロになる 自分に合った問題でタゲ取るのほんと大切
色盾潰しとかね >>438
散々言われてるタゲ被せるなってのはそれだよな
どの道城じゃ1ターン無駄になる方が多いけど 1チョコガチャ回したらネギの向こう側かなりたまったんだけど、ジあるじやかコックリ完凸させるとしたらどっちがいいかな?他にもおすすめあったら教えてほしい コックスだよね?
コックスの方が初手と後半で使えるからコックスかな
リス以外であとは巨大カンテツかな 100連でワンダー三枚はなかなかか
その代わり向こう側は出ずに渇望やロンダみたいなゴミばっかだった メキシコでステップまで落ちたが、ちーちゃん使用率めちゃくちゃ高かった 早押しキッズの初手雑魚キャラが、こっちがタゲした固いやつにタゲ被せてきた時、
target! It`s OK!!
連打しても退いてくれないんだけど、
どうすれば伝わるのか?
そこ退いて!とか、シッシッ!みたいなチャット欲しいよ
雑魚のヘボショットでも、他の空いてるところによけてくれれば、最悪次ターンの連続攻撃スキルで潰せるのに、
これじゃいる意味ないじゃんね。 タゲが下手な仲間より早く答えるのが対戦の醍醐味と割り切ってる
難関自力で自信ないなら難易度下げてでも早押しした方が勝てると思うよ 最近、リス使っている人あまり見ないけど、
使い勝手はどうかな?
がタンとリスだったら、みんなだったらどっち先に凸る? 引き分けでも+1に戻して欲しいな
わざとスキルを使わない優しさとかあって平和だった
今は何がなんでも勝ちに拘る人が多くてギスギスしすぎ。
自分が誤答してしまった時も精神衛生上にも良く無いから、自信があるやつでも誰かに先に答えさせる癖がついてきた 引き分け狙いは、
介護されたやつにいい人ぶってやられると偽善で反吐が出るわ
皆の力だろっていう
命乞いもウザい
殺るか殺られるか殺伐としてるくらいがいい 味方がSkillって言ってんならその回はしっかり勝っとけ 実際今の仕様で勝てる状況なのに蘇生保留されるとかえって後味悪い
>>449
リスは普通に強いが好みによるとしか
火風縛りで郷先生らによってグダりそうなところ1人で気を吐ける ぶっちゃけランク上がれば上がるほど初心者と組む可能性高まるから、俺は引き分けにしてくれると逆に嬉しいけどなCはまずいがB+くらいがちょうどいいわ フレ相手で一対一になって蘇生差になったら流石に使わんかな
フレでも感じ悪い奴や下手くそは落とした方がいいからそのまま葬るけど 葬ったところでどうせBぐらいまでとマッチングするしな
昔みたいに対戦相手いなくなるわけじゃないし自分の貯金増やしたほうがいい このスレ読んで初めて気づいたのだが、
いつも物語進める時TOEIC850、英検1か準1でしてたから
イベントの時は特別な問題が出てると思ってたけど
一般受験から出てたのか。
あと、周りも自分と同じ問題が出てると思ってたわ。
普通に難しい問題を初見で数秒で答えるみんな
本当に凄いと思ってたのにワインとか出てたのか、
自力でやってるから分からない時sorryいって
答えもらってたけど、なんか凄いがっかりだわ。 お前ら今月の復刻も魔級と縛級のソロ攻略やっといてね
ソロでマジ殿倒せたら誉めてつかわす >>448
単語か文法かは全員統一だから、ワインだろうと難関単語だろうと知ってる単語なら回答の速さは変わらないだろ 工場のお菓子復活の時間短縮はゴールドだった
チョコだと思ってたよ
同じ勘違いしてる人もいるかもしれないから共有しとく
8億くらい使って30分まで減らしてやったぜ その通り
あと英説は文法側に設定されてるから
一問目に忘れてる文法イディオムが良くでてくる気がするが自分だけかな 協力やってるとオレンジとか出てくるぞw
単語でも紛らわしいスペル並べられて思考時間取る奴あるし
対類とかでも割と迷うのあるからオレンジとかには勝てねーよ
人少なくてもいいから問題難易度で分けてくれよ対戦 >>459
ソロは神までが限界
5人集まって完凸必須だったりするものが1人で出来るわけがない クエ消化用で工場強化するなら1時間で50個ぐらいがちょうどかな >>462
難関単語だとスペルも長いし、似たような形が出てくるから、一瞬はちょっと。
ワインやオレンジみたいなカタカナと同じレベルと同列にしないで…。 ワインはあれで高1問題だぞ
一応高3でやってる可能性もあるからあんまネタにしてやんなや 野良の協力で倍率出ないときもあるからな
確かに自由参加だけど神級で怪しいの3人以上いたらさすがに抜けちゃうわ >>473
スレ35のレス982見てきたらわかる
もういいやろこのネタ本人も分かって書いてんだろうし 自分煽られても特になんとも思わんが
ミスや誤答した人煽られてるの見ると辛いのは俺だけ?(敵でも味方でも)
あ、初手ナナコとか城の能無しはジャンジャン煽ってくれや
こっちの問題解くのに支障ないレベルでな >>479
中2だったかスマン
最大高1だなじゃあ >>472
もちろん例外はいるけど、自分に合った難易度で解いてるんだから、難易度低い人はワインやオレンジ見て時間かかるでしょ
それが普通に解けてれば問題レベル上がるし
文法は問題の長さが違うから厳しいと思う モーアナの動画見たら文法で50%の問題とか解いてたし速度のために攻撃力捨てるのも戦略としてありなのかもな
単語は難関だった 文法はむしろ難関が出てくれた方が楽。325問しかなくて答えを覚えているみたいでまず間違わない
実際今325/325になってる
1884問もある高3文法に入ってる「熟語集に載っていないが辞書に小さく載ってるような熟語」が一番きつい
単語で一番間違うのは、反対の意味を選べの時に選択肢に同義語が入ってるやつ
今回のイベントでも3回くらい同義語押しちゃったわ 熟語きっついよねフィーリングで選ぶとだいたい違ってる ワインキッズに合わせて問題レベル下げろって、、それこそ本末転倒だと思うんだがな〜。
タゲとか仕様分かってなくて、早押しドヤしたいが為にレベル下げてる勘違いキッズもいると思う。
早さは後で身に付いてくるもんだし、そんなの自分の為にならないっしょ
問題別に仕様変更後、上手いベテランがどんどん辞めていってるのが答え。
問題統一に戻してほしいわ。 >>486
めっちゃ分かる
キッズにタゲ被せられたりしてると特に焦ってやりやすい つーか単純に周回用で低レベル固定にしてそのまま協力対戦来てるだけだと思うよ
裏ボス周回だと誤答すると崩れるから、昔は俺もそんな感じだったわ 全部完凸終わった?
去年ぐらいに全凸終わってダーウィンもいらねーんだけど ゆるぽ付きぴよ子ロンダリングを完凸させた後でドロップできることに気づいた勿体ない どんだけ繰り返し解いてきたと思ってんだ
難関は単語も文法も100%間違わない
高3もまず間違わない
たまに正答数2, 3回の高2の変な会話問題が対戦で出てくるとf**kですわ >>493
ぴよ子ロンダリングってドロップするの? 福引き4等のぴよ子ロンダリングに完凸ボーナスつかないのかチクショー 調べたら、金曜日の一番上でするのね
知らんかったわ
さんきゅー >>499
うん。進化させるとRになってちょっとだけ得する。でも面倒だからしない。 >>500
そんな裏技があったんだな
NネギからRネギでゆるぽ80→90
進化の素材で ゆるぽ1×5体分使うから差し引きで+5
やっていいけど面倒くさいが勝るな コンテンツdlきたな
色違い
ミカン
くーにゃん
せいタン >>506
そういえば飛ばされたな
順番と決まってたわけでもないが インティライミって実装当初からドロップ率変わってないよね?魔紅焔が3%だからそこ回しとけばいいよね? ミカン火属性でスキルそのまま
解散
桃太郎集めよっと せいたん水 コスト48 必要ターン4 水80%3ターン
くーにゃん風 コスト48 必要ターン4 風150%up1ターン >>509
1体分だけの用意にしておいて正解だったwひどいな 倉庫に置いといたらマジで腐ったミカンになっちまった 福引きの上に能力低い水のじあるじやはともかく
火なら高コストか高ステかで十分ウサギと差別化出来ると思うんだがなあ
本体だけ3凸分用意しといたが四国の集めにくい第三形態拾ってくる元気もねえや 米倉家新キャラ
有馬んば ノーマル 火水 cost13
HP1000+413 POWER880+364
リーダースキル:経験値65%アップ
ゆるスキル:必要ターン数4、火属性の味方全員のHPを80%回復する 日付変わったら1チョコガチャ3回まわすんだ
みんな忘れるなよ >>519
福引券3.3枚逃すところだったわThanks >>519
ありがとう!!まさか殿(マジ)が出たぞ!! 米倉家、3冠見つける前に凸終わってしまったからとりあえず使ってたの書いておくわ
助っ人:自分92%カット
ももとふ姫、マッチョリストばん、かずら、かずら第一形態、かつお
1、水
2、火
3、かずら第1以外スキル使用、タゲは前から左、中で火
4、かずら第1スキル、火
5、全員スキル使用、タゲは前から左、中で火
6、かずら第1スキル、火
7、全員スキル使用、タゲは前から中、左で火
最後ちょっと体力足りないんだよなあ >>524
チョコガチャ1回あたり 0.1% の出現率
700連くらい回せば半数の人はゲットできる
逆にいえば700連しても半数の人は出ない
4600連回せば99%の人がゲットできる
そのくらいの確率 1連ごとにまずマジ殿の抽選をして
外れたら通常のガチャの当たりが出る仕組みと書いてあるし
何連するか、とにかく回数が大事なので
気の遠くなるような協力周回以外で手に入れるなら
1チョコ回しまくるのが一番効率いいのは間違いないよ 対戦プレイのかばうは後から発動した方が優先なのに
協力は先に発動した方が優先なんだな
ややこしい >>523
かつおをもんさん(第2形態)に変えたら三冠行けました
作るの面倒だけど
ちなみに5体目を雪玉にして攻撃力を上げつつ進んだら、英語レベル小学生にしても「松」クリアできた
今までで一番楽かもしれない まあマジ殿出ても無制限しか使えないからなー
最近は最終日すら無制限やらない時が増えてきたってのが問題
無制限でも例えば前のレジェンドだとカノープスの方が基本的に火力出せるし
無条件で強いってわけでもないのよね
最低5凸は要るから、貴重なゆる神使う必要あるし
趣味と実用の中間くらいで持ってなくてもいいっていう絶妙な調整かと しかしなんで協力イベントって日曜夜からなんだろ。ほぼ平日しかできないじゃん マジ殿は使いづらいと言われるけど、
凸れば何だかんだ便利なんだよなー
なんかの検証サイトで、初手生き残り率と敵の撃破率が全キャラ総合で一番だったはず。 マジ殿使う人ってレベル250くらいあって編成扶助?購入してやっとくらい? 自分は240で問題なく入れてるなぁ
200ちょいの時にマジ組み込もうとしたら止められてびびった 早くマジおこしん実装しろ
間に合わなくなっても知らんぞ!! マジ城とかマジ亀とかマジナナコとか実装したら大人気になるぞwww運営ならやりかねない。 >>536
レベル240でコストいくつになる?
課金しての話? 問題統一して欲しいってよくでるけど、難関自力なら倒せる相手を中1問題とかが出て倒せなくなってもいいの?
ひょっとして難関自力が解けないからそう言ってるの?
煽りとかでなく素朴な疑問 >>540
コストは376、課金あり
あと、難関自力解けるからこそ統一してほしいんじゃ?
バカなキッズが早押しするのと、それで勘違いして増長するのがストレスたまるんでね。
解けないなら仕方ない。それが正しいあり方だよ。
少なくともリープは、それくらいシビアな場所であってほしい キッズは対戦で自分が生き残ることと、早押しすることしか考えてないからね。
自分が敵を倒せたかどうかなんて絶対見てないし、気づいてもないよ。
同時攻撃の乱戦みたいな画面だから注意しないとわからないし。 スキルとタゲをリーダーに任せられる初心者設定とか欲しいな >>541
だよな
いきなり小学生とかだったらお前らの嫌いな亀とか倒せなくなるんだぜと言いたい
けど今でも味方っ相手の問題レベル設定で差が出てる事もあるから条件同じにしてほしいのもあるかな
やっぱ問題レベルで部屋分ける方がいいんじゃね ノータゲ城が??してきたときは何がしたいのか分からなかったわ
あとユカタンタゲ指示するナナコな
お前どの道倒せる奴いないじゃん
>>545
一問目はリーダーの問題出るんだからほぼ難関でしょ 部屋入室順から完全ランダムになったとなんかで見た気がする 朝ちゃんと書けなかったので、米倉家「マイ,リトル我田」3冠
助っ人スキル:自身ダメージ92%カット
ももとふ姫、マチョリストばん、かずら、かずら(第1)、もんさん(第2) 57/57
@1/6 風パネルで真ん中撃破(タゲ不要)
A1/6、火パネルで残り一掃
B2/6、マチョリストばん、かずら(第4)スキル使用、タゲは前から2体、左、中で火パネル
C3/6、スキル3体とも使用、火パネル
D4/6、スキル2体とも使用、タゲは前から2体、左、中で火パネル
E5/6、かずら第1スキル、火パネル
F6/6、全員スキル使用、タゲは前から2体、中、左で火パネル
・3ターン目(2戦目)で、かずら第1のスキルを使わないこと。2体で交互にかわす
・最終戦、ボスはHP低いので、ももとふの攻撃だけで倒せています
・複色パネルは不要 問題のレベルで部屋分けすると英語力ある初心者が可愛そうになるな だから算数の問題なんだって
初心者とか言い訳になんねーよ
俺も一回目の参加は初手小林とかトレントだったけど(フォニ島とかで集めやすかった)
全然相手倒せずすぐ駄目だって気付いたぞ?
そんでこのスレ覗いて
自分のミス叩かれてるのにショック受けつつも
タゲとか解答順を意識するようにしてやったら
今より圧倒的に楽とはいえS+++も行けたし >>551
>全然相手倒せずすぐ駄目だって気付いたぞ?
お前が優秀なだけで、愚劣なキッズがそれに気づくわけないだろ 気づかない人もいるしゆるくやりたい人もいるんだよな もちろんガチでしたい人も
自分はゆる勢だからガチ勢とは部屋分けてほしんだけどね
誤答逃げ不利切断煽りが頻発な部屋でなんかやりたくないんだよ リープ部屋で、味方4~5番目の初手が出てくるときすごい緊張する
5番目はほぼ酷いことになるよね
城亀ならまだ想定内だけど、最近は特に意表を突かれるから 最初はここやTwitterの城亀への異様な憎しみが理解できなかったわ
自分だけ生き残るようなキャラが叩かれるのかなとか思ってた
要はコスト40も使ってそんな撃破も耐えも期待できんゴミ持ってくるなって話よね
無制限なら尚更そんなの入れるなと 贅沢は言えないけど、水無制限でのメル子ズラリもげんなりするなぁ
それしかないなら仕方ないけど、
敵を撃破できたのが自分一人だけだったなんて事、何度もあった
初手はタゲした奴倒せなかったら恥ずかしいと思わないとだめだよ 新米倉家の正着は、1形態とか使わない方式でいけて、楽ですよ
リーダーは玉藻先生で全部受け、かつおで短縮、かずらで補強、ちくわで攻撃、という感じです 複数色パネルはクリアに必要だから、準備が楽か、周回が楽かの差はあるのか 双方上手いメンバー揃うと引き分け率高い気がする
結局、初手ゴミや荒らしとかのお荷物が多い方が負ける
真面目にやってたらなんか勝てちゃう時とかもあるけどレアケースだわな 水の初手はハードル高すぎるわ、求められる基準が基本MZRなんだもの 米倉家は3段階3冠で埋めてから
完凸までやって次に行く方針で進めてるんだけど
なかなか最新まで追いつけなくて
到達ステージが一生北海道な後発プレイヤー 協力にダーウィンとかニートエンペラー持ってくるのはなんなの?
アラシなの? 初心者はピンとこないかもしれないけど、初手は一人一殺が基本だから
だからタゲタゲ言われるんや
コスト制限によっては二人でメル子一匹倒さないといけないケースもあるから、
たまーに一人一殺に当たらないこともあるけど。
少なくとも初手でタゲは必須 タゲ必要なのは、
敵の残数が片寄る=負ける だから
初手の段階ならタゲでなんとかなる
残してしまうと、ニ手目のスキルで庇われ、蘇生されて倒すのが難しくなる。
初心者はやたらとかばう、蘇生スキル、回復持ち(イベントみかんとかミシュルな)を潰したがるが、へぼい攻撃力で結局倒せてないし意味ないからね お互いの生存数が0-0は初手引き分けだが
お互いの生存数が1-1でも初手引き分けなんだから
後者狙って低下力高HP使っても別にいいじゃんってのが初心者の陥る罠
なぜ前者が基本なのかちゃんと説明してあげないと >>567
そうだね。
対戦したいだけで勝ちたくないんかね?そういう人は。
自分はどうせやるなら勝ちたいし、
勝ってチケット沢山手に入れたいから自分はタゲタゲうるさく言うよ。
資産ない初心者ほど頑張ってチケット集めた方がいいと思うけどね。 >>569
まず、えいものでは初手の高HP自体が強くないからかな。結局自分はワンパンされて相手も倒せないパターンに陥るからあんまり意味ない。
あとは選択肢が狭まることだね。
敵にもし高HP高火力のアヌンナキやマジ、おづぬみたいなキャラが揃ったときに、自分が高火力低HPなら相討ちが狙えるけど、高HP低火力だと誰選んでも倒せない。
初手での選択肢が狭まるんだよ。
これで合ってるだろうか。
いまだに城とかナナコ使ってるキッズは、タゲもしないから言っても無駄なんだろうけど。
生き残って城とか蛭子のスキル使えたらいいなーって期待しながら、ぼーっと問題といてるだけなのはわかるよ。 >>569
協力神級いると難関ばっかじゃないの分かると思うんだけど
火力で一殺揃える難易度が高いんじゃないの?
hp型のほうがその人のデッキとしては使いやすいんだろうと思うよ。
もちろん、えいたとか5コスのとか意味ないと思ってるけどね 初心者っぽい人が初手だけじゃなくて2手にも高火力持ってくるとセンスを感じるよね。ゆる揃ってないけど役に立つ構成を考えられてる >>571
>蛭子のスキル使えたらいいなーって期待しながら
どんなキッズだよw >>574
初手城、2~4手をかわすスキルのネギとかで固めて最後に蛭子の自己中デッキは見たことある。
リーダーにwaitって言われても聞きやしない。
究極の自己中デッキと言える。 https://i.imgur.com/0S5e5xF.jpg
この問題の文章わかるのに答えがわからなくて一瞬固まってしまったわ >>576
意味わかるなら固まる余地なくない?
会社に住んでんの? 固まった理由がわかったかもしれん
もしかして問題の範囲固定が機能してない?
難関固定でやってるのに高2はおろか中3とか混じる ちな、文法・難関・範囲固定
曜日・金塊やってたら最後に中1出てしんじゃった 単語だけにするとちゃんと難関が出る
文法問題は難関少なくて全部終わってるから、まだ解いてない問題が別のランクから出てるんだろうけど、範囲固定で出るのおかしいよね? もうちょっと具体的に
文法・難関が334/334 になってる人
出題を文法のみ・難関・範囲固定にしてやってみると範囲外がバンバン出るはず
やってない問題を優先的に出すアルゴリズムがバグってるのかな 一時的にわざと範囲固定を機能しないようにしてるんじゃないかな
というのは、今範囲固定があると「英会話のみチェック、本格的固定」だと5問だけしかないから
ステージの6問目でバグが起こるとかなんじゃないの? いや、それは変か
英会話のみ固定外すつもりが、文法も外してしまったとかかな つーか倍率下げるのやめて欲しいんだわ
低い問題出してもいいけど設定してる最大の問題に合わせてほしいわ
米倉の松とか引っ掛かるからイライラすんだよ
このせいで範囲固定にしなきゃいけないから、難関とTOEICの上のばっか偏る 対戦にも言える事だわ
70%引いたせいで乱数打ち漏らして
それが原因で負けとかふざけんなよと >>585-586
なるほど、5問の暗記で進められないように、ってことか、それはありそうだね >>570
結局そこなんだよな
勝つ気があるなら初手城やナナコなんて選択肢から消えるし
即答して盾に攻撃吸わせたりしない、味方が吸われる場合はタゲる
だってそうしなきゃ不利になるって分かるじゃん普通に考えれば
自分一人の勝敗ならともかく、味方巻き込んで不利にすんなよ
勿論、故意じゃない誤答やミスは仕方ないし、それは煽る奴の朴に問題ある 自分は初手高火力で適切なタゲして回答順に気を配ってるから、万一誤答しても古参からOK!game!って許してもらえる。
難関自力だからたまに教えてもらったり、間違える事もあるけど、煽られることめったにない。
初手クソだったり即答する無気力プレイヤーは、誤答やスキルミスで謝っても古参にシカトされてるね。
適当にしてる人は、細かく言うなんてやめようよ、学習アプリだよ?位に思ってるエンジョイ勢なんだろうけど、
あくまでチーム戦だから、自分が損して気まずくなるんだけどね。 ゆる山1回目に最軽量しか取れなかったので2回目に最速取ってランキングにも載ってるのにクエストにもプロフィールにも反映されない >>592
ホントだ、今日6/5で5回目
欠かさずやってるからマンスリーに反映されて100%になるはずなんだけどな
(月末のクエ2倍まで取ってはいけないが) そうそうクエストが100%になってないから気づいた
3回目最速もしたけど変化なし 俺はゆる山ちゃんと反映されてて、クエストも100%だわ
何が違うんだろうな そろそろ色違い集めようと思うんだけどどれがオススメとかある? 今回の水無制限見てたら、
初心者は初手火力用に青浅くらいは作っといた方が…って思った。
青龍よりパワー高い。東京だから作りやすい。 キャラ追加多すぎてもう集めてないや
米倉家は何であんな仕様にしたんだ?
ステージ解放しにくい えーこのままゆる山カウントされないの嫌なんだが
せっかくプレイ日数と合わせてきたのに… バグと言えば、先週あたりから復習しなくてもしていることになってる(父島以外でも)
昔間違えた問題を普通に解いてるだけでカウントされてる?
クエ報酬が楽にもらえていいんだけど、復習コーナーを出た時にもらえるチョコを何度かもらい忘れた お知らせ、バグのお詫びかと思ったらそうではなかった 6/11まで協力で翌日から対戦ってわけにもいかないだろうし、6/19〜あたりじゃないかな >>600キッズが青龍使っても、スキル押して火敵タゲしないか、
水鰹にタゲして当てるという謎ムーブをするんだよな 平日神級、ゴミクズばっかで疲れる
トミーとかいうゴミクズ、ソロだけやってろ 神級はゴミデッキに乗っかられてクリアさせてあげるのもムカつくから、
うざいだろうけど退出してるよ。 過去イベントやればいいのに
1戦16万貰えるから1回最速ボーナスつけられれば3戦で50万ノルマ終わるよ 一番大事な初手でボケーっとしてるくせに
スキル1の敵が出てくると目の色変えてタゲるんだよな城キッズは
それにしたって一番攻撃力高い奴に任せればいい仕事なのに
そんで、また即答ペチパンで一発無駄にする >>597
>>598
青浅、大蛇、マサムネ了解。
反魂はいるかな?
水縛りは小町でいいかと思うんだけど 反魂もコスト低くて使いやすいから優先した方がいいヨ >>612
アドバイスありがとう。
水縛りで残りコスト27だったら小町より反魂のが優先されるのかな? うーん、自分は初手で小町は使わないからなぁ…ステ中途半端な複合属性は色盾とか面倒だし
中コストの初手は反魂、小町はスキル用に5番手の方がいいと思うよ 水反魂はメル子で終わったから
手間考えると割に合わない >>613
水単縛りの中〜低コストなら
ナモミあたりとやりあってワンチャン生き残るし小町でいいね
あとは過去協力ソロ攻略マンとしては青うどんをオススメしとくよ
対戦用途なら無くていいけど >>615
メル子が出しづらい、出てこないコスト帯まで〜が採用範囲になるんだろうけど
その辺りで小町じゃダメで青反魂じゃないと倒せないのって
仮想敵が水単だと思いつかないな
複合属性なら出番ありだとして、それなら選択肢は他にもあるしね >>602
昔から仕様で、一日50問解けば復習10回クエストは達成されるが、それの事? 復習のとこに問題残してない状況で連続50問正解すると復習終わるんだったかな 城やアリス混ざるくらいの縛りなら小町よりいい
まあその辺もよっぽどの無気力勢でなければメル子に乗り換えてるだろうが そのうち低コストでメルコの攻撃2発くらい吸える0ターン庇う出てくるよ 水属性0ターン風かばうが追加されても
メル子の厄介さはゆるがない
かばうの処理で手間取ってコレクトを逃すと
本来はメル子確定で倒せる
うさ・アヌンナキ・カノープスでも
勝率5割を切ってしまう
生き残り目当てで投入されるメル子が
ますます生存しやすくなる、そんな未来を予想 >>618-619
すいません。それ、知りませんでした
出題範囲狭めてたからそうなったんですね >>618-619を利用した手抜き方法
対戦やってて100問200問解いたけど
今日復習してないなーって時は復習する問題がない出題範囲に設定変えてから復習コーナーに入る
一瞬でデイリー終わってチョコももらえるよ >>624
城キッズは意地でもタゲらんから
そういう展開になるのは分かりやすいわな ユカタン出るまでのイベガタンが、今のめる子みたいな存在だったよね。 コレクト逃すってなんだ>>624
エクセ逃す、ね
>>629
低コストの中では火力あってコスパは良い方だけれど
目安は自分が倒せる相手がいるかどうか
コストケチった結果何も倒せなくて
一方的にやられたら玉ぴよ入れたのと大差ない イベにいがたん同士は最初は相討ち、倍率下がってからは乱数勝負
メル子とはまるで違う 今うさにゆる神使うのは危ないだろうね
古参は散々美味しい思いした後だろうけど
高コスト気味の水縛りで優位に立ちたいなら伊予、鬼八、やっと神だな
実際S+++の常連はその辺を多用してた 古参は使ってないよ
USA最強ってネタだったのに、仕様変わって火力出せないやつが多いことがバレてから増えた カノープスで十分だな
たまに何故か生き残ったりするし 英語物語を攻略するブログって何人かでキャラ評価してなかった?なんかその辺の記事が見つけられなくてわかる人いたら教えてほしい。 ぜんぜん協力おちねーなぁ。6%の40回以上して一回も落ちない。 >>645
それでも8.4%だからな
普通にあってもおかしくない インティライミ神級1%な感じはしないけどな
3イベントとも均等に落ちてる ブログの件教えてくれた人達ありがとう。
別のブログだったか、失礼しました。 >>640
それはウサギのようなHP高いキャラに強い攻撃がいくからであって、カノープスで充分という理由にはならないよ 米倉家シリーズ面白くないな
攻略サイト見ないとクリア出来ないのは、お腹いっぱい。
こんなのより世界地図で世界編作って欲しいわ
米倉家シリーズいつまで続くの? ダメージ計算式探して確かめてたんだけどもしかして他力でメル子高乱数以上でワンパンできるゆるっていない? 今のイベント群で一番低い泥率1%のインティライミ神級が異常にドロップ率が良くて15回位で5ドロしたわ
事あるごとに思うけど、乱数生成絶対なんかミスってる
お菓子工場も最初の単語は特定の単語が異常に来やすいし >>654
昔の異常に確率低いやつって今の水準に修正されてたりしないのかな
ただそれとは別に、乱数の偏りが異常なのは感じるね
出ない日は沼で、出る日にドバーっと来る >>650
攻略サイトないとクリアできないのは協力
米倉は自分でやってみると意外と簡単 さーて今日のイベキャラはどんな方向からクソゲーにしてくれるかな
元が色変化だしキッズが手軽に入れられる持続色変とかどや 侵略成功!?イカ翁
ノーマル 火水 HP800+331 攻撃900+372
リーダースキル:風攻撃100%アップ
ゆるスキル(必要ターン数2):風属性1%蘇生 今とったけどすごい。水風縛りや水縛りで使えそう。ステ低いしステカスだしステゴミだけどな。運営から環境遅くして行こうぜという声が聞こえた気がする。 のっとるダム君と同じか
でも水が入ってるから水か風水で出てくることになるか イベント1戦目やったら回答が
ライオン→ペット→ベーコン
非情に微笑ましい 無駄にターン伸びてあっちでパンドラcool!
こっちでパンドラnice!
あほくさ それよりも対戦でカツオで完封→クール→カツオで完封→クール→・・・・・・
→パンドラやってクール→パンドラやってクール→蛭子決まってクール
→アスク決まってクールの方がムカつくぞ。最長56ターンだぞ。ふざけんじゃねーよ。
その時は敵味方合計5人くらい切断してた。 ソロ6ターン
風くまのうどん水おろちん水浅ちゃん
もっと良いのあるかも
1ターン目で撃ち洩らすこともあるので 1,2ターン目で取り残して勝手に諦めてスキル使わないカスが多すぎる
5手目で誰か一人遅延入れてれば普通に勝てるのに 6面レベル200制限の部屋でも未凸がゴロゴロ
洒落にならん 240くらいの癖してハバキとか入れて神に来るような奴いるぞ
解答だけは無駄に早い ゲンジボタル ソロ
乱数依存しない安定6ターン・3冠デッキできたかもしれん
トッキー
赤うどん
シレーナ
やっとの神
青浅
トッキーは中央 & 左右どちらかに1発ずつ
赤うどんで残りの1体を削る、倒してしまうこともあるがOK
シレーナを初戦相打ちで消すために中央を残すのがポイント
2戦目、やっとの神は無凸でOK
最後は中央2発、左右3発の計8発でエクセなら倒せる >>681
うちのシレーナは半端な凸だけど
うどんかかった状態で殴るので無凸でも多分足りるんじゃないかな?
あと、完凸していてもきちんと相打ちになると思う
攻略ブログに最後おづぬで〜って人がいたけど無凸なので試せないけど
青おろちん〜おづぬでも行けるかも >>682
凸多いシレーナだと相打ちのために3体残す必要があったか
赤うどんでエクセ取らない必要が出てくる マジ殿を狙わない地味な嫌がらせを防ぐために全体化は有力 ていうかなんで凸状況わかるシステム実装してくれないんだろ?ただ単に気力の無駄になって、凸してない人にヘイト集まるだけだと思うんだが >>685
凸見てキックされるような初心者差別を減らしたいのかもしれないけど(これは単なる俺の想像)
結果的にレベル200以上の部屋とか増えて、まともな中級者がやりづらい環境にしてるよね >>684
いるいる
まあ自分完凸してるんだろうけど
少しでも他の人の事考えられんのかね?
どうせ大した差じゃないだろうけどさ >>685
対戦と併せてリーダー権限で味方の凸見れるようにして欲しいな
対戦でも自信満々でスキル発動する鰹がまさか未凸とは思わず大惨事になったりするし
初手とかもそれで判断してタゲ指令とか出せる
リーダーの情報量増えて大変だが見えんよりはマシ 前回か前々回のの協力一番下だっけ?
マジ殿以外にもタゲ分散させないとクリアできない仕様のときもあるから、最後のタゲに関しては一概には言えないな 俺も多分マジ全凸してるから真ん中タゲるわ
マジ全凸なら5000ゆるぽで売れるとかにしない糞運営が悪い 協力の神級ごときで属性変更持ってくるチンパンは死んでくれ ホストしたいけど完凸してないのが来ると自分のやる気全部無駄になるからためらうんだよなぁ。早くわかるようにしてほしい。 やる気についてはリーダーもリタイア出来るようにして到達ステージまでの消費にする方がいいね、やる気無駄になるの嫌って言う理由でリーダー出来る人がしてないと思う 何回kickしても入室してくるゾンビキッズのせいだろ 今三回して三回とも事故w
ハリボテキッズ多すぎてワロタw
クソすぎる >>694
面倒だからテンプレでいいのに
アレンジで部屋主の力量を試す(キリッ
とか言う奴が多いせいだろ 周回してる部屋主からしたらアレンジは迷惑よ
誰もたてないから自分が立てるけど、のっかるなら負担かけないでほしいよ アレンジはどうでもいいが、ちゃんと凸して必要な攻撃力満たしてくれ 完凸しろって部屋コメに書いてるにもかかわらず凸らずに入ってきた奴は名前メモって次からキックしてるけど
unknownの奴が見分けつかないからうざい
マナー違反わかってて一時的にunknownにしてるのかそれとも元からunknownなのかわからんが
こういうのが1人いるだけで他のunknown全員に迷惑がかかるんだよな
気分的にはもうunknown全員キックしたい 凸具合見えるようにしてくれるだけで解決なのに何でそうしないんだろ 有能なunknownは友達申請無能ならミュートで分ければいい 誤答とか考えるとリーダーは4番手ブッダの5番手4ターン以下の全体遅延か富士山がいいね、リカバリーが効くわ >>704
これはやってて思った
採用してる人は出来る人だなって感じる
ブログのままで悪いわけじゃないんだけどね
リーダーのアレンジは誰が迷惑するわけでもないし 難関に設定してるのにカメラとか出てきてゆる山再走する羽目になったわ
はーほんまクソ 俺の最強うにうにに竜也タゲ被せんなよ
わさびのフォローいけよ 結構やってるんだけど2匹しか落ちないわ、確率に作為を感じてしまう、、、 デッキが被ったとき、自分の方が後から来といて意地でも退かない奴なんなん?
リーダーデッキ持ってないのに部屋立てて、コメントにも書かない奴なんなん? イカ釣れないと嘆く前に、ガハラ第三形態くらい作りなさい やる気と不満があるプレイヤーがソロに流れるから、結果としてゴミの割合が増える
ソロ三冠できなくても神級2回周ったほうがいいと思ってる人の方が多いと予想 >>712
メル子の時に「一番下を80周時点って1枚、過去キャラ4枚」とか書いたんだが、今日また同じことが起こってる
今日上から4番目を10回、一番下40回ほどで、過去キャラ3枚、今回のキャラ0だわ
月曜の朝にリーチかかってから上がれない。ZRだったら焦ってる所だ ソロでやる時どんなデッキでやるんでしょうか?
特にゲンジボタル 6面回ってて思ったのは、凸ってない人は1枚だけじゃなくて全部凸ってないのよね
1枚だけ凸足りてないみたいな人はほとんどいなくて、全部凸ってるか全部凸ってないか
レベル100ちょっとの人も200以上の人もこの傾向は一緒で
1枚目が未凸なら2枚目も3枚目もだいたい未凸、1枚目が完凸なら2枚目以降もだいたい完凸 イカとれなくて混んでるのに
カスタム埋まらない部屋はやっぱり何かあるな。
設定をゆるーくにしてるとか、
昨日は、リーダーがリーダーデッキ持ってなかったパターンや、
凸してなくて乱数でしか倒せなくてsorry連発してたパターン。 鯖江倒せなくて失敗すること多いし2番手に青龍か青浅ちゃん欲しい
つか、リーダーの2番手をそうしてほしいな 1ターン目も凸足りんの混じってるのか水ないときつい時あるぞ
良く見る人の部屋だと全体的に余裕あって安心できる >>720
俺一枚だけ凸ってないとかだぞ
ドマイナーで対戦でも使わんのとかわざわざ取る気しない
勿論入らんよ 2ターン目火のHP上げたのは田島並べておけばいいみたいな作戦への運営の抵抗
田島持ってない人でも参加しやすいようにしてる 1ターン目の水敵も固くなってんのがな
風熊野で確殺できんようになってる
神級でおろちん浅デッキで周りのデッキ気にせず周してるのが1番早かった 田島は取れたその日に3凸してやったぜ
ピックアップじゃなくても引くことあるんだな 運営はまさか、
限凸状況を見えるようにする=初心者に優しくない と勘違いしてるんじゃなかろうな?
都道府県のキャラくらいいくらなんでもできるだろ?
古参が頑張らない初心者まで介護する義理もメリットもないからな。
協力でカスタムに無凸で入らない奴なんて、主にも仲間にも害悪でしかない 今まで事故ってなければ運が良かったのか
結果的に火力足りてたのかもしれんが
一度でも事故ってたなら戦犯だし
ここで愚痴られてるクソ野郎の一角だぞ
正直3番手以降はかなりどうにでもなるけど1番手2番手は完凸かなり大事 凸見えるようにすることで対戦初手のハリボテ詐欺も防げるしな。
初手なんて無理してレアなやつ無凸で置くよりそこそこのやつ完凸でおいた方がいいのに、
体裁だけ取り繕う姑息な奴の多いこと
右のやつにタゲ任せらんない 田島3凸なんかのゴミが混じるから事故るんだよw
マジでゴミどもがハリボテで参加するからしょうもないことでやり直すハメになる >>735
青龍とか青浅とか、田島の弱点カバーできるキャラなら蹴られないと思うよ。部屋かなりたてたけど、少なくとも俺は蹴らない。それで蹴るのはホストがアホ 対戦で介護、協力で介護
そりゃ古参もストレスだけ溜まってアホらしくて辞めていくわなw >>737
完全無凸のゴミが混じるから恐怖感で蹴るんだろw
見慣れた名前のやつならともかくw 運営は初心者の機嫌ばっかりとるけどさ、
協力なんて下に来ないで上の方でやればいいじゃん 確率が多少変わるだけでチャンスは十分あるだろ。
そのために6つもステージあるのに
なんで一番下のカスタムにハリボテがくるんだよ 前の対戦で初入手でネギさん奮発したんだ大目に見てくれさいw 荒れてんなw
俺はノーマルだし結構余裕持ってやってるぞ
カナダ対戦は、まあ地獄絵図でしょうな
がんばるくんとかの強者が明確化される一方で
リープだろうが低ランクの介護シーンが圧倒的に増えた リープから落ちない程度に、味方ひどいときはリタイアしつつのんびりやるわ 穏やかながんばるくんすら、介護の時はしつこく連打してるぞ
疲れるだろうな 結構前からだけど、大抵弱いのが協力でsorry連打するの見かけるけど、何に対してか分からないっていう。
名前初見だったりする事も多いし謎。 >>746>>747
勢い的に以前なんかあったのかと思う事もあるけど、やっぱそうか ホストで Sorry! なら
答えわからんごめん、だと思うな、たしかに ゲンジボタルソロ三冠、
緑くまの
田島
赤うどん
青おろち
青浅
で確認。緑くまの、赤うどんが一撃で倒せるかは乱数。
倒せなくても二冠は余裕 対戦で荒らしみたいなプレイしてた奴の部屋にネタで入ったらレベル239もあったわ…
協力でも最後に答えて誤答とかするしなんなのコイツ そういうのはもう完全に病気だから関わるのは人生の無駄よ >>744
勝つためには必要なことかもしれないけど、毎回はとてもじゃないけどできない
上手いだけじゃなくてそれができる人が常に上にいる感じかな タゲとか、言わないと負けるだろうなと思いつつ、指示の出し方考えるのめんどくさくて諦めるからうるさく言ってくれる古参は有り難いよ。
よくある面倒なパターンだとスキルの順番の指示だよ。
盾、鰹みたいな全吸収より色盾が後に発動した方が効率よく吸えるじゃん?
初心者はそこ意識しないから時々逆にやっちゃうんだけど、
モーアナが色盾にwaitって言って止めたあとskillって言って張り直しさせてたの助かったわ。あの短い回答時間で。
指示が二転三転する変な奴と思われたのか、??連発されて不憫だった。
蘇生もそうだよね。回復率見て順番変えるの大事。 モーアナは周りしっかり見てよく働いてくれるよね
味方にいると助かるわ
右側にいるアホの??は本当に苦痛
意味も分からんアホのくせに口答えしてんじゃねえぞ
こんなゴミのチケット入手に貢献してるとか考えると頭来ますよー スキル順は自分のエクセレントと回答順を犠牲にすればまだなんとかなるけど、
下手くその回答順はどうにもできない
色かばうに突っ込むやつ、かばわれるの確定してる場合に生存ボーナス付いてるのに全然答えないやつ、待てないやつ、かばうつぶした後のタゲをしないやつ かばう回避で待ってても答えてくれないなら突っ込むよ
チャットは相手に教えることになるから >>757
自分がエクセレント逃すとか損失でしかないからそれが普通
そもそも味方だろうが答えを教える必要はない
むしろ負けたほうが雑魚のランクが下がって全体としてはプラス
部屋の変わり目以外なら、自分はランク下がったところで有利にしかならない 律儀に順番守ろうと目先のことしか考えないやつ多すぎなんだよな 対戦で順番待って答えて仕方なくエクセ逃した問題が、
通常ステージで○として出てくると軽くイラッとする エンパでパレンケ即死できるからwait言ってるのに即答で突っ込むもん
もう病気だよ
家庭用ゲームのCPUとかの方がマシな判断出来るんじゃない? エンパが倒したあとの残りの攻撃は他の敵に行かないから確かに即答は無駄だね 回答待ちの仲間が多いと感じたら
細かい損得は捨てて早めに回答して
カンニングマンの追随を促すときはある 一概には言えないけど、メキシコイベとか火変ならMZRエンパが即答してパレンケ潰してほしいし、他の面子でパレンケ突破出来そうなら最後に回答して欲しい エンパはわかるが田島春は最後に解答して取りこぼしや庇いたいキャラを潰した方がいいこともあるからなぁ 対かばう
エンパのオーバーキルは無駄になる
田島は無駄にならない
この差は大きい
自分が田島使ってる時は即答しようと努力してたけど
エンパとかぶってたら出来れば譲る方がいいんだよな
まぁ思い通りに動いてくれないので理想論だが 田島は微妙なんだよな
即答+もう一人強いので倒せれば残り三体の攻撃届くけど
誰も解答順意識しないし残機多いとこも狙わないから、そこタゲって最後解答が多い
そんで見え見えのハバキ挑発タゲしてる右側から??貰う 今月の120円ガチャ何に使おうか悩んでるんだけど、もう特別なのは米倉家しかないかな? >>770
周期からの予想は6/18〜6/30までZR化復刻で
7/1〜7/4で素材ガチャかな?
今の米倉のピックアップは1枚2枚引いて使い道があるものじゃないのでスルーして
6/26のクエスト報酬2倍期間に福引券10枚買うつもりで回すのが良いと思う 二倍期間にはカナダ対戦も被るだろうから
いまのうちに回して10枚貰う方がよくない?
チケット貯めてるとかなら無理する必要はないが カナダイベのタイミングはたしかに考えた方がいいか
ただ、19日から始まる可能性もあるよね なるほど
米倉はいらんけど120円で福引券10枚と考えると悪くないね
大収穫がベストなんだろうけど、運営もそれ分かってるのか結構イベントと被ってんだよな ホタルイカ事故多すぎだろ。
どんだけゴミカスがハリボテで参加してんだよ まともなデッキで入ってきて出発直前に糞デッキに変えるアホおるな
既にミュート入ってたけど、協力じゃあんまミュート入れてる記憶ないから
対戦もなんかやってたんだろうなあ本当しょうもねえわ なんかやたら対戦で見かけた悪質プレイヤーが自分の部屋入ってくるから
終了時の表示やフレ申請(すぐキャンセル)してレベル確認したら230〜260だった件について
病気だな本当
嫌がらせの為にこのゲーム何年も続けてるんか?
こんな糞みたいな連中はヘドロみたいに堆積してって
まともな人はどんどんやめてくとか笑えるわ >>779
>>751 かな、わざとランクぼやかしたんだろうけど 協力で自力モードにして間違える馬鹿マジでうぜーわ。気力の無駄 Sorry連打してるの自力モードの切り忘れかもしれんな >>780
いや普通に複数人おるからそういう書き方したのよ
こういうのって〜150、せいぜい200なり立てとかが憂さ晴らしにやってるのかと思ったからびっくりしたわ
協力だと流石に凸さえしてれば地雷っぷりは分からんけどね 出発直前に抜ける奴とかいたわ
対戦だと回線切れ扱いで残るからリーダーが操作できるんだけど
協力だと完全に四人になるからなす術なし
ミュートも通報も出来ん完全犯罪
部屋主悪くないのに気の毒だったなあ >>784
メンバーの中に地雷がいて部屋主がキックしないなら緊急脱出せざるをえないからしょうがない
ちなみに出発と同時に人が抜けた場合、協力でもタイミングによってアンテナになるときと四人になるときがある
どっちにしろすぐタスキルすればやる気消費なし ゴミカスだらけでストレス溜まるだけのゲームだよなw
なんでこんなしょうもないことでストレス溜めてんだって思うからみんな辞めてくわけでねw 荒らしが絶対有利なゲーム性だからね
一人で四人、対戦なら九人ぶち壊しに出来る
おまけに運営はまったく対策しないというね
たまに露骨な奴をTwitterでbanして仕事はしてますアピールするだけ
多少の巻き添え、腹いせは覚悟で通報回数で接続制限とか入れりゃいいのに ホタルイカで3冠どころかクリア出来ない時まであったからな
デイリークエスト早くクリアしたいのにゴールドがたまらない
遅延回復蘇生のクソデッキで来るなや
レベル200超えで何やってんだよ
レベルが低くても頑張ってデッキ組んでる奴の方が遥かにいいわ 対戦でも明らかに手持ち足りてない中で覚醒とか持ってくる奴はセンスあるよね
同じターンに城で踏ん張ってる奴、バカ丸出しだぞ >>782
ソロ周回後たまにあるなあ
自分はそれでSorry連打はしないけど
連打になったことあるのは見たことない問題ばかりなのに誰も答えず最初に答えるのがずっと自分だった時
こっちも初見で自信ないから釣らないためにSorryしてから回答し続けるはめになった >>790
このゲームに関してはそうするべきだと思ってる
明らかに煽り目的の名前にしたり、嫌がらせで変えたりする人が多すぎる
ゆる山でコース教えてくれる親切な人もいるけど、それよりも悪意のあるプレイヤーの方が圧倒的に多い unknownも禁止にして欲しい
やりたい放題しても誰だかわからん 不快な名前減るのはうれしいけど
固定にしたらしたで今度は粘着晒しとかストーカー的な嫌がらせが捗りそうで
一部のモラル低いプレイヤーはゲームの仕様がどうだろうと別のやり方で問題起こすだけなんだろうなとか いまさら気づいたけど裏ステージマラソンって
無理してドロップ率4%アップキャラを連れてってgdgd長期戦になるよりも
攻撃力増/攻撃回数アップキャラを連れてって
短期決戦で何回も回したほうが効率いいのね >>798
8パーでも9ターンで済むんだからドロ率はあげたほうがいいだろ ドロ8%のデッキで難しい時は4%で組んでいた時はあったよ やる気無限使ってないから、周回するならドロアップの方が楽だな。
ドロアップ+週クエのためにクッキーとチョコあげたら、高確率でドロップできるし。 >>795
変えんのが普通でしょ
まともな人は大抵名前固定であっこの人かってなる
自分も固定してるけど特に問題はないな
Twitterとかじゃ陰口言われてるかもしれんが 少なくともイベント期間中はアイコン含め変更不可にしてほしい
フィルタかけやすくなってTwitter勢が歓迎するんだろうけど
実際問題荒らしとの遭遇を避けたいのも本音 アバターも名前もいつも固定の人の安心感
フレじゃなくても挨拶してるし、向こうも返してくれるわ いや普通にフレ申請しとけよ
自分も協力部屋建てで毎回良く来てくれるひといるけどフレ申請してないんだけどね 敵リーダー同士になる事多いし、味方だとついすぐ部屋抜けちゃって忘れるんだわ
協力とかで当たると申し込むけど 英検1級で見たこともない単語を単体で出されても覚えられないな
文章の形で出してほしい 医療とか軍事の専門用語ならお菓子工場でぱぱぱって全部覚えるのが手っ取り早い
それ以外は地道に辞書引いて複数の意味、発音、語源、例文をチェックしてくしかないね そろそろ発音ガチャ導入おねげーしゃす
zrはいらね 協力で割とまともな攻撃寄りデッキ使ってる人が対戦で亀使いだった衝撃
対戦だと生存したいと言う欲が出てしまうのか やることなすぎてやばいな。対戦と協力しかしてない人、俺以外にいる? 使う使わない関係なく終わってない色違い完凸周回してる
気が付いたら昨日一昨日800問以上解いてた そんなにやることなくなるのかー
超越アリスは4%ドロップで回すくらいでいいか… 今月ログインしてないフレンドが数人いるけど、応援クッキーの数は合ってる
これって問題解いてないけどアプリは起動させてるってこと? MZR竜也かステとスキル期待できそうだけどどうなるか どうせキッズのせいで火力系は真価発揮できないよ
キッズをカモれる色盾が最強 >>818
レベル250だけど10ずつ回復してるよ。
実際は240くらいからかな? 忘れたけど 280くらいで15回復になるはず
こうなると、やる気回復二倍課金してれば
対戦終わると大体30になるので無限に対戦可能
苦痛だからそんな必要ないけどな なんねーよ
15回復だとやる気300ないと無理
だからPL336ぐらい必要
やる気200あって気力促進つければ火無制限以外はほぼいけんじゃない >>825
ああほんとだ勘違いしてたすまん
自分もやる気200ちょいで10回復だったわ 竜也もどうせ凸ないと使えんだろ
てなわけで気になるのはエヴァ
見るからに回復とか短縮な顔してるけどさ インドネシアの宗教って大半がイスラムなはずだけどなんでヒンヌー教なんだろうか 今回の初日も初手メル子多そうだけど
自分の火力で誰倒せるのか確認はしてないんだろな。ほとんど倒せないから。
水単なら分かるけど、水風だから余計にないわ。
複属性じゃない分、亀の方がまだいいかも。 勝つ気があれば到底採用しないような初手が飛び出てくるからね
何度もやってるのに考えない、疑問にすら思わない
もう人少ないのは承知で部屋分けるべきだ
ゆる部屋
エントリー数のみでチケットもらえる
ランクなし、部屋分けなし、マスタボーナスなし
ランク部屋
今までと同じ方式
勝率六割五分あればマスタボーナス抜きでもゆる部屋よりチケット効率よくなる
部屋はイベント開始時に選んでその回は固定
六割五分は真面目にやってる人なら容易いけど
寄生して勝つぜって奴にはやや厳しいラインかなと
六割だと流石に誰でもいけるからチケ効率目当てのゴミがランク部屋に溢れる 改善案を書いたところで次回何が変わるわけでもないので
水風縛りでもメル子がそこそこ出てくるのを織り込み済みでデッキ組むのが環境への柔軟な対応と言えるだろう >>832敵のメル子なんかタゲしてワンパンでボテクリこかすだけなんだけど、
厄介なのが味方に複数いる場合だよね。またタゲなし即答されたらイラつくわ。 さすがにコスト183でナナコは…なぁ?
ない…よな? 間違えてデータ消したんだけどどうすればいい?バックアップはとってない。 >>837
言い切れんのが怖いところ
小城や大仏はまあ出るだろうね
色違いも集め終わって問題解く旨味があるのはもうネギトレくらいだわ
ネギトレ外で出来んのがきつい >>838
オンラインの状態でアプリ起動したら終了するから気を付けろよ ドロップ率15%の信頼性が0
試行回数30回を超えて心がおれはじめる イディオムが覚えられる気しないわ
対戦で75%くると??に指がスタンバイしてる 英語物語以外の勉強で前置詞の理解が深まったら初見のイディオム問題も正解できるようになってきた 月曜にイベガチャ回せば福引20枚二回いけるね
よっぽど性能良さそうじゃなければこの20連で行くわ また低コスト縛り入れてくんのな
しかも火単とかタイで同じようなのやったばっかじゃん
イベキャラの違いあってももういいよ
福袋という名の悶絶バラマキで萎えた古参も多いだろうに
その悶絶すら腐らせる縛り連発とかなんなん 気力無限買うとゲームの寿命が縮まる気がして買えない。。サービス継続のために買うべきか? 裏ボス集まってない最初の方は対戦のために結構買ってたけど、
今は買うことないね 促進で十分
やりすぎも目に悪いし 実際縮まる
良かったと思ったのは米倉誤答気にせずやれるのと
ゆる山再走の時くらいかなぁ
課金は、チケガチャ490円でやるようにしてる ゆる山でKYが5ターンで!とか
凸不足が混じって協力失敗した…とか
そんな事にいちいちキレずに
あーそうすかはいはいって次行くだけでいいから
やる気無限は楽だぞ >>852
やる気回復時間気にしたりするのだったら買っておいてもいい 自分に合わせて出来るからね
他は集めたいユルいればかな
サービス継続気にするんだったら金ガチャ全部回しておくだけでいいんじゃない 月千ちょいでしょ ゲームの寿命に関してはどれだけやりこみたいかだね
自分は後発なんでやれる事が無限にあるから
やる気も無限に欲しくて1年半やる気無限でやってるけど
まだ色違いも米倉も終わってないな ゲーム寿命を気にするより単語を早く覚えられことを優先したほうが良くない? 最初期の日曜日ステージで向こう側が落ちたときに、
即やる気無限買って何十体も取った賢い人いる?
あれは買うべきときだったと今でも後悔してる ドロ2〜3%?だったからどうだろうな
ワンダー売らずに置いといたやつのほうが旨いだろ
あと10000で買えた時無限増殖出来たひとね いいプレイヤーだっていっぱいいるはずなのに
どうしても悪意があったり無気力な奴ばっか目についてしまう 助っ人のリーダースキル
水曜日は風属性への味方ダメージ90%カットと
水属性の味方への〜だったらどっちが良い?
実際自分が曜日島水曜日は水で攻略してて
風の需要あるのか気になるので教えてくらはい >>867
自分は普通に風でやってるなぁ
水でもカット率高ければ耐えられそうなのはわかるけど撃ち漏らしたりしない?6ターンで終わる? >>868
終わらない
周回デッキでしか考えてなかったや
☆3つつけた時はふつうに風でした
風属性にするありがとう マジレスすると、高火力に狙われるから最後の蘇生しかまともに機能しなさそう 最終スキルターン間に合うのがだめ
むろまちさまあたりが妥当 >>875
めっちゃ強そうw確実にランクS行くだろ >>879ありがとう。
そっちもかなり良くなったよ あ、いや、コストちょうどいいな。さすがだ。
こんなの出たら、勝てる気がしない… もっと強そうなやつが優先された結果トレントが生き残って鰹が有効になり、仲間と噛み合った結果、むろまち様まで躍動する展開…あるぞ!! >>884
やるぅ
4〜5体目はうっぴー もんさん辺りでもおもしろい 4体目まで高HPでターンを稼ぎ、最後むろまちさまで一掃するという戦略性の高いデッキを作れて震えたわ。やっぱ5ちゃんのプレイヤーは頼りになるな おぅいつでも相談にのるよ
10回ぐらいやって結果教えてくれたら最高 ネタをネタとして笑い飛ばせない現状がそこには存在するという… トレント出たらとりあえず殴って
鰹が出ないか見てみたくなる今日 >>896
シンプルに火力増した竜也か
完凸してナンボだね こっ、これはスルーかな
完凸しないと下位互換やん竜也
火風にするとかもうちょいさあ
ゆる神候補だって大行列なのに エヴァンジェリン固すぎな件
速攻完凸してる人とかいるのな ナナコとハラショーと亀が相手に同時に出た。味方じゃなくてとても良かった。 ナナコとハラショーと亀が相手に同時に出た。味方じゃなくてとても良かった。 リーブ部屋の条件が緩いから旧ジャンプ部屋と同じタコ部屋になってるぞ >>911
竜也の読み方は「たつや」じゃなくて「りゅうや」だから、それは違う 旧市街の魔物はN縛りか低コスト縛りで可能性を感じる とは言ったものの、1発撃ったら終わりだし、幽霊くらいには働けるペリバとは違って使いづらいよな… みかんや芋煮祭みたいな持続火全スキルが出れば旧市街もワンチャンありか https://i.imgur.com/sVCNP5R.jpg
風初手は充実してるなあ
くまのたんとくーにゃんが食われた
やっぱ風最強は竜也じゃないとな >>921
悶絶数ランキング1位の人ですか? 2位ですか? 今回の対戦で10連ガチャクエスト3週分引けるんだから初週からそんな全力ガチャ行くこともあるめえよ 微課金で済ませたければ今回はスルーで良いですよね?
田島所持0のためそこで使いたい 全体200%回復狂ってんな・・・エバンジェ並んだ時のだるさヤバイ
火力向上スキルは慎重な数値のくせに防御だけ何も考えずに実装しやがる イベ補正はしゃーないというか、それあってのイベキャラ・イベガチャだと思うけどまぁやばいな
最近イベキャラ活躍できなすぎだったけど今回は使いどころ多そうだね(現在無凸) ハバキと並んだら硬そうだけどいなかったら風も水も全体化多いから
ハマったら強いの域は出てない >>929
カナダで全部チケット使い切ってもいいくらいエバンジェ強いぞ 亀は相変わらずの出現率だな
あとはトレント、PL、おこしんなどがちょこちょこ
誰も倒せんミカとかはトレントと大差なし
とはいえ初日の夜は流石にマシだわ
>>921
フレに片方いるんで消去法で分かってしまった 勝率を書くのは躊躇するレベルのザコデッキだった、今日の俺
誤答もなく、目立つプレミもなく乗り切ったのに数字出ないのはデッキがザコ! エヴァンジェ周回パーティに入れるか
短縮積んでおけば安心パーティが出来る デッキはまともなのにタゲしない奴いるよね。
初手風くまので即答してたお前だよ!
お前のせいで敵の三人目ずっと残って負けたんだからな。
畳がパレンケタゲってんのに待たないで即答するし、なに考えてんだよ? >>938
わかる
亀が折角タゲってくれてたのに
まんいーたちの奴が即答しておかしくなって引き分け
どう考えても勝てた試合 >>939
そう。おかしくなる。
タゲなし即答すると、他のタゲも狂って続々と変なとこに飛ぶからな…。大罪だよ。
target連呼しても頑なにしないやつはしたら死ぬの?
キッズの反抗期かな?
うるさく言われたらタゲる気なくなりましたみたいな。 たまに問題が普通にわかんなくてタゲとかHPとか考えてられなくなるんや
すまんな ぱっと見倒せないやつや微妙なとこしか残ってない時、
判断が追いつかない時はタゲ諦めて最後に回答するようにしてる >>942そういう可愛げのあるパターンじゃなくて、
即答、タゲなし、指示無視の話だから。
とっくに回答終わってんのに意地でもタゲしないんだよ。
タゲするまで回答遅らせて指示出してるのに。
あの風くまのが、タゲ余ったメル子タゲしてくれれば勝てたのに。
亀ですら考えて青龍とかタゲしてた中、あれはない。 >>921
童子は?
上2人は童子完凸してたと思うから違うと思うけど
あとlvは260か235だから
ゆる神使って凸したんじゃないのかな >>946
童子はくまのたんとステ同じでしょ
これはcost順に強いの並べたから童子は入らない
イべ補なしでも強い初手要員は妥協したくないから真っ先にゆる神使った
童子が初登場のときも突っ込んだけど、色くまの来てやらかした感あったな…
でも流石にこの竜也より強いのは来ないはず
>>947
旧市街はまともな使い方より初心者が適当にスキルが打てない位置に入れてくることのほうが多いだろうね
初手に持ってくるのは論外だが、他の位置は低cost縛りでやらかすのはいっぱいいそう 答えを教えて味方が助かる確率は100%
相手にも答え知りたいやつがいて、横から見て助かる確率はそれより低い
損得計算なら教えた方がいいはずだけど
まぁ個人の信仰を守るのもそれも自由だな ??を出す前に教えてあげると切れ出すから面倒くさい >>953
俺はthanks言うよ
答えるの遅いのが悪いし、誤答したら目もあてられんからな
ただ相手が全員固まってる場合は状況次第だがちと待ってくれ 未回答が敵だけのときでもさっさと進めろやって意味で答え教えるときあるけどな やっぱタイの再放送じゃんこれ
パプワでグダグダはもう見たくないっす… ハバキ回のときにランク下げすぎたなぁ
ジャンプはカオスだ 入学ぴよという絶好のカモがいるのに何でタゲしないんだこのクソナナコは 編成扶助課金すると勝つ確率上がりますか?
よろしくお願いします。 >>959
コスト上げるやつ?
マジとか使わなきゃどうせ余るからやめといた方がいいよ
始めたばっかでコスト足りんとかならしょうがないが この縛りで後ろに重点置くことに文句は言わんけど
初手しょぼいの持ってくるならせめて自分の倒せる相手を把握してタゲるくらいしてくれんか?
いくら最後に雀とかいても初手残した時点で詰みなんだが トロイと旧市街のコンビネーション
ロマン砲を炸裂させろ! クッキーガチャやったらクエストのチョコ5個ガチャ消化できる? >>970
検証できるほど回してないけど
数回回して全部違うの来たからあんま期待しない方がいいし
クッキーは進化の生贄にあてる方が利口だと思うわ 初手一人一殺とかいう名前にしてる奴がタゲの配分できてなくて笑ったわ。 >>972
CRの進化でもクッキー5000枚ならマジで意味ないですね…
超絶ゲージでも進めばいいのに… >>973
名前に殺という文字は使えませんので、そんな名前は存在しません。嘘乙 何も考えず初手ZRアッシュ使っておけばSになれるってのに ジャンプですら言えることなんだけど、
自分が使うキャラのスキル位は理解して来てほしい。
ヒルズで火敵(敵に水変なし)狙ったり、
入学ぴよこで水敵狙ったり。
流石にリープじゃ見ないけど。 防御寄りのデッキでかなり勝ててるけどつまんね
難関自力の意味ナシ 初手にななこ入れて雀入れんのやめろよ
ななこのせいで、何で高火力の自分が音楽隊タゲらなきゃいけねんだよ 明日のエヴァンジェは初手か5番手か
5番手で被ってもHP200%って上限だからあんま意味ないんだよな 初手があまりに強すぎてちょっとどう対策しようか悩んでる
うさでも倒される&問題によっては倒し損ねるよな?
おもらしとはわけがちがう 今回竜也欲しいけどZRも欲しいから祈願使うか悩むな >>994
乙
エバンジェ20連で全く引けなかったので
他力本願デッキでいく このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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