【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart5290
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スレを立てる際は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事
ジャンル:シミュレーション
価格:ダウンロード無料(一部課金)
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次スレは>>700以降に宣言した最初の人が立てて下さい。
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■関連スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.29
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1567473062/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part358
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1578821284/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart248
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1578821971/
■避難所
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ【IPあり】【避難所】 part3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1559210552/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart5288
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1579317625/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart5289
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1579337522/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ダスカーの悲劇はコルネリアの言葉鵜呑みにするには条件おかしいからなぁ
ディミトリ母が行方不明な辺り理由は本当でも手段に文句言って殺されてそう ガバガバでもテキストと演出でカバー出来れば良作よ
そもそもFEのシナリオって割とガバガバなとこあるし いやシナリオも普通に好きだけどな風花
明確な破綻とか納得できない展開ないし
ちゃんと群像劇だし三級長それぞれに違ったドラマあるしちゃんと起承転結あるし インバースって奴が飛空城に出てきてめっちゃウザかったんだけどこいつ配布キャラなんかよ!
聖杯使って召喚しようかな〜
どう思う? >>102
烈火がそれだな
あれも支援や会話があることで満足できるものになってる >>96
見たら大覚醒4もう出てたんだな
知らんかった
>>99
あ〜だからか 正直人気が高い聖戦も烈火もガバいところはガバいし、あんま覚醒とかのこと言えんよねって覚醒全盛期で従来ファンからボコスカ言われてた時思ってた
烈火の主君がなくなって困り果ててる臣下に指示をだすヘクトルとかそういう細かいところが良かったのが評価の分かれた由縁かなと当時思った >>98
個人的にそれはないな
ただ思うのは自由だ 明らかに許容出来ないガバがifだからな・・・・・・ 毎章戦闘するシナリオだからガバは指摘したら限りない
ただそれにしても風花のキャラ掘り下げは良かった
あとで考察とか色々出てそれも楽しめたし やっぱ蒼炎だな
これほどストーリーとゲーム性のバランス取れてるFEないだろ >>93
自分もそれ言うと怒られるんだよね
シナリオなんて雰囲気だけで良い派がボコボコにしてくるんだけど
シナリオが良いかどうかと文章がまともかどうかは別だよ >>115
でも1作じゃ全部解決しないじゃないですかー >>108
ガバいとこなんか大体の作品で少なからずあるよ
それ加味しても全体に筋は通ってるか、纏まりはあるか、細部の造り込みはどうかだ
プロットだけで言うなら覚醒はいつも通りだけど演出テキスト設定その他諸々全部× >>103
別に好きじゃない訳じゃないぞ
俺は酷評されてる奴も好きか嫌いかでいうと好きだしな
ただ穴は割と有るよな?というだけや 暗夜ルートの敵国の玉座に座らせて本当の敵を暴くとかいうジュラル星人並みの回りくどさ一周回って好き >>122
玉座に座らせるために白夜制圧するの本当好き ぶっちゃけシナリオは最低限の土台だけで
あとはキャラの生存具合成長具合とかで妄想するくらいがちょうどいいしそれが醍醐味だと思ってる >>120
俺も覚醒はやってて質落ちたなとはなった
ただ嫌いじゃない 親父ブーブークッションに座らせて笑おうぜwwwwwwwで戦争するからな暗夜 色々仕方ないけどなんでガルグマク5年も放置してんねん プロットというかコンセプトだけで言うとifと風花雪月はそんな離れてないはずだけど
世界観掘り下げ描写とテキストのクオリティで天地の差がついた感じある 覚醒は「未来の子供と共闘」って言うかなり熱めのストーリーだったんだがな
テキストでこうも崩れるかって感じ
ifはネタとして楽しめるレベル ストーリーは王道だぞ覚醒
テキストや演出、それを支える土台があまりにもお粗末だっただけで
ある意味風花とは真逆だな >>128
騎士団がレア様探しに行ってたから…
まあ5年もあったらゴリラの1匹や2匹住み着くよね 風花のストーリーの悪いところを言うとifのストーリーがーと言うのはなんだ? 覚醒はテキスト演出まともでもヴァルム挟んだのが余計だわ
ギムレーの話の尺より長々と取ってるぞヴァルムで if見てシナリオは重要って言ってきたけど風花レベルで十分満足したわ
これよりもっと上期待するなら他のコンテンツのがいいと思う 風花は主人公をマイユニにした挙句マイユニがほぼ喋らないのが興醒め
雰囲気は嫌いじゃない 許容できるガバも人によって違ってだな
ifもプレイに耐えうる俺にとっては神ゲー 逆に言うと王道で普通に作ればそれなりの完成度がやくそされてるテンプレ物語であの出来にしかならなかった覚醒のお粗末さよ >>134
風花での突っ込み所が比較的少ないからネタが無くなってすぐ飛び火するんだ
不運だったと諦めてくれ 覚醒はリメイクでストーリー変えずともテキスト演出弄るだけで大分良くなると思う
ifは無理だ なんかシナリオが三章構成されてるのにあと一章が丸々端折られてる気がするんだよね
ありがちだけど背後に暗躍する者達との対峙する的な要素が無いのが物足りん >>139
風花の主人公はマイユニじゃないって怒られるぞ 覚醒は特に後半大量の突撃思考の敵と正面衝突する平坦マップばっかりだからほんとつまらねえんだよな
よく売れたなあれ 風花シナリオは結構ガバってるけど
設定と世界観をきっちり作ってるからな 覚醒のリメイクとかいらんでしょ
もしやるならマムクートやナーガ関連、アカネイア関連全部削除してほしい >>145
突然ぶったぎりで終わるのは開発期間足りなかったんだろうなあと
別ルートも色々使い回しが多過ぎてね ガチャ回したいガチャ回したいガチャ回したい
止まれっ…この俺の右手よ… >>135
唯一ちゃんと戦争してんのに掘り下げも描き方もあまりにもあんまりだし
ヴァルム編が前後に繋がらないのもどうしようもねえ 帝国ルートは闇うごとの戦いまでやると天刻使えない状態でやる羽目になるから説はどっかで見た
それでもやらせろと思わなくはない 青ルート闇うごは敵に同情するレベルで不憫な扱いだと思った >>138
評判良かったから絶みらのシナリオライターに次回作の本編任せようってなったんだよね ifはプロットとストーリー担当の樹林とKMR失ってるようなもんだからリメイク時はストーリー変えやすいな
原理主義者が出てくるかもしれんが >>125
初期 FEのストーリーの後日談とかで色々匂わせとくから細かいところはそっちで勝手に妄想してねみたいなところ好き 未完成云々は本スレでもよく言われてたな、まあプレイしてりゃ思うように作れなかった部分は目に入ってくるが >>148
設定と世界観さえしっかりしてたら多少ガバってもファンが勝手に考察して盛り上がるからな
考察できるだけの材料用意してたら勝ちよ >>155
ゴリラの大群で突撃してたらなんか踏み潰してたみたいな感じなの草 ガバが無い創作なんてこの世に存在しない
でも許せるガバとそうでないガバは存在する BGMだけで神雰囲気にもっていくif
FEのBGMは優秀 設定や世界観で売れたと言われると
それでも売れなかったエコーズにダメージが行くからやめろ >>139
喋らないのはマイユニ以前の問題でそこはクソ過ぎると思うわ
フルボイスにした意味が半減してるだろ ifはニーベルングを基にリメイクしろと言われてるのは見たがあれは結局透魔になるからダメだな やったぁラクチェたそが来たよ!
今日は一緒に寝ようね?ラクチェたん
寒いから温めあお? >>165
エコーズはあれで良かったと思うけどね
システムを外伝ほぼそのままにしたのが賛否分かれるか
ダメージ1必ず受けるとか コルネリアおばとかアハンデル公が入れ替わったタイミングは有耶無耶だよな エガルートは適当に倒したい人は倒してねくらいの感覚で最終面のフィールドの端の方にアランデル公置いとけばよかったのに 末期ハードのリメイク作品で初周13万売り上げたエコーズが「売れてない」てどこの世界の話だろう ボイス付いてるなら主人公の名前固定で良くない?って昔から思ってるけどマイノリティなのかな リメイクとしては最高だったように思う
単品としてみるまあうーん 流石にあれで売れてると言われるとファン側も困るぞ
広告が足りてないのは確かに感じたな エコーズはマップ作り直しを一番期待してたのに変化無かったのが一番しんどかった
色々残してるのは良かったし追加されたのも悪くなかったからそこだけ残念 >>177
ゼルダはついに開き直ってリンクで統一したよな エコーズは#FEアンコールよりは宣伝されてたと思うけどあっちは移植+αだということ考えたらやっぱり少ないわ
足りなかった感は事実 広告は大正義だからな
風花もちゃんとifクオリティの宣伝がなされてたから良かった マイユニがいらないわ
フルボイスで今作は先生でやってたけど次はどうするのかね ♯FEは相当頑張って推してあげてるよなFEH
まあスマブラベレトスと狼学級に話題持ってかれたが ラピュタはやった?
ちゃんと大制圧やってる?
しっかりしてよね! >>165
エコーズは宣伝が悪い
PVとか地味すぎた >>185
男女選択式はFEのプレイ層考えても今後ずっと続いていきそうだけどね ♯キャラのガチャ前にタップで顔見せするのは本当に良い宣伝だな
他作品でもガチャ前想集や天楼ぐらいやれば良いのに エコーズは発売直前になっても全然CM見なかったな
マリオカートのCMしか見た記憶がない あまりテレビ見なくなったせいもあるけど正直風花もすごく宣伝してた感じしないけどな
発売したらさっとCM消えたから大本命のマリオとかイカに比べるとかなり大人しかった印象 >>180
エコーズ売れてないとか言ったら3DSとSwitchのマルチで6万の無双と3万の#FEがあまりにも惨めだからやめて差し上げろ >>184
最後のE3PVで一気に持っていった感ある エコーズはFEダイレクト初出だったけどそれ以降宣伝控えめだったな
地味な良作ポジションに落ち着いてるから個人的にはこれはこれで エコーズがそんな売れんかった理由なんてまぁ色々あるが
一言で言うなら「外伝だから」以外なくない? >>186
はっきりいってFEHの宣伝効果何てスマブラダイレクトでの初報に比べたらゴミクズみたいなもんだし
初年度だったら違っただろうが今だと 自分の分身となるキャラは好きなキャラと恋愛するためにいる
それが無かったのもECHOESがいまいちな理由の一つだと思うね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています