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蒼天のスカイガレオン251枚目【天空・蒼穹】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (6級) (ワッチョイ 2b54-X5Lh)
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2019/08/14(水) 09:24:32.53ID:SAtUYVH30
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太古より遥か彼方に広がる、蒼天の空と海。点在する無数の島々からなる広大な世界、フォレストアイランズ。

四つの国家が種族を超え覇権を争う激動の時代に母国を護る誇りを背に空を駆ける戦艦、その名は「スカイガレオン」

乱世の中、突如として発見された古の遺物。

ギルティイノセント帝国
セブンス連合
サラスヴァ王国
クセルルクス王国

そこには過去にこの四大勢力が存在した時代の“新たな歴史”が記されていた。
知られざるフォレストアイランズの物語が今――あなたの手で、紐解かれる。

公式サイト
https://skygalleon.utoplanet.com/
公式ツイッター
https://twitter.com/skygalleon_info

次スレは>>950が宣言した上で立てる
踏んだ人が立てられない場合には安価で指定
または立てられる人が宣言して立てること

※前スレ
蒼天のスカイガレオン246枚目【天空・蒼穹】
http://egg.5ch.net/t.../applism/1552227551/
蒼天のスカイガレオン247枚目【天空・蒼穹】
https://egg.5ch.net/.../applism/1564372379/
蒼天のスカイガレオン248枚目【天空・蒼穹】
https://egg.5ch.net/.../applism/1564751107/
蒼天のスカイガレオン249枚目【天空・蒼穹】
https://egg.5ch.net/.../applism/1565090650/
蒼天のスカイガレオン250枚目【天空・蒼穹】
https://egg.5ch.net/.../applism/1565347719

次スレを立てる時には>>1の本文先頭に↓を入れること
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0010名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4673-xky6)
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2019/08/14(水) 14:31:06.40ID:04q2BiNe0
暇なので集計してみた
UR使用数(中心塔と周りの重要拠点1の5戦まで)
イシス 24
ニケ 15
ヘル 14
アメンラー 13
アフラマスダ 10
カネ 10
コノハナサクヤヒメ 10
カンナカムイ 6
シヴァ 4
ネメシス 4
エリス 1
ガブリエル 1
ベルフェゴール 1
無し(封神2枚:13) 23
0011名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4673-xky6)
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2019/08/14(水) 14:34:42.47ID:04q2BiNe0
封神2枚は、カウント何個か忘れてたので
もうちょい多いと思います
0015名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdda-9YMZ)
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2019/08/14(水) 14:47:01.27ID:RD+aeEyWd
その不具合、もしかして?
そてがれバグ一覧

・全マス対象のランダム攻撃が生存者対象ランダムになっている(メデューサ、ヒュドラ、アタランテなど)
・前列メデューサの毒判定が狂い、過剰なダメージを叩き出す
・パワブレ、スピブレの参照値が元ステで使い物にならない
・ベルフェゴールのゲージ技の配置入れ替えができない
・サラスヴァティ、カネのゲージ技の自陣マイナス効果打ち消しが機能していない
・レベルアップによる能力技変化が一切ない(手抜き)
・必殺技19からレベルアップしてもログインしなおさないと反映されない
・テスバで自分が覚えていない必殺技は相手側で反映されない
・天空アリーナの勝敗結果がプレビューと一致しない
・国家対戦の勝敗結果がプレビューと一致しない
・国家対戦勝利時に+999999999階級ポイントと大量のフォース回復を渡される表示バグ
・国家対戦で必殺技が発動しない(レベル20旋律など)
・国家対戦で必殺技の発動ターンがズレる(復活系など)
・国家対戦の参戦中拠点がMAPで確認できない
・同色国家の宣戦布告拠点には参戦できないという意味不明な警告をされる(孤立拠点時)
・国家対戦の参戦ログが機能してない
・シルバーメダルで買ったアイテムなどが紛失する
・特定のメニュー操作を行うとフリーズする
0024名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp75-GRyE)
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2019/08/14(水) 15:23:36.38ID:WleEn5kzp
バトル中のバグは仕方ない(仕方なくないけど)としてミッションを開いた時のフリーズバグをどうにかして欲しい
頻繁に起こるし本当に再起動めんどい
0027名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa4d-7+Ke)
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2019/08/14(水) 15:40:30.65ID:jIJ3/EyQa
個人的に感心したのはヘスティアを弱体化したこと
コスト30ってことは前作と比べて先に動けた側が単純に考えて3コスト分強く動けるようになったわけだけど
一応バランスを取ろうとはしてるみたいだな
0037名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMde-IbEH)
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2019/08/14(水) 16:45:38.35ID:QKSX+tf8M
戦争のリプレイがまともに見れない時点で浅さは分かってたぞ
バグの話じゃなく、いちいちログから自分の名前探して見なきゃ駄目な仕様の部分
前作はちゃんと自動でリプレイ出してくれてたからな
そしてβでそれを指摘されまくってたのにそのままだからもう駄目すぎる
0038名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MMdd-trfa)
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2019/08/14(水) 16:53:00.77ID:+QEOrUbXM
>>28
コスト上限30は良い思うけど、順番にコストが増えていくのはご新規がデッキ構築を覚えていくのに良かったと思うけどね。
自分は天空から蒼穹1ヶ月で辞めて蒼天に来たけど、いきなり要素が多すぎて訳わからんくなってた。
0047名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6158-2gco)
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2019/08/14(水) 17:50:31.70ID:mRC+KsxG0
URのせいで反射などの本来もっと先で使われる行動が猛威を奮ってる
それはまあいいけど通常弾は1弾のみだからアンチ行動を持つやつはほとんどいないってのは残念だよね
ゼロじゃないからなんとか組めなくもないんだけどめっちゃ狭いデッキになってしまう
0051名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdda-9YMZ)
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2019/08/14(水) 18:12:26.51ID:mKMM9Ks6d
じゃあ前作と全く同じオリンポス環境やりたいかって言われたらそれは違うけど
のっけから全中列反射バフやAG48バフ反転をURに搭載したらどうなるか少しは考えろよ
いや、メタればカネでも両方勝てますよ?我々経験者はね
でももうアスタロトとかタローマティとか既に過去のカードになっちゃってるじゃん
0056名無しさん@お腹いっぱい。 (バッミングク MMa1-8D10)
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2019/08/14(水) 18:47:42.47ID:52i6WhjuM
3段くらいの環境からスタートがよかったな
5段すぎた辺りからUR投下で
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