英語物語・英語番長28
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発音キャラ辞典(1/26発売)
大きめの本屋かネットをチェック! 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」
使ったコマンドはこれ。埋め イベント進化の足りないキャラ分、チケット5枚で代替できるようになってるじゃん
神修正だな >>5
イベント進化でお勧め教えて
田島は強いのは分かる
ロシアもアリかな? やっぱ金子ってガノンなのかな。
また長い皮とか言ってるよ。
懲りないなぁ。 あなるさんの事やっぱりみんな気づいてたんだな
というか煽りとかそのまんまだもんね
ゆる山見ると30日でちょうどバンされた位なんだよな
なんというか…涙ぐましい人なんだな
反省して大人しくしてりゃ誰も気にしないのにね エンパ夏確かに強いね
ただ素材が全然足りない…
素材に当てたいけどガチャも回したいし悩む エンパ夏は確かに強いけどコスト50もあるから対戦でそれほど出番がない
4%upは周回用だけど水のににぎパでも代替可能
各国のイベントキャラ大体コンプして限界突破も進んでいるなら取ればいいけど、焦って作らなくても大丈夫と思うよ さいうる!ってバカ2度と来るな
カスデッキで答え便乗の癖に間違った指示すんなよ 手持ちが無くてザコすぎてホップ部屋にいたいけど勝手に上がってしまってしんどい 回線切れる事で質問なんだけど、仲間が回線切れていなくなる時と全体が切れる時って何が違うの?
勝ってるときに全体が落ちると悲しい >>19
ありがとう
ということは、全体が落ちるのは自分のせいなのか
尚更悲しい… ガノンまだ運営に恨みあってて笑うわあんなのw
いいぞ、もっとやれ >>13
まぁそうだね
金子ってのは運営者のことだから、ヘタレ金子とかってHNはもう、ガノンであることを隠す気すらないね 郷大いるのにスキルケチって相手生き残った
バカかな? 1番手にペンギンは百歩譲っていいとして、スキル使って浅かくまの狙ってくれよ >>26
進化のチケット利用のことかな?
進化の画面でOKを押すと
生け贄召喚をチョコかクッキーかチケットか、と聞いてくるよ
エンパ夏は、チョコだと390枚、チケットだと40枚(チョコ換算150枚)
この差は大きいね 昨日まで8割あった勝率が今日だけで6割5分まで下がってしまった
安定して勝ててる人すごいなあ >>28
これチョコで召喚する意味ないよね
元からあまりなかったけど
調整しないとチョコ使ったら損するだけになる
>>29
いつもの無制限と変わらないデッキで今日も勝ててる
無制限は8割切ることはなくなった 今日は他の人のカードのレベルが上がってないと厳しい時あるな
昨日は自分が鍛えとけば連勝続けれたからな 今日はもう終わるんで、今後の火風無制限の参考にでも。
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1971488-1550505020.jpg
1人目〜3人目が一度もスキル発動できない場合=それだけ一人集中で狙われてるなら仲間の犠牲は減らせる 1人目:スクナクナクナクス
火風縛りでは初手では最大級耐久力で、1人で倒せる高火力は、最低でも相打ち可能(おづぬ様を除く)
2人目:エンパさんの夏(又は、エトナさん)
倒されるのに2人以上、又は1人で倒せる攻撃力相手にはほぼ相打ち可能。
火風縛りでH・F・ウーマンがいない、パレンケや地獄雀、対水攻撃もなくエンパさんがよいが、1ターン目キルが多いならエトナさんに適宜変更
3人目:ハバキたん
高HPで仲間の犠牲を減らせる。狙われなければ4人目、5人目とスキル発動できるので最後まで生き残り最終的に勝ちに繋がりやすい。
4人目:アヌンナキ
3人目が瞬殺なら防御UP重ねかけ+仲間しだいで1ターン無傷。必ずスキル発動できるポジション。火力も高めで後半有用。
5人目:地獄雀
1〜4人目まで高HP&4人目スキル発動確定なので、蘇生スキル発動できなくなることがない。早期に蘇生スキル使うことになっても最後の一人になって生き残っても比較的高HPもありまちがいない。 イベントキャラの進化にチケットが使えるようになったのはそうしないとコンプガチャで違法だから。
気づいてるユーザーが少なかったからって何も説明がないのはおかしいと思う。
今まで課金してた人は問い合わせてみたら。 今回もおづぬ様が大活躍だった
この縛りで倒せない敵はいない >>33
1人目トッキーでも相打ちになる?
>>38
ユカたんは倒せる? >>32
ここまで完成されてると、かないませんわ。 >>33
うさぎとアヌンナキは倒されるし倒せないんじゃない? >>32
所持数いちまん…
スクナクもすでにフル凸って天上人 全員2ターン色変え→
その後蘇生や全体攻撃の重ねがけ
って迷惑ですか?(´・ω・`) >>39
そういえばユカたんだけ無理だった
でも弱いからあまり気にしなくていいと思う このゲーム、データローカル保存でオフラインでもガチャ引けるってやばないか
バックアップとって何度も引き直しとかできるんじゃないか?試してないからわからんが >>43
状況によるので何とも言えないですね。
下手すると敵の属性吸収に全部吸われたり、遅延を食らったりすることもありますので。
ハマれば強いかもしれませんが、失敗すると味方からかなり批判されるかと。 >>43
相手を倒せないと無意味なので、有利属性に変えるってことは大前提で
確実に自分もそのターンで死んで、次の蘇生に繋げられるならありかな
自分の主張を通すために、味方の意図を犠牲にしてるってことだから
失敗してテヘペロじゃ許されないって覚悟でw >>43
相手を倒せないと無意味なので、有利属性に変えるってことは大前提で
確実に自分もそのターンで死んで、次の蘇生に繋げられるならありかな
自分の主張を通すために、味方の意図を犠牲にしてるってことだから
失敗してテヘペロじゃ許されないって覚悟でw >>43
つまりさ、迷惑かどうか他人に聞いてるぐらいなら、力量不足だから、やめとけってこと。 >>43
全体色変えは1ターンの方が好きだな
他のカードの邪魔になる事多いし
蘇生とかのための2ターンなんだろうけどハマりにくそう >>28
チケットはイベント期間中だけしか使えないんですか? チケット使わないで取っておくとかは無理?? >>54
チケットは貯めとけるし進化は確かイベント前のアプデからだからイベ以外も使えると思う
1枚5チケットで交換してくれるからいらんやつだけ出せば良いとか言うすぐ直されそうなお得感やな >>47
>>48
>>51
>>52
特に朝方の少数対戦の時、自分だけ復活するのが申し訳なかったのですが
仮に生き返っても倒せる盤面にできなきゃ意味がないですね(ToT)
今人が少ないのかステップ〜ジャンプにいけたんですが、どのデッキも計画的に組まれていて、色変えでそれを阻害出来る雰囲気でなかったです;
セーフでした‥
教えてくださった方々ありがとうございました >>57
今日のような混成のときには、あえて色変で色を揃えずに
しかも復活も全色じゃないほうが、結果的に全体のターン数を増やせることがある
というのは豆知識です >>57
属性変更は、状況によっては味方にマイナスの効果をもたらす可能性があるので
基本的に上級者向けのスキルではありますね。
何度もバトルしていく中で、敵・味方の属性変化の事例(特に「失敗例」)を見て研究すると良いです。
ジャンプ部屋でも、属性変化で失敗する人をたくさん見かけます。 全員蘇生できる火カードと火属性のみ蘇生できるカードが残った場合、
1 火属性のみ蘇生スキル発動
2 全員蘇生スキル発動
の順でスキルを発動(最初あえて全員蘇生スキルを使わない)はテンプレなので周知してほしいね。
ジャンプ部屋でも仲間の属性蘇生スキルいるのに全員蘇生スキルを使うアホがいる。 >>61
このテクニックは残機0の場合に、1ターン稼ぐためのものなので、残機1以上ある場合は回復量の順にスキル使って、最終的には全員復活させて下さい。 例えば味方にうさがいて復活させれば雀に刺せる
かつ 雀使われたら火力足りず落としきれなくなるケースなど、
全員蘇生した方がいい場合がある 自分を蘇生させるために2ターン色変やってみたけど
そういうときに限って生き残ってしまう 一応補足だけどあくまで自分だけね
ラムセス→ぴよ子ファーザーみたいな
全体のほうが強そうなので再考してみる 絶対日常的に使わなそうな単語間違えると
ストレスだからもっとレベル上がるのゆっくりにしてほしい ていうかイベントの問題でもレベル上がんの勘弁して欲しいわ イベントガチャのゲージ引継ぎって
超絶レア以上確定まであと何回ってのも引き継ぐの?
チケットは残しといて次回の回してもいいもんだよね?(それはそうか) >>69
あと何回も引き継ぐよ
有用ZRの時に回せばいい イベントのガチャMZRで無覚醒でも戦力になるゆるって何かあるかな
例えばカールとかちいちゃんはどう? イベントmzr確定ガチャを初めて回すんだけど、
その時やってるイベントのmzrが出やすいんですか? >>74
説明に書いてあるけど開催国のイベントのMZRが確定だね
https://eigomonogatari.com/ガチャ排出率について
アヌンナキの時に確定引きたいけどいつやるか分からんしなあ
でもスペインはいらない… >>75
ランキングから消えてるね
あからさまなガノン主張してたから当然の帰結だけど スペイン復刻の縛り日程出てるね
スペインキャラどれも微妙と思うけど、限凸しといた方がいいきゃらってどれ? >>76
書いてあったんですね。
エジプトとスペインならどっちがお勧めですか? 片方持っているなら別の方を
どちらも持ってないならスペイン
完凸を視野に入れる場合もスペイン(風火はももとふがいる)
だけどステ採用するなら中途半端に上げても意味ないので スペインの進化後MZRはなかなかいいと思うけどね。 がうがうは考える、火力はあるけどスキルはあずま京子の方が強い。
無覚醒なら使わないかな… いはと復刻協力たすけて〜
Moretta 誰でも部屋です。 >>58
>>59
ありがとうございました
特に復活も全色じゃないほうがいいとはというのは思いもよらなかったです
次の対戦は属性変化からの流れもみておきます!
61
そーいうことかー
今回全属性蘇生&HPが上のゆるがwait指示されて
単色蘇生が優先されていた謎が解けました
すみません
残機0で同じ場面になったら試してみたいとおもいます >>90
いはと完凸終わりました〜。
皆さんサンクス。 >>92
ならないですよ。
枠の節約には限凸を使うのがいいです。
色違い進化用素材や進化MZR用素材などなど。
使う時に限凸解除すればいいんだけど、ただけっこうGかかります(笑) 対戦イベントのスキルは、発動順(サーバに届いた順)に有効になると理解してるのですが、
「かばう」スキルに関しては、逆順になっているような気がするのは気のせいですか?
後からスキル発動した方に、先に攻撃が集中しているような。 そうだよ
通常ステージでも同じ
後からかけたほうが更に庇っているいると考えればいい >>98
なるほど、後からスキル発動した方が上書きすると考えればわかりやすいですね。
ご説明ありがとうございました。 知らなかったー、積極的にかばいたい時や早く死んで次のスキルに繋ぎたい時は最後に発動すればいいんだね。勉強になります エルチェ椰子少女って強いかな。
風パで、有頂天とか超悦とかカノープス周回するパーティに入れるとどうなんでしょ。
めちゃ初心者です バルセロナ10連したけど、カードがもらえないね。
40枚損した リーダー集中は勘弁してくれ
しかも30%って嫌がらせやんけ waitて言ってもやめない愉快犯もいるよね
たまにsorry!ていいながら飛ばしてくる人もいるけどダメとも言えないから困る 敵チームにいためちゃくちゃ常連の人が
きちんとプレイしてたっぽいのに不当におつかれんこされててかわいそうだった 本当、色変使いって普段何考えてるの?
こっちののぶくろのスキル殺しやがったわ。
それが原因かどうかは分からんけど負けた。 優勢だったけど自分のスマホがフリーズした。
已む無くタスクキル…悲しい >>99 100
特に全属性かばうと単属性かばうが味方に揃ってる時は属性かばうを後出しした方がいい
そうじゃないと分担できない 前イベのステップ部屋で底辺だったのに、開いたらジャンプ部屋に入れられてて泣いてる RankだってB-、やってれば落ちると思うけど適性になるまでは一緒になった人ごめんな >>101
スキルは強いですよ。1体あると便利です。
対戦でも、風縛りのときに面倒な玉藻トレントや玉藻うっぴー、ハバキとかの対策として
割と使う場面があります。 無駄にイライラしたくない為だけに一人目ユカタンにしてるけど気が楽でいいやこれ >>114
無凸でも十分戦力になりますよ。
スキルが本体みたいなキャラですので。
今日みたいな縛り条件のときは活躍する可能性が高いです。 >>115
わかりみが深い
2番手ラムセスまで鉄板 対戦で特定の人をミュートできるの今知った(長タップでポップ出してから横スワイプ) この人は残機いくつかなと確認のつもりがミュートにしてしまうことがある
指を離すとき勢いつける変な癖があって
一度設定すると継続されるのは手間省けていいね 一度ミュートして、次あたってやっぱり利敵してたら通報する。 >>109
これもそうですけど、蘇生とかでも
いったんスキルをキャンセルして再発動してほしい場合がありますよね。
そういうとき味方にうまく伝える方法ないですかね。 味方の多数決で発動プライオリティ付けられるとかあったらいいかな…?
仲間のとこタテスワイプで発動順の上下を投票できるとか 2年ぶりくらいにウィズ復帰したら
強化がえらい複雑になっててすぐアンインストールした
やっぱり英語物語がナンバー1! やっぱユーザーへの優しさがうれしいやね英語物語
まわりはもっとアコギだもん イベ入れな過ぎいつもこうなの?イベやれた試しが無いわ イベントの進化ですけど、元キャラ(今回だと家族贖罪)を限凸させてから進化させると、進化後のMZRはその限凸が引き継がれますか??
進化後MZRを効率よく限凸するにはどうしたらいいんでしょ。 >>131
限凸は引き継がれません。
というより、限凸した素材は進化できません。
もう1体別に入手するか、限凸を解除して1体準備する必要がありますね。 明日低コスト縛りかよ
90勝目標にしてたのにまだ半分も行ってねえ スマホアプリ板以外で、英語物語のスレが立ったのを初めて見たわ
わい、明学に決まってから暇を持て余し、英語物語にハマり、英語力が急に伸びてしまう。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/jsaloon/1550927256/ 対戦で会った人にツイッターで自分のツイートを
大量にお気に入り→外すっていう行為を毎日されてるのですが
対戦で自分が何かやってしまったのでしょうか?
同じチームかどうか、負けたかどうかも覚えてないのですが自分が弱いのでイライラはさせたかもしれません
外すのに毎日お気に入り押すことのメリットとは。。。 >>135
そのスレ、フレンド募集してるけど、IDをネットに晒して大丈夫なの?
大丈夫なら、自分も晒そうかな 超絶 滅私奉公さん見かけた
蘇生 かばう 蘇生 蘇生
嵌まれば強そうだけどそれが5人になると弱そう >>136
通知荒らす嫌がらせとか?
基地外じみてるのでブロックしても別垢作ってやってるくるかもだが 助けてください…
発音記号のキラエッシュステージ(コスト130)のデッキが定まりません。
ドロップ率も低いので、できれば泥UPがついてると助かるんですが
ゆる山50コストデッキ+コスト調整の数キャラに、助っ人で泥4%UPをいれてますが、道中が長く途中でどんどん死んでいきます。 もう本当にイライラが
負けた原因作った奴は片っ端から通報しよ 春先は初心者が増えるからいくらかカオスになるのは仕方ない >>140
やまなしーヌの心 完凸 (ドロ4%)
大道芸!エs&エg 完凸
大道芸!エs&エg 完凸
にぎぎのミコト 完凸
天孫降臨にぎぎくん 完凸
助っ人 4%
で、安定していけてる 勝敗抜きにして、全員A+++以上だと適切なタゲが飛んでイライラしない。ステップ落ちすると泣きそうになる… 切断されてスタミナも減ってランクも下がると凹みますね・・・。
何か通信エラー多すぎな気が。私の環境だけかな。 キラエッシュステージの三冠パーティー誰か教えてください >>147
残念ながらランク下がったのなら自分の環境のせいだね >>137
個人情報じゃないので大丈夫
学生さんだけど、フレンド枠が余ってるやつは登録してくれ
フレンド募集ID
378860057
642950658 >>149
自分のスタミナ減、ランクダウンになるのは、やっぱりそういうことなんですかね。
まあ自分のエラーはそんなに多くないのですが、全体的にエラーが多い印象ではあります。 ガノンさん哀れすぎる
英語物語のこと本当に好きなんだろな
これからも頑張ってほしいですね
https://twitter.com/uJPUAxXBCIRwwDd
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 哀れだなぁ・・・
誰も止めてくれないから暴走しちゃってるね。 今回参戦してなくない?
流石に垢バンされて懲りたのかな? ランキング削除されただけで垢残ってるし参加もしてるようだぞ今PEEL金子という名前 一番右の戦力外認定でミュートしたヤツに、
引き分けにしろと命令されて軽くイラっときた
スルーしたけど 一番右に言われると余計ムカつくよねw
自分も昨日、敵にさくらこいるのに、風変しろ、ガンバ、please、数字連呼されてうざかった
名前がunknownの奴は名無しだからって自分の言葉に責任持たない厄介な奴多い 煽りもそうだけど、メチャクチャなデッキ、メチャクチャなプレイするのもunknownや名無し それか実名キッズ
ミュート付けてるからな! けーすけってバカマジ消えろ
こっちが確実に倒せるキャラでターゲットしてるのに
馬鹿の一つ覚えでカスな攻撃力で被せて吸われてるし
英語ができても頭は悪い典型 フレンド募集ID
378860057
642950658
348310163 右にいて的確なタゲする人もいれば、左でもまるでタゲができない人もいる
位置なんて味方に引っ張られて簡単に変動するし気にしたことないわ
それより一番大事な1ターン目に動けてない人が、あとから残数気にしだして指示出してくるのが滑稽 勝ち負けどうでもいいからタゲなんてしないわ
どうせ適当にやっても勝敗なんて五分五分くらいだし ラムセスがメムノンターゲットしないとか流石に勘弁…こういうのってtargetと言っても大抵無駄なんだよね
じゃあ何で火変する? ジャンプでも自分の火力、相手の残数考えて的確にターゲットする人は半分ぐらいな気がする 協力はもうどうにもならないから、ソロ対戦に注力してknk氏 半分もいるとは思えないよ
味方に1人いるだけでも嬉しい >>166
過去のことだけど、ターゲットしないラムセス持ちが、ラムセスの後にメムノン出したときはほんと呆れたよ
自分の使っているキャラすら把握してないんだから、それ以上を望むのは難しいね 公式で「対戦イベントにて、意図的な切断やリタイアの状況を調査」
ってコメント出てますけど、これって単なる通信エラーと区別できるんですかね。
区別できるならぜひやってほしいですが。 マスターでない限り、リタイアは権利ではなかったの?
ランクダウンを受け入れる代わりとして
今日とか一人目にCR城や屋久杉が並んでても最後までプレイしろってか
そんなの勝っても負けても時間の無駄だし、やりたくないんだけど 対戦七つの大罪
タゲらない
通常ゆるでフル凸してない
かばう、味方の全体攻撃無視してドヤ顔最速回答
色変で味方の蘇生潰し
やみくもな指示
無視したらお疲れ連発
不利とみたら即切断 4〜7はわかるけど
1〜3は雑魚なのでやっちゃうわw (ステップ部屋の民) 1ターン目はうまい人でもターゲットしない人多いけどね面倒くさいから
だから火風とかげんなりするわけで1ターン目から火かばう警戒しないといけないから
今日くらいはリラックスしてやりたいわてかやってた一切ターゲットせず20戦はした
ノールック達也、ノールックぼかーん、ノールック鰹、ノールックハバキ、色変とか気にしない岐阜の酒飲み
味方4人と相手5人のゆるキャラ一切観てなかったわ。それでも勝率なんて5割なんて余裕で超える。低コストしばりでも
平日だから他にやることあるしながらでできるくらい楽な方がいい 周りの迷惑も考えられない自己満プレイヤーは、さっさとミュート。不運にも2回目に会ってしまったら通報。 >>177みたいにデッキまともなのがちゃんとタゲしてくれれば、
自分は勝率7割5分は行くだろうし、ひょっとしたら8割に届いたかもしれない
とりあえず竜也使うなら、ジャンプ部屋にもわらわらいた亀殺してくれ >>174
最初は上、ベテラン()になると下やっちゃう罠 色変のギャンブルやるなら全色変化にしてくれw
スキルの恩恵も受けて大勝利することもある 協力プレーで入った途端に水パ指定してきたやつがいたが先頭がお城で草生えた
対戦でもお城構える役立たずなんだろうな チケット40枚超えたけど、イベント終わった今イベントガチャやるのって損かな?
次がいつ何やるのかわかんないけど、始まってすぐに回す方がそのイベで強くなるの引きやすいってことだよね
まだ手持ち全然ない1ヶ月未満のプレイヤーなんで、とっとと回して底上げするべきなのか迷う スペインは必須キャラがないからキープでいいよ
インド、メキシコあたりの復刻が来たら全力で 来月は多分新国イベントやるからその冒頭で引くのもいいかもね
ただ、イベゆるは5体編成のうち1体入るかどうかぐらいだから別になくても問題ない。
1か月ならコストも厳しいだろうしあまり気にせず楽しめばいいよ >>177
タゲしない時点で上手い人じゃないのになあ
言っちゃなんだけど5割って低いよ
周りを見てない分きっちり負けてる 1ターン目は上手い人というか分かってる人は全員タゲる
自分の火力でワンパンできる相手を選ぶ&いなければ仲間と協力して倒せる相手を選ぶだけだから
2ターン目以降はまあ努力目標だろうけど単色かばうを色変でタゲるとか、幽霊がかばうをタゲるとか最低限のことはやってほしい >>187-188
参考になりました、ありがとう
次に有用なのが来る保証もないけど寝かせといてみます >>190
その通り
Twitterなんかの有名人は皆、初手からちゃんとタゲってる タゲらないのはまだ許せる
低火力なのに倒せるはずのない高いHPの敵を狙ったり、
何も考えずに高火力の味方にタゲをかぶせて先に解答する方が許せない
味方の亀3匹がハバキにタゲって倒せないの見たときはアホらしくなった 本日21:00〜ヴェネチアの下から2番目voltoで部屋建てます!
お時間の許す方、是非ご協力下さい。
田島が無い方もいらっしゃるかも知れないので、エレナ方式にしたいと思います。
@朦朧ボディマンAエレナ先生B名家ぴよ子
ヨロシクお願いいたします! 感覚的に理解しにくいだろうけど、プレイヤーの質の平均が自分より低い場合の方が勝率は大幅に上がるんだぜ。
ヘタなヤツに感謝しろw 違う
むしろ勝敗は引いた地雷の数によるところが大きい >>191
基本的にはチケットキープで次回にガチャする方が良いと思うけど、
ちょうど今はクエスト報酬2倍の時期なので、
今、10連ガチャやると福引券を2倍もらえてお得、っていうのはあるよ。 >>189
いや、5割は余裕で超えるって書いてあるんだからそれ以上あるのでは?6割とか タゲるのも大事ではあるけど、
そもそも最近、スキル使わない人が多すぎない?
ジャンプ部屋でも頻繁に見かける。 どう考えてもスキル使ってほしい時にOK!って言われてそのまま犬死する時の虚無感 >>199
6割でも低いよ
7割は余裕で越えるって言うならわかるけど、5割という数字が出る時点でもうそういうことでしょ 突き詰めればジャンケンなんだから、良し悪し、高い低いの境界は勝率66.7パーセントだと思います。 195です。
ご参加頂いた方々、ありがとうございました!
明日Zanni行きたいけど、なんかデッキ構成も複雑なら攻略も複雑で、クリア出来る気がしなくて思案中… >>132
教えてくれてありがとです。限界突破maxまでは厳しい道のりだなぁ 33戦22勝でちょうどチケット40枚だから毎回その辺を目標に戦ってます 他プレイヤーを地雷扱いするヤツは、独りよがりな俺つえーデッキを組んでるヤツだろうな
低コスト嫌うのもこの層だろう
まぁ、ガチャ課金してんだから、福引き等の高コスト嫌うキャラ使わせろってのも、理解はできるが 駆け引き考えずに単純に考えた場合、自分のデッキが他プレイヤーの平均より強い場合の勝率は55%
引き分けも勝ちだからそれより高い。
確かに勝率だけ問題にするなら、プレイヤーのレベルは(自分より)低い方がいい。 正直ホップのカオスな環境が好きだった
ジャンプは勝率上がったけど殺伐としててなあ
ポップからだんだん叩き上げるのが楽しいんだよね
ガチ組はイライラが減って嬉しいんだろうけど 自分のチームのレベルの低いプレイヤーに邪魔されて負ける確率より、相手チームのレベルの低いプレイヤーに助けられて勝つ可能性の方が少しだけ高いということね。
なお、ストレスのことは考慮してない(笑) >>177
これで6割以上勝ってるよ。高コストはデッキ差があるから負けないようにできてるんだよ
ジャンプ部屋がレベル250〜280以上とかでないともう高コストってだけで勝負になってない。だから少なくていいんだよ高コスト日は
でもデッキに差が出ない低コストしばりでも1ターン目はターゲットなんてしなくても5割は負けないってこと
吸われないよう攻撃通すのが大事で基本ののゲームは自分が1番にサッと答えて味方の誤答を封じるのが一番大事
ニートじゃないんだから平日に画面じっと見つめてられないし、飯食ったり家事して、風呂入れたり入ったして
明日の準備しないとだからポンポンポンポンて音がなった時しか画面チラ見してられない この前は2体続けてうさだった
たぬたとかシーさまが欲しい… 本日21:00〜ヴェネチアZanniに部屋建てます。
お時間の許す方はご協力お願いいたします。
@まんまんAたこ焼BぐっすんCあすかD白良
@婆娑羅Aたこ焼BたっくんCびわ子D文楽軒
@婆娑羅Aたこ焼BたっくんCびわ子Dおたべ
@婆娑羅Aたこ焼BぐっすんCあすかDまんまん
何れか2つ以上用意してくださると助かります! 対戦での初手ターゲットは必須です。
上手いひとでも面倒だからターゲットしないとおっしゃる方が居ますが、ターゲットしないひとは上手くないです。
例えば相手初手ゆかタンを一人目が潰して殲滅と、殆んど吸われて2〜4人残すのでは、どちらの戦局が有利かは語らずとも明白です。
それだけで勝負が決まる訳ではありませんが、ターゲットしないひとは、あまりに危機管理能力の乏しい下手くそです。 ターゲットしない奴がたくさんいる中で残数あるときにバレてないときはターゲットしないで無能に徹するのも駆け引きではある。
ターゲットなんかしてたら逆に目立ってバレるだろ 「上手い人」なんて言わなければ済む話だったなと
タゲが大事なのは言うまでもない そもそもユカタンは1ターン目からターゲットいるからげんなりするって話だから読んですらいないガイジよ
一人一殺なんだから相手全員倒すか、亀城いても4人倒し。亀城2人なら亀城使い2人で1人倒せよってことになる >>226
ガイジとはわたしのことでしょうか?
分かりやすくターゲット必須の権化であるゆかタンを挙げただけで、どんな縛りの日でも倒すべき優先度はあります。
ゆかタンほど強烈な個性がないとそのことに気付けないようでは勝率は上がりません。
タゲしなくても勝率5割だの6割だの言ってますが、それはタゲする仲間に勝たせて頂いたおこぼれです。
極端な話、全員タゲするチームとしないチームで戦力が拮抗してるならば、9割タゲするチームが勝ちますよ。 いやそもそも1ターン目の話でここは亀城派より1人1殺派の方が多い。昔から亀城嫌いな奴多いし
2ターン目からは確実にかばう意識しないといけないからて書いてあるだろ。1ターン目からユカたんいるとだるいて 1人1殺には自キャラが倒せる相手はもちろん、味方と相手のキャラも踏まえてタゲを決めなければならない
倒せるならどこを攻撃してもいいわけじゃない ターンによらずタゲ必須と思ってるなら、言ってること同じ。解決ね。
タゲするのがだるいかどうかは別の話。
ゆかたん亀城は単なる例。敵味方をみて、回答順にも配慮の上で適切にタゲろうね。 >>229
177にだけ、ゆかタンだけは警戒してるという節が読み取れますが、あなたが177ですね。
2ターン目以降の色庇うの厄介さをご理解の上でターゲットしないなら、もう申し上げることはありません。
一切タゲせずうんたらとおっしゃってますが、無能プレイの布教を慎むことを切に願うばかりです。 マウント取りたいだけやろ、あっそで終わること。亀は使うなとか1、2スレ使って否定してるガイジもいたし
実際に達也では倒せないと証明するまで何人も複数で必死に2000レスマウント取ろうとして何も言わず逃走
>>179これも勝率7割超えがーとか言いだしてるがそれも知らなそう
倒すならまず自力エクセレント調整しないとしてやってるってわけだ。だからゴミ火力の伊東みたいのも2ターン目にデッキに加えられる
例外出してから1ターン目ターゲットとかいらんやろを、生活習慣やら2ターン目移行やユカタン例に出して相手が消えるまで否定コメントしてマウント取りたがるからな 適切にタゲしてほしい、という気持ちは個人的には同意ではあるんだけど、
割と高度なことを期待しているとも思う。
完璧なタゲができる人はもう上級者レベルよね。
まだ対戦に不慣れな人に対しては、高度なことを求めるより、
「(ジャンプ部屋で)タゲに自信がなければ、一番最後に回答してね」、って方が
現実的かもしれない。 まだ自分含めて全キャラのステータスを覚えてないプレイヤーも多いわけで、、、
Twitterでもさんざん言われたから、自分が亀城使うときは意識して回答を遅くしてる
タゲする仲間の後から攻撃するだけでいいみたい、って某煩い人に教えてもらった >>232
ユカタンがいるから火風は1ターン目からかばう警戒しないといけないを
2ターン目移行はがばうを無視すると取るお前がヤバイよ
かばうがいたら対処しないといけないとあるだろ
ノールックて文字があるから言葉狩りでマウント取ったろ、てことしたるからガイジなんだよ 結論としては、基本的に全ターン対処すべき。
あとは、残念ながらお前らの日本語能力の差があって、ごちゃごちゃ言い争ってるだけだよ。無駄だからやめてくれ。 222です!あと1名お願いいたします!
あっ…わたしが出たから4名かも… >>234
これだね。
最初はキャラの攻撃力HPとか把握してないから、早く答えたいなら誰もタゲしてない余ったやつを狙うが無難だと思う。
自分はハイランカーなのに、未だにキャラのHPとか暗記してないよ…色違いキャラとか殆ど持ってないからわからないし。
だから、算数できないやつが…って言われるとグサリとくるなぁ。
対戦数が多いから、こいつでこいつは倒せなかったな〜って体感で覚えてるだけ。 100戦にも満たないような対戦数で7割とか言ってるけどそれは自慢になるのか?といつも思う 玄武肯定側(というより中立)でいろいろ書いてた者だけども、
誤解があるようだからもう一度
・竜也で玄武は70%UPかつ最低乱数でも倒せる
倒せないのは自力OFFかCorrectの場合のみ
・実戦においては「難関自力Excellent竜也」等できっちり確殺してくる人は(全体で見れば)多くなく、殊にステップ以下では倒しきれない場面も頻発する
・鰹パレンケやハバキシールドが強い環境では玄武の生存も勝利に結びつきやすい
考えて使わなければ結局弱い
>>231
強いて言うなら1ターン目が一番大事だと思っている 現実としてスペインでもトッキーの人が玄武を削り残してがっかりみたいなケースはかなりあったし
玄武タゲ竜也が倒せてない場面も見かけた
ジャンプでもそうだから仕方ない
風縛りでトッキー玄武はよくあることだから、「トッキーが低確率で玄武を落とせないことがある」というのは頭に入れておいてほしい
トッキーが玄武をタゲするのは悪いことだとは思わないし、むしろ妥当だろうけど
他に竜也、マンいーたち、おづぬ様などがいるなら譲って欲しいですね 盛り上がってるトコロ失礼。
裏北極(超越)の周回したいので、おすすめデッキあったら教えて〜
ドロップUP付けられると嬉しい。(チョコ無しだと無理?) 222です。
たくさんのご参加ありがとうございました!
45分ずーーーっと待ってくれて、やっと5人揃ってredyっつったらGoとかo.k.とか言ってくれて、スタート押したら携帯の電池切れました…
ほんとにゴメンなさい!
もう帰ろう…仕事する気力ない >>244
トッキーで亀狙うのは妥当だという点を最初に書いた方が良い。その上で、詳細書こう。そうしないと誤解うむよ。
ところで風縛りで初手トッキーは昔に比べて頻度減った。
コスト150から200縛りの頻度増やして欲しい。 自分は全体攻撃かかっててもタゲすることあるけどな
貴様だけは殺るみたいな意思を込めて
シーさまとか生き残って発動されると致命傷になりかねない相手に
よくわかってない味方がついで?にタゲしてくれることもあるし スペイン風水の日、初手迷った。トッキーと竜也どっちがいいかなぁ… >>234
やっとしっくりきたというか、ホッとしたわ
色々と調べて考えてるつもりだけど、ここにくると自分の考えの及ばなさにガックリきて申し訳なく思ってた
これからは必ず最後に回答します >>248
自分も同じだな。
ぼかーんも伊東も攻撃力低いから、全体攻撃で微妙に倒せないことあるし。
それに残数5なのに誰もタゲしてくれない→かばうや蘇生で減らない パターンが多すぎて。
全体攻撃の後に攻撃するのが一番いいんだけど、はっきり言って皆遅すぎて、待ってられない。correctになっちゃう。 %は覚えてないけど亀は1〜100残して達也の攻撃生き残るやろ >>247
それは申し訳ない
まあただ、トッキー→玄武は率先して狙うというよりは、消去法でという形が望ましいと思う
他にうっぴーやジャージやにいがタンがいるならそっちを狙ってほしい
という状況が結構あったもので 一等確定福引まで…1回
の次は
次の福引が一等確定
になったw
おづぬ様とうさ八幡様は持っているのだが
次は何を取るべき? あっ、でも、曜日ステージのこと考えたらミジャグジとアイヌはほしいよね ハバキを狙ってみたけど
ミシャクジがでた。
ま、いいか。
次は50回以内に出てくれ ハバキを狙ってみたけど
ミシャクジがでた。
ま、いいか。
次は50回以内に出てくれ >>245
全クエスト最短攻略デッキ(同時攻撃があるクエスト除く)
Leader:まさか殿(マジ)
2枠:海の日シスターズ 又は おづぬ様
3枠:伝説のビスカやん!
4枠:TASマニア先輩 又は 大道芸!エʃ&エʒ
5枠:TASマニア先輩 又は 大道芸!エʃ&エʒ
2枠おずぬ様 なら、3ターン目で6桁、6ターン目で7桁の攻撃力だが、
2枠海の日シスターズ の方が6ターン目以降、最大火力保持 >>262
英語レベル小学生でも北極星裏ステージをノーコンテニュー最短クリアできます。
ゆる山コスト50で最短とれなかった時や、裏ステージ☆3制覇していくのに役立つデッキです。 >>262
6ターン目で7桁の攻撃力
↓
5ターン目で7桁の攻撃力
です。5ターン目から数百万ダメージ与えます 協力イベとクエスト報酬倍がガッツリ被ってんのね
毎度のことだけど日程にもう少し気遣いが欲しいわな 最近の協力イベントキャラを見るに序盤は高HPや庇うでお互いにターンを稼ぎあって
ターンを稼いだら遅延で邪魔し合うのが正しい英語物語。
自力モードを不便にしたいらしいし火力キャラを使うのは時代遅れ。 >>144
亀だけど、お陰で完凸できました!デッキは一部完凸できませんでしたが耐久も高く楽に進めました。
ここ5ちゃんなのに親切な人多いよね。デッキ作れる人すごい。 マジ狙いで土日のんびり過ごせるな。本読みながらサンバが至高。 >>262
これってまさか殿何かで代用できないかな? 協力イベントガチャが次で確定なんですが、これも次回に引き継ぎになるのでしょうか? >>273
ぴよボロス、納豆×3、+(日本海女中など)で
問題レベルや1戦目の敵をうまくやれば、裏北極星もいけるよ 今日は奇跡が起きて、マジ落ちた。
今年の目標はマジ完凸となりました。神使わずに。
協力をサクサク周回するために、アニメ省略したいです。 どれだけ注意書きしても入ってくる限突詐欺うぜえ
やる気とチョコ返せ すでに完凸してるいんてぃやほたるばっかり出て、
マジは勿論の事、ぐりんすまんすらまったく出ない。1日中やってるのに一回しか出てない。
本当に10%もあるのか…? >>282
出ないからガチャしたら、MZR3体とダーウィンとぐりんすまんが連続で出てびっくりした。
なんかありがと。 それは良かった
にしてもMZR三体ってどういう確率?? 限界突破させてたらレベル上げに必要な経験値えげつないな
地味に色つきぴよ子集めるしかないのか 輪島市のボス、ドロ4パーアップ2つ付けて27周したが落ちない(ドロ24パーくらい)
うち5回はクッキー5回押してトロ率38パーくらいにしたが落ちない
このゲームときどきものすごく乱数偏らない? >>290
うるっしーだっけ
自分も苦労したなあ
水属性を1人あと火属性4人にして最初にうるっしーのみを狙ったらあっさり数枚落ちたけど、たまたまかも 乱数って偏るものだから
時々偏るというのは当然と言える
いつでも偏るなら問題だけど どうも英語物語の乱数は怪しい気がするから、三回連続でドロップしなかったら再起動してる 福引も二等が出るときは5回中2-3回ぐらい出て偏る感じ
なので少し福引券溜めといて普段は毎日1回ずつ、二等が出たらその日に多めに回すようにしてる 偏るにしても24%で27周出ないのは確率0.1%未満の珍事だもんなぁ Unity自体の乱数は問題がないから、仮に問題があるとすればシード値の扱いとかその当たりでポカやらかしてるんだろうな 0.1パーセントが起きないと思ってると、マジ狙いなんてやれないな。 起こるときは起こるけど他ゲーより偏りは多い気がするなあ
連続ドロップとか良い方に転がることも多いけど
Unity乱数使ってるのはソースあったっけ >>299
そもそも他ゲーより偏りが多いというソース自体ない。 個人対戦、春ぐらいまでにはって言ってた気がするけどどうなんだろうか… しょせん小規模運営。英語勉強しながら気長に待つしかないね。 広告削除の課金したらめちゃストレスなくなったわ
無課金派もこれだけは課金すべき(ダイマ) あえて動画削除は買わずに毎月120円ガチャ回してる
キャラが良ければ追加で国別480円も ネギトレは単語の難易度がネギの出現率に影響しますか? >>304
勧誘促進、気力促進、進化節約、編制多様、発音問題あたりも必須かな。
グーグルアンケートモニター入れとけば1〜2ヶ月もせず無料ゲットできる程度の課金額だし。
ここら辺は初心者テンプレ へー、googleはサービスいいな
課金先には現金で行くだろうから課金絶対しないマンたちもアンケートモニター入れて英語物語をサポートしてあげて欲しいね アンケートの時間で働いたほうがよっぽど稼げると思うけど ノーリスクローリターンをやりたがるのが日本の文化。 無課金が己の誇りマン達の考えはよく分からないんだよな 課金しないでなく、子供だから小遣いじゃ課金できないんじゃないかなー…
自分は社会人だし、アプリのお陰で英語力上がったし、いい問題作ってほしいからガンガン課金してるけど、一部の無課金勢の
課金してるやつダサいみたいな言い方は良くないよね 月千円未満程度の課金だけど広告がスキップされないのはストレスになりそう
ある程度数を解いてから視聴するのかな 発音記号キャラ辞典重版ついでに
サイズも小さくしてほしいな
無駄にでかすぎる リアル未成年はアンケートでgoole playポイントを貯めて英語物語に課金っていいかもね
まあ月120円だと100人で12000円、30%が手数料だから8400円の売り上げにしかならない。やっぱりスマホゲームはガチャ課金させないと儲からないんだな… クリア時報酬アップいいね
やっと200レベルに到達できた 1回限定FREE1連ガチャって月1で復活するもの?
10連120円の方は月1限定書いてあるけど https://i.imgur.com/eK27O64.jpg
https://i.imgur.com/ndaKJEP.jpg
この問題文の最後の" how they wish"が「好きな方法で(副詞)」っていう訳され方をしてるんだけど、これが関係副詞のhowだとしたら「好きな方法(名詞)」っていう訳にならないかな?
そうだとすると「好きな方法を払う」っていう文法的におかしな文章になるんだけど、関係副詞のhowって副詞的な用法もあるのかな?それとも別の文法構造が含まれているんだろうか。 >>319
2[副詞節を導いて] どうにでも…ように 《★【用法】 接続詞ともいえる》.
用例
Do it how you like. どんなやり方でもいいからやってごらん.
これじゃね? あーそれだ。howってそういう使い方もあったのか。
ありがとう、ここで聞いてよかった イベントないとやることないね
今のうちに過去月イベントを回したい うん、運営の人らが事故に遭ったせいか更新止まってるけど、凸作業だけ黙々と出来て却って勉強が捗る。
対戦あるとムキになって課金しちゃうし、イライラすること増えるし。 協力は最速取れて楽しいけど対戦は苦痛でしかないからな
多くても月一で十分だわ ツイより5ちゃんの方が雰囲気いいな…
ツイは自分大好き人間の自慢とマウンティングと運営へのチクリでうんざりしてきた
自分の誤答とか人に答え訊いてる部分だけ編集した動画上げるのも、恥ずかしいからやめようぜ 最速とか取って何が楽しいんだ?
上位勢でこだわってる人少ないよ
協力イベなんざ単純作業で苦痛なだけ
限凸したら即ヤメって人ばかりじゃん最近 何が楽しいと言われても単なる自己満足だし別に共感得られなくてもええわ
作業という点では対戦も変わらんと思うけどな 最近の協力はマジ狙いだから、時間とモチベある限り続けるでしょ。
最速狙いは、曖昧な記憶とか消去法から脱却した1ランク上の世界に、さらにリスニング力向上につながる。 バス事故、最後の1人も退院できたそうで良かったけど治療費の立て替え100万超えたとか言ってるな…
相手のトラックから取れるか怪しいし、旅行保険も入ってなかったみたいだから会社で被るのかな
開発も遅れてるだろうし課金でカンパするぐらいしかないか… 一人対戦機能(ただし履歴対戦です。)予定は未定。
次期バージョンで実装っぽいね。
履歴対戦ってなんだ? 発音問題買えなくなるみたいだけどどうなるんだろう
あんなの英語の勉強には1ミリもならないけど何故か攻撃力高くて便利だから残しておいて欲しいが リアルタイムで通信する今までの対戦じゃなくて、
敵は解答タイミングが記録された履歴
だから、おそらく解答スピードと正確さの勝負。
スキルがどうなるのかわからん。 スキルのやり取りがろくになくて、早押し英語ゲーになるならやらないよ
報酬が飛び抜けて良ければ多分やるけどw >>332
運営は敢えて言葉にはしてないけど治療費以外の部分でもダメージがありそうな感じだから
本当に心配。
イベント来たらチケット久しぶりに買うかな… >>340
ビジネスでやってるからには売上、利益がないと給料も払えないし会社も潰れちゃうからね
自分もイベガチャ課金で微力ながら貢献するよ このゲームで廃課金ってどれ位のレベルを言うんだろ?
基本系の課金解放して、イベントの度に一回限定課金ガチャ引く程度は微課金だと思ってるけど。 自分もそのくらいかな
月一の120円ガチャとイベントごとの480円ガチャは取り敢えず回してあげてる 自分もそんな感じかな。480円はお得だよね。
5周年ガチャの時はあっという間にチョコ0になったので、235枚買っちゃった… やる気無限はカードが揃ってない初期だけでいいと思った。毎月買ってたけど、
目と肩がしんどくなるから最近はしてない。休憩いれないと。 月980円の課金枠で英語物語サポーターみたいなのを新たに作ると良いと思うんだよね。
特典としてサポーターマークが出とか、先行でイベントに参加できるとか、月一で限定ガチャ引けるとか、バランス壊さない範囲でサポートしたい層がお金出しやすいような特典を付ける。
最初は100人ぐらいだろうけど、1000人まで行けば月98万、30%取られても月約68万残るので利益的にも良いんじゃないかな イベントが2連続で協力って意味?
協力はいいけど1月みたいに対戦が連続であると精神がすり減る… 月末対戦も来るだろ
協力はチョコもらえるところまでクリアしたらイベント10連引いて終わらせてる 協力は1クール100戦はこなしたいところ。マジをドロップすることがモチベになる。
このゲーム、なんだかんだで量こなす事で英語力つくし、それと同時に課金しなくてもレアキャラが手に入るようになるのがすごく良いところ。 クエスト達成になるなら福引換算でお得
引いたほうがいい クエストぶんは引く
ゆるぽ稼ぎにはなりそうだな
ワンダーはいらないけどネギの向こう側は欲しい 北極星も紫微宮も納豆で三冠クリアできて笑うわwww 「全く他人事と思えない」山口連続放火殺人事件のルポ『つけびの村』が怖すぎる
http://socpz.mypjnr.org/maiap/7804 しょっつるの幽霊戦法はよく考えたね。
しかし1ターンもミスれないから、ながらするのは辛いかもな。 >>361
三冠は楽にできるんだけど、ドロップ率アップのデッキも知りたい しょっつる競争率高くてなかなかカスタム部屋に入れない 限定キャラ全くドロップしないんだがみんな落ちた?ガチャでは引けたが >>372
まだ1体だけですけど落ちましたよ(神級) かわええやん!って思ってストーリー見たら畜生だった やっと3冠終わった
九時から始めて3体落ちたので上々と見る どれだけ詳しく説明書いても無視して部屋に入ってきて頓珍漢なことした挙句回線切って逃げてくやつら全員banになればいいのに ギルド作って厳密に連携とれるようにすればいいんだよな。
下3つは閉じコン化著しいんだし 協力だと妙に愛想いいのな>>北斗
対戦とのギャップにちょっと驚いたw 説明文読まないで変なところタゲしまくるやつらいい加減にしろや
俺がほぼ即答してるお陰でお前ら荒らしが変なことしても何とかなってるけど
それでも荒らしのせいで今日だけでチョコ10個分はやる気無駄になってるわ
荒らしが増えるほど運営は儲かっていいな! タゲの話なら
しょっつる・稲庭で2戦目タゲは要らないというのも レベル180以上の部屋に入っても限界突破してない人いるんだな
部屋主さん可哀想 >>386
今回の一番下でも200以上で立ててるのにたまにそれで失敗することあるよ 協力で邪魔目的が入ってきても即抜けはせず5人揃った瞬間に抜ける
自分ではない誰かが被害者になる >>388
神級なら余裕でクリアできるから別にどうでもいい >>387
エクセレント取れないと完凸でも事故るね。 しょっつるのほうが楽そう
一応wikiにも載せたけど >>390
事故ったことはないけど、スキル短縮してヒマな人が答えておいてくれよとは思う 一人だけめちゃくちゃ遅れて回答してしかも誤答するやつうざすぎる
しかもすんげー簡単な問題な 他の問題はマネしかしないのに簡単そうに見えたから自分で解けそうとか思ってんのかね 今回の対戦、絵師さん変わった?スランプ?ひどすぎない? >>401
質は落ちてない。オマエが言いたいのは萌えが足りねーってことだろが。
禿同だがな! へえー「他人のお金と時間なんてどうでもいいから自分だけは英語の勉強がしたい!」だなんて信じられない程わがままな人もいるものなんだな。それも他人の立てた部屋でよ
そんなに勉強したけりゃ自分で部屋立てろよ
勉強のため自力でやってます誤答したらごめんなさいとか書いとけば誰も嫌な思いしないでしょ ピエール瀧さんに対するおぎやはぎの発言が「この視点は大事」と称賛される「素晴らしい」「見直した」
http://keme.muguro.com/cbjam/03643861c 最後まさか殿への攻撃直前でスキルキャンセルしてわざと失敗させて即回線切断して逃げるっていう迷惑行為流行ってるの?
今日だけで2回もやられて気分がとても悪い 自分が持ってるカードを相手に取得させないことは合理的戦略になってしまうからな
運営に対応してもらうしかない 自力OFFって書いてる部屋主のことを、
私はそんな部屋入らないけどねー勉強のためのアプリなのに自力でやらないと意味ないと思います!みたいなこと言うツイ民もいるんだよな。
やる気消費の兼ね合いもあるんだし自力OFFは間違ってない。 >>405いや、単純に手抜き感すごい
塗りもパソコンでテキトーって感じ 自分は協力イベの絵より好きだけどなあ
そこらへんはまあ個人の嗜好だな ジャックレムリンとか夏エンパとかしっかり書いてあるよね >>416
素直にもっとエッチなキャラくださいっていえないのか >>418
そう、書き込みが少ないのも気になるね
レムリンは書き込みが細かすぎて好みが別れるけど強キャラ感が出ててかなり好き 「あえて一見さんには、居心地悪くさせる」という、風変わりなショットバーの話。
http://tomato.sitaci.com/zettc/604603 ピエール瀧さんに対するおぎやはぎの発言が「この視点は大事」と称賛される「素晴らしい」「見直した」
http://orra.ferreya.com/ygnkc/3611960 ピエール瀧さんに対するおぎやはぎの発言が「この視点は大事」と称賛される「素晴らしい」「見直した」
http://orra.ferreya.com/pkywf/02c7 ゆる神使うならどれにする?
ハバキ、まじ殿、アヌンナキ 「あえて一見さんには、居心地悪くさせる」という、風変わりなショットバーの話。
http://tomato.sitaci.com/vhnod/6b784676 ハバキは完凸してるしマジが一番レアだからマジ
まアヌンナキも選択肢としてはありだと思うけどハバキは福引で引いたほうが良いと思う >>431
ありがとうっす
珍しいのから使うのが良さそう
まだまだ完凸には程遠いけど ピエール瀧さんに対するおぎやはぎの発言が「この視点は大事」と称賛される「素晴らしい」「見直した」
http://doico.harrisnj.net/mrueq/3c992994 自力オンは
エクセ時間過ぎたあとは他人の答えを見せ、自力オンの火力アップなしにする
自力オフは
エクセ時間の火力アップなしにする
こんな感じでどうかしら。 「コカインは本当にあかん」同じ違法薬物でも大麻、覚醒剤とは決定的に違うらしい「麻薬Gメンというところにことの深さを感じる」
http://deri.vivipelissari.com/bcar/08178384 大した倍率もくれないのに問題だけはどんどん増えていくからハイリスク、ローリターンになってる。
勉強させる気あんのかね? ピエール瀧さんに対するおぎやはぎの発言が「この視点は大事」と称賛される「素晴らしい」「見直した」
http://kmarry.aviationtrim.com/wqxas/6260880 ピエール瀧さんに対するおぎやはぎの発言が「この視点は大事」と称賛される「素晴らしい」「見直した」
http://kmarry.aviationtrim.com/khwj/71587 >>438
変わった考え方だな。
お前は自力オフでがんばれ。 正直、協力に関しては、早押し部屋以外は自力OFF前提でやってほしい
ほぼ、一人でも間違えたらクリアできないんだから。遅れて誤答とか最悪。部屋主も迷惑してる人ばっかりでしょ。
対戦の自力は賛成。もーちょい攻撃倍率あげていいよね。
無責任なunknownにしつこく嫌味言われるんだから報われない。他力本願の雑魚の癖に。 悪意は無く本当に手が滑って誤答したときは誠に申し訳ない 手持ちのグリンすまん、完凸してると思いこんであきたこまちに乗り込んだら、
凸未完だった。
悪意はなかったけど申し訳なかった 北斗部屋ウケるw
散々騒いだ後、最後に誤答とかあいつアホだろw 渇求するネギの果て てゴミかと思ったら
進化出来るようだが何になるの⁉ 5枚集めて1750万使って進化させたら
ネギtheダーウィンになった… 今のイベってマジまさかが落ちるけどこれが翌年の復刻で登場すれば常にまさか狙えるってことかな
問題はデッキ自由度がなくミスが許されないステージでしか落ちないこと
神級でも出てほしかった マジはステージ増やすとレア感がなくなるから今のままがいいな
現状2ステージでできることすらゆるいと思う ついに小町さん5体完凸したけどまさか殿が1体も落ちない
まあ1/1000だし気長にやるしかないか 小町さんは4%だから集めようかと思ったけどやまなしーヌの方が使い勝手が良いし一枚でいいや チョコガチャ、コスパ良すぎだわ。
チョコ1000枚ぐらい使おうかな。 「やってみせ、言って聞かせて、させて見て、褒めてやらねば人は動かじ」に対して職場のベテランが「今時の子らしい甘い考え」呼ばわりされた話
http://hsma.hackerzinc.com/kzxck/169c1631 引くにしても向こう側一点狙いになる(または0.1%でマジ狙い)
ゆるポ稼ぎには良いのかな
デイリーの分はやるけどウィークリーはどうせ対戦でチケット消費 リーダーで最後に誤答をやらかしてしまった
申し訳ない 20連でネギの向こう側x2、Kワンダー、ロンダリング、渇求ネギ
金は余ってるからいらないけどネギの向こう側は嬉しいね 誤答なんて10戦やれば1回2回はあるでしょ。
そこまで気にしてない。 100連で向こう側8体
パンドラとみかさん限凸できたよかった 期待値的にも100連チョコ100個でネギ向こう側5体弱は出るから溜めたチョコ放出する価値はあるな
100連もすればゆるぽも8000は貰えてネギさん代にもなる 渇求ネギがなぜ5枚集めてダーウィンなのか
せめてネギさん… 全キャラ5体完凸と言う変な目標を立ててしまったせいでネギが使えないというジレンマ 「やってみせ、言って聞かせて、させて見て、褒めてやらねば人は動かじ」に対して職場のベテランが「今時の子らしい甘い考え」呼ばわりされた話
http://hsma.hackerzinc.com/dkmxr/119993 CRよりRの限突素材が欲しいわ
サボってた時期のイベントRが置いてけぼり おつかれさん まさか殿そろそろ欲しい
39枚 小町さん
2枚 どうしんさま
2枚 わらしちゃん
1枚 さなこりん
0枚 まさか殿 やっぱり報酬減ってますよね、何か見間違いかと思ってました。
でもデイリークエストはいつもと同じ回数で達成できたような??
報酬画面の表示がおかしいだけ? 勘違いだったらすみません。 すみません自己レス。
昨晩少しだけホワイトデーのイベント入ったから、その分金額が多かっただけでした。
「デイリークエストはいつもと同じ回数で達成できたような?」は間違いです。 NHKでピエール瀧出演「ALWAYS三丁目の夕日」放送中止し、代わりが薬物過剰摂取で亡くなったリヴァー・フェニックス出演作品に疑問の声
http://kede.asliku.com/vvjqf/2b40333 いつも紅玉ぴよとかをLV1の供養ぴよ2つで鍛えてから
ほかの鍛えたいやつに使うんだけど、もっと効率のいい鍛え方ありますかね? 素材を鍛えてから使うって馬鹿らしいのでなってない。
そんな暇あったら素材ステージ周回する。
あと数百でレベルmaxの時でも適切な素材選んだりしないで最初に見つけた銀ぴよをレベル確認せずに使う。
そもそもレベルアップはお菓子工場が早い。
セコいことして時間を無駄にせず、問題を解こう。 初心者の疑問なんだが、最大2000のお菓子経験値でlv237とか気が遠くなるんだけど、そうでもないの?
押しっぱなしにしたら一気に使えるのは知ってるけど、稼ぐ方はチマチマ同じ穴埋め問題解くしかないよね? 5人に2000与えられるからあめ50個で50万分の経験値
5分かからず50万
父島回るより断然早いしそもそもやる気をそんなことで消費したくない 自分は穴埋め飽きたからお菓子工場は10問だけやって後は火水木の曜日別イベントで上げてるな
3面やってZRぴよ3-4体だから悪くない
週間の鍛えるノルマも達成できるし むしろお菓子工場使うことは一切なくなった
玉は銀1や5を2つ与えてから
PLは↑の玉を2つ与えてから
工場に頼らなくてもLv上げ待機はいない >>480
時々、お菓子工場2倍キャンペーンがある。
その時には、アメが4000になるから237を作る。
毎日200穴埋めやって、アメは10000ぐらい常備しておく感じ。 え、素材は速攻売っぱらってるんだけど少数派なのか? 穴埋めの方が早いからな
まあ勉強アプリだし好き好きでしょう 曜日別を各1回やって鍛えておくだけ
手間はいらないし一度に5体上げるのでなければPLのほうが楽 PL等をお菓子で鍛えてから、その他につっこむでいいでしょ >>480だけどいろいろやり方はあるんだね、参考になったありがとう >>483
その操作がたまらなく面倒くさいと感じるんだけど、もしかして楽しんでやってるの? 色違いがもう少しで全種限凸完了なんだけど
全部やり切ってしまって飽きるのが怖いから
鍛えるのとか進化とか限凸は毎日のクエスト消化できる分だけに抑えてる
ほんとはもっとガッツリやりたいんだけどな〜
何かしらやり込み要素が欲しい >>490
ただ効率的というだけなのになんで噛み付いてくる?
あなたのためのレスではない
邪魔 ひなまつり下から二番目@一人
なもみ、くまの、ゆっふぃー、なにか
お願いします >>493
だよね。色違いシーズン2やって欲しい。
今のやりこみ要素はマジ周回ぐらいだし、日常的にはやり込めないからなぁ。 素材ガチャ10連を10回まわしたけどジャックポット2で終わったわ
うーむ 逆でしょ。ブッダがあまりにも火を無効化しすぎるから救済したんだよ。バランスとったんだよ。 ダメだ…何で別々の2連続で1番手トロイの人と同じチームになるんだ… 全部他人のせいとまでは言わないが開始早々4連敗してもうイヤだ >>506
1番トロイはNGリスト登録、次同じことしてたら通報したほうが良い。 流石に今回の絵ゆるすぎるだろ
新規ユーザードン引きするレベルだぞ。
せめて1体はもうちょっと描き込んでくれよ… 流石に足が▼▼のキャラは書き直して欲しいわ過去のもの含めて 金雀がいるのになぜ水変するのかと
レベルが低すぎてウンザリする 足が▼▼のキャラ、
という英語物語ユーザには100%伝わる表現に笑ったw 単純すぎる絵のカードは強そうに見えないし、欲しいとも思えないよね
レア、ノーマルが単純な絵なのは分かるけど、
MZR位は頑張って書き込んで欲しかった 今回のイベントゆるは実戦で使うかなあ
MZRは無くても良さそうだけど アヌンナキ
夏エンパ
クレムリン
ベルサイユ
位に書き込んで欲しい…
それでも他のソシャゲ以下だけど… 一応課金させてるのにあれはないよね
安っぽすぎる
あんなクオリティなら私でも描けるわ 協力ではそこそこ有能だけど、
対戦では微妙なフレンドと一緒のチームになるとモヤモヤする 蘇生スキルをあえて使わずに
引き分けにしてくれる人は信頼できる
だけど、せっかく蘇生スキルを使わなかったのに
自陣がみんな誤答して自滅しちゃったときの気まずさ…w pleaseとかwaitとか言われてる中で容赦せず蘇生打つのがきもちいんだよ〜 対義語選べって問題に類義語をダミーで出してくるのすげー腹立つ
あとsunriseが答えの問題にsurpriseが紛れ込んでんのとかもはや英語の勉強じゃなくて視力テストやん(笑) 目が疲れてたり視力悪いと騙されるよね〜
勉強で疲れてるのに理不尽な感じもするよね
自分はundercookedとundertookで見間違えること多々ある
間違えた後に二度見して気づくw 今日も味方ガチャの引きが悪くて負け込んだ。基地外は英語の勉強する前に日本語勉強しろ 利敵行為してるやつ全員BANされろ
荒らしのせいで勝率7割切ったじゃねえか 今やってる米倉家のガチャって、
地道にストーリー進めていったら到達できる裏ステージ?でドロップするキャラがすぐに手に入るガチャって認識であってる? いい勝負してたのに終盤で放置されスキル2連続使わず切断された
めちゃくちゃ悔しいし >>536
今日というか、ここ最近の対戦は回線切れが多くなったような気がする。 二ターン目火変を使ってくる人がそれなりにいるからいまりちゃんか雪菜さんでも入れておけば牽制になるが使ってる人見たことがない
まあにらめっこを見ていたいわけではないが 面倒くさいので自分だけ火力UPデッキで挑んでる
遅延されるとキツいが早めに幽霊になるのはストレスそんなに感じない 地雷認定でミュートマーク付けておいた人のマークを外すことがある一方、
まるで成長していない…てな人も多い
つくづく英語力とゲームの力は別物なんだなと思う モーアナってカスマジ消えろ
部屋建てるな
馬鹿が最速狙うなやほんま迷惑
部屋建てといて即効最速でミスして何も言わんと即切りうぜーマジうぜーwww ヒルズで鰹やエトナ割るの好き
なお風変でスキル無効にされる模様 初心者の質問で申し訳ないです
対戦時のターゲットで矢印が太かったり細かったりする気がするのですが気のせいです? アフィン変換で表示してるから太さは一定ではない
故に意味の無い質問です 何度も誤答してsorry!連発する味方がいたから、
二度と誤答させないように答えをすぐ連打するようにしたら、回線切られた。
嫌がらせでわざと間違えてたって事だよね? チカ単の難度調整したいな。
簡単過ぎて時間潰せない。 >>546
学習効果がないと判断して立ち去ったと考えるのが正しい中立的な考え方。
オマエは悪くないが相手も悪くない。 >>546
>何度も誤答
何問中何問間違えたのか?
>sorry!連発
連続して間違えたことに対して、わざとじゃないとアピールしてるのかと
>二度と誤答させないように答えをすぐ連打
感じ悪いなぁ
>嫌がらせ
嫌がらせなら長居して間違い続けるかな 一切反応しなければ自力ミュートマンなんだなと思える
黙ってたほうがいい 連続誤答は三回かな。
それもかなり簡単な単語問題でね。
本当に仲間に迷惑かけてすまないと思ってるなら、従うよね。
連続で誤答なんて針のむしろ状態なんで、自分は先に教えてもらえたら助かる。
学習したいだけなら対戦なんか来ないで一人プレイするはずだし。 ごめんだけど自分は、sorryされると周りが責めづらいのを逆手にとって、何度もわざと間違えてると受け取った。
そこで、予め答え教えられてるのに間違えたら言い訳もできないから切ったんだろ。
まぁミュートもあり得るかもね。 三回連続誤答で、かつ、誘導に従わない、なら私なら通報するよ。
そこまでやられるとゲームにならないから。 >>549
わざとじゃないフリしておちょくってるんでしょ
最終的には通報されないように回線切ったと >>551
>かなり簡単な単語問題でね。
対戦では協力と異なりプレイヤーによって問題(出題レベル)が違うはずだから、“かなり簡単な単語問題”と判断することは出来ないかな
また、自力外し忘れ、問題レベル直し忘れ、なんて可能性もある
誘導といっても、プレイヤー位置と解答が同じ番号だったら数字ポコポコ連打されたら煽りでしかない
あと、最初からミュートしてるかもしれない
対戦の誤答はもう少し寛容でいいと思う そう思うんならそれが正しいんじゃない?君の中ではね。 ウップス、please、ガンバしてないだけ有りがたいと思ってほしいね。 oopsって自分がしたことに対して使うんじゃない?あ、しまった!のようなちょっとしたミスに
対戦だと煽りとして見られるん? 問題違うんだから最速ボーナス廃止しろや
頭の悪いやつがタゲしないで即答して味方の妨害してくるの最高に腹が立つのだけど おっと…あちゃー…みたいなニュアンスだよね。
悪い顔文字が使えなくなったから、ネガティブさを出すために嫌味で言ってるんじゃないの?連打してる人いるし。
自分はやらんけど。 まともな人だったら、3連続誤答したらsorry連発したり、それなりの反応するぞ。
そうせずに回線ぶち切りってことは、やばい人確定でOK。
やばい人ってのは、周りの良心につけこんで、好き勝手やってくるから即通報が良い。 >>562
sorry連発した
って書いてあるけど…
自分に都合のいい解釈のみでやばい人認定して通報するのも十分やばい人な感じがするぞ
初心者だったり、下手だったりを利敵だ、味方ガチャだってdisっても何も得しないよ
もっと人に寛容にいこうよ 簡単に感情をかき乱されて(#^ω^)ビキビキしてる人、生きるの大変そう ゲーム性には全く伸びしろないから
コツコツ学習ツールとして発展してくれればいいっす 別に誤答は咎めないけど、何度も間違えといて指示にも従わないんなら、通報されても仕方ないよね。
単に学習したいだけならソロプレイの方がレベル固定できるし数こなせるんだから言い訳にはならない。 >>563
すまんね読み飛ばしてたわ。
だとするとせめて誘導には従って欲しいね。 565
迷惑行為をスルーできる俺かっけーー!!!!
友達少なそうだなお前 俺はプロフィール欄に、「街の法律家の行政書士の有資格者です」と書いているからか、
対戦で嫌な思いをさせられたことは一度もないな
さすがに法律家を敵に回すアホはいないということか プロフ見れるのはフレンドがフレンド申請した相手だけってしらねえのかよ
しかも行政書士って自慢できるようなことじゃねえだろ……
恥ずかしいやつだな >>571
行政書士試験に合格してから言えや
平成15年からの新行政書士試験は非常に高難易度の国家資格試験だよ
お前はおっさんだから知らんのだろうなw ノータイムで顔真っ赤にしてレスしてきてすげえ笑ったわ
こっちは都内の国立大学の医学部医学科だっつーの
無能なお前と一緒にするな 顔を真っ赤にしての学歴、資格自慢ほど惨めな話はないんだよな このスレ受サロとかenglish板で顔真っ赤にしてる人と層が被ってそう いや俺のは自慢じゃねえよ、そう見えたならすまんな
人を不快にする自慢にもならないような自慢してるやつがかってにおっさん認定してきたから反駁しただけ
ホントクソみたいなやつに限って対して自慢にならないことで威張り散らすからたちが悪い >>573
哀れだなぁ、君
じゃあさぁ、証拠をid付きでうpしてみ? 578
マジでそんなことくらいしか自慢できないなんて哀れなおっさんだなお前
わざわざ写真撮ってやったんだから感謝しろよ行政書士(笑)さん
https://i.imgur.com/fCLo3oO.jpg あー無知だから進振り制度知らんのね(笑)
哀れだな
ほんじゃそろそろ気を悪くする人も出てくると思うんでROMるわ
行政書士ごときが調子乗るなよ
というか調子こいて良い職業なんてないのにね 東大の時点でもう勝ち目ないんだから諦めろよ
東大から行政書士になる奴なんていないし
行政書士なんて高卒の学歴コンプが目指す仕事だろ >>581
俺は医学部医学科だぞ!
と言っときながら違ったわけね
科類なら理三であることを示すはずだしなぁ
哀れだなぁ 東大の受験英語って面倒くさいイメージ
パラグラフ並べ替えとかまだあるのかな? なんてくだらないんだろう
自演を疑いたくなるレベル 無知だから理三以外からも医学科行けるって知らんのね(笑)
んじゃホントにさよなら 自力で難関、正解率半分だけど、英検4級なのですごい頑張ってる自分が素敵!勝ち負けなんて関係ない >>588
あ、やっぱり理三じゃないわけだ
で、理三でなく、医学部医学科でもないのに
なぜか医学部医学科と自称しちゃったんだね
理三以外から医学部医学科行けるのは例外中の例外だからそんなもの持ち出すのも苦しいよねぇ(呆) 591
なんで勝手にこっちまで嘘ついてることにしてんのか謎なんだけど(笑)
稀有なケースで身バレするから詳しく言うわけないやん
勝手に何でも決めつけちゃうあたり健常者ではなさそうだね
見苦しいよおじさん
素直にみんなにごめんねしようね 我慢できなくなってまたまた出てきちゃったんだね(笑)
図星を突かれて悔しくて仕方なくて
顔を真っ赤にしてレスしてるんだろうなぁ(笑)
おまけにまともに安価も打てないクソ馬鹿っぷり(爆) 絶対色変するマンの説得を諦めて、相手チームが風→水→風と三回色変した時は笑った 言ってやるけど頭悪いからこんな奴にいつまでも付き合うんだよ やはりイラストの手抜きっぷりが気になるな。
英語圏じゃない国ならまあいっかって思えるかもしれんが
満を持して登場した英語発祥の地だからなあ。特別感ほしいところなのに現実は全く逆というギャップにもやもやしている 今日の午前は人数揃わなくて3vs3対戦が2回あったけど、サクサク進んでたまにはいいね
壁が揃うと全然突破できないけど 画風の違い、好みによるとか言う問題じゃないんだよな
明らかに手抜き こんな落書き、商品じゃないよ
ユーザーをなめてるんだろうか。
いずれ進化系MZRで挽回してね。 ガチめの課金勢なので新イベントのときはいつも4800円か2200円のガチャチケット買うんだわ。勉強になってるお礼とお布施も兼ねてね。
でも今回は全く欲しいと思えず買ってない。
絵の出来で損失があることを運営は受け止めるべき。
むしろ対戦画面のあの落書きを見るたびに憂鬱になるレベル。
忙しかったり無理そうならZR化の人あたりに頼むべきだったよ。 まあ英語は英語がオリジナルじゃないから発祥とかにこだわることはないんじゃない
そんでフィリピン人ならひょっとしてイギリスなる国に思うところもあるだろうし 一枚に被り物のキャラ4人いるし女子キャラも露出と萌がないだけで手抜きとは見えないけどね
時計台魔女は顔が絵本ぽいけど元ネタなんだろ
海外の魔女は耳が尖ってるのかな 絵柄はともかく対戦のゲームバランスをもう少し、
上手い人がもっと勝てるように調整してほしい
ランクが上下しやすい現状のシステムならなおさら クレムリンや新福引き一等たちは、別に露出も萌えもないけどいい絵だと思うよ。
とりあえず顔が簡単すぎるんだよね。アイコンで見える大事な部分なのに。
どれも同じ顔に見える。 ZRアッシュのうめ☆ってバカ
スキル使わない誤答しても謝らない
何なのこいつ
二度と来るな >>604
均等にチーム割り振る以上、1人だけ圧倒的に強いんじゃなければ、最初だけ高勝率でランク駆け上がった後は5割に近づいていくものじゃないの 33戦22勝でチケット40枚を毎回目標にやってる
ある程度戦力が揃ってれば安定して6割は行くよね
トップランカーは8割ぐらい? 今日って、公式サイトだと全属性なのに実際は水のみ? 相手遅延いるのになんでスキルターン4我慢するかね
ジャンプでもSクラスでもバカばっかり 一体目にNとかRクラスもってくる人はなにを考えているんだろう
嫌がらせとしても暇すぎないか ネギCRバラマキあったから完凸のアレスやパンドラ多いな
特にパンドラは幽霊で倒すには3、4人はいるぐらいのHPありそうだし まともなのは上位1割だけだよ。
平日は特に、味方に期待したデッキ組んではストレスたまるだけよ。ガンガン攻めよう。 鰹対策で風変化入れてたけど相手に火変化キャラがいて使うか躊躇した
すごい心理戦 >>611
状況的に自分っぽいなこれ
イベント初参加でスキル順番の挙動とかよくわからなくて
先に発動したら迷惑だからやめた方がいいかなとか考えてたら敵の遅延まで思考が回らなかった申し訳ない >>616
こちらこそ口が悪かったごめん。
相手に遅延いた事気づくの確か回答前で遅くてなにもアイコンで飛ばせなかった 嘘つき自慢おじさんの他に糞資格自慢おじさんまで湧いてて草
スマホゲーやってるおっさんはこいつらみたいな人間性ゼロのキチガイしかいないのか
東大生に言うこと全部否定されて最後は5ちゃんの安価の仕方でしか威張れなくなってるのがくっそ惨めで腹抱えて笑ったわ
馬鹿じゃなければ恥ずかしくて生まれてきたことを後悔しながら自殺するレベル
東大生もこんな社会のど底辺のゴミクズの相手なんかしてないで国のために勉強してろ
学生証の画像なんていらんわ ツイッターもきしょいから英語学習者全般がキモイんだと思うよ。 >>618
学部学科の嘘がバレた東大生、顔を真っ赤にして渾身の自己弁護 真面目に英語の勉強しといて損はない。
これだけはマジだぞ。 自分と意見が違うやつは全員自演認定とか、嘘つき自慢おじさんと全く同じで草
昨日のやり取り見てお前に好意的になるやつなんて世界に一人もいねえよ
やっぱこいつら病気だわw その糞みたいな資格抱えてさっさと死ねよ社会のために、みんな喜ぶぞ 大人な人に諭されてるんで、変わってくれることを願おう 今回のガチャって引いた方がいいでしょうか?
インドかフィリピンに溜めようかと思ってたんですけど
いつ復刻あるかも分からないし折角だから回したい誘惑が ファンアートのネイテウケのイラスト、江古田ちゃんって漫画の絵にそっくりだね >>627
使えるキャラは多いよ
性能で考えるなら引き時 東大生が地獄雀だとしたら行政書士ってどのキャラぐらい? ニート君ぐらいのパワー300がある。行書関連の書類作成(対けいび、地獄雀)になるとスキルで100%アップする
行書の範囲は法学部2年時満了レベルが範囲だから(行政、民法、一般)
ただ文系はテスト前の暗記しか勉強なんかしないからやろうと思ってからでは遅い
東大法であるならば、予備試験突破トップ、官僚になるのが多い、一流企業就職が求められるから行書は恥ずかしい
去年(今年はまだ)だかで筑駒の一人だけ阪大行ったやつが、阪大でなくニッコマ行ったレベル
ただ書類作成が実務である筆記は難しいと言えば難しいよ。専用の勉強して読み込まないといけないからね 特定防止に伏せてる情報を勝手に都合良く捻じ曲げてまでマウントを取らなければ発狂してしまう糞資格自慢おじさん生きてて恥ずかしくないの?ホントに日本人かお前
こいつ特定して殺しに行くつもりなんじゃねえの?
負け組ど底辺の人間は人を殺めても失うものがないから怖いねー 北○さん本当に自分が正しいと思ってたんだね。
「ターン超えてもしつこく煽るのと、自分が間違えた指示しても謝らないところ」って
友達にはっきり指摘されてたのは良かった。
早押し部屋立てないから!しばらく黙ってプレイする!ってへそを曲げてるあたり
子供だなぁ… 問題形式に飽きたから文章から間違った箇所当てる問題くれ
TOEFLで出る >>630
どうもです
強いの多いんですね
素人目でcrのが強いかなーって思って狙ったけど出なかった…
後半で20連分はいけそうなので頑張る MZRは不要
ZRは使い所が難しいけど何かで活かせそう。火力がもう少しあれば
CRは強い、ただ最終枠は蘇生や他の火力ゆると競合
Rは使えるかと思って初手起用したけど有栖にワンパンされてた。低コスト帯の火水で活躍?
Nは支援役でワンチャンありそうだけど自分の火力低すぎ…
悪くはないけどMZR以外一枚確保すれば、あとはメキシコまで貯金でもいいかと
メキシコはユカたんとパレンケをフル凸させたいので
CR兄弟は今後対戦で見かけそうですね MVP制度作って投票させるとか、ツイ勢は自己愛性人格障害拗らせてて本当にキモイ >>640
CRはこの前の水属性縛りでパンドラに無効化されてた
火か風使うべき? >>643
確かに全属性は遅延&かばう&無効化を満遍なく食らうという罠
兄弟は5ターンスキルで味方全体4回攻撃(2ターン持続)、コスト34とそこそこだから複合色の中コスト対戦で使う感じ?
玉藻うっぴーとかハンザ城、ハバキ複数といった居座られるとうざい枠を突破するのには良さそう Rは強くないけど面倒な枠
できれば出さないで欲しかった
弱い人が使って強い人が足を引っ張られるだけの枠はいないほうがいい
(ただしイべ補正付きなら弱くはない)
にいがタン・ミカ先生みたいに固定化されていたわけでもないから、これが存在することで構築の幅を狭める可能性もある
卒業ほたるんを耐えるのがミソだと思うけど
CRは
全体化スキルより効率良い
このターンの遅延はどうせ全色だし味方も含めての連撃だから強いよ
高コスト帯でも使える
ZRは最低でも1枚は是非
MZRは
スキルはカル子、完凸しても海の日シスターズの壁がある
補正付きじゃないと使いどころない 最近の新キャラ登場とともに、織田と宗像の立場がなくなっちゃったね。ZRなのに。
織田も宗像も3ターン継続にしてあげたいわ。もちろんコストも増やして。 >>642
頭いいって言われたい
絵うまいって誉められたい
本職は理系だけど英語も出来るって誉められたい
っていうのが露骨に透けて見えるんだよね皆
絵とかみんなデッサンガタガタだし >>642
MVPなんて作っても結局なんで自分がMVPじゃないんだと文句言い出すのが想像できる イギリスのRはイベ補正なければ使われないだろうな
水属性の中コストならイベ小町の方が増えそう
風属性の中コストはトレントやイベにいがたん倒せるのがイベにいがたんだけだからユカタンが厄介 ミカとガタンだとどっちがイベント起用多いかねえ
CRネギでフル凸させたい 去年みたいにゴールデンウィークは日替わり復刻して欲しい
ミカ先生とアレス暮らしを育てたい ミカもガタンもアレスも重要だね。
あと、ZRの主要な奴らは完凸させとこうね。
手抜いてると初手の火力低すぎてすぐバレるよ。 やたらと連休長いから復刻対戦はやるんじゃない
メキシコとフランス、あとイベント共通復刻に期待かな ゆかたんの登場でミカさんもにいがタンも終わった…と思ったけど、
風縛りの初手に出しづらくなったくらいで、
まだまだ使いどころは多いね。 とりあえず運営に要望だけど、強さのインフレだけは避けてほしい。
後のイベントで上位互換が出て過去頑張って凸したカードが弱くなるのは萎える
ハバキとほぼ被ってるけど攻守が逆のアヌンナキ、みたいなのはいいね。 >>294に倣って2等が出たから
福引きシーズン2に500枚弱突っ込んだら1等3種が一枚ずつ出た
いままで100回確定以外で1等が出なかったので嬉しくてしかたない このゲームはコストで差別化できるからインフレしにくい良さはあるね ユカたんの登場で全部ガタンとミカ先生のみの状況は減ったけど1撃確殺キャラ作らないと依然としてバランス悪いよな ミカとガタン持たない初心者にイライラするところから、
ユカたんにタゲらない初心者にイライラするところに変わっただけよ。
ユカたんなんて大して強くないしバランス悪くなってない。 悪くなったとは言っていない
にいがタン確殺ラインは同じ風火ではももとふ(40)かバスてと(38)から
ユカたん実装前は初手にcost割いてでも使うこともあったけど、確実性がなくなったからもうやめた
それより風でイスタン(35)か田島(34)を使ったほうがいい
状況次第でユカたんを無視して獲物を狙いに行くのもあり >>664
CRびゃこ入れるぐらいならイスタン、田島使えってのは同意
ただコスト損を巻き返せるか、3,4体編成で戦えるかという話になるから結局にいがたん同士で運ゲーすることに落ち着く プレイ中の通報ってどうやるの?
あのクソ野郎が暴れてるから
本当に嫌 ミカもガタンも両方作るの大変だから嫌がらせでユカタン完凸でいいことにするわ Aプラプラ前後の中途半端なクソプレーヤーほど指示出してきてウゼェw
3番手が指示出してんじゃねーw 正しい指示を連呼してる人は偉いと思うよ
自分なら言わずに伝わらない人は諦める
分かる人ならタゲや解答順だけでも意思疎通できるし 今日のコスト縛りでも結構な長期戦だ
火水ならヒルズやびゃこ採用したりするのに >>671
その辺の雑魚は指示が間違ってるから笑えてくる 指示に従ってスキル温存したら次のターンで遅延くらった 5番手が指示出してたからシカトしてたら、誤答連発からのスキル使用しないお子様モード発動w
5番手いなくても引き分けててクソワロタw
5番手無能だわw 今日の縛りでラストかばうの人(特に風)が多いけど微妙だな
コスト146なら火力重視で進めて、遅延及び短縮狙いのほうが勝ちやすいと思う
意思統一できれば8割勝てそうなんだけど、なかなかうまくはいかないな 4番手がS + + +様に指示してきてワロタwww >>684
5体目なんて火力と耐久のじゃんけんでしかない
属性特攻のギャンブルがなければ3ターン目からグダグダになることが目に見えてるので1,2体目でどれだけ残数削れるかだけの勝負
対戦数こなしてる人なら分かるだろうが大体序盤の火力が低い方が負ける 1番目にイタリア低攻撃力を抜擢する人達に理由が聞けるなら聞きたいものだ 自分の失態だけ削除した動画をしれっとあげるのやめてほしい
見てられない なんでルールを全く理解せずに対戦するのかわからん
スタート即リタイアばかりでアホらしくなってきた
部屋分けが全く機能してない お前らみたいのを老害っていうんだぜ
適当に楽しく遊んでるんだからほっとけ 【最終追加】『服装がダサすぎる』という理由で彼女にフラれた友人(その後復縁し結婚)のその後…嫁「隣歩いてるだけでいつも進軍してる気分だった」
http://berm.hurdlehouse.com/zwnt1omdtor1yqo/ 春休みだから英語学びたい学生さんのプレイヤーもいるだろね 前も書いたが
コスト無制限なのに一体目にN〜CRクラスもってくる人はなにを考えているんだろう
敗退行為の嫌がらせとしても暇すぎないか ドイツ復刻近いな
GW合わせで対戦イベントやるからその前に一回やっとこうということかな
ベルりんの進化系は強くなりそう エントリー10とか必要になってきたから今回はここまでかな
最後の十連でグウィネズ兄弟引けたし満足
対戦は初だったけど面白いね
分かったのは限凸大事
ガタンとか持ってないからきついけど手持ちの限凸しっかりやって頑張るわ やっぱり兄弟強いね
5体目に入れとくと良い仕事する ハバキたんと雀のテンプレが撲殺されることが
多くなってきたのでテンプレ変更
以前はごり押しでなんとかなったけど、時代は変わっていくね 高2の子が「某空港からアプリ開発の案件を500万で受けた」と言ってたけどその方法が「やばい」「優秀すぎる」と話題に
http://vew.inventorycoach.com/c211vrz1uaukyhk/ >>706
対戦用にフル凸で揃えるならまずはこの辺かな
火 企業浅、桃たろす、雀、おろちん、うどん
水 アリス、城、鰹、富士魔女、伏姫、にゅー師匠
風 トッキー、うっぴー、バッカス、たけしマン
あと三色のCR宝玉ぴよこは低コスト対戦で使える タゲしないわ、こっちが相手の庇う一撃で倒せるのに横から即答するわ、誤答したら即抜けするわで
ジャンプ部屋ですら動物園化しててこれ以上続けるのは精神的にきつい ゲームうまい人が減ったなーとはつくづく思う
まあ対戦が運ゲーになってきたから仕方ないね
上位陣でも味方に全く期待せず、ひたすら殴るだけの人とか増えた コスト縛りで初手ガタンはよく見かけるけどくまのたんでもびゃこでも相打ちできる
人によって攻略度はそれぞれだから持ってないのは仕方がない
序盤のキャラでも十分役目果たせるんだからそのぐらいはやってほしいところ まだ対戦イベント2回目で完全に把握してるとはいえないし、そこそこ適当にやってる自覚もあるから、ゲームとして真剣に攻略してる人に悪いなとは思うんだけど、なんだかんだ7割くらいは勝ってしまい勝手にジャンプ部屋に上がって困る 突然の自分語りだけど多分周りに恵まれてるだけなんだよな >>706
これから対戦用に限凸するなら
優先的にするとしても、ZRで1体目用に高powerのヤツを凸るぐらいでいいかもね
例えば火ももたろす、風トッキー、水青龍かなぁ
2体目以降はきちんとスキルが打てればとりあえずは凸足りなくても大丈夫でしょ
出題レベル(攻撃倍率)やプレイスタイルでよく使うキャラは変わるだろうから対戦の中でイイなと思ったヤツを凸していけばいいよ
ちょっと感じが悪くなるけど個人的には>>710をあまり参考にしないほうがいいと思う
>>715
属性の有利不利と「かばう」のターゲットが注意できていれば、あとはそこそこテキトーでも楽しくやれているのなら良し まあZRは頑張って限凸してもコストの関係で使うのは1開催で数体だから今の環境でいいなと思ったキャラを育てるのが効率的ではあるね リチャード川口さんでもいいからいいかげん人間の声で発音してほしいな
Googleの人工音声だとアクセントがデタラメで間違えマクリマクリスティー >>717
まさに初手大事って感じで育成してます
今回は水と風だったんでイベントの合間にアリスとトッキー育成したけど頑張ってくれた
炎はひとまず朱雀使って桃太郎集まってきたら乗り換えようかなと
710さんの挙げたzrや最終形態で捕獲出来る有用そうなcr以下も集めてます
あとイベントガチャで田島さんが出たんですが10連一回我慢してでも進化させた方がいいでしょうか?
インドガチャでノーマル引いてからの方がお得なんだろうけど、ターン2で使えるスキルが揃ってないので早めに欲しい とりあえず今回も30連勝で終了。
ttps://imgur.com/WwzQEua
対戦イベント常に連勝1位なので、参考記録となっています(運営確認)
出る杭は打たれると言うか、ひがみも多いようで・・・
ttps://imgur.com/12K3M25
しかし、ジャンプ部屋でも特定色かばういるのに即答するワンマンプレイヤーや、ターゲットしない奴がいるのは何とかならんのかな。
対戦・協力イベントでそういう自己中いらんから。
なお、今回から連勝デッキの公開はしないつもりです。
デッキは攻略とか人真似ばっかじゃなくて自分考えたほうが面白いよ! あと、2体以上残っているプレイやーがいる場合で、自分が蘇生スキル持ちのラストキャラの場合、あえて蘇生スキル使わない方がいい場合もあることぐらい分かってね。
こっちが何度もwait指示してるのに無視して蘇生スキル使ったアホがジャンプ部屋なのにいたよ。
まあ、そういうテクつかわなくても勝てた勝負だったからよかったけどね。
(逆にそういう頭弱い人が多いから連勝しまくれるのかもしれないが・・)
ギリギリの勝負だとそういうテクが勝敗分けるんだけどね。 残数0でも自分ラス1でも耐えるなら蘇生発動せずにいたほうが良い場面もある
そのまま蘇生発動すると幽霊が起き上がって自分は蘇生されない
1回耐えてから蘇生なら1ターン延命できる
こういうテクを使える人は多くないようだ
幽霊の中に蘇生持ちがいるなら別に うちの環境だとログボの画面がバグってアプリ止まるんだけどどんなネタだったん? 途中リタイアOKの連勝記録ってのも変な話ではある
まあ自分も味方がひどすぎるときは抜けてるから人のこと言えない
レーティングなんかの方が実力の正当な評価出るだろうけど、
ここの運営はそういうシビアなことはしないだろうな >>729
画面はバグってたけど、MZR1体確定とチョコ99個が併記されてた エイプネタの劇場版、主人公がネイティブってどんなストーリーになるんだよw どうせゲームに夢中になるなら英語物語を未就学児にやらせたい
そこそこ大きい画面でオススメ端末ありますか ReiwaとLeiwaの違いを解説されてるかとTwitter見に行ったら
発音キャラ絵の担当の人めっちゃ鬱ってますやんか
大量すぎる発音記号キャラ辞典の誤植の重版でモメてたらやだなあ
でもお大事に 伊勢丹だってアイセターンって発音するぐらいだからなぁ >>736
VMにandroid入れてパソコンでやらせれば? 蘇生もタイミングとか色々考えなきゃ駄目なんだなあ
慣れないうちはやっぱ火力系で埋めた方がいいかな >>745
味方と蘇生がかぶったときに回復量を気にする、ぐらいはしたほうがいいけど、上の方に書いてあることは無視して、蘇生はすぐ発動でいいと思うよ
色々試して「慣れる」わけだから、思ったことをやってみればいいよ
個人的には属性変化だけはよく考えてから試してほしいな >>738
本関係ではなさそうだったよ。
もちろん修整は大変だろうけど。
イラストレーターやデザイナーは仕事を軽く見られがち問題、
好きなイラストレーターさんが被害にあってしまうとはなあ 蘇生の発動順でターン数が変わるのは理解できるけど、場数踏んでないからその場の判断は難しいわ
スキル使わずに死んでいったバカ野郎にはなりたくないからとりあえず発動してる >>747
そうだといいのですが
校長とモメてるので真っ先にRKさんと
モメてるかと心配しますた >>748
それで良いと思うよ。
あとは周囲からのwait呼びかけがあれば状況を見て判断すれば良いかと。 庇うスキルは後から発動した方が先になるからね。後で重ねるみたいなイメージで 個人的にはもう指示するのは疲れたからほとんどしなくなったけど、
あえて蘇生スキルを1ターン待つとか、
味方のスキル状況を見て一回キャンセル→再発動とか、考えてプレイしてくれる人を見たら
NiceとかThanksとか伝えて、その人を称賛するようにしてる。 雀やバッカスラストに置いて自分1体
相手があろまや霧子たんや幽子や朱雀ゆる+ゆうれい
こういうのなら5500超えないだろうとかわかるけど
複雑な状況で必ずしも復活持ちが生き残ると確信するのは難しい 自分の生き残りを信じて蘇生スキルを我慢するのは判断が難しい。
簡単なのは、最後の最後で単色蘇生と、その単色で蘇生されるキャラの全体蘇生が重複した場合、単色蘇生で1ターン、その後の全体蘇生で1ターンの計2ターンを稼ぐこと。
さらに逆に攻撃側の幽霊のターゲット。
盾や漢の高耐久キャラを狙いたい気持ちを抑えて、低耐久の蘇生スキル持ちや残機ありがいればそちらをタゲって倒してしまう。 >>755
具体的なキャラ名を挙げて説明してもらえると分かりやすいです 残機はちゃんとチェックしないとな
途中有利に進んでても4.5番手に蘇生2積みされてたり最後城うっぴーあたり出てこられると削りきれず負けることがある >>756
単色蘇生の話のことかな。
最終盤、例えば富士さんは魔女、カナパラ、のぶくろが生き残った場合。
回復が多いカナパラのスキルを使いたくなるが我慢して、富士さんのスキル使用。富士さんとカナパラだけ生き返る。次のターン、カナパラのスキル使用し残るのぶくろが生き返る、
このテクにも副作用があり、敵の遅延には負ける。
カナパラスキル、のぶくろスキル、全部使っておけば最後に敵にジャージや富士五湖がいても引き分けに持ち込める可能性が高まる。スキルをケチり過ぎると削りきれない。 >>758
ありがとう
風縛りで、バッカス、イタ子では×だけど
水風縛りなら、バッカス、イタ子でも○
また、水風縛りで、富士さん、バッカス、イタ子だと、富士さんに我慢してもらう
バッカスが耐えられるなら、バッカスも我慢する
鹿苑、トキシでも片方が我慢すれば○
遅延に注意、相手の幽霊から遅延が蘇生されることも忘れない
蘇生持ちが認識を共有していないと成立しないから難しいね
自分は蘇生入れないから悩まないけど >>760
ジャンプ部屋上位で理解してる人たちが揃っても、油断してるとうっかり見落とす。スキルスキル言い合って気づくならそれで良し。
本筋から外れるけど、蘇生入れないって決めつけるのは良くないよ。縛りとコストの関係で決めたほうが良い。有名なのが、あろまちゃんね。 単色蘇生→全色蘇生のテクなんて1回プレイすれば理解できるだろ。
なんかレベル低いな〜。
>>725
で伝えたかったことを理解できてるのかな。
A(自分)残2:高火力水ゆる、 ラスト高HP火蘇生ゆる
B残1:高HP火蘇生ゆる
C〜E:火以外の適当or幽霊
のとき、Bに蘇生waitしてもらうってテクなんだけど。
ラストターンは幽霊より生きキャラが一人でもいたほうが勝率はあがることくらい一度プレイすれば理解できるよね。
あとさ、ジャンプ部屋でも相互の残数把握してないアホいるよね。
わずか10ターンちょっとくらい、どのプレイヤーがどのゆる殺されて残数いくつ、予想される残ゆるは何かなんて瞬時に判断できるだろ。
敵味方あわせてもせいぜい50体なんだから小学1年生ですらできる計算だよ。
っていうかさ、ジャンプ部屋では同じプレイヤーと当たること多いんだからさ、敵であれ仲間であれ一緒に戦った9人のデッキくらい記憶しておくのは基本中の基本だろ。
こういったどんなゲームでも基本となることすらできてない低レベルなやつがいるよね。
せいぜい数百にも満たないユーザーのデッキくらい覚えてないの?
そんなに痴呆やら馬鹿ばっかなのかなぁ・・・どうりで毎度30連勝とか余裕なわけなんだけども。 >>762
プレイスタイルの問題だからなぁ
>有名なのが、あろまちゃんね。
コストの話かな?
話が反れるだろうけど、コスト関連だと初手の玉ぴよもずっと入れてないな
初手はケチってはダメだと思うからね
最近はウシュかを多く見かけるのがひどく気になる ウシュかは本当にギリギリの低cost縛りなときか
初手がどうやってもアド取れないときか
余程強いコンボがあるときくらいしか初手には置けない
2に置くのはあり 最初のころはウシュカくらいしか限界突破してなかったからいれてた >763
酔った勢いで書き込んで後で死にたくなるほど後悔する内容 過去ログを14.3.236.86で検索すればすぐわかるけど
>>763はこのスレに粘着してる嘘吐き自慢おじさんっていう荒らしだからスルーするかNG登録するといいよ
小学生でもしないような嘘をついてまで自慢したがる負け犬だから 痴呆とか小学生って言葉が大好きってはっきりわかんだね インチキしてまで連勝に固執するのはどうかと思うが10連勝できた時は嬉しいよな ベルりん赤縛りでたまに使ってたけど兄弟の登場でかばいきれなくなりそう 100%カット、悶絶カル子以外は兄弟出て来たらこんにゃく以外キツイ。
というか、こんにゃく→城ですら兄弟に何かの攻撃スキルが重なると溶ける 兄弟は全色の上に2ターン継続全体4回攻撃だからねえ
ハンザ城とか玉藻うっぴーで最後粘れなくなりそう 兄弟は環境を変えるな
かばう系はパンドラ、真顔、カロリストの価値が上がる他、兄弟を止めるためにはジャージで遅延、単純に低コスト蘇生が有効か >>722
コメントしてなかったけど戦力不足なら早めに1枚作って損はないと思うよ
今はチケットで進化素材賄えるからね 進化は火版のパンドラみたいなもんか
にいがたんと並べて使ったり、ワンチャン有頂天2人で再起動とかも狙えるのか? パレンケの進化後が気になるがカードが足りない
パレンケの限界突破を崩すのは勿体ないし復刻まで我慢だな 風属性の1ターン発動、1ターン継続の50%火盾だよ。
イラストはw >>783
ありがとう
どこに置いても強そうだね
絵も気になる
けーびさんのブログ更新を楽しみに待とう ダメ計詳しい人いたら教えて欲しいんだけど、乱数って0.9-1.1の一様分布? >>779
あざっす
次のイベントにチケ召喚で作ってみる
それにしても限界突破しまくるようになるとお菓子工場のありがたみがわかるなあ
ステージクリア時の確率アップガチャとか回さず早めに拡張すりゃよかった 確率アップは最初戦力集めるのには有効だからね
まあチョコは毎日5枚貰えるし拡張もすぐ終わるから焦らなくていいと思うよ >>787
計算式は公開されてない(はず)から、推定だけどそれで計算してる
統計的には合っていると思う イベントの進化MZR増えたなぁ
今のところエンパしか限凸してなくてなるべく絞っていきたいが かばう系は一枚でもなんとかなるかな
コンテンツの延命だね イベントのたび480円ガチャってチケットはMZR進化に回す
運営も儲かるし一石二鳥 ここの人って英検とTOEICのスコアどんな感じなのかな?
俺は英検2級、TOEIC660。
純粋に興味がある 海外駐在経験ありでToeic 900
付属校上がりで大学受験してないので、センターよく間違えます。
あと英検1級問題は半分もわからないなあ また、早い者勝ちか
ロールバックすると苦情多そうだもんね >>790
ありがと
一様分布なら確殺重視の方がいいのかなぁ
乱数とラグcorrectは読めないからなぁ >>796
900点、すごい‥。
モチベ上がりました。とりあえず700点は行けるようにしたいなぁ >>800
ロスに2年駐在してその上なので正直レベルは大したことないと思う
一緒に行った嫁は985取ってなんでこんな簡単な試験で満点とれなかったのかとかブツブツ言ってたし…
(Toeicは絶対評価なので全問正解でなくても990は出る。まあ原書でしか小説読まない人間だから大して参考にならないけど…)
実際toeicで就活や内部昇進で評価される点数は800ぐらいからなのでその辺を目指して頑張って貰えば幸いです。英語物語だけだと難しいと思うけど問題集と合わせれば半年ぐらいで到達するんじゃないかな。 >>804
丁寧にありがとうございます。海外で働いていたり、原書を読んでいたり、ただただ圧倒されました。
当面の目標は英検準一級なのですが、中長期的にTOEIC800点を目指したいと思います。 12戦10勝で快調
全属性低コストとは相性がいいみたい 今日は攻撃的な人間が多い。
子供かジジイかわからんが・・・ 「ファッション誌には載っていた服だぞ!?」声優・花澤香菜さん #ポプテピピック TVSPで私服についてすがすがしいまでの自虐を披露。
http://cbra.javahound.com/85236707738.html 一戦終えてすぐ復習するようにすると、なんとなく調子良い。 ゲームへの課金の為に会社のお金を着服する人が発生→再発防止策として全員がゲームをアンインストールさせられる→協力会社..。
http://nabi.dbesancon.com/8741557970.html ネギの向こう側ならともかく、
ネギの果てとかいうゴミがなぜ-6%なのかと
週1しか回れないステージなのにバランス悪い
しかも日曜日はイベやってるときが多いのに 風の遅延に対して風変化とは…
色変は反射的にスキルしたがるのかな 退職代行業者「EXIT」の従業員が他社の退職代行サービスを使って即日退職するというギャグが発生する
http://coixko.gradientking.com/74569896292.html 仕事を任せるなら「上司の理想」よりも、「部下の達成感」を優先させるほうが重要ではないだろうか。
http://coixko.gradientking.com/245157132026.html 引き分けばかりだけど今日は珍しく勝率8割5分超えるくらいで快調だ イベ後半のジャンプ部屋なのにユカたんに吸われる即答君多すぎない?
最近のゆる山も10人全員が最速かつ最軽装だったりするし、単純に人が減ってるのかな 最近ずっと英検一級問題ばかりやってたからか、
対戦で自力にすると詰まる詰まる… 味方のエトナの攻撃で死ぬ相手に、
わざわざタゲして即答するバカが多すぎてもう嫌 1人が1人倒せばいいのに
2人目にエトナ並べるやつは何考えてんの… エトナがなんだかわからんけど適当にやってたらS+++になってたんで許してくれ
ガチャも全然やってないんでさすがに無制限になったら勝てなくなったが >>833
I couldn't agree with you more!! s+++常連と、たまたま連勝しちゃった人の差が、かなりあるってことだよ。火999だと誤魔化しにくくてすぐバレる。 書いてから気づいたけどエトナってエトナ火山的なアレか
まぁ全体攻撃するのに先に殴ってもというのはわかるけど、その人が回答するの待って回答まで余裕がないなぁ、まだ >>833は2人目に何を入れてるの?
対戦終わる25:00以降でいいから答えて欲しいな >>838
違うよ。
エトナの弱い全体攻撃で倒せるような耐久の奴を狙って倒せても無駄うちで、耐久高い奴を狙ってねってこと。
たかがその一回のタゲミスが戦犯になった経験があるから、みんなタゲタゲ言うわけですわ。 >>840
なるほど、そうか
いうて、エトナの火力も、相手のHPもわからんから、なんとなーく硬そうなイメージのやつタゲるくらいしか まぁ本音は対戦イベントまだ2、3回しかやったことないのに、そんなんできるかってとこで
そんなやつが真剣勝負の場(なんですか?)に放り込まれるレーティングが悪いと言いたいわ 色んなパターンあるから簡単には言えないけど、エトナか、火水のやつを殴るのが良い。
あまりに即答せず少し周りをみて指示に従うのが良い。 >>842
>なんとなーく硬そうなイメージのやつタゲる
それで合ってる あんまりキャラ覚えてないうちは、
狂暴そうな顔のやつ=耐久低い
穏やかそうな顔のやつ=耐久高い
って考えて撃ってた まあそんなに間違いなかった >>843
2,3回でそれなら考えてる方じゃないかな
ポコポコ出てくる指示は無視して楽しんで下さい
あとは攻略サイトみたり、実際に色々試して少しずつ出来ていってもらえるとうれしいです >>847
対戦イベやる前にwiki見て「なるほどわからん」だったけど、今なら理解できそうなんで見直してみますわ 1番手に音楽隊を置いてた凄い上手なプレイヤーがいた
真似したいけど限界突破不足orz >>849
初手の攻撃力が2,000もなかったら普通は怒る エトナはありだけどね
複数いてこそ活きるキャラだし
それと1ターン生存することで十分な火力になる
味方に左右されるが耐久と火力を両立できるキャラである
私は使わないけど ハバキ入れるとしたらラストだな。
火999は昔から勝ち方決まってるぞ。
1、2ターン目がやや複雑化してごちゃごちゃするけど、補正ベルリンがいたから火力優勢という意味でいつもと変わらず。
味方にいて頼もしいのは、初手おづぬベルリン、うどん狼マンエンパ夏とかの確実にスキル打てて火力高める人、2発食らってくれるスクナク、水変、遅延、短縮。
スキルターン3以降は運だよ。遅延で不発になる。短縮より遅延が相変わらず多いから。
この考えで8割勝てる。 >>846
キャラを長押しするとスキルを確認できる機能があるけど、
あのポップアップに、HPと攻撃力も表示してくれればすごく良いと思うんだ。
キャラを覚えていない人にも役立つし、限凸してるかどうかもわかるから、
味方に攻撃/かばうをまかせて良いかどうかの目安にもなる。 エトナは凸ってないと火力が弱いは1ターンで沈められるわでまず凸れよ 凸ってれば生き残る可能性も高いし2ターン目にバンバン撃てるしうまくスキル重ねれば3ターン目も撃てる。
凸ってないエトナはいらん >>857
そんな老害を助長させるような機能は実装されないね。 ラストに赤マンタ入れてる人結構見かけたけど、
あれ個人的にはいい戦術とは思えない
進化ベルリンとオセロットの両面対策ってのはわかるけど、
味方の雀と被ってスキル打てないことも多々
通常ベルリン(5ターン)は発動されても火力で押し切る、
進化ベルリン(6ターン)は遅延で不発にさせる方がいいと思った エトナ好きじゃない。hp高い一体目が残ったときに延々と撫でるだけになって鬱陶しい。
うどんの方が残数多いやつタゲ定めて殺れるからストレスフリー。
水入った敵も大抵一撃で殺ってサクサクいける。 うどんみたいな甘えた2手目が多いからエトナで耐久できると思われるんじゃないか^^ 就活で遭遇した”Wordがわからない”情弱すぎる面接官に衝撃「トラップだろ」「うちの採用もこんなレベル」
http://azzq.applegraveyard.com/9777762470.html 結局ヤミーさんに落ち着いた
マタドールにすると長期戦になる 怒鳴って指導していたミニバスのコーチが、生徒の父親(米国人)から『お前のやり方は虐待だ。指導方法変えるか辞めるか警察いくか選べ』と言われ変わった話
http://azzq.applegraveyard.com/095036227437.html 怒鳴って指導していたミニバスのコーチが、生徒の父親(米国人)から『お前のやり方は虐待だ。指導方法変えるか辞めるか警察いくか選べ』と言われ変わった話
http://azzq.applegraveyard.com/08220824246.html >>860
見れるんだから確認して殴れって言われる未来しか見えないもんね それより残数常時表示のほうが欲しい
そうすれば少しは意識して動いてくれるようになるだろう なら別にやらなきゃいいじゃん
古参で1000問/日とか解いてて対戦をほとんどしない人たちもいるけど、
はたしてそれの何が楽しいのか自分には理解不能 どんなに英語が出来ようとスキルやタゲ理解してようと結局味方ガチャ運。
逆にPvPが実装されればキッズの多い時間帯に無双出来るかもね。
最初は履歴対戦らしいけど。 努力や工夫で勝率7割はいける。
縛り次第で8割いける。
結果として、英文速読力、情報処理能力が鍛えられる。
前向きに取り組むか、諦めてほどほどにこなすかの違い。 >>876
それは協力みたいな、まるで頭使わない作業の方が楽しいってこと?
協力イベ後半の過疎っぷりを見たら、対戦の方が好きな人は多そうだけど エトナがダメだの、うどんがダメだの言っていたが
結局2体目を何にするのか答えてもらえなかったな
まぁ、否定したいだけで何も考えてなかったんだろうけど >>884
イチオシはないよ、好きなのを使えばいい
結局完凸エトナに耐えられるという理由がメインで自分はうどんを使った
ダメだと言う人がどういう考えでどういうキャラを使ったのかを知りたいわけだ >>885
うどんは良いと思うよ。ちゃんとタゲって1人倒せば、その後のターンはスキルのったままだから相当有利になる。 >>886
実際にステップではエトナ2体に耐えた
うどんのスキルがかかってれば
4体目の広報アッシュがハバキかかったおろちんと引き分けられる
5体目の有頂天清明も雀を倒せる
はず、計算上は
って考えてた うどん使う人は明らかに減ってる
理由は2ターン目の瞬間火力が足りないから
複属性の高HPが出てきてからは2手目までスキル捨てて火力に寄せるのが増えつつある >>889
火で言えば選択肢なんて浅草、熊野、ぴよボロスしかないけど
ただステップ部屋ならうどんかエトナでいいと思うよ
良い時間帯のジャンプ部屋ではエトナで耐久出来ると思ってる人も、うどんで火力足りると思う人も少ないという話 >>890
>>火で言えば選択肢なんて浅草、熊野、ぴよボロスしかないけど
じゃあ、うどんで足りるね ツイッターで問題文が不快だから差し替えろとか噛み付いてる奴がいて笑ったw
いちいち担当の人も相手にしなくていいと思うんだけど。
ユーザーとの距離が近いのもいい加減考えものだよなぁ…
ツイッターは勘違い野郎湧きすぎ。 >>887
その考えで7割弱勝ててるなら良いと思うよ。
実際勝ててないなら、うどん以外で間違えている。 うどん使うならもっと攻撃重視で行ったほうがいいかと >>892
あれがダメで英夫のいじりが良くないと気づいてないのがヤバいよね あれはあれで別にいいけど、肉体労働だけはいじってはダメって言うのがやばい >>894
ずっと同じデッキなわけではないし、対戦数が少ないから参考にならないかもしれないが、7割弱は勝ってると思うよ
>>890の火力重視は全面同意なんだけど、実際は1体目すらまともに計算できていない人が多いのに、2体目をスキル無視して、火力考える人が多いとは思えないんだな
>良い時間帯のジャンプ部屋
良い時間帯がどういうつもりなのかによるが、日が変わってすぐのジャンプ部屋のS+++が敵も味方も2体目はCRマタドーるんだったことは一応言っておきたい 自分は英夫いじりは好きじゃないし
(ギャグとしてつまらん)
肉体労働の問題もよろしくないと思うけど
ツイでなくお問い合わせフォームかメールから言うものだと思う
ああいう場で語るのが自己顕示欲強いんだなー誉められたいんだなーって印象 >>863は、うどんが甘えてるといいながら自分はうどん使ってるの?よく分からん 直接本人に文句を言えずここで陰口しか叩けない陰キャ思考の俺らも大概だがな >>898
誰かが言ってたんだけど、ある職業の社会的地位の高さは、
その職業を公の場で罵倒することが許されるかで判断できる、という話がある
例えば国会議員とか医者とか弁護士とか学者とかは、ツイッターとかで馬鹿にしても特に炎上しない
鳶とかドカタとか工員とかタクシー運転手とか介護職とかSEとかは、炎上する >>903
肉体労働を虐げたいわけではないよ
あの例文で運営を責めてるのが自己中 中の人qiitaやってたのか
大して記事は書いてないけど >>899
7割弱勝ってるなら自信持てば良いよ。ずっとSランクにいるようなもんなんだから。
マタドールも戦略の一つでしょ。エトナ湧いてる環境なら水盾で半減できれば大幅有利だし。
それで勝ててるなら、その戦略は正しいんだよ。 問題文が良くないのは認めるにしても
いきなり喧嘩腰なのが良くない
言い方ってのがあると思う
それも分からない人が他人にモラルを語るのは筋違い 謝ってるのにさらに喧嘩腰で長文だしね
キモいクレーマーだなと思った 見てきたけどお前は何様をそのまま返したいわ。外資系企業でトレーナーね、ふーん 初歩的な質問で恥ずかしいんだけど、2連撃継続した状態で9連撃打つと2+9の11連撃って認識であってる? >>910
2連撃→1回攻撃増やす(1+1=2連撃)
9連撃→8回攻撃増やす(1+8=9連撃)
だから
1+1+8=10連撃になります ありがとうございます
なるほど、あんまり魅力的ではないんだね
自分の計算違いが恥ずかしい それよりも発音記号キャラ辞典の名コンビが読めば読むほどモメてるようにしか見えない
モメてもいいから誤植直してからいくらでもモメてください
すぐ買い直すので 英語番長やってたけど課金要素が引き継がれなくて結構前にやめた 米倉家終わったし、英検の復習するかな
英検だけで1000問あるという
もはや復習とはいえない 勧誘促進と気力満々のどちらかに課金しようか悩んでるんですが、どちらがお勧めでしょうか?
安いんだし両方買えよって指摘はもっともですが、敢えてどちらか一つ選ぶ場合としてお願いします
個人的には勧誘の方を買う気だったんですが、気力の方が問題数こなせて英語力アップに繋がるし
協力や対戦といったドロップ率が関係ない場面でも有効なので、こっちの方がいいんじゃないかと思い始めています もう購入してたら申し訳ないけど気力漫々買うくらいなら気力促進買ったほうがいいと思うよ
勧誘促進はなくてもなんとかなるし 気力促進の間違いでした申し訳ない
満々も70消費と難易度がきつくて全然手付けてない米倉家攻略に欲しいけど
永続の方が優先ですね >>918
自分は勧誘→促進の順に買ったなあ
どちらが先でも良いと思うよ
勉強頑張ってね 裏北極星を安定周回するおすすめデッキありますか?できればドロ4つけて 北極星のぴよボロスは、多分ここ?で教えてもらったメムノンデッキがほんとにありがたかったです 安定かつドロアップかつノーコンティニューなデッキはないんじゃないかな
自分は ぴよボロス、納豆×3、トロイ 助っ人全体攻撃 で超悦完凸したよ
一戦目に風属性3体出るまでやり直す必要があるけど確実に最後まで進めて楽チン >>925
ありがとうございます
攻略ブログにも載ってるデッキですかね?
トロイを持ってないんだけど、4連続になるグウィネス兄弟でも行けるかな? >>926
そうそうコメント欄にある奴だね
上ではトロイって書いたけど、6戦目に真ん中にもう1発当てられればいいだけだからイギリスの兄弟はもちろんのこと覚醒けいびでも行けるんじゃないかな なんでこんな耐久のキャラばっか作んねん
やめちくりー レベル上限200で部屋立ててるのに完凸詐欺が多発してて辛い 落ちた
1ターン50回復のスキルだね
凸ればギリギリatk2000越えるけど嫌われそうだな 一番下のデッキどうしてる?
カスタム立つけど条件書いてないから参加できない
協力なのに 完凸部屋でも無凸で行って何が悪い他の奴がみんな完凸してたらクリアできるだろ?馬鹿なの? 完凸以外来ないでってわざわざ書いてるんですけど…… 対戦は適当に参加してるけど協力はありえん敷居が高くて近寄れない まったり30周回すれば良いやん
下2つは殺伐としすぎ にいがたんや殿狙いたいけど凸進んでない自分の手持ちじゃ駄目っぽいから諦めるかー
>>922
ありがとうございます
とりあえず気力促進だけ購入しました
ちょっと目を離した隙に裏ボス挑戦できるくらいのやる気が溜まっててありがたい…
機会があったら次は勧誘と編成多様買いたいなぁ レベル200超えてても青浅持ってない人結構多いんだね 色違いシリーズは作るの面倒だから一枚しか作ってない
でもマサムネのフル凸は欲しい… 浅ちゃん、うどん、マンタ、政宗、反魂、おろちん、伊賀忍者あたりはたまに使うよね >>939
対戦イベントやるなら編成多様は必要だね
自分は編成自在まで買った 今回温州みかんは凸ゆるくても結構いける感じがする
でも毎回たいていポンカンのところで落ちるんだよなー >>945
毎回チーム組みなおすのが面倒だから風水90とかタイトル付けて残してる
縛りが発表されたら前の近いやつを探して組み直す 攻略デッキなんてそんなガチガチに組まなくてもクリアできると思うけど
一度攻略法が上がるとそれ以外認めないみたいな融通の効かなさが嫌い 自分のせいでやる気無駄にしたら申し訳ないから神級より下のはちょっと参加できんなぁ
オレンジ何枚か落ちたんだけど頑張って完凸するくらいの性能ありますかね?
風縛りでなかなか強そうだなとは思うんですが いまさら第1形態や第2形態拾いに行くの面倒くさい… 一番下のデッキ…せっかく考えてくれたけどきついな…
こんぴら落ちないんだよなー 優秀な味方のおかげで一発で一番下クリアできました
長すぎ、ドロ15%くらいないと割に合わないわ 次スレは
>>980
でいいかな?テンプレにも入れた方がいいね オレンジは初手要員で環境が遅くなりそう
撃ち漏らしたら50%回復はかなりうっとおしい
ちなみにフル凸オレンジのHP4669/ATK2173ってガタン(ATK3655)でもワンパンできないよね…?
いまいち対戦の計算式がわからない >>955
ワンパン率は難易度倍率1.8で57%、1.7だと28%ぐらい >>956
サンクス
前提は自力エクセかな?自力率はそんなに高くなさそうだからなあ メキシコ復刻きた。
初日のコストがきつすぎて楽しくない、
月曜はパレンケ使えるけど、平日だからやりこめない
ということで初日は火風150に変更しませんか。こそっと今のうちに。 GWもあるし対戦イベント多すぎて辛い
大人しく4000円でチケット買ったほうがコスパ及び精神衛生的にも良いのかな 480円ガチャは毎回引いてるけどチケット買ったことはないなあ
4000円で何枚買えるんだっけ ゆるく勉強続けられてることで運営にはお世話になってるし、
イラストの人も絵もシナリオも大変だろうし、
授業料のつもりでたまに4800円ガチャってるよ。余裕ある人だけでいいと思う。 40枚一回限定ガチャ480円=チケット1枚あたり12円
134枚4800円=チケットあたり1枚35.8円
約3倍の価値かー
とりあえず480円でお布施します イベガチャでMZR確定ゲージがMAXなんだけど、
これってメキシコで10連回したら、例のゴミが必ず来るってこと? パレンケバラしちゃったから回そうと思ってたのに(´・ω・`) またバグで進化MZRが出るかもしれないという淡い期待 後半はカスタム温州が多いみたいね
ポンでなんとか集めきったけど8%に加えて0.1%とはいえ当たりがあるのは羨ましい
不知火は部屋立ててた人の指定デッキでチョコ回収できたわ感謝
次は8%のとこ参加したいけどどんなのが必要か分からないし
高攻撃力でバフ持つ奴中心に地味に育てとくしかない? >>965
あれってMZR以上確定でしたっけ?
超絶レア以上だったような記憶が。
記憶違い? イベントのゲージマックスはその回のイベントMZRが100%出る仕様なんだよな どっちにしてもパレンケ欲しいんなら回すしかないんだから諦めて10連すれ 畳は使えるよな
あと幽霊も
ほかにも使えるzr進化あるかな? 最終日ハバキもシーさまも持ってない自分が生き残れる気がしない
課金プレイヤーや古参優遇として致し方なしだとは思うが やっぱ忍者あたりで味方の支援ですかねー
ダーウィン買ってきて猫OL作ろうかなとか思ってたけど流石に勿体ないかな >>986
猫キャット使えばわかるけど、ジャンプ部屋では火変で無効化される。
狼マンから忍者につなぐほうが確実に貢献できるはず。 最近始めたけど、中学英語レベルで躓いてます……
この問題の赤線引いたところの意味がわからないんですが、どなたか解説してもらえるとありがたいです
https://i.imgur.com/9bNFULt.png
https://i.imgur.com/nLfBXm2.jpg >>990
「トムは本が好き」という文を英語にするとき、「トム」は一人称「 I 」でもなく二人称「You」でもなく三人称に属するから、"Tom likes a book"となって動詞「like」は「likes」になる。
この文を疑問文にするときは、今の三人称の法則を踏まえて、"Does Tom likes a book ?"って書きそうだけど、解説文にもある通り、疑問文では「likes」の「s」が抜けて、原形(元の形)「like」になるから、‘’Does Tom like a book ?‘’になる。
だから、三人称の文を疑問文にするときは、
Tom like"s" a book.
の「s」が
Doe"s" Tom like a book ?
の「Does」に移ったって考えると、この法則がスムーズに理解しやすいみたいなことを解説では言ってるんだと思う。否定文も同様の法則。
ただこのスクショの問題文は、三単現のsへの変化が特殊な「have」(haves じゃなくてhasに変化)を扱ってるから、ちょっと発展的で分かりにくいかもね。 まあ実際に、doに三人称とか過去形とかが吸収されるようなイメージなのかもね、ネイティブも。
三人称とか時制とかは早めにケリつけたい→文のはじめ(の方)に出てくるdoに付ける
二回も付けるのはくどい→動詞は原型になる
とかでも説明できそうだけど 変化させるのは1箇所と考えておけばいい
s, esというゴミをどこに吸収させるか的な。
mustとかcanの助動詞は本来は吸収してるんだけど、人称変化しないから見た目が変わらないだけという理解。 文法って、何かすごい理由があるのかと思いきや
「めんどくさいから」「何となく収まりが悪いから」とかでそうなってただけ、というパターンが結構ある ト級ってホントだれもこねぇな。待ちくたびれた・・・ >>991
なるほど、hasじゃなくてhaveなのは疑問文だからだけど、そのsがdoesに移動したと考えてねってことですね!
すごくわかりやすい、他の方々もありがとう
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