いかにもサービスが終了しそうなスマホゲーム Part.85
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
・運営にやる気が感じられない
・公式からサービス終了や更新終了が発表された
等々、過疎・低迷しているゲームの情報交換スレです
・いサ終ゲーとしてタイトルを出す場合、できるだけ具体的・客観的な低迷状態の説明があると好ましい
・売上でいサ終を判断する場合は、直近30日の林檎セルランで山300位以下+谷700位以下であること
・逆に売上ランキングが100位以内に行けるタイトルは、絶対終わりません
ここはクソゲー認定や、○○よりはクソゲーなどを議論する場ではありません
「○○がヤバい、○○はクソゲー!!」(※○○はセルラン1桁)と騒ぐアホはスルーでお願いします
・あくまでゲームのいサ終感を楽しむための情報交換の場として活用しましょう
・次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てて下さい
・ワッチョイ表示はスレ立て一行目に!extend:checked:vvvvvv:1000:512を入力して下さい
前スレ
いかにもサービスが終了しそうなスマホゲーム Part.84
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1549446707/
検証用サイト
スクショに便利な表とグラフ同時ios,android両方ios200位泥500位まで
http://applion.jp
ios専用、↑よりグラフが細かめ400位まで
http://appgraphy.me
会員登録が必要ios、泥両方を1500位まで見れる高性能型
https://www.appannie.com/jp/
ゲーム会社株価のサイトだが、アプリ名を検索すると予測売上が見れます
(ただしあまりにもマイナーなタイトルは、登録が無かったり予測売上が不完全だったりします)
http://game-i.daa.jp/?%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97
売り上げ300位以下の新人達を見つけてあげましょう VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【いサ終スレQA】
Q.このスレではどんなアプリを対象にしているの?
A.このスレでは以下のようなゲームアプリが中心となります
・公式にサービス終了が発表された
・運営がそこそこ頑張っているようだが過疎が酷く、売上が良くても500位程度しかない(例:フィンガーナイツクロス/君はヒーロー 〜対決!ご当地怪人編〜)
・運営が匙投げっぱなし、サーバーだけが人知れず動いてる(例:マグナメモリア/ジェネラルギア)
・2ちゃんに現行スレが無いし、Lobiにも部屋が無いか、部屋があっても書き込む人が居ない
※炎上しようがメンテ祭りしようが、売上が高ければ絶対的にスレチです、ここでは売上が十分に落ちたタイトルが中心です
売上が高いアプリのネガキャンは他所でやってください
・・・ソシャゲインフォ等の公な情報で、訴訟だの大赤字決算などの事件の際は、多少は売上無視を認めます・・・
Q.セルランは林檎を見ればいい?泥みればいい?
A.売り上げデータを即日反映する林檎を参考にします。泥は数日間の平均データなのであまり参考にはなりません
また、annieでは林檎は1500位まで見れますが、泥は540位までしか見れず、低迷しているアプリの確認に泥は不向きです
Q.ロイフラやミリアサ、ポプストは【いサ終スレ対象のゲームの条件】に当てはまらないんだけど?
A.一部の例外的なアプリを基準にはしません。いサ終対象ゲームの条件はあくまで【いサ終スレ対象のゲームの条件】です
Q.〇〇ってゲームはどう?
A.>>1のサイトにいって条件に当てはまるか確認してきてください
Q.サービス終了って何処で知るの?
A.ゲーム内告知、公式サイトおよび公式ツイッター、ソシャゲインフォなど
ソシャゲインフォの「サービス終了」カテゴリはこちら
http://gamebiz.jp/article/category/22
情報の抽出が少し難しいが、ヤフーリアルタイム検索で「サービス終了」を入れてみても面白い Q.ブラウザゲームって違わない?
A.ブラウザゲームも「基本無料でガチャ頼みというのが多数」「サービス終了してしまえば何にもならない」など、基本無料スマホゲームに近い点がありますので
「サービス終了」「サービス中止」等の公式発表があったものに限り、少しなら語っても大丈夫です
それらの公式発表が無いタイトルは原則ナシでお願いします
(スマホゲーム用検証サイトで売上や過疎り具合などの情報収集が出来ないので)
Q.リリース前のタイトルは?
A.基本的には触りだけ、ソシャゲインフォなどで公表されたときに名前を挙げるだけに留めてください、良作か駄作かの判断はリリース2週間〜1ヶ月後のセルランでします
ただし、「夏リリース予定!」と言いつつ既に冬みたいなタイトルはOK(そのまま開発終了した例もあります>ラプラスリンク)
あとは非常に稀だが、スクリーンショットから「恐ろしく駄作感」がする場合も可(例>モンスターブレイク、連結!電車でGO!!、妖怪惑星クラリス)
Q.開始は分かるけど、死亡?出棺?
A.開始はそのアプリのリリース日です(林檎と泥でずれている場合は、早い方を出すのが通例)
死亡はそのアプリが「サービス終了することを宣言した日」です
終了宣言により、そのアプリには未来が無いことが確定となりますので、基本的には誰も課金しなくなります、商売的にはもう成立しなくなります
出棺はゲームサーバーが停止、ゲームプレイが出来なくなる日になります
追記
一応、商売としてサービスを開始する以上は、どんなに駄作でも一定期間の運営は行われます
中小は開始〜死亡が2か月、死亡〜出棺が1ヶ月の3ヵ月パターンが最速です
大手になると、開始〜死亡が4〜5か月、死亡〜出棺が2ヶ月くらいの約半年パターンが最速
ごく稀に、開始〜死亡が1ヶ月を切るレアモノもいます セルラン林檎全体と林檎ゲームの対応
特に記載のない場合、スレで扱うセルラン順位は林檎全体順位です
泥や林檎ゲームのセルラン順位を書く場合はレス内にその旨明記して下さい
いさ終目安 直近30日の山が林檎全体300位(林檎ゲーム250位)以下、谷が林檎全体700位(林檎ゲーム500位)以下
スレチ目安 直近30日の山が林檎全体100位(林檎ゲーム80位)以上
全体 ゲーム
100位 80位
200位 170位
300位 250位
400位 300位
500位 375位
600位 450位
700位 500位
・・・テンプレは以上・・・ 人手不足なのに給料が上がらないのは、経営者の強欲のせいではなく、仕事に要求される能力が高くなったから。
http://dcv.progresys.jp/luueb/7430744 このスレでも
まんさん向けゲームがセルラン的にサ終しそう
→ライブやグッズで稼ぐこともあるし
→刀剣はそれで稼いでるしな
といった成功ゲーの話になると予言しておく 立ておつ
スレの話題はその時死にそうなゲームしだいだ >>7
やめたれ(・ω・)
仮に話が始まっても
すぐ飽きて止めるやろ
スルーしてたらよろし
腐も、男も、女も
自分の興味のあるゲーム(ジャンル)にはすぐ食いつくんや 950 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fb76-P0T6 [223.132.58.78]) 2019/02/11(月) 11:33:48.84 ID:swduJkXV0
パブリッシャーで区別するならドラガリは任天堂だが、それ言ったらデレステだってサイゲじゃなくてバンナムになっちまう
いずれにせよスレチだが
それを言ったらこのスレはパブリッシャーがスクエニなだけのゲームをいっしょくたにスクエニ扱いしているんだからデレステもバンナム扱いでいいのでは スクエニの場合内製なのか外製なのか、外製にしてもどこが作ってるかなんてさっぱりわからんのだからスクエニ一緒くたにするしかないだろ ここで語るのは
・基本開発
・外製で開発元がわかっている場合は開発元
・内製外製が判断つかなかったり、開発元がわからない場合は運営
・海外ゲーの場合は基本運営
こんな感じだろ 前スレ見ててもセルラン上位のアプリを詳しくつらつら書き込んでくのも全部まんさんだしな
あいつら本当頭悪いわ >>14
いやスクエニの場合は開発元がわかっていてもスクエニ扱いしてるだろ
サイバーエージェント系列のR-Forceが作ってたスクメロはいつもサイバーエージェントではなく、スクエニの方のリストに入れられていたと記憶しているが
これと同じ基準ならデレステはサイゲではなくバンナムだし、ドラガリアはサイゲではなく任天堂として扱うべきだ 名前出てくるのは両方でいいんじゃね
スクメロならスクエニとr-force >>前スレ977
ゴエクロは課金コンテンツは充実してるけど、ゲームコンテンツは貧乏家庭のカルピスより薄いのにな。 アイファンやっぱり死んだw
キャラデザが芋臭いんだよ アイファンは毎日遊んでるとマスコットにディスられるゲーム >>16
スクメロ以外は?スクエニ系は開発元がわかる方が超絶稀だろ
最低でも5作は開発元わかってるのあげてから喚いてくれや 湯の花コレクションで2垢やってて今日初めてSSR出たわ
ゲーム内容知らんけど渋すぎやろ最高レアSRかと思ってたわ >>22
FFBE エイリム
DDFF コーエー
WoFF ドリコム
FFRK グリー
FF15新たな王国 MZ社
適当に調べたFF関係ソシャゲだけで5個埋まったぞ グリー敗訴らしいけどここのお世話になるアプリはないっぽいのかな >>27
supercell(実質tencent)と争ってた「CoCのプリセット村レイアウト」のやつ? 改行数の都合で、前置きは後回し(本末転倒…)
【2018年12月分】
3〜38:ロマンシング サガ リ・ユニバース
14〜44:Brawl Stars ブロスタ
56〜154:ドラゴンネストM
74〜452:HUNTER×HUNTER グリードアドベンチャー
140〜406:TWICE -GO! GO! Fightin’-
167〜1171:めいこい 明治東亰恋伽〜ハヰカラデヱト〜
188〜750:甲鉄城のカバネリ -乱-
189〜468:でみめん 年齢/性別が反映されるストーリー
201〜455:グレントリア ~眠レル竜ト暁ノ戦士ノ物語~
221〜413:バハムートラビリンス
223〜407:ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ
271〜726:ホップステップジャンパーズ
283〜741:7人の賢者と錬金術師
318〜644:ガールズビートステージ!
339〜592:紡ロジック -脱出アドベンチャーノベル-
354〜826:ファイナルガーディアン
455〜1500圏外1割:夢間集−ムカンシュウ−
466〜1172:ドラゴニアンサーガ
524〜1439:アストメモリア-Ast Memoria-
538〜1500圏外1日:ブラックアイアン:逆襲の戦艦島
554〜1450:F.O.X. 大人の ハイグレード ハードコア アクション
574〜1489:ローズオンライン 夢見る女神と星の旅路
647〜1410:ALTER EGO
649〜1408:一零プロジェクト
682〜1500圏外2割:マイリトルファンタジー
688〜1500圏外3割:AGARTHA 不完全英雄戦記
754〜1500圏外2割:ブルーストーン 2 - アニメRPG&クリッカーゲーム
789〜1500圏外1割:ガンシップバトル:トータルウォーフェア
821〜1500圏外8割:SPEED WITCH BATTLE 白の魔女と五つの希望
865〜1500圏外8割:MurderMaiden
920〜1500圏外1割:流転のグリマルシェ
975〜1500圏外7割※別媒体アリ※ゲットアンプドモバイル
1053〜1500圏外5割:コマンド・コンカー:ライバル
1056〜1500圏外4割:ぼくとダイノ
1096〜1500圏外10割:キングダムアライブ - オフェンスRPG
1131〜1500圏外9割:ピアノタイルステージ
1212〜1500圏外10割:リバースユニオン
1500圏外10割:ヴァルカン 3055
1500圏外10割:クラブつくーる!
1500圏外10割:ゴルフ コンクエスト(ゴルコン)Golf Conquest
1500圏外10割:トモトル 〜ハローキティとハピネスライフ〜
1500圏外10割※別媒体アリ※暁のブレイカーズ
1500圏外10割:刀匠天儀
泥先行、540圏外:Battle Tank
△DMM:Gemini Seed
△G123:King of Life
△G123:ガールズ&クリーチャーズ
△Mobage:からくりサーカス 〜Larmes d’un Clown〜
△DMM:恒星少女(こうせいガール)
△DMM:凍京NECRO<トウキョウ・ネクロ> SUICIDE MISSION 【2019年1月分】
53〜225:ONE PIECE バウンティラッシュ
98〜208:リボルバーズエイト
131〜945:フェアリーテイル ダイスマジック
138〜412:成り上がり〜華と武の戦国
143〜266:非人類学園
153〜295:放置サモナー
160〜253:社長の野望
164〜659:デビルブック
167〜380:ダークリベリオン
183〜347:メガミラクルフォース
216〜656:覇穹 封神演義 〜センカイクロニクル〜
315〜591:モバイルロワイヤル: バトル戦争RPG
380〜566:【究極放置RPG】ハーレム伝説~俺の時代がやってきた~
397〜1027:テンカウント for App react
427〜580:RWBY: Amity Arena
501〜1237:武安天下〜連衡合従の傳奇〜
534〜1045:ファントムミラー
541〜1236:Op8【おぴえ】
707〜1500圏外2割:異世界冒険譚-レトロ風RPG
764〜1361:ダブルフェイス/2人の婚約者
859〜1500圏外5割:コロキュアル
1093〜1500圏外3割:契約勇者-タシリア戦記
泥先行、540圏外:ジュエルテンプルファンタジー
林檎データ破損、泥は531〜540圏外10割:ファンタジーヒーロー:覚醒
林檎出たばっか、泥は530〜540圏外:メリーガーランド
△DMM:あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜
△G123:エターナルスカーレット
△G123:ソードスピリット 【2019年2月分】
218〜344:アヴァベル ルピナス
362〜537:Readyyy!
1263〜1週間未満:シルエット少女 斬 簡単爽快アクション
売ってないか?:やばたにえん
準備中(近日):DarkAvenger X
準備中(近日):RELEASE THE SPYCE secret fragrance
準備中(近日):キャラバン戦争
準備中(近日):海上ハリウッド
準備中(月内?):47 HEROINES
準備中(月内?):シャドウラヴァー★魔法使いと恋に落ちる
準備中(月末):黒い砂漠Mobile
---前置き---
世界一スマホゲームに課金をする国、日本
そのじゃぶじゃぶ課金を求め、1日に1個以上の速度でスマホゲームもといガチャゲームがリリースされる
しかし出せば儲かるなどという甘い話であるはずも無く、「同種のゲームの上位陣から客を強奪しろ、出来ないならば死ね」という、まさに血で血を洗う修羅場である
先に出たゲームは新イベント新ガチャで常にセルラン上位に居続けようとするし、後からは新作ゲームがわんさとやって来る、開幕で頭角を現すことが出来なければ一気に売上圏外の彼方まで押し流されて再起はまず不可能
…というわけで、「2018年12月1日以降にリリースされた林檎泥スマホゲームでannie林檎ゲーム内売上順位30日」
※スレとしては山250〜谷500以下がターゲットです(全体300〜700はゲーム250〜500と大体一緒になります)、対象に当てはまる売上順位であるならは、どれを語ってもスレチとは言われないです
※いっつも「林檎のゲーム内」で調べているのは射程の都合です、泥は540位までしか見れません、全体だと辞書アプリやカメラアプリ等が入ってきてゲームの比較対象が少なくなります
※DMMブラゲーやG123等は名前だけ、順位は取れないので参考程度に
※漏れているタイトルがあったら指摘頼む、リリース予定もあれば docomoの乞食ポイントゲー3種って出てるか?ediaの奴 そういや…
501〜1237:武安天下〜連衡合従の傳奇〜
これっていえば、不自然にブロ崩が公式ツイで宣伝してたっけなぁと少し探したら、
公式サイトも株式会社ブルーグリーンのサイトもネット上から消去されとったわ
・・・これぞ会社リセマラ・・・
ブルーグリーンの社長共はまた別会社を掘っ建ててスマホゲームを作るのだろうか? それとも懲りて別業種で会社掘っ建てか、はたまた就活か・・・
何にせよ、さらばだ株式会社ブルーグリーン dポイントの連中・・・?
annie林檎ゲーム内売上順位30日
432〜1500圏外1割 ファイブキングダム―偽りの王国―
707〜1500圏外5割 温泉むすめ ゆのはなこれくしょん
885〜1500圏外5割 ウォーロックスZ
ファイブキングダム・・・クリークアンドリバーコリア製、リイカ配信
温泉むすめ・・・エディア自製、位置ゲー
ウォーロックスZ・・・台湾のゲームワン製、エディア配信 ダウンロードランキングは滅茶苦茶跳ね上がったよ
annie林檎 ダウンロード 順位、2/3→2/5→2/11
1011位→10位→788位 ファイブキングダム―偽りの王国―
1500圏外→16位→1500圏外 温泉むすめ ゆのはなこれくしょん
1500圏外→18位→1500圏外 ウォーロックスZ
宣伝するにも、一定以上のクオリティが無きゃ費用の無駄じゃないかなぁ、特にエディアの2つ ファイブキングダムが一番マシだけど上位互換が溢れてるからなあ すぐ上のレス見てもDAUだけは増えてそうではあるが…
予算はどこがなんぼ掛かったが知らんが費用対効果的にどうなのかこれ コストはせいぜい2000万くらいだろ
まあ流石にそれくらいなら払えるんじゃないか >>40
それ以前に、ファイブキングダムは容量大きすぎだし、GPS情報がなぜ必要なのか不明すぎるw >>37
ばらまきによる「とりあえずDLして触ってもらう」までの宣伝効果は凄いな
それでも、中身で勝負して今やってるゲームから剥がせなければ収益には繋がらないんだよな >>31
お疲れだけど見づれぇwww
泥の割合も少なくはないし、下手すると泥でしか出てなかったり順位全然違うものもあるんだけどねェ
まぁ林檎大国だしおおよその目線では問題ないとは思うが >>45
どうせ年度末だからドコモの予算が余っただけじゃない? 調べてみたけどドコモ回線持ちじゃないとポイントそのまま課金に回すのはめんどくさそうだし
配られたポイントはゲームには一切使われずにコンビニコーヒー代かなにかに儚く消えそう 6000pじゃたかだか20連がいいところだからな
何ができるんだレベルだ 蛍光灯でもストックしておいたほうがいい >>49
そのとおり!
広告は見てくれそうだけどな! ランキングを見て、「おっ?これ面白そう」とか思うバカを引っ掛けるんだよ 虚構少女EGOは11月末か
annie林檎ゲーム内売上最高順位 507位(11/28=リリース翌日)
30日 718〜1500圏外1割
普通にアウトだな dポイントのやつはゲームやる人より懸賞マニア的な人が先に見つけて垢量産してそうだから期間終わったらごっそり減るんじゃないだろうか アトリエオンライン死にそう
今年入ってからメンテ2回だけ アトリエオンラインはあんまソシャゲっぽくなかったな
500円くらいのワゴンセールにあるDSゲームみたいな内容だったような 今回のdポイントもPayPayみたいに複垢回収祭りが起きて
実際には予算の1/2くらいしか支払われないとかありそう アトリエ200〜500か
確かに結構怪しい数字ではあるな >>55
Twitterで何百とやってる奴もいたな 開始直後のn年単位で作るアクセイベントと不具合ばら撒き以降も色々荒れてるのかね 直近だとガチャキャラ大幅上方修正、それと同時にイベボスがクソ強くなって新規どころか配信当初からのプレイヤーでも勝てないってことがあった
近々やっとメインストーリー更新されるらしいがどうなることやら なんかリリースされるアプリがすぐにサ終寸前が多過ぎるな リリースされてすぐのソシャゲに課金しまくるのがおかしいと、廃課金が気付き出したんだろ 何故過疎るのかを考えたら初期投資とか論外だからねぇ でもこうなるとブランドが強い従来の体制が強化されるだけだしな それはそれで隔離会場になってくれるから探し物がしやすくなるけどね アトリエは最近のイベの前半は比較的評判良かったけど後半でまずくしてきて反感買ってたな dポイントで思い出したけどアソビモが最近サービス開始したMMORPGはアマゾンギフト券を配るキャンペーンをやっている
https://www.pokebel.com/landing/releasecampaign アソビモとかもう散々やったし飽きたわーって思ったけど動画見たら面白そうにみえた…
ちょっといれてくる キャラクリエイトでパーツ選択する度に通信しています表示がでる奴じゃないか ちょっと序盤やってるがいつものアソビモMMOすぎた…つかトーラム以下では
それよりリリフレの方がまだいい出来でした。ヌルヌル動く MMOで思い出したがCAVEのデビルブックいまいちだったな
ウリのアニメーションが逆に古臭い ルピナスは前に課金できるオープンβとしてここで即死候補だと勘違いされてたけど
内容はアヴァベルのままでグラフィックを萌え絵志向に転換した低コスト開発
リリースで売上は少し伸びてはいるようなのでまだ案件ではなさそう
アソビモはFEGかエルシアがあるからこっちのが候補として適正かな そういや禍つヴァールハイトってリリースもされてないけど
やたら延期してたらメインに据えてたコラボキャラのちぃたんが訴えられそうになってたり
なんか始まる前からケチついたな リリースしたてのボーナスモードで山276ぐらいじゃ即ここ案件落ちだろ
30日すぎるまではこの山276のおかげでここのスレチ扱いにしてもらえるけど >>81
アニメ化決定とか言ってたがこのままだと順序逆転してしまいそうやな ルピナスなぁ、本家に帰りたくなるくらい苦痛
アルストの方がマシなんて言われるまである
アヴァベルとトーラムの苦いところ混ぜたなにか そもそも本家クローンの時点で本家から原住民引き込むのは考えてなさそう
拘束時間強いるMMOなら尚更両立は難しい
ここでも古参アプリから移住しない顧客は頭打ちだとは言われてるけどこう使い回しゲーで新規顧客獲得できてるのかは謎 ケイブ、2月28日にサービスを終了予定の『三極ジャスティス』のメモリアルアプリを完全オフライン対応で提供へ
2019年02月12日 16時36分更新
https://gamebiz.jp/?p=231412
>メモリアルアプリを完全オフライン対応で提供
>メモリアルアプリは2019年3月1日15時から2019年5月7日15時の期間で各ストアからダウンロードすることが可能となり、ダウンロード可能期間以降にアプリを削除した場合は、再ダウンロードができなくなる。
ほぅ?
3勢力戦に全く興味がわかなかったからインストールしようとすら微塵も思わなかったが、これなら入れてもアリか? >>87
興味わかないのに遊べもしないデータベースなだけのアプリ入れてどうすんだ? 一応特殊演習(スコアアタック)のプレイがあるみたいだが興味もないのにそのために入れる意味とは 鋼鉄の守護姫兵団 メイデンリッター
DMMブラゲー、開発運営はFUNYOURS JAPAN、L-Games
事前 2017/12/19
開始 2018/1/16
死亡 2019/2/12
出棺 2019/3/19
とりあえず南無乙 スタリラさん、圏外常連になりつつあるね
TOP400にもない ゆゆゆいもそろそろ危ない
有情のアイテムパック連発で最近露骨に絞りにきてる スタリラ根本的につまんないんだもん
まんさんに負けてパイタッチ廃止するし スタリラ検索してみたら
どうみてもまんさん向けじゃないのに
そんなところにも湧いてくるのか スタリライブはバンドリと同じイベ間隔の短さと特効特効ですぐ辞めたな
まぁ他キャラの方が強くて特効()な時もあったが 待て、スタリラが嫌いなのは分からなくも無い(アコギガチャ的に死ねAteamとは思っている)が、
それとスレ条件は別だ
annie林檎ゲーム内売上順位30日
47〜297 少女歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-
180〜661 結城友奈は勇者である 花結いのきらめき
スタリラもゆゆゆいもまだ語っちゃだめ、もっと落ち込んでからで頼む
ATMなら三国BASSA、オルトプラスならシンエンレジストが一番サ終に近いかと
ブシロードだと、日本人であるなら大半がやりたがらない九州三国志か・・・(中国で九州というと中国全土をさすらしいが、日本で九州って言ったら四国の西)
ブシロのけもフレも近い順位ではあるが、あれはねこあつめでマネタイズが弱いアプリだし、今一応アニメ放送中だし、まだしばらくは続きそうな気はする
315〜1258 三国BASSA!!
448〜1178 シンエンレジスト
498〜1231 けものフレンズぱびりおん
502〜1199 九州三国志 スタリラは女性限定公演やったりしてる
だからまんさんもターゲットに入ってるよ 男女両狙いの百合コンテンツか
仮想敵はラブライブかな ストーリー評価は高いが「感染少女」もそろそろ厳しいか。
30日間で山が240、谷が923。 けものフレンズぱびりおんは動画広告あるやつだっけ
順位厳しいけど、細々と続けられる予感 >>99
スタリラは既に400位以内に入ってなかった けもフレ関連はパビリオンもフェスティバルも広告があるな
フェスティバルの方はまとめアフィサイトかよってくらい大量の広告が貼り付けられてる
あとちょっと前に話題になってたラーメン大好き小泉さんのアプリも広告がある ここは谷が700位からだけど全体かゲーム内かはテンプレに書いてなかった。取り敢えず昨日の全体順位。まだここ案件じゃないな
https://i.imgur.com/Oj4hgsZ.jpg 小泉さんの広告は再生がデイリーミッションだし、10秒しかないからアクティブがいるなら再生回数はそれなりになりそう シャニマスのアプリ版(泥)とPC版が出るとなw言うまでもなくスレチなんですが
ゲームより先に課金プラットフォームのほうが先に逝く可能性がマジで出てきて
オラワクワクしてきたぞ スタリラ、2/5が55位、2/7が181位、2/8が296位だろ(林檎ゲーム内売上順位)…
ならば、2/8から30日間、ぶっ続けでゲーム内250位以下を記録したら、改めて話を聞こう
スタリラを擁護する気は微塵も無い、が、
・いかにもサービスが終了しそうなスマホゲーム
・俺様がサービス終了してほしい好調なスマホゲーム
はきっちり分けないと収拾がつかなくなる
>>108
>・売上でいサ終を判断する場合は、直近30日の林檎セルランで山300位以下+谷700位以下であること
そこの300〜700は、全体売上順位です
ゲーム内売上順位250〜500とほぼ同じになります PC版ってクライアント?
enza関係ないところならいいけど この社会のものが、「平均的な健常者男性」に合わせて作られているという説から見えてくる様々なバリア「つり革も届かない」「逆に集合住宅のキッチンつらい」
http://myfico.asiatravel.jp/fvhf/07751 正直スタリラの下降は気になるな
バンドリくらい流行ると思ってたが >>119
見る目無さすぎやろ
原作無くてシステム新しくもないアプリが流行る理由がない バンドリもアニメだけでシステムも新しくないだろ
ラ!とデレステの2強突出ジャンルだから食い込みやすかったのはあるが
と言うか中途半端な出来じゃそこそこ稼ぐすらできないジャンルでもあるが エンザは現状2つしかゲームが稼働してないからなぁ
それらだけでは支えきれないだろうし捨てた方が楽だろうな >>123
作りもリッチだったしカバー曲やマルチプレイ前面に押し出してたからな >>119
ここまで降下したのはパイタッチをなくしたからだな ほう…いつ死んでもおかしくないエビストですが新たにAI導入した模様
国内業界初のAI会話機能配信 大橋彩香がフルボイスで対応
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190212-00000100-sph-ent >>119
レビュースタァライト自体は演劇もアニメもそこそこヒットしたからコンテンツ自体は死んでないよ
ただイチバン稼げるアプリが不調なのは気になるね エビストはセールス的には半死人なのにあれこれと粘るな
どこが身を切ってるのか…? しばらくぶりに来たけど期待されてたでみめんはどんなもん? safariで上下バー邪魔になるくらいならアプリ入れさせた方が良かったのに初動で損したんじゃない バンナム、『シャニマス』PC版とアプリ版の提供を発表 マルチタッチポイント戦略の一環か 将来的にはスマートテレビ対応も?
2019年02月12日 23時01分更新
https://gamebiz.jp/?p=231457
>内藤氏:繰り返しますが、新しいプラットフォームとして意識して開発してきましたが、お客様はこちらが考えているほど意識されていませんでした。
ロンチ1タイトル、追加1タイトルで現在2タイトルだけしかないプラットフォームが注目されるわけないじゃん、何言ってんのって話よね
・・・理想だったら、どの時期にどんなタイトルが出ていたのだろうな? アイマス系を全部enzaに実装すりゃ人も増えたんじゃね >>137
> お客様はこちらが考えているほど意識されていませんでした
客「Apple税が掛からない新プラットフォームだ!じゃぶじゃぶ課金するぜ!」
位の事を想定してたのか?w 運営にやる気がなくなってサ終というのはよく見るけど。
運営が暴走してサ終はあるのかねえ ゲーム部分がウンコで失速ってのはららまじもそうだったかな
アクションゲームのくせにスキルが画面全体攻撃どかーんか回復くらいしかなくて
新キャラ追加されてもガチャ欲が全然わかなかった
キャラとストーリーはなかなか良かったんだけどね ららマジは寧ろ廃課金向けだったけど初期調整でかなりライト向けにしてああなったんじゃなかったっけ
システム的に個人に合う合わないじゃなくて課金的な作りのが大事だよ >>139
自社プラットフォームに自信(笑)があったのだろうけど
既存プラットフォームと比べて割引制度があるわけでもないし
定期的なキャンペーンのある林檎と泥のがお得だし
新プラットフォームで同じアプリをデータ共存でプレイ出来るわけでもないし
色々とズレすぎてユーザー失笑レベル >>137
これはシャニマスがアプリ版でセルラン追えたり
林檎の規約に縛られてCDにゲーム特典付けられなくなったりするってことか?
アクティブ人数的にいサ終にはならないだろうけど楽しみだわ >>87
サ終告知後から入れてログボと無料ガチャだけやっておいたけど
正直ゲーム自体がだるいんだよな。ただステージクリア形式ならよかったけど
陣取りとかゲームシステムがだらだら長いのが悪かった ららマジのゲーム部分そんなにひどいかね
回避やカウンターの練習とか同じWFS開発のSAOメモデフのパリィみたいなもんだし
超級とか解放戦など難易度高くてクリアできないからウンコ扱いじゃなきゃいいが
難易度的には天華百剣と同じくらいだと思う
ダメだなと思うのはメインストーリーの更新止まってるところくらいだな ふと天空のバルスミラスをググったらまだ続いてた
これ個人?がリリースしてるから維持費サーバー代くらいで何とかなってるのかなあ? >>139
まぁマジレスするとノンインストールを指してるんだろうけど、それも「新しい」とは感じないよね、実際 シャニマスに関しては、少なくともenzaと共倒れにはならなそうで安心した
ガッシュとかはいかにもサービス開始しなそうなゲーム案件になりそうだが エンザ→バンナムID作成してログイン(SNS垢でのログイン最初なかった記憶)
アプリ→ID作成や登録の手間なしでインストールと初回DL
アプリの方が普通に気楽だよな…開発中のタイトルのスタッフかわいそう シャニマスってアイドルコネクトのスタッフで作られ
・ディレクター兼シナリオライター 葉巡明治
・シナリオライター 石原宙
・イラストレーター トマリ
・メインキャラ声優
音ゲーCG部分はコナミに引き取られてときドル出来たと思われ >>152
たまに○○プレイしたいのに容量ガーとかいう馬鹿を見るからそれ向けだったのかねえ…
こういう手合は別に容量なくてもできるゲームを探したりはしないんだよな
そんな労力するぐらいならちゃんとスマホ更新するか整理する 一枚絵
一枚絵+ボイス
一枚絵+ボイス+2Dモーション数枚
一枚絵+ボイス+LIVE2D
一枚絵+ボイス+3Dモデル(SD)
一枚絵+ボイス+3Dモデル+新モーション
どんどん開発費はあがってそうなのに上の方のアプリが覇権握っててやってられんよな enza実際は30%納税回避とシリアル商法
これって運営のメリットしかないんだよ
ユーザー目線でないサービスはやっぱ続かないな 最近の当たりだとロマサガも超がつくほど低燃費ゲームだろうしな
ガワ豪華にするのは逆効果なんかもしれんな、ボイスついてるから逆に見るのだるいって層も少なくなさそうだし
ボイスない方が話とか小回りきく面もありそうだ >>159
やってられんって運営側かよ
技術や金かけても中身が糞なら映画だってファイナルファンタジーしてるだろ >>160
運営にメリットがあるからこそ、いろんなコンテンツが参加して盛り上がる予定だったんだろうけど
自前のゲームさえろくに稼働させられない、人の居ないプラットフォームになんて参加してくれるわけは無かったんだよな >>158
容量がやばいってそれ大抵他のゲームやってるってことだし容量問題解決しても今度は時間が足りなくなるだけの気しかしない… コンシューマーで無理矢理例えると金掛けて作った3Dゲームが数千本しか売れずに紙芝居ギャルゲーが毎月100万本も売れてるようなもんか そして今から紙芝居ギャルゲ出すと「いまさら紙芝居かよ今何年だよ」とか言われる ほえーリリスパあんなんでもセルラン72位とか
同じようなアプリでもやっぱまだまだ売れるんすねぇ
やっぱソシャゲプレイヤーはちょれーわ リリース初日で100位を切るようなら半年コースかと思ったが、こりゃしぶとく生き残りそうだな annie林檎ゲーム内売上順位30日
4〜77 デレステ
8〜51 バンドリ
16〜117 ミリシタ
16〜265 スクフェス
103〜367 歌マクロス
401〜1471 SB69
702〜1500圏外3割 エビスト
四天王マジパネェな
・・・そういやenzaのシャニマスは音ゲーじゃないんだったか? いやまぁいいや アニメでなもり使ったリリスパと桂正和使ったあかねさす
どこで佐賀ついた リリスパの絵みると、プリコネしかり
今時はあんな感じのまるっこい女どもであれば結構〜そこそこ売れるんじゃね?
あんな感じのまるっこいので爆死してるのなんかあったっけ?
下手なのは除いて Wスパイの茶番とかなろう並の敵のガバさで後半すげー盛り下がってた記憶なんだが人気あるのな グリットマンとか話題作が多過ぎて埋もれてたけど、アクションも作画も良かったし普通に面白かったよ
ニコニコだと割と好評だった >>146
泥の独自アプリ版かもね
DMMがさんざやったやつ あの出来だし早速ここのお世話かと思ったけど
なかなか健闘してるんだな リリスパやったけどゲームの出来よかったな
アニメは見てない 同じく始まったダークアベンジャーがコトブキよりやばい パズドラとかちょっと動いておまけついでに声ついて
あの位置だから安い商売だにゃ
新規アプリはそれ以上にがんばってもランキング外 パズドラとか出た当時は最新だったし古いアプリを今のレベルでどうこう言うのは違うと思うが その当時の水準の古いアプリが今でも市場を牛耳ってるから言われるのさ ゲームの人気が技術的な面で決まるならスマホゲーム自体が発展していないわね 新しいものをやってちょっとでも面白くないと思えば今までやってた方に戻ってしまうしな
余程のことがない限り新規は難しい 今までやってたやつが終わったからといって続いてるモノや新しいモノに定住するものでもない
やはり新規は難しい 今まで結構課金してやってたものが終わったら
虚無感から俺はもうソシャゲせん…ってなるんじゃない この時期やたらリリースされるな、と思ったけどそうか決算に間に合わせようとしてるのか
売り上げ微妙だと逆に悪影響が出そうだけどみんな強気だな パズドラやモンストは
これまで買い支えていた層が
サービス終わられたら困ると後に引けなくなってるのが大きいだろうからなあ え、中毒化してるだけやろ
マインクラフトずっとしてるやつとかわりとおるし >>192
MMOはこれだったな
いい経験をしたので後悔はないがまたやりたいとは思わない 黒バスコラボで奇跡の逆転でもなければ死あるのみだろうしな コラボやらCM売上が上下するんだからゲーム内容で〜ってサ終は単純な話ではないよね 11月には「テクテクテクテク」、12月には“人工生命”の観察・育成アプリ「ARTILIFE」を提供開始しました。
「テクテクテクテク」は、アプリ提供開始直後から積極的なプロモーション等を行いユーザー数の拡大に努めてきましたが、
当四半期においては想定を大きく下回る推移となっており、減益要因となりました。
カドカワのirから
固定資産の減損でグループ赤字要因にしたし畳むのはやそう 昔、とあるMMOのサ終が決定して沢山の人間が別れを惜しんでいたから
新規受付終了1日前に冷やかしに行ったら、始まりの村でレベルカンストがパーティ募集してて
自分はサービス開始直後からずっとやっててサ終が決定して凄く悲しいけど
沢山の人にストーリーを見てほしいからとか言って初心者をラスボスまで連れて行くボランティアをやってるのを見て
野次馬根性で始めたのが虚しくなってそのままそっとPCを閉じた記憶 今日の決算報告、蟹もモブキャストもイグニスも赤字、
そしてフリューは黒字だけど「ゲーム原作アニメの減損損失5.9億円を特損計上」・・・どう考えてもこれの対象、ぱすメモしか無いやん
とはいえ、蟹、スクフェスAS、ラピスリライツ、禍つの延期はあれど、幽遊白書やキャプ翼はかなり好調
モブキャストで一番採算悪そうな「18」は、デジタルモンキーに移管したのでしばらくは終わるまい(別で、新作パズルを1つ開発停止したそうだ)
イグニスはぼくドラとでみめん、どっちもまだ対象外(ぼくドラは好調)
赤字決算記事ではあるが、スレとしてのターゲットがぱすメモだけのままか・・・つまらん
時にアマツの「幕末恋愛録〜花魁道〜」がサービス終了すると見かけたが、ソース誰か知らん?
といっても、リリース2012/4/28じゃ普通に寿命か 幕末恋愛録ってイケメンの着せ替えができるんじゃなくて
アバターの着せ替えができるだけなんか フリュー、ぱすメモアニメの減損5.9億か
儲かる見込みがなくなってても始めちゃったら止まれない企画は辛いな annie林檎ゲーム内売上順位30日
16〜265 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
25〜215 キャプテン翼 〜たたかえドリームチーム〜
37〜180 うたのプリンスさまっ Shining Live
40〜194 ぼくとドラゴン
63〜290 BLEACH Brave Souls
99〜280 幽遊白書 100%本気(マジ)バトル
120〜412 キングダム 乱 -天下統一への道-
189〜468 でみめん
202〜453 モバプロ2 レジェンド
242〜427 モバサカ Ultimate Football Club
265〜752 アルテイルNEO
280〜577 モバサカ CHAMPIONS MANAGER
370〜724 ぱすてるメモリーズ
375〜723 アルテイルクロニクル
397〜684 恋愛プリンセス
444〜648 テクテクテクテク
492〜982 【18】 キミト ツナガル パズル
とりあえず決算話題近辺の主なアプリはこんなところか >>174
リステも入れて差し上げろ
まぁエビストとどっこいどっこいだろうし 盛んに名前出るなエビストは
全く死んでない
リステは海老よりは若干上だったはずだが? マイネット、タイトル非公開のスマートフォンゲームの運営移管 詳細は後日公開 2019年1月1日から開始
2018年12月19日 18時50分更新
https://gamebiz.jp/?p=227527
これ、モバプロ2の事だったのか
そういやモブキャストといえば、今は亡きエイタロウソフトと一緒に作っていた幽遊白書は・・・とりあえず出来がしょぼいとそこの蟹製の幽遊白書に踏みつぶされるぞ気を付けろ
オマケ
648〜1500圏外1割 Re:ステージ!プリズムステップ FGOのアケやりに外出するだけでリア充扱いされる世界なのに位置情報アプリとかアホかと キャプ翼に幽遊ブリーチテニプリ…
昔のジャンプ系強いな
ドラゴンボールなんて別世界だし もしやってるソシャゲでダイ大とか珍遊記コラボ来たら俺だって金出す >>215
大金注ぎ込むのがおっさんおばさんってだけ ニコニコはかなりやばい状況だったのにテクテクの爆死で追い討ち食らったな
カドカワは13日、川上量生社長が取締役に降格し、松原真樹専務が社長に昇格したと発表した。川上氏が創業したカドカワ傘下のドワンゴが業績不振に陥っており、引責辞任とみられる。 カドカワいくらでもラノベアニメあるんだからクソゲーでも作って信者から集金すればいいのに カドカワとKADOKAWAは違うんだ
紛らわしいけど コトブキをしばらくやってみたけど飛行機を自分で操作してる感がもうちょい欲しかったな
でも即死するような酷い作りでは無いし結構遊べる ノベルやアニメの方の角川見てきたけどそれこそ刀使やらのメディアミックス連動アプリタイトルがTopに出てたが
流石に無知すぎねぇか ぱすメモはアキバ大戦やめてくれ
負けるの分かっていて70回とか対戦したくないねん KADOKAWAは土腕後なんてうんこと合併せずにおとなしくIP屋やっていればバンナムほどではないにしろ売り上げ上場路線いけただろうに カドカワ(株)と(株)KADOKAWAは違うね、確かに
KADOKAWAの方は角川書店とか出版関連全部ここ、こっちは堅調で落ち目のドワンゴを吸収判断した川上という生命の冒涜者が悪い >>217
星ドラのは何か違うからいいわ
ノリがドラゴンクエストじゃなくてワンピースやし この寒い時期に普通に移動するならまだしも逐一立ち止まってスマホいじってられない
建物の中や地下街だとGPSずれるし コトブキは戦闘機好きからするとゴミだが、狙うファン層的にはキャラ人気が出るかどうかが全てだな
今んとこアニメは足引っ張ってるが…
そういや似たようなはいふりはまだ出てないんだっけか ゲーム自体はサ終ラインに達していなくても運営会社がゲーム事業自体に見切りをつけて畳むのは
中韓等の海外系が日本から撤退するパターンも含めて注目かな、会社自体が飛ぶのも >>234
けもフレ信者か?
宗教は別に意識しないがあまりサ終と意味のない話はしないようにな なんだよ結局位置ゲーはPaxポケGO千年王国か
まあ俺は辺境の蛮族めいた駅メモがポケGOから無視されてもう少し生き延びてくれれば文句無い はいふり艦隊バトルでピンチは、アニプレックスが準備中だが、
アニメ制作のプロダクションアイムズはピンチ通り越して破産しちまったからなぁ、2018夏に・・・
今日のリリースはネクソのダクアベ、バンナム寿、ビックバンの戦国クロニクル(開幕メンテ中)の3つか
ぐるモン八百万テリモンと弱小位置ゲーは容赦なくポケGOが踏み潰していくからな、戦クロの売上はエグいことになりそうな予感 位置ゲーなんかみんなやってるってソーシャル要素ないとつまらんやろ
人気ゲームに片寄るのは仕方ない >>239
いやけもフレはほとんど見てないよ、主要人物とネタ語録は無駄に覚えているが
だから今の歪な構造もそんなことがあったんだねくらいしかね(あの事件の経緯と今のアニメの情勢をかんがみるに) 妖怪は小学生特化でポケモンは大人向けって感じだから似てるようで客層大分違うような? >>246
妖怪ウォッチワールドは小学生とかほとんどおらんぞ
サービス開始直後はいたんだが数週間で大半がやめてる
このゲームは大人ですらその仕様を理解しにくいから
どっちかというと妖怪ウォッチを見ている子供よりかは
その親くらいの世代が多かったな テクテクの順位は零細スマホゲーならかろうじて続くかもしれない位だが
大々的に広告費かけてあれだからなぁ テクテクはアプリアイコンの3つ目の猫みたいなのが可愛くないというか気持ち悪いというかでその時点で避けてしまう
信号機モチーフなんだろうけどもっとかわいい万人受けしそうなのをマスコットにすりゃ良かったのに… >>250
あいつよりもっとかわいいモンスいるのになあ カドカワ、2019年3月期の最終を43億円の赤字に大幅下方修正 「テクテクテクテク」や「ギフト」が期待値を大幅に下回る 減損損失38億円を特損計上
https://gamebiz.jp/?p=231527
ギフトは良く分からんけどかなり損失でかいね ギフトはニコニコ動画の新機能らしい
ちなみにできることはほとんどニコニコ広告と一緒、バカじゃねえの ナナシスはサービス丸5年を以て
現段階のサービス体制をゼロベースで見直して
従来制課金アプリからオフラインアプリ化へ移行する模様 >>255
要は競合に勝てませんでした白旗上げますなんかねこれ ふとリストを見ていて・・・
カドカワ絶不調やん、この公式サイトすらまだの計画、どっちかあるいは両方頓挫しちゃったりしないだろうか?
KADOKAWA、ファンタジア文庫のクロスオーバーRPG『ファンタジア・リビルド』を始動
2018年10月23日
https://gamebiz.jp/?p=222897
角川ゲームスが新作スマホアプリ「プロジェクト・エウロパ」を発表。
2018年11月24日
https://www.4gamer.net/games/441/G044185/20181123001/
あと、SGI見直してたら気が付いただけだが、これ泥船感が凄い・・・
ドワンゴとKADOKAWA、カラーなど5社が共同でVTuber事業を展開する合弁会社 「株式会社リド」を設立
2018年12月23日 12時32分更新
https://gamebiz.jp/?p=227436 位置ゲーはむしろナイアか任天堂に泣きついてGO plus(腕時計端末)で
一緒に位置取りできるようにしてもらったらいいんじゃね?
当然ライセンス料払わなきゃならなくなるだろうけど、今の土俵にすら上がれてない状況は改善するかと >>255
長期コンテンツ化した割に採算ギリギリのタイトルとかこういうルートを辿るタイトルはいくつかありそう >>255
5年やったし課金で絞ろうにも搾りかすならそっちのがいいかもね コンパスがわりと稼いでるけどそれでもカドカワ不調なんやな 蟹はラピスリも延期芸状態が煮詰まったか中華企業に援軍要請
スクスタ禍つラピスリ、世に出るのが1番最初になるのはどれだ ラピスリ見る度にラスピリって読んでしまう
ラスピリラピスリラスピリラピスリ・・ この世界のアイドルは魔法が使えるーーのやつか
アイドルもの死産させた方が損害でなさそうな現状じゃなあ…
それに中国企業は逃げるとか政府による御取り潰しがあるから危険
俺の好きな会社も中国提携で痛い目見てるし…
サン電子のop8おぴえは泥5000DL
SEGAのreadyyy!は一万DLから動きなし
新規アイドルはそもそもダウンロードすらされないんやなって… https://www.lapisrelights.com/character/
設定が完全ファンタジーなのは他のアイドルものと差別化できてて面白いね
アイドル…ファンタジー…ウッ >>266
ちょっと可愛いて思っちゃったけど相変わらずシステムは内緒なのね 女向けアイドルゲームより男向けアイドルゲームのが不足してると思うんやけどあんま増えないよな ラストピリオドがあんさんぶるスターズとコラボしてるみたいだけどラスピリって女向けアプリだったか…? ラスピリアニメであんさんネタ使った回が一話あったよ >>266
知らんアプリだなと思ったらまだリリースされてないんだな
KLabGamesと盛大遊戯(シャンダゲームズ)が業務提携。オルトプラスも参加
声優陣みたらリリスパの安齋、こみっくがーるのかおす先生とかいたな
https://www.altplus.co.jp/topics/20180327.html
「この花は乙女」ってユニット名でカエデCV:大野柚布子このはなとかけてんのかとおもた 2018.03.24 :2017年9月21日(木)に開催された「東京ゲームショウ2017」〜メディアミックスプロジェクト
相当前から企画始まってたがメディアミックスだからアプリは遅いのかわからんけどその遅れ具合にときドルを感じる
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/lovelive/1549960321/42
ラピスリライツはゆゆゆやリリスパのソシャゲ作ってるオルトプラスが開発してたはずなんだが逃げられたのか?
オルトプラスの話が新しい情報に出てこないのはリリフレが忙しくて抜けたんだろか
なんか絵と歌だけ作ったらアプリはすぐ終わりそう >>267
このスレで話題になりがちなミストギアばりにハードでヘビーな設定か >>268
アイクロとかときドルとかアイドル事変とかあおガルとか色々出てたのに爆死続きだから出す側も慎重になるよ……
もう少ししたら女向けアイドルゲーも出す企業かなり減ると思う >>266
うーん、ブシロのマネっぽいけど
だめそうなだなぁ 蟹はマガツとラピライの2並列でメディアミックス物走らせるとか無謀過ぎるだろ >>274
男女共に王道は大手に踏み潰されるし隙間産業は開発費をペイ出来ないって感じでどうしたらいいかわからんね >>266
アイファンさんよりはキャラデザはまともじゃん >>278
アイドルものにするのをとりあえずやめればいいのにな
当たるとデカイからつい欲が先走る
ハチナイみたいに別方面からいくべし >>263
ラピスリ
中華に投げて今年TGSまでに形にさせようとするはずだし
あの2つは年内無理やろ 企画もやりやすいんだろうな
ガチャのネタは新しい衣装を着せとけばいいから しかも、成功例があるから余計にな
流石に飽和状態になってユーザー側もアイドルゲーに辟易としてるから
完全に落ち目 蟹の場合はラブライブが行けた体験を持ってるからな
それも次のスクスタどうなるか分からんのに >>255
5周年記念の38人co-operative
オフラインでどう実装するのか楽しみ
過疎っているのに38人も集まるの? 本当なら去年の8月にはリリースされていたはずの禍つ
ニ番どころか十五番煎じぐらい今更感のあるラピスリ
どっちが先にリリースされてどっちが先にサ終するかのチキンレースが今始まる(かもしれないし始まらないまま終わるかもしれない) >>284
リスクヘッジかもね
スクスタがコケてもこちらがあると ガルフレが2/14 12:00に重大発表・・・?
annie林檎ゲーム内売上順位30日
4〜71 プリンセスコネクト!Re:Dive
66〜356 オルタナティブガールズ2
78〜290 夢王国と眠れる100人の王子様
133〜380 グリモア〜私立グリモワール魔法学園〜
310〜812 ガールフレンド(仮)
686〜1500圏外4割 ボーイフレンド(仮)きらめきノート
1500圏外ALL ガールフレンド(おんぷ)
1500圏外ALL ボーイフレンド(仮)
公式の「重大発表」を見て、サービス終了を連想する人は割と多いが、「公式の重大発表」がマジでサービス終了だったという話は聞かない
がしかし、ガールフレンド(仮)の順位がいサ終であることに変わりはないが、さて何するんだ? >>129
スタァライトってそこそこヒットしたの?
その割にCDやアニメ円盤も微妙だけど
バンドリ以下だし 残念、インデックスコラボでした・・・つまらん >ガルフレ >>270
オチがメルストだったけどそっちとのコラボはしないのなw コラボ自体集客性は薄いと思うけど
セルラン貢献的な意味だと転すらが圧倒的でない?
サモナーズなんかリリースしてからとったことないセルラン叩き出してたみたいだし スタァライトは宝塚ヲタをターゲットにしてるのかと思った
しかも10年以上前の宝塚 >>300
元のゲームのユーザー傾向読んでコラボガチャどんなの用意できるかだと思う 流行ってた頃のガルフレは謎コラボ多かったな
カンロとか ニーア
まあ今やってるとじともはどうなのか微妙だが。 >>300
シャドバがfateとコラボして余裕のセルラン1位になった位には効果があるよ トリックスター 召喚士になりたい
Stairs
事前 2016/2/16 ※20万いったらしい
開始 2016/5/24
死亡 2019/2/14
出棺 2019/4/25
annie林檎ゲーム内売上最高順位 61位(2016/5/25)
30日 1430〜1500圏外10割
韓国のMMOトリックスター(2005〜2014)が元ネタのスマホゲーム
2017年秋のデスティニーチャイルド日本版の登場以降、ほぼほったらかしにされていたが、
本日ようやくサービス終了が表明されました南無南無
annie上のStairs社は、デスチャ1個だけとなります >>300
あのLGBTゲーか、どの辺とコラボしてたんだ? グランドサマナーズと東京放課後サモナーズを混同するなよ…
グラサマは確かに転スラコラボ始まった1月22日から急伸してるな そうそうさまなーずだわ
どうでもよすぎてまじめに覚える気がない あれコラボしてたのか...と思ってたらそっちかいな >>300
転スラの人気って凄いんだな
転スラアプリのほうもどうみてもクソゲーなのにまだセルランいるし >>307
遂にいったか
社長のお気にで終わらない説あったけどやっぱり厳しいよな グラサマはブレフロ2並のサ終候補だったのにどうでも良すぎるとは・・・ annie林檎ゲーム内売上順位30日
13〜351 グランドサマナーズ ※コラボ後に限って言えば谷76位
26〜328 サモンズボード
38〜691 東京放課後サモナーズ
89〜452 チェインクロニクル3 ※来週転スラコラボだって
95〜241 転生したらスライムだった件 〜魔国連邦創世記〜
153〜344 放置サモナー
・・・とりあえず上記のは、全部スレチか・・・ >>314
ちゃんとアニーみてきたか?
コラボ前ですら完全にスレチなんだが
どうでもいいというのはタイトルそのものに興味がないからだよ サ終ゾンビ案件が来たな レジェンヌとフレンドラだって
ttps://gamebiz.jp/?p=231605 ・・・誰なんだ、早すぎる埋葬を2枚も唱えたお前は・・・
株式会社BE A STARなんてググっても・・・株式会社A-STAR(人材系、スマホゲームとは関係が無い)がヒットして何も分からん
BE A STAR、『レジェンヌ』『フレンドラ』でDMM GAMESとライセンス契約を締結 タイトルも新たにアプリ開発を行うことを発表
2019年02月14日 14時52分更新
https://gamebiz.jp/?p=231605
フレンドラ・・・DMMパワコ製、2016/3/4〜2017/10/25
レジェンヌ・・・DMMパワコ製、2017/8/31〜2018/6/25、元宝塚の無駄遣い
パワコ:POWERCHORD STUDIO・・・艦これやユバ、ウイニングハンドなどを作っているところ、リーダーは岡宮氏
cf) 梨木ゲーはDMMオーバーライド製のモノをさす トリスタ死んだか南無
チュートリアルでクソつまらなくてすぐ消した3年近く持ったんだな サ終ゲーとパワコの組み合わせとか怖すぎてやるやついんかよ・・・ 前年のプリコネ ヒット見ても思うけど、最近はあまり時間を奪わないスキップ機能とか
他のゲームやりながらでも遊べるオートが付いてるような共存性の高いゲームの方が良いセルラン出してるな
リリスパとかもゆゆゆいよりオートプレイが強化されてて共存性が上がってるし
本命はもう既にあってサブゲー探してる奴とか広く浅く遊ぶ奴が増えたんだろうか >>319
BE A STARはレジェンヌのPが設立した新会社だね
(旧レジェンヌは 「レジェンヌ BE A STAR」が正式タイトル)
社長の平田氏は スクエニ→アクアプラス→DMMパワコ という経歴の人 >>323
でもそれってゲームなのかな?そんなものにお金を払えるのか…? RPGの場合、最初の攻略まではゲームだが
周回はもうゲームとして楽しい部分じゃないからスキップできたほうがいい 大手が強すぎるからよっぽど力入れたタイトルでもない限りはサブでもいいから気軽に遊んでもらえる方向性ってのは間違いじゃないと思う >>325
払ってるからセルランでてるんじょ
いまどき一本がっつりやるなんてメインが出来上がってるスマホ市場じゃ相当ビッグタイトルでもない限り無理やろ そうそう終わるもんでもないだろうけど、パズドラやモンストがサ終したらすげー巨大なニッチが産まれるんだろうな
それともその辺をメインにしてる層は終わったらそのままスマホゲームも卒業しちゃうかな? なるほど…
平田 裕介@レジェンヌP
@HirataYusuke1
2018年10月1日に「株式会社BE A STAR」を設立いたしました!これからも素晴らしいキャストとスタッフの皆さまと、日々作品創りに励んでまいります。
しかし、プリコネ以外に死者蘇生に成功したスマホゲームには心当たりがほとんど無いのだが、この2つは行けるモノなんか?
林檎ゲーム内売上最高順位がレジェンヌ664位、フレンドラ514位と前世の成績が悪すぎて、REする価値があるようには見えんぞ >>330
そこは終わり方次第だろうね
収益が上がらなくなって終わるなら、そのときには既にユーザーは流出した後ということになるし
まだ稼げるけど終わるってなれば(状況が想像しにくいけど)そのパイの取り合いが起きるかもしれない プリコネはReではあるけど印象的には新規タイトルって感じなんだよな
話題にならずに駄目になったからだと思うけど
その2つも条件的には同じようなものか
莫大な資金による広報としっかりとした開発が伴えばチャンスはあるんじゃないかな(無茶だけど) モンストがバウモンの死者蘇生の成功例みたいなところある
パクられてセルランも取られてブシロードは悲しくなかったんかね ばうもん動画みてきたけど、べつもんすぎてぱくり蘇生というのは無理がある KADOKAWAの件、「ドワンゴのゲーム」ことテクテクは開発費用8億に対して、売上900万とか…
そして、当初予想売上高は50億…
https://i.imgur.com/WaVeDyj.jpg >>339
どう考えたらそんな50億なんて夢の売り上げが出るのか… >>340
まだ自発的呼吸は出来てるみたいよ
時間の問題感あるけど >>339
これは酷い
900万とかランキング100位ぐらいのゲームの2日分くらいでは? >>341
夢は大きく!
売り上げは小さく!!
株主大激怒不可避 >>339
テクテクの失敗は株主や角川側にとっては織り込み済みだろうけど
900万は流石に草生えるわなw
ニコニコ絶頂期なら配信者にテクテクの宣伝媒体として放送して
周知化と配信慣習化で市場を盛り上げることも出来ただろうけど
今の没落状態ではなぁw >>345
株主やカドカワ社員はドワンゴは別会社だと思ってるので問題なしw >>346
確かにニコニコ全盛期なら技術や宣伝がお粗末でも何とかなっただろうね
今はユーザーが離れてるから触る人やそもそもテクテクを知ってる人が少ないという状態 テクテクにキズナアイが!って動画広告はニコ動内では流れてはいるものの、ニコ動でキズナアイが人気あるかってーとうーん
そもそもつべの方のコンテンツだしなあ テクテクとかこのスレで知ってここ以外で聞いたこともない 900万の売上のうち関係者分のけたらほとんど誰も課金してないレベルだよね
そもそもポケGoはポケモンだから売れたんであって、位置情報ゲーだからではなだろ キャラクターブランドを持ってないテクテクがやれることなんて
コラボやリアルキャラの転用しか出来んしな
ポケGOだってポケモンがあってこそのソシャゲだから、50億とか失笑レベルだったろw ポケGO前身のイングレスがどれだけ売れたかと言えば微妙なところだった訳で
海外じゃヒットしたらしいが ゲームにVtuberとかグラドルとか小林幸子とか出してるのがマジでキツい テクテクテクテクって名前がまず悪い
アイコンの三つ目も気持ち悪い
ゲーム内容以前にこの辺を決めた奴誰だよ 四ヶ月で売り上げ50億て、単月12億
セルラン20前後維持してでる売り上げだぞ
どんだけドリームみてたんだよ現実見えてなかったんか ニコニコの会員推移のV字回復見込みとかを平気で出す会社だからなぁ >>354
Ingressって最初の二年は完全無料で今もアイテム課金しかないから売上とかそういうところとは違う目的でやってるアプリのように思える 【重要なお知らせ】
いつも「征戦!エクスカリバー」をプレイしていただき、誠にありがとうございます。
このたび、「征戦!エクスカリバー」は2019年4月18日(木)13:30をもちまして、サービスの提供を終了させていただくことになりました。
詳細はゲーム内お知らせをご確認ください。 共同のコンパスはめちゃ好調だけど
ログレスのマベエイみたいに取り分半々でいうほどうまくないんかね アビホラくんが一ヶ月1000万だろ
3ヶ月でそれだとアビホラの3分の1かよ、ひっでえな >>362
サービス開始2012年だからわりと長寿だね 征戦エクスカリバー
Bank of Innovation
開始 2012/9/14
死亡 2019/2/14
出棺 2019/4/18
annie林檎ゲーム内売上最高順位 26位(2013/4/16)
30日 345〜880
大往生っすねぇ南無南無
オマケでannie林檎ゲーム内売上順位30日
54〜319 幻獣契約クリプトラクト
65〜184 ミトラスフィア
489〜1115 ポケットナイツ[セルフィでRPG]
ポケットナイツは2013秋リリースか・・・もひとつ逝っとく? テクテクテクテクすげぇな...もちろん悪い意味で
Appannieで見たら、最高は594位で最低が917位。鳴り物入りでこれか... しょっちゅうメールでカムバックボーナス!ってくるからやばいのかと思ってたらやっぱりこうなったか>征戦!エクスカリバー 位置ゲー出す会社は軒並み夢見過ぎだと思う
ポケモン並みに売れると思ってるのか…
2年以内に出て1年以上生き残れてる位置ゲー、
ゾイック
見つけて三国志
このたった2つしかないんだぞ
しかも、こいつらの売り上げを見ると… >>368
鳴り物がバーニラバニラバーニラ求人♪みたいな下品さに降ってたら流石にねぇ 【サービス終了および忍石販売終了に関するお知らせ】
いつも「ブレイドスマッシュ」をご利用いただき誠にありがとうございます。
この度、2019年4月16日(火)15:00をもちまして、「ブレイドスマッシュ」のサービスを終了することになりました。
ブレスマも逝ってしまった ニコニコのパクリのビリビリ動画との差が悲しい
FGO、シャドバ、アズレン、ドルフロ、崩壊3、刀剣、第5人格他
リリース予定にA3、マギレコ、プリコネ、RO
そりゃソシャゲで勝負したくもなるわ fate見てソシャゲ開発手を抜く馬鹿と同じでしょ
大成功例があるから上手くいくと勘違い
ブランドが強いって事実に落ち着く ブレイドスマッシュ
gumi
事前 2018/8/30 ※10万いったらしい
開始 2018/9/27
死亡 2019/2/14
出棺 2019/4/16
annie林檎ゲーム内売上最高順位 295位(2018/10/10)
30日 728〜1500圏外2割
コナミのジャンスタとコロプラのバクモンの間にリリースされたいわゆる「スマブラみたいな奴」
旧名は超激闘ニンジャカスピリッツ、製作には元SNKのメンバーが関わっているらしいが、
まぁ売上最高順位を見ての通り、最初からあまり認知されなかった
次のgumiのサービス終了は、ミストさんかな?(ミストギア) 位置ゲーは端末複数持ち以外はかけ持ちできないしポケモンを超えるIP使わなきゃ勝ち目なさそう
ディズニー辺りでがんばってほしい 位置ゲーのために端末複数持つなら全部ポケGOやるんだよなぁ
実際ポケGOは複垢も結構いる ガラケー時代にアイモバとかいうアイマスの位置ゲーあって後年i-os版も出してたけど両方数年で終わったな 沈みっぱなしの禍つ君はいつリリースされるのか
一方47が事前告知もなしにいきなりリリースしたらしい
アクティブだなぁ DMMの別のREが、近日事前開始するらしい >OZ: The Chronicle(オズ: ザ クロニクル)
絵師がバラバラのアレ、本日リリース >47 HEROINES
そういえばカドカワ、339の画像にもあるエンゲージプリンセスが4/1開始らしいけど、売れんのかな?
「電撃文庫」25周年作品だそうですが、アニマックス20周年記念あかねさすがあのザマだったしな なんか電撃文庫オールスターズのソシャゲが海外にあるけどあれマジで日本でリリースする気ないんか?
あっち持ってこいよ 本土→台湾リリースはラングとかと一緒のルートだな
ラングは事前登録してるしそのうちじゃない?
ただ電撃文庫のは1戦1戦が長すぎてだるい ブレスマと同時期のスマブラ系バクモンは生きてるのかな エターナルリンケージなかなかしぶといな
当初から過疎過疎言われてたが…
同時期に出たオデストとかはサ終したのに
でも今スレ見るとお通夜っぽいんだよね なんでスマブラと同じ時期に出してしまったんだろう・・・ 言われてみればIP物ってよく失敗してるイメージがあるけど実際の統計だとどうなんだろう
IP物だけに大爆発したのが目立つだけってパターンだろうけど コロプラなんて位置ゲー捨てて会社成長したんだし
位置ゲーはそれ単体ではまず儲からないんだろう 客単価全然違うやろ
ソシャゲの平均は確か月2400とかやけどポケモンとかは多分500くらいじゃないんか? 国内有数のネット成り上がり企業で自社開発力のある(はずの)ドワンゴが
ゲームで起死回生ってのは現状取り得る選択肢としては間違ってはないと思うんだけどな
いかんせん当たるか外れるかはギャンブルだから
アニプレ路線で書店側とも協力して角川作品の自社IP活用ってやり方ならむしろ手堅いと思うんだが
テクテクなんかにオールインしちゃったのがアホすぎる annie林檎ゲーム内売上順位30日
87〜479 バクレツモンスター
849〜1500圏外7割 ジャンジャンスタジアム
ジャンスタはさっきレベル上限解放アプデと言っていたから、まだヤル気みたいだけど・・・
今だと本家スマブラの存在感がデカすぎて、アプデしようが新作出そうが針の山よ >>390
既存ファンがいるはずなのに…っていうスタートラインの違いから失敗が目立ってしまうんだろうな >>394
妖怪ウォッチ ワールド
林檎30日間は287〜1089(JP全体)
最高でも58位(2018年9月1日)だしTVCMの分まるっと赤字になってそうだ >>395
まあビリビリ動画やらアベマがそれで運営してるからニコニコの方向性はそれで当てるしかないんだけど
コンパスみたいなの毎回当てるなんてきびしいでしょうね いくらギャンブルでもテクテクが当たると思ってたなら頭に深刻な障害がある 位置ゲーで当たったのはポケだけだから
まだまだ可能性があるジャンル
かもしれない テクテク宣伝はちらほら見たけどそこまで当てるつもりだったのか… 位置ゲーの問題ってアクセス箇所だよなぁ
都会じゃないとやる意味ないゲームになりがち 爆発的に人気が出たジャンルに便乗したところで当たるはずないのに コンパスは3on3のMOBAが日本市場で特に流行ってないウチにリリースできたカジュアルMOBAというのが非常に大きい、
その手をやりたい客を誰にも邪魔されることなく一挙に抱え込めた
テクテクもポケGOより前のリリースであったならばチャンスはあった・・・かも知れない
先んずれば人を制すとはよく言ったもので
パズドラモンストチェンクロ白猫シャドバなどはそこら辺のトップバッター補正によるところが大きく、似た奴を今出してもIP無しだと地獄、
あと「海外はお前らがトップバッターじゃねぇ」ので、海外進出は難しい、ガチャマネタイズも嫌われてるし それなのになんでわざわざ最大手のパズドラモンストに酷似したゲーム出しては即死するゲームが過去出てきたんだ コロプラは位置ゲー畳むなら社名変更しろと思う
まだしぶとく生き残りそうだけど ビックデータやらなんやらでデジタル利権にいっちょ噛みとかも狙ってたんだろかね ジャンジャンスタジアムもサ終前の最後の足掻きに入ったか >>406
コピーゲームなら開発費は安くあがるからその分小さな利益でもプラスになると踏んだからでは? >>405
コンパスは最近スキルカードに関しては交換できるようになったが未だにキャラクター解放がきつい
まぁそこでもってるからなんとも言えないんだが
コラボをしても必ず原作のbgmとか使ってるからそこらへんは有能 株主にブラフはってるのはわかるんだがまさかそこまでとはおもわなんだ 同ジャンルでも面白いの出せばシェア奪えるぞ
apexがフォートナイトをあっさり超えたからな、そんなのを日本で開発出来るかは知らん 対戦系なら目がありそうだけど
運営型のゲームってサービスがきちんと続いてる限りは色々追加されて遊べる要素が増えていくからなぁ
ビジュアルが良くなった程度の後発は相手にならんよね
3年かけてステージ10まで遊べるようになったやつと、出来立てで見た目が綺麗だけどステージ1しか実装されてないやつみたいな トリックスターがまた死んだか
とは言っても本家終了から結構長く頑張ったね 魔界ウォーズが一周年で新レアリティ追加とか最後のあがきをしてるな、ディスガイアアプリ前にこれで答え出そう 魔界ウォーズ終了したらそのネタでまた制作側自らアサギ弄りしそうで何だかなぁ アニメ放送中なのにアニメ制作費を特別損失にしたってことは諦めちゃったってこと?
フリュー、19年3月期の業績予想を上方修正 プリントシール機やキャラクターグッズ好調、コアエッジ寄与 ゲーム原作アニメの減損損失5.9億円を特損計上
https://gamebiz.jp/?p=231524 今のところ最終回でゴレンジャーストームやったあれより良さそうにみえるけどなあ 決算云々眺めてると今のソシャゲって半端なセルランじゃ全然儲からないのが分かるよね(´・ω・`) 今から作るなら1回はセルラン2桁行けないと厳しいだろうな 聞いたこともないタイトルでも制作費低いから実際は堅調とかあるのかな ブレスマのサイト初めて見てきたけど絵も3Dキャラも微妙だなあ
特に3Dキャラにまったく魅力を感じられないのがヤバいわ
でも声優だけは有名なのばっかり使ってるんだよな勿体ねえ 声優は豪華なのにとか、声と絵は良いからゲーム性とシナリオどうにかしてくれ
なんて話をたまに見かけるが、声と絵は初期投資さえすれば労せず得られる要素なので
金で何とかならないクソな部分があとから良くなったりはしないんだよなあ ブレスマ見てきたが2Dアクションみたいな感じなのかめっちゃ面白そう
こんなゲームあったんだな・・マジで知らなかった
逆に知らなかった事で終了の悲しみ味あわずに済めたが
しかし何年か前のハンゲームとかにありそうね 2DアクションはPCフリゲの方が面白くてクオリティ高いのとかあるからスマホでわざわざやるっていう人は少ないんじゃないかな 位置ゲー×バトロワでサバゲーみたいなリアルシューター作ったら面白いんじゃないかと思ったが
最近のバカッター見ると敵に追われて高いところから飛び降りて死ぬ奴とか現れそう 下手にゲーム開発するよか海外の仕入れた方がローリスクなのはあると思うけどな
ポジティブうんたらも方針としては正しいんじゃないか? ぱすメモのアニメスタッフ、こんなに早くスポンサーから失敗作の烙印押されたら現場はもう地獄だな あんな素材でとても良くやってる方だと思うけどなあ>パスめもアニメ 流石にもうほとんど作り終わってるだろ
それにアニメの制作現場には関係のない話だし 内容が虚無のソシャゲだしな、ぱすメモ
パロで押し切るしかスカスカを埋め合わせる方法がないんだろ >>401
圧倒的知名度とポケモンという設定と位置ゲーが噛み合いまくったから起きた奇跡で
あとからどんなのだしてもモンストパスドラのぱくりみたいなもんにしかならんと思うわ >>422
まぁ宣伝費が高いのと、人件費むっちゃかかってるからな
売り上げという結果だせてないのにプロデューサーやらディレクターに千万年収払ってるようなとこも多いし 開発SEを1人囲うだけで、月に100万はかかるからな。
それにプラスして運用担当の人件費やサーバー等のインフラ費用とかもかかるし。
当たればでかいけど、外した時のダメージもでかいわ。 ゲーム開発なんかリスク高いのは当たり前なのにお手軽感覚でポンポンゲーム作りすぎやろ
ゲームシステムとかキャラクターちゃんと構想練ったんかってゲームざらにあるわな 47ヒロインズはなかなかの逸材のようだな
このスレ的な意味で あの長時間メンテのグリアドやっぱエイミング開発だったんだな
株主がそうみてたけどあってたわ そういえば昨日リリースだっけ顔と身体が一致しないヒロインズ >>401
駅これも当たってる位置アプリに入るんじゃないかな
おれは辞めたけど >>443
駅メモのこと?
まあ4周年祝える程度には長生きしてるな 200万DLだけど4周年
ローコストでうまく行ってるパターンかな 実際IPもので配信して一年未満でサービス終了するソシャゲってトータルとしては赤字なんだろうか黒字なんだろうか
後追いが絶えないのを見るに、赤字になったから終了なんじゃなくて黒字のうちに売り逃げするための終了なんじゃないかと思うんだが >>419
でもアサギってそういうキャラだしなあ
終了して完成するまである
んで次のディスガイアで嘆いてそう >>431
共同開発みたいなもんだけどね、あれ
作画はしらびだし アサギサ終ネタは反感買うからネタには出来ないやろw そもそも次回作の主人公とかいう謎の肩書きを背負わせてしまったのが悪いのだ… サービス開始一年前から宣伝にリアルイベントにと頑張って開発と運営で10〜20億以上(過去のセガインタビュー記事から推測)かけてるReadyyy!の今後が楽しみで仕方ない。
今月頭開始からまだ200位内すら見たことがないんだ。 フリューの減損って秋にやってた幕末カレシのアニメも入ってるんじゃないのかね
1クールアニメの予算って2〜3億って言われてるから金額的な意味でも
ぱすメモもこれもどう考えても売れるアニメじゃないのに製作委員会筆頭やっちゃう辺りなあ >>440
禹諾国際株式会社のパチスロやソシャの出来をざっと見たら
フリーゲームに毛が生えた代物ばかりだからIP物引っ張ってこないと駄目だろうな ヒロインズのプライバシーやばすぎて草
消費者庁に駆け込んでる奴もいて草 47ヒロインズ、前見た時はバラバラな戦闘服姿に度肝を抜かれたが、
キャラ紹介ページは私服姿がデフォになったんだなw
しかしトップ絵、顔小さくて首が長い奴のすぐ後ろに顔デカのキャラを配置するのはやめた方がいいんじゃないのか ギークスが上場するって
最近ここで話題のまんさん向けゲーム作ってるとこみたいだな
アイナナとかワールドエンドヒーローとか 妖怪はとっくに下火だよ
バンダイのグッズ売り上げも悲惨な事になってるし アニメはリアル路線なのにソシャゲは前の路線なのがほんま無能だわ
また前の路線に戻すって噂だし >>456
どうせ規約関連読むやつなんかいないだろってことで不真面目な運営はそこそこいるよな
NetEaseも陰陽師とやらでやらかしてたしなんでもかんでもすっとばして同意するもんじゃない まぁ危ない規約やってくるのはシナゲーだけだからシナゲーに近寄らなければ別に >>456
業者しか居ないからなのか知らんけども
本スレではプライバシーの話題は一切無く
みんな楽しんでるみたいだね。そもそもそんな注意事項も
読んでいなさそうだが ファントムミラーのときは話題になってたのに
多分某艦隊アプリと同じ頭ゆるゆるのやつしかおらんのだろう
系統大分近いし https://www.4gamer.net/games/438/G043870/20190215037/
「テクテクテクテク」が高須院長(高須克弥氏)とコラボ。院長スーツをプレゼント
テクテクさん謎コラボ発動していた
もっとやるべきコラボとかあるだろ >>456
調べてみたらシャレにならないぐらいやばいやつで草
やりたい放題じゃないか そういう寒いノリまさにニコニコって感じでいいね
何も学習してないのがよくわかる 草にガキなんてもうおらんやろ
残ってるのは
NTUYを筆頭とした社会不適合者だけ
もはやだだの肥溜め >>470
vtuber呼ぶよりはマシかと
そもそも前からvtuber呼んでたけどあれ商売敵じゃないのかと? >>474
2018年
10代 10%
20代 39%
30代 25%
40代 16%
50代 5%
男女比
男性 68%
女性 32%
出典 ニコ生+NewsTV 株式会社ドワンゴ 2018年 4-6月期 p.5
熱心にコメントしてるのは10代が多いけど、実際には20〜30代の男が中心
スマホゲーのメイン課金層と重なってる事は重なってる 背乗りは草の伝統芸だぞ
最初期はつべの動画に勝手にコメ乗っけて配信してサービス言い張ってたからな >>478
でもあの頃の何でもありなニコニコが楽しかったわ、削除合戦すらネタになって楽しめてた
ネタも何も無い歌ってみた系とゲーム実況がランキング占めるようになるまでは アニメとかゲームとかそっち方面に行けば良かったのに歌ってみたとか踊ってみたとか実写方面に行ったのがなぁ ソシャゲの規約のやつ見たけどテクテクとかも似たような事書いてるけどヒロインズなんかやばいこと書いてるん? 起動時に中華ゲーでたまにある謎の権限要求がある
なんか許可しなくても起動するから気にしてなかった 「高須克弥」「コラボ」と聞いて、真っ先に思い出したのがコレだった。なお
高須クリニックの高須克弥院長が『ユバの徽(しるし)』で声優に初挑戦! イケメン科学者役で登場 - 電撃オンライン
http://dengekionline.com/elem/000/001/518/1518486/ >>492
男女問わず褥に連れ込んで孕ませて戦闘用のユニット作るゲーム
用済みの母体は生贄に捧げる サ終きたときにユーザーが一斉に手持ちグシャァしだしたって話は笑った どんな高レアでも会話をコンプしたかったらグシャするしかないんだよな そこを狙って突きぬけたゲームだからな
流石にターゲットがニッチ過ぎたが お察しどおり万人受けはしなかったので2年ほどでサ終しました
好きな人にはたまらないテイストだったみたいなんだけどね
助ける相手じゃなくて見捨てる相手をプレイヤーに選ばせるのとか この手のタイプあんまないよな
女神転生とかが近いんかな 助け出した時の痛々しい姿に萌えてるのに
こざっぱりした普通の姿に変わっちゃうのは
悪手だったんじゃないかね? そういうのが好きな層ある程度捕まえられたから2年持ったって話でもある
最近のニッチ向けのゲームって肝心のニッチ層に受けが悪くて早期サ終って多いし… お前らこういうのが好きなんだろ?ってのが見え透いてるからかね リョナ→ユバ
ケモホモ→放サモ/でみめん
ぐらいであまりニッチ狙いを見てない気がする
何かあったっけか お前らこういうのが好きだろ
俺も好きだあってのなら結構行けるんだけど
実際はお前らこういうのが好きだろ ヘラヘラ
みたいなのばっかだからな ニッチで尖った方向に進みすぎればパイは小さくなるし半端に受けを狙うと結局誰の需要も満たせない
困ったものよ 一般で出せそうなニッチ嗜好って他にはどんなのがあるんだ? でみめん今バレンタイン人気投票やってるけど
1位が400歳以上の人間、2位が身長3mの人間、3位が顔はイケメンだけど箱と一体化してる人間で
意外と人間率高い このスレで知ってからヴァイタルギアのツイッターを時々見るようになったけど
未だ精力的に更新されてて一体どこから支援されてるのかマジで知りたい ニッチといえば
昔 Theガッツ!っていうエロゲあったな
どのあたりに需要があるのかさっぱりわからなかったが
シリーズ化されてたから需要はあったんだろうな >>517
アプリのアップデートのとここんなにも書いてるんだぞ
ここまでやるゲームなかなかないだろ
https://i.imgur.com/PqYvNdH.jpg >>518
タカさんまで行くとアレだけど、マッシヴ系女子の需要は一定層あるよ
マンガの方ではそこそこ数も出てて、ヒット漫画も生まれてる
ソシャゲだとビキニアーマー系の女戦士でほぼ需要が満たされるから難しいだろうけど
ぽちゃ系女子辺りはどうなんだろうな
すーぱーそに子の亜流のぽちゃ子の需要もそれなりにあったから需要はありそうだけど ヴァイタルギアは良運営だと思うぞ
致命的にクソゲーだけど 腹筋割れてるぐらいならいいがボディビルダーまで行くとちょっと苦手だわ
タカさんはそもそも男前過ぎないすかね >>521
やる気はあるんだろうけどもう浮上は無理だろうな >>504
リョナ好きでやってはいたがあれは健気な子をぐしゃあするから微妙に趣味に合わなかった。
高飛車なやつをぐしゃあするのがいい、殺されると分かってないのをリョナるのがいいってタイプもいたりとリョナも細分化されてるからニッチ中のニッチだったわ。 >>524
何をどう足掻こうがあのゲーム性では無理だわな
むしろヨソから運営ごとゲーム買ってきてそっちで施策頑張った方がはるかに効率良いだろうに ぽっちゃりなら今は亡きしんけん!!の長谷部しきりが一瞬ツイッターで流行ってたような ニッチかどうかの指標ははコミケのサークル数とかTwitterのフォロワー数か 性癖に関してはエロサイトのジャンル検索で出てくる数がメジャーorマイナーの指標になる NTR系ソシャゲとか作れば流行ると思うぞ
対人ゲームで相手のキャラ奪えるとか うろ覚えだけどそんなゲームあったような気がする
相手の姫を強奪するゲーム どこのモンスター創世記だよそれ
あの時期は人の課金アイテムも奪えたから白熱してたっけな 名前忘れたけどDMMじゃないエロソシャゲでそんなんあったな >>518
オススメのエロゲは?って聞かれたら何時も挙げてるわ
ニッチ向け多いよな、箱化見た時は驚いた コトダマンて韋駄天いかせ男みたいのかな思いつつ今のところ手を出してないな >>518
メインビジュアルのムキムキのお姉ちゃん見てテンション上がったんだが
公式のサンプル見る限りそんなにシックスパック要素ないんだな
残念だ オズクロ遂に復活したが公開されたゲームシステム見たら殆ど前作と一緒で結局また短命で終わりそうな気がしてならない 出合い頭に主人公犯してくるタカさん…
まあエロゲ業界自体がサ終常態だからなガッツみたいな変わり種はもう生まれなさそう
生き残ってるのってソシャゲ移行に成功したFGOと対魔忍とかそのへんくらいか
DMMマヴラヴは終了で蒼の彼方のフォーリズムは会社ごとサ終
エロゲキャラ寄せ集めたガールズクロスクロニクルは「ヴァー(´・ω・`)」の伝説作って終了
倒産も相次いでまさか業界自体がサービス終了するとはたまげたなあ…
そのうちソシャゲ業界もこうなるんだろうか >>540
DMMで必死に頑張ってるオーガストさんを忘れないでください…
買い切りのエロゲ自体は確かにオワコンだけど、DMMのエロソシャゲ自体は好評なものも多い
一般ソシャゲでは黒船が次々と来訪しているけど、エロソシャゲは和ゲーの独壇場
エロ絵描ける絵師は海外にも山といるけど、シナリオが書けるライターは日本にしかいない
今後日本のエロゲ界の優秀なスタッフはエロソシャゲに活躍の舞台を移していくんでは、と予想 クソ運営だろうがゲームの支持が得られていればセルランはでるし
どれだけ良運営だろうがゲームがクソじゃどうがんばってもセルランはでない
これが現実 >>528
しんけん!!は今年しんけん!!魁として復活するぞ
2年やって芽が出なかったものを今更REしたところで金と時間の無駄だとおもうがな レア度追加で売り上げ腐ったゲームってあったっけ?
大抵その前に売り上げ腐ってて、追い討ちかけたパターンならありそうだけど レアリティ追加の上に、それを引かないと楽曲が開放されない暴挙をかましたバンやろとか >>543
どうやって収益化する見通しが立ったんだろうな しんけん、ブラゲからアプリになる費用がどんだけかかるか知らないけどそのまま出すうちはシステム開発費やデザイン費の半分くらいは浮くんじゃないかと素人予想
というか復活系は費用浮かせた上で旧プレイヤーの懐古心アテにゾンビ化しているような
懐古するプレイヤーは次こそ長生きしてくれと再開前にプレゼン始めるし
どれくらい同情が金になるかは知らない バンやろはそこまで下がってなかったような…ナナシスくらいか?
これと夢キャスで女向け音ゲーはいサ終圏外からシュッとサ終するイメージついてしまったからな…
エビストとかが頑張ってる分よけいに SB69……は大型アプデ失敗へ追い討ちかけたパターンか 廃材蘇生ってきのこれやあんガルドリフェスみたいなゴミ作りなおしてサ終すんのがちらつく
リメイクするにしても宣伝が足りないマイナー作だから人少なすぎて潰えた
とかじゃない限り復活は厳しいだろ エラー吐きまくるのになかなか解決しないとか
せっかく入手できたキャラクターにヘイト溜まるシナリオだったりとか
ざっと見ただけでもナメた作りをしているのがわかるクエスト演出とか
掛けた時間と得られる報酬のバランスおかしいまま放置されていることに原因あって過疎って終わったというのに
何故製作陣は受け入れようとせずに同じような内容のままゾンビ生産するのか…… >>477
サービス開始当初10代〜20代前半だった連中が未だに続けている感じかなあ
それより以前のオタクは一般人(特に中高年)のイメージする典型的なオタク
それ以降はオタクなのかなんなのかよく分からない協調空気第一のナード
この頃のオタクが学生で好き放題やれた時代が一番ネット界隈が賑やかだったんだろうなあ
今はそこまでのバイタリティが本人たちに無いからスマホゲーに課金してポチポチやって時間潰していると
より上年齢層の支持するコアなやりこみコンシューマーゲーは受け付けないが、それより下みたいにリアル社会への強制参加を周りに強要されるわけでもないので >>532
プリゲットだがなんだかがそんなゲームだったかな? >>549
バンやろは山がゲーム150、谷が600台くらいだったような
最上レア追加かすぐサ終かの二択だったって言ってたし想定ラインが高かったんだろう
DW新作はどうなるかな LINEは韓国保有の株が日本政府の差し押さえ処分になる可能性あり。 売却先は楽天あたりかな。 荒野行動も韓国系じゃなかったっけ?
日本で配信停止もありえなくない状況。
エミュレーター専用になるかも。 スクエニが作る三国志ゲーってだけで流行らない気がする >>509
あいつ3mもあったのかと確認したらマジだった
今は1位と2位が逆転している
自分の回りでは400歳以上の人間が圧倒的に人気があるから身長3mの人気に驚いている
ガチ勢がいるのかもしれないが
事前人気投票だと人外が上位占めてたんだけどね
8位が箱で10位にやっと顔も身体も人間のキャラ(現在の人気投票では20位以内を出たり入ったりしている)が入った かつて東京MX限定ながら2回もCM打ったゲームだが今年いっぱいもつかな
https://i.imgur.com/r0xkyyO.jpg けもフレアプリ事前3万って予想外に少なくね、話題にはよくあがるのに いやむしろ今この現状でどんな人が新たなけもフレアプリを遊びたいと思うのかが不思議に思える 過去にけもフレアプリ出されて散々な出来だったからしょうがない
アニメの2がアレな出来をみれば去っていく人もいるだろ
それでも2で満足してる人やスマホ・アケの3を期待する人が残ってその数字
もう汚れたIP(声優宣伝コンテンツ)としか見れないんだが >>564
ほんとそれな…あのアニメの2とか幼児向け番組のIQで楽しむだけになってる 開発セガでスマホ版はゲーム画面がないけどアーケードのほうをみたらムシキング使い回し・・
だめそうですね >>561
本当だ
自分も486歳が人気あるのはわかるんだが(メインストーリー序盤から登場し主人公がこいつだけ常に様づけで呼んでる)
3m鍛冶屋の謎の人気
事前投票だと見た目しかわからんから、みんな半分ネタで目立つ人外に入れたが
配信開始後はやはりストーリーで出番の多い人型イケメンが上位に来やすいね
そしてユーザー数はそんなに多くなさそうだからガチ勢が混ざると変動が激しいのだろう FFエクスプローラーズ フォースってのが2/19に終わるそうなので
数日前からちょっとやってみたけど想像してのと違ってたな レディのアクティブ数の情報がなかなか入ってこない(しかしその為にDLしたくない)
誰か見た人いる? >>555
それだ
思い出せなくていろいろググったけど結局わからなくてもやもやしてたんだわ
サンクス
もう10年近く前のゲームなのな…時代を感じた 正直もはやFFの定義がわからん、作りすぎなんだよ… ネームバリューの割にコナンのゲームは貴重だからそういう意味じゃ需要はありそう
ただアクションだしソシャゲ受けしなさそうな題材だなとは思う 撮り貯めてたrevisionsっていう谷口監督のアニメ通しで見てたらエンドロールに「ネクソン」という表記が
まさか他のメディアミックスよろしく半年遅れのスマホゲー化が進行中なんだろうか…はたまた同名他社か
アニメ自体はヴァイタルギア感のあるエグ目のお話で正直万人受け怪しいんだけどなぁ(個人的感想) コナンなら何でも飛びつくまんさんがいるから狙いは悪くない
おそ松状態になるかも >>579
最近のコナンで一番増えたと思われる175腐は安室おらんと多分食い付かない 声付きのイベントシーンあるならとりあえず安室待ちで登録だけしとくって人はいるだろうね
事前登録者数とリリース後のアクティブ数に大きな離れがあるパターンかな? >>578
今作ってる最中だぞ
ソシャゲインフォとかに記事あったはずだから探してみるといい >>584
あったわ…
ネクソン、本日より放送される新アニメ「revisions リヴィジョンズ」のスマホゲーム化が決定 2019年内に国内およびグローバル配信へ
ttps://gamebiz.jp/?p=228920
まあ次話題にするならゲームがストアに並んで一ヶ月後ですな >>581
課金対象のキャラが少ないと採算取れんのではなかろうか 登場人物自体は多いがな
死んでるか豚箱はいったのだらけだが サイバードの街作りRPG「名探偵コナン ミステリータウン」は2016年7月にサ終済
同じくサイバードのパズルゲー「名探偵コナン パズル 盤上の連鎖」は今年の3月から始まってるけどセルランずっと200位以下でパッとしない
この二つの結果見て新規でアプリ出そうとする企業はなかなかいないと思う そうは言うけどその2つありえないほどクソゲーだった記憶しかないんやが… ソラウミとかあかねさすみたいなアニメ(円盤)もソシャゲも爆死って本当悲惨だよな
あかねさすはアニメの爆死から察して即行サービス畳んだからまだしも赤字のまま一年以上畳むに畳めずサービス続けてたソラウミ… 圏外常駐なのにサービス畳めないのって契約でそうなってるのかな?
前スレに出てたラーメン大好き小泉さんとか放置されてるし コナンでソシャゲってコナンである必要なさそうなもんしかイメージ出来んわ
素直にCSで出しゃいいのに パズルの方は少しやってたけどずっとやりたいとは思わなかったなあ
集中してやって満足したから消した記憶
そもそもこのアプリに限らないけどさ コナンは、3D音ゲーにしてパラパラでも踊らせればいいんじゃないかな
安室さんとやらを出せば、女性ファンも大喜びでは? もうコナンのパラパラも二十年近く前の話だしそのネタ通じるファンも少なくなってそうな 未だに語り継がれているがどうだろうなぁ
ただ倉木麻衣とDAIGOとßź曲叩ける音ゲーは需要ありそう 日替わり皇室やアイアム皇帝とか即サ終するかと思いきや
セルランに山と谷がほぼ無く安定してるんだな 広告がなかなかバカゲーっぽくて気にはなるんだけど権限とか考えて入れてない >>598
ガーネットクロウの曲入ってたら俺やるわ >>591
ぱすメモはアプリの順位は上がったらしいけど決算ではアニメの赤字だとか
運営移管したといっても子会社だし後追いもありうる
ネタアニメ的には面白いけどアプリ勢には嫌われまくってる 維持費安くなればもう少し種類増えそうだがな〜
まったり勢かぼったくり勢の二極化が進むか
稼がないと長続きしないがぼったくりすぎても長続きしないんだよなぁ 戦姫コレクションは最近ばらまきでちょっと伸びたけど乙女戦姫は完全に終わりだな
まさしくいかにもサービスが終了しそう
全鯖一位が引退した ん〜・・・そもそものリリース日が何時だったかなぁと乙南無南無
RPG ブレイブラグーン(オリジナル版)
ザイザックス
開始 調査中>2011年1月よりオリジナル版のサービスを開始し
死亡 2019/2/14
出棺 2019/3/29
annie林檎ゲーム内売上最高順位 238位(2012/6/15)
30日 920〜1500圏外9割
売上最高順位低いなオイ・・・スクショぱっと見の感想で、かなりの省力運転だったってか?
annieリスト的に補足
ブレイブラグーン リアクトという別の棺桶がある、そちらは・・・2015/9/14開始、2016/11/11死亡、2016/12/15出棺
同社のリストには他にスレ対象になりそうなモノは無い、「【脱出】はぐれ猫、路地裏からの脱出」などには売上情報が全く無い 資本金500万のちっさい会社ねぇ
(ザイザックス社最初のお知らせ、以下で全文)
ソーシャルゲーム「ブレイブラグーン」をオープン致しました。
2011/01/17
ソーシャルゲーム「ブレイブラグーン」をオープン致しました。
- ブレイブラグーン
http://brlg.jp/ readyyyy!!をとりあえずやってみた。
モデリングとか雰囲気はいいけどやっぱりポチゲー。(オート機能あり)
ランキング機能があるのでそこから推測するにアクティブは4000人くらい。
ガチャ引き直しがあるからリセマラが少ないと考えてもこれは厳しいな。 4000って
アイファンがそんなもんじゃなかったけ
先行き怪しそうでワクワクするな >>609
訂正
イベントしたらきちんとしたアクティブが出たわ。流石に4000は少な過ぎた。
2万だったわ。全く違う数字を出してすまない。 >>610
それ風評被害ってやつじゃないか
訂正したから君はまともな人間だけど アクティブ23000いるね
対戦みたいなところはNPC相手だから関係ない LINEは日本政府が差し押さえの可能性あり
韓国人は抵抗するだろうから、日本で事実上営業できなくなる可能性大
文政権が終わるまで韓国資本のアプリはサドンデスモード >>613
そんなどっかの国みたいな政府公認の強盗行為とか日本でやるわけないじゃん レディはセルランの割にアクティブ多いのな
シャニマスと同じくらいか
人気キャラのイベが来たら急上昇ワンチャンあるかもな エクスカリバー久々にログインしたら終わりか
メインコンテンツの対人コマンドバトルがiPhoneAndroidで差がありすぎたのに
ずっと放置してた無能の割に長く持ったな >>616
徴用工の訴訟絡みで報復合戦したらって場合っしょ >>618
韓国人も相当抵抗するだろうから、最後は日本政府が日本でのサービスを禁止して決着じゃないかな >>619
FacebookやGoogleがメッセージング市場を引き継ぐ形なら米国も韓国への経済制裁に賛同は間違いなさそう リリース間近の女性向け「干支かれ」
声優は豪華だがゲーム画面が一昔前のような雰囲気...
http://girlsx.cutegirl.jp/etokare/ インディーズはそもそも収益度外視のとこが多いからスレ的に対象外?
twitterのPRで出てきた「クレサマルス物語」がβテスト参加者440人!とか言ってるんだけど >>591
FGOでアホな信者が貢ぎまくってる間は痛くない 会社の都合もあるけど総合何位くらいがデッドラインなんだろうな
例えばランキング500位くらいは売り上げいくらくらいなんだろ インディーだろうとSGI4亀両方で不在だろうと、課金を要求しつつリリースされた基本無料ゲームは何でも対象になり得る
ただしannieは林檎と泥しか売上ランキングを取れないので、運用中のGREE、MobageやDMM、各種HTML5については、普段はあまり話題にしない(出来ない)
最初から基本有料買切や、値段情報がそもそも存在しない奴は対象外、ただし例外もいる>ポッピンQは基本無料ではなかったがサービス終了した >>591
リリースザスパイスのソシャゲが12日にリリースされたが後追いそう 個人名義でやってるならともかく会社たててやってるならここでいいんじゃない 数値はannie林檎ゲーム内売上順位
58〜63 荒野のコトブキ飛行隊
63〜90 RELEASE THE SPYCE sf『リリフレ』
214〜537 【新作】Readyyy!
370〜724 ぱすてるメモリーズ
で、確か・・・あかねさすは489位が全期間での最高、ソラウミは248位が全期間での最高、アニメ中は416位が最高
ちゃんと考えて展開すれば今でも開幕2桁も可能だが、
ゲーム売れてないのに無理やりアニメ化とか、アニメのクオリティが低い(高確率で1話切りされるような内容だ)とかだと山300〜400位で沈没するだけやね
ちなみにケイオスドラゴンは泥190位、林檎248位が最高でした(泥とアニメがほぼ同時、林檎が1ヵ月遅れ) 上二つはいけそうね
まあアニメ終われば下方はするやろけど即死はないでしょ >>605
気になってほんの触りだけやってみて納得、クソつまらん。
こんなのが8年も続いた方が奇跡的だ コトブキはアニメもゲームもまあまあ悪くない感じで離陸成功した >>632
スマホゲーがまだ今ほど多くなかった8年前だから即死しなかったんだろう
微課金でもそこそこやれて居心地が良ければずるずる続ける人はいる
それでも次第に磨り減って老衰か
或いは運営自体が力尽きたのかもしれんね コトブキリリスパはバナー広告をよく見たな
あかねさすは見たことない、転スラは最近見るようになった コトブキは戦闘ビジュアルが違うだけでやってる事はプリコネとほぼ同じ 似てると聞いて(両方)行かなくていいなと判断できるのは大きい ネガ意見のが目立つ今となっては「○○に似てる」って割とキラーワードだよな リリスパやってみたけどストーリーあれが好きなやつが求めてるような感じで声もしっかりついてて戦闘のつまんなさ除けばまあファンにとっては良いゲームなんじゃね?と思った
でも順位二桁までいくとは腐っても萌え豚絵師だな リリスパは立ち絵アニメーション、フルボイス、ストーリー等キャラゲーとしてはかなり優秀
他は良くも悪くも普通のスマホゲーなので維持出来るかどうか リリスパスレで開発者が一人逃げたとか書かれてたが事実か? アニメ放送中のコトブキはともかくリリフレに発展性はあるのかね
メインキャラ全員出てそうだけど なんでゲームアプリ作る人って失敗しちゃうんだろうなあ
俺だったら音ゲ作るならデレステの技術者引き抜いて
確実にヒットさせる 求人サイトで企業評価ってのがあってね
働いてた人がスマホゲー運営の評価してるんだ
どこまで本当かわからんぞ
某運営はゴッソリ人が居なくなって大変だとか書いてあった >>649
むしろあそこは他所から引き抜く側なのでは モデリングだけならデレステはそこまで高くもなくね?
あれ以上のクオリティは楽に出来そうだけど問題は他にあるわな リリフレ初動良かったんか
フレ申請も承認も通らないしアクティブユーザがフレで引っかからないから孤独感すげーわ
テンポは酷いが作りとストーリー悪くないから頑張ってほしい アニメ見てないやつにとってはテンポであ、いいです…ってなるのが致命的なんだよなあ それな
運営も次で修正しますって言ってるが初動でこれは致命的だわ >>647
警視庁スパイ出てきたぞ
メイの師匠がいいキャラすぎてアニメより面白いわ コトブキは初動成功な感じか
アニメはそんな盛り上がってないけどソシャゲはそこそこ成功な
とじみこケースかね リリスパは動作軽いしゲームの出来としては良いから戦闘の倍速をもっと早くすれば良い感じだと思う >>339
さっきテレビ視ていたら、「テクテク」の高須コラボのCMが流れてたわ
高須の方がカネを出しているのかもしれないけど、焼け石に水どころじゃないだろ… テクテクの公式見たら
高須のドヤ顔が最初に出てきてワロタ
草らしくていいな
俺たちのセンスってすごいだろ感
オワコンらしくていい 高須のネームバリューでV字回復狙うのはなかなかリスキーな
もしくは売上出る前の契約でやめようにもって方か なんかテクテクは面白くないやつが必死に面白いようなことしてる感じでいいね >>652
デレステは服の装飾に凝りつつ5人動かすために最適化頑張ってるって記事があった気がする >>621
声優が去年 収録は2年前って言ってたし 公式がえらい人がどーだの呟いたり リリースまでに中でトラブってたのかも イドラ全然上がってこねえな
2月は普通ならばらまいたり壊れを出したりして集金するけどさすがSEGAときうか
あの決算で危機感の欠片も感じさせない余裕があるのか SEGAは龍が如くで雑な対応してるから決算に危機感ないよ
回避率に影響出るキャラ実装してからおかしいとユーザーが言われ続けて来たのに関わらず
そのガチャ期間が終わったあとにこの告知
https://i.imgur.com/eG96c6W.jpg ヴァイタルギアはまだタイトルに新作と付けてんのかw だからぼくのきにいらないタイトルを叩くスレじゃないって何度もいわれてるのに
炎上で死んだタイトルなんて数える程度レベルだから龍が如くのそれも微塵の影響もない
やめたきゃとっととやめろ 炎上に付き合ってくれる客がいなくなってからが本番だぞ Readyyy!が初っ端からギリギリな
立ち位置に居るのを見ると
"セガ"ってだけで避けられてんだなって
夢キャスの終わり方も酷かったし 何があったか報告するのは構わないがちゃんとセルランとの連動も貼ってくれよな >>676
アンチから根クソってだけで避けられてると口を揃えていってるのに
量産アプリのダークアベンジャーであのセルランだぞ
運営がどこどこだからってのはまるで関係ねー アニメと連動型だと続編として出されたカバネリ
初動はよかったけど最近はサ終ライン下回り続けてる >>679
DMM系は主力がDMMの方でアプリはただの間口広げるためだけの入り口にすぎないから
DMM系のアプリのセルランは一見このスレ案件に見えるけど実態はそうじゃないケースが多いぞ appgraphyだとほぼ霊圧消えてる御城とか動向を見守りたいとこだがDMM版あるタイトルはそっち死なない限り泥林檎版も残しそうだからなぁ ドラライ以降のスクエニ系と、ソルゼロ以降のセガ系と、あとDMMから適当に…で
annie林檎ゲーム内売上順位30日
3〜38:ロマンシング サガ リ・ユニバース
51〜403:刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火
152〜494:ゲシュタルト・オーディン
179〜715:ワールドエンドヒーローズ
196〜338:ドラゴンクエストライバルズ
283〜924:ましろウィッチ
326〜637:叛逆性ミリオンアーサー
468〜1211:サーヴァント オブ スローンズ
704〜1500圏外2割:交響性ミリオンアーサー
882〜1500圏外5割:Fantasy Earth Genesis
14〜195:D×2真・女神転生リベレーション
37〜222:サカつく! - プロサッカークラブをつくろう!RTW
42〜385:共闘ことばRPG コトダマン
48〜358:龍が如くONLINE
54〜555:イドラ ファンタシースターサーガ
98〜208:リボルバーズエイト
104〜255:StarHorsePocket
214〜537:Readyyy!
225〜862:ポポロクロイス物語 〜ナルシアの涙と妖精の笛
305〜1111:ソウルリバース ゼロ(SOUL REVERSE ZERO)
売上最高順位が1500圏外:天空のバルスミラス
112〜352:神姫PROJECT A
122〜406:フラワーナイトガール FLOWER KNIGHT GIRL
190〜597:UNITIA 神託の使徒×終焉の女神
286〜1407:スターリィパレット
318〜925:甲鉄城のカバネリ -乱-
ついでに現時点のDMM/FANZA順位抜粋
DMM
1位 プリコネ
2位 グラブル
3位 艦これ
6位 神姫
8位 お花
32位 UNITIA
41位 カバネリ
FANZA
1位 神姫
2位 お花
3位 アイギス
4位 UNITIA
5位 対魔忍 グラブルとかmobageとDMMの売り上げで全体の何割になるんだろう DMM gamesは定期的に割引とかキャッシュバックやってるし
デイリーパチンコで貯めた無料ポイントと合わせて課金みたいな事も出来るから
面倒でなければDMMから課金した方が得な事が多いからな
ちなみにあかねさすはDMMランキングでも腐ってた >>685
売上最高順位が1500圏外:天空のバルスミラス
サーバー代だけで赤字になりそう アニメが先だとキャラとか世界観とかみんな分かった上でゲームに行けるからね
ゲームが先だとゲームやらないと分からない内輪ネタが結構あったりして敬遠される 終わるようなとこは結局どっちが先でも結果は変わらんと思う リリスパはともかくコトブキはアニメなくてもわりといけたやろ DMMは年間売り上げ180億くらい
上位は5〜10%くらいとしたら年9億〜18億くらいじゃないかな 放置少女はDMMで始まるらしいけどR18指定なんだな
なんか変わるのか 第二次世界大戦の兵器群とかを擬人化してる系は大体売り上げ高いような…コトブキは兵器に少女が乗る系だけど >>696
いや話題にもされずひそかに大量死してるぞ
Vectorはそれで大損こいた 第二次世界大戦モノっていやあミリ姫RELOADはもうダメですかねぇ…
事前登録開始からもう2年経ってんですが >>697
氷山の一角が目立っただけで売れないで死屍累々なんだね… 兵器ものはあたってるやつの印象が強いだけで
実際は爆死の山だぞ 女性向けの兵器擬人化ってあるのかね
刀や銃はあるけど ソラヒメと空戦は、あれ休止と言っていたような・・・正直再開しないんじゃないかとは思うが
編隊少女は死んだな
お船といえば最終戦艦withラブリーガールズなんてのも居たな
武器といえば小小軍姫をベクター社が輸入して侵攻のオトメギアス・・・これは昨秋逝った
結局のところ、丸々なら売れるとかじゃなくて、運営も品質も宣伝も全て一定ライン超える、じゃないと結局ダメよねと そういやアズレンが来る前に戦艦少女の廃課金が最終戦艦に行ってそっちでも有名になってたが最終戦艦まだ続いてんのかあれ
そいつが支えてンのかなw 元々あのゲームシステムかなり賛否両論あんだからシステムそのまま真似ても厳しいだろうに ・・・むむ
最終戦艦、本土版がつい先日2/14に消滅しとるね
こりゃ日本のも程なく終了かしら?
最終戦艦 with ラブリーガールズ
Gamepub(韓国)
事前 2017/7/19 ※5万いったらしい
開始 2017/8/22
annie林檎ゲーム内売上最高順位 235位(2017/8/24)
30日はゲーム内1500圏外ALL、90日で916〜1500圏外85日
韓国版「소녀함대」は、2017/1/16〜2019/2/14
※ストア削除とサービス終了が違うケースはあるが、NAVERカフェに「サービス終了のお知らせ」は見た、リンク先はログインしないと見れないので詳細は見れなかったが >>705
とうらぼは受けたけど鉄砲系は女受け良くないような 最終戦艦なんか新規ゲーム作ってるって噂は聞いたけど企画流れなんかな シンエンレジスト復刻イベ二回連続の後に10日間もツイッターの呟き無いしこのまま終わりそう
サービス開始当初はキャラの会話文みたいな小ネタツイートしてたけどそれもいつのまにか無くなった 千銃士は大ヒットとは行かないまでも水平飛行してるしまだここ案件ではないだろう
シンエンレジストは集英社のバックアップあってもまあ限界だろうな 女が一番興味ないのはミリタリーってよく言われるね
剣や銃は軍服の付属品としてありだろうが戦車や戦闘機は二次創作しにくくなるだけで受けそうもない
作る側もわかってるからないんだろうな
12月に始まった明治東亰恋伽が今アニメ放送中で167〜1332位
レビュー見たら不具合ひどくて改善もないらしい
谷がだいぶ深くなってきてるからアニメ終わったら沈みそう 種とかギアスとか昔女性に人気あったけどメカの方はあんま興味なかったよなあ 興味あろうがなかろうが
湧くときは湧くんだがね
ファーストの最初に食いついたのはまんさんだし ロボには興味なくても、乗ってるイケメンには食いついたんだよね
乗ってるイケメンを擬人化したメカそのものに変えてもある程度は受けそうだけど、
ああいうのは船から沈没したとか飛行機なら撃墜されたとか、敵味方の殺し合い要素がないと
ロボもの好きには受けが悪そう 女性向けガンダム擬人化ソシャゲか…
うまくやればワンチャン狙えるかもしれんな その前にガンダム美少女化ってないのか
使徒は美少女化してたけど 男性ガンダムファンが切れるやろ
おそまつみたいになったら俺も切れる >>723
ガンダムとは謳ってないけど明らかに元ネタがガンダムと分かる勝手に美少女化ゲームがバンナムから怒られてサービス引き下げしてたような 残念ながらすでにあるんだよなあ
その派生系の一つが
いまの艦船擬人化 >>723
ジ・Οのような体系の美少女や、サイコガンダムのような体系の美少女が登場するんですね。分かります >>202
泣ける話だ
オンゲはこれが避けられんからな 自分のやらかしを女に押し付けるまでがキモオタのデフォ 最終戦艦公式のTwitterも更新終わってるな
これもう実質上サ終済みなのでは? 気にしてた人が自分以外にもいたか…明日やね
宣告されてからやってみてるけど確かに終わってもしょうがない出来
好きな人は好きだろうけど特にFFを名乗る必要のないMMO インスコする前に亡くなるアプリの多いこと多いこと
失敗作の赤を次回作の価格に上乗せして消費者に転嫁しても誰も買わねーからな マーチンだと消費者がバーストする前に企業がバーストするね 開発に2年かけて
営業が1年で終わったというFFEXF… スクエニじゃなかったら倒産してる
地盤があるから数撃てる FFエクスプローラーズフォースは3DS版の無印開発したRacjinもきちんと開発噛んでるんだな
やっぱ今の基本無料ゲーの運営じゃゲーム上手く作るのは入り口でしかないな スクエニとラクジンの共同のソシャゲとか不安しかなかった
ラクジンのパズあにはコラボイナゴでなんとか持ってるんだっけ >>662
高須を声優に起用したゲームがあったな…
サ終しましたけど >>750
既存ゲームで上位取れない奴らが動くだけだと思う >>752
ぐぐったら高須先生ちゃんとゲーム内容把握して笑った
古田孔明も半年くらいでこけてた気がするし
有名人のネームバリュー頼みって豪華声優陣より売上に貢献しなさそう アラド戦記はあれFGOの売り上げ超えてんだっけ年1000億くらいだよな どっかチャレンジャーなメーカーが
日替わり皇室とかアイアム天皇とか出さないかな シンエンレジスト見てきた
キャラが全員ブサイクで目を疑った
ブサイクが脱いでも課金に繋がらないよな いい男が脱いでも繋がらないと思うよ
女性向けは着せた方が良い >>755
売上言ったらポケGoなんて去年の時点で1300億だぞ余裕で越えとるわ >>761
林檎に審査で弾かれるようになるからそうすると林檎分の収入が減るので楽しさよりもカネを取ったゴミが増えた アエトリアとかいう今にも死にそうなゲームが流れてきた
鯖統合もあったみたいだし >>756
長寿ゲーの幕末なんとかってゲームで明治の皇室キャラ何人かいるぞ
他に幕末偉人をイケメン化した女向けアプリはぼかしてるけど徳川慶喜と明治天皇だろってキャラと恋愛できたはず… https://i.imgur.com/9bHup5b.png
幕末の帝…誰のことなんだ…
セルランは今月平均325位らしい
幕末偉人と恋愛できるゲーム思いの外たくさんあるのな… FEHといいやっぱグローバル展開のアプリは凄いなー
国内セルランじゃわからんね >>748
その3DS版は凄まじいゴミだったし同じところならそりゃ駄目だろうなって思いますう >>768
またヤバそうなところをチョイスしたなw https://gamebiz.jp/?p=231893
Six Waves、『対戦!ミラクルボンバー』のサービスを2019年3月18日をもって終了…サービス開始から約4ヶ月で
2019年02月18日 13時46分更新 なんでスクエニってPVとか見た目おもろそうなのにやるとクソなんだろな スクエニはPVとか世界観は良いんだよな
クソゲなだけで クズエニといえばムービーゲーの開祖でありPV詐欺がお家芸だぞ 前にここに貼られたの見たがダサすぎてそっとじした記憶がある 対戦!ミラクルボンバー
6waves
事前 2018/11/1
泥開始 2018/11/27
林開始 2018/12/17
死亡 2019/2/18
出棺 2019/3/18
annie林檎ゲーム内売上最高順位、1500圏外(アクション367位/ストラテジー284位)
annie泥ゲーム内売上最高順位、540圏外(アクション137位)
いわゆるボンバーマンに鉄腕アトムのガワをとっつけたようなものだが、
かえって胡散臭さが増してしまったのだろうか、売上の無さが実にミラクル
手塚プロにちゃんと許諾はとってはいるのだが・・・そもそも今更鉄腕アトムじゃ何の惹きにもならんか
直前の花園学園も大爆死だし、6波は無理せず自国向けの「リアル調の戦国or三国シミュ」だけを作ってればいいんだよと
別件
無責任商会、パズルゲーム『くるぽん ポルク王子とポンコツの国』を配信開始
(ググプレ見たら値札があったのでスレ対象だな)
サクセス、ハムスター飼育アプリ『なまはむ』の事前登録を開始! 2019年春に配信予定
(メタルサーガや都立水商、コロキュアルのサクセス社…メーカー的に不安) >>473
女性向けアイドルゲーはことごとく死にまくってるのに
たばかりひめはなんで生き残れてるのかまるでさっぱりわからん
アイドルゲーではないから比べるのは間違ってるんだろうけど
まんさんの感性が理解不能レベル
日替り内室とかあのへんはまぁ金持ってるおっさんが金入れてるって言われれば理解できるけども 言うてるそばから何か来たよ?
WishGame、新作女性向けスマホゲーム『謀りの姫:Pocket』の事前登録を開始! 『謀りの姫』が3Dリメイクで美しく進化!
2019年02月18日 14時51分更新
https://gamebiz.jp/?p=231883
ちなみに現行の「謀りの姫」のannie林檎ゲーム内売上順位30日は127〜262
・・・高いな・・・ それみてこんなグラでまんさん喜んでるのが理解できなくて書き込んだんだよね
散々な結果になってるアイファンの方がまだよっぽど喜べるグラしてるのに
と思った >>782
「謀り姫」の面白さが分からないなら実際にやってみればいいだけじゃん
安元と早見による全編フルボイスのメインストーリーもだけど、着せ替えシステムにミニゲーム&緩いPvPが豊富で飽きさせない
あとVIP制が大前提なところがあるから、微課金を広く多く集めていると予想
デイリーが豊富だけど、VIP制やったらボタン一つでこなせるから楽ちんだし
☆5以下のキャラは欠片制で気軽に揃えられるのもメリット(※ なお、☆5以下は産廃な模様)
絵はちょっと古いけど、箱庭系ゲームが好きならオススメできる
結局、自分は他ゲーとの兼ね合いとで引退したけど、今の中華ゲーを知るには良いゲームだよ
辞める際、フレンド達に申し訳ない気持ちになったのも、辞められない原因の一つだと思われ >>785
グラだけでセルランが決まるなら何も苦労はしていない
というか謀りの姫(後宮ドロドロシミュレーター)とアイファン(イケメン育成アイドルもの)はカテゴリから何から違いすぎて比較にもならんだろ キュイディメだったかフーファンは課金煽りひどかった記憶があるけど中華ゲーって良心的なん?
韓国ゲーはお前の国籍が気にくわないとばかり
にガチャは日本人価格
韓国人には定価で販売するけど日本人は有料オンリーガチャで手にいれてねーやられて引退したわ
韓ゲーが最初だけ勢いあってあとどんどん落ちるのは大体このせい >>788
デスチャはかの国の社会通念「日本にならどんな事をしても良い」をまんまやってたのがこのネットの時代すぐ拡散してズドーンとユーザー減らしたし、ゲームは生き延びてるが赤信号
ブヒれる要素は割と満たしてたけどねぇ、絵師しかり声優しかり annie林檎ゲーム内売上順位30日
67〜317 Food Fantasy
96〜344 デスティニーチャイルド
504〜1443 キュイディメ
>デスチャ(中略)ゲームは生き延びてるが赤信号
どこが赤信号だよ・・・「好き嫌い」と「スレ対象か否か」は別で考えてくれ
赤信号ってのはキュイディメみたいな奴だ 中華ゲーはピンキリというか両極端
ガチャに寄りすぎてない微課金で快適プレイできる優良運営もあれば
画像はパクリ・要求する権限がどう見ても怪しい詐欺紛いのもある
優良運営でも著作権関連がちょっと怪しいことがあるのはまあうん… >>790
セガ的には赤いやん?
まあ俺の認識が悪かったな… >>785
アイファンとの比較だったらまだ謀り姫の方が上かなと思った >>789
pvpがあるオンゲで日本人ユーザー狩りイベントとかやったんだっけ 2018/9/4に延期すると言ったっきりだな>けもみみメロメロれしぴ 〜愛の汗だくレストラン〜
ケイブでannie林檎ゲーム内売上順位30日
162〜465 ゴシックは魔法乙女
178〜659 デビルブック
555〜1500圏外1日 ロード オブ ダンジョン
デビルブックはあと半月はほっとこう(1/31が178位、それが30日範囲から去った時にさてどうなってるか・・・) >>796
無料MMO全盛時なら珍しくもなんともない話だけどな
最近はそこまで露骨にやるのはほぼ死滅したが 中国ゲーはアズレンがガチャ60円くらいでやってるけどあの辺りは極端すぎる
大体日本より少し安いくらい ガチャが絡んだ日本人は世界で一番無能な人種なのは
幾らかのデータで証明されている以上仕方ない
そりゃ舐められる 国内消費のなん%かはガチャに取られてるとか日本ヤバすぎ 規制しようとすると処刑されるし
中韓に限らず吹っかけてもいけるわって判断は妥当なものと言わざるを得ない
正直人舐めたようなアプリが毎度毎度リリースされてサ終するのも
根底には「馬鹿がガチャに群がるだろ」っていう侮りはあるでしょ 「お前らこう言うの好きだろ」というのを隠しもしない、キャラカードだけは整ってるけど他ががゲー無にもならないアプリはここ案件になってくれねーかなと待つ日々 ラングリッサーはどうなんやろな
評判は良いらしいが流石に古すぎやろ 今の時代ドリームジャンボとかの宝くじって時代遅れじゃないか?
今だったら何でもガチャにして
ガチャで宝くじの結果とかがすぐわかればいいのに >>785
アイファンで喜べるのは原案絵師イラストだけだぞ、あとはスクエニフィルターで原案絵師の個性殺しまくったメインイラストともったりポリゴンと謎設定と………
挙げるとキリがないくらい負の要素に打ちのめされるので初イベアクティブ2千は伊達じゃない デザインの時点で没個性とキワモノしかいなかったアイファンさんの勝利パターンが見えない
キワモノと言えばコナミも相当だが アイドルDTI-男性アイドルリズムゲーム
白泉社×ポニーキャニオン
開始 2017/10/2
annie林檎ゲーム内売上最高順位 1299位(2017/10/6)
90日はもちろん1500圏外ALL
・・・まだ終わっとらんかったんかィ!
CD漫画ゲームにラジオのメディアミックスコンテンツで、「裸ジオ」は2018/10/24に58回=最終回を放送した
で、以後は放棄状態
余談だが、去年末破産したエイタロウソフトのダンストリップス、まだ終わってないらしい・・・
今年に入ってからも地味に課金されている形跡があるのだが、その金て、誰のものになるんだ? ピタッチていうパズルアプリ1年ぶりにログインしてみたら4月から更新止まってるけど何もお知らせなかった
こういうのって自社サーバー?とかで維持費金かかってないのかな
制作会社自体はDDFFOとかサ終してるけどFFレジェンズ2とか
に関わってて社員の顔も載ってるからわりとちゃんとした企業っぽいけど ラビリズはログインできなくなってたぞ
告知は2018/1で止まったままや ラビリズ、見た目はおもろそうなフリック操作のダンジョンゲーだが
評価1ゲージ振り切ってるレベル。あと声優に近藤玲奈… >>816
ガチャは当たったら自慢するひとが多いから出ると分かるし夢もある
宝くじは言ったら色々めんどくさくなるから言わない人ばかりだから当たってる人がいるな分からない 「怪盗夜想曲」がサービス終了ラインに入ってる。
1ヶ月の山が345位、谷が1296位。開始2年目のゲームらしい。 ・・・え、何の順位だ、それ?
怪盗夜想曲〜ファントムノクターン〜
EMIQ
事前 2016/4/8
開始 2016/7/26(GREEとAmebaが先行、林檎泥は9月開始)
annie林檎ゲーム内売上最高順位 357位(2017/7/27)
30日 1094〜1500圏外8割
俗にいう開幕閑古鳥だな 怪盗夜想曲は死臭がするのでやり込み中だが
過去イベ連発&過去ガチャループで畳みそう
タップがウエイトかかってて反応悪くてモッサリ
頻繁に固まるし全てが駄目 パチンコならソシャゲのほうが面白いな
まぁ基本はPCゲー派なんだけど おや?
偶々準備中リストからググったら、去年の3月末に事前登録を開始、2018年夏リリース予定だったものがもうじき出るらしい
【公式】THE CHASER
@APP_THE_CHASER
2月15日
ご報告
大変お待たせいたしました。
この度近日中にリリースできる運びとなりましたので皆様にお知らせいたします。
公式サイト
https://the-chaser.com/
・・・絵師の都合、爆死したHMシステムズ社のクロノスエイジがちらつくなぁ >>755
マジか…
アラドのソシャゲ、ちっとも続報無いなぁ 最近やたら聞いたことも無い会社が新規で乱造してるけど開発費はかなり下がったのかな >>823
儲かる可能性が有るだけ、まだパチンコの方が楽しめそうな気が… >>827
ゲームに儲かる儲からないとか気にする時点で理解できない発想だわ
大して面白くもない玉入れゲームやらされるなら仕事とおなじじゃん
儲からない可能性も高いし 趣味とは何かを消費(というか浪費)するもんだ
見返りを求めるのはズレてると思う 好きなコンテンツはサ終して欲しくない一方でサ終すると
ワンフェスとかで1日版権が降りやすくなって嬉しい面も 聞いたことない会社がいきなり出てくるのは今に始まった話でもないかな
(そしてそれらの大半は、1作で折れて消えて無くな…)
スマホゲームは参入する敷居がコンシューマーソフトよりは低いけど、その分競争も激しい、しかも「日本は基本無料が普通」になってしまっていて、300円買切すらも受け入れてもらえない辛い市場だ
じゃぶじゃぶ売れるスマホゲームを作ろうとなると、莫大な開発費宣伝費と超優秀なPが両方必要になる
一歩間違えると三ジャスや東京プリズンみたいに、「めっちゃ金かけたのに全然売れない」なんてことも
今だとテクテクが全力で踏み外してるけど、さてどうなるやら… それでも世界一の課金大国にジャパニーズドリームを求め今日もソシャゲが生まれるのか 1作しかアプリ出してない会社の本業見ると面白いな
セミナー屋、イベント斡旋、輸出入等々… まともなゲームが基本無料の量産ゲーに駆逐されるのなんてMMO時代にもう見たからな そもそもゲーム業界なんて昭和のファミコン時代からヤクザな水商売だったので原点回帰したとも言える FFEXF終わるけど誰も悲しむこともなくむしろ終われもう作るなの声
19(火) 15:00をもってサービス終了
全く惜しまれず、サ終告知が一番の盛り上がり、だってモンハンのパクリと言われる でも今から新規参入して一発当てるなんて殆どムリだよね
ドラゴンボールやFateみたいな既存の大型コンテンツのIPでも使わない限り
スマホアプリで大当たりするビジョンなんて描けないし
もし新規参入して一発当てる事が出来るならそいつらは天才だと思うわ
宝クジ当てるより難易度高いんじゃねーのかw >>829
見返りって何だ?
趣味ゲームって楽しさもとめるんじゃないの?? >>828
論理的に金の消費は個々の自由でも時間はどっちもなくなる
ソシャゲに金使うって前提だったらパチンコの方が見返りあるんじゃね?
楽しくないんだったらどっちも糞でいいんだけどね
糞具合は多少差があるし >>840
どっちもほどほどで楽しめる
どっちも自分のキャパを超えるほど入れ込み過ぎると痛い目に合う >>824
一回延期したやつだよなそいつ
絵が怪盗ロワイヤルのもんだからかすかに覚えてたわ 当ててるってか爆死せずなんとか生き残ってるって感じ スマホゲーム、総崩れ? 各社の“冴えない決算”
売上高900万円に対し、営業赤字が8億600万円――これは、ドワンゴのゲーム事業
(2018年4〜12月期)の業績だ。ドワンゴの親会社、カドカワが2月13日に発表した決算説明資料によれば、
ドワンゴが昨年11月から提供している位置情報ゲーム「テクテクテクテク」の不振が響いたという。
当初は19年3月期通期で売上高50億円、営業利益25億円を見込んでいたが、「課金要素が少なく
当初予算に対して大きなマイナスになった」(同社)としている。
サイバーエージェントは19年度(18年10月〜19年9月)の営業利益見通しを、300億円から200億円に下方修正。
「白猫プロジェクト」などを展開しているコロプラの18年10〜12月期連結決算は、
3億7600万円の最終赤字(前年同期は13億5200万円の黒字)に転落。
同じくディー・エヌ・エー(DeNA)も18年10〜12月期は営業損失が21億円と赤字に転落。
一要因として、ゲーム事業の減収を挙げている。守安功社長は「特定のタイトルが要因ではなく、
主力タイトルの維持が全般に難しかった」と説明。
「アナザーエデン」などの海外展開が好調だとしているグリーは、18年10〜12月期の売上高は
177億円(前年同期比17.3%減)、営業利益が10億円(同13.7%減)と減収減益。
「モンスターストライク」(モンスト)が屋台骨のミクシィは、18年10〜12月期の売上高が
349億円(前年同期比17.2%減)、営業利益が61億円(同43.6%減)と減収減益。 IP支配して下請から巻き上げるバンナムスタイル最強やな >>840
趣味に見返りとか考えて上位だ下位だ考える必要あるか?
ソシャゲと言えどファミコンやPSとかの娯楽の延長として考えてるから
見返りを要求する意味がわかんないんだよね そこがメインじゃないところは良いけど
ソーシャルゲームに全てをかけてる会社は徐々に厳しくなって来てるな
パイの奪い合いがほぼ終わり
新たな鉱脈掘れそうにないからなあ そういやパチンコRPGみたいなソシャゲもあったけど
ユーザーは大手の無難な作品に一極集中するから
ああいう創意工夫に溢れるゲームが
でなくなってきたのは悲しい >>846
サイバーエージェント下方修正はしてるけどクッソ稼いでて草
他の会社の赤字一社で埋められそう
ケイブとポノスとgumi救ってくれないかな…
汗だくレストランLINE事前登録してるけど去年の夏から全然情報こない 蒼天のスカイガレオンはやくこねえかな
めっちゃ楽しみにしてるんだよねもちろんこのスレ案件として >>849
娯楽だったら楽しさをソシャゲに要求してんじゃんww
おまえ自分で答え出してるぞ >>855
だから趣味なんだからやってて楽しいこと自体が見返りであって
金とかの現物的な見返りは必要ないだって話だろ
アスペじゃないならそのくらいは読もうや そういや小泉さんちょこちょこやってみてるけど、ガチャの開催期間的に更新する気が欠片も感じられないですね…
https://i.imgur.com/3wpZEkb.jpg ドワンゴはどう考えても単純に無能すぎるわ
カワンゴがクビ切られるのも残当 >>857
運営が運営することをも放置する真の放置ゲーだな
いサ終通り越して山奥の廃神社の賽銭箱 優秀なPってそもそもいるんかな?
パスドラやモンストみたいに大ヒット作っても二作目以降でまぐれあたりだったのが露呈してりしてるし >>856
アスペwwwwww
現物を求めてならソシャゲする意味ねーだろ???おまえ意味わかってる?? >>856
ソシャゲやってて手元に何が残る?
ちょっと答えてくれ 理解出来ないやついるもんだな
イコールじゃねーぞって言ってるけど
楽しさも見返りだぞ??
娯楽ってのに金掛けるか掛けないかは意味が違うっての けど止めてアンイストールしたソシャゲの記憶って大体2週間で消えちゃう感じ パズドラモンストは「その手ので一番最初に話題に上がれた」のが大きいだけだな
先んずれば人を制すじゃないけど、そういう意味では優秀だ(優秀だった)と思うぞ
今のゲームに必要なのは「他所から客を強奪する能力」だから・・・
正直、優秀なPがどうこうより、昔からある有名IP使った方が手っ取り早いか
そもそも「そのPが優秀かどうかは登用時点では判らん」しな >>857
これ限定じゃなくて恒常のつもりっぽいな
なんで期間設定して書いてるのかは分からないけど
それより連とか回とかでかけら確定が全く分からない日本語で書け >>872
ブログで一番上に表示させるために未来の日付書くようなもんか >>872
10連は10連のみ対象で単発は含まない
15回は単発含めて15回ってことだろうけど
1回にも連とかつけてるしなんというか頭悪く見える テクテク売り上げ800万なのにCMわりと見て笑う
30回くらい打てば売り上げ金消えるぞ
というかCM制作費で消えてそう テクテクとか名前からして終わっとるし流行る要素がなさすぎ
いサ終よ 売り上げもでてないのにCM打ってどうすんだw
角川は一刻も早くドワンゴを切りなはしたいって考えてそう
角川社員はドワンゴのお荷物にわりといらだってるらしいし 開発費が膨大すぎて、簡単に捨てられないんだろうなあ<テクテク テクテクテクテクはアプリアイコンが致命的に気持ち悪い、それだけでインストールする気が失せる あの猫の顔虫っぽくてマジでキモい
なんでわざわざアイコンにあれ採用したんだよ 位置ゲーしてる層とニコニコユーザーってあんま相性良くないような気もするけど
基本ひきこもりでしょ? >>878
某ゲームで持ち上げる第三者としての電撃側の社員だった人がいつの間にかそのゲームの運営になってたケースがあったりを目の当たりにするとkdkw社内の派閥争いはきっついみたいに思える 川上ああいうの好きそうだからまじめに趣味で決めたんでない テクテクは4文字でいいのに8文字にした途端くどく感じる 日本発「こんまりメソッド」にアメリカ人女性が猛反対する理由と西洋の文化背景
http://vovosk.suredoc.net/luuu/713788 >>886
8文字にするなら「テクテク○○○○」にしたらおさまりがいいし
「テク○○」にして略せるしで普通にありそうなのにね >>858
その無能を社長に据えちゃった無能出版社があるらしい ID:aglSi2GO0
の言ってることがまじで理解できんのだが? >>866
なんでこんなこと書いておいて
そういう言葉が出てくるの?
839 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dcf-yBG7 [112.68.241.158]) sage 2019/02/19(火) 04:44:25.84 ID:aglSi2GO0
>>829
見返りって何だ?
趣味ゲームって楽しさもとめるんじゃないの?? >>890
まぁ介護・医療関係で取られてそうではあるわな >>882
ポケGoで普段出歩かない層がポケモン求めて徘徊するようになったから
ワンチャンあると思ったんじゃね ポケGOの場合元々のポケモン自体の仕様と絶妙にマッチしてたからだと思うんだよな、色々な場所で野生のポケモンが飛び出すという仕様とか
強力なIP+元々のゲームとの親和性であれだけのブームが起きたと アインズ様が21日リリースねぇ・・・
会社はスカイロック/スカイオーバーのとこだけど、どうなるやらか
ちなみにアニメ放送時期は
第1期:2015年7月 - 9月
第2期:2018年1月 - 4月
第3期:2018年7月 - 10月
でもってアリスマティックの干支かれは明日リリースだと
ついでに、DMMR18もといFANZA、麻雀系の事前登録を開始したようだ >>897
期待してるんだがスカイロックのところてマジかよ
高レアくっそ絞ってきそう ぷよぷよがぷよぷよぷよぷよってタイトルみたいなもんだ
明らかに蛇足 >>882
レビュー読むとひきこもってても出来る位置ゲーらしい
わりと考えられて作ってるとは思う 魔界ウォーズは今一周年イベやってるけど半年ぐらいしたら死んでそう FFXFを起動してみたらメンテナンス画面が表示されてたわ(15時出棺) >>904
んでディスガイア6でアサギがその事をネタにされるから 魔界ウォーズなんて当初から過疎ってえ数ヵ月コースとかいろいろ言われてたけどなんだかんだ一年持ったからな
ゲーム自体はそんな悪くないんだけどな 魔界ウォーズは絶対に死ぬ
しかも日本一に殺されるというあまりにも悲劇
あれ出したあとにソシャゲで本物のディスガイア出すとかそれなら魔界も最初から据え置きで出しとけよ アプリゲーは競争率が高過ぎて、無課金にも優しくしないと他の無課金に優しい所に
無課金ユーザーが流出してサンドバッグがいなくなった課金者も後を追って流出する
金入れないユーザーにも優しくしないといけないビジネスモデルって何気に新しい気がする 信者がいて勝手に宣伝して広めてくれるなら別だが普通はパズドラやモンストのように利益の半分を広告に回してその利益を維持しなければ死ぬ メギドはgif爆撃がうざかったな
って一瞬思ったけど俺も参加してたんだわ >>857
ガチャが終わるのが先か
俺が死ぬのが先か ソシャゲの面白さなんてほぼ横並びだと思うけどな
他所に出張してきて宣伝するのはなあ 横並びは流石に無いだろ
サ終する大多数のは明らかに他より劣ってるから終わるんだし ソシャゲもやり続けたら飽きるの考えたら全部横並びだと思うわ
ずっとやってても面白いソシャゲある?
やってみたい 作品名は言わないでおくけど俺がやってるとある大手が出してるアプリって強者の余裕があるのか
色々と手が行き届いててやってて楽なんだよな
課金もしたくなるゲームって感じ。サ終アプリにはそういうのがない >>923
まぁコンシューマやPCゲーでも対人系以外は飽きがくるからね
ソシャゲがそれらと同等というつもりはないけど 問題なきゃ過疎化しない限りサービス終了しないからな >>924
開始して2年や3年以上たって200位以下に落ちてるのはしょうがないと思うぞ >>925
バンドリ?
PUすり抜け多発の青天井ガチャで課金する気になれるとかマゾかよ 廃課金や石油王系の人らは騒がれる運営やらかし
の類には鷹揚だが、何と無く飽きたな〜という
ノリであっさり辞めちゃうイメージ 自分が課金すると飽きるタイプだと気づいて全然課金しなくなった >>878
電撃って元は角川から内乱で独立した人たちだし 度々名前が出る戦姫コレクション、ずっとサ終秒読みだったのに最近セルラン爆上がりしてんじゃん
なんかあったのかこれ 戦姫コレクション(iGames)は、開幕早々に放置少女からパクリ訴訟喰らってツイッターも封鎖されてしまったが、
なんだかんだでやってる人がいるのか、順位が絶望的に低かった時が実は無いのよ
なお今の林檎ゲーム内売上順位30日は231〜440、じりじりと上がってます
※泥は年末に2回リジェクト喰らって、今は「Senki」という掘っ建てアカウントから出している
※そして地味にググプレの新作一覧に居る
※1月下旬には韓国でリリースし、そこそこ好調 >>897
干支かれはPVの説明文と内容見るに課金要素何もない(完全無料をうたっている以上多分アイテム課金もない)から
セルランのデータはとれなさそう
>●価格:完全無料(一切の課金要素無し)
干支かれ 告知PV第三弾
https://www.youtube.com/watch?v=b1XvuwPJlTw 飽きないようにコンテンツ更新していくのが
ソシャゲの強みだけどその辺は
運営の金とセンスと、ユーザー自身に委ねられるわ >>907
今はここにナチ巣クリニックが加わるのか ついにナナシスが四天王の一角になる日がやってくるんや!!!
デレ、ミリ、バンドリ、スクフェスよ震えて眠れ! >>941
俺はナナシス音ゲーの中で一番好きや
なんとか有名になってほしい デレステ、ミリシタ、バンドリ、スクフェスの内1つ四天王から外れることになるがナナシスってそこまでなのか? >>943
もうすぐなるんやで
5周年もあるし一気に売上トップ入りや ナナシス、ショーバイロック、リステージで裏御三家じゃなかったのか 四天王上位はともかくとして
ミリシタ まだ伸びる?
スクフェス そろそろやばそう?
こんなところかな? >>940
鳥山明みたいなパクりキャラで有名になったスカイロック・オーバーの会社だっけ >>945
エビスト、SB69、リステージの3つや、やり直し >>941
モブキャラのコンビ化やグループ化とそれに伴ったPカード実装が遅すぎる annie林檎ゲーム内売上順位30日
4〜77 アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
10〜42 バンドリ! ガールズバンドパーティ!
16〜117 アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ
22〜265 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
103〜390 歌マクロス スマホDeカルチャー
216〜476 Tokyo 7th シスターズ
525〜1500圏外2割 8 beat Story ~アイドル×音楽ゲーム~
563〜1471 SHOW BY ROCK!!(SB69)
648〜1342 Re:ステージ!プリズムステップ
準備中でそっち系の奴は誰居たっけか・・・
Future Tech Lab Co.,Ltd. スターライトコネクト
Klab ラピスリライツ 〜この世界のアイドルは魔法が使える〜
Klab ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルALL STARS
ZOOA スタードリーム~Love&Dance~
ウェーブクラフト Idol Company
即席だから抜けはご了承ください ・・・あ、気が付いたら某REが会社ごと404だった・・・
以下、ググった際に見つかる残留物
bivrost
https://bivrost.jp/
bivrost. menu. HOME. 事業内容 · 会社概要 · お問い合わせ. プレスリリース. ページ一覧. 2018.8.21
2018年秋 スマホアプリ【Re:なないろランガールズ】がリリース決定. 事業内容. 事業内容. ゲームの企画・開発・運営. VR(仮想現実)デバイス向けサービスの ...
プレスリリース | bivrost
https://bivrost.jp/press/
HOME · 事業内容 · 会社概要 · お問い合わせ · Home; プレスリリースのアーカイブ. プレスリリース. 2018.8.21
2018年秋 スマホアプリ【Re:なないろランガールズ】がリリース決定 · トップページに戻る. Copyright © bivrost All rights reserved. ページ上部へ戻る. 山2桁どころか200位以内すら超えてないナナシスが四天王…冗談はよしてくれ >>936
本気で何も無いのか
派生のための撒き餌? >>954
信者にとっては妄想四天王になってるんだよ >>952
スタードリームってまた不吉な名前だな…
あと同ジャンルだとアイドルコネクトががオフライン版ノベルアプリの後半が結局音沙汰無しだな スカイロックは20年後も思い出になるはずなのにキャラ名もストーリーも全然覚えてない
タイトルと鳥山明のパクリとクソみたいキャッチコピーだけ覚えてる >>958
偽鳥山絵と最高レア0.01%とかの触る気すらしないすごい糞ガチャだったことは覚えてる 音ゲーってなんであんなに人気あるんだ?
自分は良くてハードクリアできるぐらいだから
下手くそすぎてあの手のゲーム苦手
うまいやつだけでつるんでるのかな アイドル系作品がマルチメディア展開する起点として、どこに軸足を置くかってのもあるからな
ゲームが死んでるナナシスがサ終しないのは
企画にレコード会社が噛んでて、音楽と声優の興行のほうにはある程度の需要があるから
ただ、こうなってしまうと閉じコン化するからなかなか広がらない
声優オタク相手の商売に特化したビジネスになってしまうから
その一番悪い先例がWUGで
ウマむすめ、温泉娘あたりの声優売りだけが先行して声豚しかついてない作品が同類 WUGは監督っていうガンがね
それはともかくこのスレらしくスマホゲーの面から考えると一発当てたいけど手間がかかりすぎるし当たる確率も低いって感じで辛いよね >>966
今の段階ではアプリ行けるとしても旬すぎるなら作らないが正解 >>966
流行ったからと便乗して開発期間短いなら糞ゲーしか出来ないぞ 最初からソシャゲも企画してたなら月数億稼げたろうに
まあ二期にあわせてリリースやろな まあグリーの時代のミリオンライブも文字通り閉じコンのまま数年放置されてたような状態から
アプリ出してゲームとか音楽のセールスかなり伸びたから
ナナシスだってアニメ当てるとかして上手く立ち回れば今の状態から伸ばすことはできなくはないとは思うけど いろいろやったけど立たなかった
>>980か立てられる人お願いします >>959
下手なポリゴンでの3D化、或いはモデル色違いの使い回しよりは良い判断
それするくらいならLive2Dで分かりやすく手間かけてるアッピールした方がやる気は感じられる(売れるとは言ってない) >>965
ちがーう
客の質が悪いって話だぞ
ネットで声だけ大きい割に声優以外に金落とさないからな >>959
バンドリなんか2Dでも全然気にならなかったな
2Dちびキャラでちゃんとまとまってるって印象受けた
音符叩いてるときに画面あんまみてないのもある アイドル音ゲーを泥のDL数でみると
100万 バンドリ、スクフェス、デレステ
50万 歌マクロス、ナナシス
10万 ミリシタ
なんだな
ナナシス意外と多かった >>975
Live2Dで手間かけると3Dやるのと変わらないからな >>981
同じ手間なら何でアイファンあんなのっぺりモデルで始めたんや……スクエニもっと頑張れるだろうにと思わずにいられない >>981
3Dでのカメラの制御、光源や背景まで含めて考えると
2Dの方がずっと楽だろ >>961
上手い奴でつるんでたら
放置編成組むのがスタートとかオートライブ(放置してポイントが入る)チケットの実装なんて起きないよ
アイドルが歌いながら踊ってる所に需要があって
その為にMV作ったとして利用して集金出来るジャンルが音ゲーなだけ
ミリシタは音ゲーとして難度下げて運営としてはキャラゲーとして作ってるのがやってて分かるし annie林檎ゲーム内売上順位30日
157〜561 〈物語〉シリーズ ぷくぷく
まだスレ対象では無いね >>952
SB69は先日サンリオピューロランドでファンミーティングという名のイベントをやったらしく次のイベントの開催も決定して(しかも期日が平成終了後)満員御礼だったような
登場バンドがリアルライブをまたやるならスタンティングじゃきついだろうから座って観るようなコンサートホール(中野サンプラザやサンシャイン劇場など)でやってくんねえかな
去年夏には古川慎がCVの新バンドが出たもんだしもうひとつの新バンドが加わったらアニメ第3期決定しそうな予感だよな
ゴリ押しが超うんざりなアイマスやラブライブやバンドリに比べてSB69の方がマシだもんな、だって子どもの頃から大好きな天下のサンリオだし この人か
ググってみたら他の書き込みもキモくてワロタ
180 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3f4-fOUv [202.177.127.244])2018/11/30(金) 03:41:31 ID:
やべえ途中でミスった
>>74 >>80 >>83-85 >>89-90 >>96
にゅ〜パズ松さんがサ終するわけは
・ここ数ヶ月に追加された通常ステージが最終章に入ってる気配がしてた(アニメ第2期最終回の題材でもある地獄編ばっかりだったし
・アプリアイコンが六つ子1周分制覇した(現在はトド松)
が考えられるよな
オレは子どもの頃の約16年前にCSの再放送がきっかけでおそ松くんのキャラが好きでいるために
おそ松さんにハマって松ボーイになってから3年が経つが来年3月には映画の公開も控えてるけど
故赤塚不二夫先生生誕80周年企画としてよく続けられたもんだしその映画がおそ松さんの展開の終焉になるんかな?と思うよな
でもへそウォやたび松は映画公開から数ヶ月〜1年後までにはまだまだ続きそうだが今後の松動向も見守ってやりてえ
0102 でんじー大ファン (ワッチョイ cb65-QCUU [202.177.127.244]) 2019/01/19 00:37:48
>>98
そんなに嫌なら月コロと別コロを二度と買うな、あと本屋は雑誌売場とコミック売場だけ寄るな
逆にオレが仮に本屋で小コレ(小学館コミックフェア)対象コミックスを買うとしても老害ゴリ押し野郎な某青いクソロボグッズをもらったらシュレッダーにかけたいほど粉々にするつもりだけどな
それでもオレは先月下旬発売されたばかりのなんと!でんぢゃらすじーさん最新刊3巻買って全ページ読んでかなり面白かったけどな☆wwwww
超大人気のでんじーはあと20年くらい続くかと思うから覚悟しとけよ、じーさんの顔は糞ケロロ軍曹よりも100億倍かっこいいZE!!! こんな他人に嫌悪感抱かせる文章書けるなんてある意味才能みたいなもんだな おそ松ユーザーとSB69ユーザーは対極の位置に有るので相容れ無い おそ松のアプリゲーってアホほどサ終してるんだから
こんなところでおれ男だけどおそ松 は人気あるとかやってないで課金すりゃいいのに
同じタイトル冠して10以上終わらせてるのFFとおそ松くらいだろ
セルラン上がんなきゃどんだけ人気あると騒いでも納得させられないぞ このスレッドは1000を超えました。
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