【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart4157
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スレを立てる際は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事
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指定されたレス番以降に宣言した最初の人が、それを参考に立てて下さい。
>>800又は10分を超えても反応がない場合、又は、荒らしが立てた場合、別の人が宣言して上記と同様の事を行って下さい。
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※乱立禁止。荒らしが立てた以外は立てられたスレを使いましょう。
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■荒らしに注意(昔は「ミネオ」だったが最近キャリア変更)
長期間に渡り、荒らし・自演行為・絵師sage・キャラsageを繰り返している要注意人物が居ます。
頻繁にIDやIPアドレスを変えてくるので要注意。見かけたらNGしましょう。
荒らしに反応するのも荒らしです。
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http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1549538185/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FE封印以降または覚醒以降のFEなんて公式同人で覇者と大差ないだろうに >>181
攻撃の指揮とsで指揮持たせた踊り子一人居りゃ終わる話じゃん このスレでも何人も検証してくれたけど今時点だと査定計算はっきりしないな
アプデ前に想像されてた計算式そのままで一律+説や
不得意消えて総合値+3-4なるだけ説だけでは説明つかない
新しい仮説とデータ待ちか 闘技場の方で待ち伏せ遠反ドーマ×4とか出てきてクソ面倒だった >>288
切り返し2でもあるまいし鬼神3でも奮迅3でも大丈夫でしょとマジレス ドーマは遠反持ってると急にハードルがあがる
遠反ナシは雑魚 ポケモンのせいで赤文字が得意で青文字が不得意に見えてしまって間違えそうになる >>294
査定に関してはここの廃課金の調査のほうが正確だった ガチャ動画出るとぶっ壊れ
解析データ出ると弱くね?引くやつおる?
実際防衛に置かれ始めるとうぜええとなるのが当スレ新キャラ評価の流れ 飛行チキに死闘つけるとどうなりますか?ってお問い合わせすればいいんじゃない
実害が出る問題だから取り合ってくれそうだけど ドーマうざそうだしもう春風も弱体化したしボーナス施設のほかに回復施設もおいてる >>275
エッッッッッッッエッッッッッッッエッッッッッッッエッッッッッッッエッッッッッッッ あれー?
瓶割りのエナジー回復量全然見てなかったんだけど
これ1個壊して最大10回復じゃなくて
1個あたり5回復の1戦あたり最大10回復? ラピュタ防衛にドーマ置いてリプレイみたら
悉くエイルに回復されて神器の効果は無駄になってたわ >>308
あー勘違いしてたわ
今まで現在のレートの10%回復してたんじゃなくて
消費レートの10%回復だったのね
これシーズンあたりの戦闘回数殆ど変わらんやんけ >>312
マリアだとどっちか1人抜かないといけないな >>310
ルフレちゃんねるさんトマト色でお願いします ぐぬぬ
やはり今週上がりたければ防衛で最悪想定したら
160出せてほぼパーフェクト要求か >>323
あれ別にガチャと同時開催でいいよね
温泉然り 指揮ブレードするなら速さ指揮盛ること考えるとゼト一択では >>321
本来見えないはずの尻肉までしっかり作り込んでいる
やはりSD班はヒーローズの良心だな ラピュタの防衛、ネサラは対策しづらいな
どうしたもんか >>308 >>313
一戦で10回復の数字はあってるけど算出式違ってるよ
お知らせに珍しく式書いてくれてる ハミマンゲーもあったからな
今じゃ盛大に燃えてるけど 花の強化
性能重視か推しキャラ重視か迷って未だに一つも使えない 速さ指揮がうまく組めないから温泉サクラでニノを加速させてるわ 昨日までやることないブレムって思ってアプデ待ってたけどさ
花2だらけの試練見たらさ…わりぃ、やっぱつれぇわ… 今更気づいたけどサンバまじで壊れだなコイツ
実質、常に全能力+6バフで花埋め作業がクッソ楽だわ
ラピュタも全バフフィヨルム置くだけで脳死で終わるし
黒アクアどころか他の踊り子全部息してなくて笑えねぇ >>322
光と理同時に来ればほぼあがれるんだけどシーズンずれたりしないのかな >>337
花集めサンバが楽は楽なんだけど
脳死しすぎると大天使マリアの裁きを受けることがある >>329
ゼトは武器に速さ指揮内蔵してるから速さ指揮そのものより安いぞ >>327
つまりしっこくも脱がせばぷりぷりなんですね! >>331
https://i.imgur.com/swjVGSJ.jpg
この最大10って瓶1個あたりのことかと思ってたんだよね
逆に1個だけ壊せば十分とかないよね? あらゆるキャラをラジコンにして飛ばす真の害悪だからな
スルトなんてかわいいもんだぞ >>347
うちのフレのクリフ、ティバーン、エイル、スルトetcを食ってるニノは確実に手に入れると思う ラガルトおじは星4で攻撃指揮3くれるのに他の指揮たちは・・・ 弓ヒノカは飛行パで割りと便利
ブレードの方が強いかもしれんが 死の吐息足りなさ過ぎてシャラ食わせるか悩むレベルだからはよ明日のガチャ
ついでにバーツも 一時期飛行パ用に弓ヒノカめっちゃ欲しかったけど無色枠はハロワユが占拠してしまった >>279
今週は10凸ドーマを無凸鷹王が倒して帰ってきたりするしまぁ >>358
カチュアがもう一回来てるのがね
カチュアはもうちょっと期間開けないと >>357
まあそうなんだけど勇者弓にした方が良さげだとか結構スキルで迷う 久々に食らって思い出したけど-80からの防衛成功はノータッチか
マジで禿げるわ うちの飛行はシーダクレアカミラが不動で
あと1枠は踊りだったり弓だったり杖だったり >>367
3-4排出の星5習得に今日なったぞ(継承できるとは言ってない) 飛行ユニットはネサラもいい感じ
飛燕の一撃聖印手に入ったら大抵の奴は追撃防げなくなっちまうな イシュタルをニノに食わせようと思うんだけど
攻↑と速↑どっち残したらええの 春風パは色々あるが壊せるようになって攻めが劇的にやりやすくなったパーティがちらほらあるな ニノは攻撃奇数波で常時+12にするのと速さ偶数波で2ターンに1回+18にするのとどっちがいいんかな ファ、ファ、ファ、ファラフレイム(フラミンゴっぽく 飛燕印はわりといいバランスだよな
これが鬼神印だったらえらいことになってた >>381
サンバがいるなら前者やね
指揮や鼓舞の射程圏外にいても常にバフがかかるのは便利やで
救援サンバで無双できる しょせん自己満足だがフレンドにも花凸のステが反映されるのはいいね
HP1凸すれば飛空城施設の影響を回避できるのもいい。 ただし解放や鼓動パは注意だな ニノが嫌いなのではなく緑に受けしか役割を持たせられない知↓ 結局奥義の螺旋がおかしいって結論になるんだ
あいつは未来からきてるよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています