【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3990
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■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.26
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1542169752/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart206
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1546046057/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part309
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1546117
■避難所
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ【IP有り】part2658
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1522520619/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3989
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1546619093/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 聖杯渋り過ぎだよね
もっと沢山バラ撒くもんかと思ったらお年玉くらいしか他の方法が無い >>326
知り合いが実装直後からすげー否定的でちょっと引いた記憶があるわ
めんどくさい上に報酬も少なすぎって理由らしいが当時はえー、楽しいじゃんって思ってた >>353
踊りアンチスキルってどんなんだよ
踊り対象が1マスしか動けなくなるとか? 最近だと個体値のアプデも100%ではないにせよ、十分評価されてると思われる
問題はそれ以外に50%を余裕で切ってそうな事を何度もやらかしてくることだ
祝福とか「どちらでもない(どうでもいい)」層を除けばいったい何%が支持してるだろうな? >>346
なるほど、君はまだFEHに飽きてないと見える
俺は飽きた、わりとマジで
望みとしては根底を覆すような破壊と再生をしてフレッシュな気分でまた遊びたい 錬成はどうだろうな。雫とメダル以外は高評価だと思うが >>357
例えばターン開始時に十字方向にいる敵に対して補助スキル使用不可の状態異常を付与するスキルとか…攻撃設備とかな >>330
弓ルキナもサンバアクアも3枚
もうひとりは浴衣?ハロゼロ?
ちょっと回し甲斐がありそうで楽しみ アクセは取り逃がしたユーザーをケアする制度が欲しいな
秘伝書は言われてみるとナイスアップデートだったわ 応援とか踊りのサポートスキル使用不可の状態異常とか? >>344
命中率実装されてたら1パーセントの敵の攻撃が絶対当たるぞここの運営ならやりかねん ストリップショー
踊ったらダメージを受ける(被弾絵になる) >>356
そこら辺改善して欲しいとだいぶ初期に意見を送ったが実際は祝福で防衛減点抑制という課金させるための手だったんだよね
これに関しては意見の意味すら無かったかなと悲しくなるわ >>363
どうでもいい層が5割越えてそうなのに除くのもどうかと… 天空は防衛踊り子使用不可にするとか、破壊不可オブジェクトもっと減らすとかもうちょい害悪度を減らす工夫を入れないといかんかった
やってて疲れる 害悪マップを作るのが飛空城の面白さだし害悪マップをクリアするのも飛空城の面白さだと思っている
簡単なマップばっかになったら確かにストレスはなくなるけど俺はすぐ飽きると思うわ 祝福とスルトは飛空が糞だと気づかせるのを早めただけだよな
最初から位階上がれば糞になるのは分かりきっていた >>370
持ってたら羽になるって注意書きあるし
予定はあると思う 結構前からの課題で改善して欲しいのは
変造ウォンより無価値のゴミになってる闘技のメダル
何か買わせて欲しい 飛空場は闘技場以上に人少ないもんな
初めて3ヶ月の俺でも3000以内余裕だし 害悪マップやるのは確かに飽きないけど、毎日は多い気がする >>374
意見の意味なかっただろうな
防衛失敗時減少レート量を表示するっていう一見無駄な機能が最初から実装されていたことを考えると元から祝福で変えるのは予定済みだったってことだ 忘れた人が多いであろう地味アプデ
https://i.imgur.com/bHn83FT.jpg
このマップが修練の塔に出なくなった 歌や応援を打ち消すほどのひどい音痴のキャラってFEにいたっけ 既存キャラに新武器の追加と錬成はかなりいいと思うけど効果が雑すぎ
特に「〜マス以内に〜がいる時〜」のお前だよお前 祝福は実装当初から集金の証って言われてたけど今はもう呪いのアイテムだよな どうでもいいけどユラリユルレリのこのスキルは「歌う」「踊る」として扱われるって遊戯王感あるよね >>386
他にも出なくなったマップあるよ
左上の大部分が海の外伝マップとか…ほかなんかあったかな 全体的に人が減ってる、セルラン上位キープしてたカナダなんかもう圏外だし 姓圧戦と王女三人組のオーブもらえるミッション終了まであと30分だからやってない人はやろう 踊り子に状態異常つけると言っても
封印系のスキルみたいにどこでも付くみたいな感じでねーとあんま需要なさそう 飛空は闘技場の初級中級上級みたいに楽なのから難しいなのまで選ばせて欲しいんだよな
今までの防衛成功数とかでなんとかランク分けできるんじゃないか 最初に仕様見た時点で、上の方が相当過酷になることは予想できてたな
まあ余りにも攻撃勝率が落ちたら追加の施設や地形で緩和も考えるんじゃない?
手軽なところでは、攻撃砦だけLv上限を1つ上げるとか ニニアンニルス繋がりで
踊った瞬間発動するマフー・インバース的な効果持ったネルガル出そうぜ >>389
取り敢えず付けといたろw感が異常だわな >>391
というかこのスキル言い難いですが
皆どう呼んでるの?ユルユラ? >>392
めんどいマップ消えたり地味〜な改善はそこそこあるんだよな
初期の仕様とか思い出すと嫌になる 踊りだけじゃなくて杖もついでに死にそうだけど補助スキル使用不可はそのうち出そうではあるな >>402
そのくせ月に3〜4体しか追加しなかったりするからなぁ >>386
無くなってたのかこれ
最初の頃出たら舌打ちしてたわ >>391
一応サイファでも仮面マルスとかゼルギウスとかそういうカードがある
遊戯王感があるのは同意 報酬が型落ち大英雄だから
押しキャラ居ないならやる意味ないコンテンツ 塔もそうだし特に大制圧戦だけどマップの形状だけでももっと楽に見せてくれ
見るまでの階層深すぎだし毎度ロード挟むとかアホか クソつまらんイベントを報酬のためにやらされるってその辺のハムソシャゲと変わらんよな
やはり戦禍はクソ ラピュタのプレイ報酬取り終わったせいか防衛のマッチングすら何もない
虚無い〜 >>386
復活してなかったっけ?
なんかつい最近オフェリア育てるのにこのMAP見たような 最近ヘルスラシル見てると興奮するようになってきた
俺みたいなやつ他にもいない? >>389
するなら2段階性能にしないといかんわな
単独でも見劣りしなくて追加で気持ち上がるくらいで 攻撃側は何人落ちようが突破したらスコア満額、防御側は今のまま落とした数だけボーナス
ってのがちょうどいい落としどころでは あーんあーんが発動したときこのカードを神のカードとして扱う >>375
「超えてるものを除く」んじゃなくて、
「どうでもいいと思ってる層を除く」な 飛空場はまとめてできるようにしてほしい
あとフリーマッチング欲しいな… 天空城は1日1回無料を廃止してほしかったわ
まあ、もうそれどころの問題じゃないけど >>389
決して弱い訳では無いんたけど面白みが無さすぎだわな
ターナ錬成するつもりだったのに放置してるわ 祝福自体は必要悪かなあと思ってるけど
同時出撃が必須で、出撃枠を食っちゃうのは良くない
枠を消費しない祝福の与え方があっていいのではないか 〜マス以内効果はマリクが勝ち組過ぎてな
ヴェロだのトサカアクアだの優秀なサポーターどんどん増えてるし
マリク自身のステ配分が独特でインフレ耐性もありというオマケつきだ バアトルとか絶対に歩行剣がいたら強化だろ…って思ってたら違った >>421
スラシルはどう見てもパンツ穿いてないから興奮しても仕方ない
ヘルおばはお前にまかせた >>360
今となってはその知り合いは見る目あったな
やっぱ一日一度やり直し不可のプレイ強要するのがあれだわ >>433
ボナキャラと祝福主が同時出撃出来る条件があるだろう?
そうだよ、ガチャで新しい神階英雄様を引き続けるんだよ >>376
つってもそれぐらい出来ないと防衛側が勝てる見込みなくね?
AIの行動選択できれば良いけど、それはソシャゲとは合わないだろうし マリクさんはなんというか飛行特効にキラー効果が素でついてるだけで大勝利というか マリクって錬成しても飛行特効残ってんのか…ずるくね? マリクはまだスターライトを残しているからな
可能性の塊なんだ まあ具体的にマリクで誰を狩るのって言われると困るんですけどね いつのまにか無くなった昔の闘技場
ここでゆるり使っちゃうとリデールさん実装されたときになんて呼べばいいんですか! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています