【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3955
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スレを立てる際は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事
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長期間に渡り、荒らし・自演行為・絵師sage・キャラsageを繰り返している要注意人物が居ます。
頻繁にIDやIPアドレスを変えてくるので要注意。見かけたらNGしましょう。
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■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1542169752/
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1544926540/
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■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3954
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1545921151/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) もうここまでするなら個体値任意で選べるようにしろよ
守↑速↓スルト素材にした人とかバカ見てるじゃん >>174
ほんまそれ 個体値撤廃されようがどうなろうがスルトは強いままだし ifと覚醒は新英雄年に2回もらえて超英雄にも出続けて他が割りを食うなら変わんない 都合の悪い変更はこっそり告知するって相場が決まってる この前の英雄の薄い本化といい、ふぇーちゃんねるよりツイッターの告知の方が重要なアプデ多いな よくわからんが
俺のゼルギウスが175族に昇格きたあああああ!!!
無駄に攻↑求めて20凸した伝ヘク無駄になったああああああ!!!!
攻↓魔↑スルト最適解になったあああああああ!!!
嬉しいやら悲しいやら ■得意不得意のある英雄さん:
これまで通りの2種類の能力値の上昇に加え、不得意で低くなっていたぶんの能力が上昇
低くなっていた分だから-4なら+4じゃないと虚偽になる >>208
10凸英雄は今より+3〜4って書いてるだろ
しっかり読め 個体値は1凸すれば↑以外関係なくなる
伝承は神階受信器になれるだけで神階本体は必須
フィヨと水シールで160出せるわけではない すまんつまりどういうこと?
廃課金ゲーになったの? >>185
ブリュンヒルデ「逃がさん…お前だけは…」 わざわざH↓個体厳選して鼓動調整してた層が死亡するのか 10凸まですれば得意はそのまま苦手がなくなるって話でしょ
微凸じゃそこまで救われない
5限の悲しみキャラ?そこのガチャ回してくださいね 個体値なくすんじゃなくてまともなコンテンツ用意しろや
ラピュタ返せ 個体値選ばせればそもそも問題解決なのにこの仕様
金にがめつい さらっと情報出してるけど、これかなり重要な事じゃん
おい、ふぇーちゃんでやれよ >>181
そう
スルトに限らず強個体なのに−4されてた奴はこれでかなり救われる 1凸すれば↓4のステも4上がるの?
それならうちの速さ下げクリファが息を吹き返すんだけど 10凸するつもりなら得意ステだけ見れば良いのか
簡単じゃん 「能力値上昇の効果は」闘技場での査定に影響があります。と書いてあるから大不得意174族は救われそうだが 運営焦ってるわは半分ネタだったのに本当に焦ってたのか
FEH始まったな 飛空城でFEH盛り返してたのに
最近お通夜状態だったからな
思ったよりテコ入れ早かった 限凸の使用拡張についてとか書かれてるからまさか10凸からさらに増えるのかと思っちまったぜ あれ、てことは査定面で
167族までは170族入りできるってことでええんか? >>61
査定は素の能力値しか参照にしないから影響無くね?
あくまで1凸した時のみの個体値の救済でしょ >>223
アプデ関係なく20凸に費やした金はもともと無駄だぞ まあ無凸無課金ブレマーを1凸ブレマーに引き上げる効果は間違いなくあるよな
そのために8800がちょいちょい必要になりえる >>191
まあそのくらいはいいんじゃない
10体引いて全部攻↓か速↓しかないみたいな悲劇は防げるし
1体引ければ満足な無課金はごちゃごちゃ言うなってことでしょ まぁ↓個体の救済なんだろうけど
さらにステータス計算がわかりづらくなったわ
しかも基準値の+3がキャラ毎に完全別々なのが最高にわかりにくい
もう得意不得意に色付けろよほんと 年末のこの時期に多数の人には嬉しいアプデ
からの正月ガチャifに震えろ 攻撃↓スルト凸ってたやつおる????????
速さ↓以外ありえないんだwwwww もしかして査定のためだけに攻↓守↑で泣く泣く10凸した俺の総ヘクの攻が救われるのか >>231
1凸目で不得意が埋まってあとはいつも通りでは… >>187
議題に上げれば良いでしょ(゜ω゜)
みんな動揺して早く知りたがってるから議題に上げれば解決よ 攻↓速↑に基準値重ねちゃったんだけど損したってことか? 攻略サイトの奴ら10凸分のステータス作り直しじゃねぇのw >>212
は?w HPが普通は一番最初に上がるから+2だろ
どこが違うか説明してみて? てか凸で個体値救済されるなら今までスキルの餌にしたやつら返して欲しいな えーっと
つまりギム子エイルエイルエイル最強ってこと? つまり10凸個体は今までの能力値のまま、不得意に+3されるって認識でok? >>215
>>220
>>225
ツイッターの方しか見てなかったわ
ゲーム内のお知らせには書いてあるんやね
すまんすまん、ありがとう >>223
ん、ゼルは無凸だと174だから意味なくない? >>183
条件付きとは言え得意不得意気にしなくてよくなるのに「問題はそこじゃない」だもんな(笑)
結局こいつらは何をどうしようが絶対に文句を言う
文句を言うしか能がない
流石ソシャゲ界最底辺ユーザーだよ 神階英雄いないとレート上がらないのは変わらんぞ
伝承はあくまでシールキャラの変わりになれるだけ ドラガリはイマイチどころか優良誤認隠蔽逃亡してユーザー激減してるぞ 凸前提だと苦手はなんでもよくて大得意が当たりということかな 攻↓速↑とか攻↑速↓とかがクソ個体から最良個体になるってことか もっとやばくなればそもそも苦手をなくしてくれるんじゃね? 速↓スルトが基準値になるのか
まあ、どうでもいいわ >>263
闘技場のスコアも変わるって書いてあるぞ 査定は無凸時参照ってことだと
結局、重装の大不得意の-4は査定179扱いになるわけで、
これだけはハズレなのは変わらんのな >>278
本当に均等なんですか?
いじってないですか? こりゃ一大事だわ
一回きりの個体値変更とかこないと鼓動廃課金がぶちぎれるだろ(便乗) >>263
闘技場の選出に影響するって書いてるからすると思うぞ しんごろいどよ錬成神罰幻惑パニック杖をスレ民に叩き込むのはやめろ 個体値救済にしては遅すぎるし神階の効果も含めてもっと凸しろってことだよ ありがたいアプデだがカジュアル勢でも5限を2枚引きたくさせるわけか
汚いなさすがフェーちゃんきたない 1凸以上からは苦手ステが消えて通常値になるってことか
上を目指すなら今まで通り厳選が必要だけど1凸で攻速下がった悲しみ個体無くせるから微課金には嬉しい修正ね 基準値固定のインバースとか最終的なHPもかなり高くなりそうだな 攻↓速↑返して欲しいわ…
まあ今回のアプデは良アプデだと思うが >>270
結局は望まれてるキャラを出さなきゃ売り上げなんざ伸びるわけない 微凸が一番多いだろうから救済されて喜ぶ人は多いだろうね
中凸でいい個体出なくて苦渋の選択で無難個体選んだ人は割くっちゃうけど いやまじで凸の仕様変更するなら10凸の腹にいる今まで凸した奴の中から個体値選ばせて欲しいわ
今まで散々貢いできた結果が・・・これか? うちの魔↑守↓ギム子(2凸)も多少固くなるな
てかめちゃいい感じになるわ 凸るなら特殊な事情が無い限りHP下げ安定か
HP下げアレス凸るわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています