【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3954
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スレを立てる際は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事
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長期間に渡り、荒らし・自演行為・絵師sage・キャラsageを繰り返している要注意人物が居ます。
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■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1542169752/
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1544926540/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part307
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1545114092/
■避難所
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ【IP有り】part2658
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1522520619/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3953
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1545909552/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>81
売上だけを見て投与を決めたカンフル剤ってことじゃない?
壊れたゲームを調整して落ち着かせる気はないんだろう 覚醒がギネス認定とか、こりゃ記念して来年も覚醒の年になりそうですね。 流石に今回の青は引けない
防衛で嫌がらせできることはできるけどそれだけでピヨカミラを切り分ける勇気がない 伝承アクア死闘ついてるけど(10凸しないと)意味ないよ >>87
全ての過去の踊り子のうち23%(4/17)が自分というのが笑いどころ 海外評価本当に高いからな
育成面とキャラクリ(マイユニ)部分だろうか
ifはそこまでじゃないんだよね いうて色が違う踊り子はそこまで死なんけどな
さようならシグレアクアニニアン(飛行) アクアは便利なんだろうけどフルに使いこなせる気がしない 飛行ニニアンは飛行ってだけでかなり優秀なほう
鼓動使えないHPの低い歩兵踊り子が最底辺 正直今年入ってからなんて70点狙いの置きにいった采配でも100点つけてもらえるような甘々な状況だったろうになんでここまでトチ狂ったことしたんだ… しかしギネスさんも何で今更そんなこと言い出したんだか
3DS市場がピークアウトしたんでまとめようって流れかいな
ちなみにシリーズ作品のメタスコアは
烈火88・聖魔85・蒼炎85・暁78・新暗黒81・覚醒92・if88〜86・エコーズ81・FEH72
FWではGBA1とDS1、紙マリオでは初代64版が90点↑でマストプレイ貰ってんな まぁ正直覚醒面白かったしな
ストーリーも盛り上がるところは抑えてるし
シミュレーションも過去作と比べて言うほどか?ってレベルだわ 伝ネキガチャとか実際クッソ闇だからスルーしてニニアン使い続ける選択肢もまあアリ
俺は元々1819ルーパーだしスマブラ発売されてからラピュタとかろくにやってないし ちょっと面白くなくなってきたから
ラピュタをネタパに切り替えて反応楽しむ方にシフトチェンジした >>79
通常使いなら速↑魔↓は最上個体の1つだと思われる。護符で竜魔にはこちらからの殴り安定だし近反ワンパンされにくくしてればリフィル効果の追撃不可で死なない、かつ稀に見る高速絶対追撃持ちも自前の速さで抑え込める
もしくは、風薙ぎ持たせても十分活躍するぞい。こちらは守↓のが適正高いけど 王冠玉座実装時に感じた悪い予感はほぼ当たってるな
インフレキャラに加えて露骨な集金
しかもその間プレイヤーが喜んだのってラピュタ実装くらいで
僕たちのラピュタ一ヶ月も持たずに取り上げられてしまった
何のために周回キャラばかりなのを我慢してきたのやら >>107
反応を楽しむなんざ感情が残ってるとでも? 個人的に一番の追い打ちがスマブラ発売だわ
無論その前に糞化してなければ結構合間にポチポチやってたかもしれないが 去年の虚無とはまた違うよな
まだあの時は熱量が残っててやること増やせって感じでキャラ実装もそこまで悲観的じゃなかった
今はもうユーザーが諦めてる感じ 【階神階神階スルト淫婆踊り】を神階4種類分揃えるゲームになりましたね^^ いつか人権キャラを引けずに詰む日がやってくるんだろうな
課金?もう十分したよ >>108
エイルの話題がググっても光の王の漬物石程度しかなくて困ってたんだ
貴重な意見ありがとう、それで凸するわ! インフレやそれに伴う環境の変化は面白いからいいけど
運営の指定キャラとシール揃えてスコアゲーしてくださいねってのはあまりにもなぁ
防衛も神階積みが基本になったらスルトがどうとか語る価値も無くなる こんなにわかりやすく転がり落ちていくゲームも珍しい 集金したさを露骨に出し続けすぎるとバブル崩壊する業界だってパルメから何も学ばなかったのか 去年は恒常で周回キャラもいなかったしまだ発展途上だったからなあ
その後追加された大制圧があったから飛空城がここまでひどくなるとは予想できなかったし
リンから8カ月後にまさか5週目アクアがくるとも思いもしなかった
意見が反映されるのは総選挙から半年かかるって感じだったしそれで我慢してきたのに
一切ユーザーの意見に耳貸さなかったんかとすごい落胆したわ >>121
そういや確かにキャラ作るのに半年かかるって話を鵜呑みにすると
リンディス5周目でクソほど叩かれた上でカミラとアクア作ってんだもんな。やはりヤバイ 他のスマホゲーやりたくなったらwotbお勧めだぞ
適当にやるのなら楽しいわ
そこそこのスペック必要だけどな 周回キャラはそこまで気にならないけどスルトヴェロニカという何の思い入れもないオリキャラが幅効かせてるのはイラつく せめてシールは一部隊一枚とかにしたほうが面白かったのでは
俺の部隊エイルエイルシールシールボナキャラになってしまったよ スマホゲー引退してスマホゲー始めるの最高に知能↓って感じがする つか、10月末に伝承でエイリークだして、12月にクリスマスにエイリークとか、
11月中にロリアクアだして、12月末に伝承アクアとかペースおかしいと思わんかったんだろうか… エイルはシナリオで化けるのかね
今のところスルトの妻 陰気なクソババアって感じでイメージ悪すぎ 集金したいんだろうけど光はスルトエイル当分固定だろうに。
たぶん正月はインバタイプの壊れ出して撤収加速 伝ヘクも総ヘクもゼルギウスも滅茶苦茶強いのにスルトがみんな過去のものにして笑えない
スルト基準で生き残ってる重装が居ないのがな 闇と理の神階英雄出す前に位階21到達しそうで笑えるわ
防衛減点してくれるんだ へーすごいね しかしここのエクラたちは悲観的になってる時の方が饒舌でイキイキしてんな 聖杯ペースは落ちるけど18維持が精神衛生上いちばん良さそう ギネスブレムを信じろ!
具体的な数字は無視し謎評価で判定かつ携帯向けターン制戦略ゲームとかいうジャンルを狭めて無理矢理ギネスに乗っかった覚醒忖度ブレムを受け入れられないユーザーは、捨てる。
正月覚醒コスブレムで1000億なんて余裕ですわ、ついでにカミラも入れとこう 今のfehの雰囲気と辛気くさいアイコンがここまでマッチしてるのも面白い 防衛失敗リプレイ見たら大半がスルトでごり押して勝ってて草も生えない 19乗った途端にスルト先頭に2回攻められてて草原生えたわ なんでこんなクソゲーやってるんだろうて感じの顔いいよね… >>134
養分を逃す手はないから近いうちに階位降格要素ぶっこんでくるぞ
維持するだけなら余裕なんて平和を許すフェーはいない やったぜサンタガチャですり抜け連続5回達成だ!
配布の玉で青緑白開けまくる
↓
3%〜3.25%でシャラカンナ糞個体ミカヤエポニーヌ出てくる
↓
伝承にどうも食指が動かず来年クリスマス戦禍は
この三人が選ばれるかもしれないと思って配布玉で続行
↓
3.25%で何となく白引いたら星5ラガルトストップ
↓
あーんあーん←今ココ チラッと防衛リプ見たら光のレヴァ子が攻めてきてた
ヤクザも受け殺す気マンマンで草
https://i.imgur.com/5N73QAs.jpg リュシオンが3マス移動の踊り子という可能性、普通にある
シールも貼れる… こっちは強化無効つけた光の飛行ミルラが攻めてきてたわ
色々考えるもんだな 2月にリン→5月に伝承リン
5月に伝承リョウマ→8月にリョウマ
6月にマルス→8月に伝承マルス
7月に伝承ヘクトル→8月に総ヘク
7月にチキ→9月に伝承チキ
10月に伝承エイリーク→12月にエイリーク
11月にアクア→12月に伝承アクア
こんな運営だし連続して出した方がユーザーが喜ぶと思ってんでしょうな 本当言うとアクア見たときかなり笑ってしまった
あまりのブレなさに 伝ヘク6枚とかいう凸するか素材にするか迷う枚数持ってるんだけどもう素材にしていいか? 光の王ぶちかますゲームしてると2週連続で8180だった傷が癒されていくのを感じる >>155
凸って使う場面あるかい?
よく考えてみよう リンとか当分出てないからそろそろ欲しいわ
アクアやカミラに比べれば1人少ないようなもんだし 伝ヘクを凸るということは遠反を10個消費するってことだぞ アクアも凸するより3人並べた方が単騎攻略に使えそう フリーズを少しでも凸りたいけど遠反がもったいなくて出来ない リンは運営に嫌われてるからな
性能ゴミだしスマブラもアシストでしか出られない
ルキナアクアを差し置いて人気1位だから邪魔で仕方ないんだろう それにしても2ヶ月足らずでおかわりするってのは特に短い方やな
リリース後最初のバニー勢を別とすれば、ヘクトルヘクトルを抜いて最短記録更新では でも伝ヘクは唯一まともな原作絵準拠のヘクトルだし… 覚醒がギネス認定てよくわからんけどすげーな
来年は1年間覚醒キャラのみでガチャ実装だな ガチで嫌われてるのはエリウッドとレオン
この二人はガチ エリウッドは妥当じゃないの
ニノの方が人気あるけどニノだって2体しかいないし エリウッド伝承こなかったら流石にかわいそうすぎて笑う 火薙ぎについては未だに確実な攻略法が無いんだからやっぱおかしいわ 伝承アクア城の攻撃部隊で使えれば最高なんだけど祝福はれない仕様のせいで残念なことになってるな >>168
あたしをもっと増やせばいいと思うんだ〜 >>171
反撃不可のメタスキルは解析にあったらしい 覚醒つまんなかったけどな
だだっ広いマップで敵が押し寄せてくるだけ
ifは何周したか忘れたくらいやったが 広い層の評価において重要なのはマップの面白さではなく雰囲気だからな
ifはそういう意味では発売前においては神ゲーだった
もうちょっと取り繕っておけば デュアルがうまいこと出たら・出なかったらの分岐チャートを考えつつ
いかに自軍の火力を最大化して敵の物量作戦を凌ぎ切るか…というようなゲームしてたんで
個人的には面白かったですよ あれこれ縛った上のルナクラなんで相当特殊な感想ですが SRPGとしてはifの方が好き
ただストーリーや世界観がひどすぎるから
総合的には覚醒とifの評価は互角だな個人的に ifは情報出るたびこれ絶対おもしろいやつやんって思ったんだよなあ・・・・・・
まあマップは思ってたよりおもしろかったけどね とりあえず伝アクアはトサカとってもっと下半身露出しろ SRPG最高傑作は文句無しにベルサガだろう
最近はナチュラルドクトリンが気になる 10凸光の王、ハロミルラ、伝チキの廃課金軍団から5人撃破防衛ついてて草
なんだかんだで防衛リプレイ見てニヤニヤするのが一番楽しいな ベルサガはとっつきにくくて当時学生だったが投げてしまった 携帯機で面白いストラテジーゲームなら国盗り頭脳バトル信長の野望だな
リザイア無双の覚醒なんかよりずっと面白い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています