【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3856
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スレを立てる際は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事
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指定されたレス番以降に宣言した最初の人が、それを参考に立てて下さい。
>>800又は10分を超えても反応がない場合、又は、荒らしが立てた場合、別の人が宣言して上記と同様の事を行って下さい。
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※乱立禁止。荒らしが立てた以外は立てられたスレを使いましょう。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
※次スレが即死しないように、スレの流れが緩やかなときは、次スレの保守をしましょう。(最低20レス)
■荒らしに注意(昔は「ミネオ」だったが最近キャリア変更)
長期間に渡り、荒らし・自演行為・絵師sage・キャラsageを繰り返している要注意人物が居ます。
頻繁にIDやIPアドレスを変えてくるので要注意。見かけたらNGしましょう。
荒らしに反応するのも荒らしです。
■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1536329377/
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1543188254/
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1542874131/
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【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ【IP有り】part2658
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1522520619/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3855
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1543671949/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 覚醒ifと子世代が好評だったから風花雪月ではボテ腹採用らしいね 暗夜はあの難易度のマップクリアした報酬があのシナリオっていうのが一番ダメ
あの難易度なら涙ボロボロ出るくらい神シナリオじゃないと >>484
最上位に行けるかは運が大事だろうけど
金座が運って話が出たから
それは運無くてもいけるでしょって話だと思う こんなゲームにマジになってどうするの
とか出てくるよりマシ 報酬がシナリオ...その発想はなかったわ...
シナリオのためにゲームしてるのか? >>541
個人的にナンバーワンのゲームですわ
日本ユーザをテストユーザ扱いしたリメイクは許されないよ >>524
透魔とウードが出てくるDLCで使われてる >>534
あぁ、Wi-Fi拾ったのか
>>448俺だよ 暗夜マップって悪い言い方をすれば特定の選択肢以外を悉く潰されてるのが多くてな
製作側の想定以外のルートを通ることを許されてない押し付けが強くて肌に合わなかった チキちゃんのアクリルフィギュアはいつ出るんですかね…
マムクート幼稚園揃えたい >>523
うーんそういう話じゃなくてだな
例えば鬼畜難易度で有名なゼーべイアも最悪ゼーべイア斬り殺せばクリアはできるだろ?
そういう選択権がないよねって話 タクティクスオウガって封印のゼフィール倒して終わりみたいなENDじゃないですかやだー
暗黒騎士団の幹部達逃亡してやられ役的なのしか残らず続きは続編でね☆やって結局出せとらんやんけ >>541
あれは楽しかったな。ゲームって感じがすごいでてたのも良い 月一のアビザルやるの楽しみだけで続けているから闘技場天空の城別にどうでもいい えっ!?ってなるぐらい突然に死ぬ展開が1回だけじゃないという
まあヒーローズでも同じことやってて成長してなくて失笑 マウントアイテムってほんとなんで実装したんだろうな
維持してるうちは課金アイテムも売れるだろうけど
1つでも漏らした途端に1銭も入れなくなるって馬鹿でも分かると思うが >>559
無双出来なかったら他のFEだってそうだろ
無双できたら高難度じゃなくなっちゃうし >>539
それな
というかまず戦闘前のイベントでため息出るから戦う気力すら失われる シナリオライターもちんぽには勝てない
どうしてもちんぽ寄りのシナリオになってしまう >>571
ソシャゲでマウンティング要素は儲かるからしゃーない >>539
一応ラストの音楽とか演出はよくできてるから… >>571
賞味期限が来そうなタイミングでマウントアイテムの種類を増やす運営だぞ 前回金玉逃して200万だか300万課金してる全冠民が引退宣言してたしね
俺ももしいつか漏れたらめちゃくちゃやる気なくなるだろうな 王冠はともかく21階級にならないとその椅子を見せびらかすことも出来ないって
当然見せる相手も21階級なわけで( ´_ゝ`)フーンだし 暗夜編は白夜侵攻よか白夜を第三勢力にして暗夜内で内部分裂やりたかったよね >>580
そんだけ課金してりゃどうもありがとうございましたーって感じだろ ラスボス多クミはスカディの波で自軍どんどん削られるのがラスボスやってる感あって興奮した >>577
元々作品同士でマウントとりあってたFE民とは相性よかったな
作品煽りのノリでマウント煽りしてるもんな >>581
ダメな映画を盛り上げるために
簡単に命が捨てられていく ifは男主人公を選んだから
無双でカム子の声や話し方を初めて見たらちょっと頭ゆるすぎて心配になるレベルだったな ifは本スレとアンチスレで全く同じ評価されてるのが面白い >>579
増やしたところで
アイテム画面に一覧される時点で... >>571
王冠は特に強制要素ってほどでもないから別にいいや
王冠が聖杯と同じで大英雄召喚アイテムだったらかなり萎えてたかも リリスさんうわああああ
どうしてリリスさんが死なないといけないのですか! シナリオとマップ構成がリンクしてるのが1番好き
テリウスはそういうとこの魅せ方が上手かった (・3・)(・3・)
(・3・)ヒ(・3・)
(・3・)(・3・) 「シナリオ?キャラ?そんなのはどうでもいいゲーム性だ!」って人は多分多数派じゃないと思う
FEの場合キャラ部分はちゃんとしてるけど >>580
そいつ(資源こわさない)全員生存大安定とか言ったりして引退してないのバレてたよ >>562
新紋章のオレルアンリレーとか最悪無視しても進めるけど達成感ある説得欲しいよな
サイゾウ生存でアイテム貰えるとかあるけどEDにまったく影響せんし >>581
死なすのはシナリオ動かしたりクライマックスに使えるから良いんだけど安売りしすぎだわ
白夜のエリーゼマークスは良いけど(マークスは敵だし)リリスとかイザナとか全く必要ない死 王冠は金のマウント
玉座は知のマウント
バランスは取れてる >>553
運命の輪は普通に良リメイクなんだけどな
レベルシステム改変がなければ神作になれた >>554
ありがとう
やっぱり透魔か
透魔も曲いいな >>599
どうでもよくないけどゲームな以上ゲーム性の方を重視するのは多数派だと思うんですけど... >>584
シナリオ的に見たかったのはそれなんだが
それやると白夜も暗夜も敵が暗夜兵になるんだよな でもこんな場末の偏ったスレですら作品ごとの人気投票やったら
なんだかんだif多くて驚いたんでしょせん声の大きさってのはあるだろう 暁あたりにあった高低差の概念は面白そうだからまた取り入れてほしい https://i.imgur.com/EGSYEWi.jpg
もう何が正しいのかわからん!
これだったらさっきの方が取りやすいか 玉座が知↑とか言われてるけど大概やぞ
要素が開放されて、最終的には王冠と同じくらい課金有利になると思う
祝福シーズン追加も確定してるしな >>599
封印以降のFE層はむしろシナリオよりも支援が良くないエコーズこそダメって人も多そう ってかやっぱシナリオ良くするならマップだとかできちんとどのように軍を動かしてるだとか、国の状態がこうだからとかいう説明がないとな
聖戦の系譜とかタクティクスオウガとかその辺しっかりしてた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています