【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3846
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1543448613/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>544
オフェリアの場合螺旋を食うことでブッ壊れがそれ以上になる
ぶっちゃけラピュタの防衛に使うなら螺旋いらん >>547
ドンマイ、このロック機能を他のコンテンツにも広げて欲しい 今回まだマッチングすらしてないんだけど、逆に不安でしかない。 オフェリア強かった?隣に魔道士いて奥義の鼓動も持ってたけどカウント減ってなかった受けれた気がするがあれは何だったんだ キャンセルには奥義チャージ済でも奥義不発になる効果つけて欲しいわ
構え4とか奥義隊形の完全下位互換やめて差別化しろ リリーナは螺旋ねーとさすがに伝承英雄とかはきついぞ
貯めるのもきついし
鼓動もちが仲間にいればいいが今回のフリーズみたいにアーマーであっさり貯まるなら楽勝になるが ぶっちゃけ対人に比重置かなければ別に放置でいいと思っててるけど、
一人落とせば万々歳のシステムであれはないな >>545
なんだかんだ2距離騎馬の厄介さは別格だよ
他と攻撃範囲も被さりやすいし >>560
AスキルとBスキルという時点で完全に差別化出来てると思うぞ >>560
それだと追撃食らわない場合は絶対に奥義が発動しないんじゃ 奥義封じる系は奥義だけで生き残ってるフィルとか初期キャラが死ぬからやめてくれ 激化遠防レイヴン10凸ニノに魔防の指揮バフで10凸死線指揮バフオフェリア倒せるから騎馬対策のついでにやれるわ、魔防封印除けさえポカしなけりゃ行けるで >>559
知らんけど本来鼓動すら要らないんだから活かしきれてないのは間違いない 自分含め魔法3体も入れてようやく機能するからなぁ
どっちかというと螺旋が酷いんじゃない このターンが越えられんなぁ
色々試してるが4ターン目がきつい
https://i.imgur.com/xEfVdE5.jpg 攻撃、守備、魔防、速さ+10
戦闘中、攻撃、守備、魔防、速さ-10
こんなスキル出ないかな キャンセルが一番修正できるスキルじゃね?
これのHP制限はさすがにいらんだろ
HP制限なくなったら弓ロイにすぐにつけにいくのに >>539
絶対そのうち出ると思う
自分よりHP低い奴のカウントを毎ターン+1
ただし最大カウント以上は増えない
オフェリアピックアップ来たら合図 外人のカミラパ攻略見つけた
アイオテ無しは凄えなあ >>559
そりゃあだって魔法を沢山入れて最初から奥義発動して
その上で螺旋があってこそ2回目が早いわけで
1回目を落としてる時点で編成ミス 金玉争い脱落民だけど、レート初期化ロスが極力出ないように
位階上げるのを目標に切り替えたらちょっと楽になったわ
繰り返してればそのうち上位争いに復帰出来そうだし つーかオフェリアとか所詮歩行なんだから害悪でもなんでもないだろ オフェ持ってないから知らんのだけど魔法使いが鼓動持ってたら奥義カウント2減るのん? カミラはどのキャラもバランスよくてゲーム性に幅を持たせてていいよな >>575
継承可能なキャンディの杖すら使ってる人少ない印象だけどね 自操作なら強いけど敵AIなら雑魚ってのが良キャラ
伝アイクとかな 対穴熊用に迅雷鼓動エフラム、切り込みヤクザ、ぶちかましレーヴァテインを用意したぜ >>581
というか魔法使いが要るだけで自身含めてその人数分カウント減る。神器効果がそれだからな。 オフェリアとか仮におでんが同じ性能だったらもっと荒れてただろ
女だから許されてるだけじゃん
ドマイナークソモブがあの性能はおかしいわ
あー流石「if」ですね…って感じ 魔道士居たのにオフェリアの奥義カウントが進まなかったって大制圧戦の2ターン目以降に登場したとかかな? >>588
多分上と同じ構成だったらヴェロニカにぶち殺されるだろうなw 覚ifキャラが強いの気に食わないからイン婆とオフェラの弱体化要望送ろうぜ 女だから許されてるとか言うおっさん現実世界でもキツいのに
ゲームキャラに対して言ってるの辛すぎる 攻撃↓の悲しみ個体だからか何がそんなに強いのかよく分からないよ、うちのオフェリアは ifにも人権キャラが一人くらいはいてもいいと思うよ
だからオフェリアの強さは受け入れてる 対歩行魔防衛部隊用、特にオフェリア用に遠反待ち伏せエルフィを用意したのにどうしても信用できず、迅雷騎馬とヤクザでワンデス覚悟で荒らしまくることを選んで、結果2デス… 女だから許されてる
ヤクザだから許されてる
マニキだから許されてる
全部クソ 闘技場じゃ魔法で固める時点で査定が論外になるからアレだったけどラピュタはそんなの関係ないからな 歩行エイリークにキラタン持たせっかな
錬成ジークリンデは自分使いだと強いけど防衛だと弱い バフや遠防込み込みで魔防42の緑で激化すりゃオフェリアに勝てる、グルンレイヴンのついででオフェリアに勝てるようパーティ考えとけば怖くない。セックは入れとけよ >>608
そういう風に言われることで溜飲を下げて喜ばれてるんじゃないのかな このスレぶっ壊れてない限り死んでることになるとこあるよな >>605
マニキがいつ許されたって?
俺は許してないぞ!!!!!!!!!!1 if普通に使えるキャラ多いだろ
最近の宗教ガチャとか性能見てみろ おもあつ見てんだけど敵の侵攻を前にいつまでも夢があーだこーだって馬鹿なんじゃないのかこいつら
そら母王死ぬし国も落とされるわ >>614
現状の流行りだけを見て声高らかに極論を叫ぶからな 剣伝アイク槍伝エフラム斧スルト
赤魔セリカ青魔ヤクザ緑魔レヴィン
弓騎馬リン杖ヴェロニカ暗器ザザ
赤マムゲロチキ青マム伝チキ緑マムミルラ
各最強ポジションキャラ並べても覚醒IF全然いないし性能的には全く優遇されてない感 うたわれコラボきたからアズレン始めてみようかと思うんだけど
うたわれのキャラクターって初心者でもコンプできる? >>608
オフェリアが異常なだけでカミラやジョーカーとかわりと充実してると思う
流石にエリーゼやマークスは落ち目になってきたけどエリーゼはまだまだ使えるレベルだし 作品間煽りはどうでもいいから杖を幻惑神罰錬成できるようにしたアホを
シャガールに処刑させろ 最前線で暴れてんのはその2人ぐらいだけど
大体どの作品でもそれぐらいの人数じゃね ここから、性能で優遇されているのは聖戦と始まり、ガイジの宴が始まります マスターヤクザで切り込み迅雷したら
仕留めきれなくてもそのまま貫通して奥まで突っ走れるのかw
動いてるとこちょっと見てみたいな 封印なんて5限w騎馬ロイと騎馬リリーナしかいねーぞ 実装数と性能はだいたい反比例してる
最近そうでもなくなってきたけど
封印?知らんな >>627
1年以上前のキャラなのに最新の伝承キャラより総合値高い人がいるらしいですね >>625
+に出来ようにしたのは良いとして、さらに錬成でその2つ両立できるようにしたのはやり過ぎ 攻撃↑魔防↓フリーズ兄さん引いた。
+4、-4か。 >>620
青魔はオフェリアだろ
アビサルでもラピュタでもこいつ無しじゃもうめんどくさい つーか歩行魔は錬成セリカやリリーナレヴィンオフェリアくらいしないとミルラ等のマムクートや遠距離反撃持ち重装きついんじゃないの >>620
剣と青魔は他と比べて層が厚すぎるから2、3人は枠作ったほうがいい気がする ラピュタで紋章や絆中心にステ変動と位置移動系のビルドだと割と引っかかる人多いな
https://i.imgur.com/eMzmoh6.jpg >>643
わざわざ安価付けた意味分からない人がいまーす 性能面だとオリキャラ勢が突き抜けてるな
最近のキャラ多めなのもあるがレーヴァテインユルグピヨビンビンスルトロキヴェロニカとどの色にも強キャラ壊れキャラがゴロゴロいる >>633
実装数2つのキャラは有能率がめちゃ高い気がする。ニノヤクザミルラとか。 嫁サー相手に剛剣発動しなくて泣きを見たわ
ゴリラすぎる >>645
レートも乗せてくれ
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