【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3830
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■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1536329377/
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1542637408/
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1542874131/
■避難所
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ【IP有り】part2658
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1522520619/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3829
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1543122994/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リベンジにリベンジできないから
基本はリベンジした方が得だよね? >>512
原作版なのはは最終的に男といちゃいちゃする話でアニメなのはは話が進むにつれて男がモブ扱いになる話だから全然違うよな 来シーズンは回復の塔とかいう見るからに微妙そうなアレがボーナス施設です
とはいえ攻撃用のやつだけでも建てとかないとステ差付けられたら死ぬる 来期は防衛5枠と防衛砦上げてお前らを殺しに行くからな >>669
せやで
なので明日終了まで残り30分位になってから挑んだら喜ばれるかもな 攻撃用回復の塔は位置関係間違うとプレニノや弓ヒノカの攻め立てが発動しなくなって
わりと詰むだろうから一番害悪 >>672
適当に施設作っちゃって石足りないやつおる?
…俺です。もーちょい配れやふぇーちゃん 原作やってみたらヌルすぎて草 騎馬飛行で7マス重装ですら4マスも移動できる
こんだけ移動できるなら死ぬわけがない ハロジョ20凸とかオフェリア20凸とかやっぱり廃課金ブレムじゃないか… 今週
訓練所がある奴は攻撃4でも石不足で防衛4だろうとリベンジ
来週
攻撃5でも雷+作戦or回復だけなら石的には防衛5もできる
けどそんな奴いないだろとリベンジ ステ差ついても相手が弱かったらなんとかなるけど運任せすぎるからな
防衛3のやつにステ差つけられたけど
相手がハロミルラ、デンチキ、ギムオ、ハロワユって貧弱パーティだったからなんとかなった >>665
引き戻し付きの激化セシリアと踊り子を含んだパーティって結構採用率高いからなぁ
もうちょいひねればかなりいやらしくなりそうだけど 上の方行ったら廃課金ブレムになるってずっと言われてたろ 微課金でも激化パとか巧く後出しすれば何とかなるかもしらんけど
まあ防衛6人目が解禁される位階19あたりに財力の壁が出来そうな気はするな 自操作の攻めは無凸でも問題ないけどAIの防衛は課金でいくらでも強く出来るからね 回復塔あると気軽に雷罠踏んで戻ればサクッと立て直せるから助かるけどな
攻め立てと杖入れてないからかもしれんが 試しに施設5つ置いてる奴にリベンジしかけてみたら
重装4人のくっそヌルい防衛だったわ
使えるなこれ スルトやっと7体目!
6体目まで150オーブくらいでいけたのに7体目出すのに150オーブかかったわ
https://i.imgur.com/x7GTsP3.jpg >>692
マジか、三週同じ?
もうカム子飽きたんだが 回復は軍師とか投石みたいな置いたら邪魔な奴よりマシだと思うんだ 攻撃隊形4カウント奥義ジョーカーは10凸激化レイヴンセシリアでも受けたら吹っ飛ぶから受けるつもりなら弓殺しかキャンセル必須やね >>694
むしろ手のかけた防衛でも-80されるときはされるし攻撃極振りもひとつの手だよな 来週は4vs5しかないようなもんだから辛いわ
まだアクアがボーナスだからどうにかなるけど 事故を引き起こす雷塔と比べればなんだってマシ
回復はむしろ受けブレマーにとっては優秀なほう >>668
ちゃんとレスが噛み合ってるの初めて見た >>702
そっちのほうが気楽だしネタパ置いて楽しめるしそうしてるわ
攻撃部隊施設5個置きの5人パーティとかいうみるからにカモです ところで質問があるんだが歩行の鼓動に合わせる遠隔キャラ2体を選びたいのだが、オフェリアもってないしなかなか思い浮かばない
カウント-1を持ってる魔法ってミステルトゥイン除くとトールハンマーと錬成エクスカリバーしかなかったよね? 俺もいまは踊り踊りでしのいでるけど
踊りなくなるのはキツいなあはよ5人にしたい 春風城を意識して左辺に軍師置いたのに
一番足止めしたいアクアちゃんがボーナス込みHP46↑あるのウケる 雷の塔はインバース任せの俺のパーティで大活躍しとるわ >>519
回復持ちを落として新スキル3を落としてないのは悪いが落としたとは言わない 昔から無凸パーティーで10杖騎馬隊やら火薙弓リンやら相手してきたので
いまさら怖くもないわ(震え声) 相手にカモだと思わせるために攻撃は無凸でやるのか良いぞ!ついでにリーダーも >>708
なるほどな
ストレスフリーそうだし俺もそういう方向性にしてたらよかったわ >>716
思わせてもなんのメリットもないのでは…? >>717
毎回-80され続けて開き直ったとも言う 防御床スルト糞過ぎ
こいつ悪い意味で環境変えたわ
床無しでも普通に硬いし嫌になるわ 防衛しなけりゃ上には行けんのだぞ?
ストレスから逃げるな むしろ10凸で行って面倒臭そうと思わせる方がリベンジされない フェリシアおじ元気すぎる
代わりにティルテュおじの出番が減った 防衛失敗つけやがったやつはもれなく1体残しで盤面のオブジェクトや偽装罠を破壊しつくした後に嬲り倒す 攻撃施設を作戦室だけにして、
攻撃部隊に10凸攻撃隊形ハロジョを入れれば誰もリベンジしてこない説 >>728
いつもキャラばかにされてるなか健気にやってくれたのになあ キヌおじはかわいそうだ
どうして運営は真面目に実装しないのだろう >>730
投石器と防衛側の雷塔は失敗だったんです… 5人ならエース2名+踊り+ベロニカ+インバース
でほぼ負けないだろう デバフで2距離がゴミクズと化す リベンジ相手選ぶときインバースがいると避けるな
メタるには高HPのキャラだけでパーティ組むくらいしか方法がないから相当鬱陶しい >>745
余ったエナジーは闘技場の剣と交換できるようにするふぇー インバースに魂売りたくねえ、あんなババア使いたくねえ 聖女シルクさんを実装して、隣接キャラの状態異常を予防ってスキル持たせるべき 余ったエナジーはそのままオーブに変換しますフェー
ラピュタを見捨てないものこそが本物の王者になるのだ ふむ…
天空城のテーマをマケドニアのテーマにしたらマリアも喜んでくれるだろうか? >>754
むしろそれエナジー200で放置されるのでは…? シルクさんとエフィの支援でエフィを人間と見れなくなった ソニアとジェニーの支援に比べて
シルクとエフィの支援は闇が深すぎる はわおじ毎回立ててくれてるけどずっと張り付いてんのか
流石に怖えーわと思いつつ>>734乙ブレム キヌは実装予定ガチャが決まってるから後回しにされたミカヤパターンかそれとも獣人作るのめんどくせでスルーされたパターンか
前者なら数ヶ月後にまたifガチャ来るって事になるけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています