【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3829
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スレを立てる際は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事
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■関連スレ
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http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1536329377/
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【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ【IP有り】part2658
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1522520619/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3828
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1543102833/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>327
そんな話初めて聞いたぞ、どっかに書いてるの? >>333
エナジーの泉にレベル1表記があるからどっかで強化が来ると思われる 防衛リプレイは実際には何分掛かって攻略してくれたのかも知りたいな
リプレイテキパキだから超知↑に見える 資材はギリギリまで使わん方がいいな
あのクソフクロウが不意打ち的に何かしてくるかもしれん 瓶強化かどうかはともかく
天空城も29日になにかくるかもしれんのはある スレで話題になってたスルト一人だけ奥に閉じ込めとく編成当たったけど楽過ぎてわろた
強いと思うやつバンバン使ってくれ 10凸軍団で攻めてるからビビッて二日間誰もリベンジしてこねぇw
マッチング有利すぎてすまんなww 俺防衛5人にして14いったよ
これから下がるかもだけど1人は殺す自信はある >>332
シャロンと学ぼうの文言から察するに放置勢を防衛失敗含めてレート4000まで叩き落とすためのシステム >>341
そりゃ実質的に敵の数一人欠けてるわけだからな
赤魔や火力の出る緑魔やら赤マムを採用してないならだるそうだけど 確実にスルト時間切れ狙いとか出てきそうだし激化アマキラオリビエでも作ろうかな 激化レイブンでダイムほぼノーダメで受けるにはどれくらい魔防あればいいの いま3000位前後の人はレートいくつなんだ?
来期は位階毎に同じレートで始まるんだよな? FEHを毎日強制されるとか情操教育に良くないから俺はラピュタから降りたぞ フェリシア閉じ込めてるのにも当たったな
弓リンでワンパンだったが >>348
相手のボーナスどこまでみるの
最大攻撃74+月光くらいまであるけど 以前のスレで教えてもらった応援踊り防衛で相手2人落とせた
これとても良いね
ベロ弓リンとかじゃなく好きな作品で固めても作れるし スルトのおかげでリリーナ使えば楽ということに気がついたからスルトには感謝しかない >>349
かわらん
来週のボーナスは今週のボーナスの右上にある→から見れるぞ 計19凸だけど2シーズンで1度もリベンジされてない
騎馬パ使ってるから敬遠されてるのかもしれないが
今期一度も防衛成功してない貧弱防衛パーティなのに ヤクザ以外無凸で攻めてるけどリベンジされたことないな
なんでだろう
メンツもインバース ニニアン ミシェイル ワユのテンプレ飛行隊か
もしくはアイク ヤクザ つまんないちゃん ゴロリのテンプレパーティーなのに >>348
激化レイブンならマリクでもいける
ただ奥義をどこまで考慮するかでかなり変わる 早速-60されたが5000でフィニッシュ
前回金玉取れなかったけど今回は取れそう
敵の防衛同じ様な面子ばっかりだから騎馬パで楽勝なのが有りがたい 今見たら防衛成功がまた増えた
リプレイ見るしか楽しみがない糞ゲー エナジーは40余って終了
3000位内は入れそうだが今後はわからないな 上位見てて順位6位のやつ武器無しだけどチート野郎? >>376
楽しいは楽しい
ただちょっと色々きつきつ ラピュタ楽しくないっていう人はゲーム面でどこが楽しくないのか教えてくれ >>376
正直言うと苦痛
一戦の重みが大きすぎる 楽しいと思うけどな
死にスキルがだいぶ息を吹き返したのがいいね
待ち伏せトリプル飛刃の紋章ギム子にボッコボコにされてたわ >>380
第一部隊の先頭キャラが表示されてるだけでしょあれ >>385
だって一回でもミスったら終わりだろ
俺は4160点で4万位の知↓だもん
クイズマップもほとんど解けねえし 金玉コンプ求めると苦痛
吹っ切れると楽しい
そんな感じじゃないの 防衛編成変えるたびにスキル汚すのが面倒すぎる
コンテンツごとにスキル編成固定してくれや >>385
運ゲー城なところ
防衛の-80はともかく攻撃で壺割りやすい相手といかにマッチングするかの運ゲーになってる やること多いなって思うけど気楽にやってる分には楽しい
今回も金玉ボーダー芸人になりそうだけど >>376
楽しいよ
ヴェロテンプレ構成はもう飽きたので幻惑殺し実装してほしいが >>376
最初はちょっと面白かったけどなんかだんだん腹たって来た
もっと気軽に戦えるモードが欲しい 絶対死ねないからFEやってる気分になれるね
最近は一人捨てて相手の陣形崩したりしてるけど 飛空城、今が一番カオスで面白いんじゃないかね。
飛空石行き渡ったら、多分詰まらなくなるよ。 はぁエナジー54でフィニッシュ
瓶1個壊せなかったのが悔やまれる でも今週の金玉は先週と比べたら遥かに楽じゃね?
今回のボーダー5000もいかないでしょ? スルト用に対策キャラひとり必要なのがクッソだるいわ
ラピュタ10凸だと守60魔50とか普通にあるから赤剣だと全く倒せん
絶対に1ターンで倒しきらないといけないというのがまたダルい 近接歩行ばっかり凸ってるけど、ラピュタだと防衛の餌にしかならんな・・・ >>376
面白いけど小さなクソ要素が積み重なって糞に感じる 何度目かになるが
天空城はたまにやるイベント形式にするべきだった
そうすれば毎回防衛施設も作り変えで同じような…
まあ春風なんだが春風ばかりみることもなかった >>395
知↓のくせに上位に入りたいと思うから辛いんでしょ
別について行こうと思わなくていいじゃん 玉座が上位独占すぎてシーズン変わったら
みんな平等にスタートってできなかったのか 今週も無課金で金玉取れそうだ
全玉民としてイキれるからいい気分だわ〜 飛空城は常設じゃ無くて月1くらいのイベントの方が良かったかもな 13位階でも相手次第でハードとアビサルくらいの差あるからな
ハードの相手だけ引き続ければ上位取れるのがムカつく ラピュタ楽しいが
スコア計算とか施設取り返しつかないのとか攻撃部隊ロックさせろとか防衛運ゲーとか
システムがガバガバ過ぎるから作り直せって感じ
コンセプト自体は最高 フレンド欄に大きく表示される王冠のほうがイキリ指数高いからな、アプデでキンタマも表示されるようになったら笑うけど 設備作成の時点で場合によっては取り返しがつかないからなぁ 前回2万位とかだったおれでも今2000位とかだからな
ミスり具合も大差ないのに
毎日やってるやつがいかに少ないかってことだね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています