【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.26
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
大事な事ヘルプに載せないでお知らせにしか載せないのにお知らせがとてつもなく読みにくいですってご意見してるけど直してくれないの悲しい
というスレ違いな嘆きすまん むしろ受け以外どう使ってるのか気になるんだけど
たださすがに速さ↓個体なら論外
できれば速さ↑個体を使いたい >>672
Bに切り返し継承して遠距離防御聖印持たせて速さを強化してくれるキャラと支援組めばサイキョーよ 限定のキャラも個体値厳選したりしたほうがいいですか? >>673
本スレで聞いた時、少し厳しいって聞いて
それなら育ててみます、個体値は配布なんで基準値だと思います
>>674
継承参考にします!ありがとう >>676
火力は明鏡呼吸と蒼の天空で充分出るけど耐久は他キャラのバフとかないとちょっと心許ないのは事実だからその辺ふまえた少し厳しいかもしれん
他キャラと違って固有スキルの蒼の天空が呼吸含めて受けと相性いいから適性はあるよ 質問
ファミコン時代からFEしてたオッサンだけど、スマホゲーは全くしてない
でもプラチナコイン欲しさにコレ入れてみたんだけど、オレツエーせずに
ただストーリーを追っていく程度なら無課金でもできる?
蒼炎〜暁は好きだから、アイク手に入れてそこそこ満足(ラグネル装備じゃないけど)
欲を言えばエリンシアも手に入ればいいな、くらい >>680
アイクはラグネル装備のも無料で手に入るよ
外伝のどっかのシナリオやれば手に入ったはず
☆5限定キャラはガチャでピックアップされない限り手に入れるのはほぼ無理
プラチナコイン欲しいだけならばメインストーリークリアしてけばらえる >>680
追記
外伝のどこかクリアで赤剣アイク 2部1章クリアで青槍フィヨルム 3部一章クリアでエイル
無料召喚で斧アイクもらったと思われるけど
もう一個の無料召喚で杖のヴェロニカ
上記の人だけでストーリークリアは余裕 >>682
そうか、ありがとう
メインストーリーはそこまで敷居高くないんだな
お察しの通り、無料召喚で斧アイク貰ってる
そしたらボチボチと好きなキャラが入ってくる事を祈りながら進めてみようかな >>683
1/27にエリンシアピックアップ召喚来るから
その時にリセマラしてもいいかもね ☆5オフェリアと正月スリーズ(どっちもステータスクソザコ)とステータス普通のアレス出たんだけどリセマラ続行すべき?
それとも終わらせるべき? この前のエイルガチャオフェレヴィンウードに変わってるよ 2周年英雄祭でまた変わるかも知れないな
シャロ学とか飛空城とかテンプレもまた更新要るのかな 今回の温泉は股間に来るキャラ居ないんだけど性能面では引いとい方が良い奴いる? >>691
サクラの武器とヒノカのCは面白いことできそうな気がするけど
ストレートな強キャラはいない
石油が沸いてない人は伝承と2周年待機がいいと思う >>675
質問がよくわからんが、大英雄とか戦渦などイベント限定は基準値しかない
☆5限定の話ならリセマラは個体厳選してもいいが、そうじゃないなら
石油王並みに課金できるならやったらいいんじゃね
一応、上がりと下がりも一点限定の厳選なら☆5と10凸できる分引いても厳選できん可能性はそこそこあるとだけ
個体値アプデ後は下がり個体は気にしなくていいから多少楽にはなると思うが
よっぽど運が悪いと欲しい上がり個体引けない可能性もゼロじゃない
>>691
マムクートに苦労してるならヒノカ武器が刺さるから引いてもいいぐらい
青マムならそのまま使う、赤や緑なら色付き暗器に継承で竜特効+相性有利とかできる >>684
おー、エリンシア来るのかー、と思って見てみたけど…誰やねん、ってくらい面影ない…
ネフェニーも好きだけど、二人とも別人のコスプレかよ、と
北千里版の絵が好きなのになぁ
絵柄見て決めよう すいませんこれ星4を星5にして更に10凸させようと思ったら羽根20万枚いるんですか? >>693
ありがとうございます
限定キャラには基準値しかないこと知りませんでした >>697
げっみんなペガサス三姉妹凸してる人は
羽根そんなに使ってるんですね・・・
新規には無謀な話ですな そりゃいきなり10凸は厳しいよ
ペガサス三姉妹は全員☆5にして白騎の〇〇を覚えるだけでさしあたり強いから
神器錬成や凸はおいおいでいいと思う マルスペガサス三姉妹アルムセリカこの辺が欲しくて更に強くしたいのに中々上手くいきませんな
手軽にパーティ強くするなら緑引いてスルトミルラを引くのがいいんでしょうなあ 羽根の配布量は多いから真面目にやってれば貯まるのは早い
初期からやってるやつなら10人くらい10凸出来てると思う
課金しないなら特定キャラを10凸分11人貯めるのも意外と時間がかかるから
好きなキャラを集めつつ強いキャラもうまく使って
闘技場やイベントで安定して羽根を集められるようにするのが良いんじゃないかね 強いキャラって書いたけど、別にわざわざ引かなくても
手持ち☆5をLv40+スキル継承でストーリー、スペシャルマップルナくらい、闘技場18階級くらいまではいけるはずなので
当面は好きなキャラ(たぶん☆3☆4)は置いておいて☆5を使いながらゲームに慣れたほうがいいってだけだからね >>700
参考
無課金約2年で羽280万位入手してる
英雄値稼ぎはしていない
大体月に10万入手出来ると思えば良いよ 好きでもない素材にもならない英雄を410凸することを覚えると縛鎖戦力は羽なくても揃っていくな 質問です。
エリーゼの攻撃↑と速さ↑を持ってますが、どちらの方が良いですか?? >>705
エリーゼ持ってないからステ知らんけど
錬成神罰刺さるぐらい攻撃高くて、アタッカー運用したいなら攻撃↑
速さ40近くまでバフ込みであげれて追撃出やすいなら
速さ↑、あとはペイン継承とか自前グラビティとかを
幻惑錬成してサポート寄りで使うなら追撃されにくくなって
生存しやすくする意味で速さ↑とか、結局どう使いたいか次第 神階英雄召喚と伝承英雄召喚ってどう違うの?☆5排出率は同じ?
アクアの伝承英雄召喚から始めて、毎月あるものだと思ってたがイベントスケジュール見る限り今月末の伝承英雄召喚はないのかな >>708
新登場するのがどちらかってだけで
名前しか差はないです >>709
うおお返信が早い!ありがとうございます
じゃあ☆5率は同じ8%ということですね、自分みたいな新規の初心者はガチャの引き時か >>706
そうですよね、、
>>707
結局運用次第ですよね。
ありがとうございます。 >>710
なんか凄い勘違いしてそうだから横から入るけど
%はピックアップされてるキャラの合算であって各キャラに表示されてる%そのものが適用されるわけじゃないよ
例えば8%の伝承ガチャならそれを12キャラで割った値がそのキャラ毎の排出率になる >>712
伝承英雄ガチャと神階英雄ガチャは違うの?→同じだよ→ひゃっほーい
ってだけじゃない? 頭のいい人飛空城でどんな防衛にも対応できる攻撃部隊教えて 魔法パ作ってる(レヴィン、螺旋オフェリア)んだけど、なにピックアップ来たら引くのがおすすめ?
キャラ愛とか無視して性能だけ考えた場合でお願いします >>715
書き忘れ
今のパーティは、レヴィンオフェリア子供アクア伝承アイクです >>715
伝承アクア、盆ミカヤ、青ミカヤ、セリカ
強さだけならリリーナ10凸作るのもアリ レベル40のレオン、エリーゼの登場する通常マップありますか?
昔ミッション攻略用にレベル40キャラの登場マップ載ったサイトあった気がするんですが見つからなくて
そんなサイトあったら教えてもらえると助かりますm(_ _)m 無課金ではじめようと思うんですけど
無課金には厳しいゲームですか? >>718
連トラルナの1部2章
サイトの方はわからん >>719
無課金には非常に優しいゲーム
廃課金より配布キャラだけで高難易度マップクリアする人が讃えられるゲーム
このスレでも「無課金」検索すると他の人のやりとりが見られるはず >>715
FEHは闘技場や飛空城と言ったコンテンツや極端には伝承英雄戦のマップごとに求められる性能が違いがち
ストーリーなら今のパーティでも余裕だろうし逆に闘技場とかで魔法パは限界が来る
と言う前提でオフェリアレヴィン軸に組むならやはり鼓動パは尖った強さがあると思う
特にCPU操作でも火力が落ちないから位階21防衛でも流行ってるくらい
相性いいのは鼓動ニニアン伝承アクアの再行動要員や星4ででるけどリリーナなどの高火力2距離かなあ
手持ち全体の対応力上げたいならオフェレヴィンではしづらい受けキャラを増やしておくのがいいと思う
マム系とか >>719
配布キャラが強くてイベント毎のオーブ配布も結構あるので無課金でも割と遊べる方
ただし対人コンテンツで上位に行くのは厳しい ・配布キャラは文句無しに強い
・配布オーブ多め、最近は無料召喚チケ配布もあったりなかったり
・狙い撃ちがしやすい召喚イベが定期的にある
シリーズやってて最初に思ったのは魔法と暗器で近接できないのが凄く不便に思った
総選挙って通常実装されてないキャラでも実装されるんかね?
ヴェロニカは特例な気がするけど 上位にはいれば過去一度も実装されてないキャラ(投票権のあるキャラ)でも実装されると明言されている
優先的に1〜2位は確定
兵種や武器などは元と同じとは限らないが・・・
ヴェロニカは特別でもなんでもない上位(2位)に入ったから実装された ヘルビンディをを凸るなら
守備↑か魔防↑のどちらがいいでしょうか 縛鎖で青見る用に広く使いたいので魔防↑ベースにします
ありがとうございました 皆さん、ユリアのabcどうしてますか?(´;ω;`) 漠然とし過ぎて何とも言えんがナーガ特殊錬成の近反で使うならAはステ上がる系ならなんでもいい感
Bはどこまで高級素材使えるか知らんから無難そうなの適当に フレンドさんのユリアは奮迅、切り返し、攻撃紫煙だった 自分は5凸で奮迅、救援or待ち伏せor回復、速さの鼓舞
Cは最初作ったときに余ってた鼓舞を適当に入れた
マムで不動持ってるのは滅多にいないから奮迅待ち伏せは結構使えてる
受け特化なら鬼神明鏡の構えや攻撃の紫煙は相性良いんじゃないかと思う >>732
俺はA相性激化にしてる。最近は見かけづらくなってきたのか
そこまで苦労しないが縛鎖でノノ10凸の魔防錬成とかナーガで
ワンパンできない時あるからかな
同じくBは適当で緑魔殺し、Cは魔防の謀策にしてる 飛空での水瓶破壊の回復量の計算式は分かりますか?
一つ10%ということですが、例えば消費115の場合は二つ破壊は10%の切り捨てで11×2で22回復なのか、20%で23回復なのか詳しく知りたいです iphoneを引き継ぎしたんだけど
古いiphoneと新しいiphoneにデータあってこの場合どちらでプレイしてもデータが共有されるってことで良いのかな? >>737
今飛空でやったら23回復したので自己解決しました
ラストぎりぎりエナジー足りそうで安心しました NOXでプレイしてる人いますか?
停止しましたとなって起動できません
設定不足でしょうか? >>738
記憶あいまいだけど引き継ぎした時前の端末ではプレイできなくなるって表記あった気がした
>>740
堂々と正規な方法以外の起動に関して聞くなよ
垢BAN喰らっても知らんぞ >>738
出来るよ
引き継ぎっていうかイメージは
端末に保存していたセーブデータをニンテンドーアカウントに保存
プレイするときはニンテンドーアカウントに保存されたデータにアクセスしている
こんな感じだから複数端末でプレイ出来る
バトル中の端末切り替えは不可 戦禍オートで回したいんですけど
ミストルティンみたいな奥義ループできる武器って他にありますか? >>744
Bスキルに奥義の螺旋ってスキルはあるけど武器はない
つか戦渦オートとか英雄値稼ぎたいキャラとボナキャラ適当に組ませてハードでいいよ
ルナ以上だと相当対策しないと割と頻繁に全滅で画面で止まるから見てないと効率悪い 伝承アイク(配布個体値)のスキル構成ってどんなのがおすすめですか?
今のところはデフォからBを切り返しに変えて遠距離防御をつけただけなのですが >>746
遠距離防御って聖印だよね?
もしAスキル潰して付けてるなら今すぐ呼吸に戻した方がいい
現状の切り返し付けてる状態でいいと思うけどブルジョワ達はBに螺旋で聖印切り返し付けてるよ >>746
Cや聖印はパーティやマップに合わせて組み替えるとしてその構成でいいと思う
もし螺旋が余ってるなら呼吸螺旋蒼の天空と言う受けて毎回奥義放つ構成もできる
アビサルとかの数戦うマップで強いとか >>781
2年前の(タブレットとスマフォだけど)同士でやっているけど今のところ両方共有できてるからできるんじゃない? やっぱ螺旋アイク強いのか…
一応レヴィン一人が残ってるけど螺旋オフェリアと一緒に使ってるから食わせたくないし…
とりあえずこのまま続けてすり抜けレヴィンしてみたら考えてみます
ありがとう >>745
高難度に突っ込まなくても報酬最後まで取れる感じなんですね
英雄値の事がいまいち分かってないので調べてみます 恐慌の奇策が入った状態のときって応援しなくなるの? >>752
応援で+になる予定のステータスが−になる >>753
あすまん、そういうことじゃなくて
AIの挙動として、奇策がかけられてる見方には応援をしなくなるのか?ってこと >>754
応援できないのは応援によって能力が上がらない時だけ
たとえば全ステ+4の状態(+4が反転して−4になってる状態も含む)とか
全ステ+2なら応援の+3で上書きできるから応援できる
敵も味方もAIは応援する相手が奇策かどうかなんて配慮しない対象になる味方が範囲内にいれば使う
アプデでひっそり動き変わってたら知らんけど ミルラ3凸目が引けたんですが、攻↑と魔↑どちらベースがオススメでしょうか? 今から初めますがリセマラ妥協ラインはどのよう現状なのでしょうか?
ガチャはラグズの王たち全ツッパでよろしいでしょうか?
勝手ながらですみませんがどなたかご返答の程お願いします。 あと数日待って伝承全ツッパがいいよ
8%で出るキャラもピックアップのみなので精神的に楽
あとリセマラする意味あんまりないゲームなのでほどほどに >>760
>>2読みましたか?読んでないならその方が失礼ですよ
このスレッドの過去の質問に同じ様なものが何件も出ておりますので読み漁ってください
「今からはじめます」を付ければ何でも許されるわけではない(初心者スレではないので)
始める前に読むべき所を読んでから質問しましょう >>761
ご返答ありがとうございます
わかりました。数日待ってその伝承というガチャが来てから始めようと思います
リセマラも最低限で止めるようにします イベント最難関の難易度でも配布されたキャラのみでクリアできるし実質ガチャは趣味のレベル (要カンニング) >>762
Q.リセマラ終了のおすすめは?
期間限定ガチャにおすすめキャラがいる場合もあり、何がおすすめかはその時々によるため要質問
これを間違った解釈で思い込んでいましたすみませんでした。以後気を付けます。
そしてリセマラ妥協ラインがスレ違反で余計の一言でした。失礼な質問をしてしまい本当に申し訳ございませんでした。
>>764
すみません。
>>765
やはりリセマラやおすすめガチャまで待つより一日でも始めた方が良さそうですね
今から始めます
決心ができました。ありがとうございます。 この手持ちでハード5連戦オートって運ゲーなるかな?
エイルティルテュフィヨルムは未育成
https://i.imgur.com/8AKCmy3.jpg >>767
回答待つより一回回してみた方が早くないか?w
オートだと相性不利でも突っ込むし殴られることも多いので紙耐久は不利
全距離反撃や回復奥義や武器を外した杖が便利
なのでボーナス用カミラとアイクフィヨと武器外したご奉仕2ヴェロとかなら安定しそう >>768
あルナ5じゃなくてハード5か
アイクだけでも生き延びそうだしとりあえず今育ってるので回してみては >>767
螺旋オフェリアは強いけど
撃ったら引き戻すなど手動で丁寧に立ち回ることが前提
死線までつけてれば突っ込んで殴られたらソッコー落ちる
飛行キャラはアイオテつけてないと弓に射られないことを祈る運ゲー
始めたばっかりっぽいんでたぶんアイオテないよね
アイクは呼吸天空で継戦能力高いけど赤剣は総じて魔防高くできないんで一人になったら魔法で押し切られる危険性は残る
総括すると仰る通りその構成でオートは運ゲー
オートやるなら武器なし杖を入れるのが定番よ >>766
これはテンプレが悪いでしょ
ずっと前からこれなんだったらなかなかに酷い対応だ
俺もリセマラの質問には否定的な返ししたこともあるし… >>767
アイク フィヨルム カミラ 武器外しエイル(Cスキル必要)
半分くらいはクリア出来るよ ありがとう、とりあえずフィヨルム育てることにします… >>680だけど、プレイ結果に色々と不満が出てきたのでやり直しを考えてるんだけど
現状はニンテンドーアカウントに紐付けた状態でリセマラは可能なのかな?
で、ガチャの引き直しをしたいんだけど、「大いなる者、顕現す」「大いなる英雄たち」「英雄祭」の無料引き直しは可能かな
英雄祭は初心者のみ確定で好きなキャラ貰えるんかな?よく覚えてなくて今手元にはエイルがいるんだけど >>774
どういう事?
今のデータは残しておきたいの?
一番確実なのは
今のデータは別端末で紐付け
新しいニンテンドーアカウントを作成
メイン端末でやり直して新しいニンテンドーアカウントに紐付け
データ全削除をしたらアウト >>775
ゴメン、確かに説明不足
今のデータは飛んでもいいけど、アカウントを紐付けてる以上、初心者とはみなされず
初心者向け配布キャラも再入手できなくなったりするんかなぁ、と
単純に全部やり直したいだけっす >>776
アカウント紐付け特典?のオーブ10個は受け取り済みなら貰えない
それ以外は特に気にせずプレイ出来ると思う
選んで貰えるキャラはアカウントではなくFEHのデータ基準なので新しく始めたデータでちゃんと貰える >>777
ありがとう
オーブは少し惜しい気もするけど、ガチャでそれ以上に無駄にしてるので諦めます
それでは安心してやり直すぜー >766
これは可哀想
むしろ>>762がテンプレ読まないで説教してる
今更だがもしもリマセラしてたら個体値激選したほうが良いよ
リセマラ目的はこれが主だし
個体値もリセマラサイトにおすすめ掲載してるから色々サイト見比べて
自分の好みを見つけて
まとまらず悩むことがあったらまたここで気軽に質問してね(初心者だからこそ質問スレで質問するのは当り前だからね) 飛空城の資源破壊した時のエナジー回復量の計算式を
資源1つ破壊した時
資源2つ破壊した時
それぞれ教えてもらってもよろしいでしょうか? >>782
その時の消費エナジーの10%って見た
消費エナジーの計算式はお知らせあったはず
ググればすぐ見つかりそうな気もするから試してみて >>783
ググっても曖昧なのが多くて良く分からなかったのです 端数が切り上げか切り下げか良く分からなくて
また資源全破壊時は個数毎に端数を切り上げ切り下げしているのか
一括して切り上げ切り下げしてるのかも分からなくて
たとえば消費エナジーが114だった場合、10%は11.4ですが
個数毎なら
@切り下げなら11に資源2破壊で22回復
A切り上げなら12に資源2破壊で24回復
一括なら
114*0.2=22.8 で
B切り下げなら22回復
C切り上げなら23回復
この場合どれが正しいのでしょうか? >>785
例えとして、2個撃破で回復が上がる例が
消費エナジーが115の場合
資源1破壊だと10%11しか回復しないが2個同時撃破だと20%で23回復される >>780
今もし貴方がリセマラするなら何を狙いますか? すみません。質問なんですが
オープン開始からはじめ
数週間でやめた復帰組です。
神階英雄と伝承英雄違いって
なんでしょう?
神階英雄=伝承英雄?
当時なかったので調べてみたんですが
よくわからず、どなたか教えてください。 リセマラの基準始めたばかりで自分で決めにくいのはわかるけど人に委ねるのもどうかと思う
他ゲーで言う人権キャラみたいなのはいないし真面目に回答してもみんな違う答え言うと思うよ
現に俺はピックアップキャラより星3か4で攻撃↑ラインハルト粘るべきだと思ってる >>789
お知らせかどこかでアプデして現状の仕様から変更するみたいなのを読んだ気がしたけど見つからん…
記憶が曖昧だけど伝承と神階の差異がほとんど無くなるみたいな内容だったはず… >>790
お前は鬼かw
>>791
攻↑ラインハルトの排出率は約0.2%(1/500)
釣りじゃないなら頑張れ! >>789
一回やめたって前置きやめーやw
両方とも特定条件下で他のユニットを強化する
水の伝承英雄は水の期間に水の祝福を付けたユニットを強化する
神階英雄は↑の効果を飛空城でのみ発揮する
他の細かい仕様はやりながら覚えた方が良い 神階も伝承も全マップで適用になる(なった?)んじゃなかったっけ? >>796
対応する属性の時に祝福を受けられるってだけ
例えば水光でエイルとフィヨルムを出した場合
飛空城でフィヨルムは光の祝福を受ける
飛空城以外だと逆にエイルが水の祝福を受ける >>791
ラインハルト粘ってスペシャルマップの日替りマップで手に入るセシリアと総選挙キャラで貰えるリンとかヴェロニカと一緒に育てて、同じく日替りマップで手に入るギュンターってキャラからスキル継承で騎刃の鼓舞ってスキル継承させとくとお手軽騎馬パの完成 >>794
だから他人にリセマラ基準委ねるってこういう事でしょってw
別に嘘は言ってないしその辺の星5ピックより役に立つと思うし、リセマラで粘らないと攻撃↑いつ引けるかわからん 攻撃↑ラインハルトがオススメなのは嘘偽りない気持ちだけど、確率の事も考慮するとリセマラはレヴィン辺りが無難かもね
素のスキルの完成度が高い
ラグズというかティバーンも強いけどラグズとかマムが揃ってない状況で使おうとすると微妙に使いにくいから初心者にはオススメしにくい さっさと始めたほうがいい
聖貨ってのがすごく貴重で、今やってるイベントに参加できないと他人とかなり差が付くから
何狙うにしても、今日明日で出なかったら妥協して始めるくらいじゃないと間に合わん >>797
そういことだったのか
伝承とか神階英雄本体も他属性の祝福が貰えるわけね
と言うことは今なら火と水の伝承英雄3人+エイルならエイルに3人分の祝福がつくってことでいいのかな? リセマラの話題はこれだからめんどいんだよ
好きなの出たら終われでいいんだよ まぁ ネットでリセマラランクって調べたらすぐにいくつも出てくるしね このスレここまでで43回リセマラって書き込まれてるのか
新規が一番気になるのそこなんだな スマホゲーでリセマラしないのは縛りプレイだからしょうがない
作品によっては序盤がちょっと楽になるだけのやつから課金したあとでも後悔するレベルのやつまであるし
しかしこれに限って言えば好きなキャラ引いて支援絆つけて愛でるのが一番だと思うわ そういう環境レベルに強いのが居ないから余計気になるんじゃない
まあ強いて突出した強さを挙げるならスルトだぞ
性格外見全部クソの塊みたいなゴリラジジイだけど頑張ってリセマラして引いてくれ なるほど
他のガチャゲー経験者ほどいわゆる人権キャラが居るんじゃないか気になるわけか
そう考えると配布や星34排出中心でも相当戦えるFEHはバランスいいな 強いて言うなら星五限定引いて始めましょうって感じだなあ、星四は覚醒出来るし このゲームのインフレはスキルが担ってて
スキルは食わせることができるから
余程悲惨なステ振りされたキャラじゃなきゃプレイヤーが最新環境にアプデしていける
まあ武器スキルとキャラ専用スキルはどうしようもないが 汎用武器(キルソ、特効、火凪ぎ、激化)優秀だからまあよっぽどぶっ壊れ専用武器じゃない限りは代用きくからね
アイラ引けたんだけど凸させてなんぼなんかな?
無凸で微妙ならピンポイント対策に激化アーマーキラーでも持たせようかなとも思うけど アイラがというか歩行剣自体が…以下略って感じだから魔改造しないなら縛鎖用のアマキラでいいんじゃね?とは思う ウード引けたら怒りブルフレワユ(+歩行鼓動)とかの歩行浪漫パやってみたいけどやっぱり趣味の領域か アイラは強いと言いたいが
10凸キルソ遠反見切りでの使用なので参考にならないやろな リセマラの話続いてるからリセマラした側の意見聞きたいんだけど
リセマラをどこまで進めてとか、☆5を何体ぐらい
引いておくのが終了ポイントとかあるの?
俺個人はリセマラせずに始めてるからわからんのもあるんだが
今は配布☆5が5人(アイク、フィヨルム、エイル、総選挙2人)
手に入るからチュートリアル後の最初の5連で欲しいキャラの☆5を1人か
攻略サイトのリセマラランキング上位の☆5を1人引けたら
十分終わりでいいとは思うのだが。
もしリセマラ終了基準が☆5を2、3体ぐらいとかがもし、あるなら
テンプレ>>2に書いた方が良くない? そういうのいらないから
PUから好きなので初めろで十分 >>818
>■ガチャ
>Q.○○でリセマラ終えていい?
>A.知らん リセマラは自分にとってのゴールを決めてから始めよう
すでにテンプレにある通り、リセマラについてはこれが基本
配布だけで十分遊べるゲームなんだからしたいやつは勝手にやれば。としか言えない >>819
始めろ なw
>>818
そもそもリセマラ終了のオススメは?が要らんかな
「大体なんとかなります」で良いと思う
月に70回以上はガチャ引けるって書いとくとかね まあ入れるならせいぜい今現在の初心者用英雄祭の中身についてだろう
アフィランキング当てにしてだの☆5の数で決めるのはちゃんちゃらおかしい 死線-螺旋のオフェリアのC、聖印って何がおすすめですか? 飛空城で使うなら不動が安定だけどその他なら攻撃3でいいと思う 敗北時のスコア減少抑制ってどれぐらい効果あるのか
もう仕様とか説明とかってありますか? ラインハルト 攻↑出ず
レヴィン オフェリア カイム ティルテュというのが出来ました
もうこれで行こうかと思いますが
これやっとけとかこのイベント優先とかありますか? キャラをとりあえずレベル40にしてストーリーは最低限でイベント優先
最低でも攻撃守備の大覚醒の聖印は取っておけ >>829
戦禍は可能な限り回って報酬回収した方がいい
ストーリーはフィヨ、エイルとか貰えるとこまでやってあとは暇な時にやってけばいいよ >>830
>>831
レベリングとイベ戦禍ですね
ありでした >>832
ホーム画面右下のミッションで期限と報酬確認してやれそうなやつは終わらせる
スタミナ回復薬は余るようになるからモチベーションあるならどんどん使おう
飛空城も最初は降参でも良いからデイリー報酬だけ回収する PUされてないラインハルトを狙ってかつ個体値も厳選って厳しくない?
強い☆5限出たらもうスタートして、ラインハルトなんてその内出るってぐらいでいい気がする いい加減その話題から離れろよ
あくまで極端な例なだけだろ リセマラなんて自分の意思で始めて自分の意思で終われ以外に解答ないからテンプレの「リセマラ終了のおすすめは?」の部分削除してリセマラの質問全部テンプレ読めでいいよ >>834
本人も多分確率知らなかったから強がった後に即フォロー入れてるし24時間以上経過してレスも付いてる話題はスルーで良いさ パーティの組み方がよくわかりません
対人でなければ基本的に好きなキャラで組めば良いのでしょうか >>838
赤青緑は1体ずつは入れておきたい位
難しいマップあったら後回しにして有利そうなの育てて再挑戦とかで大丈夫 >>840
ありがとうございます
重装は高難度や対人で強いのかもしれないのですが1マスでテンポ悪いので扱えてなかったです
色整えて好きなキャラ使ってみます >>841
慣れないうちは三色だけじゃなくて物理と魔法、遠近も考えて組むといろんなマップに対応しやすいと思うよ 亀レスすまん、818の質問者だが
>>819,>>820,>>821
サンキューな。別のグループで管理人ポジやってるんだけど、リセマラの質問多くて
困ってたんだわ。820の意見が一番まとまってるから参考にさせてもらうわ >>843
堂々とアドセンスクリックお願いしますって言ってる自覚ある? >>846
ごめん、ネタとかじゃなくて初めてそのアドセンスクリックって単語聞いたんだが・・・
調べたら迂闊なこと言ってやがる節なのは理解した
なんか言うと余計こじれそうだから黙っとく >>841
空からの先導の聖印は作れそうなら作っとくと重装使いやすくなるよ
後は回り込みつけとけば実質3マス移動できる >>850
サンクスギビング
成員コイン全くたまらなくてなかなか作れないけど このゲームを始めて1週間でフレンド申し込みがきたんだけど、他者との交流は無さそうなゲームだし
フレンド登録したところで何がある?と思ってしまうんだが
せいぜい闘技場でのゴースト対戦くらいしか他者との関わり無さそうだし、チャットできるわけでもなし >>853
各人の第一編成左端のキャラが
制圧戦(大編成)で貸出キャラとして編成できる/投票大戦でフレンド枠として一人登場する
後は飛空城やイベントのランキングにフレンドだけの表示があるくらい >>853
今やってる投票大戦ってイベントでフレンドが居ると貰えるスコアが少し増えるので
10人は確保しておいたほうがいい なるほど
突然脈絡もなくフレンド申請がきたのはそういう事か >>853
既に答え書かれてるから補足で大制圧戦という定期的に来るイベントがあってそこで大部隊を編成する時にフレンドが多いと便利。
ルナティック、インファナル等になってくるとマップが広く敵が強いので疾風迅雷持ちの飛行や騎馬、あとは雷のブレス天空持ちマムクート、自由に動ける救援の行路などが活躍できる。
これらのキャラは沢山いるだけ便利なのでキャラが少ない序盤は積極的にフレンドになるといいよ。
(大制圧戦は好きなだけフレンドのリーダーキャラを編成に組み込める。ただし同じキャラは1体まで) フレンド無意味だとしても他人のお気に入りキャラとビルド見れるだけで楽しくない?
ちなみに最初は本当に無意味だった
かろうじて雀の涙ほどの羽が貰えるぐらい 「女湯に来る男児はエロい目で女を見る、男湯へ連れていって」和泉@izumionさんの漫画が話題に
http://zaziko.chrishow.net/yebe/8kyky561 初の赤本星5がトマトだったんだけどこいつ一応育てたほうがいいかな? 神竜の花の取得でキャラ数あったほうが良いみたいなので自分はガイア残しておく マシューやガイアは即送還してるから次きたら気をつけよう 伝チキが三体出たんだけど、凸らないで使うのってありかな?
攻↑と速↑と基準値 伝承ヘクトルならともかくチキなら呼吸素材にしない限り凸しない手はないかな
凸するなら基準値をどちらかに重ねて苦手を消すのがいいと思う アプデで変わるらしいけど基準値を食わせるほうがいいの? >>868
いや、アプデで仕様変わるから基準値に食わせたほうがいい!ってここで前言われたんだけど アプデ後の飛空城って位階21だと
エナジー消費量50
回復量は5 or 10 の固定って認識でOK? >>869
攻↑or速↑あるならどちらかをベースにする方が良いと思う
攻+3or速+3orHP攻速+1の選択になると思われる
とは言え基準値に食わせる場合に実際に何が上がるかはアプデ来ないと解らないので保留にしても良いんじゃないかな >>869
基準値で良いなんて此処に居着いてるがそんな書き込み見た覚えなけども >>870
記憶にないし一応このスレ検索かけたけど該当する発言見つからんぞ
凸前提でも基準値が最適解のキャラがいる可能性はあるけど大概のキャラは苦手消してどっか上げた方がいい >>869
>>676か?なんか盛大に勘違いしてると思うw これ一体のキャラのみを狙うの沼ですね
実質0.何%とかですか ピックアップキャラならピック確率÷キャラ数
ピック以外は現実的じゃない数値だからやめろ FEifのキャラが好きなのですが
その中から今リセマラするならどのキャラがおすすめですか? 格一つ落ちる弟二人以外は実用性で大差無いのでお好みで 伝承チキ今1凸速さ↑なんですが装備させるスキルは何がおススメですかね?
天空だと発動遅めだから太陽とか? 太陽は戦渦かカウント-1持ち位しか役に立たんと思う、無難に天空か緋炎で良いのでは? 受けから入ると緋炎じゃカウント無駄になるから使うなら華炎
奥義で回復させたいってなら夕陽もありかな キャラ復活アイテムって一部イベントでは使えないのでガンガン使用しちゃって問題ないですかね >>883
さすがにガンガン使うのは…と思ったけど181個持ってたw
基本は連戦トライアル用で考えると良いかも >>884
なるほど
諦めて薬使う方が良さそうですね >>885
1戦マップなら頑張った方が良いと思う
スタミナ回復薬はほとんどの人が滅茶苦茶余ってると思う
スタミナ回復薬なら月に25個くらいは入手できるはず そういやほとんど使い道ないきもするけど光の護符全然ばらまかなくなったな ルナストーリークリアのミッションの4人生存満たすために使うぐらいかな
真面目に攻略すれば必要ないけど大体面倒で剣槍斧みたいな条件キャラミッション分押し込んだだけの4体でおまかせしちゃう 限界突破したら回数に応じて+1〜+10まで付くらしいけど、限界突破したキャラを覚醒したら限界突破も消える? >>890
>>891
ゴメン、テンプレ読んでなかった
でもやっぱり消えるのね
んじゃ覚醒予定キャラは限界突破したところでSP以外無意味か >>892
凸した分覚醒に使う羽が減るから完全に無意味ではないが星4以下のキャラを凸するのは覚醒するつもりのないキャラのステ底上げ
縛鎖要員ぐらいにはなる 一軍で使わない
スキル継承でも使わない
武器を使わない
そんなキャラは星4を10凸させておくのも手。オリヴィエとかクラリーネとか 410凸は低コストで戦力揃える要だと思うし本スレでも意見も割れがちだから何かテンプレ欲しい
と言うか次スレに向けてテンプレ色々見直しした方がいいのかな
今なりに 赤で趣味の受けキャラ☆5を10凸したんですが、☆4以下排出で赤の攻め用のオススメキャラはいますか? 4ヶ月に1回ぐらいのペースでしか立たない以上、更新しなきゃいけないようなテンプレ部分はむしろなくていいのでは ちょっと何言ってるのかわかんない
テンプレ無くせってあり得ない ドーマって凸すべきなのか…
2体だけいてもって感じだし攻撃↓の個体だから食わせても問題ないか 飛空で防衛失敗時のレート減少を抑えるなら2体はいた方がいいよ >>903
あなたはまず自分の文章に主語を入れよう >>904
900も突っ込んでる通り読み取れて当たり前だと思うけどな 899が早とちりしただけで、十分意味通じてるが…
あとプレゼント召喚は第2回を追加だな 試しに「テンプレ」でレス抽出して指摘されている部分の修正と
シャロ学追加したり情報が古い部分を書き直してみたのでチェック頂けないか
これ含め7レス見込み
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.27
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
立てる際、本文1行目に
『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を忘れず入れて
スレを立てる際は↑が3行になるようにしましょう
スレ立ては>>980がお願いします
スレに勢いがあるときは>>970あたりで宣言してからスレ立てをお願いします
立てられない場合は報告し、レス番を指定しましょう
次スレが立つまでは減速しましょう
テンプレは>>2-10あたりです
公式HP
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP
シャロンと学ぼう
https://guide.fire-emblem-heroes.com/
※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.26
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1542169752/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■ガチャ
Q.○○でリセマラ終えていい?
A.知らん リセマラは自分にとってのゴールを決めてから始めよう
ただピックアップ外のキャラを狙うのは非現実的
Q.総選挙のプレゼント召喚は誰がおすすめ?
A.第1回はリン、第2回はヴェロニカがFEHのユニットとして人気。ヘクトルも戦闘能力が非常に高い
ただし今後の調整や環境変化によって使いやすさなども変わることもあるので好きなキャラを選ぶといい
「こいつは本当に戦力外!」というユニットは特にいない
Q.ガチャはいつ引けばいいの?
A.好きに引けばいいが、ピックアップのいない色は開けないのが無難
☆5を増やすなら月末の伝承・神階英雄ガチャを待つのが得策
ある程度揃ってきたら足りない色を狙って回す
Q.ガチャの仕様が特殊でよく判らないんだけど…
A.ガチャ画面に入った時点で5体分の選出結果が出て、そこから任意でオーブを消費してキャラを引いている
キャラを累計5体引いたら確率上昇(1画面で5連しないと確率が上がらないわけではない)
確率上昇中に☆5を引いた場合、その画面を出るまで確率は元に戻らない(画面内の石までは確率が上がったまま) ■育成
Q.何から育てたらいいの?
A.まずはリセマラで引いたユニットと、プレゼント召喚でもらったユニットに加え
第2部1章クリアでもらえるフィヨルム、外伝異伝3クリアでもらえる暁アイク、
第3部1章クリアで貰えるエイルをLv40にするのを目指す
その後は日替わりで開催される「英雄戦」のユニットを育てればおk
高難度クエストで頻繁に使う踊り子のオリヴィエ、激化レイヴンで白と青を受けられるセシリア
回復杖を持つリズ・リフあたりを☆4Lv40にしておくと強い
踊り子は「踊る」「歌う」を外して他の踊り子に踊ってもらうことで育成が楽になる
Q.LV1とLV40で覚醒するのに差はあるの?
A.差はない 溜めたSPは引き継げる
Q.効率のいいLv上げ方法は?
A.スタミナ効率は特別訓練が一番だが、曜日に左右されるうえ初心者は苦戦しがち
修練の塔の敵更新機能(右上の緑色のボタン)を使って、相性有利な敵を倒していくと堅実にLvを上げられる
敵のLvが低すぎると経験値が1しか入らなくなるので、自分のLv-5までを目安に上の階へ
Q.☆5覚醒おすすめユニットは?
A.一概にこれと言えない場合が多いので、兵舎の画像を貼って質問した方がいい
大英雄では、貴重な遠距離反撃内蔵武器持ちで騎馬パの構成員にもなるマークスとカミュ、
中速赤魔・デバッファー・献身ヒーラーの3つの役割が1体で担えるアルヴィスが人気
Q.英雄の翼(羽)や勲章が全然足りない
A.デイリーミッションや闘技場・縛鎖の闘技場への参加でコツコツ溜める
羽がもらえるイベントにも適宜参加すると集まりが早い
大抵のユニットがスキル継承素材になるので、送還で羽を得ようとするのは非推奨
勲章と大勲章はミッション等で入手できるほか、修練の塔をクリアするごとに手に入る(大勲章は6層以上)
曜日によって貰える色が違うので要確認 ■個体値・覚醒・限界突破・秘伝書
Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.同レベルの同一キャラクターでもステータスにばらつきがある仕様
得意不得意を持たない基準値のケースもある
Lv40時点で基準値より得意なステータス一つが+3or4、別の不得意ステータス一つが-3or4になる
特務や英雄戦、聖杯召喚などの配布キャラは基準値固定
キャラクター詳細で得意なステータスの名称は青色、不得意は赤色で表示される(v3.2.0以降)
Q.この個体値は当たり?
A.キャラによる
超高火力キャラなら攻が、鈍足キャラなら速が下がっていても強かったりする
無課金、微課金で追加で良個体を引けないならば当たり個体だろうが外れ個体だろうがそれ1体しかないなら四の五の言わず使おう
Q.覚醒ってなに?
A.キャラの☆(レア度)を、勲章と英雄の翼(通称「羽」)を使って1段階上げること
習得できるスキルが増え、ステの合計値も上がり、タップ時の会話やホーム台詞が増える
Q.覚醒しようとしたら覚醒後のステが低すぎるんだけどバグ?
A.武器とスキルが違う
Q.限界突破ってなに?
A.同レア度の同キャラを消費してステ2つを+1上げる仕様で通称凸
1凸の時点で不得意個体値が解消される(v3.2.0以降)
10凸で全ステ+4と不得意解消で合計+23or24になる
覚醒すると限界突破の効果はなくなってしまうが、そのかわりに
覚醒前のキャラを送還した際に得られる羽の分だけ覚醒に必要な羽が少なくなる
(例:☆4の10凸を☆5に覚醒する場合、必要な羽は20000枚から17000枚に減る) Q.限界突破してないキャラに2凸のキャラを限界突破させたらどうなるの?
A.合計されて3凸になる 凸したときのボーナスSPも増えた凸数分得られる
10凸を作る際にボーナスSPを無駄なく得たいなら、最後に残した良個体に9凸を重ねるといい
Q.限界突破したらスキル忘れちゃわない?
A.ベースと消費側の持っていたスキルは全て継承される
凸画面に表示される4つのキャラアイコンのうち右下を長押しすると、凸後のステやスキルが確認できる
これを利用して☆410凸に☆5神器を持たせたりもできる
Q.秘伝書って?
A.秘伝書を作成することで兵舎の枠を圧迫せずにスキル継承・限界突破の素材として保存できる
作り方は「仲間」→「兵舎の整理」→「秘伝書の作成」
星3などの下位レア度の秘伝書も、通常のユニットと同様のメニューで後から上位レア度に覚醒可能
ただし一度秘伝書にしたものは通常のユニットに戻せないため、個体値のいいユニットは残しておくことを推奨 ■戦闘関連
Q.敵に付く赤い!マークの意味は?
A.その敵が今選んでいる自キャラに対しての特効武器を持っている
Q.追撃する・される条件ってなに?
A.速さの差が5以上になると追撃が発生する
殺しや切り返しなどのスキルによる追撃は速さに関係なく発生
〜殺しは反撃できないときも対象からの追撃を防ぐ事はできる
切り返しは自分の速さ関係なく追撃できるが敵の追撃を速さ次第では受ける
剣重装の攻撃隊形に剣殺し装備で受けた場合は絶対追撃と殺しがかち合い相殺後速さ勝負になる
Q.杖のダメージが低いんだけど?
A.杖のみ(攻撃-魔防)/2で計算 ☆5杖の錬成やBスキル「神罰の杖」で正常化
Q.三すくみとか特効ってなに?
A.三すくみは攻撃力1.2倍or0.8倍 激化3で1.4倍or0.6倍 特効は三すくみとは別に攻撃力1.5倍
Q.相性激化と武器の関係がよくわからない
A.Aスキルの激化と旭日の剣・蒼海の槍・深緑の斧の効果は重複せず、1.4倍・0.6倍のまま
レイヴン系魔法の効果で得た白有利にも激化は乗り、それを利用した激化レイヴンは強力
激化と特効は重複し激化3特効では2.1倍(算出途中で小数点以下切り捨てるので誤差あり)
Q.周囲1マスの攻撃アップ等の"周囲"ってなに?
A.対象の上下左右1マスのこと 周囲2マスなら上下左右2マス先とナナメ四方向の1マス分
スキル所持者にバフはかからない Q.バフと紋章ってどう違うの?
A.バフはステータスが一時的に増え水色で表記されるものを指す
鼓舞・応援・覚醒などが対象で、ブレードの威力上昇が適用されるのはこの水色の値だけ
バフ・デバフは重複することはなく、与えた効果の中で最大の値が適用されるので
守備封じ3(守備-7)と守備の威嚇(守備-4)が同ターンに発動しても-11にはならず-7となる
紋章はステータスには反映されず戦闘中だけ強化されるものを指す
一撃・構え・大覚醒なども同様の効果で、見かけ上は変わらないが戦闘予測は適用後の値を表示している
バフとは違い、効果の範囲内にいる限りいくつでも重複する
Q.範囲回復・範囲ダメージ系のスキルは重複する?(オーラと生の息吹 ペイン+と死の吐息 など)
A.重複する
Q.☆4のユニットは☆5の武器、スキルを継承したのち装備できる?
A.できるが、自身が☆5になってから覚えるスキルは継承出来ない
神器は継承できないが、同ユニット間でのみ限界突破で☆4ユニットにも神器を渡すことが出来る
例:☆4エリウッドに☆5エリウッドを凸すると、デュランダルが習得可能な☆4+1エリウッドになる ◆矛盾系
Q.絶対追撃するスキルと追撃不可のスキルがかち合ったらどうなるの?
A.追撃値という考え方がわかりやすい
切り返し: 反撃時に自分の追撃値を+1(アルマーズを含む)
守備隊形: 双方の追撃値を-1
◯◯殺し: 自身の追撃値を+1、相手の追撃値を-1
差し違え: 相手が反撃可能なら自身の追撃値を+1
以上を合算し、追撃値合計が0となった場合は通常通り速さで追撃可否を判定し
追撃値合計が1以上なら絶対追撃、追撃値合計が-1の場合は絶対に追撃しない となる
Q.ヘクトルのアルマーズによる絶対追撃と、守備隊形による絶対追撃不可は矛盾するのだけど
A.上記矛盾に従い+1,-1で0となり速さ勝負となる
アルマーズ守備隊形ヘクトルに切り返し聖印を付けた場合、自分は+1,+1,-1で1となり絶対追撃
かつ相手は-1なので、斧殺しや差し違えを持ったうえで速さ勝負に勝たないとヘクトルに追撃を出せなくなる ■闘技場・縛鎖
査定の算出方法は情報量が膨大なため各種攻略サイト等で確認されたい
Q.何回やっても闘技場のスコアが伸びないんだけど…
A.闘技場のスコアは累計ではなく、7回勝ち抜くか途中で負けた時までのスコア合計値で決まる
戦闘中に味方が死ぬとその分スコアも下がるのでノーデスが前提となる
ボーナスキャラが入っているか(1体でOK)、スキルや聖印は万全かも確認しよう
Q.防衛記録がいつも0。どうやったら防衛つくの?
A.踊り子・救援・待ち伏せなど、確認ミスが即座に1デスに繋がる構成をすれば防衛がつきやすい
しかし総合値を下げすぎるとマッチング数が減り逆に防衛が付きづらくなる
あまりに嫌らしい構成だと「何としても防衛を渡してなるものか」と思われる場合もあるとか
Q.おはなし むつかしくて よくわからないけど さてい あげたいよ
A.重装や神器持ち近接歩兵で固めて、出来るだけ凸して、習得SPの多いスキル山盛りにしよう!
○の死闘スキルを発動させると遠隔キャラでも高査定が狙える
■イベント
Q.大英雄戦や絆英雄戦や伝承英雄戦や神階英雄戦が難しすぎる
A.ハードまでなら配布キャラたちのLv40で大抵なんとかなる
ネット上には配布縛りでインファナルをクリアしている動画も流れている
インファナルやアビサルはやり込んでるエクラ向けのため難しければ次回再挑戦しよう Q.戦渦の連戦のスコアの仕組みが判らない
A.ボーナスキャラは連戦のどこかで一度でも出撃させればボーナスが入る
速度評価は総経過ターン依存。降参したチームの戦闘内容はターン数に含まれないので、詰み構成が来たら戦うだけ戦って全滅すればおk
生存評価は全滅回数だけに依存しているので、最終マップで1人倒されてクリアした場合でもAが取れる
敵の強さは難易度依存だが、ルナ5連戦ラストよりルナ7連戦ラストのほうが強い
ポイントの高さはルナ7連戦踏破>ルナ5連戦踏破≒ルナ7連戦敗北≒ハード5連戦踏破≒ルナ5連戦敗北……の順
Q.投票大戦って誰について、どう旗振ればいい?
A.プレイスタイルによって異なる
勝ち馬に乗って楽をしたい場合は人気キャラの陣営へ
劣勢だらけで総合順位を狙いたい場合はあえて不人気キャラへ
推しキャラがいるなら当然その陣営へ入って全力で旗を振るべきだろう
投票大戦のいいところはどのプレイスタイルでも得られる羽が大差ないことなので、好きに遊んで大丈夫
Q.大制圧戦って何をどうすればいいの?
A.ワープなし難易度は敵の初ターンワープを待ってからの進軍がオススメ
騎馬や飛行の攻めキャラが攻めやすい
死の吐息装備のキャラやデバフを撒ける暗器が居ると楽
練成ペイン死の吐息ヒーラーが居るとなお良い
引き戻し系は自操作ならば良いがおまかせにすると進軍してくれなくなるので注意
ある程度の戦力があるならインファナルオートだけで階級25に足りる ■ゲーム全般・環境・その他
Q.このゲームの日付変更のタイミングはいつ?
A.日本時間の16:00
ログインボーナス、フレからの羽、対戦剣などの配布物もこの時間に手に入る
Q.フレンドってどんな意味があるの?
A.挨拶にきたフレをタップすると1日1回羽がもらえる(5人で上限)
投票大戦でptが増える(10人で最大)
同じ陣営だった場合に助っ人として選出される
飛空城でフレンドランキングが見れる
Q.通知をOFFにしたい
A.iosは設定→通知で表示されているFEヒーローズの通知をOFF
Androidは設定→アプリで表示されているファイアーエムブレムヒーローズの通知を表示のチェックを外す
Q.iOSで進めたデータをAndroidで始めたらオーブが消えたんだけど?
A.オーブの数はiOSとAndroidで別々に保存される仕様
Q.クレジットカードとGooglePlayカードの併用について
A.GooglePlayにおける残高を適用に印がついているのを確認して購入すると
GooglePlayカードを先に消費し残った額をクレジットカード支払いにできる >>907-917に次スレテンプレ案
文字数制限やらで全然7レスじゃなかったすみません
飛空城絡みがないので文章力ある方いればどうか エリウッド使ってる方居ますか?オススメのスキルを教えてください
汎用的に使っていきたいのですが始めたばかりで知識がなく、選びようがなくて… >>919
魔防が高いのが当初の売りだったが、高火力魔や竜相手の今となっては…
なので烈剣に練成して疾風迅雷ひき逃げ型にするしかない
でもひき逃げは他に向いてるキャラも多くてなぁ >>919
まずエリウッドは騎馬剣と重装槍2種いるのでどっちなのか一応書いた方がいい
剣だと思うけど
あと5限キャラを素材に使ってでも強くしたいのか4排出のみでなんとかしたいレベルなのか現状ある資産でなんとかしたいレベルなのか
意思表示無さすぎて何も言えない
スキル自分で決めれないならストーリークリアとか配布で貰える総選挙キャラとかは継承なしでもそこそこの完成度だからそれ使って知識つけて >>919
剣エリウッドの事であれば明後日にデュランダルの強化錬成が来るからそれも見て判断したいところ
現状だとデュランダルを進化錬成する事で持てる烈剣デュランダル(総選挙ロイと同じ武器)と疾風迅雷の組み合わせで使ってる人が多い気はする
疾風迅雷は飛行槍ティアモを★5にすることで取れるので5限スキルに比べると安価 >>918
テンプレ案乙
自分はこれでいいと思います >>897
大覚醒素材として惜しい気もしますが集めてみます
感謝 アレスはラインハルトとは言わないけど属性で分けるならそれに値するぐらいには凸優先度高いと思う
大覚醒の上昇値はかなりいいけど場所が割と限られてるし 攻撃速さの絆1が聖印作成の項目にないんだけど今は作れない? ロキのオススメ継承スキルとかありますか?
おっぱいでかいので気に入ったのですが ロキの胸に憧れを持つ事はいいですが過信は禁物です
ストーリー上「変身」能力を持つ彼女ですがその胸が本人のもかどうかわかりません
本当の胸はもっと小さいかもしれないので
あなたはすでにロキに魅了された信者なのかもしれません
目を覚ましましょう
スキルについては恒常中はペインでいいと思いますがBスキルに神罰及び幻惑がほしい所でしょう
天空城運用ならセックでいいです うーん幻惑も神罰もないのでペインを装備させておきます
ありがとおっぱい >>929
作成項目にないのは、配布からある程度期間空いてから作れるようになるよ 疾風迅雷を継承させようと思ったら素材のティアモはまず星5にしないとダメですか? リセマラはその後のプレイに大して意味はない
好きなキャラの当たり個体狙うならアリだろうけど、誰かが最初からいて強いとかはない >>3の覚醒おすすめユニットって信用していいですか?
半年とか更新されてないみたいなことはないですかね >>937
今じゃ全距離反撃持ちのアイクとフィヨルムが貰えるから
騎馬パ攻略でマークスカミュ使えるかなー程度
今ならネサラとか結構使いやすい(持ってるなら
飛空城をやっていくならインバは必須レベル
覚醒推奨に関してはあんまりアテにしないほうがいいかな >>937
わりと信じていいと思うわ
何故なら新しく出たキャラはほとんど☆4落ちしてないからな…
相対的に覚醒価値の下がったキャラはいるが、だからといってこいつ覚醒しろみたいなキャラがそれほど増えたわけでもない >>937
一応言うけど「大英雄」の中での話だからね
手持ち次第で他に優先順位高い奴はいる可能性はある ID変わってるけど>>937です
レスありがとうございます
インバースネサラは既に覚醒してます
テンプレにあるとおりスクショ晒した方が良さそうですね出直してきます >>941
遠反神器やステータスからして相性はかなりいい
ただせっかく耐久伸びても受けの奥義カウントが悪化するのでBに奥義隊形か迎撃隊形が欲しくなる >>937
マークス、カミュ、アルヴィスは覚醒させたほうが色んなミッションに対応できる。
強いとは思わないこと
例えばウルスラはカミュより便利だがウルスラにはラインハルトという競合がいるから書かれてないとか色々事情がある。 >>943
ありがとうございます
なるほど奥義のことは考えてなかった
天空にしてあるのでその2つは必要ですね 質問です、
アプデ後に凸のシステムが変わるみたいですが、今凸したら損ですか? >>946
今凸ってもアプデ後反映されるので損はない
ただベースにすべき個体値は今と変わるかも知れないので注意
仕様はお知らせ読むか>>910 明後日の超英雄キャラ的には欲しいの無いんだけど性能的には引いといた方が良い奴いる? まだステが解らないからなんとも言えない
蒼天空奥義隊形のアイクと奮迅4のグレイルは使えそうではある 獅子奮迅ってメリットに対してデメリットが大きすぎる気がするんですけど割とお勧めされてますよね?
怒りとか攻めたて圏内にするにしても相互援助とか献身使った方が安全で確実な気もするんですがどういった所がお勧めされるのでしょうか? >>951
献身か相互援助でHP減らすために他の誰かダメージ受けなきゃいけないんだけどそのダメージはどうする気なの? >>951
獅子奮迅はニノみたいな攻速高くて耐久低めのキャラで考えるとメリットを理解し易い
攻撃が伸びて火力が上がる
速さが伸びて追撃範囲が広がり非追撃が減る
守魔が伸びて本来丁度1発で落ちるような相手からギリギリ生存できる(自傷ダメージは1残る)
逆に複数戦闘を耐えるタイプのキャラだと-6のデメリットが大き過ぎてあまり向かない 伝承チキの攻と守の個体引いてどちらをメインにして凸するか悩み中ですが
耐久を上げた方が使いやすいですか? ニノの例え分かりやすかったです
受けに使わせるようなものではないというのは分かっていたのですが、それなら一撃系でいいんじゃ?と思っていました
継戦能力を削る代わりに対応力を上げるわけですね ダメージを受けるのがそもそもデメリットじゃないからだよ。
獅子奮迅で攻撃や速を補強しつつ、体力が減ってからは攻め立てが発動する。
ニノはステータスアップも、HP減少もどっちもメリット FE経験者だと、どうしても被害ゼロを大前提としてプレイしてしまうけど
死んでもそのマップでの成果が得られなくなるだけで、デメリットほぼゼロだと知ると
とにかく被害無視の勝ちを求めるスタイルが賢いのかな、と思ってしまう
実際、みんな被害無視してプレイしてるもん? 俺も長らく獅子奮迅デメリット大きすぎと思ってたけど、最近ようやく全ステ+3の恐ろしさを分かったわ
いろんなキャラにつけたくなっちゃう 獅子奮迅は一度セリカのライナロックを撃ったら病みつきになるからなw >>958
ストーリーに関してはその考え方でも大丈夫
制圧戦や大制圧戦は途中で味方がやられること前提のモード
ただ闘技場や飛空城、大英雄戦、戦禍の連戦などではそれぞれユニット落ちのペナルティがある
なので基本的には被害を出さないように動かすようになると思う >>970 >>980
次スレ立てるときは>>907-917の修正版テンプレお願いします 被害無視と言うか場合によっては被害もやむなしって状況はあるかな
全滅よりは良いって感じで犠牲にしてる
ダメージに関しては連戦系じゃなければ死なない限り気にしないのが殆ど
連戦トライアルや戦渦だと次のMAPでも消耗する可能性があるからある程度の回復手段を確保することが多い 今は死んでも成果は得られるよ
たとえマップクリア出来なくても稼いだ分は残る >>961
>>963
やっぱりそういうもんよね
エンディングがあるわけでもないから、戦果評価はされないだろうし
だけど、昨日、連戦記録ストップするし仕方ない!と闘技場で一人ロストして勝ったけど、なんかペナルティあったっけ? あ、闘技場はキャラロストでスコアが下がる、というのがペナルティかな? >>967
そうだね
だから基本ノーデスだけど階級上げる気ないなら気にしなくていいペナルティ https://i.imgur.com/FQn3gyL.jpg
リセマラ終わったから始めようと思うんだけどこの手持ちだとプレゼント召喚は誰を貰えばいいかな? >>969
手持ちが何であろうとリンとヴェロニカ
君が賢いならある程度プレイしてから自分で判断すると良い 今やってる投票イベントの壁紙って一回の投票につき一枚しか貰えないんですか? >>974
そうなんですね
自分のやり方がおかしかったのかもしれません
ありがとうございました >>976
一応タイムは12秒でエクセレントだったのですが
明日また投票のときにいろいろ確認してみます
ありがとうございました 召喚した時に[!]が付くキャラと付かないキャラの違いってなんでしょうか?
それと今日のアップデートで個体値の得手不得手表示がされるとどこかで見た気がするのですが
どこで見たらいいんでしょう?育成途中だとどれが得意か解らなくなって… >>979
>>980
なるほど、!が付いたキャラは確かに初入手だった気がします
環境設定も見てみますね
ありがとうございます 連投規制うざすぎる
次スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.27
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1549525327/
907〜以降のテンプレ 一年半ぶりに復帰したんですが
重装パで闘技場行ったらネフェニーに蹴散らされました
比較的高査定で高防御槍見るのに
オススメな英雄いたら教えてください >>986
査定高いのは重装だけどネフェニーには特攻食らうし
査定高いってほどでもないけどファなら安定するかな
ブレスだから魔参照だし凸もしやすいし
闘技場用の緑なら死闘ってスキル使ったセネリオも高査定だし使いやすい >>987
ありがとうございます
復帰直後に手に入れたクリファをファに変えて頑張ってみます! 速↑(+3)か魔↑(+4)のどちらかをベースにギム子を凸しようと思うのですが、現環境だとどちらが良いでしょう?
因みに竜刃&竜盾鼓舞×2のマムパ4人体制は整い済みです サーリャの禁呪を最大活用するには速さ得意がいいのかな? >>988
少し上の>>919に似た質問が
ストーリーこなす分には騎刃鼓舞でもかければ斧殺しもあるし活用できるはず
>>990
そのバフかけられるならどっちでも活躍できると思うけれど
安定度は被追撃減らす速じゃないかと
>>991
Bに攻め立てなら速待ち伏せなら攻
初手ワンパン出来なくても禁呪と高めの守で遠反耐えて追撃に繋げられるのはサーリャの強みかと 伝承エイリークを攻↑か速↑のどちらで凸るか迷っています
1凸になるのですがどちらがいいでしょうか 昨日のアップデートで1回目の限界突破で個体値の苦手部分が基準値相当になると見ましたが
例えば☆4のキャラを1回限界突破して覚醒した場合は、限界突破が消える⇒個体値通りの数値になって☆5
というのが正解でしょうか? >>994
それであってる
昨日9凸☆4エストを☆5に覚醒させたらちゃんと苦手が復活した
もちろん1凸すればまた苦手が消える 新スレあるので質問は新スレへどうぞ
こっちはその内埋め立て工事が始まります >>989
クリファってネフェニーで落ちるかな?
ダブル絆とかで固めてもいいかも >>995
やっぱりそうですよね
無課金だと☆5なんて確定でしか取れないから、苦手克服は無理そうだ このスレッドは1000を超えました。
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