ゴッドイーター レゾナントオプス part10
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戦いの舞台は遂にフェンリル本部へ
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ゴッドイーター レゾナントオプス part9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1533813187/l50
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 経過ターンもスコアに影響されるっぽいから耐久構成も否定されてるみたいで嫌だなあ
ってことで需要ないだろうけどコウタ、ジーノで耐久バトルしてみたけど50ターン以降獲得スコアが一桁になったわ >>714
50ターンとかすげぇ…お疲れ様です
自分は完凸してる☆5GEは少ないしDA10の☆5Dなんてユノしかいないから
必然的にチキチキ非活性化耐久レースになるんだよね…
短いターンで終わらせたいんならもっと覚醒コアとメモリXを配れってんだ!
そして今回のクアドリガも神機3本しか落とさず槍とバスター3凸、ハンマー無凸で終了
メダルは途中で無意味に改造コア☆5と交換したけど一桁から458枚まで溜まったよ…… 回復コハネとかジーノとかGEブレンダンとかで耐久パ考えてたのに、いらん機能が追加されたもんだな… ランク報酬でメモリ配りだしたら引退かな
共鳴は攻撃以外の価値がなくなって、耐久GEはゴミ化という神アプデ最高 地道にハクスラさせてくれりゃそれでいいんだけどな
競争要素とかイラネ >>716
まあ50ターンなんて普通いかないだろうしそれまでは通常攻撃でも4000くらいpt貰えてたから多少ターン数かかっても気にしなくていいんじゃないかな >>721
確かに50Tかかる様じゃメンバー組みなおしたりした方が早いこともあるしな
今度のアラガミはヴィーナスみたいだけど
毎度弱点がPUガシャの属性(氷破&火切)と噛み合ってないから
恐らく弱点は原作準拠で非物理は火、物理は貫通と見た Dラケルで世界観が〜とか言ってる人は今更すぎるよ…
そういうのを気にせず使える遊べるのがこういうゲームじゃないのかね
そもそも本編からして死んだキャラ使えるしな
というわけでレンきゅん追加お願いします ヴィーナスは予告を見る限りでは弱点なしから始まって
活性化後にミサイル反射(ロックオンの解除とかよくわからんが)で火弱点が付くって感じか
特務3以外は面倒だから主人公の無属性で殴れになりそうだけどね イベント完了
ブラッドの黒ずきんは何なん
そしてアレクちょれー ミッションのヴィーナス武器ドロップのは
思ったより固いなあ どれ回すのがいいんだろうねぇ無難に神機周回なんかね?
なぜか超級ないしポイントもチケットも集めるのだるすぎんご SP20で救援回すのだりいよ・・・
消費2倍3倍でドロいじるとかできんのか 最初はメモリVが貰える3万までやってから
神機やコアのミッション行けば効率良さそう
でもロックオン解除しろとか言うけどウチには赤リヴィやシエル居ないし
単体なら先のイベガシャで来たルエラ(D1)しか居ないんですが
シアーシャとかムツミちゃんで防ぐのは駄目なの? また修羅か。インフレ対策なのか?
にしても神機部屋の人気ないな いつもだったら上級救援で最低100最大300枚+αだったのに
下手な仕様変更のせいで最低30最大90+αと言うケチ臭くなった
発令で使うチケは200枚……あれ? ロックオンだか何だかあるけど結局見ること無さそうっていう
どうでもいいけどヒストーリアよりアルストロメリアが良かった 予告画像でクレハご腕輪してなかったけど修正されたか
神機収集の発令でもwave1で捕食、wave2で適当にブッパで終わっちゃうな 不利のシエルやヘイト上昇のDエミールを入れるより普通にぶっぱした方が手っ取り早いな…
自爆ダメージでは倒れずHP1残る仕様になってるし チケット集めも面倒になってるしイベントメダルも今回ないのか
改悪ばかりだ 金アバドンのドロップをある程度絞れたり
神機狙いと覚醒コア狙いのは良いと思うぞ 今回チケット集めの救援周回がちょっと面倒くさいねぇ
発令と違ってどれをまわるのが良いか判りづらい。PT収集はPT自体が多いので明確なんだけどね
さて、金色アバドン君が仕事をしたので共鳴調査
星5の修羅の強靭LV1について
発令コンゴウ中級
主人公 攻1000(1hit 無破
ダメージ:1009〜1038
0.9%アップでいつも通り
主人公 防1000 破 無属性0.98
発令コンゴウ中級 攻532(仮 無破(のはず
被ダメージ:519〜534
たぶん、0.4〜0.6%アップ(519/0.98=529.591... 532/529*1000=1005.671...
変化が小さくて確定しづらいのでここまで。共鳴レベル上げれば良いんだろうけどね・・・
属性耐性や星4のほうはまたあとで! 各部屋ごとに特務設けてもよかったのでは
せっかく200枚消費になってバランス良くなりかけてたのにまた振り出しだよ 金アバが仕事してくれる人は良いなあ…
ウチなんか出て来ても落とすのは改造コア美神だけだよ
ロックオンはリンドウが居れば全弾引き付けて次のターン自己で解除すりゃ良いことに気づいた
苦戦してる人は試してみると良いかも 今回のイベントは今までと比べると不満ばかりだな
まだ3000pt超えた序盤だが金アバ0で唯一改善といえそうな部分も実感できず
回復が大幅に減っているのは使い切れないって文句言ってたやつらの影響か? イベントメダルがないから金アバの泥が良くなってるのか
そのぶんミッションカードの効率を落としたと
まあ覚醒コアは大量に拾われたくないだろうしなあ 期限付きの回復剤はそのままいいけど
期限無しの方の回復量を増やして欲しい
せっかくSPやランクの上限増えたんだからさぁ
金アバに出会っても落とすのは改造コア美神だと
「あぁこれも大事だよね(落胆)」てなる >>741
いつもお疲れ様
救援は素材収集で回してみているけど属性石の小中と神機の星3、4がたまにある程度 今のところ神機回しで3300Pt程稼いだところで、星5神機は3個ドロップ。
金のアバドンが2個落してくれた。 回復が減ってるというのはなんだろうと思ったら実績のイベント累計かな
個人的に火石大はあり難いからなんともいえないところ(先週の金曜と今週の火曜で計90周やって8個集めた
さて、ヴィーナスの属性耐性の調査
神機収集発令ヴィーナス 火破
主人公 攻2000(2hit 破砕
無:1000〜1029(1.0
火:801〜822(0.8
氷:600〜617(0.6
雷:601〜617(0.6
神:602〜617(0.6
無属性が1000だし防御は1000と思われる。無属性切断用意してなかったな・・・
自爆による火属性耐性ダウンデバフについて
発令Pt収集ヴィーナス
主人公 攻2000(2hit 火破
ダメージ:857〜874
デバフ込:1316〜1344
覚醒LV0のGEリヴィの解除が失敗しまくるのでサンプル数少
属性耐性について、主人公が表示102で0.98の2%ダウンのようになってるので無理やり式にすると
(200-耐性)/100、という感じとする
Pt収集の耐性は、0.85なので115、40%ダウンで、115*0.6=69
耐性値69だと、(200-69)/100=1.31、で大体あってそうな数値
神機収集だと耐性値120なので、120*0.6=72、で1.28になると思われる
デバフは1ターンだけど活性化中は自爆を毎回使うので一応活性化中は常時に近い。ロックオン消せれば!
ぶっぱで終わる人は関係ないけども・・・ >>747
素材は小や中がメインか。情報あり!
自分は大が足りないので微妙に感じるから他を回ってみる
調べた星4の共鳴の情報は書いておかないと・・・暑さでぐったりです!
星4の修羅の強靭LV1について
発令コンゴウ中級
主人公 攻1000(1hit 無破
ダメージ:1007〜1037
0.7%アップでいつも通りと思う。>>741の星5と同じで乱数で最大値が微妙な所もあるけど・・・
主人公 防1000 破 無属性0.98
発令コンゴウ中級 攻532(仮 無破(のはず
被ダメージ:520〜536
0.3%前後という所。これもきっちり確定させるのが厳しいので・・・ 素材収集の救援で属性石の大、改造コア美神を確認したけど、確率は低め >>751
乙、wikiのコメント規制があったのでこっちで言うが
効果の上限設定は攻撃力UPとかの効果全体で設定されてるのではなく
[基本種]攻撃力UPとかの神族毎に設定されてたはずやで >>758
防御ダウンに比べると成功率が高くて安定感があるよね 別に絶対必要では無いけど、ユズカのブラインド結構効果あるな
ビーナスの攻撃全部外れたりするわ(なおデバフはかかる模様 >>757
それこの前違うってスレで言われてたけど、どっちが本当なんだ… >>749
やっぱり開幕時は無属性の方が有効なんだな…
持ってて良かった無属性切断神機(鉄乙女鎌 新)
シュバリエが3凸までしか出来なかった上に攻撃力が326だったから
駄目もとでガシャでダブりまくった現状無属性切断最強に持ち替えたら
BAで10万もダメージ増えたおかげでWAVE1含めて2Tで終わったよ……
最初は面子を服ジュリウス(完凸)と代理アリサ(2凸)でやってたけど与ダメはジュリウス>アリサだった
ロックオンがウザくなってきたからアリサを通常リンドウ(3凸)に変えたらリンドウ>ジュリウスになった
若干神属性が雷より耐性があるように思えるんだけど微妙な所だよな…… >>762
効果ごとの上限もあるかもしれんが、確認はされてない
例えば基本種と堕天種の攻撃増をそれぞれ「種の上限」未満で編成しても、攻撃増の「効果の上限」に引っかかる可能性も否定できない ヘルプ見ても
同種の共鳴効果でも神属表記の異なる共鳴効果を設定することで更に効果を上げることができます。
と書いてあるから、上限が増えるやそれぞれ上限が異なるとは書かれていないんだよね チケットが集まり辛い所為で発令も多く廻せないな…
最低30枚しか取れないのに使用枚数は今まで通りの200枚とか何やってんだ?
折角目的別に好きなミッション行けるようになったんだから
そこは変えちゃダメだと思うんだ SP比入手チケット必要チケット必要Pt期間内に配布されるSP回復剤のバランスがおかしい
あからさまに渋い 渋いけどぶっちゃけ今回のイベントはメモリだけとれればいいかなと思ってる
新武器は共鳴が微妙だし火破も雷貫も上位互換あるし フェルドマン局長は本部にいるのな
本編に出てきてくれていいのに ルフスのときと比べるとSPに対するチケット入手量や、消費チケットに対する入手Ptが悪いねぇ
目的別に分けるという試みは良かったけど・・・
そういや応援セットはお知らせでGEEXPブーストだったから要らないとおもってたんだけど
ショップで詳細みたらランクEXPブーストだった
これならチケット溜め込んで消費がよさげなんだが、お知らせめ・・・60分長いけど!
余談が長くなった。共鳴でも気になっていたことを体力増で確認してみた。データは画像で
体力増においては、小中大の3種のみで種類や対象が違っても変わらないぽい
攻撃力系で調べる気はない!
https://i.imgur.com/HGsbzVG.png >>771
お疲れ様です
体力増はあまり気にしてなかったけどこうして見ると差はなさそうに見える
神機収集発令やっても金アバ出て来ても落とすのは改造コア美神…
金アバよゴミを落とすな >>770
元々情報局は本部の一機関だし…
本編に出て来れないのは殆どやることが無いって言ってたのもあるけど、
出たら出たでブラッド入りしたリヴィが心配なお父さんとしての一面しか見せられないからダメでしょw ふと思ったがムツミはまったく変わってないな
成長させてやれよ... 切断強化系の共鳴が星4ですら2本しかなくてつれぇわ
イベサボってた時期がたまたま切断系ドロップの時に偏ってのか… >>774
特装とかの衣装が変わってるやつはREOの時間軸で、GEソーマとかGEタツミとか、衣装が変わってないやつは昔の時間軸って感じに解釈してる 本編には入り込む余地がないからイベントも
14部隊以外のキャラエピソードも時間軸適当なパラレルワールドでしょ
夏イベントみたいな季節もの以外は七つの大罪編として続いてはいるのかね >>776
辞典読んでてあれは現在の説明ぽかったから気になっただけ
そういえば4年後だったなって US12100610101210 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 パネルミッションのバーストアビリティはどうやって使いますか なんか前にもバーストアビリティの存在を知らないのがいた気が・・・
チュートリアルでもやったし、ロード画面にも出てくるし、ヘルプにも載っている 2RB時代の衣装着てる連中もお気に入りに設定してタップするとGEREO時空らしいセリフを言うんだよな クレイドル連中は制服だから気にしてないけど
それ以外の連中はその服装が気に入ってると思ってる
四年も着た切り雀とか言っちゃいかん 今回のクエスト経験値多すぎない?
GEもプレイヤーもガンガンレベル上がって行くわ >>787
いや、前回同等のケイトのイベントの時よりユーザー経験値は発令が2/3に減っているよ
救援は同じ みんなしてあっという間に100レベルになったのも何だかなーよ 救援Pt収集で☆5、美神コア落ちた
今まで見たことなかったと思うけど前から救援でも落ちたんだっけ? 遊びで水着フィリーネの真夏のトランスモードでデバフ無効にして、
Dエミールのヘイト増かけた状態で活性化させてみたら
始めのミサイルでロックオンしないからいきなり自爆するなw >>791
発令より確率低いけど落とす事はある
てか今回は神機収集発令よりMカード集めでpt救援した方が落ちた
神機収集発令はやたら改造コア美神ばかり落ちて金アバが出ても
神機じゃなくてコア3つも落ちた時は殺意が湧いた 憤怒楽しみなんだけどいつからかな?
生放送のイラスト見たけど破砕っぽいから弱点は切断氷とか!? 失礼↑ミスりました
>>794
そうなんだ、今まで10万とかまで基本やってきたけどカードしか落ちないものと思っていた、、、
そうなると今回pt収集は2割多くもらえるし他のだとそれぞれ対象のドロップ率が上がってるってことなのかな クロユリ8本目きたけどヒストーリアまったく出ないひどい >>795
憤怒は恐らく今回のイベシリーズのラストだと思われる
その間3~4回は神源種の痕跡探してその後PUガシャで
ブラッド隊長と一緒に登場する流れじゃない?シキヨクの時もそうだったし >>798
俺は2万ポイントくらいまできて先が見えてきたから、ポイントクエストから武器クエストに変えて3万ポイントになるくらいでクロユリはコア含めで4凸、ヒストーリアは4本だな
偏る事はあると思うが今回はそこそこ出てる気がする
そして素材出るやつやってるけど結構良いなこれ 質問ですが、現在63GPあるのですが200GPの特装服のカノンちゃんが欲しいのですが、無課金でも来年の2月3日まで集められますかね 2/3までにデイリー実績分で40GP
イベントの度に3000石(イベデイ実績含む)ばらまきで10GP
月2回イベントあるとして2/3までに8回だから80GP
残りの20GP分は臨時ボーナスや詫び石、未消化ストミで稼げばいけるかも シナリオとかどれ位消費してるか分からんけど
イベントだの今後の追加シナリオを考えれば
十分いけるんじゃないか?
自分語りで悪いけど自分は8月後半にこのゲーム始めていま52000g溜まってる
ガシャちょくちょく引くよりガッツリ貯めて
フェスの時にでも引けば普通に出るかもしれないしな。気長に頑張ろ >>802
ありがとうございます。ちょっと気になるのですがこのゲームは10連を単発で回すのと30連を一気に回すなら
どちらがお勧めですか?また単発1回と10連はどちらがいいですが、長々とすいません >>805
ホントやね。言われなきゃ気付かなかった
この前の件もあるからなぁ・・・
神機収集も思ったほど神機に寄って出てる感じでもないんだよな
他だともっと進化石が出るのかもしれんけど・・・Ptか素材をまわってみるか >>806
何連でやっても同じだけどたまに10連で星4,5確定とかやってる >>809
メインのイベが月曜に終ってその繋ぎで金曜までの限定討伐復刻のガシャなら
有償無償関係なく10連で☆4以上確定ってのはある(但し☆5でも神機は出る)
次回はイベント終了の15日15時〜19日14時59分まで限定討伐復刻があるかと思われ
今まで破砕、切断と続いているので今度は貫通GEとDのピックアップかと
そして登場アラガミはシユウ堕天だと予想する 確定枠は星4以上のキャラじゃなかったかな
ただ確率自体はかわらないから、97.5%は星4だけどなw >>811
先のクアドリガの時に切断GE&Dの10連やったけど
結果は恐らく確定の☆4D(ナナ)が被り☆5神機が1本(これも被り)で後は☆3神機と被りDだったw
最初に波紋演出が無い時点で結果は察した 素材収集ミッションで覚醒コア落とした人いる?
50回位やってるんだが石ばっかりで落ちないし金アバ出ても石しか落とさなかった…
キャッシュクリアしてもアプリが落ちるのはどうにかならないかなぁマジで 落ちたよ
2個だからウマーだった
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